二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764671713946.jpg-(249612 B)
249612 B25/12/02(火)19:35:13No.1378554021そうだねx11 20:42頃消えます
格ゲーって万人受けするジャンルじゃないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/02(火)19:38:37No.1378555478+
esportsの代表みたいな感じかと思ったけどfpsの方が人気なんだろうか
225/12/02(火)19:39:41No.1378555947+
舞はんって万人受けするくのいちじゃないよね
325/12/02(火)19:41:26No.1378556630+
>esportsの代表みたいな感じかと思ったけどfpsの方が人気なんだろうか
プロゲーマーの走りはウメハラだったと思うけどメーンはずっとFPSじゃね
425/12/02(火)19:42:25No.1378557090+
局所ウケで市場が成立する規模があるなら局所ウケでいいんよ
525/12/02(火)19:43:57No.1378557781+
「」もソシャゲにpvp要素あるとピーチクパーチク言うじゃん?
625/12/02(火)19:44:00No.1378557802+
一対一より多数対多数
725/12/02(火)19:44:33No.1378558021+
局所ウケでは困るから金突っ込みまくって宣伝したりeスポーツに力入れてるんだよなぁ
825/12/02(火)19:45:12No.1378558307+
>一対一より多数対多数
おあしすできるかできないかはでかいよね…
925/12/02(火)19:45:25No.1378558410+
責任の所在がはっきりしてる1on1より二人以上の方が手軽
1025/12/02(火)19:45:49No.1378558606+
マリオテニス大会やらねえかな
1125/12/02(火)19:45:51No.1378558618+
ヒーローシューターかlolが人気なんじゃないの?
1225/12/02(火)19:45:58No.1378558676+
対人する人は対人しない人を軟弱だと思ってるし対人しない人は対人する人を乱暴だと思ってるよ
1325/12/02(火)19:48:09No.1378559681+
格ゲーの駆け引きってゲーム毎の仕様知ってないと全然わからんしな
1425/12/02(火)19:48:45No.1378559945そうだねx3
対人ゲーはクソムカつくから健康に良くない
なんなら協力ゲーでもムカつく
1525/12/02(火)19:49:37No.1378560328+
奥の深さのわりに1戦1戦が短いという
その一点だけは広めやすいジャンル
1625/12/02(火)19:50:05No.1378560530そうだねx1
この人の描くおっぱい好き
1725/12/02(火)19:51:51No.1378561296+
対人戦は緊張とストレスフルなので正直精神衛生によろしくない
そういうのに耐性持ってるある種適性というか選ばれた人間しかやってられない
1825/12/02(火)19:52:51No.1378561785+
関係ないけどこういう絵柄のえっちな絵好き
1925/12/02(火)19:53:44No.1378562151+
ジャンルごとにプレイ人口調べりゃいいじゃん
一番多いのが一番人気だ
2025/12/02(火)19:57:28No.1378563791+
勝ったのか負けたのかわかんないようなゲームならストレス溜まらないとかないかな?
2125/12/02(火)19:58:14No.1378564129+
アンディやっと種付けしたのか
2225/12/02(火)19:59:21No.1378564620+
いうほど万人受けするジャンルってなくない?
2325/12/02(火)19:59:41No.1378564767+
>勝ったのか負けたのかわかんないようなゲームならストレス溜まらないとかないかな?
大人数のゲームやるとか
勝ち負けとかどうでもよくなって適当プレイになる可能性はあるけど
2425/12/02(火)20:01:55No.1378565799+
>いうほど万人受けするジャンルってなくない?
横スク?
2525/12/02(火)20:04:57No.1378567194+
>いうほど万人受けするジャンルってなくない?
将棋とか麻雀とかのボードゲーム
2625/12/02(火)20:06:15No.1378567774+
将棋は万人受けと程遠い
2725/12/02(火)20:11:19No.1378570116+
運要素の無い対人戦に負けるって事は「お前が100%悪いお前はヘタクソ」を自分で認めるって事
そのストレスを受けても尚ゲームを突き詰められる精神的にタフなゲーマーが減ったんだと思う

〇〇世代ガーとかじゃなくて、娯楽の選択肢が増えすぎて困難に立ち向かわないっていう逃げ道の誘惑が増えすぎた
2825/12/02(火)20:13:13No.1378570940+
>対人ゲーはクソムカつくから健康に良くない
>なんなら協力ゲーでもムカつく
eじゃないスポーツってこういう感情をどう処理してるんだろうね…
2925/12/02(火)20:14:06No.1378571328+
新作出ても前のテクニックの大半が使い回せるせいで初心者が潰される
3025/12/02(火)20:14:18No.1378571407+
2人とか3人とかで組む対人ゲーガチでやってる人はかなり精神力強いと思う
超ギスりそうだもん
3125/12/02(火)20:17:00No.1378572626+
格ゲーはどこまでも「膨大な知識抱えてトレモで強くて難しい動きができるように練習した奴が強い」ゲームだから
敷居がクソ高い
3225/12/02(火)20:17:01No.1378572634+
どうもビデオゲーム=lolな国が結構あるみたいだ
日本はゲームが多様化し過ぎたのかもしらん
3325/12/02(火)20:17:23No.1378572797+
>勝ったのか負けたのかわかんないようなゲームならストレス溜まらないとかないかな?
