二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764264601250.png-(822751 B)
822751 B25/11/28(金)02:30:01No.1376935776そうだねx54 09:26頃消えます
そんな感じのポケモンがいるだろ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/28(金)02:30:29No.1376935817そうだねx36
いわれてみるとそうだな…
225/11/28(金)02:30:41No.1376935836そうだねx1
ローポリの話?
325/11/28(金)02:31:38No.1376935918そうだねx10
ローポリすら知らないとかあるのか
425/11/28(金)02:35:39No.1376936248+
マイクラではないか
525/11/28(金)02:35:50No.1376936259そうだねx9
ポリゴン2からポリゴンZであまり変わってないのって停滞するゲームの進化みたいだね
fu5957656.jpg
625/11/28(金)02:36:15No.1376936294+
>そんな感じのポケモンがいるだろ!
ポリバレントドラゴン縮めてポリゴンみたいに考えてたのかもしれない
725/11/28(金)02:40:52No.1376936685+
ローポリって出来た当時はハイポリだからローポリとは呼ばれてなかったの?
825/11/28(金)02:42:21No.1376936811そうだねx24
>ローポリって出来た当時はハイポリだからローポリとは呼ばれてなかったの?
単純に3D呼びだよ
925/11/28(金)02:43:26No.1376936883そうだねx14
言われてみれば今もうポリゴンって言わない気がする
1025/11/28(金)02:44:38No.1376936971+
ポリゴン呼びだったのはテクスチャ貼る概念無かった頃かな
1125/11/28(金)02:45:23No.1376937025そうだねx1
最近ポケモンじゃないポリゴンって言葉を聞かねえなあ…
1225/11/28(金)02:46:18No.1376937082+
>マイクラではないか
マイクラの奴はポクセルとか呼ばれることが多いと思う
1325/11/28(金)02:46:44No.1376937108そうだねx9
>ポリゴン呼びだったのはテクスチャ貼る概念無かった頃かな
ない頃などない
1425/11/28(金)02:46:55No.1376937116そうだねx1
FF7じゃん
1525/11/28(金)02:51:39No.1376937407+
ドット絵をピクセルアートとするように最近だとCloverpitとかあえてローポリな絵面をそういうジャンルとして出してるよな
1625/11/28(金)02:52:13No.1376937448そうだねx14
スレ画が求めてるものは絶対これと違うよね
fu5957673.jpg
1725/11/28(金)02:53:13No.1376937520そうだねx5
>スレ画が求めてるものは絶対これと違うよね
>fu5957673.jpg
マインクラフトとそのファンアートの方向性だよね求めてるの
1825/11/28(金)02:53:16No.1376937525+
バーチャとかかなりローポリ感あるよな
1925/11/28(金)02:53:21No.1376937537+
ポリゴンだろ
2025/11/28(金)02:53:48No.1376937561そうだねx11
単純なローポリともなんか違う感じはわかる
2125/11/28(金)02:55:41No.1376937663そうだねx2
画像の感じだとPS1というよりかはDSって感じだな
2225/11/28(金)02:55:57No.1376937675+
単純なローポリでもないから正式名称がわからないって言ってるんだろう多分
2325/11/28(金)02:56:38No.1376937710そうだねx3
ローポリ"風"でいいんじゃない
2425/11/28(金)02:56:41No.1376937712そうだねx11
>スレ画が求めてるものは絶対これと違うよね
昭和レトロが本物の昭和ではないように
美化されたそれっぽいエッセンスを求めてるんだと思う
2525/11/28(金)02:57:10No.1376937740+
マイクラじゃないかなぁ
ハード性能と3Dモデルとピクセルアートテクスチャのチグハグな組み合わせは
2625/11/28(金)02:57:48No.1376937765そうだねx5
そもそもスレ画からして3Dピクセルって言ってるからポリゴンの粗さの話はしてないしな
2725/11/28(金)02:58:12No.1376937788+
レンダリング解像度は高いからエミュの絵面なんだよな
2825/11/28(金)02:58:46No.1376937816+
>そもそもスレ画からして3Dピクセルって言ってるからポリゴンの粗さの話はしてないしな
絵を見てないのか?
