二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764213582026.jpg-(347381 B)
347381 B25/11/27(木)12:19:42No.1376689805そうだねx35 14:11頃消えます
完成版もこんもりバグ入りだった気がするのですが
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/27(木)12:20:32No.1376690071そうだねx75
FF6のすごいところはバグだらけなのに普通に遊んでクリアする分には遭遇することがあまりないところだと思う
225/11/27(木)12:22:13No.1376690619+
そうなんだ
325/11/27(木)12:22:26No.1376690667そうだねx8
この人がいた頃のスクエニは良かったなぁ…
425/11/27(木)12:23:44No.1376691073そうだねx4
紫外線で消す本物のフラッシュROMやん
525/11/27(木)12:24:07No.1376691179+
やっぱ書き換え出来るEPROMなんだ
625/11/27(木)12:24:39No.1376691351そうだねx40
>この人がいた頃のスクエニは良かったなぁ…
うn?
725/11/27(木)12:25:07No.1376691489+
FF6か聖剣3のどっちかが任天堂に送る通常のマスターROM提出とは違う無茶苦茶な製造スケジュールになってたはず
バグ修正を直前までやる事になったとかで
825/11/27(木)12:28:01No.1376692415+
これまだ動くの?
925/11/27(木)12:29:37No.1376692967そうだねx13
あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね…
1025/11/27(木)12:31:26No.1376693577そうだねx42
この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな…
1125/11/27(木)12:32:06No.1376693806+
>あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね…
ドット絵だからできたことだな
6以降は開発費もスケジュールもうなぎ上りよ
1225/11/27(木)12:33:40No.1376694318+
まあ今みたいに労働基準法とかなかった時代だから…
1325/11/27(木)12:34:11No.1376694497そうだねx2
>これまだ動くの?
EPROMは保存状態によって全然違うけど理想的でも20年くらいが限度だから多分死んでる
1425/11/27(木)12:35:18No.1376694893そうだねx16
>この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな…
生きにくそう
1525/11/27(木)12:35:50No.1376695060+
>FF6か聖剣3のどっちかが任天堂に送る通常のマスターROM提出とは違う無茶苦茶な製造スケジュールになってたはず
>バグ修正を直前までやる事になったとかで
(魔訶魔訶の話だろうか…)
1625/11/27(木)12:36:36No.1376695315+
3D化したFF7辺りは流石に間隔空くけど8~10はまた1年間隔位で作ってるんだなよな…
1725/11/27(木)12:37:26No.1376695567そうだねx27
普通に遊んでればバグに遭遇しないってことはほぼバグがないのと同義なんだよ
1825/11/27(木)12:37:32No.1376695601そうだねx1
>EPROMは保存状態によって全然違うけど理想的でも20年くらいが限度だから多分死んでる
SFCの開発ROMは定期的に見つかっては動作確認されてるものがあるけど大半は動いてるからなんとも言えないんじゃいか
1925/11/27(木)12:40:58No.1376696679そうだねx3
>まあ今みたいに労働基準法とかなかった時代だから…
FFVIは昭和22年以前の物であったか…
2025/11/27(木)12:41:49No.1376696954+
>(魔訶魔訶の話だろうか…)
元スタッフのブログ確認したら聖剣3だった
FF6でも似たような話をインタビュー記事で見かけたような気もするんだけどね
2125/11/27(木)12:42:50No.1376697298そうだねx1
労基法はあっても当時のスクエアは裁量労働制で仕事終わらずみんな床で寝てるような所だ
2225/11/27(木)12:43:17No.1376697434そうだねx18
>この手のあとから知っただけの情報で得意げに揶揄するやつ死滅しないかな…
何が見えているんだ
2325/11/27(木)12:43:34No.1376697527そうだねx2
とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし…
2425/11/27(木)12:44:06No.1376697685+
回避率関係のバグは絶対に遭遇するけどそれ以外に目立つバグあったかな……
バニシュデスとかは有名だけどなんも知らずに遭遇可能かって言うとそんなことないし
2525/11/27(木)12:44:22No.1376697776そうだねx1
なんか犬の反撃出なくなったなーって、なんとなく思うのと
ガコッガコッくらいしか普通に遊んでて遭遇するバグないんで
かなり丁寧にバグ潰されてるよね
あとはなぜかみんな知ってたドリル装備か
2625/11/27(木)12:44:24No.1376697783そうだねx2
>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし…
あと機械装備あったわ
2725/11/27(木)12:45:08No.1376698040+
バニシュデスは仕様だし当時使い倒してたバグと言うときかい装備くらいかな…
2825/11/27(木)12:45:17No.1376698090+
>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし…
バニシュデスはともかくバリアントナイフってなんかバグあったっけ?
