25/11/26(水)09:30:13 ID:pssxSAlANo.1376342635そうだねx2
12:00頃消えます
実際せっかく綺麗に作ったグラフィック台無しにしてね?とは思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/26(水)09:31:53No.1376342901そうだねx129「またその話か」「もういいよ」と言われる理由 |
| … | 225/11/26(水)09:32:03No.1376342938+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 325/11/26(水)09:34:42No.1376343366そうだねx77知らない議論だった |
| … | 425/11/26(水)09:35:41No.1376343523そうだねx24オンオフできるようにすればいいね |
| … | 525/11/26(水)09:37:33No.1376343834+導線にアイテム置いとくタイプの方が多少露骨でもアイテムに気をとられてあんまり気にならない |
| … | 625/11/26(水)09:38:07No.1376343922そうだねx43クライミングロープが浮いてる派手な色な事あれこれ言われてるの見たときはそういうもんだろ!?って思った |
| … | 725/11/26(水)09:38:42No.1376344021+南アルプスかな? |
| … | 825/11/26(水)09:39:20No.1376344126そうだねx7景観重視のために築かれる見えない壁さえなくなってくれればハシゴが虹色に光り輝いていても良い |
| … | 925/11/26(水)09:39:34No.1376344173そうだねx66でも分かりやすくしとかないとどこに行けばいいか分からないクソマップ!って言うじゃん… |
| … | 1025/11/26(水)09:40:31No.1376344335そうだねx1そういうのはあらゆるオブジェクトにしがみつけるようにしてから考えるべき |
| … | 1125/11/26(水)09:40:50 ID:pssxSAlANo.1376344403そうだねx1>でも分かりやすくしとかないとどこに行けばいいか分からないクソマップ!って言うじゃん… |
| … | 1225/11/26(水)09:40:55No.1376344417そうだねx3ベリーハードとか選ぶと消えるとかにするのがいいんだろうか |
| … | 1325/11/26(水)09:41:18No.1376344472そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1425/11/26(水)09:41:24No.1376344488そうだねx23そもそも登れない梯子と登れる梯子があるのがいけない |
| … | 1525/11/26(水)09:41:47No.1376344553+無かったら不親切とかいい出すぞ |
| … | 1625/11/26(水)09:42:13No.1376344631そうだねx12>ゲーム初心者かライトゲーマーにはそうかも知れんけど普通のゲーマーならもうこの手のわざとらしい導線いらねえだろ |
| … | 1725/11/26(水)09:42:31No.1376344676+カーソル合わせると光るとかしか知らなかったけど今こうなってんのね |
| … | 1825/11/26(水)09:42:58No.1376344758+あってもいいけど表示ないのに壊せたり触れたりするものがあると気が狂う |
| … | 1925/11/26(水)09:43:20No.1376344813+不思議パワーでハイライトされるようにするがよろし |
| … | 2025/11/26(水)09:43:36No.1376344858+ゴーストオブヨーテイが登れるガケ黄色じゃなくなってたけどやっぱ分かりづらくて少し迷う所あった |
| … | 2125/11/26(水)09:44:22No.1376344991そうだねx14不自然に色付いてるよりも見えづらい次へのルート探して同じとこひたすらウロウロウロウロしてる方がこのキャラそんな間抜けじゃねえよ!となる |
| … | 2225/11/26(水)09:45:15No.1376345147+じゃあ次のイベント場所まで自動で走ってくれるボタンとか… |
| … | 2325/11/26(水)09:45:34No.1376345198そうだねx5プレイヤー視点でHUDとか見えてるんだから誘導表示を世界観に馴染ませようとかなく |
| … | 2425/11/26(水)09:45:38 ID:pssxSAlANo.1376345210そうだねx1そもそもまず登れる崖と登れない崖で分けるのがよくない |
| … | 2525/11/26(水)09:45:51No.1376345252+>じゃあ次のイベント場所まで自動で走ってくれるボタンとか… |
| … | 2625/11/26(水)09:46:04No.1376345292+じゃあこうしよう |
| … | 2725/11/26(水)09:46:16No.1376345327+SEKIROのちょっと白い出っ張りとかあれくらいで十分だよ… |
| … | 2825/11/26(水)09:46:36No.1376345391+RE4はオプションで無効にできるから騒いでるやつがエアプのアホという面白い展開だった |
| … | 2925/11/26(水)09:46:36No.1376345392+誘導なしでも本当に縦横無尽にどこにでも行けるなら要らないんじゃない? |
| … | 3025/11/26(水)09:46:37No.1376345397+>そもそもまず登れる崖と登れない崖で分けるのがよくない |
| … | 3125/11/26(水)09:46:52No.1376345442+いつから始まったやり方か知らないけど俺はFARCRY4から意識するようになった |
| … | 3225/11/26(水)09:47:17No.1376345512+ボダラン4導線も分かり難いしエコーとかの収集品も分かり難くて |
| … | 3325/11/26(水)09:48:21No.1376345663そうだねx4昔のゲームは本当にどこ行けばいいのか分からなくて何時間も迷うとかざらだったけど今そんなゲーム誰もやらんし |
| … | 3425/11/26(水)09:48:35No.1376345708+>じゃあこうしよう |
