25/11/30(日)23:51:04No.1377977336+
01:30頃消えます
後半の敵の方が強い理由をちゃんと説明してるゲームや漫画って以外と少ないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
知ってる奴で面白い理由あったら教えて
| … | 125/11/30(日)23:53:09No.1377978162そうだねx9ジムリーダーはバッジの数に応じて使うポケモン変えてるんじゃなかった |
| … | 225/11/30(日)23:54:49No.1377978769+ドラクエは魔王に近づくほど瘴気が強くなって云々みたいなのあった気がする |
| … | 325/11/30(日)23:54:57No.1377978827そうだねx1バイオハザードのクリムゾンヘッドみたいな? |
| … | 425/11/30(日)23:55:56No.1377979180+オモチャ系なら新発売のパーツ使ってるからとか |
| … | 525/11/30(日)23:58:35No.1377980154そうだねx7スポーツは後半の方が強くなっても自然で良いよね |
| … | 625/11/30(日)23:59:24No.1377980424+呪術廻戦 |
| … | 725/11/30(日)23:59:43No.1377980528そうだねx1メトロイドIIのメトロイドは脱皮を重ねた形態のが強くて少なくて奥にいるな |
| … | 825/12/01(月)00:05:03No.1377982436+ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う |
| … | 925/12/01(月)00:13:11No.1377985141そうだねx10別に理由が無くても良いけどあると嬉しいよね |
| … | 1025/12/01(月)00:19:29No.1377987152+>ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う |
| … | 1125/12/01(月)00:22:55No.1377988245+同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 1225/12/01(月)00:24:44No.1377988860+>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 1325/12/01(月)00:26:12No.1377989298+マサラタウンの北と南の草むらですごいレベル差あるの何気にヤバい町だよあそこ |
| … | 1425/12/01(月)00:26:25No.1377989364そうだねx1>ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う |
| … | 1525/12/01(月)00:27:15No.1377989650+ダンジョンの下に行くほどラスボス関連のやつがあって強い |
| … | 1625/12/01(月)00:27:21No.1377989681+>マサラタウンの北と南の草むらですごいレベル差あるの何気にヤバい町だよあそこ |
| … | 1725/12/01(月)00:29:43No.1377990377+ラスボスの瘴気で近づくほど凶暴になるみたいなパターン |
| … | 1825/12/01(月)00:29:48No.1377990402そうだねx6>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 1925/12/01(月)00:32:44No.1377991367そうだねx2複数主人公が別々のエリアから旅立つパターンだと自然な感じの分布になるんだけどね |
| … | 2025/12/01(月)00:33:13No.1377991491+>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 2125/12/01(月)00:34:46No.1377991945そうだねx4ロックマンエグゼはチップだからまだいいけどメダロットは苦楽を共にした仲間たちがリセットされるから酷い |
| … | 2225/12/01(月)00:35:16No.1377992075そうだねx2スレ画なんか漫画だとフリーザー使ってくるからな… |
| … | 2325/12/01(月)00:36:35No.1377992511そうだねx4>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 2425/12/01(月)00:37:25No.1377992769+地域差じゃなくて時間経過で強くなる系は割と納得感あるな |
| … | 2525/12/01(月)00:40:27No.1377993728+元々危険度別にエリア分けしてあってあなたの実力や実績ならこのエリアの通行を許可しますみたいなタイプだとその辺すんなりと納得行くよね |
| … | 2625/12/01(月)00:40:50No.1377993868+オープンワールド化して初狩りトレーナーは出るようになった |
| … | 2725/12/01(月)00:41:33No.1377994073そうだねx1>地域差じゃなくて時間経過で強くなる系は割と納得感あるな |
