25/11/28(金)08:29:58No.1376956873+
11:23頃消えます
そんなに分からないもんなのか一護このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/28(金)08:30:55No.1376957033そうだねx90まだ分かるやつ |
| … | 225/11/28(金)08:31:48No.1376957165そうだねx69カードゲームには「説明されたら納得するしかないけど、初見で直感的には理解できない」みたいな処理がたくさんある |
| … | 325/11/28(金)08:32:09No.1376957235+烙印融合をバロネスで止めたら2回目打たれるのいいよね |
| … | 425/11/28(金)08:32:14No.1376957252+1週間くらいでだいたい????ってなってたやつも慣れるぞ一護 |
| … | 525/11/28(金)08:32:52No.1376957353そうだねx3>烙印融合をバロネスで止めたら2回目打たれるのいいよね |
| … | 625/11/28(金)08:33:50No.1376957494そうだねx25それで統一されてれば良いけどちょっと文言変えただけで違う処理になるルールが溢れてるのがね |
| … | 725/11/28(金)08:33:54No.1376957501そうだねx23うららは効果を無効でわらしは発動を無効みたいな同系統カードで微妙な差異を付けるのをやめろって思う |
| … | 825/11/28(金)08:34:35No.1376957627そうだねx3だから烙印融合は発動を無効にしてはいけない |
| … | 925/11/28(金)08:35:03No.1376957705+うららだけならまだしも霊王も効果無効でな… |
| … | 1025/11/28(金)08:35:16No.1376957734+>うららは効果を無効でわらしは発動を無効みたいな同系統カードで微妙な差異を付けるのをやめろって思う |
| … | 1125/11/28(金)08:36:15No.1376957880+これが(適用する)という第三の場合もある |
| … | 1225/11/28(金)08:36:56No.1376957974+ライストが1ターンに1本しか撃てない矢を撃つ弓だとしたら神宣で壊されたのは弓のほうなので弓がまだあれば矢は撃てる |
| … | 1325/11/28(金)08:36:58No.1376957976そうだねx3理解はできるけどこの状態で運営進行してるのが凄いと思う |
| … | 1425/11/28(金)08:39:23No.1376958322そうだねx15>うららだけならまだしも霊王も効果無効でな… |
| … | 1525/11/28(金)08:40:03No.1376958411そうだねx1対象を取る取らないから説明しなきゃいけなかった時代を思うとだいぶ遠くまで来たなと思う |
| … | 1625/11/28(金)08:40:10No.1376958430+よくわかんないけど光ってるから使えるんだよ |
| … | 1725/11/28(金)08:40:36No.1376958508そうだねx6>理解はできるけどこの状態で運営進行してるのが凄いと思う |
| … | 1825/11/28(金)08:40:38No.1376958512+おい!「この効果は相手ターンでも使用できる」って書いてあるだけだろ! |
| … | 1925/11/28(金)08:40:40No.1376958517+発動無効のわらしだとアザミナチェーン罪宝狩りとかまるごと止める強みはあったりする |
| … | 2025/11/28(金)08:40:41No.1376958522そうだねx8>理解はできるけどこの状態で運営進行してるのが凄いと思う |
| … | 2125/11/28(金)08:41:14No.1376958608+これ神宣が破壊するだから墓地行って使えないんだけど破壊しないのとかあったら同じライストまた使えたりするのかな |
| … | 2225/11/28(金)08:41:43No.1376958676+時と場合の違いは面白いなとも思えるけど |
| … | 2325/11/28(金)08:42:06No.1376958725そうだねx1このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。は発動を無効にされたんだから当然2枚目が使える |
| … | 2425/11/28(金)08:42:14No.1376958740そうだねx20>それで統一されてれば良いけどちょっと文言変えただけで違う処理になるルールが溢れてるのがね |
| … | 2525/11/28(金)08:42:56No.1376958842そうだねx17>マスターデュエル作ってる人たちの頭の処理能力はどうなっているんだ… |
| … | 2625/11/28(金)08:43:13No.1376958884+>これ神宣が破壊するだから墓地行って使えないんだけど破壊しないのとかあったら同じライストまた使えたりするのかな |
| … | 2725/11/28(金)08:43:21No.1376958904+カードゲームって互いの解釈を擦り合わせる高度な対話作業なのか…? |
| … | 2825/11/28(金)08:43:24No.1376958918+マスターデュエルで機械的に処理してくれるようになってようやくまともに遊べる俺… |
| … | 2925/11/28(金)08:43:35No.1376958937+>これ神宣が破壊するだから墓地行って使えないんだけど破壊しないのとかあったら同じライストまた使えたりするのかな |
| … | 3025/11/28(金)08:44:04No.1376959009そうだねx5>これ神宣が破壊するだから墓地行って使えないんだけど破壊しないのとかあったら同じライストまた使えたりするのかな |
| … | 3125/11/28(金)08:44:29No.1376959071+>カードゲームって互いの解釈を擦り合わせる高度な対話作業なのか…? |
| … | 3225/11/28(金)08:44:35No.1376959086+ルール的には正しい挙動なんだけど直感に反していてわかりづらくなってしまうってのはどのTCGでも悩みの種 |
| … | 3325/11/28(金)08:44:39No.1376959094+優先権については5D'sの頃と今で |
| … | 3425/11/28(金)08:44:49No.1376959123+>カードゲームって互いの解釈を擦り合わせる高度な対話作業なのか…? |
| … | 3525/11/28(金)08:45:53No.1376959281+長年有志wikiがほぼ唯一の裁定集みたいな状況は馬鹿だと思う |
| … | 3625/11/28(金)08:45:55No.1376959285+後発なこともあってかラッシュはうまく統一化がなされてるなって印象がある |
| … | 3725/11/28(金)08:45:59No.1376959289+優先権はセンチュリオンとか使う場合 |
| … | 3825/11/28(金)08:46:12No.1376959319そうだねx1>>マスターデュエル作ってる人たちの頭の処理能力はどうなっているんだ… |
| … | 3925/11/28(金)08:46:28No.1376959358+>優先権については5D'sの頃と今で |
| … | 4025/11/28(金)08:47:01No.1376959438そうだねx5遊戯王はキーワード効果使わないから解釈自体は単独でできるのまじありがたい |
| … | 4125/11/28(金)08:47:15No.1376959474そうだねx18>長年有志wikiがほぼ唯一の裁定集みたいな状況は馬鹿だと思う |
| … | 4225/11/28(金)08:47:40No.1376959538そうだねx15D'sの頃の優先権は |
| … | 4325/11/28(金)08:47:49No.1376959563+マスターデュエル始まってからwiki見なくなったなぁ |
| … | 4425/11/28(金)08:47:51No.1376959570+こんなにアゴ長かったけ |
| … | 4525/11/28(金)08:47:55No.1376959581+>遊戯王はキーワード効果使わないから解釈自体は単独でできるのまじありがたい |
| … | 4625/11/28(金)08:48:18No.1376959643そうだねx6>長年有志wikiがほぼ唯一の裁定集みたいな状況は馬鹿だと思う |
| … | 4725/11/28(金)08:48:51No.1376959733+元々ルール整備なんて何も考えてないおもちゃで後付け後付けしていってた割に良くここまで整備できたとは思うよ |
| … | 4825/11/28(金)08:48:55No.1376959754+使用できないと発動できないで処理が変わるの嫌い |
| … | 4925/11/28(金)08:49:09No.1376959795+遊戯王wikiデッキのページとかは全然更新されてないからもう利用者だいぶ減ってるんだろうなって気がする |
| … | 5025/11/28(金)08:49:30No.1376959855+紙のほうしばいてるベテランデュエリストはそろそろ老眼で小さいテキストが辛いとかあったりすんのかな… |
| … | 5125/11/28(金)08:49:36No.1376959883+スレ画はまあ分かる方だけど知らずにやられたら間違えるのはわかる |
| … | 5225/11/28(金)08:49:45No.1376959909+xxxしてもよい |
| … | 5325/11/28(金)08:50:09No.1376959984+優先権の廃止で一番可哀想だったのは神炎皇ウリアちゃん |
| … | 5425/11/28(金)08:50:33No.1376960045+なんか複雑みたいに言われるけどぶっちゃけテキストに書いてある通りに処理するだけだから処理を機械化するのはむしろ簡単なほうなんだよね |
| … | 5525/11/28(金)08:50:37No.1376960059+つまり |
| … | 5625/11/28(金)08:51:11No.1376960170そうだねx6>つまり |
| … | 5725/11/28(金)08:51:42No.1376960257そうだねx1>なんか複雑みたいに言われるけどぶっちゃけテキストに書いてある通りに処理するだけだから処理を機械化するのはむしろ簡単なほうなんだよね |
| … | 5825/11/28(金)08:51:44No.1376960265+遊戯王はTRPGだから一番それらしく説明したやつのルールが正解 |
| … | 5925/11/28(金)08:51:50No.1376960284+まあスレ画くらいなら一度説明されれば大体わかるよ |
| … | 6025/11/28(金)08:52:04No.1376960330+おい! |
| … | 6125/11/28(金)08:52:20No.1376960373+まぁチャンイチは地頭弱いとこあるから… |
| … | 6225/11/28(金)08:52:32No.1376960409+まだこれは日本語的にギリギリ理解できる |
| … | 6325/11/28(金)08:52:39No.1376960430+カードを破壊しても効果が残るのは一番最初に引っかかる罠 |
