二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764514264754.jpg-(19836 B)
19836 B25/11/30(日)23:51:04No.1377977336+ 01:30頃消えます
後半の敵の方が強い理由をちゃんと説明してるゲームや漫画って以外と少ないよね
知ってる奴で面白い理由あったら教えて
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/30(日)23:53:09No.1377978162そうだねx9
ジムリーダーはバッジの数に応じて使うポケモン変えてるんじゃなかった
野良トレーナーや野生が何でかは分からん…
225/11/30(日)23:54:49No.1377978769+
ドラクエは魔王に近づくほど瘴気が強くなって云々みたいなのあった気がする
325/11/30(日)23:54:57No.1377978827そうだねx1
バイオハザードのクリムゾンヘッドみたいな?
時間経って腐敗進めば弱体するだろどころか強化されてるっていう
あと研究施設の奥へと進んでくので他の敵も強い
425/11/30(日)23:55:56No.1377979180+
オモチャ系なら新発売のパーツ使ってるからとか
525/11/30(日)23:58:35No.1377980154そうだねx7
スポーツは後半の方が強くなっても自然で良いよね
そう考えるとトーナメント形式のバトル漫画もその辺の説明しなくて伝わるから便利なんだろうな
625/11/30(日)23:59:24No.1377980424+
呪術廻戦
725/11/30(日)23:59:43No.1377980528そうだねx1
メトロイドIIのメトロイドは脱皮を重ねた形態のが強くて少なくて奥にいるな
825/12/01(月)00:05:03No.1377982436+
ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う
925/12/01(月)00:13:11No.1377985141そうだねx10
別に理由が無くても良いけどあると嬉しいよね
1025/12/01(月)00:19:29No.1377987152+
>ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う
最後の町は険しい場所にあるからなんか強いみたいな雰囲気出してる事多々ある気がする
まあその手前とかも強いのと最初の町が飛び抜けて弱い事の説明にはならないけども…
1125/12/01(月)00:22:55No.1377988245+
同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
1225/12/01(月)00:24:44No.1377988860+
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
紋章の謎であれ?ってなった
1325/12/01(月)00:26:12No.1377989298+
マサラタウンの北と南の草むらですごいレベル差あるの何気にヤバい町だよあそこ
1425/12/01(月)00:26:25No.1377989364そうだねx1
>ジムリーダーが後半強い理由は作れても野生ポケモンまで上手いこと後半に強くなる理由はどうやっても解説不能だと思う
シロガネ山とかは実際に強いポケモンがウヨウヨいるみたいな説明あった気がする
1525/12/01(月)00:27:15No.1377989650+
ダンジョンの下に行くほどラスボス関連のやつがあって強い
1625/12/01(月)00:27:21No.1377989681+
>マサラタウンの北と南の草むらですごいレベル差あるの何気にヤバい町だよあそこ
マンキーにボコボコにされたな
1725/12/01(月)00:29:43No.1377990377+
ラスボスの瘴気で近づくほど凶暴になるみたいなパターン
1825/12/01(月)00:29:48No.1377990402そうだねx6
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
バトルチップ全部捨てちゃったでしょ熱斗くん!
1925/12/01(月)00:32:44No.1377991367そうだねx2
複数主人公が別々のエリアから旅立つパターンだと自然な感じの分布になるんだけどね
2025/12/01(月)00:33:13No.1377991491+
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
仕事しないでゲームばっかりしてたからクソ雑魚化したというあんまりな設定のネプテューヌ
2125/12/01(月)00:34:46No.1377991945そうだねx4
ロックマンエグゼはチップだからまだいいけどメダロットは苦楽を共にした仲間たちがリセットされるから酷い
2225/12/01(月)00:35:16No.1377992075そうだねx2
スレ画なんか漫画だとフリーザー使ってくるからな…
2325/12/01(月)00:36:35No.1377992511そうだねx4
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
ごめーん!
