25/11/27(木)12:19:42No.1376689805そうだねx35
14:11頃消えます
完成版もこんもりバグ入りだった気がするのですがこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/27(木)12:20:32No.1376690071そうだねx75FF6のすごいところはバグだらけなのに普通に遊んでクリアする分には遭遇することがあまりないところだと思う |
| … | 225/11/27(木)12:22:13No.1376690619+そうなんだ |
| … | 325/11/27(木)12:22:26No.1376690667そうだねx8この人がいた頃のスクエニは良かったなぁ… |
| … | 425/11/27(木)12:23:44No.1376691073そうだねx4紫外線で消す本物のフラッシュROMやん |
| … | 525/11/27(木)12:24:07No.1376691179+やっぱ書き換え出来るEPROMなんだ |
| … | 625/11/27(木)12:24:39No.1376691351そうだねx40>この人がいた頃のスクエニは良かったなぁ… |
| … | 725/11/27(木)12:25:07No.1376691489+FF6か聖剣3のどっちかが任天堂に送る通常のマスターROM提出とは違う無茶苦茶な製造スケジュールになってたはず |
| … | 825/11/27(木)12:28:01No.1376692415+これまだ動くの? |
| … | 925/11/27(木)12:29:37No.1376692967そうだねx13あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね… |
| … | 1025/11/27(木)12:31:26No.1376693577そうだねx42この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな… |
| … | 1125/11/27(木)12:32:06No.1376693806+>あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね… |
| … | 1225/11/27(木)12:33:40No.1376694318+まあ今みたいに労働基準法とかなかった時代だから… |
| … | 1325/11/27(木)12:34:11No.1376694497そうだねx2>これまだ動くの? |
| … | 1425/11/27(木)12:35:18No.1376694893そうだねx16>この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな… |
| … | 1525/11/27(木)12:35:50No.1376695060+>FF6か聖剣3のどっちかが任天堂に送る通常のマスターROM提出とは違う無茶苦茶な製造スケジュールになってたはず |
| … | 1625/11/27(木)12:36:36No.1376695315+3D化したFF7辺りは流石に間隔空くけど8~10はまた1年間隔位で作ってるんだなよな… |
| … | 1725/11/27(木)12:37:26No.1376695567そうだねx27普通に遊んでればバグに遭遇しないってことはほぼバグがないのと同義なんだよ |
| … | 1825/11/27(木)12:37:32No.1376695601そうだねx1>EPROMは保存状態によって全然違うけど理想的でも20年くらいが限度だから多分死んでる |
| … | 1925/11/27(木)12:40:58No.1376696679そうだねx3>まあ今みたいに労働基準法とかなかった時代だから… |
| … | 2025/11/27(木)12:41:49No.1376696954+>(魔訶魔訶の話だろうか…) |
| … | 2125/11/27(木)12:42:50No.1376697298そうだねx1労基法はあっても当時のスクエアは裁量労働制で仕事終わらずみんな床で寝てるような所だ |
| … | 2225/11/27(木)12:43:17No.1376697434そうだねx18>この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな… |
| … | 2325/11/27(木)12:43:34No.1376697527そうだねx2とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし… |
| … | 2425/11/27(木)12:44:06No.1376697685+回避率関係のバグは絶対に遭遇するけどそれ以外に目立つバグあったかな…… |
| … | 2525/11/27(木)12:44:22No.1376697776そうだねx1なんか犬の反撃出なくなったなーって、なんとなく思うのと |
| … | 2625/11/27(木)12:44:24No.1376697783そうだねx2>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし… |
| … | 2725/11/27(木)12:45:08No.1376698040+バニシュデスは仕様だし当時使い倒してたバグと言うときかい装備くらいかな… |
| … | 2825/11/27(木)12:45:17No.1376698090+>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし… |