| … | 6425/11/28(金)08:52:49No.1376960469+なんで歴史の長い世界的カードなのにこんな複雑なんだよ |
| … | 6525/11/28(金)08:53:09No.1376960543そうだねx11ターンに1度しか火の玉を出すことができないって行動に対して火の玉を出す行動自体を止めて攻撃させないのが発動無効で出てきた火の玉自体を消して攻撃をさせないのが効果無効みたいな感じ |
| … | 6625/11/28(金)08:53:25No.1376960587そうだねx3>まぁチャンイチは地頭弱いとこあるから… |
| … | 6725/11/28(金)08:53:49No.1376960660+>まぁチャンイチは地頭弱いとこあるから… |
| … | 6825/11/28(金)08:53:54No.1376960675そうだねx7>なんで歴史の長い世界的カードなのにこんな複雑なんだよ |
| … | 6925/11/28(金)08:53:54No.1376960676+誰しもが落とし穴の発動にサイクロンを撃って落とし穴を不発にした経験があるはずなんだ |
| … | 7025/11/28(金)08:54:12No.1376960734そうだねx6いつの時代の話してんの?ってレス多いけどまとめ用のスレかなこれ |
| … | 7125/11/28(金)08:54:14No.1376960741+確かにチャンイチに頭がいい印象はないが… |
| … | 7225/11/28(金)08:54:17No.1376960752+>おい! |
| … | 7325/11/28(金)08:54:39No.1376960814+発動を無効にされたはずなのに同じターン別のルーン魔法唱えても泉の効果使えなかったのは今も不思議 |
| … | 7425/11/28(金)08:54:48No.1376960843+>なんで歴史の長い世界的カードなのにこんな複雑なんだよ |
| … | 7525/11/28(金)08:54:50No.1376960854+>なんで歴史の長い世界的カードなのにこんな複雑なんだよ |
| … | 7625/11/28(金)08:54:59No.1376960883+MDでかなりカジュアルになった |
| … | 7725/11/28(金)08:55:27No.1376960973+おい!このターン墓地に送られてないこのカードの効果をなんで送られたターンに使ってんだよ! |
| … | 7825/11/28(金)08:55:32No.1376960990+紙でエンデュミオン使う場合 |
| … | 7925/11/28(金)08:55:40No.1376961014+俺の知る限り解釈の余地があるカードゲームはない |
| … | 8025/11/28(金)08:56:27No.1376961177+自分メインフェイズに発動できる→相手の効果にチェーン出来ない |
| … | 8125/11/28(金)08:56:59No.1376961280+紙は処理した時点でなんでも正解になるからしれっとこっちに有利な処理を通すのは重要なテクニックだよ |
| … | 8225/11/28(金)08:57:21No.1376961343+>俺の知る限り解釈の余地があるカードゲームはない |
| … | 8325/11/28(金)08:57:22No.1376961344+俺は時間を掛けて激キショオタク遊戯王プレイヤーになったからこそスレ画には納得してるけど |
| … | 8425/11/28(金)08:58:02No.1376961482+>紙は処理した時点でなんでも正解になるからしれっとこっちに有利な処理を通すのは重要なテクニックだよ |
| … | 8525/11/28(金)08:58:09No.1376961504+>俺は時間を掛けて激キショオタク遊戯王プレイヤーになったからこそスレ画には納得してるけど |
| … | 8625/11/28(金)08:58:37No.1376961589+>俺は紙のカードゲームは遊戯王しか知らんけど遊戯王は自分と相手とジャッジの3人で話し合って決めてね!ってなってる禁止されてないカードあるじゃねえの |
| … | 8725/11/28(金)08:58:44No.1376961618+キーワード能力にしたらだいぶスッキリしそう |
| … | 8825/11/28(金)08:59:05No.1376961690+マスターデュエルだとチェーンを作らない特殊召喚に何故増殖するGを投げられないのかがわかりやすい |
| … | 8925/11/28(金)08:59:05No.1376961691+1個1個聞けば分かるけどこれが何千枚もあるんだろ? |
| … | 9025/11/28(金)08:59:15No.1376961718+攻守増減系の効果や処理は未だに紙でできる気がしない |
| … | 9125/11/28(金)08:59:15No.1376961719+>>紙は処理した時点でなんでも正解になるからしれっとこっちに有利な処理を通すのは重要なテクニックだよ |
| … | 9225/11/28(金)08:59:21No.1376961739そうだねx3>まぁチャンイチは地頭弱いとこあるから… |
| … | 9325/11/28(金)08:59:35No.1376961777+マスターデュエルが常に正しい処理をしてくれてるので今は覚えられてるが |
| … | 9425/11/28(金)08:59:50No.1376961835+>普通に対戦会なんかに参加してる分には目にする機会はほぼ無いが |
| … | 9525/11/28(金)08:59:51No.1376961839+>キーワード能力にしたらだいぶスッキリしそう |
| … | 9625/11/28(金)09:00:13No.1376961895そうだねx3これを避けてターン1にする為に発動じゃなくて使用できないとか使われてるの正直あんまり好きじゃない |
| … | 9725/11/28(金)09:00:27No.1376961927+>マスターデュエルが常に正しい処理をしてくれてるので今は覚えられてるが |
| … | 9825/11/28(金)09:00:35No.1376961951+>1個1個聞けば分かるけどこれが何千枚もあるんだろ? |
| … | 9925/11/28(金)09:00:39No.1376961968そうだねx2一護頭悪そうとか初めて聞いたわ |
| … | 10025/11/28(金)09:01:13No.1376962085そうだねx2>これを避けてターン1にする為に発動じゃなくて使用できないとか使われてるの正直あんまり好きじゃない |
| … | 10125/11/28(金)09:01:20No.1376962102+まとめるのに都合悪い流れになってきたから軌道修正しようとしてて笑える |
| … | 10225/11/28(金)09:01:32No.1376962137+一護は医者だから頭良いだろ |
| … | 10325/11/28(金)09:01:52No.1376962185そうだねx1あー |
| … | 10425/11/28(金)09:01:57No.1376962197そうだねx1>一護頭悪そうとか初めて聞いたわ |
| … | 10525/11/28(金)09:01:58No.1376962200+>>紙は処理した時点でなんでも正解になるからしれっとこっちに有利な処理を通すのは重要なテクニックだよ |
| … | 10625/11/28(金)09:02:05No.1376962231+イチゴは髪色で文句言われないために勉強してて成績上位をキープしてるって序盤にいってる |
| … | 10725/11/28(金)09:02:25No.1376962291+>一護頭悪そうとか初めて聞いたわ |
| … | 10825/11/28(金)09:02:25No.1376962296そうだねx1綺麗に内容まとまったけどもっと伸びないと都合悪いのな |
| … | 10925/11/28(金)09:03:01No.1376962397そうだねx7>頭良いなんて描写あったか? |
| … | 11025/11/28(金)09:03:45No.1376962502+僕のレスはズァーク色でお願いします! |
| … | 11125/11/28(金)09:03:52No.1376962524そうだねx2BLEACH遊戯王ルールコラシリーズ好き |
| … | 11225/11/28(金)09:04:10No.1376962582+ハンチョウの目が出る前にサイコロ取り上げられたからシゴロ賽は振ってないみたいな処理なのかなスレ画 |
| … | 11325/11/28(金)09:05:29No.1376962793+>頭良いなんて描写あったか? |
| … | 11425/11/28(金)09:05:54No.1376962868+よくこんな複雑なものバグなくゲーム化できるね |
| … | 11525/11/28(金)09:06:15No.1376962931そうだねx2>BLEACHって漫画読んだことある? |
| … | 11625/11/28(金)09:06:24No.1376962948+同名ターン1って名前書き換えられたらどうなるんだ |
| … | 11725/11/28(金)09:07:12No.1376963070+普段あんまり気にして無かったんだけどこの辺の処理が重要なカード使うと一気に理解が進むよね |
| … | 11825/11/28(金)09:07:58No.1376963200そうだねx1>よくこんな複雑なものバグなくゲーム化できるね |
| … | 11925/11/28(金)09:08:02No.1376963209+意図はわかんないけど公式側が同じような効果でちょっとニュアンス違うテキスト刷ってたのが大戦犯だと思うんですけど |
| … | 12025/11/28(金)09:08:06No.1376963219+プレイヤーに強制する効果はカード効果じゃ無効化できないぜ! |
| … | 12125/11/28(金)09:08:53No.1376963346+>よくこんな複雑なものバグなくゲーム化できるね |
| … | 12225/11/28(金)09:09:57No.1376963500+アブzeroがバウンスで効果使える→使えないに変わった時みたいな完全にテキストじゃなくてルール側のさじ加減次第のやつはもやつく時はある |
| … | 12325/11/28(金)09:10:05No.1376963524+>意図はわかんないけど公式側が同じような効果でちょっとニュアンス違うテキスト刷ってたのが大戦犯だと思うんですけど |
| … | 12425/11/28(金)09:10:11No.1376963550+>同名ターン1って名前書き換えられたらどうなるんだ |
| … | 12525/11/28(金)09:10:59No.1376963690+>意図はわかんないけど公式側が同じような効果でちょっとニュアンス違うテキスト刷ってたのが大戦犯だと思うんですけど |
| … | 12625/11/28(金)09:11:04No.1376963701+新カードを出す時の社内レビュー大変そう |
| … | 12725/11/28(金)09:11:15No.1376963733+人間の会話みたいにファジーに捉えるからダメなんだよ |
| … | 12825/11/28(金)09:11:25No.1376963755+裁定次第での実質ナーフとかは他ゲーにもあるけどまぁない方がいいよね |