2425/12/01(月)00:37:25No.1377992769+
地域差じゃなくて時間経過で強くなる系は割と納得感あるな
2525/12/01(月)00:40:27No.1377993728+
元々危険度別にエリア分けしてあってあなたの実力や実績ならこのエリアの通行を許可しますみたいなタイプだとその辺すんなりと納得行くよね
2625/12/01(月)00:40:50No.1377993868+
オープンワールド化して初狩りトレーナーは出るようになった
2725/12/01(月)00:41:33No.1377994073そうだねx1
>地域差じゃなくて時間経過で強くなる系は割と納得感あるな
ワグナス!
2825/12/01(月)00:41:54No.1377994199+
ちゃんと説明してるのって思い浮かばねーな…
敵の居城だから強いとかなんとなく察する程度で
2925/12/01(月)00:42:36No.1377994422そうだねx1
実は野良のトレーナー同士でも示し合わせて勝負になるくらいのを出す取り決めが画面後位で行われてるのかもしれない
3025/12/01(月)00:42:57No.1377994542+
>ドラクエは魔王に近づくほど瘴気が強くなって云々みたいなのあった気がする
道自体は最初っから竜王の城の手前まで行けるしね
3125/12/01(月)00:44:15No.1377994918そうだねx3
ティアキンはリンク弱体化については瘴気が云々でいいんだけど
メインキャラ以外の人々とは前作ブレワイで面識あったのかないのかどっちとも取れるぼかした感じになってたのは割と不満だった
前作の冒険の影響があるんだかないんだかって感じで
3225/12/01(月)00:44:15No.1377994921+
>実は野良のトレーナー同士でも示し合わせて勝負になるくらいのを出す取り決めが画面後位で行われてるのかもしれない
SVのネモは実際それやってるしね
3325/12/01(月)00:44:28No.1377995001+
ドラゴンボールは強いから強い奴が寄ってくるパターンだったな
バトル漫画って割とそうかな
3425/12/01(月)00:44:39No.1377995049+
リンクとかビンぐらいはとっておけよと思う
3525/12/01(月)00:45:12No.1377995196+
ガッシュはシステム的に後半強いのに当たるのは必然じゃないか
3625/12/01(月)00:45:28No.1377995268+
特に説明も設定もあるわけじゃないけど敵の方がPTの平均レベルになるのでレベル上がっていくと自然と敵が強くなるというFF8
3725/12/01(月)00:47:22No.1377995846+
エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな…
いやそれにしても早すぎるか
3825/12/01(月)00:47:27No.1377995873+
ちょっと壁にぶつかって装備壊れるくらいなら説明なしのほうがいいな!ってなったメトロイドプライム1
3925/12/01(月)00:47:44No.1377995952+
力や装備を奪われて弱体化パターンは何度も使えないもんな…
4025/12/01(月)00:48:50No.1377996347+
進行に合わせて全体的に強くなっていくタイプとかもあるけど
相対的にプレイヤー側の強さも抑えられてる感じでまああんま評判よくないことも多いね
4125/12/01(月)00:49:24No.1377996516そうだねx2
ランスくんは毎回家でぐーたらしてたらレベル下がったって言えるからいいよな
4225/12/01(月)00:49:39No.1377996585+
ワンピとハガレンは終盤グンっとインフレしたけどそもそも長い事インフレしなかったな
4325/12/01(月)00:50:02No.1377996710+
>エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな…
>いやそれにしても早すぎるか
世界規模に影響するようなネット犯罪多発してるし色々アップデートが急速に進んでるのは仕方ないのかもしれない
犯罪ペースが早過ぎる
4425/12/01(月)00:50:08No.1377996735+
デジモンとかってどうだっけ……
安全地帯だからとか危険地帯以外ないのか……?
