25/11/27(木)13:02:07No.1376702727そうだねx1
15:00頃消えます
ポケモンのことさっぱりわからないマンなんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
種族値と技の攻撃力の因果関係がよくわかってない
同じい攻撃力でも種族値というのが違えばダメージが違うってこと?
そもそもわからんことが多すぎる
| … | 125/11/27(木)13:03:44No.1376703074+そうですね。 |
| … | 225/11/27(木)13:06:21No.1376703626+種族値はポケモンの種族ごとの性能 |
| … | 325/11/27(木)13:07:37No.1376703935+他のRPGとかでも攻撃力と技の威力設定あるだろ? |
| … | 425/11/27(木)13:08:49No.1376704241+種族値が違ってもこうげきのステータスと技の威力が一緒なら同じ乱数になる |
| … | 525/11/27(木)13:14:34No.1376705700そうだねx2ステータスの計算式とダメージの計算式見れば因果関係がわかるぞ |
| … | 625/11/27(木)13:15:44No.1376705977そうだねx3種族値:ポケモンの種類ごとの値 イワークは防御力が高く、ピジョットは素早さが高い、というようなポケモンの性質を表現するもの |
| … | 725/11/27(木)13:15:49No.1376706001+種族値と実数値の間にいくつも要素があるのがややこしいよね |
| … | 825/11/27(木)13:16:29No.1376706157そうだねx3>種族値と実数値の間にいくつも要素があるのがややこしいよね |
| … | 925/11/27(木)13:16:46No.1376706225そうだねx11分からないなら分からないなりに楽しめるんであんまり気にしなくていいですよ |
| … | 1025/11/27(木)13:16:52No.1376706258+種族値個体値努力値の三値でステータスが決まる |
| … | 1125/11/27(木)13:17:01No.1376706291そうだねx1コイキングよりもミュウツーの方が強いのは種族値という隠しステータスで決まってるから |
| … | 1225/11/27(木)13:18:57No.1376706754そうだねx22人間とクマを比較するのが種族値 |
| … | 1325/11/27(木)13:20:11No.1376707048そうだねx2全部高けりゃ強いでいいんだよ |
| … | 1425/11/27(木)13:20:11No.1376707049+ポケモンのタイプと技のタイプが一致すれば1.5倍 |
| … | 1525/11/27(木)13:20:20No.1376707080そうだねx1>種族値と技の攻撃力の因果関係がよくわかってない |
| … | 1625/11/27(木)13:20:58No.1376707244+同じ人でも走力を鍛えた人と鍛える前の人では50m走のタイムは変わる |
| … | 1725/11/27(木)13:21:23No.1376707355+こうげき200のポケモンが威力120の技を使った時のダメージは同じ |
| … | 1825/11/27(木)13:21:59No.1376707500+強いポケモンの種族がいてその中でもより強いやつとそうでもない奴がいるということ |
| … | 1925/11/27(木)13:23:04No.1376707772+個体値は最高と最低以外価値がないから01の2択でもよかったな |
| … | 2025/11/27(木)13:24:12No.1376708034そうだねx11>人間とクマを比較するのが種族値 |
| … | 2125/11/27(木)13:25:26No.1376708294+努力値(基礎ポイント)が攻撃力とかの数値に反映ってされてるのか? |
| … | 2225/11/27(木)13:25:43No.1376708358そうだねx2>努力値(基礎ポイント)が攻撃力とかの数値に反映ってされてるのか? |
| … | 2325/11/27(木)13:26:39No.1376708558+>努力値(基礎ポイント)が攻撃力とかの数値に反映ってされてるのか? |
| … | 2425/11/27(木)13:27:07No.1376708651+>努力値(基礎ポイント)が攻撃力とかの数値に反映ってされてるのか? |
| … | 2525/11/27(木)13:27:23No.1376708713+https://yakkun.com/dp/system.htm |