| … | 2825/12/01(月)00:41:54No.1377994199+ちゃんと説明してるのって思い浮かばねーな… |
| … | 2925/12/01(月)00:42:36No.1377994422そうだねx1実は野良のトレーナー同士でも示し合わせて勝負になるくらいのを出す取り決めが画面後位で行われてるのかもしれない |
| … | 3025/12/01(月)00:42:57No.1377994542+>ドラクエは魔王に近づくほど瘴気が強くなって云々みたいなのあった気がする |
| … | 3125/12/01(月)00:44:15No.1377994918そうだねx3ティアキンはリンク弱体化については瘴気が云々でいいんだけど |
| … | 3225/12/01(月)00:44:15No.1377994921+>実は野良のトレーナー同士でも示し合わせて勝負になるくらいのを出す取り決めが画面後位で行われてるのかもしれない |
| … | 3325/12/01(月)00:44:28No.1377995001+ドラゴンボールは強いから強い奴が寄ってくるパターンだったな |
| … | 3425/12/01(月)00:44:39No.1377995049+リンクとかビンぐらいはとっておけよと思う |
| … | 3525/12/01(月)00:45:12No.1377995196+ガッシュはシステム的に後半強いのに当たるのは必然じゃないか |
| … | 3625/12/01(月)00:45:28No.1377995268+特に説明も設定もあるわけじゃないけど敵の方がPTの平均レベルになるのでレベル上がっていくと自然と敵が強くなるというFF8 |
| … | 3725/12/01(月)00:47:22No.1377995846+エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな… |
| … | 3825/12/01(月)00:47:27No.1377995873+ちょっと壁にぶつかって装備壊れるくらいなら説明なしのほうがいいな!ってなったメトロイドプライム1 |
| … | 3925/12/01(月)00:47:44No.1377995952+力や装備を奪われて弱体化パターンは何度も使えないもんな… |
| … | 4025/12/01(月)00:48:50No.1377996347+進行に合わせて全体的に強くなっていくタイプとかもあるけど |
| … | 4125/12/01(月)00:49:24No.1377996516そうだねx2ランスくんは毎回家でぐーたらしてたらレベル下がったって言えるからいいよな |
| … | 4225/12/01(月)00:49:39No.1377996585+ワンピとハガレンは終盤グンっとインフレしたけどそもそも長い事インフレしなかったな |
| … | 4325/12/01(月)00:50:02No.1377996710+>エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな… |
| … | 4425/12/01(月)00:50:08No.1377996735+デジモンとかってどうだっけ…… |
| … | 4525/12/01(月)00:50:08No.1377996736+高レベルのモンスターだらけのとこにある街の人強すぎるみたいな話か |
| … | 4625/12/01(月)00:50:22No.1377996817そうだねx2>力や装備を奪われて弱体化パターンは何度も使えないもんな… |
| … | 4725/12/01(月)00:51:00No.1377996998そうだねx3オープンワールドとかだとそこら辺に真面目にヤベえやつがいてビクビクするって始めた直後あたりの状況好き |
| … | 4825/12/01(月)00:51:24No.1377997125+>高レベルのモンスターだらけのとこにある街の人強すぎるみたいな話か |
| … | 4925/12/01(月)00:51:26No.1377997133+>世界規模に影響するようなネット犯罪多発してるし色々アップデートが急速に進んでるのは仕方ないのかもしれない |
| … | 5025/12/01(月)00:52:27No.1377997416+天外魔境2は色々設定があって関心した記憶あるな |
| … | 5125/12/01(月)00:52:29No.1377997423+分かりました |
| … | 5225/12/01(月)00:52:47 ID:JPNPYHmwNo.1377997524+なー |
| … | 5325/12/01(月)00:53:04No.1377997596+>ごめーん! |
| … | 5425/12/01(月)00:53:51No.1377997830そうだねx1毎回漂流して装備どっかやる赤毛 |
| … | 5525/12/01(月)00:55:30No.1377998270+スレ画ならマサラタウンに行くにつれて野生がどんどん弱くなってったな |
| … | 5625/12/01(月)00:55:44No.1377998319+ライザが続編になる度アホになってるのは特に理由なかったな |
| … | 5725/12/01(月)00:55:59No.1377998387+しかしまあどんな理由があろうとジムリーダーがLv7出すのはどうかと思いますよ… |