そんな貴方に千葉2
一人のやらかしなんかクソみたいに軽いし打Cで叫んで特攻するだけで面白い
3425/12/02(火)20:19:49No.1378573870+
逆にFPSやTPSなんでeスポーツとして人気あるんだろゲームとしてやる分にはいいけど神の視点で見ても面白くなくないあれ
カメラコロコロ変わるし画面外のプレイ褒めたりとか
3525/12/02(火)20:21:50No.1378574842+
アクションゲームとかより気持ちよく動かすのに練習が必要でスタートラインまでが遠いよこのジャンル
3625/12/02(火)20:23:33No.1378575606そうだねx3
>運要素の無い対人戦に負けるって事は「お前が100%悪いお前はヘタクソ」を自分で認めるって事
>そのストレスを受けても尚ゲームを突き詰められる精神的にタフなゲーマーが減ったんだと思う
>〇〇世代ガーとかじゃなくて、娯楽の選択肢が増えすぎて困難に立ち向かわないっていう逃げ道の誘惑が増えすぎた
◯◯世代ガーと同レベル
3725/12/02(火)20:23:37No.1378575628+
>eじゃないスポーツってこういう感情をどう処理してるんだろうね…
実際やってたけど勝った時の興奮が半端ない
一試合勝ったら数か月間勝利者として扱われるもん
3825/12/02(火)20:24:29No.1378576061そうだねx2
>プロゲーマーの走りはウメハラだったと思うけど
VF2の奴らじゃね?
3925/12/02(火)20:24:29No.1378576063+
不知火舞のコスプレしてる娘がいいですね
4025/12/02(火)20:29:55No.1378578497+
>eじゃないスポーツってこういう感情をどう処理してるんだろうね…
普通に物に当たって処理してるよ
「テニスラケット破壊問題」とかでぐぐってみ
4125/12/02(火)20:30:26No.1378578700+
>>プロゲーマーの走りはウメハラだったと思うけど
>VF2の奴らじゃね?
鉄人のことなら流石にプロゲーマーとはまた違うと思う
4225/12/02(火)20:32:25No.1378579616+
アルカナハート…お前は今どこで戦っている…
4325/12/02(火)20:33:33No.1378580132+
>そんな貴方に千葉2
>一人のやらかしなんかクソみたいに軽いし打Cで叫んで特攻するだけで面白い
城攻めで扉開けるためにハンドル回す奴があるマップが攻め側が不利過ぎて嫌になっちゃった
守り側のリスポン考えたやつおかしいよ…
4425/12/02(火)20:35:57No.1378581314+
見てる側も相当な知識ないと凄さが分かりにくいのは難点
4525/12/02(火)20:36:08No.1378581399そうだねx1
キャラがもりもり動くと言うだけで楽しかった格ゲー黎明期
最近はフレーム単位で技の当たり判定が〜って話になるから窮屈なジャンルにはなったと思う
4625/12/02(火)20:37:15No.1378581929+
万人受けするゲーム色々考えてみたけど結局なさそう
スイカゲームみたいなタイプは間口は広いんだろうけど
4725/12/02(火)20:37:32No.1378582066+
>キャラがもりもり動くと言うだけで楽しかった格ゲー黎明期
>最近はフレーム単位で技の当たり判定が〜って話になるから窮屈なジャンルにはなったと思う
今動いて喋るだけで楽しいキャラってなると誰?
庵んみたいに
4825/12/02(火)20:38:00No.1378582239そうだねx1
マインクラフトでいいんだよ
4925/12/02(火)20:38:53No.1378582579+
>マインクラフトでいいんだよ
クラフト系ははっきり好み分かれると思うぜ
5025/12/02(火)20:39:15No.1378582725+
>見てる側も相当な知識ないと凄さが分かりにくいのは難点
FPSみたいに何やってるかわからないよりはレッツゴージャスティンだけでだいたいわかるのは良さげ
5125/12/02(火)20:39:17No.1378582740+
>>キャラがもりもり動くと言うだけで楽しかった格ゲー黎明期
>>最近はフレーム単位で技の当たり判定が〜って話になるから窮屈なジャンルにはなったと思う
>今動いて喋るだけで楽しいキャラってなると誰?
ドラゴンボールF好きだったよ
ドラマティックフィニッシュもっとパターン欲しかった
5225/12/02(火)20:40:48No.1378583342+
>>esportsの代表みたいな感じかと思ったけどfpsの方が人気なんだろうか
>プロゲーマーの走りはウメハラだったと思うけどメーンはずっとFPSじゃね
RTSやMOBAじゃないのメイン
5325/12/02(火)20:41:06No.1378583445+
イングがどう動くのかは正直かなり気になってますですハイ


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