| … | 2625/11/27(木)13:27:32No.1376708742+振れば分かるけどクスリでドーピングするだけでステータスはめっちゃ伸びてる |
| … | 2725/11/27(木)13:27:54No.1376708823そうだねx1戦ってないポケモンに努力値入ってるのかとか細かい仕様全然わかってないけど余裕でクリアできるよ |
| … | 2825/11/27(木)13:28:48No.1376709030そうだねx7象と人間だと象の方が力が強い |
| … | 2925/11/27(木)13:29:25No.1376709174+努力値は合計510をどう割り振りするかで育成の方針を決める |
| … | 3025/11/27(木)13:33:06No.1376709924そうだねx1努力値とか種族値とか個体値が高い方が火力高いのはわかるけどそれでどれくらい火力が上がるのかはいつも雰囲気だわ |
| … | 3125/11/27(木)13:35:05No.1376710353+>技の威力の変化がどれくらい影響するのかもわからん |
| … | 3225/11/27(木)13:35:51No.1376710532+まあ素早さ以外はそこまで拘らんでも大きく影響しない |
| … | 3325/11/27(木)13:35:54No.1376710542+初代でバグ技でレベル100にしたポケモンが明らかに弱いから |
| … | 3425/11/27(木)13:36:10No.1376710593+>技の威力はそのままだよ |
| … | 3525/11/27(木)13:37:04No.1376710766+>じゃあ威力80の技で威力40の技と同じダメージ出すならもとの能力値が二倍あれば届くの? |
| … | 3625/11/27(木)13:37:06No.1376710774+>>技の威力の変化がどれくらい影響するのかもわからん |
| … | 3725/11/27(木)13:37:20No.1376710830+実際どれぐらいの火力が出てるのかというのは火力指数(非公式用語)の話になってくるね |
| … | 3825/11/27(木)13:37:49No.1376710924+タイプ一致してるかどうかも関わってくる |
| … | 3925/11/27(木)13:38:43No.1376711102+同じ攻撃魔法でも戦士より魔法使いが撃った方が威力が高いし剣術は戦士が出した方が強いようにポケモンもタイプ属性の次に物理型と特殊型に分かれてると思えばいい |
| … | 4025/11/27(木)13:39:35No.1376711298+いりょく高いわざの方が数字以上にダメージ通ってる気がしたりとか |
| … | 4125/11/27(木)13:41:07No.1376711616+努力値をミニゲームで稼ぐ作品あったね |
| … | 4225/11/27(木)13:41:42No.1376711743そうだねx1同じレベルならリザードンのひのこよりもヒトカゲのかえんほうしゃの方がダメージが高くなるぞ |
| … | 4325/11/27(木)13:41:59No.1376711812そうだねx5子供の頃からやってたから適応してるけど |
| … | 4425/11/27(木)13:42:05No.1376711835そうだねx5王冠があれば個体値を問答無用で最強にできるって認識は合ってる? |
| … | 4525/11/27(木)13:42:25No.1376711916そうだねx2>王冠があれば個体値を問答無用で最強にできるって認識は合ってる? |
| … | 4625/11/27(木)13:44:28No.1376712385そうだねx5>努力値をミニゲームで稼ぐ作品あったね |
| … | 4725/11/27(木)13:46:21No.1376712797+旅ではいつも攻撃とか素早さの数値がレベルの3倍くらいあればかなり使いやすいみたいな判断してる |
| … | 4825/11/27(木)13:46:30No.1376712847+努力値のシステムは強いポケモンにぶつけて経験値稼ぐより弱いポケモンを延々いじめてたほうが強くなるってイメージしかないが |
| … | 4925/11/27(木)13:47:05No.1376713029+>努力値のシステムは強いポケモンにぶつけて経験値稼ぐより弱いポケモンを延々いじめてたほうが強くなるってイメージしかないが |
| … | 5025/11/27(木)13:47:23No.1376713120+大抵の事は後天的に操作できるようになって良かったけど逆Vだけはついぞどうにもならなかったな… |