| … | 2925/11/27(木)12:45:32No.1376698169+つうか自宅に持って帰れるくらいには当時は緩かったんだな… |
| … | 3025/11/27(木)12:45:42No.1376698218+バリアントナイフはキングベヒーモスの入れ替わりの処理の都合で変な位置でドロップ参照してだったか |
| … | 3125/11/27(木)12:46:02No.1376698313+こういうの個人が所有してるんだな |
| … | 3225/11/27(木)12:46:33No.1376698485そうだねx8FF6がガン掘られ尽くしてるだけで掘ればどのゲームも沢山穴がある |
| … | 3325/11/27(木)12:46:56No.1376698597+バニシュデスとか頭にドリル装備する方法を当時教えてもらったけど今思うとクリア後だったからよかったわ |
| … | 3425/11/27(木)12:47:21No.1376698717+バニシュ物理攻撃で解除させる必要があっての魔法が全部効くみたいな仕様なんだろうけどまあ穴が大きいわな |
| … | 3525/11/27(木)12:47:24No.1376698733そうだねx1>>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし… |
| … | 3625/11/27(木)12:48:00No.1376698920そうだねx12致命的に止まるとかないバグは子供にとっては「裏技」で楽しいだけだからな |
| … | 3725/11/27(木)12:48:16No.1376698995+>あと機械装備あったわ |
| … | 3825/11/27(木)12:48:34No.1376699084そうだねx3>致命的に止まるとかないバグは子供にとっては「裏技」で楽しいだけだからな |
| … | 3925/11/27(木)12:48:44No.1376699141+機械装備もみんな知ってたってだけで普通にやると絶対発生しないからな |
| … | 4025/11/27(木)12:48:47No.1376699157+>なんか犬の反撃出なくなったなーって、なんとなく思うのと |
| … | 4125/11/27(木)12:49:12No.1376699288そうだねx3バグらしいバグってないよね |
| … | 4225/11/27(木)12:49:48No.1376699477+頭カテゴリや胴体カテゴリなどの装備を全部売って、アイテム欄の一番右下に機械アイテムを置いて、最強装備、だったかな |
| … | 4325/11/27(木)12:50:13No.1376699609+>聖剣2のボス戦後とかいつも怖かった… |
| … | 4425/11/27(木)12:50:56No.1376699803+波紋バグ以外に通常プレイしてて遭遇する可能性のあるバグってあるかな |
| … | 4525/11/27(木)12:51:29No.1376699976そうだねx5>FF6がガン掘られ尽くしてるだけで掘ればどのゲームも沢山穴がある |
| … | 4625/11/27(木)12:51:35No.1376700005+聖剣2の魔法ハメに気づいてから延々ハメてたけど子供だったからかそれが楽しかった |
| … | 4725/11/27(木)12:52:14No.1376700192そうだねx2回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある |
| … | 4825/11/27(木)12:53:09No.1376700449+ガウにアルテマウェポン装備させて特定のモンスター選択してあばれると盛大にバグったけど面白かったな |
| … | 4925/11/27(木)12:53:31No.1376700555+俺は絶対発動するVコーディーですら気づいてなかったよ |
| … | 5025/11/27(木)12:53:33No.1376700567そうだねx1発売して数日でもう流れてたよな機械装備 |
| … | 5125/11/27(木)12:53:34No.1376700576+バグ遭遇してないことはないけども |
| … | 5225/11/27(木)12:53:36No.1376700582+バグとはちょっと違うけど犬が永続的に消えるのとか全然意識してなかった |
| … | 5325/11/27(木)12:54:10No.1376700769そうだねx2>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある |
| … | 5425/11/27(木)12:54:28No.1376700845+気づいてなかったは結構あると思う |
| … | 5525/11/27(木)12:54:58No.1376701006+スクエニに持っていったらうちで管理しますってなるのかな |
| … | 5625/11/27(木)12:55:19No.1376701093+デバッガーの内ゲバだったんだろうか |
| … | 5725/11/27(木)12:56:02No.1376701286+天使の羽装備でも犬は消える |
| … | 5825/11/27(木)12:56:23No.1376701386そうだねx9>デバッガーの内ゲバだったんだろうか |
| … | 5925/11/27(木)12:56:28No.1376701415そうだねx6バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ |
| … | 6025/11/27(木)12:56:37No.1376701439そうだねx1確率系はプレイヤーも作る方もバグに気付きにくいよな |