| … | 12925/11/28(金)09:12:55No.1376964017+スマホでQRコード読んでったら全部試合展開表示してくれるアプリみたいなの出せばいいのでは |
| … | 13025/11/28(金)09:13:01No.1376964039+>人間の会話みたいにファジーに捉えるからダメなんだよ |
| … | 13125/11/28(金)09:13:37No.1376964137+対象取る取らないとかサイクロンの処理とか |
| … | 13225/11/28(金)09:14:22No.1376964276+でも紙でもお互いに間違ったまま進行してデュエル終わって感想戦入ってから「あれこの処理…」ってなるのなんていっぱいあるし |
| … | 13325/11/28(金)09:14:27No.1376964297+発動の無効か効果の無効かってことね完璧に理解した |
| … | 13425/11/28(金)09:14:53No.1376964364+MTGの話でカードが真ん中から分かれてて2種類の効果があって |
| … | 13525/11/28(金)09:15:08No.1376964411+紙は揃えるのも大変だし処理わかんねー!するから昔は有志の作ったアプリでよく遊んだもんじゃ…まさか公式でやれるとはね… |
| … | 13625/11/28(金)09:15:36No.1376964490+永続効果は「効果を無効にする」で無効に出来るんだっけ? |
| … | 13725/11/28(金)09:15:51No.1376964523+なんでハリケーンの処理でハリケーン自体は手札に戻らないんだよ |
| … | 13825/11/28(金)09:15:52No.1376964528+いいですよね |
| … | 13925/11/28(金)09:16:04No.1376964564+konmai語って言われてた当時は確かにテキストから全然読めないところもあったのは確か |
| … | 14025/11/28(金)09:16:19No.1376964605+カード効果にスペルスピード書いてくれればテキストの整理しやすそうなのに |
| … | 14125/11/28(金)09:16:33No.1376964642+>一護頭悪そうとか初めて聞いたわ |
| … | 14225/11/28(金)09:16:52No.1376964690+PvPはベテランスタッフが速攻で直して新人がPvEの処理直してるんだろうか |
| … | 14325/11/28(金)09:17:04No.1376964720+最初期サンダーボルトを喰らえッ!!!! |
| … | 14425/11/28(金)09:17:11No.1376964744+>一護は医者だから頭良いだろ |
| … | 14525/11/28(金)09:17:23No.1376964786+結局テキスト側じゃ絶対に判断できない裁定部分が今でも色々残ってるから複雑なゲームなのは間違いない |
| … | 14625/11/28(金)09:17:52No.1376964888+蘇生制限はカードゲームでは結構珍しいルールのような気がしている |
| … | 14725/11/28(金)09:19:41No.1376965176そうだねx3>勉強はできる馬鹿だから利用されまくってる |
| … | 14825/11/28(金)09:19:49No.1376965205+>蘇生制限はカードゲームでは結構珍しいルールのような気がしている |
| … | 14925/11/28(金)09:20:20No.1376965299+地縛神の相手はこのカードを攻撃対象に選択できないでダイレクトアタックできないのは最初混乱した |
| … | 15025/11/28(金)09:20:46No.1376965371+>蘇生制限はカードゲームでは結構珍しいルールのような気がしている |
| … | 15125/11/28(金)09:21:05No.1376965434そうだねx1チャンイチはバカでもなんでもない |
| … | 15225/11/28(金)09:21:55No.1376965570+効果が違うのにスレ画みたいに単語一つだけ変えるのが分かりづらさに繋がってる |
| … | 15325/11/28(金)09:22:11No.1376965619+従騎士トゥルーデアの |
| … | 15425/11/28(金)09:22:31No.1376965676+誤訳で効果変わる事態よく起きるから翻訳家は超重要 |
| … | 15525/11/28(金)09:22:38No.1376965698+テキスト通りの召喚方法で出したのにシンクロ召喚してないから蘇生制限掛かるベアルクティいいよね |
| … | 15625/11/28(金)09:22:43No.1376965712そうだねx1mtgとかはもっとシンプルだったりするの? |
| … | 15725/11/28(金)09:22:47No.1376965723+裏側守備表示にしてから戻すとなんか効果復活するやつあったよな |
| … | 15825/11/28(金)09:23:47No.1376965896+うおー剣闘獣効果で融合!!!!伏せカードのこれ素材だから使うぜ! |
| … | 15925/11/28(金)09:23:48No.1376965899+チャンイチは頭も回るし良い子だけどまわりがカスすぎる |
| … | 16025/11/28(金)09:23:48No.1376965901そうだねx1>馬鹿だから利用されてるみたいな部分あるか…? |
| … | 16125/11/28(金)09:24:10No.1376965971そうだねx1蘇生制限を無視するみたいなテキストが蘇生制限がルール的に用語が用意されてないから墓地のカードをEXデッキに戻してから特殊召喚するみたいな書き方が出てきてる |
| … | 16225/11/28(金)09:24:23No.1376966002+ルールじゃないけどサーチシャッフル多すぎるのと記憶問題がかなり多いの紙でやるゲームとしてすごいと思う |
| … | 16325/11/28(金)09:24:41No.1376966046+バカだからどうこうじゃなくて悪い大人が悪い奴だぜ浦原喜助… |
| … | 16425/11/28(金)09:24:53No.1376966082+「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 16525/11/28(金)09:25:32No.1376966205+>全部だよ!と言いつつ結局うやむやにしてる馬鹿 |
| … | 16625/11/28(金)09:25:50No.1376966259+>裏側守備表示にしてから戻すとなんか効果復活するやつあったよな |
| … | 16725/11/28(金)09:25:55No.1376966266+>テキスト通りの召喚方法で出したのにシンクロ召喚してないから蘇生制限掛かるベアルクティいいよね |
| … | 16825/11/28(金)09:26:01No.1376966284そうだねx3>「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 16925/11/28(金)09:26:09No.1376966310そうだねx4>全部だよ!と言いつつ結局うやむやにしてる馬鹿 |
| … | 17025/11/28(金)09:26:38No.1376966393+>「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 17125/11/28(金)09:27:01No.1376966465+>「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 17225/11/28(金)09:27:14No.1376966510+ルール上必要なのは分かるけど使用した魔法対象にできるのにバウンスだけ出来ないのすげえモヤモヤする |
| … | 17325/11/28(金)09:27:21No.1376966532+手札に戻ろうが墓地に行こうが除外されようがデッキに戻ろうが無効になってる時に発動した効果なんだから無効ってなるんだけど |
| … | 17425/11/28(金)09:27:22No.1376966541+なんでテキストじゃなくて一護の話してるんだ |
| … | 17525/11/28(金)09:27:53No.1376966628そうだねx2ナルトと違って戦闘IQ高くないしねチャンイチ |
| … | 17625/11/28(金)09:28:05No.1376966655+>>「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 17725/11/28(金)09:28:05No.1376966656そうだねx6>全部だよ!と言いつつ結局うやむやにしてる馬鹿 |
| … | 17825/11/28(金)09:29:10No.1376966824そうだねx1>しかし作者が好きにできない「現実に存在する仕組み」についての理解度ではキャラは作者を絶対に超えることはない |
| … | 17925/11/28(金)09:29:14No.1376966836+>なんでテキストじゃなくて一護の話してるんだ |
| … | 18025/11/28(金)09:29:36No.1376966889+読者視点で作者に言及する人は大抵の作品は複数人で作ってるって事実を見落としがち |
| … | 18125/11/28(金)09:31:14No.1376967150そうだねx1>ナルトと違って戦闘IQ高くないしねチャンイチ |
| … | 18225/11/28(金)09:32:25No.1376967350+チャン一は元々は空手道場で強い枠に入ってるくらいの高校生なんだからその2人と比べるのは実は土俵が違うくらいなんだ… |
| … | 18325/11/28(金)09:33:49No.1376967585+公式設定でも成績優秀だし別に頭悪くないよな?プロットでも特段の落ち度があるわけでもなし |
| … | 18425/11/28(金)09:34:42No.1376967713+>ナルトと違って戦闘IQ高くないしねチャンイチ |
| … | 18525/11/28(金)09:34:54No.1376967748+遊戯王OCGは初期の無軌道なルールをよく整備したよね… |
| … | 18625/11/28(金)09:35:07No.1376967789+お前の永続魔法は発動したときに効果無効にしただろ!? |
| … | 18725/11/28(金)09:35:44No.1376967892そうだねx1>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。は発動を無効にされたんだから当然2枚目が使える |
| … | 18825/11/28(金)09:35:46No.1376967895そうだねx1>>ナルトと違って戦闘IQ高くないしねチャンイチ |
| … | 18925/11/28(金)09:35:59No.1376967931+BLEACHなんていくらでもバカにしまくって作者にも暴言を吐くのが「」たちの『オモロ』だからな |
| … | 19025/11/28(金)09:36:50No.1376968061+>>>ナルトと違って戦闘IQ高くないしねチャンイチ |
| … | 19125/11/28(金)09:37:19No.1376968138そうだねx2発動を宣言した時点で「使用した」になるんじゃなかったっけ |