4525/12/01(月)00:50:08No.1377996736+
高レベルのモンスターだらけのとこにある街の人強すぎるみたいな話か
4625/12/01(月)00:50:22No.1377996817そうだねx2
>力や装備を奪われて弱体化パターンは何度も使えないもんな…
おいアドル、聞いてんのかお前
4725/12/01(月)00:51:00No.1377996998そうだねx3
オープンワールドとかだとそこら辺に真面目にヤベえやつがいてビクビクするって始めた直後あたりの状況好き
4825/12/01(月)00:51:24No.1377997125+
>高レベルのモンスターだらけのとこにある街の人強すぎるみたいな話か
クワやカマでムドー倒せちゃいそうな農民とかいるしな
4925/12/01(月)00:51:26No.1377997133+
>世界規模に影響するようなネット犯罪多発してるし色々アップデートが急速に進んでるのは仕方ないのかもしれない
チップの製造会社と癒着してそうだな…
5025/12/01(月)00:52:27No.1377997416+
天外魔境2は色々設定があって関心した記憶あるな
章ボス倒したら雑魚が出なくなる理由とかも語られてた
5125/12/01(月)00:52:29No.1377997423+
分かりました
ミンウにお守りしてもらって序盤からミシディア行きます
5225/12/01(月)00:52:47 ID:JPNPYHmwNo.1377997524+
なー
5325/12/01(月)00:53:04No.1377997596+
>ごめーん!
いくらロールちゃんでも小学生の俺はキレた
5425/12/01(月)00:53:51No.1377997830そうだねx1
毎回漂流して装備どっかやる赤毛
5525/12/01(月)00:55:30No.1377998270+
スレ画ならマサラタウンに行くにつれて野生がどんどん弱くなってったな
5625/12/01(月)00:55:44No.1377998319+
ライザが続編になる度アホになってるのは特に理由なかったな
5725/12/01(月)00:55:59No.1377998387+
しかしまあどんな理由があろうとジムリーダーがLv7出すのはどうかと思いますよ…
5825/12/01(月)00:56:06No.1377998425+
ジムリーダーやジムトレーナーはバッジで手持ちを変えてくれるけど
街周辺のトレーナーは周辺のポケモンに併せたレベル上げしか出来ないのよ多分!
5925/12/01(月)00:57:05No.1377998682+
いきなり強い敵と戦った勇者は志半ばで倒れ
うまいこと序盤に雑魚と戦って段階的に強い敵と出会ってきた勇者が結果的に魔王を打ち倒す勇者となる
6025/12/01(月)00:57:54No.1377998880+
中盤のジム4つくらいは順不同で実力伯仲してるイメージ
6125/12/01(月)00:58:32No.1377999034+
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
全部売っぱらって遊びに使って遊び呆けてるからレベルも下がりまくるランスくん…
6225/12/01(月)00:58:59No.1377999143+
セブンスドラゴン2020で全部の力使い切ってレベル1まで落ちたけど2020-2はそれを実戦で取り戻していく
レベルアップがリハビリ的な感じだった
6325/12/01(月)00:59:05No.1377999173そうだねx1
>同じ主人公が続投するタイプのRPGの続編でレベルと装備が初期まで戻ってるのはどこも苦しい感じだったな…
桃太郎伝説は割と納得できる感じじゃない?
6425/12/01(月)00:59:06No.1377999175+
>ジムリーダーやジムトレーナーはバッジで手持ちを変えてくれるけど
>街周辺のトレーナーは周辺のポケモンに併せたレベル上げしか出来ないのよ多分!
ゲームなんでプレイヤーは6匹だろうと何匹でも育てられるけど
生態も大きさも全然違うポケモンを何匹も飼ってバトルの育成までするの大変すぎるよね
いくらポケモンバトルが盛んとはいえ
6525/12/01(月)00:59:41No.1377999309+
>ランスくんは毎回家でぐーたらしてたらレベル下がったって言えるからいいよな
平和でよかった…
6625/12/01(月)01:00:32No.1377999542そうだねx1
イシオスブレードが海に!
6725/12/01(月)01:00:46No.1377999612+
アリスソフトは世界観の中にレベルという概念が組み込まれてる珍しいパターンだからな…
6825/12/01(月)01:01:09No.1377999710+
ジムリーダーはSVでも学校最寄りだから優しくするように言われてるって設定だったな
ストレスたまるから変えるかもって言ってたけど…
6925/12/01(月)01:01:41No.1377999867そうだねx4
FFって割と序盤の町に何かしら起きて序盤の敵がいなくなるよね
中盤から一斉に世界各地で強いのが溢れ出す感じ
7025/12/01(月)01:02:36No.1378000129+
ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に
7125/12/01(月)01:03:19No.1378000341+
>イシオスブレードが海に!