| … | 6125/11/27(木)12:57:05No.1376701571+窓シールしないで大丈夫…? |
| … | 6225/11/27(木)12:57:16No.1376701611+>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ |
| … | 6325/11/27(木)12:57:43No.1376701743そうだねx3>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ |
| … | 6425/11/27(木)12:57:48No.1376701763+>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある |
| … | 6525/11/27(木)12:57:52No.1376701781+>>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある |
| … | 6625/11/27(木)12:58:00No.1376701813+必殺技はピクリマで挙動がめちゃくちゃ分かりやすくなったの偉い |
| … | 6725/11/27(木)12:58:27No.1376701915+そもそも開発が想定した仕様を知りようがないから |
| … | 6825/11/27(木)12:58:44No.1376701976+犬は波紋より天使の翼で消えてる方が多いんじゃないか |
| … | 6925/11/27(木)12:59:16No.1376702105+確率系のバグだとラグナロックもあるけどバグが出る手段で使った人は少なそう |
| … | 7025/11/27(木)12:59:32No.1376702181+>>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ |
| … | 7125/11/27(木)12:59:50No.1376702243+ピクリマだと暗闇が意味あるせいでサンビームがちゃんと強いらしいな |
| … | 7225/11/27(木)13:00:20No.1376702363+回避率は分かりにくいし当時の開発環境とか考えると仕方ない気もするがそれはそれとしてひでえな!ってなる |
| … | 7325/11/27(木)13:00:26No.1376702390+画像はMMC1刻印のICがあるから6ではないような… |
| … | 7425/11/27(木)13:00:33No.1376702411+一生バグを引き出される闇のゲームFF6 |
| … | 7525/11/27(木)13:00:33No.1376702414+>FF6のすごいところはバグだらけなのに普通に遊んでクリアする分には遭遇することがあまりないところだと思う |
| … | 7625/11/27(木)13:00:44No.1376702445+>バグなのか意図してそう作ったのかもわからんしな |
| … | 7725/11/27(木)13:01:14No.1376702546+暴走カッパ使って行動予約埋めていくのとかATB特有の現象で面白いと思った |
| … | 7825/11/27(木)13:01:22No.1376702577+>一生バグを引き出される闇のゲームFF6 |
| … | 7925/11/27(木)13:01:37No.1376702629そうだねx1本当にヤバいバグあったのはFF8ぐらい |
| … | 8025/11/27(木)13:02:12No.1376702748+機械装備って雑誌で裏ワザとして紹介されるまでほとんど話題になってなかったと思う |
| … | 8125/11/27(木)13:02:42No.1376702856+逆にあの頃のスクウェアで致命的じゃないバグで完結まで出せてるのすごい気がしてきた |
| … | 8225/11/27(木)13:02:48No.1376702874+格ゲー上手いやつはちゃんとコマンド成功させてたから格ゲー下手くそなのが敗因だった |
| … | 8325/11/27(木)13:02:50No.1376702887そうだねx2回避率とか確率系は当時だとまず気づかない |
| … | 8425/11/27(木)13:02:56No.1376702906そうだねx2進行不能になるとかゲームぶっ壊れるとかでなければセーフ |
| … | 8525/11/27(木)13:03:56No.1376703119+>>バグなのか意図してそう作ったのかもわからんしな |
| … | 8625/11/27(木)13:04:05No.1376703165+ほぼ同時期のポケモンとかひどいというか大変というか |
| … | 8725/11/27(木)13:04:06No.1376703167そうだねx2ネットで調べるようになってから236は226でもいいと知って一応配慮されてるんだな…と知った |
| … | 8825/11/27(木)13:04:36No.1376703255+暗闇ってゲームによって効果マチマチだから気付かないわ |
| … | 8925/11/27(木)13:04:54No.1376703315+崩壊前に戻るバグとかは割とインターネットの初期から報告されてたよね |
| … | 9025/11/27(木)13:05:28No.1376703432そうだねx1バグなんて掘られれば掘られるほど出てくるもんだと思ってる |
| … | 9125/11/27(木)13:05:51No.1376703509+穴だらけのおかげで電子マネーの人の人生が確定したのだ |
| … | 9225/11/27(木)13:06:21No.1376703628+そもそも仕様の範囲内でもバニシュ即死と魔石のステUPが無法なんで… |