| … | 19225/11/28(金)09:37:25No.1376968156そうだねx4>ってなる |
| … | 19325/11/28(金)09:38:02No.1376968253そうだねx2チャンイチは一応頭がいい設定はあるんだけど頭がいい描写はあんまりないから頭良い印象がないのはわかる |
| … | 19425/11/28(金)09:38:11No.1376968274そうだねx9このスレ画で15年遅れくらいのダルいノリのBLEACHアンチが出てくるの予想外すぎるだろ |
| … | 19525/11/28(金)09:38:34No.1376968333+たまに織姫アンチとかの怨念出てくるよなimg |
| … | 19625/11/28(金)09:39:05No.1376968420+遊戯王はマジで難しい |
| … | 19725/11/28(金)09:39:06No.1376968425そうだねx3BLEACH嫌いなのはわかったからそれ以上は自分でスレ立ててやってくんねえかなぁ |
| … | 19825/11/28(金)09:40:05No.1376968576そうだねx3そもそも俺のカッコいいポエムと俺のカッコいい技を喰らえ!ふん!こんな攻撃俺のカッコいいポエムと技の前には無力だ!なんの!覚醒した更にかっこいいポエム!みたいなのが基本のBLEACHで頭の良さそうなバトルなんてどう描けば良いんだよ |
| … | 19925/11/28(金)09:40:06No.1376968578そうだねx2>>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。は発動を無効にされたんだから当然2枚目が使える |
| … | 20025/11/28(金)09:41:04No.1376968747そうだねx1>そもそも俺のカッコいいポエムと俺のカッコいい技を喰らえ!ふん!こんな攻撃俺のカッコいいポエムと技の前には無力だ!なんの!覚醒した更にかっこいいポエム!みたいなのが基本のBLEACHで頭の良さそうなバトルなんてどう描けば良いんだよ |
| … | 20125/11/28(金)09:41:06No.1376968757+>>ってなる |
| … | 20225/11/28(金)09:41:18No.1376968787そうだねx4まぁ一護の行動見てこいつ馬鹿なのでは…と思っても頭やーらけーと思った事は無いかな… |
| … | 20325/11/28(金)09:41:38No.1376968848+日本語表記のちょっとした違いで処理が変わるやつって翻訳の時どうしてるんだろう |
| … | 20425/11/28(金)09:41:52No.1376968885+MTGの黒崎一護が戦場に出た時、虚を一体破壊する。みたいなのが2つ並べたら2回誘発するわけじゃないの最初混乱した |
| … | 20525/11/28(金)09:42:00No.1376968905そうだねx1割と真面目に遊戯王のテキストはだいぶ機械化されてわかりやすい方だよ |
| … | 20625/11/28(金)09:42:12No.1376968943そうだねx1遊戯王のスレかと思ったら鰤のスレになってた |
| … | 20725/11/28(金)09:42:44No.1376969016+>そもそも俺のカッコいいポエムと俺のカッコいい技を喰らえ!ふん!こんな攻撃俺のカッコいいポエムと技の前には無力だ!なんの!覚醒した更にかっこいいポエム!みたいなのが基本のBLEACHで頭の良さそうなバトルなんてどう描けば良いんだよ |
| … | 20825/11/28(金)09:43:18No.1376969123+>割と真面目に遊戯王のテキストはだいぶ機械化されてわかりやすい方だよ |
| … | 20925/11/28(金)09:43:18No.1376969124+発動無効じゃないとダメステにチェーンできないんだっけ? |
| … | 21025/11/28(金)09:43:19No.1376969127+人間は勝手に頭の中でテキストを置き換えてつまりこれはこういう意味なんだな!って変換を行うから混乱するだけで機械は書いてあるテキストを書いてある通りに処理するからな |
| … | 21125/11/28(金)09:43:30No.1376969167+>日本語表記のちょっとした違いで処理が変わるやつって翻訳の時どうしてるんだろう |
| … | 21225/11/28(金)09:43:41No.1376969213+ブリーチも古いだけあってファンもアンチもだいぶ煮詰まってんな |
| … | 21325/11/28(金)09:43:46No.1376969229+コピペか? |
| … | 21425/11/28(金)09:43:55No.1376969252+>割と真面目に遊戯王のテキストはだいぶ機械化されてわかりやすい方だよ |
| … | 21525/11/28(金)09:44:06No.1376969279そうだねx3>「」よ作者より頭良いキャラは描けないんだ… |
| … | 21625/11/28(金)09:44:10No.1376969295+こういうルールだからって所に突っ込むのはカードゲームに向いてない |
| … | 21725/11/28(金)09:44:31No.1376969356そうだねx3>ブリーチも古いだけあってファンもアンチもだいぶ煮詰まってんな |
| … | 21825/11/28(金)09:44:33No.1376969361+コピーカードは知らないけど禁止カード使って優勝したのは知ってる |
| … | 21925/11/28(金)09:44:42No.1376969397+鏡花水月って魔法カードか何かであると思ってたけどまだ無いんだな |
| … | 22025/11/28(金)09:45:15No.1376969501+>こういうルールだからって所に突っ込むのはカードゲームに向いてない |
| … | 22125/11/28(金)09:45:33No.1376969552+ダメステ周りはまた別の理由でごちゃごちゃしてるというか正直俺はわかってない |
| … | 22225/11/28(金)09:46:03No.1376969648+効果を無効と発動を無効が違うのはわかるけど納得できねえ… |
| … | 22325/11/28(金)09:46:11No.1376969667+>コピーカードは知らないけど禁止カード使って優勝したのは知ってる |
| … | 22425/11/28(金)09:46:44No.1376969763そうだねx2>ダメステ周りはまた別の理由でごちゃごちゃしてるというか正直俺はわかってない |
| … | 22525/11/28(金)09:47:09No.1376969828+うんこするぞ!に対して |
| … | 22625/11/28(金)09:47:17No.1376969852+選択と選ぶが別効果よりはスレ画はわかりやすい方だろ |
| … | 22725/11/28(金)09:48:04No.1376969991+>効果を無効と発動を無効が違うのはわかるけど納得できねえ… |
| … | 22825/11/28(金)09:48:10No.1376970007そうだねx1(ダメージステップでも発動可能)って醜くないか? |
| … | 22925/11/28(金)09:48:22No.1376970048+遊戯王だってキーワードはあるよ! |
| … | 23025/11/28(金)09:48:27No.1376970059+>ダメステ周りはまた別の理由でごちゃごちゃしてるというか正直俺はわかってない |
| … | 23125/11/28(金)09:48:44No.1376970112そうだねx1マスターデュエルはシステムで判定されるからその場で揉めることがなくていいなって思う |
| … | 23225/11/28(金)09:49:04No.1376970182+つまり… |
| … | 23325/11/28(金)09:49:12No.1376970207+>(ダメージステップでも発動可能)って醜くないか? |
| … | 23425/11/28(金)09:49:32No.1376970278そうだねx4>つまり… |
| … | 23525/11/28(金)09:49:38No.1376970296+>(ダメージステップでも発動可能)って醜くないか? |
| … | 23625/11/28(金)09:49:58No.1376970354+>マスターデュエルはシステムで判定されるからその場で揉めることがなくていいなって思う |
| … | 23725/11/28(金)09:50:02No.1376970371+俺は裏守備になった時にリセットされる情報リセットされない情報とかの事をよく分かっていない |
| … | 23825/11/28(金)09:50:24No.1376970444そうだねx1時の任意がタイミングを逃すのはもう10年以上前にとっくにまちがえないようになったけどやっぱふざけんじゃねえぞとはずっと思ってるよ |
| … | 23925/11/28(金)09:50:40No.1376970481+むしろ融合召喚するカードに(ダメージステップには発動できない)って書いてくれ |
| … | 24025/11/28(金)09:50:54No.1376970525+よく禁止カードになるのは発動できない。って書いてあるカード |
| … | 24125/11/28(金)09:51:28No.1376970630+もう4年くらい触ってるはずなのに未だに起動効果と誘発効果の区別がついていない |
| … | 24225/11/28(金)09:51:47No.1376970677そうだねx1>つまり… |
| … | 24325/11/28(金)09:51:53No.1376970695+ペンデュラムモンスターカードを墓地に送れないのがいまだに納得いかない |
| … | 24425/11/28(金)09:52:09No.1376970735+MTGはテキスト長いカードだとキーワード能力名しか書いてない時があるから特殊セットで昔の効果出された時にいちいち調べる必要がある |
| … | 24525/11/28(金)09:52:28No.1376970799+このカードの効果はターン1〜のやつは裏返して表にしたらもう一回使える |
| … | 24625/11/28(金)09:52:32No.1376970809+>時の任意がタイミングを逃すのはもう10年以上前にとっくにまちがえないようになったけどやっぱふざけんじゃねえぞとはずっと思ってるよ |
| … | 24725/11/28(金)09:52:33No.1376970814そうだねx1>もう4年くらい触ってるはずなのに未だに起動効果と誘発効果の区別がついていない |
| … | 24825/11/28(金)09:52:50No.1376970872+>時の任意がタイミングを逃すのはもう10年以上前にとっくにまちがえないようになったけどやっぱふざけんじゃねえぞとはずっと思ってるよ |
| … | 24925/11/28(金)09:52:54No.1376970884+DCGは機会が処理してくれるからいいよね… |
| … | 25025/11/28(金)09:53:21No.1376970971+チェーン処理時に無効すればよろしい! |
| … | 25125/11/28(金)09:53:22No.1376970977そうだねx5>ペンデュラムモンスターカードを墓地に送れないのがいまだに納得いかない |
| … | 25225/11/28(金)09:53:50No.1376971078+どれも一長一短だけど一番丸いのは効果処理時に無効じゃないか |