2925/11/28(金)02:59:32No.1376937857+
今どきは解像度の関係でテクスチャは荒かろうとベクターの輪郭は綺麗だからな…
3025/11/28(金)03:00:30No.1376937902そうだねx1
結果的のローポリじゃなく味としてローポリにしてるのはちょっと違うところあるよな
3125/11/28(金)03:01:12No.1376937937そうだねx2
>そもそもスレ画からして3Dピクセルって言ってるからポリゴンの粗さの話はしてないしな
ゲームでもアニメでも滑らかなキャラをわざとカクカクさせて描いてるのに関係あるだろ…
3225/11/28(金)03:01:14No.1376937938そうだねx4
当時の技術力ではなくそういう表現として捉えてるの時代を感じる
3325/11/28(金)03:02:19No.1376937996そうだねx1
音楽だとファミコン風アレンジみたいなジャンルあるよね
3425/11/28(金)03:02:36No.1376938011+
テクスチャの表現がDSのやつだな
3525/11/28(金)03:03:49No.1376938067+
>当時の技術力ではなくそういう表現として捉えてるの時代を感じる
ドット絵も再評価始まった頃は困惑してるドッター結構居たなぁと思い出した
3625/11/28(金)03:04:39No.1376938119そうだねx1
>ローポリって出来た当時はハイポリだからローポリとは呼ばれてなかったの?
PS1の頃にはローポリ呼びはあったよ
ムービーシーンとかのプリレンダされたやつはポリゴン制限なしだったのでその比較として
3725/11/28(金)03:05:10No.1376938142+
ローポリ風っていうと俺が欲しいのはアローンインザダークみたいなやつ!ってすれ違いパターンあるから難しい
3825/11/28(金)03:07:26No.1376938259+
>PS1の頃にはローポリ呼びはあったよ
>ムービーシーンとかのプリレンダされたやつはポリゴン制限なしだったのでその比較として
フィールド画面のクラウドとかは当時からローポリ言われてたなぁ…
3925/11/28(金)03:07:29No.1376938263+
よく動くPS2初期だとこういうイメージ
4025/11/28(金)03:07:40No.1376938274+
昔から変扱いだったからなローポリ
4125/11/28(金)03:08:27No.1376938314そうだねx17
>ポリゴン2からポリゴンZであまり変わってないのって停滞するゲームの進化みたいだね
>fu5957656.jpg
ポリゴンZは実際のところ非正規のパッチ当てられて描画が狂ったポリゴン2だからパーツの形は変わらないのが正解なんだ
4225/11/28(金)03:09:34No.1376938371+
ポリゴンZは違法パッチ当てられて化けてるだけ(だから2がZに文字化けしてる)だからな…
正式パッチの3作ってくれよと今でも思ってる
4325/11/28(金)03:09:54No.1376938384+
>ポリゴン2からポリゴンZであまり変わってないのって停滞するゲームの進化みたいだね
ポリゴンZは非公式パッチでバグった存在だから厳密には進化じゃないと思う
バグってるのが最終形態なの可哀想だから正当進化したポリゴン3作ってほしい
4425/11/28(金)03:10:25No.1376938410そうだねx5
スレ画はDASH2が一番近い気がする
アホみたいな量の表情テクスチャ用意して力技で人形劇やってた
4525/11/28(金)03:11:37No.1376938476そうだねx1
初代プレステ時代はポリゴンの作り方もテクスチャの解像度も違うから
今意図的に作るローポリと当時のローポリは全然違うんだよな
ハヤシライスとカレーライスくらい違う
4625/11/28(金)03:12:30No.1376938516そうだねx4
スレ画の人が求めてるのはローポリでもDSとかガラケー辺りのローポリだから256FES辺りのモデルがバッチリ刺さると思う
https://x.com/leedoppo/status/1358868203825487874?s=19
4725/11/28(金)03:13:03No.1376938544そうだねx2
ぱっと見の印象ではDS期を思い出した
FFCCのエコーズタイムとかそこらへん
4825/11/28(金)03:13:19No.1376938554+
PS2だとこのぐらいの結構なかったっけ…
4925/11/28(金)03:13:35No.1376938572+
AIのスケーリングがテクスチャーもやるみたいだけど
そうなるとこういう時代のもテクスチャー綺麗になるんだろうか
5025/11/28(金)03:14:33No.1376938607+
ローポリに低解像度テクスチャ?