お前以前覚えてた技はどうしたんだよ!
武器に依存しないやつも結構あるだろ!
7225/12/01(月)01:03:20No.1378000345+
アバチュは1の経験値が消えるのも後半のほうが敵が強いのもうまいこと設定してあったな
7325/12/01(月)01:03:49No.1378000495そうだねx2
ランスは世界観としてレベルの概念と下がる理由あるけどそもそも設定としての個人のレベル大きく関係しないゲームにして強いやつ強いままいきなり出したりもしてるな
7425/12/01(月)01:04:33No.1378000664+
>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に
本気設定が出てくるのが第4世代だから初出は20年くらい前だな
7525/12/01(月)01:04:39No.1378000690+
>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に
じゃあなんすか
ハヤトとハヤトの父ちゃんが本気で育てた結果がポッポLv7とピジョンLv9だとでも言いたいんですか
7625/12/01(月)01:04:55No.1378000763そうだねx2
FEはまあ辺境の蛮族より中心部の精鋭の方が強いよねって感じはある
7725/12/01(月)01:05:21No.1378000875+
幕府の軍に全く敵わない葦名兵いいよね…
7825/12/01(月)01:05:57No.1378001029そうだねx2
逆にピジョンレベル9を自力で育てられる育成方法やべえな
7925/12/01(月)01:06:08No.1378001071+
剣盾のワイルドエリアみたいにその時点じゃ戦っちゃいけない相手も普通にそこらへん歩いてるのいいよね
8025/12/01(月)01:06:22No.1378001138+
ムジュラリンクはもうちょっとムキムキでも良くない?
8125/12/01(月)01:07:15No.1378001341+
紋章って丁度新兵の訓練だったのと病人なのは分かるけど当のマルス様本人が弱いのだけはフォロー無いよな…?
8225/12/01(月)01:07:26No.1378001385+
>>ジムリーダーが強さ調整してるのも後付けというかこの頃は本気でやってるだろう台詞的に
>じゃあなんすか
>ハヤトとハヤトの父ちゃんが本気で育てた結果がポッポLv7とピジョンLv9だとでも言いたいんですか
真面目に考えるとジムリーダーとして情けない奴多いなジョウト…
8325/12/01(月)01:07:39No.1378001423+
ガラルリーグはリーグ規定で挑戦順があってジムリーダーの実力でランク分けされてて北上していく地方だから必然的に強くないと上に行けないよな
8425/12/01(月)01:08:14No.1378001595そうだねx1
>真面目に考えるとジムリーダーとして情けない奴多いなジョウト…
レベルはこの際どうでも良いから負けたら素直にバッジ渡せ…
8525/12/01(月)01:08:16No.1378001605+
現実の仕事もこっちがレベル上がって強くなってんのに敵も合わせて強くならない?
何あれ?
8625/12/01(月)01:08:19No.1378001617+
>FEはまあ辺境の蛮族より中心部の精鋭の方が強いよねって感じはある
中盤の山賊頭が強いのもそんくらい強くないとやっていけねえよなって説得力がある
8725/12/01(月)01:09:09No.1378001847+
>逆にピジョンレベル9を自力で育てられる育成方法やべえな
レベル低いピジョンって野生に居るからなあ…
8825/12/01(月)01:09:17No.1378001885+
ゲームに都合がいいからでしかない
8925/12/01(月)01:09:27No.1378001946+
>ムジュラリンクはもうちょっとムキムキでも良くない?