| … | 3525/11/26(水)09:48:52No.1376345772+黄色ペイント無くしたら無くしたで今度は形状の工夫とかで登れるギミック目立たせる必要出てくるんでなんで自然の岩や崖にこんな出っ張りあるんだよ!?みたいな違和感が生まれる |
| … | 3625/11/26(水)09:49:38No.1376345900+>昔のゲームは本当にどこ行けばいいのか分からなくて何時間も迷うとかざらだったけど今そんなゲーム誰もやらんし |
| … | 3725/11/26(水)09:49:59No.1376345970+TIPS:L2により魔眼発動 |
| … | 3825/11/26(水)09:50:02No.1376345982+ただただ絵面の情報量増やすとただはしご探すだけでも疲れるからな |
| … | 3925/11/26(水)09:50:04No.1376345994+FF7Remakeのが結構酷かったのがね |
| … | 4025/11/26(水)09:51:54No.1376346326+モンハンライズみたいに山も谷も乗り越えて進めるようにするか |
| … | 4125/11/26(水)09:52:09 ID:pssxSAlANo.1376346374+地形を複雑にしなきゃマップにクエストマーカー光ってるんだから迷いようがないだろ |
| … | 4225/11/26(水)09:52:51No.1376346509+そこで暮らしてる人が目印につけてるんじゃないの? |
| … | 4325/11/26(水)09:52:55No.1376346521+風の流れで誘導して没入感を壊さないようにするのあるけど |
| … | 4425/11/26(水)09:54:18No.1376346791+>風の流れで誘導して没入感を壊さないようにするのあるけど |
| … | 4525/11/26(水)09:54:30No.1376346827そうだねx13だってガチで隠すと |
| … | 4625/11/26(水)09:55:09No.1376346953そうだねx6没入感を言い訳に不親切にしていいわけじゃないから |
| … | 4725/11/26(水)09:55:14No.1376346974+>RE4はオプションで無効にできるから騒いでるやつがエアプのアホという面白い展開だった |
| … | 4825/11/26(水)09:55:31No.1376347034+ステラーブレイドはオブジェクト強調モードじゃないと触れる物掴める物壊せる物がマジで分かり辛い |
| … | 4925/11/26(水)09:55:42No.1376347076そうだねx7賛否両論の要素に対してON/OFF選択性にしろって言う人居るけどさ |
| … | 5025/11/26(水)09:56:08No.1376347163そうだねx6ff7リバースでペンキ塗るなよって批判があった一方でミスリルマインの壁登るとこ色ついてなくてわかんねえって批判受けてわかりやすい表示にアプデしたりでマジでままらない |
| … | 5125/11/26(水)09:56:36No.1376347258+ONOFFできるようにしろってONありきの背景デザインだとOFFにしたらマジでわからなくなるんじゃないか |
| … | 5225/11/26(水)09:56:46No.1376347286+塗るのはゲームデザインの失敗だろ… |
| … | 5325/11/26(水)09:56:49No.1376347296+無数のプレイヤーの中にはゲーマーもいれば人生初ゲームです!って人もいるしな… |
| … | 5425/11/26(水)09:57:09No.1376347349+アイテムが光ってるのもオンオフできたりするけどあれも許せない!って人いるのかな |
| … | 5525/11/26(水)09:57:13No.1376347362そうだねx5>ONOFFできるようにしろってONありきの背景デザインだとOFFにしたらマジでわからなくなるんじゃないか |
| … | 5625/11/26(水)09:57:23No.1376347391+誘導がろくに無いダークソウルがバカ受けしてるんだから無くても良いだろ |
| … | 5725/11/26(水)09:57:56No.1376347502+最近ニンジャガイデン4やったらこの辺のオンオフが異様に細かい…!ってなった |
| … | 5825/11/26(水)09:57:58No.1376347512そうだねx13マジで気にしたことなかったこれそんな騒ぐほど嫌な人いるんだ |
| … | 5925/11/26(水)09:58:04No.1376347538+>アイテムが光ってるのもオンオフできたりするけどあれも許せない!って人いるのかな |
| … | 6025/11/26(水)09:58:59No.1376347717そうだねx6>誘導がろくに無いダークソウルがバカ受けしてるんだから無くても良いだろ |
| … | 6125/11/26(水)09:59:04No.1376347729+入れない家とか乗り越えられない柵とか壊せない鍵とか |
| … | 6225/11/26(水)09:59:06No.1376347740そうだねx2>FF7Remakeのが結構酷かったのがね |
| … | 6325/11/26(水)09:59:18No.1376347766+どこでも登れるようにしたら制作よりもデバッグの費用がばかみたいに跳ね上がるんで… |
| … | 6425/11/26(水)09:59:44No.1376347847+せめて血にするとか浮きにくい色ならいいんだが |
| … | 6525/11/26(水)10:00:13No.1376347952そうだねx1サイレントヒルfはもっとアイテムの位置わかりやすくしてほしかったわ |
| … | 6625/11/26(水)10:00:19No.1376347974+ダクソでも登れる階段のとこには必ず灯りがついてるとかあるし… |
| … | 6725/11/26(水)10:01:07No.1376348114+蛍光色で点滅しててほしい〜! |
| … | 6825/11/26(水)10:01:15No.1376348135+バイオ4がリメイクされてみんな綺麗になったらアイテム出る木箱とか樽どうやって見分けるんだろうと思ってたのでペンキはなるほどこうするんだ程度に受け止めてた |
| … | 6925/11/26(水)10:01:36No.1376348196そうだねx13迷うとやる気無くすのでありがたいとしか思ってなかった |