| … | 9325/11/27(木)13:06:52No.1376703751+データ消えてても一応証明は出来るから価値はあるのかな? |
| … | 9425/11/27(木)13:07:02No.1376703786+>暗闇ってゲームによって効果マチマチだから気付かないわ |
| … | 9525/11/27(木)13:07:13No.1376703826+>ネットで調べるようになってから236は226でもいいと知って一応配慮されてるんだな…と知った |
| … | 9625/11/27(木)13:07:57No.1376704022+必殺技については流行ってたから入れたよね? |
| … | 9725/11/27(木)13:08:00No.1376704033+>バグなんて掘られれば掘られるほど出てくるもんだと思ってる |
| … | 9825/11/27(木)13:08:23No.1376704131+くらやみは多分食らった直後にたまたまミスが発生したので違和感を覚えないまま行った気がする |
| … | 9925/11/27(木)13:08:28No.1376704158+>正常に動作してもカスみたいな効果量のケースもあるからなあ |
| … | 10025/11/27(木)13:08:33No.1376704176そうだねx1普通にやってたらあんまりお目にかかれないが掘り下げたら底なしで無限に発掘できる |
| … | 10125/11/27(木)13:08:35No.1376704190そうだねx3極限低歩数で使われてるバグは最初の方はなんとなく理解できていたが最新の研究にはついていけない |
| … | 10225/11/27(木)13:09:06No.1376704312+こういうのって会社保管じゃないのか |
| … | 10325/11/27(木)13:09:31No.1376704422そうだねx1>ほぼ同時期のポケモンとかひどいというか大変というか |
| … | 10425/11/27(木)13:10:09No.1376704581+>ピクリマだと暗闇が意味あるせいでサンビームがちゃんと強いらしいな |
| … | 10525/11/27(木)13:10:41No.1376704750+プログラムの容量削減的にメモリ呼び出し系は仕方ないよなぁってなる余裕があれば別管理で回避できるバグだし |
| … | 10625/11/27(木)13:10:53No.1376704802+>こういうのって会社保管じゃないのか |
| … | 10725/11/27(木)13:11:12No.1376704897+炎上しないの? |
| … | 10825/11/27(木)13:11:34No.1376704979+きかいは適当に使っても強いからな… |
| … | 10925/11/27(木)13:11:59No.1376705078+任天堂NGで返ってくるつもりで出した摩訶摩訶じゃない直してたバグってない摩訶摩訶ってこういうのに焼いてないのかな |
| … | 11025/11/27(木)13:12:32No.1376705207+回避率がバグってるのに気づいていないなら |
| … | 11125/11/27(木)13:12:51No.1376705284+>画像はMMC1刻印のICがあるから6ではないような… |
| … | 11225/11/27(木)13:12:52No.1376705289+まぁスクウェアの資料は特に合併の時にどっか挟まったのが幾つもあるだろう… |
| … | 11325/11/27(木)13:12:56No.1376705304+特定の操作後にのみ派生して発生する不具合は普通は全てまとめて一つ扱いだよ |
| … | 11425/11/27(木)13:13:03No.1376705329+サンプルロムとかは結構いろんな経緯でたまに顔出すよね |
| … | 11525/11/27(木)13:13:04No.1376705332そうだねx3そもそも最初に何食わぬ顔で手に入るオートボウガンがハチャメチャに強い |
| … | 11625/11/27(木)13:13:19No.1376705398+初代ポケモンはアイテム一覧でセレクトボタン押した処理を他の画面に移った時に終わってさえいたらああはならなかったってぐらいセレクトバグが諸悪の根源すぎる |
| … | 11725/11/27(木)13:13:34No.1376705461そうだねx4だいたい知らずに経験してるのは犬が死んでるかな |
| … | 11825/11/27(木)13:14:11No.1376705617+>極限低歩数で使われてるバグは最初の方はなんとなく理解できていたが最新の研究にはついていけない |
| … | 11925/11/27(木)13:14:35No.1376705705+>野村がスクエアは会社資料とかそういうのの保管が杜撰って言っていた |
| … | 12025/11/27(木)13:14:43No.1376705732+>回避率がバグってるのに気づいていないなら |
| … | 12125/11/27(木)13:15:04No.1376705829そうだねx2一切回避しないんなら気づくだろうけど |
| … | 12225/11/27(木)13:15:05No.1376705837そうだねx4>ポケモンも普通にプレイしてる分にはそうそうバグらないぞ |
| … | 12325/11/27(木)13:16:08No.1376706086+>初代ポケモンはアイテム一覧でセレクトボタン押した処理を他の画面に移った時に終わってさえいたらああはならなかったってぐらいセレクトバグが諸悪の根源すぎる |