大人時代を無かったことにするから装備は別にいいんだけどお前子供時代のダンジョンのハートの器スルーしたんか!ってなる
9025/12/01(月)01:09:56No.1378002082+
誰も通れた人間のいないアンリの道を闊歩するばんぞく
9125/12/01(月)01:10:04No.1378002117+
進化レベルって主人公が育てた場合にああなるってだけで他の人や野生産だと違うっぽいよね
9225/12/01(月)01:10:35No.1378002285+
テイルズはたまにやってるイメージ
ジェイドが加入時弱体化されたり続編で強さの元のエクスフィアとかその辺を捨てたから弱体化したとか
9325/12/01(月)01:10:44No.1378002325+
ポケモンでもZAは最初からそこらに高レベルもいたり
ランクで不相応なバトルゾーンやワイルドゾーンは入れなかったりで理由づくりはしてたな
終盤はエネルギーに引き寄せられて高レベルがやってくるのもあり
9425/12/01(月)01:10:46No.1378002331+
>>真面目に考えるとジムリーダーとして情けない奴多いなジョウト…
>レベルはこの際どうでも良いから負けたら素直にバッジ渡せ…
アカネちゃんは子供だからいいとしてピチスー着てるいい歳した人はさぁ…
9525/12/01(月)01:11:08No.1378002438そうだねx5
>現実の仕事もこっちがレベル上がって強くなってんのに敵も合わせて強くならない?
>何あれ?
それは自分が弱い時は周りが強いの請け負ってるからですね…
9625/12/01(月)01:12:15No.1378002738+
>FFって割と序盤の町に何かしら起きて序盤の敵がいなくなるよね
>中盤から一斉に世界各地で強いのが溢れ出す感じ
ディスク変えるからと思ったけど2、5、6もそうだったわ
9725/12/01(月)01:12:39No.1378002858+
>エグゼはむしろ現実のコンピュータやインターネットを見るとなんか規格とかバージョンとかが合わなくなっちゃったのかな…みたいな…
実際PET本体が変わったりプラグインのコネクタと言うか方法変わったりで規格変わってるのはありそう
9825/12/01(月)01:13:21No.1378003054+
>レベル低いピジョンって野生に居るからなあ…
低レベルのピジョン捕まえて戦わせずに良い子良い子って育ててたんだ…
トレーナーじゃなくてブリーダーだなこれ…
9925/12/01(月)01:13:30No.1378003079+
ゼノブレイド初代は最序盤から最終盤並の敵がフィールドうろついてるから敵が強くなる違和感はあまりなかった
10025/12/01(月)01:13:31No.1378003088+
金賭けて勝負してるのに手加減してやらないといけないのか…
10125/12/01(月)01:13:45No.1378003150+
何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で
人形の身体の主人公が敵を倒していくと徐々に人間に戻っていくんだけど
その分痛覚とかで相対的に弱体化していくみたいなのは面白いなと思った
10225/12/01(月)01:13:50No.1378003176+
チェレンも序盤向けの手持ち使ってたしジムリはなんらかの取り決めありそう
10325/12/01(月)01:14:34No.1378003376そうだねx1
>何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で
>人形の身体の主人公が敵を倒していくと徐々に人間に戻っていくんだけど
>その分痛覚とかで相対的に弱体化していくみたいなのは面白いなと思った
どろろじゃねーか!
10425/12/01(月)01:14:35No.1378003387+
>何の漫画か忘れたけど敵が強くなるというか主人公が弱体化していく奴で
>人形の身体の主人公が敵を倒していくと徐々に人間に戻っていくんだけど
>その分痛覚とかで相対的に弱体化していくみたいなのは面白いなと思った
どろろ?
10525/12/01(月)01:14:43No.1378003417+
平和な時代が続いて修行サボってたらレベル下がっちゃった!なら説明つくだろ
10625/12/01(月)01:14:45No.1378003433+
>ジェイドが加入時弱体化されたり続編で強さの元のエクスフィアとかその辺を捨てたから弱体化したとか
リグレットから長期に渡って訓練受けて騎士団入ってまあまあ経つのにレベル5のティア…
10725/12/01(月)01:14:50No.1378003465そうだねx4
どろろか…?いやどろろほどの有名作を忘れるか…?