| … | 7025/11/26(水)10:01:54No.1376348255+デトロイトみたいに順路と置いてあるアイテム全部見えるモードを切り替えられればいいね |
| … | 7125/11/26(水)10:02:00No.1376348277そうだねx2ダクソ1のアノロンでどこ行けばいいんじゃボケとキレまくったので誘導は普通に欲しい |
| … | 7225/11/26(水)10:02:04No.1376348297+>じゃあこうしよう |
| … | 7325/11/26(水)10:02:38No.1376348403+昔のゲームならアクションできるアイテムだけなんかほんのり目立たせせても比較的問題なかったけど |
| … | 7425/11/26(水)10:03:05No.1376348488そうだねx1ステラブレードとかペンキ無しで進める気がしない |
| … | 7525/11/26(水)10:03:43No.1376348611+バイオ6は終始次こっち!サインが出ててあれすげー嫌いだったな |
| … | 7625/11/26(水)10:03:54No.1376348645+通れないとこの設備は壊しとけ |
| … | 7725/11/26(水)10:04:09No.1376348695+Horizon Forbidden Westとかもペンキ塗ってあったけどそもそもグラップリングがクソだるすぎて途中で飽きたな |
| … | 7825/11/26(水)10:04:12No.1376348709+単純にもうゲームが楽しめない年になったんじゃ |
| … | 7925/11/26(水)10:04:21No.1376348742+最近のゲームボリューム多すぎて寄り道させてる暇ないからこの手の誘導作ってるんだ |
| … | 8025/11/26(水)10:04:26No.1376348758そうだねx6>迷うとやる気無くすのでありがたいとしか思ってなかった |
| … | 8125/11/26(水)10:04:27No.1376348762+大昔のPS1ゲームなんかは干渉できるオブジェクトはポリゴンで背景は実写取り込みなゲームが多くて迷わなかったな |
| … | 8225/11/26(水)10:04:33No.1376348784そうだねx4>ダクソ1のアノロンでどこ行けばいいんじゃボケとキレまくったので誘導は普通に欲しい |
| … | 8325/11/26(水)10:04:43No.1376348827そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8425/11/26(水)10:05:05No.1376348899そうだねx1フロムゲーは他のプレイヤーが足跡で誘導してくれるじゃん |
| … | 8525/11/26(水)10:05:32No.1376348999+行き詰まったときに自分の見落としなのか不具合で進行不能になってるのかも判別できなくて不安になる |
| … | 8625/11/26(水)10:05:41No.1376349022+迷った先に別のものがあって迷い続けて楽しいならそれはそれでいいんだけど進めたいときに進められないと困るからな |
| … | 8725/11/26(水)10:05:42No.1376349028+NHKの番組でやってたけど最初は無かったけど絶対迷う奴居るわこれで後付けで追加された奴だよ |
| … | 8825/11/26(水)10:05:44No.1376349043+俺はブラボのロマ戦の辿り着き方が攻略見ないと全く分からなかったな… |
| … | 8925/11/26(水)10:05:48No.1376349056+フロムだとSEKIROは |
| … | 9025/11/26(水)10:05:58No.1376349088+最近は足場光らせるゲームも出てきたと思う |
| … | 9125/11/26(水)10:06:09No.1376349122そうだねx10>自分の嫌いなゲーム言うスレ? |
| … | 9225/11/26(水)10:06:30No.1376349187+アノロンのルートは正気を疑う |
| … | 9325/11/26(水)10:06:49No.1376349249+>最近のゲームボリューム多すぎて寄り道させてる暇ないからこの手の誘導作ってるんだ |
| … | 9425/11/26(水)10:07:05No.1376349311+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9525/11/26(水)10:07:17No.1376349351そうだねx3>フロムだとSEKIROは |
| … | 9625/11/26(水)10:07:18No.1376349352+ブレワイみたいに見えるとこ全部行ける!登れる!にすれば解決する |
| … | 9725/11/26(水)10:07:23No.1376349370+敵に追われるようなアクションとかホラーで開かないドアをガチャガチャしてる間に殺されたらイラっとするので個人的にはあった方がいい |
| … | 9825/11/26(水)10:07:25No.1376349378そうだねx4でもリアルに寄せればいいってもんでもないと思う |
| … | 9925/11/26(水)10:08:23No.1376349568そうだねx1>自分の嫌いなゲーム言うスレ? |
| … | 10025/11/26(水)10:08:37No.1376349602+ゼルダみたいなのが理想 |
| … | 10125/11/26(水)10:08:49No.1376349649+元記事のURLくれ |
| … | 10225/11/26(水)10:08:52No.1376349658+良くも悪くもマップの作り込みが向上していったからどこもかしこも行けそうな雰囲気になってる部分はある |
| … | 10325/11/26(水)10:09:18No.1376349756そうだねx6>マジで気にしたことなかったこれそんな騒ぐほど嫌な人いるんだ |
| … | 10425/11/26(水)10:09:22No.1376349768+スレ画みたいな誘導つけつつ逆らったらたまに宝箱あるのは…ダメかしら? |
| … | 10525/11/26(水)10:09:31No.1376349798+そんな判断に困るような余計なオブジェクトを置くな |
| … | 10625/11/26(水)10:09:42No.1376349824そうだねx1直近のニンジャガ4が黄色いペンキのオンオフ可能 |
