25/11/27(木)01:46:04No.1376619417+
08:37頃消えます
今ゲーム作ってるんだけどなんでスパロボで敵が精神使ってこなかったか俺ゲーム制作してわかった!!
| … | 125/11/27(木)01:46:47No.1376619501そうだねx1たまに使われると非常に困るんだよ) |
| … | 225/11/27(木)01:46:52No.1376619506そうだねx16テンポクソ悪くなるし確定防御とか回避されるとストレスがね |
| … | 325/11/27(木)01:47:25No.1376619572+まめに必中とか熱血使ってきたら泣くし脱力連打してきたらキレかねんからな |
| … | 425/11/27(木)01:47:58No.1376619628+敵の思考パターン考えるだけでもめんどくさいだろうしな… |
| … | 525/11/27(木)01:48:33No.1376619701そうだねx2>敵の思考パターン考えるだけでもめんどくさいだろうしな… |
| … | 625/11/27(木)01:49:12No.1376619773+なのでこうしてHPを盛る |
| … | 725/11/27(木)01:49:13No.1376619774+挑発使われるとどうなるんだろう |
| … | 825/11/27(木)01:50:08No.1376619898+プレイヤーも楽になるし制作側も楽になるから敵にあんまり特別なことはさせないでええ! |
| … | 925/11/27(木)01:50:11No.1376619910+普通に使ってくる敵もいるんだけど本当にスパロボやった? |
| … | 1025/11/27(木)01:50:54No.1376620015そうだねx34>普通に使ってくる敵もいるんだけど本当にスパロボやった? |
| … | 1125/11/27(木)01:51:36No.1376620133+シリーズがヌルゲー方向に舵を切ったからそうなったのであって精神使いまくってくる未来もあったかもしれないよ |
| … | 1225/11/27(木)01:52:23No.1376620285そうだねx4イベントやギミックで使うことはあるけどその一回だけとか条件満たすまで毎ターンとかだからな… |
| … | 1325/11/27(木)01:52:36No.1376620325そうだねx16別に必ずしも敵と公平なシステムである必要はないというとこだよな |
| … | 1425/11/27(木)01:53:33No.1376620499そうだねx1題材的にプレイヤーが勝ちやすい設計のが良いに決まっている |
| … | 1525/11/27(木)01:54:12No.1376620632そうだねx3つーかウィンキー時代のは難しいというより雑 |
| … | 1625/11/27(木)01:55:25No.1376620859そうだねx2この条件でこのコマンド使うってのを1キャラずつに搭載するのダルいし |
| … | 1725/11/27(木)01:56:32No.1376621038そうだねx7俺は今敵AIを作りながら |
| … | 1825/11/27(木)01:58:17No.1376621336+相手の気力が1人でも105を超えたら戦慄を使う思考ルーティーンのザコ敵 |
| … | 1925/11/27(木)01:58:43No.1376621392+とりあえずHP盛っておけばいいんだよシンイチ |
| … | 2025/11/27(木)01:59:14No.1376621464+敵を強くしたいなら数字を盛ればいいHPが高いのは正義だ |
| … | 2125/11/27(木)02:00:06No.1376621575そうだねx4ゲイムシステム使う敵めちゃくちゃ嫌いだった |
| … | 2225/11/27(木)02:00:06No.1376621578+HPが減ったら根性で回復してくるのが当たり前だとだいぶテンポ悪い |
| … | 2325/11/27(木)02:00:20No.1376621607+修理キャラが加速を使えばギリ射程に入る場合加速使うとか鉄壁なら堕ちずに済むならシャキーンとかやられたらストレス半端ない |
| … | 2425/11/27(木)02:01:04No.1376621721+敵のHPは高い方が後半プレイヤー側に火力インフレを楽しんでもらいやすい? |
| … | 2525/11/27(木)02:01:28No.1376621779+HPを盛るのは良いけど防御は盛り過ぎないでいてくれよな! |
| … | 2625/11/27(木)02:01:44No.1376621812そうだねx6>敵のHPは高い方が後半プレイヤー側に火力インフレを楽しんでもらいやすい? |