| … | 25325/11/28(金)09:53:53No.1376971087+勅命貼られたからスキドレと同じ感覚で羽箒を一滴で墓地に落としたら普通に無効にされた時はなんだこのクソカードってキレた |
| … | 25425/11/28(金)09:54:25No.1376971196+>チェーン処理時に無効すればよろしい! |
| … | 25525/11/28(金)09:54:29No.1376971214+>どれも一長一短だけど一番丸いのは効果処理時に無効じゃないか |
| … | 25625/11/28(金)09:54:33No.1376971227+マーメイルって時の任意効果じゃないの?ってソロモードで混乱する |
| … | 25725/11/28(金)09:54:36No.1376971238+テキストとして違いはあるしそれを説明はできる |
| … | 25825/11/28(金)09:54:58No.1376971318+手札に戻すは置換されるのに墓地に送るは置換されないはちょっとモヤモヤする |
| … | 25925/11/28(金)09:55:10No.1376971356+>どれも一長一短だけど一番丸いのは効果処理時に無効じゃないか |
| … | 26025/11/28(金)09:55:13No.1376971374そうだねx5>じゃあウノでもやろっかとなる |
| … | 26125/11/28(金)09:55:23No.1376971400+まあそういう感覚的に納得できないルールが多いのもあってPアレルギーの人がそこそこいるわけだしな |
| … | 26225/11/28(金)09:55:59No.1376971529そうだねx1>>じゃあウノでもやろっかとなる |
| … | 26325/11/28(金)09:56:09No.1376971558+出てきた瞬間に効果が適用される永続効果を持つモンスターってやっぱ強いよ |
| … | 26425/11/28(金)09:56:09No.1376971562そうだねx2ウノは公式ルールでドロー2にドロー2がチェーンできなくてモヤモヤするぞ |
| … | 26525/11/28(金)09:56:36No.1376971645そうだねx1>>じゃあウノでもやろっかとなる |
| … | 26625/11/28(金)09:56:43No.1376971663+ルール厳密にしたウノは別ゲームだからな… |
| … | 26725/11/28(金)09:56:48No.1376971675そうだねx1>>どれも一長一短だけど一番丸いのは効果処理時に無効じゃないか |
| … | 26825/11/28(金)09:56:53No.1376971693+馴染めないならわざわざこの時代に遊戯王やる必要ないってのはそう |
| … | 26925/11/28(金)09:57:06No.1376971728そうだねx3「時〜する」はもう「その時」じゃなくなってるからタイミング逃すんとちゃうの…?っていうのはマジでそうなんだよね |
| … | 27025/11/28(金)09:57:33No.1376971823+ねえ「」 |
| … | 27125/11/28(金)09:57:39No.1376971838+>出てきた瞬間に効果が適用される永続効果を持つモンスターってやっぱ強いよ |
| … | 27225/11/28(金)09:58:30No.1376971993+マジックシリンダーって引っ掛かるカードなの? |
| … | 27325/11/28(金)09:58:37No.1376972013+他のカードゲームでも前半部分が不成立になったときの後半がどうなるのかは色々めんどくさい事例を生みまくってる |
| … | 27425/11/28(金)09:59:04No.1376972100+>「時〜する」はもう「その時」じゃなくなってるからタイミング逃すんとちゃうの…?っていうのはマジでそうなんだよね |
| … | 27525/11/28(金)09:59:10No.1376972121+>マジックシリンダーって引っ掛かるカードなの? |
| … | 27625/11/28(金)09:59:14No.1376972128+後付けで抜け道作っては潰しを繰り返してるから訳わからんことになるんだよな |
| … | 27725/11/28(金)09:59:27No.1376972164+発動無効された魔法カードって一応墓地に行くの? |
| … | 27825/11/28(金)09:59:46No.1376972218そうだねx1>発動無効された魔法カードって一応墓地に行くの? |
| … | 27925/11/28(金)10:00:37No.1376972363+コストで墓地に送るルールの問題はシンクロ召喚の時にさんざん言われたから納得できないならペンデュラムカード使わないか去れとしか言えない |
| … | 28025/11/28(金)10:00:40No.1376972370+>ねえ「」 |
| … | 28125/11/28(金)10:01:15No.1376972461+>ねえ「」 |
| … | 28225/11/28(金)10:01:34No.1376972521+適用するとかいう意味不明のテキスト |
| … | 28325/11/28(金)10:02:02No.1376972602+人間は曖昧だからデジタルに移行して機械的な処理でいい |
| … | 28425/11/28(金)10:02:16No.1376972637そうだねx1>>マジックシリンダーって引っ掛かるカードなの? |
| … | 28525/11/28(金)10:02:17No.1376972641+テキスト整備後はこれ擦ってるのエアプでは…と思う時は結構ある |
| … | 28625/11/28(金)10:02:29No.1376972667そうだねx2>ねえ「」 |
| … | 28725/11/28(金)10:02:37No.1376972680+使用が難しすぎる |
| … | 28825/11/28(金)10:03:22No.1376972808+>勝手に誘発しないの? |
| … | 28925/11/28(金)10:03:29No.1376972821+>「時〜する」はもう「その時」じゃなくなってるからタイミング逃すんとちゃうの…?っていうのはマジでそうなんだよね |
| … | 29025/11/28(金)10:03:38No.1376972844+MDしかやってないけどこれ紙の方のプレイヤーは本当に覚えきれてるの |
| … | 29125/11/28(金)10:03:41No.1376972852+戦闘破壊のダメステの終了時でも効果発動できる件に関してはドルイドヴルムが分かりやすい |
| … | 29225/11/28(金)10:03:57No.1376972898+後1年くらいOCGが始まるのが遅かったらパクるルールがスタック制になってただろうからチェーン周りのややこしい例外処理とか決めずに済んだのかな |
| … | 29325/11/28(金)10:04:05No.1376972919+>テキスト整備後はこれ擦ってるのエアプでは…と思う時は結構ある |
| … | 29425/11/28(金)10:04:05No.1376972920+今の所居ないけど「このカードが戦闘で破壊された場合、融合召喚する」ってカードが出ればダメステ融合も可能 |
| … | 29525/11/28(金)10:04:12No.1376972931+>テキスト整備後はこれ擦ってるのエアプでは…と思う時は結構ある |
| … | 29625/11/28(金)10:05:01No.1376973078+>MDしかやってないけどこれ紙の方のプレイヤーは本当に覚えきれてるの |
| … | 29725/11/28(金)10:05:14No.1376973124+使用できないと発動できないは同じではないのか!? |
| … | 29825/11/28(金)10:05:27No.1376973148+>後1年くらいOCGが始まるのが遅かったらパクるルールがスタック制になってただろうからチェーン周りのややこしい例外処理とか決めずに済んだのかな |
| … | 29925/11/28(金)10:05:44No.1376973190+別にすごい欲しいってわけでもないけど単行本付録カードも最新テキストで再録してくれないかなあ |
| … | 30025/11/28(金)10:05:50No.1376973210+コンマイ語とかいうやつとは関係なく |
| … | 30125/11/28(金)10:05:54No.1376973221+>後1年くらいOCGが始まるのが遅かったらパクるルールがスタック制になってただろうからチェーン周りのややこしい例外処理とか決めずに済んだのかな |
| … | 30225/11/28(金)10:06:30No.1376973321+>「時〜する」は昔から一貫して強制だからそうはならんやろ |
| … | 30325/11/28(金)10:06:37No.1376973336+スタックはスタックで良くないところがあるというか自由にあとのせ出来るとコンボの温床になる印象 |
| … | 30425/11/28(金)10:06:39No.1376973342+最近でも融合アザミナを出す際の4レベルにつき1枚が最初切り捨てなのか切り上げなのか話題になってた |
| … | 30525/11/28(金)10:06:42No.1376973353+他のゲームみたいに後出しでチェーン1に無効飛ばせたりしたら俺の頭は爆発していた |
| … | 30625/11/28(金)10:06:44No.1376973358+チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 30725/11/28(金)10:07:03No.1376973416+>>後1年くらいOCGが始まるのが遅かったらパクるルールがスタック制になってただろうからチェーン周りのややこしい例外処理とか決めずに済んだのかな |
| … | 30825/11/28(金)10:07:43No.1376973517+>ランク4の縛りが付くんだからチェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 30925/11/28(金)10:07:51No.1376973534+弾圧の「この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。」の部分って |
| … | 31025/11/28(金)10:08:07No.1376973585+コンマイ語の失敗話はアトランティスが海になる関連が好き |
| … | 31125/11/28(金)10:08:39No.1376973671+スタック処理はやっててもこれ余計に複雑にしてるだけだよな…ってなる |
| … | 31225/11/28(金)10:08:55No.1376973724+まあ強制効果もタイミング逃すよ!ってなってたらデメリットも踏み倒しかねないからゲームバランスの問題で逃さないようになってたんじゃないかな |
| … | 31325/11/28(金)10:08:58No.1376973733+>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 31425/11/28(金)10:09:21No.1376973792+ちゃんとルールに定義されてるならなんでもいい |
