二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764130858896.jpg-(143922 B)
143922 B25/11/26(水)13:20:58No.1376395715+ 15:34頃消えます
午後のTRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/26(水)13:23:52No.1376396408+
雨上がりのお昼
225/11/26(水)13:30:25No.1376397876そうだねx1
今年の終末ってあと5回しかないんだな
325/11/26(水)13:31:15No.1376398067+
一年で五回以上終末……BBTの地球ならむしろ平和なほうか
425/11/26(水)13:34:14No.1376398713+
セブンフォートレスは週刊世界の危機とか言われてたな
525/11/26(水)13:34:25No.1376398758+
さーて今週の世界の危機はー?
625/11/26(水)13:34:29No.1376398783そうだねx1
>一年で五回以上終末……BBTの地球ならむしろ平和なほうか
キャンペーンだとDXもまあまあそうなる
725/11/26(水)13:35:35No.1376399020そうだねx1
現代もので高レベルシナリオになるともう世界の危機にするしかなくなるんすよ…
825/11/26(水)13:36:25No.1376399211+
強い力を持つやつが小さい事件起こすのは一発ネタにしかならないしな…
925/11/26(水)13:41:52No.1376400420+
敵が強いとやることのデカさと言うより手が付けられないから結果的に世界の危機になる事が多々ある
1025/11/26(水)13:49:16No.1376402097そうだねx2
世界なんていくら存亡の危機に瀕してもいいですからね
1125/11/26(水)13:51:30No.1376402574+
最大レベルでやる初期シナリオだ
1225/11/26(水)13:52:58No.1376402887そうだねx3
>最大レベルでやる初期シナリオだ
特に面白くなく終わるやつ
1325/11/26(水)13:54:30No.1376403207そうだねx3
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/517
本日卓募集を建てました
SW2.5で5レベル魔物ハンティング卓です
1425/11/26(水)13:56:13No.1376403538そうだねx3
ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
1525/11/26(水)13:56:59No.1376403699+
>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
よし!次は募集に飛び込むんだ!
1625/11/26(水)14:00:13No.1376404341そうだねx3
>>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
>よし!次は募集に飛び込むんだ!
まだシートないよ!!!
1725/11/26(水)14:00:46No.1376404438+
前スレなんてないがメインダクハンはリカバリ手段もセットで考えようね
特に理力投擲は結構バカにできない減り方するからね
1825/11/26(水)14:01:15No.1376404530+
>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
なりたい種族は!
1925/11/26(水)14:02:23No.1376404749+
キャンペーンとかなら段階的にスケール上げたりはするものの
単発だといちいちそこまで意識しないので神話級洞窟ゴブリンみたいなことは余裕で起きる
2025/11/26(水)14:02:51No.1376404831そうだねx1
うぬぅ、突発だと!
2125/11/26(水)14:03:19No.1376404920+
ソラリスで毒手マンやりたいんだけどクロス先何がいいかな
エグザイルが丸い?
2225/11/26(水)14:03:28No.1376404939+
ノリが伝わる付き合いの身内で遊ぶだらだら辺境の村から旅立たないでどんどん長閑な田舎がとんだ魔境と化していくキャンペ
2325/11/26(水)14:03:59No.1376405038+
やりたい種族をやるのが一番だよ
でも困ったら人間だよ
本当に人間は人間だからね
2425/11/26(水)14:04:43No.1376405197そうだねx1
グラスランナーいいぞグラスランナー!!
2525/11/26(水)14:05:13No.1376405312そうだねx1
>>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
>なりたい種族は!
それもこれから読みます
とはいえ最初はHFOかなと
2625/11/26(水)14:05:24No.1376405355+
>グラスランナーいいぞグラスランナー!!
イチカちゃん?
2725/11/26(水)14:05:27No.1376405365+
君も短命種メリアの儚さで脳を焼こう
2825/11/26(水)14:06:25No.1376405581そうだねx4
ソードワールドのHFOは残念ながら普通にガチなので…
2925/11/26(水)14:08:24No.1376405994+
リレー卓の事件規模は興味あるな
3025/11/26(水)14:08:55No.1376406084+
>ソラリスで毒手マンやりたいんだけどクロス先何がいいかな
>エグザイルが丸い?