| … | 10725/11/26(水)10:09:44No.1376349827+ゲーム慣れというか近代の精細なグラになれてないとどれがどれやらになるのはわかる |
| … | 10825/11/26(水)10:09:58No.1376349882+わざとらしい銅線の何が問題なんだ |
| … | 10925/11/26(水)10:09:58No.1376349884そうだねx3黄色ペイントで没入感削がれるって人はどっちにしろ「こっちのハシゴは登れるのにこっちのハシゴは登れない」みたいな状況になったらもうダメだろ |
| … | 11025/11/26(水)10:10:04No.1376349905+>スレ画みたいな誘導つけつつ逆らったらたまに宝箱あるのは…ダメかしら? |
| … | 11125/11/26(水)10:10:06No.1376349911そうだねx6ゲーム的な都合なんてこれ以外にもいくらでもあるしそういうものとしてスルーしちゃう |
| … | 11225/11/26(水)10:10:10No.1376349929+なくなれば光るようになるだけ |
| … | 11325/11/26(水)10:10:27No.1376349988そうだねx8>わざとらしい銅線の何が問題なんだ |
| … | 11425/11/26(水)10:10:28No.1376349993+>一部の神経質なやつの意見をゲームやらないやつが取り上げて騒いでる気がする |
| … | 11525/11/26(水)10:10:32No.1376350005そうだねx7>ブレワイみたいに見えるとこ全部行ける!登れる!にすれば解決する |
| … | 11625/11/26(水)10:10:47 ID:pssxSAlANo.1376350065+>なくなれば光るようになるだけ |
| … | 11725/11/26(水)10:11:01No.1376350116+>元記事のURLくれ |
| … | 11825/11/26(水)10:11:05No.1376350137そうだねx1緊急性の高いイベント時にペンキはないと逆に無理だろってなる |
| … | 11925/11/26(水)10:11:15No.1376350167+>スレ画みたいな誘導つけつつ逆らったらたまに宝箱あるのは…ダメかしら? |
| … | 12025/11/26(水)10:11:21No.1376350190そうだねx10ゲームなんだからゲーム的表現はあるに決まってるだろ…!としか思わないな |
| … | 12125/11/26(水)10:11:38No.1376350238+なんか光ってるオブジェクトはいいのか |
| … | 12225/11/26(水)10:11:40No.1376350245+画像はバイオ4reか |
| … | 12325/11/26(水)10:11:41No.1376350251+グラフィックだけリアルになるのに物理法則が全然リアルにならないのがそもそも駄目 |
| … | 12425/11/26(水)10:12:01No.1376350315+黄色いペンキも暗い場所では分かりにくくて延々と崖に飛んで落ちるを繰り返したことあるな |
| … | 12525/11/26(水)10:12:11No.1376350347そうだねx2ジャンル次第だろうけどゼルダのどこでも登れるのはそれはそれで |
| … | 12625/11/26(水)10:12:26No.1376350388+難儀やな |
| … | 12725/11/26(水)10:12:28No.1376350399+昔のグラフィックだとインタラクト可能なオブジェクトって露骨に雰囲気違ったりしてたけど最近の向上したグラフィックだと溶け込みすぎて分からんってなりがち |
| … | 12825/11/26(水)10:12:31No.1376350406+完全に自然通りにすると行先わからんっての頻発するから仕方なくない? |
| … | 12925/11/26(水)10:12:48No.1376350458+>ゲームなんだからゲーム的表現はあるに決まってるだろ…!としか思わないな |
| … | 13025/11/26(水)10:13:05No.1376350510そうだねx3ゼルダはどのほこら行っても進行度的に等価っていうゲームデザインありきの荒業だからな |
| … | 13125/11/26(水)10:13:05No.1376350513そうだねx1黄色いペンキを気にするよりもムービーではお前もっと縦横無尽に動いてただろ…!!ってなるタイプ |
| … | 13225/11/26(水)10:13:13No.1376350542そうだねx5初心者のプレイ動画とか見てるとやっぱ分かりやすい導線や目印ないとロクに進まんわ…ってなった |
| … | 13325/11/26(水)10:13:21No.1376350573そうだねx1ペンキだと「誰が親切にペンキ塗ったんだよ」ってなるから |
| … | 13425/11/26(水)10:13:30No.1376350597+この視点だとデスストは移動の誘導が一切ないことを明示して |
| … | 13525/11/26(水)10:13:37No.1376350627+>ジャンル次第だろうけどゼルダのどこでも登れるのはそれはそれで |
| … | 13625/11/26(水)10:13:52No.1376350677そうだねx2>ペンキだと「誰が親切にペンキ塗ったんだよ」ってなるから |
| … | 13725/11/26(水)10:14:02No.1376350704そうだねx10>まさに元記事で「フォトリアルな表現と合わなくなってるって問題」と言及されてる |
| … | 13825/11/26(水)10:14:06No.1376350718+ゲームの雰囲気に合った誘導なら別に良いよ |
| … | 13925/11/26(水)10:14:07No.1376350724+ウィッチャーみたいに集中したらその間だけ分かるみたいなのが一番いいよ |
| … | 14025/11/26(水)10:14:08No.1376350727+背景に溶け込みすぎて全然分からないよりはちょっと過剰なくらい光ってたり目立つ方がいいよ… |
| … | 14125/11/26(水)10:14:12No.1376350739+近づいたらちっちゃい点のマーカーが出るのは目立たないからいいんじゃない |
| … | 14225/11/26(水)10:14:18No.1376350762そうだねx2>ペンキだと「誰が親切にペンキ塗ったんだよ」ってなるから |