| … | 31525/11/28(金)10:09:24No.1376973804+>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 31625/11/28(金)10:09:30No.1376973827+MDが成立してるってことはルールに一意性はあるんだよな |
| … | 31725/11/28(金)10:09:34No.1376973838+>コンマイ語の失敗話はアトランティスが海になる関連が好き |
| … | 31825/11/28(金)10:09:47No.1376973870+>だからその強制発動するって処理は昔のテキストをそのままルール通りに受け取るとおかしいよね? |
| … | 31925/11/28(金)10:09:56No.1376973904+テキスト関係で一番醜いと思うのは |
| … | 32025/11/28(金)10:10:07No.1376973938そうだねx4>コンマイ語の失敗話はアトランティスが海になる関連が好き |
| … | 32125/11/28(金)10:10:13No.1376973953+>「時〜する」は昔から一貫して強制だからそうはならんやろ |
| … | 32225/11/28(金)10:10:17No.1376973967そうだねx1相手が発動した効果を受けない=テキストに発動と書いてない効果は受けるなのは欺瞞だと思った |
| … | 32325/11/28(金)10:10:44No.1376974046+赤しゃりの海だったらな |
| … | 32425/11/28(金)10:10:46No.1376974054+特定のカードの対策のためにやった裁定変更が |
| … | 32525/11/28(金)10:11:26No.1376974162+>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 32625/11/28(金)10:11:27No.1376974165そうだねx1>紛らわしいからテキスト統一しようってだけで処理が変わってないのはエラッタとは言わない |
| … | 32725/11/28(金)10:11:31No.1376974180+>相手が発動した効果を受けない=テキストに発動と書いてない効果は受けるなのは欺瞞だと思った |
| … | 32825/11/28(金)10:11:33No.1376974187+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32925/11/28(金)10:11:37No.1376974200そうだねx2向こうもジョークで言ってるのは分かるんだけどネットでこれおかしくね?みたいなの見かけるといやちゃんと書いてあるだろ!って思ってしまう |
| … | 33025/11/28(金)10:11:44No.1376974224+アトランティスの戦士を何もサーチできない効果にしないだけの温情はコナミにもあった |
| … | 33125/11/28(金)10:12:05No.1376974282そうだねx4>>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 33225/11/28(金)10:12:20No.1376974326+>相手が発動した効果を受けない=テキストに発動と書いてない効果は受けるなのは欺瞞だと思った |
| … | 33325/11/28(金)10:12:24No.1376974339+ダメージステップ融合だと究極宝玉陣が一応ある |
| … | 33425/11/28(金)10:12:25No.1376974345そうだねx1>アトランティスの戦士を何もサーチできない効果にしないだけの温情はコナミにもあった |
| … | 33525/11/28(金)10:12:35No.1376974383+>MDが成立してるってことはルールに一意性はあるんだよな |
| … | 33625/11/28(金)10:12:52No.1376974443+>「時〜する」も「場合〜する」も強制だからルール的には何もおかしくないぞ |
| … | 33725/11/28(金)10:12:56No.1376974456+>DCGは機会が処理してくれるからいいよね… |
| … | 33825/11/28(金)10:13:19No.1376974531+俺は遊戯王のルールをしっかり把握して実戦で問題なく処理出来るという奴は世界一信用できない |
| … | 33925/11/28(金)10:13:27No.1376974548そうだねx2いわゆるタイミングを逃すってチェーン制だから発生しちゃうんだっけ |
| … | 34025/11/28(金)10:14:55No.1376974827+fu5958207.jpeg |
| … | 34125/11/28(金)10:15:17No.1376974897+>向こうもジョークで言ってるのは分かるんだけどネットでこれおかしくね?みたいなの見かけるといやちゃんと書いてあるだろ!って思ってしまう |
| … | 34225/11/28(金)10:15:22No.1376974913+>>>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 34325/11/28(金)10:15:33No.1376974941+「除外された時〇〇する」を「除外し〇〇する」系で起動できると誰もが一度は信じてしまう |
| … | 34425/11/28(金)10:15:46No.1376974983+そこのお前!緊急同調の効果はチェーンを組むが緊急同調によるシンクロ召喚はチェーンを組まないぜ! |
| … | 34525/11/28(金)10:16:09No.1376975044+>そこのお前!緊急同調の効果はチェーンを組むが緊急同調によるシンクロ召喚はチェーンを組まないぜ! |
| … | 34625/11/28(金)10:16:25No.1376975088+スプライトがサンドラの恩恵を受けられていたらテーマごと殺されてたと思うぞ |
| … | 34725/11/28(金)10:16:44No.1376975153+>>>>チェーン処理作らない特殊召喚とか作らんでよかっただろみたいなことは思う |
| … | 34825/11/28(金)10:16:44No.1376975154+MD初期によくやったγにうらら打って止めた後にもう一回γ打たれる流れ |
| … | 34925/11/28(金)10:16:48No.1376975167そうだねx4>うららは効果を無効でわらしは発動を無効みたいな同系統カードで微妙な差異を付けるのをやめろって思う |
| … | 35025/11/28(金)10:17:50No.1376975360そうだねx1>MD初期によくやったγにうらら打って止めた後にもう一回γ打たれる流れ |
| … | 35125/11/28(金)10:18:12No.1376975423+もうおわかりですね |
| … | 35225/11/28(金)10:18:56No.1376975541+>「時〜する」も「場合〜する」も強制だからルール的には何もおかしくないぞ |
| … | 35325/11/28(金)10:19:00No.1376975553+>いわゆるタイミングを逃すってチェーン制だから発生しちゃうんだっけ |
| … | 35425/11/28(金)10:19:09No.1376975581+暗黒界の効果で捨てた時とコストで使った時は違うよと言われてもそれをいきなり把握できる人全くいないだろうし |
| … | 35525/11/28(金)10:19:20No.1376975605+>>MD初期によくやったγにうらら打って止めた後にもう一回γ打たれる流れ |
| … | 35625/11/28(金)10:20:10No.1376975751+なんでカード効果でシンクロ召喚したのに効果による特殊召喚じゃないんだ |
| … | 35725/11/28(金)10:20:18No.1376975780そうだねx2>>「時〜する」も「場合〜する」も強制だからルール的には何もおかしくないぞ |
| … | 35825/11/28(金)10:20:24No.1376975794そうだねx3時と場合で出来る出来ないが発生してる時点で難しいに決まってんだろはっ倒すぞ |
| … | 35925/11/28(金)10:20:37No.1376975843+>いわゆるタイミングを逃すってチェーン制だから発生しちゃうんだっけ |
| … | 36025/11/28(金)10:20:50No.1376975880+正直なところ今は言葉が違うから処理も違うって分かるだろってのはそうなんだけど無駄に種類多くて覚えきれねえよって |
| … | 36125/11/28(金)10:21:23No.1376975991そうだねx1>>「時〜する」も「場合〜する」も強制だからルール的には何もおかしくないぞ |
| … | 36225/11/28(金)10:22:36No.1376976190+20年前に覚えたルールほぼそのまま出来てる感じはするのはすごい |
| … | 36325/11/28(金)10:22:47No.1376976217+タイミング逃すテーマもMDのランクマじゃ忍者がギリギリかな… |
| … | 36425/11/28(金)10:23:13No.1376976285+使ったら泡とか打てなくなるしγは全解禁してもいいと思う |
| … | 36525/11/28(金)10:23:45No.1376976378そうだねx3>そのテキスト通りに解釈するってのがテキストに記された通りの正しい解釈じゃなくて読んでる側の勝手な解釈の場合が多いから言われるんだと思う |
| … | 36625/11/28(金)10:25:04No.1376976595+>タイミング逃すテーマもMDのランクマじゃ忍者がギリギリかな… |
| … | 36725/11/28(金)10:26:18No.1376976794そうだねx1コンマイ語と言うとやたら興奮する人はいるがコンマイ語とでも言わないと意味がわからない特殊ルールや裁定はまだけっこうある… |
| … | 36825/11/28(金)10:26:20No.1376976799+γもバーデクも制限のままにしとけや |
| … | 36925/11/28(金)10:27:03No.1376976926+MDの普及で遊戯王のテキストが理解されるようになったのがむしろ怖い気もする… |
| … | 37025/11/28(金)10:27:31No.1376977001+揚げ足取りだけど時の強制効果は今でも強制の誘発即時効果として残ってはいる |
| … | 37125/11/28(金)10:28:14No.1376977121+前に「」達が話してだが |
| … | 37225/11/28(金)10:28:22No.1376977139+髪の対戦中に不意にタイミングを逃すケースが発生したとしてもまず気が付かない事が殆どだと思う |
| … | 37325/11/28(金)10:29:00No.1376977243+>タイミング逃すテーマもMDのランクマじゃ忍者がギリギリかな… |
| … | 37425/11/28(金)10:29:03No.1376977249+>揚げ足取りだけど時の強制効果は今でも強制の誘発即時効果として残ってはいる |
| … | 37525/11/28(金)10:29:40No.1376977355+>時の強制効果なんて存在してゲーム的にプラスの側面が何一つないから |