毒触手マンになるけど伸縮腕が単純に優秀だし悪くないんじゃないか
3125/11/26(水)14:09:10No.1376406132+
>ソラリスで毒手マンやりたいんだけどクロス先何がいいかな
>エグザイルが丸い?
ぶっちゃけアドレナリンタブレットで白兵としてはソラリスだけで完結できるから何でも良いよ
素手変更エフェクトを他から引っ張ってくればその攻撃力と邪毒付与を持った素手にもできるけど
3225/11/26(水)14:09:13No.1376406149+
>>>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
>>なりたい種族は!
>それもこれから読みます
>とはいえ最初はHFOかなと
元はD&DのPLなのかい?楽しんでね
3325/11/26(水)14:09:25No.1376406181そうだねx3
>ソードワールドのHFOは残念ながら普通にガチなので…
むしろ初めてだからこそある程度堅い構築なのがいいと思う…
3425/11/26(水)14:09:25No.1376406184そうだねx4
https://xgf.nu/R7cUn
HFO(バトダン)の強いところが出ている月曜突発卓のログを再掲
3525/11/26(水)14:10:28No.1376406408+
人間ファイターで斬ったはったをするのは基本ルルブ範囲では確かに最適だぜ!
3625/11/26(水)14:10:35No.1376406432+
>>>>ソードワールド基本123を買ったので今日から冒険者です!
>>>なりたい種族は!
>>それもこれから読みます
>>とはいえ最初はHFOかなと
>元はD&DのPLなのかい?楽しんでね
エリンディル出身ですね
ヒューリンウォーリア男は安定して強い
3725/11/26(水)14:11:12No.1376406544+
>>ソードワールドのHFOは残念ながら普通にガチなので…
>むしろ初めてだからこそある程度堅い構築なのがいいと思う…
前に出て特技を宣言しながら攻撃!はシステムの基本を学ぶのに丁度良い
若干面倒な乱戦の仕様とかもあるからな…
3825/11/26(水)14:12:24No.1376406798+
無難な能力値に絶対に腐らない特性を持った人間は最高だ
3925/11/26(水)14:12:35No.1376406835+
SWのHFOは特にシナジーがあるわけではないが強い
人間…変転とのシナジーを考えると狙撃シューター辺りがとても強い
4025/11/26(水)14:13:26No.1376407030+
ここぞという時に魔法が不発しないための保険としてプリーストを任されることも多い
4125/11/26(水)14:13:47No.1376407113そうだねx1
悩むなら思考停止で人間選んどきゃ失敗することはねぇってシステムわりと多い気がする
4225/11/26(水)14:13:59No.1376407160+
まあなんでもいいさ最初に組むシートはやりたいだけで組めば
4325/11/26(水)14:14:06No.1376407184+
アリアンとの違いで言うなら常に1/36で終わるスリルを楽しんでくれよな!
あとSWのカバーリングは凄い使いづらいから最初はアタッカーやったほうが良いよ
4425/11/26(水)14:15:27No.1376407528そうだねx1
ヒューマン フェンサー おとこ
4525/11/26(水)14:17:42No.1376408053+
>ヒューマン フェアリーテイマー おとこ
4625/11/26(水)14:18:05No.1376408146+
アリアンも何時かしてみたいねぇ
4725/11/26(水)14:19:01No.1376408388+
>アリアンも何時かしてみたいねぇ
セールで揃えたけど
オンセ用の準備がよくわからないから手探りさ
ココフォリアがいいのかしら
4825/11/26(水)14:20:42No.1376408778そうだねx1
概念戦闘ならどっちでもいいけど
アリアンはSQルール使うならユドナのが使いやすいと思う
4925/11/26(水)14:23:15No.1376409354そうだねx1
>アリアンはSQルール使うならユドナのが使いやすいと思う
公式ルームデータがユドナリウムなのね
5025/11/26(水)14:23:45No.1376409471+
ソードワールドってもしかしてキャラ割くのたびに毎回サイコロ転がしてるんですが?
5125/11/26(水)14:24:23No.1376409613+
>ソードワールドってもしかしてキャラ割くのたびに毎回サイコロ転がしてるんですが?
サプリでポイントバイでの作成方法も追加された
5225/11/26(水)14:24:25No.1376409622+
かばう型がある程度形になるの5以上できれば7レベルとかだもんなぁ…
5325/11/26(水)14:25:10No.1376409805そうだねx1
>ソードワールドってもしかしてキャラ割くのたびに毎回サイコロ転がしてるんですが?