| … | 14325/11/26(水)10:14:20No.1376350770そうだねx1>この視点だとデスストは移動の誘導が一切ないことを明示して |
| … | 14425/11/26(水)10:14:29No.1376350795そうだねx2その突起掴んで登るくだりそもそもいる?って話ならわかる |
| … | 14525/11/26(水)10:14:40No.1376350833+ミラーズエッジはこれが露骨すぎて酷かったな… |
| … | 14625/11/26(水)10:14:44No.1376350845+>黄色いペンキを気にするよりもムービーではお前もっと縦横無尽に動いてただろ…!!ってなるタイプ |
| … | 14725/11/26(水)10:14:51No.1376350878+サイレントヒルFの落ちてるアイテムのわかりにくさは凄いからマジで有る程度誘導は要る |
| … | 14825/11/26(水)10:14:53 ID:pssxSAlANo.1376350885+>その突起掴んで登るくだりそもそもいる?って話ならわかる |
| … | 14925/11/26(水)10:14:55No.1376350890+そもそも黄色いペンキ自体流行ったの |
| … | 15025/11/26(水)10:14:57No.1376350899+>直近のニンジャガ4が黄色いペンキのオンオフ可能 |
| … | 15125/11/26(水)10:15:04No.1376350918そうだねx1海外のゲーマーは馬鹿がマジで多いからこんなとこで詰んで欲しくない開発者が設計してるんだよな |
| … | 15225/11/26(水)10:15:33No.1376351011そうだねx1ゲームに慣れ切った層前提の表現はさすがに切り替え可能なタイプ以外でやらんほうがいいよね |
| … | 15325/11/26(水)10:15:34No.1376351015そうだねx3オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 15425/11/26(水)10:15:54No.1376351075+相棒の鷹みたいな存在が上空から地形見せてくれるとともに登れそうな場所教えてくれたらいいと思う |
| … | 15525/11/26(水)10:16:00No.1376351094そうだねx1>この視点だとデスストは移動の誘導が一切ないことを明示して |
| … | 15625/11/26(水)10:16:20No.1376351164そうだねx1>初心者のプレイ動画とか見てるとやっぱ分かりやすい導線や目印ないとロクに進まんわ…ってなった |
| … | 15725/11/26(水)10:16:30No.1376351195+>オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 15825/11/26(水)10:16:48 ID:pssxSAlANo.1376351245+ニンジャガ4はアクション中にやれる操作多くて合わなかったな… |
| … | 15925/11/26(水)10:16:51No.1376351253+アノロン梁渡が正規ルートはどう考えてもおかしいし |
| … | 16025/11/26(水)10:16:55No.1376351272そうだねx7>オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 16125/11/26(水)10:17:10No.1376351325+どれだけグラフィックやら見栄えよくしてもゲーマーでもなきゃ全然進められんもういいや!して無意味と帰すんだよね |
| … | 16225/11/26(水)10:17:12No.1376351328そうだねx1>オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 16325/11/26(水)10:17:25No.1376351364+>>初心者のプレイ動画とか見てるとやっぱ分かりやすい導線や目印ないとロクに進まんわ…ってなった |
| … | 16425/11/26(水)10:17:30No.1376351375+主人公には超人的なセンスがあるからわかりにくい進行ルートが黄色く見えるんだ |
| … | 16525/11/26(水)10:18:15No.1376351520そうだねx6ブレワイはオープンワールドっていうジャンルが流行って10年経って出てくる割には導線がだいぶ原始的だった |
| … | 16625/11/26(水)10:18:26No.1376351555+オプション制が丸いは丸いけど手間だよなあ |
| … | 16725/11/26(水)10:18:26No.1376351558+まぁ確かにグラがリアルになればなるほど肉食って体力回復!みたいなのに違和感出るのも分かるがそこはもうそういうもんだと思うしかないんじゃないかな… |
| … | 16825/11/26(水)10:18:33No.1376351577+先がわからなかったら特定操作したらカメラがそっち向くよ |
| … | 16925/11/26(水)10:18:38No.1376351597そうだねx3>オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 17025/11/26(水)10:18:44No.1376351610そうだねx3>>初心者のプレイ動画とか見てるとやっぱ分かりやすい導線や目印ないとロクに進まんわ…ってなった |
| … | 17125/11/26(水)10:18:55No.1376351635+入れもしないハリボテ建物置かれるのもオープンワールドだと気になる |
| … | 17225/11/26(水)10:19:05No.1376351667そうだねx2>オープンワールドの完成形ブレワイにこんな誘導ないからね |
| … | 17325/11/26(水)10:19:09No.1376351692そうだねx3これに文句を言ってる人はハーブをモシャモシャ食って回復に違和感を持て |
| … | 17425/11/26(水)10:19:09No.1376351694+>バイオの話なんだからオープンワールドじゃなくて定期的に目的地でストーリーが進むゲームの話じゃん |
| … | 17525/11/26(水)10:19:29No.1376351759そうだねx4>ブレワイはオープンワールドっていうジャンルが流行って10年経って出てくる割には導線がだいぶ原始的だった |