| … | 37625/11/28(金)10:29:42No.1376977358+UNOって陰キャは一生縁がなさそうなゲームだよな |
| … | 37725/11/28(金)10:29:42No.1376977360+サイコエンドパニッシャーの効果は天馬双翼剣で無効化されるとか言われても嘘だろ!?ってなるよ俺 |
| … | 37825/11/28(金)10:30:15No.1376977451+>揚げ足取りだけど時の強制効果は今でも強制の誘発即時効果として残ってはいる |
| … | 37925/11/28(金)10:30:21No.1376977465+UNOは修学旅行かなんかのクソ長いバスの中でやるもんだからな |
| … | 38025/11/28(金)10:30:28No.1376977488+>サイコエンドパニッシャーの効果は天馬双翼剣で無効化されるとか言われても嘘だろ!?ってなるよ俺 |
| … | 38125/11/28(金)10:30:50No.1376977543+時 |
| … | 38225/11/28(金)10:31:14No.1376977602+墓地効果がついているやつはだいたい使用がターン1になってる印象なんだけど墓地効果あっても発動ターン1になってるのあるのかな |
| … | 38325/11/28(金)10:31:23No.1376977631+>ウノは公式ルールでドロー2にドロー2がチェーンできなくてモヤモヤするぞ |
| … | 38425/11/28(金)10:32:08No.1376977766+現代寄りでもシンクロの召喚時効果はタイミング逃すやつが大勢いるんだよな |
| … | 38525/11/28(金)10:32:32No.1376977833+ドロー2はまさしくスタック型の時とチェーン型の時がある |
| … | 38625/11/28(金)10:32:48No.1376977872そうだねx1>もっとベエルゼワンキル見ろ |
| … | 38725/11/28(金)10:33:09No.1376977933+今の感覚でドレッドガイのテキスト読むとモンスター破壊しないとDが蘇生できないように感じると思う |
| … | 38825/11/28(金)10:33:16No.1376977956+宝玉獣とか使う時はチェーンの組む順番慎重になる |
| … | 38925/11/28(金)10:33:48No.1376978043+俺はTF6で遊戯王に触れトリシューラでタイミングを逃す概念にブチ当たったもの |
| … | 39025/11/28(金)10:33:51No.1376978053+MDなら慣れた手付きでやれるけど紙でやれって言われたらたどたどしい回し方になる自信がある |
| … | 39125/11/28(金)10:33:56No.1376978061+効果を無効と発動を無効が存在することを知ってれば分かる |
| … | 39225/11/28(金)10:34:18No.1376978131+ドロー2はスペルスピード2でドロー4はスペルスピード3だからドロー4されたらドロー4でしか返せないってルールでやってた |
| … | 39325/11/28(金)10:34:52No.1376978226+>とはなるなんでできるでやるやらないの選択肢が入ったらタイミング逃すんだ? |
| … | 39425/11/28(金)10:35:01No.1376978248+>時 |
| … | 39525/11/28(金)10:35:09No.1376978267+>今の感覚でドレッドガイのテキスト読むとモンスター破壊しないとDが蘇生できないように感じると思う |
| … | 39625/11/28(金)10:35:19No.1376978287そうだねx1>時と場合を変えても一切効果処理が変わらない |
| … | 39725/11/28(金)10:36:03No.1376978409+>するなら時でも強制でタイミングを逃さない |
| … | 39825/11/28(金)10:36:36No.1376978517+>今の感覚でドレッドガイのテキスト読むとモンスター破壊しないとDが蘇生できないように感じると思う |
| … | 39925/11/28(金)10:36:46No.1376978542+効果の処理時にその効果を無効にするは本当にずるだと思う |
| … | 40025/11/28(金)10:37:00No.1376978575+未だにミラジェイドの破壊効果に納得できてないよ俺は |
| … | 40125/11/28(金)10:37:14No.1376978611そうだねx1>そんなことはない |
| … | 40225/11/28(金)10:37:37No.1376978674+シュトラール新テキストはSSできる状況じゃないと空撃ちになるから発動できませんよ〜って直感的にわかる名文 |
| … | 40325/11/28(金)10:37:47No.1376978696+>>時と場合を変えても一切効果処理が変わらない |
| … | 40425/11/28(金)10:37:50No.1376978701+>そんなことはない |
| … | 40525/11/28(金)10:38:08No.1376978757+剣姫の罠持ってくるのとかピュアリィの変身とかイグニスターの神ステップ後とか |
| … | 40625/11/28(金)10:38:08No.1376978760+時〜できるの1番の問題は文脈読まないと誘発効果か誘発即時効果かわからないところだから |
| … | 40725/11/28(金)10:38:16No.1376978779そうだねx1>宝玉獣とか使う時はチェーンの組む順番慎重になる |
| … | 40825/11/28(金)10:38:20No.1376978793+ミラジェイドの破壊効果の先輩って知ってるか? |
| … | 40925/11/28(金)10:39:52No.1376979045+>現代寄りでもシンクロの召喚時効果はタイミング逃すやつが大勢いるんだよな |
| … | 41025/11/28(金)10:40:05No.1376979086+破壊処理になるミラジェイドが珍しいだけでサーチとかならいくらでも同類効果あるしな |
| … | 41125/11/28(金)10:40:31No.1376979162+>シュトラール新テキストはSSできる状況じゃないと空撃ちになるから発動できませんよ〜って直感的にわかる名文 |
| … | 41225/11/28(金)10:40:34No.1376979174+場合〜するって時〜すると効果処理まったくいっしょなの? |
| … | 41325/11/28(金)10:40:51No.1376979237+>>宝玉獣とか使う時はチェーンの組む順番慎重になる |
| … | 41425/11/28(金)10:41:35No.1376979361+俺が最近ハマってる効果はこれ! |
| … | 41525/11/28(金)10:41:47No.1376979411+>時と場合を変えても一切効果処理が変わらないならそれは単に余計なブレでしかないしブレの存在は百害あって一利なしだろって話 |
| … | 41625/11/28(金)10:43:04No.1376979645+今は基本的には時は弱点みたいな感じで付けられてるけどデザイン上時じゃないと弱くなったり使えない場合もある |
| … | 41725/11/28(金)10:44:03No.1376979838+分類されない効果(適応)って |
| … | 41825/11/28(金)10:44:17No.1376979896+…ライダーって再録されてないんだっけ? |
| … | 41925/11/28(金)10:44:23No.1376979909+制圧効果の上に更に特例で強いカリユガさん本当におかしいよ |
| … | 42025/11/28(金)10:44:46No.1376979981+>場合〜するって時〜すると効果処理まったくいっしょなの? |
| … | 42125/11/28(金)10:45:00No.1376980030+ライダーはMDなんかでは現代語訳されてるよ |
| … | 42225/11/28(金)10:45:08No.1376980051+遊戯王はカードテキストにゲーム的な処理が全部書いてあるからプログラム的にはわかりやすい |
| … | 42325/11/28(金)10:45:17No.1376980079+基本的なルール的にもテキスト的にも問題ないのに特殊裁定がある伝説の都アトランティスとアトランティスの戦士 |
| … | 42425/11/28(金)10:46:00No.1376980187+>…ライダーって再録されてないんだっけ? |
| … | 42525/11/28(金)10:46:23No.1376980264+最近魔法カードにも使用できないが増えてるから気を付けて… |
| … | 42625/11/28(金)10:46:34No.1376980296そうだねx1>場合〜するって時〜すると効果処理まったくいっしょなの? |
| … | 42725/11/28(金)10:46:40No.1376980319+ライダーはあまのじゃくの呪いで本来は無限にバフされるんだけど |
| … | 42825/11/28(金)10:46:53No.1376980355そうだねx1>唯一どうなるか分からないのはライダーかな |
| … | 42925/11/28(金)10:47:34No.1376980476+あまのじゃくの呪いを受けるのは一回だけという変な裁定のライダー |
| … | 43025/11/28(金)10:47:35No.1376980479そうだねx2なんか場合の強制と時の強制同じと思ってる奴いない? |
| … | 43125/11/28(金)10:48:05No.1376980558+ライダーとウーサは似てるようで違うんだよな |
| … | 43225/11/28(金)10:48:35No.1376980640+>制圧効果の上に更に特例で強いカリユガさん本当におかしいよ |
| … | 43325/11/28(金)10:48:41No.1376980657+時の強制誘発即時効果といえば聖刻龍ドラゴンヌートとかもそうなんだが |
| … | 43425/11/28(金)10:48:54No.1376980707+烙印で竜王使ってると |
| … | 43525/11/28(金)10:49:41No.1376980839そうだねx1要は「場合の強制効果でいいカードは全部場合の強制効果にした方がいい」の上で「時の強制効果じゃないと成り立たないカードもごく一部ある」って話で落ち着くのか? |
| … | 43625/11/28(金)10:49:56No.1376980875そうだねx3>再録されて時の強制効果になってるよ |
| … | 43725/11/28(金)10:50:18No.1376980948+(分類されない効果) |
| … | 43825/11/28(金)10:50:45No.1376981036+プログラム処理の勉強してるような気分になる |
| … | 43925/11/28(金)10:51:36No.1376981191そうだねx1まず最近のカードって時の任意自体がないから |
| … | 44025/11/28(金)10:51:38No.1376981197+>要は「場合の強制効果でいいカードは全部場合の強制効果にした方がいい」の上で「時の強制効果じゃないと成り立たないカードもごく一部ある」って話で落ち着くのか? |