| … | 5125/11/27(木)13:47:33No.1376713172そうだねx1>努力値のシステムは強いポケモンにぶつけて経験値稼ぐより弱いポケモンを延々いじめてたほうが強くなるってイメージしかないが |
| … | 5225/11/27(木)13:48:38No.1376713464そうだねx2戦闘を介さずに努力値を振る方法が充実したからもうチマチマ敵を倒す必要はない |
| … | 5325/11/27(木)13:49:11No.1376713620+レベル50の場合ダメージ計算式の攻撃側が |
| … | 5425/11/27(木)13:49:43No.1376713774+今たくさん倒して努力値振ってるやつはもはやあんまりいないと思う |
| … | 5525/11/27(木)13:49:52No.1376713819+金かけずに努力値振るなら第6世代の群れバトルが一番早かった |
| … | 5625/11/27(木)13:50:05No.1376713893+>努力値をミニゲームで稼ぐ作品あったね |
| … | 5725/11/27(木)13:50:40No.1376714048+>今たくさん倒して努力値振ってるやつはもはやあんまりいないと思う |
| … | 5825/11/27(木)13:50:44No.1376714063そうだねx3大体の育成は金で解決できるようになった |
| … | 5925/11/27(木)13:50:58No.1376714124+種族値って言い回しもめんどくさいと言うか単純にステータスだよね |
| … | 6025/11/27(木)13:51:04No.1376714159そうだねx1個体値努力値って言葉を知らなくてもプレイし続けていけば |
| … | 6125/11/27(木)13:51:07No.1376714169+>金かけずに努力値振るなら第6世代の群れバトルが一番早かった |
| … | 6225/11/27(木)13:51:14No.1376714207+薬は50本ちょいで済むよ!! |
| … | 6325/11/27(木)13:51:37No.1376714311そうだねx2>種族値って言い回しもめんどくさいと言うか単純にステータスだよね |
| … | 6425/11/27(木)13:51:44No.1376714340+ZAのオヤブンがやたら硬いのはHP努力値がMAXになっているため |
| … | 6525/11/27(木)13:51:58No.1376714405そうだねx1>種族値って言い回しもめんどくさいと言うか単純にステータスだよね |
| … | 6625/11/27(木)13:52:01No.1376714420+経験値全員に入るようになってからは捕まえたてにパワー系持たせて主力で野生倒してるだけでもメキメキ能力あがるしな |
| … | 6725/11/27(木)13:52:30No.1376714577そうだねx1>種族値って言い回しもめんどくさいと言うか単純にステータスだよね |
| … | 6825/11/27(木)13:52:53No.1376714696+昔は対戦時にレベルを自動で揃えたりしてくれなかったから既定のレベルを超えないように努力値を稼がなきゃならんかったんじゃ…… |
| … | 6925/11/27(木)13:53:07No.1376714765+公式には出てない種族値はともかく努力値は公式呼称の起訴ポイントにならないのは不思議だとは思う |
| … | 7025/11/27(木)13:53:37No.1376714926+>公式には出てない種族値はともかく努力値は公式呼称の起訴ポイントにならないのは不思議だとは思う |
| … | 7125/11/27(木)13:53:44No.1376714970+>公式には出てない種族値はともかく努力値は公式呼称の起訴ポイントにならないのは不思議だとは思う |
| … | 7225/11/27(木)13:53:55No.1376715023+ポケルス... |
| … | 7325/11/27(木)13:53:58No.1376715037+>公式には出てない種族値はともかく努力値は公式呼称の起訴ポイントにならないのは不思議だとは思う |
| … | 7425/11/27(木)13:54:06No.1376715078+ダメージに乱数かかるように素早さにも毎回乱数かけろよ |
| … | 7525/11/27(木)13:54:13No.1376715110そうだねx1きそポイントって名前の割に後天的に弄れるのがわかりづらい… |
| … | 7625/11/27(木)13:54:20No.1376715152+>経験値全員に入るようになってからは捕まえたてにパワー系持たせて主力で野生倒してるだけでもメキメキ能力あがるしな |