| … | 2725/11/27(木)02:02:19No.1376621901+何なら敵が斬り払いやらで粘るのですら加減を弁えないとダルい |
| … | 2825/11/27(木)02:02:59No.1376621983そうだねx1>たまにある底力で強制ダメージカットとかは何も分かってない! |
| … | 2925/11/27(木)02:03:27No.1376622031+イベント精神はひらめきや1ターンスルーや適当な攻撃一発でさばけるからな… |
| … | 3025/11/27(木)02:03:34No.1376622045そうだねx1雑魚敵が皆精神つかってくるくらいならそのぶんHP盛るとか回避盛るとかしたほうが不確定性がなくて遊びやすい |
| … | 3125/11/27(木)02:03:45No.1376622067+雑魚がひらめき使ってくるの想像しただけで慄く |
| … | 3225/11/27(木)02:04:00No.1376622089そうだねx2プレイヤー側の選択肢増やせば増やすほど |
| … | 3325/11/27(木)02:04:13No.1376622118+だからこうして防御アビリティを貫通するアビリティを後半は解放する |
| … | 3425/11/27(木)02:04:18No.1376622134+すげえHPもどこまで盛ればいいのかはちょっと意見分かれそうだよな |
| … | 3525/11/27(木)02:05:03No.1376622221そうだねx1あとスパロボの敵がとりあえず殴れる位置にいる攻撃が当たる確率がある(タイトルによっては0%でも)やつ殴って他は戦艦に向かって歩いてくる理由わかった!!! |
| … | 3625/11/27(木)02:05:12No.1376622242そうだねx1敵が高確率で切り払いするだけでも鬱陶しいから精神なんか使ったらストレスがたまりすぎる |
| … | 3725/11/27(木)02:05:21No.1376622260そうだねx13まずプレイヤーが不利になるシステムは基本面白くないんだ |
| … | 3825/11/27(木)02:06:02No.1376622352+確率無視して分身するのもなかなかのストレス |
| … | 3925/11/27(木)02:07:15No.1376622485+VHモードとかあったら使ってみてほしいね |
| … | 4025/11/27(木)02:07:40No.1376622534+ガンダムが出てるというだけでスパロボに慣れてからGジェネ行ったら当時のGジェネは対戦モードあるせいか敵味方が同条件に近くてデザインの差を感じたわ… |
| … | 4125/11/27(木)02:08:50No.1376622665+どうかすると命中80%くらいあるのに何度やっても交わしてくる敵にイラッとくるからな |
| … | 4225/11/27(木)02:09:17No.1376622715+というか敵に必中使わせるくらいなら最初から命中100%の敵を出した方がいいしな |
| … | 4325/11/27(木)02:11:47No.1376622984+命中率自体いらない派 |
| … | 4425/11/27(木)02:13:02No.1376623122+突き詰めると将棋に戻るかもしれん |
| … | 4525/11/27(木)02:14:00No.1376623212そうだねx1よいこの諸君!手応えがあると理不尽は紙一重だ |
| … | 4625/11/27(木)02:14:24No.1376623247そうだねx2それは精神がぶっ壊れクソ性能だらけだからなだけだと思う |
| … | 4725/11/27(木)02:15:14No.1376623342+>よいこの諸君!手応えがあると理不尽は紙一重だ |
| … | 4825/11/27(木)02:15:40No.1376623382+>よいこの諸君!手応えがあると理不尽は紙一重だ |
| … | 4925/11/27(木)02:16:34No.1376623476+自軍と敵軍が公平でなきゃいかんのは敵もプレイヤー操作になりうる場合か |
| … | 5025/11/27(木)02:17:05No.1376623529そうだねx4あとハードモードでも経験値と金の入手量量減らすのは止めたほうがいいぞ |
| … | 5125/11/27(木)02:19:18No.1376623748+全員激怒持ってる部隊とか来たら最悪だろうな… |
| … | 5225/11/27(木)02:19:51No.1376623793+困ったことに必中もひらめきも初期からあるし今さらナーフするのもな… |