| … | 5825/12/01(月)00:56:06No.1377998425+ジムリーダーやジムトレーナーはバッジで手持ちを変えてくれるけど |
| … | 5925/12/01(月)00:57:05No.1377998682+いきなり強い敵と戦った勇者は志半ばで倒れ |
| … | 6025/12/01(月)00:57:54No.1377998880+中盤のジム4つくらいは順不同で実力伯仲してるイメージ |
| … | 6125/12/01(月)00:58:32No.1377999034+>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 6225/12/01(月)00:58:59No.1377999143+セブンスドラゴン2020で全部の力使い切ってレベル1まで落ちたけど2020-2はそれを実戦で取り戻していく |
| … | 6325/12/01(月)00:59:05No.1377999173そうだねx1>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな… |
| … | 6425/12/01(月)00:59:06No.1377999175+>ジムリーダーやジムトレーナーはバッジで手持ちを変えてくれるけど |
| … | 6525/12/01(月)00:59:41No.1377999309+>ランスくんは毎回家でぐーたらしてたらレベル下がったって言えるからいいよな |
| … | 6625/12/01(月)01:00:32No.1377999542そうだねx1イシオスブレードが海に! |
| … | 6725/12/01(月)01:00:46No.1377999612+アリスソフトは世界観の中にレベルという概念が組み込まれてる珍しいパターンだからな… |
| … | 6825/12/01(月)01:01:09No.1377999710+ジムリーダーはSVでも学校最寄りだから優しくするように言われてるって設定だったな |
| … | 6925/12/01(月)01:01:41No.1377999867そうだねx4FFって割と序盤の町に何かしら起きて序盤の敵がいなくなるよね |
| … | 7025/12/01(月)01:02:36No.1378000129+ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に |
| … | 7125/12/01(月)01:03:19No.1378000341+>イシオスブレードが海に! |
| … | 7225/12/01(月)01:03:20No.1378000345+アバチュは1の経験値が消えるのも後半のほうが敵が強いのもうまいこと設定してあったな |
| … | 7325/12/01(月)01:03:49No.1378000495そうだねx2ランスは世界観としてレベルの概念と下がる理由あるけどそもそも設定としての個人のレベル大きく関係しないゲームにして強いやつ強いままいきなり出したりもしてるな |
| … | 7425/12/01(月)01:04:33No.1378000664+>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に |
| … | 7525/12/01(月)01:04:39No.1378000690+>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に |
| … | 7625/12/01(月)01:04:55No.1378000763そうだねx2FEはまあ辺境の蛮族より中心部の精鋭の方が強いよねって感じはある |
| … | 7725/12/01(月)01:05:21No.1378000875+幕府の軍に全く敵わない葦名兵いいよね… |
| … | 7825/12/01(月)01:05:57No.1378001029そうだねx2逆にピジョンレベル9を自力で育てられる育成方法やべえな |
| … | 7925/12/01(月)01:06:08No.1378001071+剣盾のワイルドエリアみたいにその時点じゃ戦っちゃいけない相手も普通にそこらへん歩いてるのいいよね |
| … | 8025/12/01(月)01:06:22No.1378001138+ムジュラリンクはもうちょっとムキムキでも良くない? |
| … | 8125/12/01(月)01:07:15No.1378001341+紋章って丁度新兵の訓練だったのと病人なのは分かるけど当のマルス様本人が弱いのだけはフォロー無いよな…? |
| … | 8225/12/01(月)01:07:26No.1378001385+>>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に |
| … | 8325/12/01(月)01:07:39No.1378001423+ガラルリーグはリーグ規定で挑戦順があってジムリーダーの実力でランク分けされてて北上していく地方だから必然的に強くないと上に行けないよな |
| … | 8425/12/01(月)01:08:14No.1378001595そうだねx1>真面目に考えるとジムリーダーとして情けない奴多いなジョウト… |
| … | 8525/12/01(月)01:08:16No.1378001605+現実の仕事もこっちがレベル上がって強くなってんのに敵も合わせて強くならない? |