| … | 44125/11/28(金)10:52:37No.1376981377+>要は「場合の強制効果でいいカードは全部場合の強制効果にした方がいい」の上で「時の強制効果じゃないと成り立たないカードもごく一部ある」って話で落ち着くのか? |
| … | 44225/11/28(金)10:53:21No.1376981498+幻獣の墓地から全体バフする奴とか意外といないよな |
| … | 44325/11/28(金)10:53:25No.1376981519+なんでリメイクライダーが時〜するなのか考えればいい |
| … | 44425/11/28(金)10:53:53No.1376981603+>>再録されて時の強制効果になってるよ |
| … | 44525/11/28(金)10:54:01No.1376981623+>場合の強制効果になったら?が言いたいんだと思うけど発動を無効にする効果である以上テキスト整備された今場合の強制効果になるわけがないです… |
| … | 44625/11/28(金)10:55:33No.1376981887+アルカナフォースのダークルーラーの全体破壊効果って |
| … | 44725/11/28(金)10:55:55No.1376981950そうだねx2時の強制効果を片付けきれてない訳じゃないのは竜王見ればわかるよう… |
| … | 44825/11/28(金)10:55:58No.1376981957+発動無効が効果無効より勝ってる点ってなんなのだよ |
| … | 44925/11/28(金)10:56:21No.1376982028+>発動無効が効果無効より勝ってる点ってなんなのだよ |
| … | 45025/11/28(金)10:56:32No.1376982060そうだねx3>発動無効が効果無効より勝ってる点ってなんなのだよ |
| … | 45125/11/28(金)10:57:15No.1376982183そうだねx3>発動無効が効果無効より勝ってる点ってなんなのだよ |
| … | 45225/11/28(金)10:58:08No.1376982334+時でも場合でも処理が変わらないから書き方を統一しろよは言っちゃうとどうでもいいんじゃないかな別に |
| … | 45325/11/28(金)10:58:33No.1376982413+今の整備されたルールだとデスカリバーやランスロットや竜王は絶対に時の強制じゃないといけないからな |
| … | 45425/11/28(金)10:59:13No.1376982540+ダメステで動き回るのたまにあるからそこ止められるかどうかは結構な差が出るよね |
| … | 45525/11/28(金)10:59:40No.1376982592+最近は開き直って過去テーマ強化のカードはターン1取り払ってるよな |
| … | 45625/11/28(金)11:00:21No.1376982716+ダメージステップ細かく分けたら20段階くらいに分かれるらしいな |
| … | 45725/11/28(金)11:00:27No.1376982733+効果無効にも発動した効果を無効と効果丸ごと無効とで上手いこと差別化してるからな |
| … | 45825/11/28(金)11:00:47No.1376982793+9期に始めた人間だけどこの時から書式が整備され始めたからありがたかった |
| … | 45925/11/28(金)11:00:58No.1376982828+天盃龍でユベル相手にする時のテクニックとか結構好きだったんだが |
| … | 46025/11/28(金)11:01:06No.1376982856+>時でも場合でも処理が変わらないから書き方を統一しろよは言っちゃうとどうでもいいんじゃないかな別に |
| … | 46125/11/28(金)11:01:29No.1376982940+>ダメージステップ細かく分けたら20段階くらいに分かれるらしいな |
| … | 46225/11/28(金)11:02:34No.1376983136+もうきちんと整備し終わってるところを突っ込もうとしてる「」は何なの…? |
| … | 46325/11/28(金)11:02:45No.1376983167+タイギャラの攻撃強制効果がダメステ開始時の効果タイミング全部吹っ飛ばすのは最近知った |
| … | 46425/11/28(金)11:02:48No.1376983175+ダメステも9期に簡略化されたはず |
| … | 46525/11/28(金)11:03:02No.1376983239+5D'sあたりにルール効果がやけに多い |
| … | 46625/11/28(金)11:03:08No.1376983260+時って書かなきゃいけない所を場合にしちゃってるオリカのイラストあったな |
| … | 46725/11/28(金)11:03:11No.1376983270+>実際に問題ない既存の奴らはちゃんと場合の強制に統一されて整備された |
| … | 46825/11/28(金)11:03:22No.1376983306+ダメージの計算について学びたいならオオヒメのQAを見ればよくわかるぞ |
| … | 46925/11/28(金)11:03:34No.1376983342+>タイギャラの攻撃強制効果がダメステ開始時の効果タイミング全部吹っ飛ばすのは最近知った |
| … | 47025/11/28(金)11:03:46No.1376983382+>タイギャラの攻撃強制効果がダメステ開始時の効果タイミング全部吹っ飛ばすのは最近知った |
| … | 47125/11/28(金)11:04:01No.1376983428+俺がMDで知ったのはダメステ後の優先権が攻撃側にあること |
| … | 47225/11/28(金)11:04:08No.1376983455+表側表示の対象を取る無効に対してだけ特殊なルールあるのも微妙に納得してない |
| … | 47325/11/28(金)11:04:19No.1376983481+海皇はネプトや深影隊が強制なの結構困る |
| … | 47425/11/28(金)11:04:54No.1376983589そうだねx3発動を無効と効果を無効は単なる日本語の話だけどそれでダメステの挙動が異なるのはわかんねーよ! |
| … | 47525/11/28(金)11:04:58No.1376983605+ダメステにうらら投げようとして一護になった人は多いと思われる |
| … | 47625/11/28(金)11:05:38No.1376983716+初版のバハシャが攻撃した後に効果使えるかどうか誰も正解がわからなかったぜ! |
| … | 47725/11/28(金)11:05:38No.1376983720+場合がメリットになってることや逆にデメリットになってることがあるからなぁ… |
| … | 47825/11/28(金)11:05:41No.1376983731+タイギャラの(戦闘を行わせる効果)って |
| … | 47925/11/28(金)11:06:30No.1376983877+>初版のバハシャが攻撃した後に効果使えるかどうか誰も正解がわからなかったぜ! |
| … | 48025/11/28(金)11:06:36No.1376983893+リトルナイトが直接殴った後にも使えるのどうだと思ったけど |
| … | 48125/11/28(金)11:06:36No.1376983894+>発動を無効と効果を無効は単なる日本語の話だけどそれでダメステの挙動が異なるのはわかんねーよ! |
| … | 48225/11/28(金)11:07:14No.1376984014+>初版のバハシャが攻撃した後に効果使えるかどうか誰も正解がわからなかったぜ! |
| … | 48325/11/28(金)11:08:37No.1376984261+攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行うだからタイギャラが効果使って以降からダメージ計算を行うまでに効果使える筈のタイミング全部すっ飛ばせるのか |
| … | 48425/11/28(金)11:08:37No.1376984264+ヴォルカニックデビルとナイトメアペインとハモンが相手の場に揃ってたらどうなりますかとか面白いよね |
| … | 48525/11/28(金)11:09:43No.1376984463そうだねx2いや発動無効と効果無効は覚えやすい |
| … | 48625/11/28(金)11:11:17No.1376984759+0とnullってこと? |
| … | 48725/11/28(金)11:11:23No.1376984777+ナイトメアペインの攻撃強制はそれこそタイギャラみたいなもんだと思われて初見舐められがちだと思う |
| … | 48825/11/28(金)11:11:52No.1376984871+召喚を無効にされたって事は召喚権は使ってないはずだよな!? |
| … | 48925/11/28(金)11:12:08No.1376984916+霊使いのペットの成長版の特殊召喚方って |
| … | 49025/11/28(金)11:15:21No.1376985552+直感的にわかりにくいのはフリチェになる文言だと思う |
| … | 49125/11/28(金)11:15:41No.1376985626+>霊使いのペットの成長版の特殊召喚方って |
| … | 49225/11/28(金)11:16:07No.1376985698+遊戯王OCGは1番基礎の部分があやふやなところから積み上げてきた巨大違法建築だったからな… |
| … | 49325/11/28(金)11:16:08No.1376985700+召喚と召喚時効果とかややこしいよね |
| … | 49425/11/28(金)11:16:37No.1376985800+>直感的にわかりにくいのはフリチェになる文言だと思う |
| … | 49525/11/28(金)11:17:46No.1376986006+大体のはやってれば覚えるけどダメステ周りだけ未だにあやふや |
| … | 49625/11/28(金)11:17:54No.1376986035+召喚って言葉が通常召喚って言葉に内包されてるのムズムズする |
| … | 49725/11/28(金)11:18:20No.1376986115+適当になにかありますか?と言ってはいけない |
| … | 49825/11/28(金)11:18:23No.1376986124+相手ターンにも発動出来るの一文だけでわかりやすすぎるだろ! |
| … | 49925/11/28(金)11:20:07No.1376986463+スペルスピードとかの概念ができた時点でエラッタして明記すれば良かったんだよ調べなきゃちゃんとは分からないってテキストの不備だろう |
| … | 50025/11/28(金)11:20:48No.1376986636+ラッシュデュエルのテキストめっちゃわかりやすいから今からこれに変えてほしい無理だけど |
| … | 50125/11/28(金)11:21:08No.1376986714+>適当になにかありますか?と言ってはいけない |
| … | 50225/11/28(金)11:21:49No.1376986872+十分整備されたからあとはゲームとして個人的に合う合わないだと思う |
| … | 50325/11/28(金)11:21:59No.1376986917+10期の中盤ぐらいからなんにでもターン1つけるようになった |
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