| … | 5325/11/27(木)02:21:47No.1376624018+>ガンダムが出てるというだけでスパロボに慣れてからGジェネ行ったら当時のGジェネは対戦モードあるせいか敵味方が同条件に近くてデザインの差を感じたわ… |
| … | 5425/11/27(木)02:21:58No.1376624039+>困ったことに必中もひらめきも初期からあるし今さらナーフするのもな… |
| … | 5525/11/27(木)02:24:16No.1376624271+同条件にして今のいつでも精神使える仕様で敵がSP切れるまでひらめき連打してきたらやってられんなと思ったが64のバルーンは似たようなもんか |
| … | 5625/11/27(木)02:25:03No.1376624340+とりあえずHPがある程度まで減ったらド根性使わせる |
| … | 5725/11/27(木)02:26:11No.1376624460そうだねx1気持ちいい戦闘って難しいな…ってなる |
| … | 5825/11/27(木)02:26:11No.1376624462+>>困ったことに必中もひらめきも初期からあるし今さらナーフするのもな… |
| … | 5925/11/27(木)02:26:52No.1376624531+獣士が精神コマンドを使った!? |
| … | 6025/11/27(木)02:29:42No.1376624792そうだねx1>まずプレイヤーが不利になるシステムは基本面白くないんだ |
| … | 6125/11/27(木)02:30:00No.1376624815+>気持ちいい戦闘って難しいな…ってなる |
| … | 6225/11/27(木)02:30:42No.1376624885+超絶ヌルゲーのファイアーエムブレム烈火の剣がシリーズ最高傑作なんて言われちまうんだ |
| … | 6325/11/27(木)02:31:34No.1376624970+唐突に雑魚が信頼使ってくるGCXO |
| … | 6425/11/27(木)02:32:23No.1376625046+一応対戦モードあるけどユニット性能で非対称なガンダムSLG自体はいくつかあるしな… |
| … | 6525/11/27(木)02:33:45No.1376625182+スパロボはまず敵とこっちで色々条件違うから別システムの相手と戦ってるのに近い |
| … | 6625/11/27(木)02:34:38No.1376625269+SRCのロボットダンジョンが精神敵が使ってきてだるいこと |
| … | 6725/11/27(木)02:34:47No.1376625287+毎ターン◯◯使用一定体力以下で◯◯使用なら全然いいんだけどさ |
| … | 6825/11/27(木)02:35:59No.1376625384+>あとハードモードでも経験値と金の入手量量減らすのは止めたほうがいいぞ |
| … | 6925/11/27(木)02:36:04No.1376625391+経験上SLGの不意打ちや初見殺しはマジでつまんないと思ってる |
| … | 7025/11/27(木)02:36:46No.1376625468+精神コマンドもそうだけど |
| … | 7125/11/27(木)02:38:13No.1376625594そうだねx7特定の敵倒したらそいつの親友がキレて熱血気合発動! |
| … | 7225/11/27(木)02:38:20No.1376625606そうだねx8>ハードモードだと言ってるのに何故か稼ぎプレイ始めるようなプレイヤーばっかだからなあ… |
| … | 7325/11/27(木)02:39:17No.1376625687+実際のスパロボでも破界王の実質HP5倍みたいなのはだいぶ噴出してたから |
| … | 7425/11/27(木)02:40:17No.1376625776そうだねx2学園とか平等だったから割と対戦しんどい方だった |
| … | 7525/11/27(木)02:41:53No.1376625909+強化禁止とかデフレ方向のハードモードは正直合わなかった |
| … | 7625/11/27(木)02:42:38No.1376625977+う〜んとりあえず命中率0%のユニットはスルーで! |
| … | 7725/11/27(木)02:42:56No.1376626001+>強化禁止とかデフレ方向のハードモードは正直合わなかった |
| … | 7825/11/27(木)02:45:21No.1376626201+>後半から相手がコスト制限無視してきてんじゃねえかふざけんな! |
| … | 7925/11/27(木)02:46:58No.1376626310+>>ハードモードだと言ってるのに何故か稼ぎプレイ始めるようなプレイヤーばっかだからなあ… |