| … | 8625/12/01(月)01:08:19No.1378001617+>FEはまあ辺境の蛮族より中心部の精鋭の方が強いよねって感じはある |
| … | 8725/12/01(月)01:09:09No.1378001847+>逆にピジョンレベル9を自力で育てられる育成方法やべえな |
| … | 8825/12/01(月)01:09:17No.1378001885+ゲームに都合がいいからでしかない |
| … | 8925/12/01(月)01:09:27No.1378001946+>ムジュラリンクはもうちょっとムキムキでも良くない? |
| … | 9025/12/01(月)01:09:56No.1378002082+誰も通れた人間のいないアンリの道を闊歩するばんぞく |
| … | 9125/12/01(月)01:10:04No.1378002117+進化レベルって主人公が育てた場合にああなるってだけで他の人や野生産だと違うっぽいよね |
| … | 9225/12/01(月)01:10:35No.1378002285+テイルズはたまにやってるイメージ |
| … | 9325/12/01(月)01:10:44No.1378002325+ポケモンでもZAは最初からそこらに高レベルもいたり |
| … | 9425/12/01(月)01:10:46No.1378002331+>>真面目に考えるとジムリーダーとして情けない奴多いなジョウト… |
| … | 9525/12/01(月)01:11:08No.1378002438そうだねx5>現実の仕事もこっちがレベル上がって強くなってんのに敵も合わせて強くならない? |
| … | 9625/12/01(月)01:12:15No.1378002738+>FFって割と序盤の町に何かしら起きて序盤の敵がいなくなるよね |
| … | 9725/12/01(月)01:12:39No.1378002858+>エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな… |
| … | 9825/12/01(月)01:13:21No.1378003054+>レベル低いピジョンって野生に居るからなあ… |
| … | 9925/12/01(月)01:13:30No.1378003079+ゼノブレイド初代は最序盤から最終盤並の敵がフィールドうろついてるから敵が強くなる違和感はあまりなかった |
| … | 10025/12/01(月)01:13:31No.1378003088+金賭けて勝負してるのに手加減してやらないといけないのか… |
| … | 10125/12/01(月)01:13:45No.1378003150+何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で |
| … | 10225/12/01(月)01:13:50No.1378003176+チェレンも序盤向けの手持ち使ってたしジムリはなんらかの取り決めありそう |
| … | 10325/12/01(月)01:14:34No.1378003376そうだねx1>何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で |
| … | 10425/12/01(月)01:14:35No.1378003387+>何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で |
| … | 10525/12/01(月)01:14:43No.1378003417+平和な時代が続いて修行サボってたらレベル下がっちゃった!なら説明つくだろ |
| … | 10625/12/01(月)01:14:45No.1378003433+>ジェイドが加入時弱体化されたり続編で強さの元のエクスフィアとかその辺を捨てたから弱体化したとか |
| … | 10725/12/01(月)01:14:50No.1378003465そうだねx4どろろか…?いやどろろほどの有名作を忘れるか…? |
| … | 10825/12/01(月)01:14:54No.1378003478+電撃ピカチュウでハナダジム挑戦時に |
| … | 10925/12/01(月)01:15:02No.1378003514そうだねx1どろろ忘れるの珍しいな |
| … | 11025/12/01(月)01:15:21No.1378003601+ジムリーダーのバッジ数で〜ってのも設定出て以降全てに適用されてるわけじゃないしな… |
| … | 11125/12/01(月)01:15:38No.1378003673+>オープンワールドとかだとそこら辺に真面目にヤベえやつがいてビクビクするって始めた直後あたりの状況好き |
| … | 11225/12/01(月)01:15:43No.1378003701+>どろろか…?いやどろろほどの有名作を忘れるか…? |
| … | 11325/12/01(月)01:15:44No.1378003708+>電撃ピカチュウでハナダジム挑戦時に |
| … | 11425/12/01(月)01:15:56No.1378003755+>どろろじゃねーか! |
| … | 11525/12/01(月)01:16:38No.1378003934+具体的な時期はわかんないけどある程度の作品からジムリはバッジで調整してるとかあったね |