| … | 17625/11/26(水)10:19:40No.1376351806そうだねx2>直前にキャラが○○を入手するために××へ向かおうとかめっちゃ喋ってんのに |
| … | 17725/11/26(水)10:19:45No.1376351823そうだねx4ある程度ゲーム内で進行ルートが決まってるマップにおいての話をしてるのに |
| … | 17825/11/26(水)10:20:00No.1376351875+>これに文句を言ってる人はハーブをモシャモシャ食って回復に違和感を持て |
| … | 17925/11/26(水)10:20:07No.1376351895+ペンキなら没入感損なわないかってなると全然そんなことないからな… |
| … | 18025/11/26(水)10:20:07No.1376351896+>視覚に頼らない誘導 |
| … | 18125/11/26(水)10:20:07No.1376351898そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18225/11/26(水)10:20:09No.1376351903+進行はマップを見ればわかるって言われてもマップの見方ろくにわからんのが初心者だ |
| … | 18325/11/26(水)10:20:10No.1376351905+SF系なら主人公のセンサー的なものってことにでもできそうではあるが |
| … | 18425/11/26(水)10:20:21No.1376351933そうだねx1>入れもしないハリボテ建物置かれるのもオープンワールドだと気になる |
| … | 18525/11/26(水)10:20:33No.1376351961+つまり必要なのはレベリオだと |
| … | 18625/11/26(水)10:20:33No.1376351962そうだねx2ブレワイはプレイヤーが無視できるだけで誘導自体は結構あると思う |
| … | 18725/11/26(水)10:20:34No.1376351967+操作キャラが目的地の方向を見るとか |
| … | 18825/11/26(水)10:20:35 ID:pssxSAlANo.1376351973+ガイドマーカーに向かってプレイヤーが思い思いで自由に探索しながら行けるのがベスト |
| … | 18925/11/26(水)10:20:39No.1376351987そうだねx3>というかオープンワールドだって目的地へのガイドマーカーはあるだろう |
| … | 19025/11/26(水)10:21:02No.1376352051そうだねx2>ゲーム慣れしてないとここが道だろって予測もつかねぇんだよマジで |
| … | 19125/11/26(水)10:21:06No.1376352064+ダクソのアノロン梁渡り行く所はガラス割れてるのを誘導として見れるかどうかがキモ |
| … | 19225/11/26(水)10:21:08No.1376352074+>ペンキなら没入感損なわないかってなると全然そんなことないからな… |
| … | 19325/11/26(水)10:21:13No.1376352091そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19425/11/26(水)10:21:24No.1376352132+>ガイドマーカーに向かってプレイヤーが思い思いで自由に探索しながら行けるのがベスト |
| … | 19525/11/26(水)10:21:25No.1376352135そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 19625/11/26(水)10:21:29No.1376352149+🛢️ |
| … | 19725/11/26(水)10:21:37No.1376352173そうだねx2町の名前が分かったとしても実際に自分がどう動けばいいのかは全く別だからな |
| … | 19825/11/26(水)10:21:43No.1376352189+ツシマでは風吹いて次の目的地の方向教えてたのが良かったからあんな感じで自然現象でヒントを出せんものか |
| … | 19925/11/26(水)10:21:47No.1376352198+逆に2Dからコインを取るって歴史のあるマリオは3Dになろうが空中に浮いてるコインを違和感なく使えるの便利でいいな |
| … | 20025/11/26(水)10:21:52No.1376352211そうだねx7>わかりました鳥の糞にします |
| … | 20125/11/26(水)10:21:54No.1376352222+バイオ4の場合は誰だこれ塗ったの問題は武器屋のおっちゃんがいるから解決できる方だな… |
| … | 20225/11/26(水)10:22:11No.1376352279+さも当然のように崖登りはじめるからなアクションゲームの主人公たち… |
| … | 20325/11/26(水)10:22:12No.1376352283そうだねx2ゲーム的なHUDも無くせ最小にしろと言われるがそこまで没入感に影響するとはどうしても思えない |
| … | 20425/11/26(水)10:22:16No.1376352295+オープンワールドでガイドないとマジで永遠に迷子になるからな |
| … | 20525/11/26(水)10:22:17No.1376352299+プンワーなのにペンキ塗りまくってたホライゾンがおかしい |
| … | 20625/11/26(水)10:22:21No.1376352311そうだねx8ライト層に優しい方が正しい |
| … | 20725/11/26(水)10:22:31No.1376352329+マジでゲーム不慣れな人もいるから過剰とも言える導線入れるのはやむを得ないんだよね |
| … | 20825/11/26(水)10:22:33No.1376352339そうだねx1ゲームに半端なリアルはいらない |
| … | 20925/11/26(水)10:22:53No.1376352401+>ダクソのアノロン梁渡り行く所はガラス割れてるのを誘導として見れるかどうかがキモ |
| … | 21025/11/26(水)10:22:56No.1376352412そうだねx3実はサイレントヒルって主人公が近くのアイテムとかインタラクトの方向に顔向けるんだよね |
| … | 21125/11/26(水)10:23:09No.1376352454+アクションゲーに半端に探索要素入れると |