2925/11/27(木)12:45:32No.1376698169+
つうか自宅に持って帰れるくらいには当時は緩かったんだな…
3025/11/27(木)12:45:42No.1376698218+
バリアントナイフはキングベヒーモスの入れ替わりの処理の都合で変な位置でドロップ参照してだったか
3125/11/27(木)12:46:02No.1376698313+
こういうの個人が所有してるんだな
3225/11/27(木)12:46:33No.1376698485そうだねx8
FF6がガン掘られ尽くしてるだけで掘ればどのゲームも沢山穴がある
3325/11/27(木)12:46:56No.1376698597+
バニシュデスとか頭にドリル装備する方法を当時教えてもらったけど今思うとクリア後だったからよかったわ
小学生だったのでためらいなく使ってめちゃくちゃおもんなくなってたと思う
3425/11/27(木)12:47:21No.1376698717+
バニシュ物理攻撃で解除させる必要があっての魔法が全部効くみたいな仕様なんだろうけどまあ穴が大きいわな
3525/11/27(木)12:47:24No.1376698733そうだねx1
>>とはいえ普通にやってる分でお世話になるバグってバニシュデスとかバリアントナイフ二刀流くらいだし…
>バニシュデスはともかくバリアントナイフってなんかバグあったっけ?
キングベヒーモスが落とす方はドロップアイテムの参照位置が変な所参照にしてるせいでバリアントナイフ落としてる
PS版だと別のアイテムドロップするし正常なドロップするのはGBA版以降から
3625/11/27(木)12:48:00No.1376698920そうだねx12
致命的に止まるとかないバグは子供にとっては「裏技」で楽しいだけだからな
3725/11/27(木)12:48:16No.1376698995+
>あと機械装備あったわ
当時はバグじゃなくて裏ワザって呼ばれてたやつ
3825/11/27(木)12:48:34No.1376699084そうだねx3
>致命的に止まるとかないバグは子供にとっては「裏技」で楽しいだけだからな
聖剣2のボス戦後とかいつも怖かった…
3925/11/27(木)12:48:44No.1376699141+
機械装備もみんな知ってたってだけで普通にやると絶対発生しないからな
4025/11/27(木)12:48:47No.1376699157+
>なんか犬の反撃出なくなったなーって、なんとなく思うのと
ああ、波紋で状態異常:インターセプターを交換されて戻ってこないってやつか
4125/11/27(木)12:49:12No.1376699288そうだねx3
バグらしいバグってないよね
モグタン将軍だとかドアスイッチみたいなグリッチって普通にプレイしてたらまず目にしないし
4225/11/27(木)12:49:48No.1376699477+
頭カテゴリや胴体カテゴリなどの装備を全部売って、アイテム欄の一番右下に機械アイテムを置いて、最強装備、だったかな
こんなもん普通絶対発生しねぇ
4325/11/27(木)12:50:13No.1376699609+
>聖剣2のボス戦後とかいつも怖かった…
セレクトボタン押すと一発アウトなの罠すぎる
4425/11/27(木)12:50:56No.1376699803+
波紋バグ以外に通常プレイしてて遭遇する可能性のあるバグってあるかな
バニシュデジョンバニシュデスはバグとはちょっと違うとして
4525/11/27(木)12:51:29No.1376699976そうだねx5
>FF6がガン掘られ尽くしてるだけで掘ればどのゲームも沢山穴がある
電子マネーがいくつかのバグ糸口からちょっとづつ壊してるだけでバグの数自体は実際そんなにって感じはある
当時のゲームとしては上々だよマジで
4625/11/27(木)12:51:35No.1376700005+
聖剣2の魔法ハメに気づいてから延々ハメてたけど子供だったからかそれが楽しかった
今だったらバランス壊れてんじゃんって思うだろうけど
4725/11/27(木)12:52:14No.1376700192そうだねx2
回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある
気付かずクリアもそこそこありそうだけど
4825/11/27(木)12:53:09No.1376700449+
ガウにアルテマウェポン装備させて特定のモンスター選択してあばれると盛大にバグったけど面白かったな
4925/11/27(木)12:53:31No.1376700555+
俺は絶対発動するVコーディーですら気づいてなかったよ
5025/11/27(木)12:53:33No.1376700567そうだねx1
発売して数日でもう流れてたよな機械装備
5125/11/27(木)12:53:34No.1376700576+
バグ遭遇してないことはないけども
気にされてないというか…
5225/11/27(木)12:53:36No.1376700582+
バグとはちょっと違うけど犬が永続的に消えるのとか全然意識してなかった
5325/11/27(木)12:54:10No.1376700769そうだねx2
>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある
>気付かずクリアもそこそこありそうだけど
盾回避って所詮確率だから「うんがわるいなー」ってスルーする可能性かなり高いよね
実際キッズ時代の俺はそうだった
5425/11/27(木)12:54:28No.1376700845+
気づいてなかったは結構あると思う
5525/11/27(木)12:54:58No.1376701006+
スクエニに持っていったらうちで管理しますってなるのかな
面倒くさいだろうなぁ
5625/11/27(木)12:55:19No.1376701093+
デバッガーの内ゲバだったんだろうか
5725/11/27(木)12:56:02No.1376701286+
天使の羽装備でも犬は消える
5825/11/27(木)12:56:23No.1376701386そうだねx9
>デバッガーの内ゲバだったんだろうか
えっ何の話?