まぁ……はい……
オンセだとGMの前で振るかキャラシサイトの機能で振ったものを使う事で不正を防ぐ場合が多い
5425/11/26(水)14:25:34No.1376409880そうだねx1
>ソードワールドってもしかしてキャラ割くのたびに毎回サイコロ転がしてるんですが?
サプリでポイントバイ作成もある
振るならゆとシートに能力値作成ってのがあるのでそこで振るのが主流だね
5525/11/26(水)14:26:02No.1376409982+
>ソラリスで毒手マンやりたいんだけどクロス先何がいいかな
>エグザイルが丸い?
キュマイラとクロスで破壊の爪とハンティングスタイル取って
コンセントレイトとアドレナリンと腐食の指先で毒クローマンするとか?
5625/11/26(水)14:26:19No.1376410040+
ゆとシートの機能ってこれ?
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making
5725/11/26(水)14:27:00No.1376410181そうだねx2
ETとはいえポイントバイがサプリの選択ルールなの本当にSNEの悪いところ出てる
5825/11/26(水)14:27:21No.1376410270そうだねx1
>ゆとシートの機能ってこれ?
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?mode=making
左様
好きな種族と生まれ表の数字(後から入れてもいい)を入力してボタンを押すだけ!
5925/11/26(水)14:27:47No.1376410375そうだねx1
正直ゆとシート様々だぜ!
6025/11/26(水)14:28:01No.1376410431+
後入れ出来るんだ…知らなかった
6125/11/26(水)14:29:04No.1376410668+
今貼られてるからって人間冒険者で振りやがったな
6225/11/26(水)14:30:50No.1376411166+
2.5は人間冒険者はGM相談だから気をつけような
まぁ不許可もあんまりない気がするが…
6325/11/26(水)14:31:06No.1376411250+
密偵生まれにしたけどもうちょっと筋力欲しいな……
どうせエンハンサー齧るし錬体師にすればちょっと上がるな……という時にやる
6425/11/26(水)14:31:39No.1376411392+
冒険者生まれの何が悪いっていうんだよぉー!
とは言っておくがうん
6525/11/26(水)14:31:55No.1376411468+
>2.5は人間冒険者はGM相談だから気をつけような
>まぁ不許可もあんまりない気がするが…
自分GM時はやってもらっても全然いいんだが
平均値下回ったら振りなおしといて!くらいは言っておきたいね募集文とかで
6625/11/26(水)14:33:50No.1376411959+
(逆にポイントバイで作ったことないや…)
6725/11/26(水)14:34:02No.1376412001+
ほへー便利ですね
とはいえどの技能がどれくらい必要なのかもわからんのでまた後々
6825/11/26(水)14:34:09No.1376412033+
SWでここでGMしたことまだ無いんだけど
よそだと「好きなだけ振り直していいよ♥(そのステ出すのにどれくらいかかったか教えてね♥)」」
ってしてるから毎回アホみたいなステータスのPC見れて楽しい
6925/11/26(水)14:34:57No.1376412222+
ポイントバイも結構手堅いキャラ作れるんだけどちょっとだけマジでちょっとだけ割り振っていいポイントが物足りない
7025/11/26(水)14:35:32No.1376412350+
アビスボーンだと自前のアビスカースもランダムで出してくれるのが最高に楽なゆとシート万歳
7125/11/26(水)14:35:57No.1376412463+
キャンペーンやってけば能力値差は埋まるから
単発はまぁ…
7225/11/26(水)14:37:05No.1376412729+
ポイントバイはオール8になるようになってるけど
3回振りしたらもうちょい上になるからあんまりお得でもないんだよな
極端にしたらかなり損するし
7325/11/26(水)14:37:30No.1376412815+
全能力値18以上の人間冒険者は2.0時代に作ったことあるがそれが上限だな
7425/11/26(水)14:37:59No.1376412940+
とりあえずスカウトなしの後衛なら敏捷は極限まで削るだろ?
7525/11/26(水)14:38:08No.1376412979+
>ポイントバイはオール8になるようになってるけど
>3回振りしたらもうちょい上になるからあんまりお得でもないんだよな
>極端にしたらかなり損するし
オール7だわ
8なら全然いいんだわ
7625/11/26(水)14:38:18No.1376413021+
>ポイントバイはオール8になるようになってるけど
>3回振りしたらもうちょい上になるからあんまりお得でもないんだよな
>極端にしたらかなり損するし
2.5のポイントバイは7が基準じゃない?