| … | 12425/11/27(木)13:16:17No.1376706119+スレ画遮光シートが付いてないからデータは消えちゃってそう |
| … | 12525/11/27(木)13:17:18No.1376706367+普通にプレイしてるとクリティカル出なくなるFF4とかもバグではあるけど進行上致命的ではないしな |
| … | 12625/11/27(木)13:17:59No.1376706541+ほんわかエピソードが出てた |
| … | 12725/11/27(木)13:18:26No.1376706645そうだねx2ディシディアで機械防具を公式が出してきたのアホすぎてすごい好き |
| … | 12825/11/27(木)13:19:03No.1376706774+会社に転がってたICE処分時にもらっとけば良かったな… |
| … | 12925/11/27(木)13:20:38No.1376707147そうだねx3>こういうのって会社保管じゃないのか |
| … | 13025/11/27(木)13:20:53No.1376707219+オープンワールドゲーなんかちょっと操作ミスって重要NPCと敵対するだけで進行不可になるよね |
| … | 13125/11/27(木)13:22:15No.1376707570+ゲーム業界がコンプラうるさくなったの割と最近だからなあ |
| … | 13225/11/27(木)13:22:55No.1376707737+>任天堂NGで返ってくるつもりで出した摩訶摩訶じゃない直してたバグってない摩訶摩訶ってこういうのに焼いてないのかな |
| … | 13325/11/27(木)13:24:18No.1376708052+>相原コージ氏がサンプルROMをネット上に上げていたがそれがバグ修正版かどうかはわからないな |
| … | 13425/11/27(木)13:25:56No.1376708410+>おーやっぱバグなし版もチェックで存在してるんだねカセット |
| … | 13525/11/27(木)13:26:51No.1376708596+回避率バグってどうやって見つかったんだろう |
| … | 13625/11/27(木)13:27:04No.1376708642+名作は研究が進んでどんどん新しいバグが発見されるよね |
| … | 13725/11/27(木)13:27:18No.1376708692+当時のゲーム会社事情みたいなインタビュー番組で一般プログラマーが月収100万みたいな話をしてたのは覚えてるスクウェア |
| … | 13825/11/27(木)13:28:13No.1376708893そうだねx2これチップ的に1か2だと思う |
| … | 13925/11/27(木)13:29:26No.1376709176+FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも |
| … | 14025/11/27(木)13:29:32No.1376709190そうだねx3>名作は研究が進んでどんどん新しいバグが発見されるよね |
| … | 14125/11/27(木)13:30:30No.1376709389+>これチップ的に1か2だと思う |
| … | 14225/11/27(木)13:30:49No.1376709451そうだねx1FF6はバグらせる方法が沢山あるだけでバグが多いってわけじゃなくないかな… |
| … | 14325/11/27(木)13:30:49No.1376709453そうだねx1スクウェアが和田が就任した時点でもちゃんとしてなかったみたいだから |
| … | 14425/11/27(木)13:31:30No.1376709588そうだねx1>FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも |
| … | 14525/11/27(木)13:31:32No.1376709595+>FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも |
| … | 14625/11/27(木)13:31:56No.1376709676そうだねx3ゲーム機やROMを外的要因で加熱して発生した挙動をバグ扱いするのはどうかと思うぜ |
| … | 14725/11/27(木)13:32:49No.1376709863+メインのとこだけはデバッガーが頑張ったんだな… |
| … | 14825/11/27(木)13:33:30No.1376710004+>回避率バグってどうやって見つかったんだろう |
| … | 14925/11/27(木)13:33:44No.1376710065+1年で出すのは厳しいだろうけどそれでも定期的に出さなくなったシリーズって |
| … | 15025/11/27(木)13:34:49No.1376710291+>>これチップ的に1か2だと思う |
| … | 15125/11/27(木)13:34:51No.1376710298そうだねx3>結局掘るかどうかなんだよな |
| … | 15225/11/27(木)13:35:19No.1376710405+>開発中は缶詰でマスターアップしたら3か月休むみたいな内容だったな |
| … | 15325/11/27(木)13:35:29No.1376710450+>メインのとこだけはデバッガーが頑張ったんだな… |
| … | 15425/11/27(木)13:36:06No.1376710576+俺がクリアー出来たのはオートボーガンのお陰だし… |
| … | 15525/11/27(木)13:37:42No.1376710898+アセンブラやアセンブラもどきのデバッグとか想像もできない |
