25/12/04(木)09:56:02No.1379036403+
12:36頃消えます
AIって回るという概念はまだ難しいのかな…
| … | 125/12/04(木)09:57:40No.1379036646+出来のいいモデルとかサービス次第ではもっといいの出来ると思うけど |
| … | 225/12/04(木)09:59:37No.1379036933+なるほどなあ |
| … | 325/12/04(木)10:01:42No.1379037222+ダンス動画とかだとターンしたりもするしポールダンスの学習が足りないんじゃないか? |
| … | 425/12/04(木)10:02:08No.1379037282+架空フィギュアの回転系動画とかも結構あるしちゃんとしてる奴を作れなくもないだろう |
| … | 525/12/04(木)10:02:47No.1379037367+grokで実写回らせるのはほぼ違和感なく綺麗にいける |
| … | 625/12/04(木)10:08:04No.1379038106そうだねx1だまし絵みたいな |
| … | 725/12/04(木)10:11:23No.1379038569そうだねx1>grokで実写回らせるのはほぼ違和感なく綺麗にいける |
| … | 825/12/04(木)10:30:54No.1379041546+ほら回ってるでしょ |
| … | 925/12/04(木)10:31:38No.1379041699+顔の前後は難しいみたいね |
| … | 1025/12/04(木)10:37:08No.1379042794そうだねx1体の前後関係はかなり理解させるのが難しいとは聞いた |
| … | 1125/12/04(木)10:38:38No.1379043147+3次元回転できるってことは3次元的な理解を持ってるってことだからなあ |
| … | 1225/12/04(木)10:39:36No.1379043379+つけパンしろで |
| … | 1325/12/04(木)10:39:40No.1379043390そうだねx4途中から彼岸島の邪鬼みたいになった |
| … | 1425/12/04(木)10:44:36No.1379044597+シルエット錯視思い出すな |
| … | 1525/12/04(木)10:45:23No.1379044810そうだねx1だいたいサンプル数の少ない角度で失敗する |
| … | 1625/12/04(木)10:48:33No.1379045593+あと物体を回してるわけではなくて新しく生成しながら回してるように見せてるだけだから |
| … | 1725/12/04(木)10:58:00No.1379047589+結局は上手く回れてるように見えるの出るまでの根気じゃないか |
| … | 1825/12/04(木)11:04:15No.1379048992そうだねx2結局二次元的な情報を模倣しつつ画像を動かした際に起こる際を他から得た情報で補完してるだけだからAIくんの頭の中に対象物の3次元像が出来上がってるわけじゃないのよね |
| … | 1925/12/04(木)11:07:03No.1379049588そうだねx1AIの弱点ってそこだよね |
| … | 2025/12/04(木)11:22:46No.1379052805+カメラ目線の指定とかしてると顔がずっとこっち見続けることによくなる |
| … | 2125/12/04(木)11:25:34No.1379053365+最初からポールをおっぱいに挟んでるとかなりの確率でおっぱい貫通する |
| … | 2225/12/04(木)11:31:06No.1379054493+存在しない角度を描写するってことだから実際大変 |
| … | 2325/12/04(木)11:33:23No.1379054984+grokでエッチ画像動かした時顕著に感じたのはupside downの構図に対する弱さだった |
| … | 2425/12/04(木)11:35:11No.1379055364+戦闘前にモンスターが正体を表すムービーに活かせそう |
| … | 2525/12/04(木)11:39:39No.1379056302+>AIの弱点ってそこだよね |
| … | 2625/12/04(木)11:41:38No.1379056778そうだねx1>それも今はほぼ克服されたのでスレ画は少し古いね |
| … | 2725/12/04(木)11:49:35No.1379058803+画像ならgeminiのnano bananaが綺麗な三面図出せてすげーってなってるけど動画はさすがに厳しいのか |