7725/11/26(水)14:38:26No.1376413062+
あんまり低いときは振りなおしていいけど平均4超えたら幸運ですかねえ
7825/11/26(水)14:38:58No.1376413186+
>とりあえずスカウトなしの後衛なら敏捷は極限まで削るだろ?
レンジャー取るでもないなら上3つは最小にして地力に特化が基本でしょ
7925/11/26(水)14:40:58No.1376413656そうだねx3
そうやって使わないステは完全に終わってる数値になるの好きじゃないから内心GMしててポイントバイ認めたくねーなーって思うけど別にそれで人の好みケチつけても仕方ないから認めてる
8025/11/26(水)14:41:44No.1376413824そうだねx1
D&Dもダイス作成選択肢あるけどポイントバイしかやったことないな…
8125/11/26(水)14:42:17No.1376413963+
ブラックフライデーでDM guildのモンスターマニュアルエキスパンデッドが安いぞ
3冊買えば30ドルもお得で全部合わせたら1000種類くらいのクリーチャーが載ってる
8225/11/26(水)14:42:58No.1376414136そうだねx3
PT分業ってそういうものでしょ
使わないもの切るのがダメなら後衛が回避力0のままなのもだいぶ変だけどゲームじゃんで終わりよ
8325/11/26(水)14:45:12No.1376414608そうだねx2
感情の話だから別にそこにやれる事とかゲームとしてとかは気にしてないですね
8425/11/26(水)14:46:14No.1376414815+
しぶとく生き残る前衛やりたいかもですね
盾持ちかな
8525/11/26(水)14:46:59No.1376414985そうだねx1
いつものGMは殺そうと思えば殺せるんだぞってやつでしょ
ルールの中でやってるものでも腹が立つという謎
8625/11/26(水)14:47:11No.1376415021+
T&Tのキャラ作成でダイス目が上ぶれると文字通りの超人がやれるぞ
8725/11/26(水)14:47:59No.1376415200+
>しぶとく生き残る前衛やりたいかもですね
>盾持ちかな
いいねえ!基本範囲だとまだスマルティエないから防護もりもりはいいぞ
8825/11/26(水)14:48:09No.1376415240そうだねx4
>いつものGMは殺そうと思えば殺せるんだぞってやつでしょ
なんかそれはズレてない?
8925/11/26(水)14:48:23No.1376415291そうだねx2
ダイス作成は目がいいと楽しいけど悪かったらキャンペーンで長く使ったりするとテンションが上がらない
9025/11/26(水)14:50:17No.1376415680+
能力値低いのも個性っていうところを受け入れられないPLは多いから…
9125/11/26(水)14:50:39No.1376415759+
使わないステータスはなんぼあっても邪魔にしかならんので特化させるってのは割と普通っちゃ普通のことよ
気にし過ぎないほうがええ!
9225/11/26(水)14:51:02No.1376415846+
>そうやって使わないステは完全に終わってる数値になるの好きじゃないから内心GMしててポイントバイ認めたくねーなーって思うけど別にそれで人の好みケチつけても仕方ないから認めてる
なのでポイントバイにしつつ制限かけるレギュもちょくちょくみる
能力ダイスが1Dなら1と6・2Dなら2と3と11と12は使用禁止ってやつ
9325/11/26(水)14:51:36No.1376415976そうだねx1
敏捷低いのを許せなければ狭い通路で大岩転がして全力移動で30mも走れないやつは潰れろでいいんだよ
これでドワーフは死ぬ
9425/11/26(水)14:51:43No.1376416000+
TRPGはキャラ設定シミュレーターとかではなくてそもそもゲームなので
ゲームとして困らんように数値を割り振るなんてのは普通のことよ
9525/11/26(水)14:51:50No.1376416027+
>使わないステータスはなんぼあっても邪魔にしかならんので特化させるってのは割と普通っちゃ普通のことよ
>気にし過ぎないほうがええ!
どうせ成長させてくと使わない部分は初期値のままなんてこともザラになってくるしな…
9625/11/26(水)14:51:57No.1376416055そうだねx1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=swSDDB
生命力の低さが個性です
9725/11/26(水)14:51:58No.1376416057そうだねx2
それぞれ主張があるのは良い事だねうん
9825/11/26(水)14:52:14No.1376416116そうだねx1
やりたくて知力と魅力完全に捨ててるわけじゃないんですよ!!