| … | 7725/11/27(木)13:54:26No.1376715173+>努力値のシステムは強いポケモンにぶつけて経験値稼ぐより弱いポケモンを延々いじめてたほうが強くなるってイメージしかないが |
| … | 7825/11/27(木)13:54:35No.1376715221そうだねx3>ポケルス... |
| … | 7925/11/27(木)13:55:08No.1376715378+>昔は対戦時にレベルを自動で揃えたりしてくれなかったから既定のレベルを超えないように努力値を稼がなきゃならんかったんじゃ…… |
| … | 8025/11/27(木)13:55:12No.1376715392+>薬は50本ちょいで済むよ!! |
| … | 8125/11/27(木)13:55:28No.1376715453そうだねx2きそポイントって種族ごとに固定の種族値や個体が生まれた瞬間に決定される個体値と違って育成の中で定まってくる値だからきそ感無いよね… |
| … | 8225/11/27(木)13:55:32No.1376715474+ポケモンむっちゃ遊びやすくなったよね |
| … | 8325/11/27(木)13:55:39No.1376715510+基礎ポイントって名前つけるなら後付けで重ねる努力値じゃなくて文字通りステータスの基礎になる種族値だと思うの |
| … | 8425/11/27(木)13:55:44No.1376715535+個体値種族値努力値一つ一つはまあ分かりやすいんだけど全部存在してるのでめんどくさくなる |
| … | 8525/11/27(木)13:56:22No.1376715724+>そもそも努力値稼ぎで弱いポケモンを虐めてたのは「経験値を稼ぎすぎるとレベルが50を超えて大会に出場できなくなるから経験値が少ない弱いポケモンが最適」って理由だったから |
| … | 8625/11/27(木)13:56:34No.1376715787+ルビサファとか理想個体1匹作るのに果てしない時間必要だったもんな… |
| … | 8725/11/27(木)13:56:41No.1376715825+努力値より個体値の方が基礎感あるし言葉として頑張ったら能力高くなるって意味で努力値の方が合ってるし |
| … | 8825/11/27(木)13:56:44No.1376715845そうだねx1>>公式には出てない種族値はともかく努力値は公式呼称の起訴ポイントにならないのは不思議だとは思う |
| … | 8925/11/27(木)13:56:49No.1376715869+昔に比べれば別ゲーレベルで育てやすくなったんだけどそれでも対戦に出せるようになるまでの下準備が長すぎる |
| … | 9025/11/27(木)13:56:53No.1376715892+まあ…一応ポケモンを生き物として扱う考え方としては種族値はあまりにも生々しすぎるから言及なしは仕方ない |
| … | 9125/11/27(木)13:58:11No.1376716226+マスクデータだから雰囲気も兼ねてるわけだしこいつはこのぐらい努力値してるぜ!が表示されたらステータス画面が酷いことになりそう |
| … | 9225/11/27(木)13:58:45No.1376716368+なんなら対戦ガチるとかでもなければ一切知らなくて良い数字だしな |
| … | 9325/11/27(木)13:58:49No.1376716388そうだねx4>マスクデータだから雰囲気も兼ねてるわけだしこいつはこのぐらい努力値してるぜ!が表示されたらステータス画面が酷いことになりそう |
| … | 9425/11/27(木)13:59:43No.1376716625+隠れ特性も未だに夢特性って言われたりするしな |
| … | 9525/11/27(木)14:00:09No.1376716737そうだねx1基礎ポイントってわざわざ入力するの長いし |
| … | 9625/11/27(木)14:00:10No.1376716744+ジャッジも最初は誰かに話しかけてちまちまチェックとかだったな |
| … | 9725/11/27(木)14:00:11No.1376716748+>マスクデータだから雰囲気も兼ねてるわけだしこいつはこのぐらい努力値してるぜ!が表示されたらステータス画面が酷いことになりそう |
| … | 9825/11/27(木)14:00:22No.1376716793そうだねx2>隠れ特性も未だに夢特性って言われたりするしな |
| … | 9925/11/27(木)14:01:00No.1376716963そうだねx3やぽあ選別も育成も楽な方がユーザー的にもポケモンのイメージ的にもいいと思うわ |