| … | 8025/11/27(木)02:47:25No.1376626352+プレイしてると敵ターン中あと一撃で落とせるユニットを敢えて無視して |
| … | 8125/11/27(木)02:49:10No.1376626479+>特定の敵倒したらそいつの親友がキレて熱血気合発動! |
| … | 8225/11/27(木)02:49:45No.1376626518+>経験上SLGの不意打ちや初見殺しはマジでつまんないと思ってる |
| … | 8325/11/27(木)02:51:24No.1376626677+RPGの毒とかも似たような問題抱えてるよね |
| … | 8425/11/27(木)02:52:51No.1376626798+敵のユニットがクソ強くて配置数までインチキだろ!ってなるような難所ステージは |
| … | 8525/11/27(木)02:53:13No.1376626835+使ってこない代わりにHPとか装甲とか命中がアホみたいに高いんだよ |
| … | 8625/11/27(木)02:53:36No.1376626866+>RPGの毒とかも似たような問題抱えてるよね |
| … | 8725/11/27(木)02:54:02No.1376626903+>プレイしてると敵ターン中あと一撃で落とせるユニットを敢えて無視して |
| … | 8825/11/27(木)02:54:38No.1376626958+スパロボはシミュレーションRPGであるが同時にクロスオーバー満載のお祭りキャラゲーでもあるところなのでSLGとしてバランスは常に苦心してると思う |
| … | 8925/11/27(木)02:54:59No.1376626989そうだねx1FEやサモンナイトの敵AIは割と容赦が無かったな |
| … | 9025/11/27(木)02:55:43No.1376627042+>FEやサモンナイトの敵AIは割と容赦が無かったな |
| … | 9125/11/27(木)02:56:06No.1376627071+不意討ちはスパロボだと強制出撃で匂わせるのがセオリーだが結構関連作品のキャラ強制じゃないことが多いんだよな… |
| … | 9225/11/27(木)02:56:06No.1376627072そうだねx13DSのどれかだったと思うけど |
| … | 9325/11/27(木)02:56:35No.1376627102そうだねx2あとスパロボの精神システムってSLG的に見ても結構ずる目のシステムだから… |
| … | 9425/11/27(木)02:57:34No.1376627178+考えてみると確かにスパロボの敵って結構ステータス高い |
| … | 9525/11/27(木)02:58:34No.1376627247そうだねx1ダメージ調整だけはどうにかしようと熱血魂の倍率落としたり習得遅くしたり調整に苦労はしてると思う |
| … | 9625/11/27(木)02:59:29No.1376627316+ちなみにDDで敵も防御してくるようにしたら大不評でした |
| … | 9725/11/27(木)02:59:43No.1376627335+>3DSのどれかだったと思うけど |
| … | 9825/11/27(木)03:00:03No.1376627361+その戦闘でどういう楽しみを提供したいのかを考えれば自ずと舞台装置も決まってくるんじゃないか |
| … | 9925/11/27(木)03:03:39No.1376627620そうだねx1初代Zで精神コマンド5つに減らして小隊の陣形に重きを置いてたのは結構好きだったよ |
| … | 10025/11/27(木)03:03:53No.1376627628+>スパロボはシミュレーションRPGであるが同時にクロスオーバー満載のお祭りキャラゲーでもあるところなのでSLGとしてバランスは常に苦心してると思う |
| … | 10125/11/27(木)03:04:22No.1376627660+>3DSのどれかだったと思うけど |
| … | 10225/11/27(木)03:04:41No.1376627689+シナリオのクロスオーバー部分と戦闘アニメが本体なんだからSLG部分なんて無双できりゃいいんだよ |
| … | 10325/11/27(木)03:04:45No.1376627691+正直新規が食いつくタイトルでなかったとはいえOG外伝までのOGシリーズのバランス好きじゃない |
| … | 10425/11/27(木)03:05:03No.1376627714+戦艦は狙ってもらってもいいんじゃねえか?大抵はゲームオーバー条件なんだし |