主要能力値は絶対に切れないから犠牲になってるだけで
9925/11/26(水)14:52:30No.1376416177+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=swSDDB
>生命力の低さが個性です
ダイヤモンドは叩くと割れる!
10025/11/26(水)14:52:49No.1376416235そうだねx1
>敏捷低いのを許せなければ狭い通路で大岩転がして全力移動で30mも走れないやつは潰れろでいいんだよ
>これでドワーフは死ぬ
勿論GMがそうやって敏捷低いPCが出てきたのを見て狙い撃ちで殺すのも自由だよ
そしてPLはそういうGMと遊ばないようにするのも自由だ
10125/11/26(水)14:53:31No.1376416398+
>やりたくて知力と魅力完全に捨ててるわけじゃないんですよ!!
>主要能力値は絶対に切れないから犠牲になってるだけで
D&D5Eのポイントはメインを16にするならどうしても8になるところでてくるしね
しょうがないパーティで分担していこう
10225/11/26(水)14:53:50No.1376416470そうだねx4
そもそも好きじゃないって言ってるだけで気にしすぎとかそれでPCを殺そうとしてるように言われても困るんだけど…
10325/11/26(水)14:55:45No.1376416884+
高レベル作成でお前低レベルの頃どうやって生き延びたんだよってキャラシー見た時みたいな
10425/11/26(水)14:55:56No.1376416919そうだねx1
パーフェクトレンジャーのためには器用と知力を両立させたい……まあいいや器用重視だいっけぇ!
10525/11/26(水)14:56:05No.1376416954+
>高レベル作成でお前低レベルの頃どうやって生き延びたんだよってキャラシー見た時みたいな
メインダクハンでちょうど今困ってる
10625/11/26(水)14:56:35No.1376417077+
>やりたくて知力と魅力完全に捨ててるわけじゃないんですよ!!
>主要能力値は絶対に切れないから犠牲になってるだけで
魅力担当いないから11にすれば相対的にイケメン
と思ったら12にしてくるやつがいる
10725/11/26(水)14:57:10No.1376417209そうだねx2
昔精神ピンゾロ出して初期MPが5しかなかったせいで
1回猫になったら休むか回復するまで二度と人間に戻れないミアキスを見て爆笑した覚えがあるから低い能力値も愛嬌のひとつとして考えている
10825/11/26(水)14:57:41No.1376417323+
>魅力担当いないから11にすれば相対的にイケメン
>と思ったら12にしてくるやつがいる
説得に威圧にペテンにと対人シチュだと出番が多いので普通に魅力高い人がいるのは助かることではある
10925/11/26(水)14:57:55No.1376417372+
>>いつものGMは殺そうと思えば殺せるんだぞってやつでしょ
>なんかそれはズレてない?
感情の問題と言ってるんだし同じなのでは…?
11025/11/26(水)14:57:57No.1376417375そうだねx2
>D&D5Eのポイントはメインを16にするならどうしても8になるところでてくるしね
>しょうがないパーティで分担していこう
(((知力は8でいいか…)))
11125/11/26(水)14:58:51No.1376417574+
会話が選択肢に入る卓と入らない卓があるからな…
11225/11/26(水)14:59:03No.1376417614そうだねx1
知的さが売りの種族で最強にステータス的にもバカとか逆にフィジカルはすごいけどおつむは残念な種族の中では賢いみたいなステータスになると嬉しくて使いたくなる
11325/11/26(水)14:59:34No.1376417737+
>D&Dもダイス作成選択肢あるけどポイントバイしかやったことないな…
PHBに乗っているのっていうのと
ポイントバイで十分遊べるスペックになれるからかもね
11425/11/26(水)15:00:24No.1376417940+
13 14 14 14 14 12の通常人間で一般冒険者するか…
多分クレリックが一番マシ
11525/11/26(水)15:00:25No.1376417942+
2よりかはマシになったけど2.5でも結構知力の重さがデカいと感じるソードワールド
11625/11/26(水)15:00:59No.1376418067そうだねx2
ダイス作成はしばしば不平等にも繋がるからな…
11725/11/26(水)15:01:40No.1376418204+
>2よりかはマシになったけど2.5でも結構知力の重さがデカいと感じるソードワールド
魔法の多くが知力だし魔物知識もあるし
探索などの戦闘以外でも知力の出番多いからね…
11825/11/26(水)15:01:42No.1376418213そうだねx1
>>>いつものGMは殺そうと思えば殺せるんだぞってやつでしょ
>>なんかそれはズレてない?