5925/11/27(木)12:56:28No.1376701415そうだねx6
バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ
6025/11/27(木)12:56:37No.1376701439そうだねx1
確率系はプレイヤーも作る方もバグに気付きにくいよな
6125/11/27(木)12:57:05No.1376701571+
窓シールしないで大丈夫…?
6225/11/27(木)12:57:16No.1376701611+
>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ
あれ本当に意味がわからなくてコルツ山から進めなくて買って20年してからクリアしたよ
6325/11/27(木)12:57:43No.1376701743そうだねx3
>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ
× ←→←+A
◯ ←→←A
なのは格ゲーブーム真っ只中だと罠よね
6425/11/27(木)12:57:48No.1376701763+
>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある
これのせいでゾゾの街ただ1人の正直者はダダルマーさんになってしまう
6525/11/27(木)12:57:52No.1376701781+
>>回避率の挙動がおかしいのは割と大きいバグではある
>>気付かずクリアもそこそこありそうだけど
>盾回避って所詮確率だから「うんがわるいなー」ってスルーする可能性かなり高いよね
>実際キッズ時代の俺はそうだった
くらやみ食らっても何も変わんねえな?はキッズでも気づいてたけど回避率参照されてないまでは結びつかなかった
6625/11/27(木)12:58:00No.1376701813+
必殺技はピクリマで挙動がめちゃくちゃ分かりやすくなったの偉い
6725/11/27(木)12:58:27No.1376701915+
そもそも開発が想定した仕様を知りようがないから
進行不能とか壁抜けとか明らかにおかしいものじゃないと
バグなのか意図してそう作ったのかもわからんしな
6825/11/27(木)12:58:44No.1376701976+
犬は波紋より天使の翼で消えてる方が多いんじゃないか
6925/11/27(木)12:59:16No.1376702105+
確率系のバグだとラグナロックもあるけどバグが出る手段で使った人は少なそう
7025/11/27(木)12:59:32No.1376702181+
>>バグよりマッシュのコマンド入力の方がよっぽど敵だよ
>× ←→←+A
>◯ ←→←A
>なのは格ゲーブーム真っ只中だと罠よね
236が2236になったりしたらダメも結構
7125/11/27(木)12:59:50No.1376702243+
ピクリマだと暗闇が意味あるせいでサンビームがちゃんと強いらしいな
7225/11/27(木)13:00:20No.1376702363+
回避率は分かりにくいし当時の開発環境とか考えると仕方ない気もするがそれはそれとしてひでえな!ってなる
7325/11/27(木)13:00:26No.1376702390+
画像はMMC1刻印のICがあるから6ではないような…
7425/11/27(木)13:00:33No.1376702411+
一生バグを引き出される闇のゲームFF6
7525/11/27(木)13:00:33No.1376702414+
>FF6のすごいところはバグだらけなのに普通に遊んでクリアする分には遭遇することがあまりないところだと思う
頭ドリル…もまぁ特殊な操作はするか
7625/11/27(木)13:00:44No.1376702445+
>バグなのか意図してそう作ったのかもわからんしな
裏技をわざと仕込んでるとかもある時代だもんな
7725/11/27(木)13:01:14No.1376702546+
暴走カッパ使って行動予約埋めていくのとかATB特有の現象で面白いと思った
7825/11/27(木)13:01:22No.1376702577+
>一生バグを引き出される闇のゲームFF6
引き出し続けてる電子マネーが一番闇だよぅ…
7925/11/27(木)13:01:37No.1376702629そうだねx1
本当にヤバいバグあったのはFF8ぐらい
8025/11/27(木)13:02:12No.1376702748+
機械装備って雑誌で裏ワザとして紹介されるまでほとんど話題になってなかったと思う
8125/11/27(木)13:02:42No.1376702856+
逆にあの頃のスクウェアで致命的じゃないバグで完結まで出せてるのすごい気がしてきた
8225/11/27(木)13:02:48No.1376702874+
格ゲー上手いやつはちゃんとコマンド成功させてたから格ゲー下手くそなのが敗因だった
8325/11/27(木)13:02:50No.1376702887そうだねx2
回避率とか確率系は当時だとまず気づかない