| … | 11625/12/01(月)01:16:44No.1378003960+ブレイクブレイドは主人公機がどんどん装備を失っていくから |
| … | 11725/12/01(月)01:17:07No.1378004068+>再戦システムでその辺活かすようになってきた |
| … | 11825/12/01(月)01:17:30No.1378004172+FFだと12の序盤からいるやたら強いけど中立なエネミーとかは好き |
| … | 11925/12/01(月)01:17:43No.1378004238+消火器でぶん殴られて記憶がないをすんなり受け入れていたが |
| … | 12025/12/01(月)01:18:08No.1378004334+後半敵が強い理由じゃなく |
| … | 12125/12/01(月)01:18:16No.1378004367+毎作品一応何かしら武装がリセットされるような事件が起きてるのだとメトロイド |
| … | 12225/12/01(月)01:18:31No.1378004426+>>再戦システムでその辺活かすようになってきた |
| … | 12325/12/01(月)01:18:32No.1378004435そうだねx1ゲームだとシステム的には強くなってるけど設定的な強さは序盤から大して変動してねえな?ってのが割とある |
| … | 12425/12/01(月)01:18:37No.1378004463+>金賭けて勝負してるのに手加減してやらないといけないのか… |
| … | 12525/12/01(月)01:19:06No.1378004594+相手に合わせたレベル出して負けたら金払うの嫌だな… |
| … | 12625/12/01(月)01:19:08No.1378004601+ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな… |
| … | 12725/12/01(月)01:19:57No.1378004795+>ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな… |
| … | 12825/12/01(月)01:20:21No.1378004890+まあポケモンのシステムでデスエンカトレーナーとかやられてもクソゲー感でちゃうし |
| … | 12925/12/01(月)01:20:31No.1378004935+>>>再戦システムでその辺活かすようになってきた |
| … | 13025/12/01(月)01:20:39No.1378004968+>ブレイクブレイドは主人公機がどんどん装備を失っていくから |
| … | 13125/12/01(月)01:20:50No.1378005005+バッジで強弱システムは主に旧作で昨今はバッジ集めのスタート位置が決まってるからそこからの位置関係で決められてる設定っしょ |
| … | 13225/12/01(月)01:21:14No.1378005103そうだねx2>>ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな… |
| … | 13325/12/01(月)01:22:01No.1378005273+チリちゃんで遊ぶとこ周辺のやたら強いトレーナー… |
| … | 13425/12/01(月)01:22:27No.1378005382+プラズマ団は近所から奪ってるからそのレベルってのはあくらつにやっとる |
| … | 13525/12/01(月)01:22:43No.1378005442+シミュレーション系はこの辺ちょっと気になる |
| … | 13625/12/01(月)01:22:48No.1378005471+ロマサガ1だとサルーインの復活が近づいて〜みたいな理由付けがあった気がする |
| … | 13725/12/01(月)01:23:03No.1378005524+スポーツ漫画が後半に行くほど強いのに理由いらん言うけとトーナメントは組み合わせ次第で普通に初戦が最強もありえるしリーグ戦なんかは後半ほど強いには絶対ならんから変だろってなること結構ある |
| … | 13825/12/01(月)01:23:55No.1378005702+zaは元のランク無視して全員無限ランクになったから元Zランクの人と再戦した時変わらずクソ弱くて可哀想だった |
| … | 13925/12/01(月)01:24:00No.1378005721+>バッジで強弱システムは主に旧作で昨今はバッジ集めのスタート位置が決まってるからそこからの位置関係で決められてる設定っしょ |
| … | 14025/12/01(月)01:24:18No.1378005788+まぁそもそも現実で言ったら強さを数値で測れないだろって話だし… |
| … | 14125/12/01(月)01:24:55No.1378005925+>zaは元のランク無視して全員無限ランクになったから元Zランクの人と再戦した時変わらずクソ弱くて可哀想だった |
| … | 14225/12/01(月)01:25:07No.1378005978+>チリちゃんで遊ぶとこ周辺のやたら強いトレーナー… |
| … | 14325/12/01(月)01:26:02No.1378006172+どろろのPS2のゲーム良かったな |
| … | 14425/12/01(月)01:28:00No.1378006568+戦争物とかロボット物なら兵器の開発が進んでいったって理解できるんだけどな |