>感情の問題と言ってるんだし同じなのでは…?
感情の問題という超大雑把過ぎるガバガバな括りで全部同じ問題と表現するのは語弊の方が大きいかな
11925/11/26(水)15:01:58No.1376418284+
公平にダイス目最大値固定でキャラ作ってもらうか
12025/11/26(水)15:02:18No.1376418352+
>会話が選択肢に入る卓と入らない卓があるからな…
全員低いとかでもなければ必要ステが高いPCがやるだけだから
会話が選択肢に入る卓で低くても別に…
12125/11/26(水)15:02:26No.1376418386+
魔力にセージ知識、スカウト観察
レンジャーのポーション
ウォリの先制
どんなビルドでも知力は腐らない
12225/11/26(水)15:02:49No.1376418452+
>公平にダイス目最大値固定でキャラ作ってもらうか
天分の才をもつ者たちのパーティか…すごそうだな
12325/11/26(水)15:03:16No.1376418559+
ただし種族の方をダイスで決めます
12425/11/26(水)15:03:33No.1376418620+
>ダイス作成はしばしば不平等にも繋がるからな…
平等か平等でないかで言えば条件は同じだから平等だよ
結果に幅が出るから公平でないだけで
感覚は人それぞれだからそもそも乱数の遊びやってるんだから作成だって乱数で良いだろって人もいるし揃えられるところは揃えたい人もいる
それだけの話だ
12525/11/26(水)15:03:58No.1376418734+
出目合計が終わってても初期作成で主要能力値18に出来ればヨシ
12625/11/26(水)15:06:23No.1376419321+
>No.1376418559
転生者かな…?
12725/11/26(水)15:06:55No.1376419464そうだねx3
そもそもいつでも殺せる云々は大分意味を都合よく変えてないか
楽勝なのは時間内に終わらせるために楽勝にしてるだけで本当は回避や回復抵抗など防御面も大事だよとかそういう流れで出た話だぞ
12825/11/26(水)15:07:09No.1376419529そうだねx1
あとここでのSWがダイスふりがおおいのはやっぱりゆとシートでダイス目が確認できるのが大きい気がするな
D&Dでよく使われているシートだとダイス目記録されないから
12925/11/26(水)15:07:22No.1376419580+
技能はダイスで決めろ!!
13025/11/26(水)15:07:53No.1376419706+
オールランダムでのキャラクター作成は笑えたし楽しかったけど一回でいいやってなったな
13125/11/26(水)15:07:57No.1376419729+
くっ…俺は天賦の才を持つタンノズリングだ!
13225/11/26(水)15:08:01No.1376419747+
>>D&D5Eのポイントはメインを16にするならどうしても8になるところでてくるしね
>>しょうがないパーティで分担していこう
>(((知力は8でいいか…)))
ウィザードおらんかったらそうなるよな
13325/11/26(水)15:08:31No.1376419872そうだねx3
好きじゃないけど自分の好みで制限するのは違うと思うからしない

GMはいつでもPCを殺せるけど手加減してるだけと思ってる
と同一視するのは大分悪意が強いよ…
13425/11/26(水)15:08:39No.1376419901+
相当な高レベル作成なら生まれくらいはダイスで決めてもいいが…
13525/11/26(水)15:09:10No.1376420019+
>>(((知力は8でいいか…)))
>ウィザードおらんかったらそうなるよな
捜索やら魔法学は頻繁に出てくるからせめて知力14の人はいてほしいところなんだけどね…
なかなかそこまで手が回らないってなりがち
13625/11/26(水)15:09:23No.1376420063そうだねx1
>ウィザードおらんかったらそうなるよな
俺は知力14でパーティ1の知恵者のローグ
本当は耐久力に回したかった
13725/11/26(水)15:10:00No.1376420211+
ポイントバイの極端能力をAを高めるためにBを捨てたというデータで見るかBが低い分Aの才能があるから設定で見るか
13825/11/26(水)15:10:57No.1376420452+
>俺は知力14でパーティ1の知恵者のローグ
>本当は耐久力に回したかった
それもよくある…
ローグにとって知力があると良いのは良いことなのだけども