8425/11/27(木)13:02:56No.1376702906そうだねx2
進行不能になるとかゲームぶっ壊れるとかでなければセーフ
8525/11/27(木)13:03:56No.1376703119+
>>バグなのか意図してそう作ったのかもわからんしな
>裏技をわざと仕込んでるとかもある時代だもんな
むぅ…水晶のドラゴン…
8625/11/27(木)13:04:05No.1376703165+
ほぼ同時期のポケモンとかひどいというか大変というか
つべでオセロ作ってるの見てびっくりしたぞ
8725/11/27(木)13:04:06No.1376703167そうだねx2
ネットで調べるようになってから236は226でもいいと知って一応配慮されてるんだな…と知った
ゲーム中で説明しろ
8825/11/27(木)13:04:36No.1376703255+
暗闇ってゲームによって効果マチマチだから気付かないわ
8925/11/27(木)13:04:54No.1376703315+
崩壊前に戻るバグとかは割とインターネットの初期から報告されてたよね
9025/11/27(木)13:05:28No.1376703432そうだねx1
バグなんて掘られれば掘られるほど出てくるもんだと思ってる
逆に完璧なゲームを知らない
9125/11/27(木)13:05:51No.1376703509+
穴だらけのおかげで電子マネーの人の人生が確定したのだ
9225/11/27(木)13:06:21No.1376703628+
そもそも仕様の範囲内でもバニシュ即死と魔石のステUPが無法なんで…
9325/11/27(木)13:06:52No.1376703751+
データ消えてても一応証明は出来るから価値はあるのかな?
9425/11/27(木)13:07:02No.1376703786+
>暗闇ってゲームによって効果マチマチだから気付かないわ
ポケモンの砂かけくらい効果があればわかりやすいけど
正常に動作してもカスみたいな効果量のケースもあるからなあ
9525/11/27(木)13:07:13No.1376703826+
>ネットで調べるようになってから236は226でもいいと知って一応配慮されてるんだな…と知った
>ゲーム中で説明しろ
知ってないと出来ないライフハックだからな…
9625/11/27(木)13:07:57No.1376704022+
必殺技については流行ってたから入れたよね?
9725/11/27(木)13:08:00No.1376704033+
>バグなんて掘られれば掘られるほど出てくるもんだと思ってる
>逆に完璧なゲームを知らない
それこそゲーム性がテトリスレベルじゃないと無理じゃないかな 
9825/11/27(木)13:08:23No.1376704131+
くらやみは多分食らった直後にたまたまミスが発生したので違和感を覚えないまま行った気がする
再三言われる通り全部スカるとかでなく確率だし
9925/11/27(木)13:08:28No.1376704158+
>正常に動作してもカスみたいな効果量のケースもあるからなあ
同じFFでもFFTの暗闇は敵の回避率を2倍にするってものなんで元々回避率がない方向から殴る分には全く無意味とかそういうのも……
回避率のある正面から殴る分には結構効果大きいんだけど影響は少ない
10025/11/27(木)13:08:33No.1376704176そうだねx1
普通にやってたらあんまりお目にかかれないが掘り下げたら底なしで無限に発掘できる
そんな丁度いい塩梅
10125/11/27(木)13:08:35No.1376704190そうだねx3
極限低歩数で使われてるバグは最初の方はなんとなく理解できていたが最新の研究にはついていけない
何が起きているんだ…
10225/11/27(木)13:09:06No.1376704312+
こういうのって会社保管じゃないのか
それとも同じのが何個もあるのか
10325/11/27(木)13:09:31No.1376704422そうだねx1
>ほぼ同時期のポケモンとかひどいというか大変というか
>つべでオセロ作ってるの見てびっくりしたぞ
ポケモンも普通にプレイしてる分にはそうそうバグらないぞ
10425/11/27(木)13:10:09No.1376704581+
>ピクリマだと暗闇が意味あるせいでサンビームがちゃんと強いらしいな
あれ入手からしばらくはバグってても普通に単純な全体攻撃として強いから…
10525/11/27(木)13:10:41No.1376704750+
プログラムの容量削減的にメモリ呼び出し系は仕方ないよなぁってなる余裕があれば別管理で回避できるバグだし
あとフィールドのプログラム担当なのにバグの温床みたいに言われるナーシャが可哀想だいたいバグるの戦闘なのに
10625/11/27(木)13:10:53No.1376704802+
>こういうのって会社保管じゃないのか
>それとも同じのが何個もあるのか
野村がスクエアは会社資料とかそういうのの保管が杜撰って言っていた
10725/11/27(木)13:11:12No.1376704897+
炎上しないの?