| … | 10025/11/27(木)14:01:30No.1376717085そうだねx1>ジャッジも最初は誰かに話しかけてちまちまチェックとかだったな |
| … | 10125/11/27(木)14:01:38No.1376717114+同じナイフでも使う人によって攻撃力が変わるだろ |
| … | 10225/11/27(木)14:02:08No.1376717255そうだねx1>>ジャッジも最初は誰かに話しかけてちまちまチェックとかだったな |
| … | 10325/11/27(木)14:03:09No.1376717513+姓名判断師って知らんおっさんに自分のポケモンの名前付けさせる形だったからよく考えると嫌だな |
| … | 10425/11/27(木)14:03:58No.1376717732そうだねx3同条件で種族値130が種族100の1.3倍の実数値になるわけじゃないのややこしい |
| … | 10525/11/27(木)14:05:19No.1376718062+SVで久しぶりにポケモンやったらニックネームの変え方に迷ってしまった |
| … | 10625/11/27(木)14:06:08No.1376718273+>fu5954526.jpeg |
| … | 10725/11/27(木)14:07:31No.1376718617+ミントでせいかくその物は変わらなくなったのかえってややこしくなってない? |
| … | 10825/11/27(木)14:08:06No.1376718765+>ミントでせいかくその物は変わらなくなったのかえってややこしくなってない? |
| … | 10925/11/27(木)14:08:18No.1376718809そうだねx4>ミントでせいかくその物は変わらなくなったのかえってややこしくなってない? |
| … | 11025/11/27(木)14:08:43No.1376718909+実数値の計算方法はもう頭の中に染み付いてしまった |
| … | 11125/11/27(木)14:08:44No.1376718920そうだねx2>ミントでせいかくその物は変わらなくなったのかえってややこしくなってない? |
| … | 11225/11/27(木)14:09:07No.1376719023そうだねx5多分元はといえば個体値努力値って |
| … | 11325/11/27(木)14:09:15No.1376719062+深く考える意味はないんだろうけどなぜ性格補正を変えるアイテムがミントなんだろうな |
| … | 11425/11/27(木)14:10:46No.1376719463+>>fu5954526.jpeg |
| … | 11525/11/27(木)14:10:52No.1376719488+そもそもポケモンの対人要素自体オマケみたいな扱いだったらしいからね |
| … | 11625/11/27(木)14:11:36No.1376719698+レジェアルで努力値じゃなくてがんばレベルにしたのは思い切ったなって思った |
| … | 11725/11/27(木)14:11:53No.1376719774+今の努力値と性格のシステムを作った第3世代は偉大だな |
| … | 11825/11/27(木)14:13:11No.1376720141そうだねx2物理特殊がタイプじゃなくて技で決まるようになったのも大きい転換点だな |
| … | 11925/11/27(木)14:13:34No.1376720233+>多分元はといえば個体値努力値って |
| … | 12025/11/27(木)14:13:57No.1376720341+>物理特殊がタイプじゃなくて技で決まるようになったのも大きい転換点だな |
| … | 12125/11/27(木)14:14:00No.1376720355+ぶっちゃけHPとすばやさ以外の実数値はあまり気にしてもしょうがないことが多い |
| … | 12225/11/27(木)14:14:22No.1376720453そうだねx4対人向けに育てると性格もだけど個性が6通りしかなくなるからな… |
| … | 12325/11/27(木)14:15:08No.1376720671+>対人向けに育てると性格もだけど個性が6通りしかなくなるからな… |
| … | 12425/11/27(木)14:15:17No.1376720715そうだねx3マイナーポケモン使ってると攻防の実数値計算はだいぶ気使うぞ |
| … | 12525/11/27(木)14:17:24No.1376721289+耐久調整結構楽しいよね |
| … | 12625/11/27(木)14:18:19No.1376721550+>対人向けに育てると性格もだけど個性が6通りしかなくなるからな… |