5125/11/28(金)03:17:10No.1376938720+
確かにガラケーで3D動かせるようになった時のローポリはこんな感じだったな
5225/11/28(金)03:17:43No.1376938741+
>ドット絵も再評価始まった頃は困惑してるドッター結構居たなぁと思い出した
話逸れるけどFC風新作ゲーム作っていいの!?ってなったロックマンは本当に革命だった
あれから(いい意味で)乏しい美術表現が「味」として使っていい感じになった
5325/11/28(金)03:17:59No.1376938749+
俺の覚えてる範囲だけど
PS2はフォトリアルやりたがる作品が多かった気がするな
アニメ系はトゥーンシェードでアニメ風にしてたが
5425/11/28(金)03:18:59No.1376938789+
>>ドット絵も再評価始まった頃は困惑してるドッター結構居たなぁと思い出した
>話逸れるけどFC風新作ゲーム作っていいの!?ってなったロックマンは本当に革命だった
>あれから(いい意味で)乏しい美術表現が「味」として使っていい感じになった
ロックマン自体のIPは眠っちまってるけどいいことしてくれてたんだな…
5525/11/28(金)03:19:35No.1376938813そうだねx1
PS時代のテクスチャもおおよそ256だから256フェスの解像度がイメージとしては近い
5625/11/28(金)03:20:42No.1376938849+
バーチャ2くらいだな
5725/11/28(金)03:21:00No.1376938857そうだねx1
ちょっと前にPS風ナンジャモ作って話題になってた人いたからそれ見たのかな
スレ画よりカクカクしてたけど
5825/11/28(金)03:21:00No.1376938858+
>アニメ系はトゥーンシェードでアニメ風にしてたが
アニメ系の表現は裏ポリゴン使った輪郭線の発明とそれを採用したJSRの登場まで待たないといけないからなぁ
5925/11/28(金)03:21:12No.1376938866+
>AIのスケーリングがテクスチャーもやるみたいだけど
>そうなるとこういう時代のもテクスチャー綺麗になるんだろうか
昔らMODであるけどモデルのポリゴン数とゲーム全体のシェーディングも変えないと変に浮くだけで終わるよ
例えばカクカクのリンゴをテクスチャだけ超高解像度にしても写真を貼り付けただけの多面体にしか見えなかったり
6025/11/28(金)03:23:13No.1376938950+
今の子はつべでこういうの見慣れてるから
https://www.youtube.com/shorts/3BU4GZgOcbQ
6125/11/28(金)03:23:58No.1376938980+
fu5957706.jpg
ポリポリのテクスチャガビガビだとこれくらいが一番馴染みがある
6225/11/28(金)03:25:41No.1376939030そうだねx1
最新世界心心相印くらいのポリゴンが好き
6325/11/28(金)03:25:58No.1376939040+
>今の子はつべでこういうの見慣れてるから
乳だけ丸いのかよ
6425/11/28(金)03:29:44No.1376939189+
fu5957715.jpg
当時としてもだいぶ頑張ってるやつ
6525/11/28(金)03:31:21No.1376939252そうだねx8
>fu5957715.jpg
>当時としてもだいぶ頑張ってるやつ
だいぶどころかロストテクノロジーレベル
6625/11/28(金)03:36:01No.1376939467そうだねx1
>スレ画が求めてるものは絶対これと違うよね
>fu5957673.jpg
初期のおもちゃみたいなポリゴンじゃなくて武蔵伝ぐらいの後期PSのテクスチャで綺麗に見せるノウハウが確立した時期だろ
6725/11/28(金)03:36:24No.1376939485+
fu5957722.mp4
6825/11/28(金)03:52:36No.1376940061+
PS初期の頃はテクスチャに凝ってるゲーム殆どなかったな
6925/11/28(金)03:54:07No.1376940105+
>https://www.youtube.com/shorts/3BU4GZgOcbQ
マイクラの!?ゾンビの!?エロ!!!???