10825/11/27(木)13:11:34No.1376704979+
きかいは適当に使っても強いからな…
10925/11/27(木)13:11:59No.1376705078+
任天堂NGで返ってくるつもりで出した摩訶摩訶じゃない直してたバグってない摩訶摩訶ってこういうのに焼いてないのかな
11025/11/27(木)13:12:32No.1376705207+
回避率がバグってるのに気づいていないなら
遭遇しないバグ扱いでよいのだろうか
11125/11/27(木)13:12:51No.1376705284+
>画像はMMC1刻印のICがあるから6ではないような…
確かによく確認したらなんかこれファミコンっぽい感じするね
11225/11/27(木)13:12:52No.1376705289+
まぁスクウェアの資料は特に合併の時にどっか挟まったのが幾つもあるだろう…
11325/11/27(木)13:12:56No.1376705304+
特定の操作後にのみ派生して発生する不具合は普通は全てまとめて一つ扱いだよ
最初のきっかけ潰したら残りは発生しないから
11425/11/27(木)13:13:03No.1376705329+
サンプルロムとかは結構いろんな経緯でたまに顔出すよね
11525/11/27(木)13:13:04No.1376705332そうだねx3
そもそも最初に何食わぬ顔で手に入るオートボウガンがハチャメチャに強い
敵全体にノーコストで全体攻撃するんだけどその威力が崩壊前最強クラスの武器威力の通常攻撃と同等っていう
11625/11/27(木)13:13:19No.1376705398+
初代ポケモンはアイテム一覧でセレクトボタン押した処理を他の画面に移った時に終わってさえいたらああはならなかったってぐらいセレクトバグが諸悪の根源すぎる
11725/11/27(木)13:13:34No.1376705461そうだねx4
だいたい知らずに経験してるのは犬が死んでるかな
11825/11/27(木)13:14:11No.1376705617+
>極限低歩数で使われてるバグは最初の方はなんとなく理解できていたが最新の研究にはついていけない
>何が起きているんだ…
ゲームを動かしてるエンジンの動作に干渉してくと異常な挙動を示すってのはきっちり解説してるだろ?