| … | 15625/11/27(木)13:40:04No.1376711393+まあそもそもハードとかソフトの問題で意図的にバグらせやすいってのはあるしな |
| … | 15725/11/27(木)13:40:21No.1376711435そうだねx1FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか |
| … | 15825/11/27(木)13:40:42No.1376711523+暴走カッパを利用したらシャドウの犬を無限に積めるバグがあると聞いて笑った |
| … | 15925/11/27(木)13:42:28No.1376711925+http://gameidiri.cocolog-nifty.com/blog/2007/03/2_e7e4.html |
| … | 16025/11/27(木)13:43:53No.1376712262+>>これまだ動くの? |
| … | 16125/11/27(木)13:43:59No.1376712283+1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな |
| … | 16225/11/27(木)13:44:34No.1376712399+>FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか |
| … | 16325/11/27(木)13:44:35No.1376712401そうだねx3>FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか |
| … | 16425/11/27(木)13:45:16No.1376712542+>スクエニに持っていったらうちで管理しますってなるのかな |
| … | 16525/11/27(木)13:46:00No.1376712714+>1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな |
| … | 16625/11/27(木)13:46:02No.1376712720+俺が知ってる中でほとんどの人間が遭遇する欠陥バグ入りソフトは聖剣2ぐらいだな |
| … | 16725/11/27(木)13:46:55No.1376712986+バグでパラメーターが死んでるゲームもあれば仕様でパラメーターが死んでるゲームもある |
| … | 16825/11/27(木)13:48:14No.1376713358そうだねx2フリーズでもないと裏ワザ扱いだから楽しんで受け入れてたと言うか |
| … | 16925/11/27(木)13:48:25No.1376713402+>1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな |
| … | 17025/11/27(木)13:48:33No.1376713444+>90年代のゲーム回顧録とか読むとマジで缶詰めからの長期休みみたいな回し方してるとこばかりで恐くなる |
| … | 17125/11/27(木)13:52:28No.1376714563+セーブ消えても当時はそういうもんとして再プレイしてたな |
| … | 17225/11/27(木)13:53:09No.1376714774+バッテリーの使用期限が87年っぽいからかなり古い |
| … | 17325/11/27(木)13:53:14No.1376714802+缶詰なのはゲーム業界だからとかじゃなくて |
| … | 17425/11/27(木)13:53:44No.1376714968+>バグでパラメーターが死んでるゲームもあれば仕様でパラメーターが死んでるゲームもある |
| … | 17525/11/27(木)13:55:26No.1376715446+今も?! |
| … | 17625/11/27(木)13:56:38No.1376715809+今はさすがに少ないよ |
| … | 17725/11/27(木)13:56:57No.1376715905+>紫外線で消す本物のフラッシュROMやん |
| … | 17825/11/27(木)13:57:55No.1376716149+セールもサブスクも無料ゲームも無く他の娯楽も無い当時の子供はどんな理不尽な目にあっても高い金出して買ったゲームをプレイせざるを得ないから |
| … | 17925/11/27(木)13:58:15No.1376716239+致命的なのはオペラ全滅で過去に戻るやつじゃない? |
| … | 18025/11/27(木)13:58:59No.1376716442+>床じゃなくて会議室の椅子を使った仮設ベッドとかもあるし |
| … | 18125/11/27(木)13:59:00No.1376716445+>バッテリーの使用期限が87年っぽいからかなり古い |
| … | 18225/11/27(木)13:59:30No.1376716569+>>あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね… |
| … | 18325/11/27(木)14:04:21No.1376717830+そこは単純に開発ライン分けて作ってたからだろう |
| … | 18425/11/27(木)14:07:27No.1376718605+9,10,11の同時発表オンスケ発売はマジであの時代だからできた狂ってる行為だよ |
| … | 18525/11/27(木)14:07:55No.1376718714+でかいタイトルお出しするのが遅いのはスクエニに限ったことじゃないだろう |