13925/11/26(水)15:11:32No.1376420580+
>出目合計が終わってても初期作成で主要能力値18に出来ればヨシ
腕輪も買えない初期作成は器用B2の前衛もやむ無し…
14025/11/26(水)15:11:32No.1376420583+
>あとここでのSWがダイスふりがおおいのはやっぱりゆとシートでダイス目が確認できるのが大きい気がするな
結局のところそれもいくらでも振り直せるから自分では振るための部屋を立ててるな
よその卓は知らん
14125/11/26(水)15:12:13No.1376420704+
>高レベル作成でお前低レベルの頃どうやって生き延びたんだよってキャラシー見た時みたいな
生まれつき7レベル
14225/11/26(水)15:12:29No.1376420758+
>ポイントバイの極端能力をAを高めるためにBを捨てたというデータで見るかBが低い分Aの才能があるから設定で見るか
設定として見た場合
魔法使いとかの知力系能力高い奴以外だいたいオデ系になりそうだな
14325/11/26(水)15:12:42No.1376420805そうだねx1
>結局のところそれもいくらでも振り直せるから自分では振るための部屋を立ててるな
まあソシャゲの開始時のリトライマラソンみたいなことはできるしね
それでも記録が残る分ある程度の信頼性みたいなのはあるとは思う
14425/11/26(水)15:13:34No.1376421009そうだねx2
>>出目合計が終わってても初期作成で主要能力値18に出来ればヨシ
>腕輪も買えない初期作成は器用B2の前衛もやむ無し…
戦士生まれファイターは器用で11出さないと18行かないんだ…
しばらくメイスワールドだ
14525/11/26(水)15:13:44No.1376421055+
>魔法使いとかの知力系能力高い奴以外だいたいオデ系になりそうだな
最近は能力値でのその手の表現の差も消えてる気がするな
サタスペみたいにがっつり指定があるものもあるけど
14625/11/26(水)15:13:50No.1376421076そうだねx2
5eの魅力は顔面偏差値じゃなくて存在の格みたいな感じだから…
14725/11/26(水)15:14:34No.1376421218+
読んだことはないんだが1クレスポとか昔はそういうネタにされてたらしくて時代の変化だな
14825/11/26(水)15:14:58No.1376421291そうだねx1
>5eの魅力は顔面偏差値じゃなくて存在の格みたいな感じだから…
源訳がcharismaだしな
文字通り雰囲気とか立ち振る舞いなどふくめた全般よね
14925/11/26(水)15:15:49No.1376421477+
>読んだことはないんだが1クレスポとか昔はそういうネタにされてたらしくて時代の変化だな
リプレイで極端な数値のキャラがでるといじられるネタだな
クレスポに関しては俺は悪乗りが過ぎるとは思うけれども
15025/11/26(水)15:16:53No.1376421696そうだねx3
そもそもイジリ自体が当人は不快でも気にしないでみんな楽しんでたことにされがちだからな
15125/11/26(水)15:18:01No.1376421967+
>5eの魅力は顔面偏差値じゃなくて存在の格みたいな感じだから…
魅力が無いと脅し一つでも上手くいかないのは低魅力の脅しは忍殺のレッサーヤクザみたいな感じになるんだろうなって…
15225/11/26(水)15:23:02No.1376423156そうだねx2
ゆとシートでSW2.5のキャラクター作成する時の解説さらさら
fu5950231.pdf
15325/11/26(水)15:25:31No.1376423675+
告白をします
皆操法で投擲武器以外を投げたときなんか威力思ったより微妙に低いな…?となってました
ゆとしーと上で投擲の武器習熟が乗っていませんでした
15425/11/26(水)15:25:34No.1376423688+
SW伝道師だ!
15525/11/26(水)15:26:19No.1376423844+
>そもそもいつでも殺せる云々は大分意味を都合よく変えてないか
>楽勝なのは時間内に終わらせるために楽勝にしてるだけで本当は回避や回復抵抗など防御面も大事だよとかそういう流れで出た話だぞ
昨日だけじゃなくて結構な回数楽勝って言われるとムカつくは出てるから…
15625/11/26(水)15:27:15No.1376424067+
ひとまずキャラ作ってみるか


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