アセンブラの知識が必要になるメモリ弄りなんかと違って割と分かる話してる
11925/11/27(木)13:14:35No.1376705705+
>野村がスクエアは会社資料とかそういうのの保管が杜撰って言っていた
最近のグラディウス3ロケテROMみたいに中堅大手なら会社の資料室に全部残ってるってわけでもなのか…
12025/11/27(木)13:14:43No.1376705732+
>回避率がバグってるのに気づいていないなら
>遭遇しないバグ扱いでよいのだろうか
バグに遭遇してるんだけどそれが必然そのゲームのデフォになってるから実質仕様みたいな複雑なやつ
12125/11/27(木)13:15:04No.1376705829そうだねx2
一切回避しないんなら気づくだろうけど
物理回避率が無意味で魔法回避率が物理にも適用されてるバグだから
実際のプレイ中は普通に回避は発生するので気づくのは難しいと思う
12225/11/27(木)13:15:05No.1376705837そうだねx4
>ポケモンも普通にプレイしてる分にはそうそうバグらないぞ
セレクト押して確定させないだけでなんか起きるのは充分通常プレイ内で発生し得る範囲かな…
12325/11/27(木)13:16:08No.1376706086+
>初代ポケモンはアイテム一覧でセレクトボタン押した処理を他の画面に移った時に終わってさえいたらああはならなかったってぐらいセレクトバグが諸悪の根源すぎる
怖いよねポインタ操作
12425/11/27(木)13:16:17No.1376706119+
スレ画遮光シートが付いてないからデータは消えちゃってそう
12525/11/27(木)13:17:18No.1376706367+
普通にプレイしてるとクリティカル出なくなるFF4とかもバグではあるけど進行上致命的ではないしな
12625/11/27(木)13:17:59No.1376706541+
ほんわかエピソードが出てた
https://x.com/honnesan/status/1993879941918937317
12725/11/27(木)13:18:26No.1376706645そうだねx2
ディシディアで機械防具を公式が出してきたのアホすぎてすごい好き
12825/11/27(木)13:19:03No.1376706774+
会社に転がってたICE処分時にもらっとけば良かったな…
12925/11/27(木)13:20:38No.1376707147そうだねx3
>こういうのって会社保管じゃないのか
>それとも同じのが何個もあるのか
当時のスクウェアのデバッグ体制はメやブログで元スタッフが昔話してるけど
デスマーチ状態になる事も多く何個も大量にデバッグチーム用にROM焼いてるので機材やROMは開発部署ごとに2〜3桁単位で存在してるから普通に散逸してても驚かない
そもそも坂口さん所有だから散逸ですら無い気がするが
13025/11/27(木)13:20:53No.1376707219+
オープンワールドゲーなんかちょっと操作ミスって重要NPCと敵対するだけで進行不可になるよね
13125/11/27(木)13:22:15No.1376707570+
ゲーム業界がコンプラうるさくなったの割と最近だからなあ
13225/11/27(木)13:22:55No.1376707737+
>任天堂NGで返ってくるつもりで出した摩訶摩訶じゃない直してたバグってない摩訶摩訶ってこういうのに焼いてないのかな
相原コージ氏がサンプルROMをネット上に上げていたがそれがバグ修正版かどうかはわからないな
https://x.com/kojiaihara/status/1915655076112457822?s=20
https://www.instagram.com/p/BMyWUQ3Dlsu/
13325/11/27(木)13:24:18No.1376708052+
>相原コージ氏がサンプルROMをネット上に上げていたがそれがバグ修正版かどうかはわからないな
おーやっぱバグなし版もチェックで存在してるんだねカセット
13425/11/27(木)13:25:56No.1376708410+
>おーやっぱバグなし版もチェックで存在してるんだねカセット
画像からみるに多分バグ無しじゃなくてバグあり製品版よりさらに前のバージョンだと思うよ
13525/11/27(木)13:26:51No.1376708596+
回避率バグってどうやって見つかったんだろう
縛りプレイで魔法が厄介な相手用に魔法回避で固めたら
物理も避けるじゃん!ってなったんかな?
13625/11/27(木)13:27:04No.1376708642+
名作は研究が進んでどんどん新しいバグが発見されるよね
スーパーマリオ64の研究なんでもう学問レベルでしょ
13725/11/27(木)13:27:18No.1376708692+
当時のゲーム会社事情みたいなインタビュー番組で一般プログラマーが月収100万みたいな話をしてたのは覚えてるスクウェア
開発中は缶詰でマスターアップしたら3か月休むみたいな内容だったな
13825/11/27(木)13:28:13No.1376708893そうだねx2
これチップ的に1か2だと思う
13925/11/27(木)13:29:26No.1376709176+
FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも
保管テキトーなもんなんだな…
14025/11/27(木)13:29:32No.1376709190そうだねx3
>名作は研究が進んでどんどん新しいバグが発見されるよね
>スーパーマリオ64の研究なんでもう学問レベルでしょ
結局掘るかどうかなんだよな
ある程度普通の遊び範疇を超えた意図的に起こすバグの認知なんて
14125/11/27(木)13:30:30No.1376709389+
>これチップ的に1か2だと思う
MMC1だからFF1か2だね
MMC3だったらFF3だけど
14225/11/27(木)13:30:49No.1376709451そうだねx1
FF6はバグらせる方法が沢山あるだけでバグが多いってわけじゃなくないかな…
14325/11/27(木)13:30:49No.1376709453そうだねx1
スクウェアが和田が就任した時点でもちゃんとしてなかったみたいだから
さらに緩い時代ならそんなもんじゃないかな
14425/11/27(木)13:31:30No.1376709588そうだねx1
>FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも
>保管テキトーなもんなんだな…
まあ未完成ROMなんて当時は価値なかっただろうしね
14525/11/27(木)13:31:32No.1376709595+
>FC時代ならともかくもうSFC中期後期の業界代表するレベルでも
>保管テキトーなもんなんだな…
ネット普及してSNS普及して承認欲求に負けた奴があることないこと言いふらしまくるまではどこの業界もそんなもんだよ
14625/11/27(木)13:31:56No.1376709676そうだねx3
ゲーム機やROMを外的要因で加熱して発生した挙動をバグ扱いするのはどうかと思うぜ
14725/11/27(木)13:32:49No.1376709863+
メインのとこだけはデバッガーが頑張ったんだな…
14825/11/27(木)13:33:30No.1376710004+
>回避率バグってどうやって見つかったんだろう
>縛りプレイで魔法が厄介な相手用に魔法回避で固めたら
>物理も避けるじゃん!ってなったんかな?