10825/12/01(月)01:14:54No.1378003478+
電撃ピカチュウでハナダジム挑戦時に
ブルーレベルね とバッジ進度でジム側が手持ちを調整してバランス調整する様子が見られた
10925/12/01(月)01:15:02No.1378003514そうだねx1
どろろ忘れるの珍しいな
11025/12/01(月)01:15:21No.1378003601+
ジムリーダーのバッジ数で〜ってのも設定出て以降全てに適用されてるわけじゃないしな…
11125/12/01(月)01:15:38No.1378003673+
>オープンワールドとかだとそこら辺に真面目にヤベえやつがいてビクビクするって始めた直後あたりの状況好き
だいたい1体はレベルが違う敵がルート外れたところにいたりしていいよね
11225/12/01(月)01:15:43No.1378003701+
>どろろか…?いやどろろほどの有名作を忘れるか…?
手塚作品いっぱい読んでたら忘れるかも…
オチはあんまりだし
11325/12/01(月)01:15:44No.1378003708+
>電撃ピカチュウでハナダジム挑戦時に
>ブルーレベルね とバッジ進度でジム側が手持ちを調整してバランス調整する様子が見られた
originのタケシもそんな描写あったはず
というか大元は小説版の設定じゃなかったかな
11425/12/01(月)01:15:56No.1378003755+
>どろろじゃねーか!
>どろろ?
>どろろか…?いやどろろほどの有名作を忘れるか…?
思い出せた!ありがとう!
小さい頃一度読んだだけだったから薄っすらとした記憶しかなくて…
11525/12/01(月)01:16:38No.1378003934+
具体的な時期はわかんないけどある程度の作品からジムリはバッジで調整してるとかあったね
再戦システムでその辺活かすようになってきた
11625/12/01(月)01:16:44No.1378003960+
ブレイクブレイドは主人公機がどんどん装備を失っていくから
後半の敵は強くなったわけじゃないんだけど難易度は上がってた感じ
11725/12/01(月)01:17:07No.1378004068+
>再戦システムでその辺活かすようになってきた
再戦あっても鍛えなおしてきたとか言ってる奴も多いぜ
11825/12/01(月)01:17:30No.1378004172+
FFだと12の序盤からいるやたら強いけど中立なエネミーとかは好き
11925/12/01(月)01:17:43No.1378004238+
消火器でぶん殴られて記憶がないをすんなり受け入れていたが
よく考えたら普通死ぬ
12025/12/01(月)01:18:08No.1378004334+
後半敵が強い理由じゃなく
続編で主人公がレベル1からやり直しになる理由づけとして
新桃太郎伝説がOPで最強装備全部弾かれてばら撒かれ
術が全て吸収され
ボコボコにやられて月から落とされて瀕死になって1段に巻き戻る
という例はある
12125/12/01(月)01:18:16No.1378004367+
毎作品一応何かしら武装がリセットされるような事件が起きてるのだとメトロイド
12225/12/01(月)01:18:31No.1378004426+
>>再戦システムでその辺活かすようになってきた
>再戦あっても鍛えなおしてきたとか言ってる奴も多いぜ
まあ幅広い世代に向けたゲームだしあの時は本気じゃなかったしー?みたいなのよりも
強くなったからまたやろうぜ!のほうが好感持たれやすいからそう言ってるのもあるだろう
12325/12/01(月)01:18:32No.1378004435そうだねx1
ゲームだとシステム的には強くなってるけど設定的な強さは序盤から大して変動してねえな?ってのが割とある
12425/12/01(月)01:18:37No.1378004463+
>金賭けて勝負してるのに手加減してやらないといけないのか…
正直ジムリーダーやジムトレーナーはともかく野良トレーナーのレベルが調整されてる理由はどうもな…
みんな同じルートでジムを回るのが通例とかならいけるか
12525/12/01(月)01:19:06No.1378004594+
相手に合わせたレベル出して負けたら金払うの嫌だな…
と思ったけどまあ自腹ではなくてリーグから出てるか
12625/12/01(月)01:19:08No.1378004601+
ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな…
12725/12/01(月)01:19:57No.1378004795+
>ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな…
ロケット団以降の「自分たちを正義の革命者」と思ってる連中はお遊びもいいところだろう
12825/12/01(月)01:20:21No.1378004890+
まあポケモンのシステムでデスエンカトレーナーとかやられてもクソゲー感でちゃうし
ZAのバトルゾーンでランク混合のたまに格上が混ざってて事前に確認できるし逃走も可能くらいでやっと許せるかどうかよ
12925/12/01(月)01:20:31No.1378004935+
>>>再戦システムでその辺活かすようになってきた
>>再戦あっても鍛えなおしてきたとか言ってる奴も多いぜ
>まあ幅広い世代に向けたゲームだしあの時は本気じゃなかったしー?みたいなのよりも
>強くなったからまたやろうぜ!のほうが好感持たれやすいからそう言ってるのもあるだろう
好感っていうか単純に設定が明瞭に存在してるわけじゃないだけでは
13025/12/01(月)01:20:39No.1378004968+
>ブレイクブレイドは主人公機がどんどん装備を失っていくから
>後半の敵は強くなったわけじゃないんだけど難易度は上がってた感じ
いや最後の星は間違いなく作中最強キャラだったと思うぞ
13125/12/01(月)01:20:50No.1378005005+
バッジで強弱システムは主に旧作で昨今はバッジ集めのスタート位置が決まってるからそこからの位置関係で決められてる設定っしょ
13225/12/01(月)01:21:14No.1378005103そうだねx2
>>ジムリはそれでいいけど悪の組織がお遊び集団みたいになってしまうな…
>ロケット団以降の「自分たちを正義の革命者」と思ってる連中はお遊びもいいところだろう
活動内容がどうかとそのためにレベル調整とかするかどうかはお遊びの意味が激しく違うだろう
13325/12/01(月)01:22:01No.1378005273+
チリちゃんで遊ぶとこ周辺のやたら強いトレーナー…
13425/12/01(月)01:22:27No.1378005382+
プラズマ団は近所から奪ってるからそのレベルってのはあくらつにやっとる
そしてゲーチスが光る
13525/12/01(月)01:22:43No.1378005442+
シミュレーション系はこの辺ちょっと気になる
13625/12/01(月)01:22:48No.1378005471+
ロマサガ1だとサルーインの復活が近づいて〜みたいな理由付けがあった気がする
13725/12/01(月)01:23:03No.1378005524+
スポーツ漫画が後半に行くほど強いのに理由いらん言うけとトーナメントは組み合わせ次第で普通に初戦が最強もありえるしリーグ戦なんかは後半ほど強いには絶対ならんから変だろってなること結構ある
そんだけ強いのに全く情報もニュースにも話題にもならんなんてことある?ってなってる漫画よく見る
13825/12/01(月)01:23:55No.1378005702+
zaは元のランク無視して全員無限ランクになったから元Zランクの人と再戦した時変わらずクソ弱くて可哀想だった
13925/12/01(月)01:24:00No.1378005721+
>バッジで強弱システムは主に旧作で昨今はバッジ集めのスタート位置が決まってるからそこからの位置関係で決められてる設定っしょ
SVは逆方向から回ったから最後に虫ジム行っちゃってなんか変な感じになっちゃったな…
14025/12/01(月)01:24:18No.1378005788+
まぁそもそも現実で言ったら強さを数値で測れないだろって話だし…
14125/12/01(月)01:24:55No.1378005925+
>zaは元のランク無視して全員無限ランクになったから元Zランクの人と再戦した時変わらずクソ弱くて可哀想だった
タクシードライバー特化で趣味の人だから…
他はちゃんと相応に強くなってるギャグ枠
14225/12/01(月)01:25:07No.1378005978+
>チリちゃんで遊ぶとこ周辺のやたら強いトレーナー…
何も知らず迷い込んだ学生狩り楽しんでるだろあのタクシードライバー
14325/12/01(月)01:26:02No.1378006172+
どろろのPS2のゲーム良かったな
機能回復しまくった終盤は機関銃や大砲仕込んでた義肢使えないの
14425/12/01(月)01:28:00No.1378006568+
戦争物とかロボット物なら兵器の開発が進んでいったって理解できるんだけどな


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