| … | 10525/11/27(木)03:05:13No.1376627728そうだねx1>ダメージ調整だけはどうにかしようと熱血魂の倍率落としたり習得遅くしたり調整に苦労はしてると思う |
| … | 10625/11/27(木)03:05:31No.1376627750+OG2は好きだったけどとりあえずSP回復感はあった |
| … | 10725/11/27(木)03:06:33No.1376627814+>OG2は好きだったけどとりあえずSP回復感はあった |
| … | 10825/11/27(木)03:07:20No.1376627859+遥か昔は修理費たけえだけだったような気もする戦艦 |
| … | 10925/11/27(木)03:07:36No.1376627873+SP回復あるスパロボだとボスが毎ターン30%回復したりするのがな… |
| … | 11025/11/27(木)03:07:55No.1376627893+個人的にはサルファぐらいの難易度がちょうどいいかな |
| … | 11125/11/27(木)03:08:13No.1376627911+敵の性能で精神が自由に使えるとどうなるかはコンプリートボックスの対戦モードやるとわかる |
| … | 11225/11/27(木)03:08:57No.1376627953+第四次スパロボの |
| … | 11325/11/27(木)03:10:14No.1376628044+ウィンキーは基本寄ってくる敵を出迎える戦法になりがち |
| … | 11425/11/27(木)03:11:15No.1376628109+ボスもあっさり落ちられると物足りないけど逆に耐久や回復盛りすぎて |
| … | 11525/11/27(木)03:11:53No.1376628160+まあ敵数>味方数が基本だから待ち構えての地雷戦法が基本にはなる |
| … | 11625/11/27(木)03:13:44No.1376628276+>ウィンキーは基本寄ってくる敵を出迎える戦法になりがち |
| … | 11725/11/27(木)03:14:53No.1376628339+Yは適度に難しくしつつも抜け道も用意してあるいいバランスだった |
| … | 11825/11/27(木)03:17:14No.1376628477+>>ウィンキーは基本寄ってくる敵を出迎える戦法になりがち |
| … | 11925/11/27(木)03:36:20No.1376629488+今更だけど精神って必要か?システムとして面白いか? |
| … | 12025/11/27(木)03:43:39No.1376629841+精神自体はシステムとしてみたら選択消費制の技能だしそれを使ってガチガチに戦略にするかヌルくさせるかでまた話が変わってくる |
| … | 12125/11/27(木)03:45:27No.1376629945+少なくともキャラクターの個性にはなってる |
| … | 12225/11/27(木)04:09:40No.1376631094そうだねx1Gジェネエターナルで敵が確定死亡する時に防御選択してくるだけでも凄いストレスだからな |
| … | 12325/11/27(木)04:14:56No.1376631310+自分の行動を無駄なものにするスキルは原則敵に使わせちゃ駄目よね |
| … | 12425/11/27(木)04:18:18No.1376631459+本格的なSLGしたいなら別のゲームでやるしスパロボにそういったの求めていないってのも分かる |
| … | 12525/11/27(木)04:29:14No.1376631835+無改造とか縛りプレイをしたいわけじゃないんだけど適度な歯応えが欲しい |
| … | 12625/11/27(木)04:38:14No.1376632097+さすがにゲームとして虚無になり過ぎたからYはだいぶ調整してきたね |
| … | 12725/11/27(木)04:55:30No.1376632592+HP30%以下でどんなボス格もド根性+熱血+必中+閃き |
| … | 12825/11/27(木)06:06:16No.1376634660+不屈とかひらめきならいいけど鉄壁使われるとうんざりする |
| … | 12925/11/27(木)06:10:40No.1376634807+Yのエキスパ初週は最近だとかなり楽しめた |
| … | 13025/11/27(木)06:17:18No.1376635035+自軍の精神はSPカツカツな時とかはゲーム性としておもろいとは思う |
| … | 13125/11/27(木)06:20:42No.1376635168+敵軍は精神の代わりに数字の暴力と指揮官やボスクラスのエースボーナスでバランスとってるとこもある |