みきりのじゅず付けても何も変化がないとかから深堀りされていったかんじでは?
14925/11/27(木)13:33:44No.1376710065+
1年で出すのは厳しいだろうけどそれでも定期的に出さなくなったシリーズって
ちゃんと忘却されて認知度無くなってるからな…
15025/11/27(木)13:34:49No.1376710291+
>>これチップ的に1か2だと思う
>MMC1だからFF1か2だね
>MMC3だったらFF3だけど
たくさん容量詰め込める!みたいな違いがあったりするの?
15125/11/27(木)13:34:51No.1376710298そうだねx3
>結局掘るかどうかなんだよな
>ある程度普通の遊び範疇を超えた意図的に起こすバグの認知なんて
じゅうべえくえすとみたいな本来謎のマイナーゲー止まりだったものでもなんか流行ったおかげでバグ見つかりはじめたしな
15225/11/27(木)13:35:19No.1376710405+
>開発中は缶詰でマスターアップしたら3か月休むみたいな内容だったな
90年代のゲーム回顧録とか読むとマジで缶詰めからの長期休みみたいな回し方してるとこばかりで恐くなる
15325/11/27(木)13:35:29No.1376710450+
>メインのとこだけはデバッガーが頑張ったんだな…
集めた数百人のテスターに遊んで見つけてもらうって完全人力作業だから頑張ってはいる
頑張っても潰しきれない量のバグがある
15425/11/27(木)13:36:06No.1376710576+
俺がクリアー出来たのはオートボーガンのお陰だし…
15525/11/27(木)13:37:42No.1376710898+
アセンブラやアセンブラもどきのデバッグとか想像もできない
15625/11/27(木)13:40:04No.1376711393+
まあそもそもハードとかソフトの問題で意図的にバグらせやすいってのはあるしな
15725/11/27(木)13:40:21No.1376711435そうだねx1
FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか
このゲーム盲目意味なくないはみんな思ったはずよね
15825/11/27(木)13:40:42No.1376711523+
暴走カッパを利用したらシャドウの犬を無限に積めるバグがあると聞いて笑った
15925/11/27(木)13:42:28No.1376711925+
http://gameidiri.cocolog-nifty.com/blog/2007/03/2_e7e4.html
ほぼ間違いなくファミコンの開発ROMなのでFF6じゃなくてFF1か2っぽいね
16025/11/27(木)13:43:53No.1376712262+
>>これまだ動くの?
>EPROMは保存状態によって全然違うけど理想的でも20年くらいが限度だから多分死んでる
しかもUVだしねえ
16125/11/27(木)13:43:59No.1376712283+
1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな
16225/11/27(木)13:44:34No.1376712399+
>FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか
>このゲーム盲目意味なくないはみんな思ったはずよね
バグだけどゲームがフリーズしないなら無害だから放置!後回し!は今の時代でも良くある
データ壊れるフリーズする系のバグが最優先
だからこそ会社がバグ把握してたけど治しきれなかったFF5の薬師フリーズみたいなのは凄い珍しいケースだと思う
16325/11/27(木)13:44:35No.1376712401そうだねx3
>FF6のバグはめっちゃ遭遇するというか
>このゲーム盲目意味なくないはみんな思ったはずよね
味方にかかったら即治すし敵に対してはデバフに見向きもしないキッズだったからそんなん思ったことないぜ!