7025/11/28(金)03:57:30No.1376940192+
いやポリゴンではあるけどポリゴンとは言わないだろ
7125/11/28(金)03:59:56No.1376940263そうだねx1
ボクセルじゃない?
7225/11/28(金)04:04:19No.1376940397そうだねx2
DASH2の体験版やった時1からめっちゃ見た目よくなってる!ってなった
7325/11/28(金)04:06:14No.1376940444+
こんな感じのウマ娘作ってる人いたな
多分当時のとかじゃなくて今改めてわざとローポリにしてるようなやつが好みなんだろう
7425/11/28(金)04:09:57No.1376940564+
DSがこんな感じだよね
7525/11/28(金)04:13:56No.1376940696+
こないだポケモン天文台イベントに行った時ポリゴン2が展示されていたけど
宇宙探査用ポケモンの失敗作としての紹介だった
7625/11/28(金)04:18:43No.1376940855そうだねx1
fu5957754.jpg
数十年ぶりに見たけどミントさん可愛いな
スレ画ナンジャモよりポリ数少なそうだけど
7725/11/28(金)04:20:58No.1376940911そうだねx2
>ポリゴンZは実際のところ非正規のパッチ当てられて描画が狂ったポリゴン2だからパーツの形は変わらないのが正解なんだ
割とグロテスクな感じあるよね
2→Z
fu5957755.jpeg
7825/11/28(金)04:24:59No.1376941032そうだねx1
SFC〜PSあたりの印象が当然強くなるのは当たり前としてGBAのポリゴンゲーはマジで頑張ってる奴多いと思う
キンハは勿論のことちょっとジャンル離れるとレースゲームに狂った描画の奴多過ぎてビビるよVラリー3の移植とか
7925/11/28(金)04:29:28No.1376941158+
>キンハは勿論のことちょっとジャンル離れるとレースゲームに狂った描画の奴多過ぎてビビるよVラリー3の移植とか
レースなんてここが駄目ならって核の部分なのは分かるけど
GBAで全周見渡せて車載視点もあるのは本当に頭おかしい
8025/11/28(金)04:29:59No.1376941176+
2D画+ローポリは2000年代初期って感じする
ゲームもアニメも
8125/11/28(金)04:31:31No.1376941219+
ポリゴン3が追加されたらどういう外見になるかな
フォトリアル風だろうか
8225/11/28(金)04:32:08No.1376941238+
ローポリと言ったら塊魂
8325/11/28(金)04:42:07No.1376941521+
マウスウォッシュの成功でもう完全に表現方法の一部になった感じのローポリ
8425/11/28(金)04:44:28No.1376941583そうだねx2
>マウスウォッシュの成功でもう完全に表現方法の一部になった感じのローポリ
もうちょい前から流行ってなかったか?初代バイオくらいの頃の雰囲気で作ったインディーズホラゲ
8525/11/28(金)05:19:21No.1376942490+
PS1のBloodborneとか好きなローポリだったなぁ
8625/11/28(金)05:26:49No.1376942687+
うn?スレ画ってもしかして自分で描いてる…?
8725/11/28(金)05:30:49No.1376942775そうだねx3
>うn?スレ画ってもしかして自分で描いてる…?