| … | 13225/11/27(木)06:24:58No.1376635324+娯楽だからね |
| … | 13325/11/27(木)06:28:45No.1376635477+強くて歯ごたえや面白さが増すなら良いんだけど |
| … | 13425/11/27(木)06:44:15No.1376636246+>Yのエキスパ初週は最近だとかなり楽しめた |
| … | 13525/11/27(木)06:49:07No.1376636489+最近だと移動後MAP兵器でひたすらみたいなのは縛ってるというか使わないこと多いなぁ |
| … | 13625/11/27(木)06:53:42No.1376636749+AIの判断で精神は難しいしテンポもあるから機体の特殊スキルやパイロットの特殊技能やエースボーナスで |
| … | 13725/11/27(木)06:54:21No.1376636789+敵が超つよいマップ兵器使う前にてかげん使うとかそういうイベントもあったりしたんだろうか |
| … | 13825/11/27(木)06:55:24No.1376636844+α辺りのド根性を繰り返すボスユニット |
| … | 13925/11/27(木)07:00:08No.1376637150+ゴジラとか毎ターン全快だったけどなんか効果出るにしても精神だとテンポ悪いからなぁ |
| … | 14025/11/27(木)07:06:19No.1376637596+共感に関してはわざと2代目コンボ残したんだろうなと思う |
| … | 14125/11/27(木)07:09:53No.1376637841+相手ボス級のエースボーナスが全軍に◯◯みたいなのもあるからそういうのが代わりよね |
| … | 14225/11/27(木)07:10:51No.1376637911+>不屈とかひらめきならいいけど鉄壁使われるとうんざりする |
| … | 14325/11/27(木)07:11:34No.1376637965+鬱陶しいけど指揮系統中枢は難易度調整の最たるものだと思う |
| … | 14425/11/27(木)07:12:10No.1376638008そうだねx1共感は玲子いるとマジで壊れ精神になるけど最終盤だけ許された無法って感じでこれはこれでいいと思う |
| … | 14525/11/27(木)07:13:41No.1376638121+意識してやらないと壊れなかったり終盤だけならいいんだけど30とかはもう序盤から普通にやっててゲーム崩壊するからな |
| … | 14625/11/27(木)07:14:18No.1376638176+OG2昔やった時顔見せで毎ターン精神使ってくるネームドとかでかなり苦労した記憶ある |
| … | 14725/11/27(木)07:16:50No.1376638406+敵パイロットの精神が実質死にステータスだから味方じゃやりづらいフレーバー要素に全振りできるのはいいと思う |
| … | 14825/11/27(木)07:20:07No.1376638710+Yのエキスパでいいなって思ったのは貰える経験値が少ない事だった |
| … | 14925/11/27(木)07:20:13No.1376638726+作る側なら幻想少女大戦やってみるといいよ |
| … | 15025/11/27(木)07:31:44No.1376639716+強い敵AIつくるよりバカAIに強い武器持たせるほうが楽だよね |
| … | 15125/11/27(木)07:36:36No.1376640186+ギルドロームのやつとかすげえダルかった |
| … | 15225/11/27(木)07:41:55No.1376640735+>作る側なら幻想少女大戦やってみるといいよ |
| … | 15325/11/27(木)07:41:55No.1376640736+一時期のボスがひらめきしたのを味方の修理ユニットとかバルカンとかでひらめきして打ち消すの大分虚無感あった |
| … | 15425/11/27(木)07:48:05No.1376641671+敵も精神コマンド使うようになると子供じゃクリアできなくなる |
| … | 15525/11/27(木)08:01:46No.1376643707+魂ぃー!って叫んだら流石に魂かからなきゃおかしいからな |
| … | 15625/11/27(木)08:03:10No.1376643921+やたら精神かかるが木偶の坊にされたZ3ネオングみたいなやつもいるぞ |
| … | 15725/11/27(木)08:06:26No.1376644412+ヌルゲーで有名なWだけど精神使うのもあってガウルンだけやたらと強い |