16425/11/27(木)13:45:16No.1376712542+
>スクエニに持っていったらうちで管理しますってなるのかな
>面倒くさいだろうなぁ
会社にあってもいまさら台帳作らないし倉庫に紛れてしまうだけだしねえ
16525/11/27(木)13:46:00No.1376712714+
>1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな
チェックサムでデータの有無判定するのはおかしいって気づかなかったんだろうか…
16625/11/27(木)13:46:02No.1376712720+
俺が知ってる中でほとんどの人間が遭遇する欠陥バグ入りソフトは聖剣2ぐらいだな
16725/11/27(木)13:46:55No.1376712986+
バグでパラメーターが死んでるゲームもあれば仕様でパラメーターが死んでるゲームもある
16825/11/27(木)13:48:14No.1376713358そうだねx2
フリーズでもないと裏ワザ扱いだから楽しんで受け入れてたと言うか
バグとか不具合とかそういう知識がなかった
16925/11/27(木)13:48:25No.1376713402+
>1/65536の確率でセーブデータが消えるバグは遭遇した人もいるだろうけどソフトのバグで消えるとは思わなかっただろうな
数百万本の売上だから毎日百万人を超える人数が
今日はセーブして明日やろうってなるわけで
被害者は相当な数いるんだよな
17025/11/27(木)13:48:33No.1376713444+
>90年代のゲーム回顧録とか読むとマジで缶詰めからの長期休みみたいな回し方してるとこばかりで恐くなる
若者集めたノリノリのベンチャー企業みたいなのばかりな業界だからな当時の大手ゲーム開発って
17125/11/27(木)13:52:28No.1376714563+
セーブ消えても当時はそういうもんとして再プレイしてたな
ドラクエはなんかやたら消えやすいなとは思ってたけど
17225/11/27(木)13:53:09No.1376714774+
バッテリーの使用期限が87年っぽいからかなり古い
17325/11/27(木)13:53:14No.1376714802+
缶詰なのはゲーム業界だからとかじゃなくて
締め切りヤバくなった状態のIT系は今もそうだよ
会社の床で寝ようね
17425/11/27(木)13:53:44No.1376714968+
>バグでパラメーターが死んでるゲームもあれば仕様でパラメーターが死んでるゲームもある
DQ6のかっこよさはともかく賢さは死にステだったか
いやカッコよさもたいがい死にステだが……
17525/11/27(木)13:55:26No.1376715446+
今も?!
17625/11/27(木)13:56:38No.1376715809+
今はさすがに少ないよ
床じゃなくて会議室の椅子を使った仮設ベッドとかもあるし
寝袋持ち込んで仮眠室とかもあるし……
17725/11/27(木)13:56:57No.1376715905+
>紫外線で消す本物のフラッシュROMやん
紫外線で消すのはEPROMの一種ででフラッシュROMはEEPROMの一種なので違うよ…
17825/11/27(木)13:57:55No.1376716149+
セールもサブスクも無料ゲームも無く他の娯楽も無い当時の子供はどんな理不尽な目にあっても高い金出して買ったゲームをプレイせざるを得ないから
進行不能バグやセーブ消失でも投げたりせずやり直してた部分があると思う
17925/11/27(木)13:58:15No.1376716239+
致命的なのはオペラ全滅で過去に戻るやつじゃない?
18025/11/27(木)13:58:59No.1376716442+
>床じゃなくて会議室の椅子を使った仮設ベッドとかもあるし
こっちは寝心地悪いから俺は無し派だな
18125/11/27(木)13:59:00No.1376716445+
>バッテリーの使用期限が87年っぽいからかなり古い
87年時点でMMC1採用のスクウェアのROMカセットはハイウェイスターかFF1のどっちかっぽいね
ほぼほぼFF1だと思うけど中身超気になる
18225/11/27(木)13:59:30No.1376716569+
>>あの時代ってFFでも1年間隔くらいで出ててビビるよね…
>ドット絵だからできたことだな
>6以降は開発費もスケジュールもうなぎ上りよ
確かに6の3年後に7は出たけどその2年後に8は出てるし
何なら8・9・10・11は1年間隔で出てるからおかしい
18325/11/27(木)14:04:21No.1376717830+
そこは単純に開発ライン分けて作ってたからだろう
今のスクエニがメインタイトル作るの遅すぎるのはまあそうだね…
18425/11/27(木)14:07:27No.1376718605+
9,10,11の同時発表オンスケ発売はマジであの時代だからできた狂ってる行為だよ
18525/11/27(木)14:07:55No.1376718714+
でかいタイトルお出しするのが遅いのはスクエニに限ったことじゃないだろう


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