どう見ても描いてる奴じゃん
8825/11/28(金)05:30:58No.1376942780そうだねx1
最近だとインディーズゲー感あるよね
8925/11/28(金)05:35:49No.1376942901そうだねx4
>>マウスウォッシュの成功でもう完全に表現方法の一部になった感じのローポリ
>もうちょい前から流行ってなかったか?初代バイオくらいの頃の雰囲気で作ったインディーズホラゲ
2016年の時点でBack in 1995とか話題になってたからな
9025/11/28(金)05:38:51No.1376942982+
ローポリの時代って20年以上前だぞ
知らん層がいるのは当たり前だ
ドット絵みたいに表現として流行ってるわけでもないし
それはそれとして「この」表現になるのはポリゴン数そのものの問題じゃなくてテクスチャのjpgの粗さだからローポリゴンのことじゃないのでは? みたいな議論もされてたなこの話題
9125/11/28(金)05:39:52No.1376943013+
ポリゴンはお茶の間の子供達を卒倒させた邪悪なポケモンだし…
9225/11/28(金)05:43:54No.1376943125そうだねx5
流行ってたと言うかそうするしかなかった頃の表現だしな…
9325/11/28(金)06:07:27No.1376943894+
ロックマンDASHみたいなのすき
9425/11/28(金)06:16:57No.1376944178そうだねx2
DSの3Dって携帯機だから当たり前なんだけど旧世代の64とかPSより明らかに無理してる感あって苦手だったな
無理せず2Dで出してくれよ…って思ってた
9525/11/28(金)06:29:21No.1376944607+
>DSの3Dって携帯機だから当たり前なんだけど旧世代の64とかPSより明らかに無理してる感あって苦手だったな
>無理せず2Dで出してくれよ…って思ってた
DSの時点で2Dだとしても結構しんどいからどっちにしろ無理することになる
9625/11/28(金)06:32:14No.1376944723+
PSPと3DSくらいのやつだろこれ
9725/11/28(金)06:38:29No.1376944980+
肝はポリゴン数じゃなくてテクスチャの粗さだよ
あとハードの描画能力そのもの
ハードの…がポリゴン数のことだろってなる人もいるかもしれないけど
例えばPS1のゲームをPCのエミュとかで動かすとポリゴンの面自体がキレイなんだよな
9825/11/28(金)06:40:31No.1376945088+
デジタル迷彩みたいに陰影つけりゃいいだけだから描くのは割と楽
9925/11/28(金)06:41:37No.1376945143+
モデルのフチがジャギジャギなのは単にPSの解像度の問題だしな
10025/11/28(金)06:46:47No.1376945432+
PS1でスレ画の線の滑らかさ出そうとすると左上1/4くらいで画面使い切りそう
と考えると高画素ローポリとでも言えばいいのか
10125/11/28(金)06:54:35No.1376945855+
ガチのはテクスチャが荒いうえにノウハウも無いせいか可愛くないのが多かったな…
10225/11/28(金)06:56:28No.1376945974+
DSはテクスチャの解像度マジで終わってるローポリゲーム多かったな…
スレ画みたいに「こういうやつ」でジャンル化するくらいにはかえって味になってたけど
10325/11/28(金)06:58:08No.1376946068+
ローポリ3Dモデルの話するときはテクスチャ解像度とアンチエイリアスの話もセットにしないとだぜ
10425/11/28(金)06:59:19No.1376946136+
ロックマンDASHみたいな3Dのインディーはそこそこ見かける
10525/11/28(金)07:02:01No.1376946330+
>PS1でスレ画の線の滑らかさ出そうとすると左上1/4くらいで画面使い切りそう
>と考えると高画素ローポリとでも言えばいいのか
エミュポリ
10625/11/28(金)07:02:13No.1376946345+
あの…dsの脳トレの教授みたいな…
10725/11/28(金)07:05:03No.1376946527+
>あの…dsの脳トレの教授みたいな…
あれテクスチャ単色だから普通にきれいでちょっと違うんだよな
解像度低すぎてもはや抽象画めいた印象を醸し出すテクスチャがやっぱり重要なんだと思う
10825/11/28(金)07:16:13No.1376947330+
ゴッドイーターだと綺麗すぎ
10925/11/28(金)07:17:51No.1376947440+
正確には移植じゃないけど
DSのアイマスは無茶移植に片足突っ込んでる気がする
11025/11/28(金)07:19:55No.1376947597+
いい感じに仕上げるテクスチャ職人なんてもういないんだろうなあ
くっきりしたキモいHDワッカだらけになる
11125/11/28(金)07:22:53No.1376947874そうだねx1
スレ画のローポリジャモかわいいね
11225/11/28(金)07:23:02No.1376947891+
今でいうとAtlyssみたいなグラフィック
11325/11/28(金)07:25:31No.1376948084+
そういえばポリゴンZAって来ないな
11425/11/28(金)07:29:50No.1376948474+
メタルマリオのテクスチャが実は花だったとかそういう話?