| … | 21225/11/26(水)10:23:29No.1376352521そうだねx6延々探し回ってここかよ…みたいなストレス食らうぐらいならペンキ塗ってくれていいかな |
| … | 21325/11/26(水)10:23:34No.1376352538そうだねx2>逆に2Dからコインを取るって歴史のあるマリオは3Dになろうが空中に浮いてるコインを違和感なく使えるの便利でいいな |
| … | 21425/11/26(水)10:23:46No.1376352572+売る側としてもマニアにだけ売れればいいって考えのところはないだろうしな |
| … | 21525/11/26(水)10:24:02No.1376352620+>そもそも登れない梯子と登れる梯子があるのがいけない |
| … | 21625/11/26(水)10:24:16No.1376352662そうだねx1ダクソはだいたい松明とか付いてるしってこれ関係で見るけど人のプレイ見るとはしごに気付かず右往左往する(そもそも光源ではしごを強調してるというのに気付いてない)のよく見るからあんま役に立ってないと思う |
| … | 21725/11/26(水)10:24:17No.1376352665そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 21825/11/26(水)10:24:35No.1376352713+記事にあるみたいにサーチ能力使うと見れるとかそのくらいのギミックあれば嬉しいかな |
| … | 21925/11/26(水)10:24:37No.1376352725+バイオの黄色ペンキやテープは考えた人頭いいなあって感心したよ |
| … | 22025/11/26(水)10:24:46No.1376352746+ミラージュエッジは割とこれだけど特に気にならなかったな |
| … | 22125/11/26(水)10:25:04No.1376352790そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22225/11/26(水)10:25:09No.1376352808+>そもそも登れない梯子と登れる梯子があるのがいけない |
| … | 22325/11/26(水)10:25:12 ID:pssxSAlANo.1376352817+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22425/11/26(水)10:25:12No.1376352819そうだねx3まぁそもそもリアルにするならあらゆる場所で一本道自体がおかしいからな |
| … | 22525/11/26(水)10:25:15No.1376352828+>売る側としてもマニアにだけ売れればいいって考えのところはないだろうしな |
| … | 22625/11/26(水)10:25:22No.1376352851そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22725/11/26(水)10:25:25No.1376352860+たまに雰囲気重視で敵が落とした武器が何の強調表示もされないゲームあるけど |
| … | 22825/11/26(水)10:25:38No.1376352898+バイオとかニンジャガの事を考えてて |
| … | 22925/11/26(水)10:25:38No.1376352899+違和感ない程度にライトと雑魚でガイドしてたAC6のザイレム内部の面も死ぬほど文句言われてたし… |
| … | 23025/11/26(水)10:25:48No.1376352933そうだねx7次どこに行くんだよ |
| … | 23125/11/26(水)10:25:50No.1376352940+画期的なガイド方法ならウィッチャーの感覚だけどあれもそこそこ採用してるゲームあるよね |
| … | 23225/11/26(水)10:25:53No.1376352952そうだねx1>ダクソはだいたい松明とか付いてるしってこれ関係で見るけど人のプレイ見るとはしごに気付かず右往左往する(そもそも光源ではしごを強調してるというのに気付いてない)のよく見るからあんま役に立ってないと思う |
| … | 23325/11/26(水)10:25:55No.1376352966+ダクソって3Dメトロイドヴァニアみたいなもんだし |
| … | 23425/11/26(水)10:26:05No.1376352994+この鍵はもう使わないようだ |
| … | 23525/11/26(水)10:26:22No.1376353041そうだねx2>史上初のオープンワールドゲーと言っている奴もいたし |
| … | 23625/11/26(水)10:26:24No.1376353053そうだねx2>>わざとらしい銅線の何が問題なんだ |
| … | 23725/11/26(水)10:26:28No.1376353061+どれが背景だけのオブジェクトでどれが機能のあるオブジェクトかも |
| … | 23825/11/26(水)10:26:30No.1376353070+リアルなグラって面白さにつながらんからな |
| … | 23925/11/26(水)10:26:33No.1376353076+>違和感ない程度にライトと雑魚でガイドしてたAC6のザイレム内部の面も死ぬほど文句言われてたし… |
| … | 24025/11/26(水)10:26:37No.1376353091+>まぁそもそもリアルにするならあらゆる場所で一本道自体がおかしいからな |
| … | 24125/11/26(水)10:26:43No.1376353109+>まぁそもそもリアルにするならあらゆる場所で一本道自体がおかしいからな |
| … | 24225/11/26(水)10:26:49No.1376353128+プレイとしてゲームの域を出ないからリアルにしすぎるとここ行けるのにここは行けないのかよの方が強くなりそう |
| … | 24325/11/26(水)10:26:52No.1376353134+>マジでゲーム不慣れな人もいるから過剰とも言える導線入れるのはやむを得ないんだよね |
| … | 24425/11/26(水)10:26:55No.1376353137+>>>わざとらしい銅線の何が問題なんだ |
| … | 24525/11/26(水)10:26:57No.1376353143そうだねx2銅線を大量に用意するのは金かかるからな… |