| … | 12725/11/27(木)14:18:21No.1376721564そうだねx1ほとんど意識しないけど御三家だけは素早さとこうげきとくこう下がる系の性格だったらリトライするかな |
| … | 12825/11/27(木)14:19:04No.1376721798そうだねx2勝ちたいって思っていたときはダメージ計算をしまくっていたから勝ちたいときには本当に大事だよ |
| … | 12925/11/27(木)14:19:15No.1376721849そうだねx2ある意味気まぐれオール0個体が1番価値が高い |
| … | 13025/11/27(木)14:19:31No.1376721935そうだねx2>耐久調整結構楽しいよね |
| … | 13125/11/27(木)14:19:34No.1376721947+流石にここまでカツカツになるのは稀だけど仮想敵に対して攻撃面も防御も最悪の乱数切って妥協はあるよね |
| … | 13225/11/27(木)14:19:38No.1376721965そうだねx6本編だけやる分には全然気にしなくていいバランスになってるのは本当にありがたい |
| … | 13325/11/27(木)14:19:52No.1376722033+じゃあ種族値高いやつの個体値高いやつ揃えればいいって事か |
| … | 13425/11/27(木)14:19:58No.1376722058そうだねx5戦士はちからが高くて魔法使いはかしこさが高いみたいなステータスの傾向を決めてるのが種族値って考えると分かりやすいかな? |
| … | 13525/11/27(木)14:20:09No.1376722115+めざパ廃止とかミントとか王冠とかでバトルに関する厳選の敷居は一気に下がってもはや厳選とかする必要がないまで言っていいレベルなんだけど |
| … | 13625/11/27(木)14:20:22No.1376722168+>狙った通りに仮想敵の攻撃ギリギリ耐久して勝つと脳汁ドバドバ出るよね |
| … | 13725/11/27(木)14:20:24No.1376722180+>本編だけやる分には全然気にしなくていいバランスになってるのは本当にありがたい |
| … | 13825/11/27(木)14:20:46No.1376722283+ORASでキモリの性格ひかえめ狙ったのに技が新しいのも物理ばっかで泣いた |
| … | 13925/11/27(木)14:21:32No.1376722500+>じゃあ種族値高いやつの個体値高いやつ揃えればいいって事か |
| … | 14025/11/27(木)14:22:01No.1376722630そうだねx1>じゃあ種族値高いやつの個体値高いやつ揃えればいいって事か |
| … | 14125/11/27(木)14:23:54No.1376723123+ポケモンSVは凄いぞ |
| … | 14225/11/27(木)14:24:03No.1376723177そうだねx1>>じゃあ種族値高いやつの個体値高いやつ揃えればいいって事か |
| … | 14325/11/27(木)14:24:33No.1376723303+オシャボとか色違いは自己満のトロフィーみたいなもんだから… |
| … | 14425/11/27(木)14:25:26No.1376723559+昔対戦ちゃんとやってた頃はめざパなくなってもなおトリパでS0とかイカサマ意識でA0とかが王冠でも解決しなくて面倒がってたけど今はもうそんなことないんだろうか |
| … | 14525/11/27(木)14:25:43No.1376723631+特典でもらったラルトス育てててそういやサーナイトになるまではスゲー弱かったなこいつって懐かしくなった |
| … | 14625/11/27(木)14:26:10No.1376723747+赤緑から多分一作も欠かすことなく本編シリーズはやってるけど育成厳選どころか対戦もやったことない |
| … | 14725/11/27(木)14:27:06No.1376724025そうだねx1>昔対戦ちゃんとやってた頃はめざパなくなってもなおトリパでS0とかイカサマ意識でA0とかが王冠でも解決しなくて面倒がってたけど今はもうそんなことないんだろうか |
| … | 14825/11/27(木)14:28:28No.1376724438+実はチャンピオンズだと個体値ない疑惑もある |
| … | 14925/11/27(木)14:29:57No.1376724874そうだねx2>実はチャンピオンズだと個体値ない疑惑もある |
| … | 15025/11/27(木)14:30:15No.1376724961+BWで初めて対戦触ったけど乱数が確立する以前に厳選してた人たちは一体どうやってたんだって思った |