11525/11/28(金)07:39:23No.1376949405+
ポリゴンと言うよりはボクセルだろコレ
11625/11/28(金)07:39:37No.1376949444+
言われてみると最近あんまり3Dポリゴンって言葉を聞いた記憶がない
3D制作の場面だとNゴンとか言って間接的にポリゴンと言う言葉を意識する瞬間は有る
11725/11/28(金)07:40:35No.1376949529+
3Dピクセル…マインクラフトか
11825/11/28(金)07:42:53No.1376949769そうだねx1
そろそろ公式で分岐進化のポリゴン3が出てきてもいいと思う
11925/11/28(金)07:48:09No.1376950412+
FF7のクラウドのバトル用の高頭身モデルが900ポリゴンくらいで
リメイクのクラウドが11万ポリゴンで
Reverseのクラウドが22万ポリゴンらしいんだけど
リメイクからリバースでどこに倍になったポリゴンを使ってるのか調べたら
九割方髪をサラサラにするためにポリゴンを費やしていたらしい
12025/11/28(金)07:48:53No.1376950507+
逆に今風
12125/11/28(金)07:50:09No.1376950651そうだねx1
今はポリゴンを増やすよりテクスチャを高解像度にする方が多くない?
12225/11/28(金)08:03:52No.1376952495そうだねx2
手書きでこの質感描いてるのすごいや
12325/11/28(金)08:11:26No.1376953845そうだねx2
3Dピクセルって言い方ちょっと良いな
12425/11/28(金)08:11:30No.1376953857+
この画風でエロ絵描かれると多分ちんぽが爆発する
12525/11/28(金)08:11:54No.1376953921+
スレ画テイストのジーコって需要あるのかな
やっぱハイポリじゃないとダメか
12625/11/28(金)08:13:47No.1376954228そうだねx3
ボクセルは立体版ドットというか立方体がレゴみたいに積み重なってるやつでしょ
12725/11/28(金)08:15:26No.1376954493+
単純なローポリではなくローポリにドットテクスチャ貼ってるやつだろ
インディー…よりフリーゲームでちょいちょい見る印象だが独自の名称は多分ない
12825/11/28(金)08:16:33No.1376954686そうだねx1
ボクセルでは確実にないですね
12925/11/28(金)08:20:39No.1376955352そうだねx1
itch.ioとかの特にしょうもない方の3Dゲームでよく見る
なんかこうPSライクという雰囲気の物らしい
https://noxusgamesstudio.itch.io/the-soul
13025/11/28(金)08:20:57No.1376955407+
>今はポリゴンを増やすよりテクスチャを高解像度にする方が多くない?
あのモデルってポリゴン数は実はそんなに多くないんですよね(笑)みたいな開発裏話はまあまあ聞くな
13125/11/28(金)08:28:36No.1376956669+
ワイルズで見た
13225/11/28(金)08:31:17No.1376957093+
ゲームだとだいたいPSX
13325/11/28(金)08:33:58No.1376957512+
3Dピクセルって言い方からしてドットが見えるくらいの低解像度なテクスチャも大事なポイントだとは思うんだけど
13425/11/28(金)08:33:58No.1376957514そうだねx1
DS〜3DSの時とかローポリとは少し違うというかこんな感じだった気がする
あまり好きではなかった
13525/11/28(金)08:36:37No.1376957927+
>今はポリゴンを増やすよりテクスチャを高解像度にする方が多くない?
表示させるオブジェクトめっちゃ多いからな今のって…
13625/11/28(金)08:38:14No.1376958157+
プレステのバイオ2か3あたりとかMGSではムービーになるとこんな感じだったな
13725/11/28(金)08:40:55No.1376958554+
溶鉄のマルフーシャの背景がドットっぽいけど3Dらしいしあんな感じなのかな3Dピクセルアートって
13825/11/28(金)08:45:46No.1376959263+
3Dピクセルって言い方だとボクセルモデルに聞こえるなあ
13925/11/28(金)08:45:48No.1376959268そうだねx1
あたたかあじのあるドット絵と違って単純に現在の3Dグラフィックの劣化版でしかないローポリって需要ないよなあと思ってたんだけど
mouse washingやってこの手なゲームの雰囲気にはローポリこそ合うのかなと思った
14025/11/28(金)08:47:48No.1376959562そうだねx1
ローポリからはPS初期時代のあたたかみを感じる
14125/11/28(金)08:51:33No.1376960234+
>3Dピクセルって言い方だとボクセルモデルに聞こえるなあ
単純に言葉で何て言ったら良いかわからないだけだと思うよ
14225/11/28(金)08:54:30No.1376960787+
>単純に言葉で何て言ったら良いかわからないだけだと思うよ
いや既に一つの用語として成り立ってるならいいけど他の人に言う時に勘違いされやすそうだなって…
14325/11/28(金)08:55:52No.1376961050そうだねx1
概ねローポリで通じそうではあるんだけど
単にローポリなのとも違うニュアンス含まれてる感じあるんだよな
14425/11/28(金)08:58:06No.1376961496+
>概ねローポリで通じそうではあるんだけど
>単にローポリなのとも違うニュアンス含まれてる感じあるんだよな
ドット絵でも単にドット絵っていうとスーファミくらいのを想像するけど
ピクセルアートっていうと洞窟物語くらいの画風も含むみたいな言葉のニュアンスの違いがあるよね
(洞窟物語みたいな描き方は液晶が前提なのでブラウン管の時代にはあまりなかった)
14525/11/28(金)08:59:45No.1376961811+
>ドット絵でも単にドット絵っていうとスーファミくらいのを想像するけど
>ピクセルアートっていうと洞窟物語くらいの画風も含むみたいな言葉のニュアンスの違いがあるよね
>(洞窟物語みたいな描き方は液晶が前提なのでブラウン管の時代にはあまりなかった)
ドット絵という言葉がブラウン管に即した描き方だけを指してるイメージ全く無かった
14625/11/28(金)09:02:40No.1376962334+
ピクセルアートって聞くと昔では表現できなかった緻密なドット表現って印象があるから
3Dピクセルって言われるとローポリよりむしろポリゴンは使ってる(テクスチャ無し)って印象だわ
14725/11/28(金)09:10:40No.1376963630+
カクカクなモデルは10年早いんだよ!が思い浮かぶ
14825/11/28(金)09:11:49No.1376963825+
最近のホラゲーでローポリ増えたよね
14925/11/28(金)09:13:51No.1376964174+
>最近のホラゲーでローポリ増えたよね
昔からEvilNunとか有名だけど
15025/11/28(金)09:14:26No.1376964295+
>最近のホラゲーでローポリ増えたよね
何故ならコストもローなので…
15125/11/28(金)09:17:13No.1376964752そうだねx1
>>最近のホラゲーでローポリ増えたよね
>昔からEvilNunとか有名だけど
ローポリ言うほどローポリか?
15225/11/28(金)09:21:14No.1376965462+
GBAでローポリというか疑似ローポリの車ゲーあったんだが思い出せない
結構よくできてて好きだった


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