| … | 15125/11/27(木)14:31:12No.1376725253+とりあえずSがVであとは高水準なら… |
| … | 15225/11/27(木)14:33:51No.1376726010そうだねx4>BWで初めて対戦触ったけど乱数が確立する以前に厳選してた人たちは一体どうやってたんだって思った |
| … | 15325/11/27(木)14:34:32No.1376726197+あぁでも乱数ってエメループからだろうしGBA時代にはすでに確立してたんじゃないかな |
| … | 15425/11/27(木)14:37:41No.1376727035そうだねx1まあ根本的に理想個体にするのって当時は主流じゃなかったから… |
| … | 15525/11/27(木)14:39:45No.1376727572+流石にSだけは理想値にしてたけどGBA-DSあたりは他は割りと適当だったなあ |
| … | 15625/11/27(木)14:39:47No.1376727582+個体値って素早さ以外は個体値MAXでいいし |
| … | 15725/11/27(木)14:41:55No.1376728133+そういやなんで個体値が最高の状態のことVって言うんだっけ |
| … | 15825/11/27(木)14:42:57No.1376728408+>そういやなんで個体値が最高の状態のことVって言うんだっけ |
| … | 15925/11/27(木)14:43:20No.1376728511+こうげきはイカサマと混乱ダメ減らすために使わない場合は逆V推奨だったりする |
| … | 16025/11/27(木)14:43:49No.1376728635そうだねx1>>そういやなんで個体値が最高の状態のことVって言うんだっけ |
| … | 16125/11/27(木)14:44:23No.1376728786+>個体値って素早さ以外は個体値MAXでいいし |
| … | 16225/11/27(木)14:44:36No.1376728840+>>>そういやなんで個体値が最高の状態のことVって言うんだっけ |
| … | 16325/11/27(木)14:44:45No.1376728878+victoryのVだと思ってた |
| … | 16425/11/27(木)14:45:46No.1376729133+32進数で31を表す数値がV |
| … | 16525/11/27(木)14:46:23No.1376729297+>そういやなんで個体値が最高の状態のことVって言うんだっけ |
| … | 16625/11/27(木)14:46:28No.1376729319+>なんでVなの? |
| … | 16725/11/27(木)14:47:14No.1376729529+そもそも内部データが32進数だからじゃないんか |
| … | 16825/11/27(木)14:47:44No.1376729649そうだねx1VUVUVUいいよね… |
| … | 16925/11/27(木)14:48:29No.1376729818+めざ氷は無くなった喜びと悲しみがあったな |
| … | 17025/11/27(木)14:48:53No.1376729917+あとすげーどうでもいいポイントとして |
| … | 17125/11/27(木)14:49:52No.1376730133+めざ炎とか狂気だったな |
| … | 17225/11/27(木)14:50:01No.1376730173そうだねx1初代金銀やポケモンgoだと16段階だから最高個体値はFになる |
| … | 17325/11/27(木)14:50:19No.1376730245+個体値は大文字がV小文字がUの文化もある |
| … | 17425/11/27(木)14:50:42No.1376730347+奇数偶数は大事だけど大半の場合努力値をちょっと振れば十分だからな |
| … | 17525/11/27(木)14:51:18No.1376730481+今のポケモン3Dモデルで動いて可愛いし愛着湧くし |
| … | 17625/11/27(木)14:52:53No.1376730845+>BWで初めて対戦触ったけど乱数が確立する以前に厳選してた人たちは一体どうやってたんだって思った |
| … | 17725/11/27(木)14:57:47No.1376732072+>>BWで初めて対戦触ったけど乱数が確立する以前に厳選してた人たちは一体どうやってたんだって思った |
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