| … | 24625/11/26(水)10:27:00No.1376353159+ガイド無くしてリアルにすると鍵探さないでドアぶち破ったほうがいいねみたいな暴で全部なんとかするになりそう |
| … | 24725/11/26(水)10:27:06No.1376353176+景観優先でわかりづらいよりは圧倒的にマーカーとかでわかりやすくなってた方が良い |
| … | 24825/11/26(水)10:27:08No.1376353183そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24925/11/26(水)10:27:21No.1376353213そうだねx3暗闇の中光があるならそこが導線って考え方がゲーマー目線のものでしかないのはわりとそうだと思い始めた |
| … | 25025/11/26(水)10:27:27No.1376353227+俺は一本道好きだからゲームのマルチエンドも好きじゃないよ |
| … | 25125/11/26(水)10:27:41No.1376353269+一本道にしたら死ぬほど笑われて叩かれるぞ |
| … | 25225/11/26(水)10:27:44No.1376353281+体力バーとかアイテムホイールとかなんか光ってるトレジャーの事も気にしろ |
| … | 25325/11/26(水)10:27:59No.1376353333+選択肢があるならともかく正解が決まっててわかりづらいのはね |
| … | 25425/11/26(水)10:28:02No.1376353339+>この道は車で塞がれていて進めないようだ |
| … | 25525/11/26(水)10:28:06No.1376353352そうだねx2分からなくても(リソース的に損するくらいで)OKならいいけど分からなかったらゲーム進行止まる部分で分からないのはやばい |
| … | 25625/11/26(水)10:28:07 ID:pssxSAlANo.1376353354そうだねx5>リアルなグラって面白さにつながらんからな |
| … | 25725/11/26(水)10:28:17No.1376353379+わかりました道案内してくれる妖精を実装します |
| … | 25825/11/26(水)10:28:28No.1376353418そうだねx1こういうハシゴ登りがおっそいと余計に違和感目立つからそう感じるんだと思う |
| … | 25925/11/26(水)10:28:33No.1376353432+>暗闇の中光があるならそこが導線って考え方がゲーマー目線のものでしかないのはわりとそうだと思い始めた |
| … | 26025/11/26(水)10:28:44No.1376353467+>わかりました道案内してくれる妖精を実装します |
| … | 26125/11/26(水)10:28:49No.1376353479そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26225/11/26(水)10:28:50No.1376353484そうだねx1ライトじゃないプレイヤーは迷わないという謎の自信はどこから来てるんだよ |
| … | 26325/11/26(水)10:28:52No.1376353490+そもそもの話として「正しい道順がどっちか分かんねえ、このオブジェクト触れるの?黄色い目印が付いてるオブジェクトは触れるからじゃあそれを順々に辿って行けばクリアか」っていうゲームは |
| … | 26425/11/26(水)10:28:59No.1376353516そうだねx2ゲーム初心者ってゲーマーがビックリする位ゲームの常識知らんから表情非表示選べればええんや |
| … | 26525/11/26(水)10:29:02No.1376353523+今はすっかり忘れられているがFF10が一本道だとわかった時凄いゲハのネタになってたぐらいです |
| … | 26625/11/26(水)10:29:17No.1376353577そうだねx7>リアルなグラって面白さにつながらんからな |
| … | 26725/11/26(水)10:29:22No.1376353589+>こういうハシゴ登りがおっそいと余計に違和感目立つからそう感じるんだと思う |
| … | 26825/11/26(水)10:29:26No.1376353605そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 26925/11/26(水)10:29:33No.1376353627そうだねx2ゲーム制作者は絶対に方向音痴を舐めてると思う |
| … | 27025/11/26(水)10:29:35No.1376353630+デッドスペースのガイド位がいいかもしれん |
| … | 27125/11/26(水)10:29:39No.1376353639+Ff7Rは迷った記憶ないが |
| … | 27225/11/26(水)10:29:45No.1376353650+>体力バーとかアイテムホイールとかなんか光ってるトレジャーの事も気にしろ |
| … | 27325/11/26(水)10:29:47No.1376353656そうだねx8>そもそもの話として「正しい道順がどっちか分かんねえ、このオブジェクト触れるの?黄色い目印が付いてるオブジェクトは触れるからじゃあそれを順々に辿って行けばクリアか」っていうゲームは |
| … | 27425/11/26(水)10:29:49No.1376353664そうだねx2なんかすげえアクションしてるやつらがはしごだけゆっくりえっちらおっちら移動してるのマジ馬鹿見てえだよな |
| … | 27525/11/26(水)10:29:57No.1376353688+>>こういうハシゴ登りがおっそいと余計に違和感目立つからそう感じるんだと思う |
| … | 27625/11/26(水)10:30:15No.1376353749+落ちてるアイテムとか雑魚敵でそれとなく誘導は |
| … | 27725/11/26(水)10:30:19No.1376353763+単純に目立ち過ぎる色をやめればいいのでは |
| … | 27825/11/26(水)10:30:40No.1376353828+>今はすっかり忘れられているがFF10が一本道だとわかった時凄いゲハのネタになってたぐらいです |
| … | 27925/11/26(水)10:30:41No.1376353829そうだねx2ゲームのプレイ的リアリティラインって実際遊ぶまでわからんからな |
| … | 28025/11/26(水)10:30:43No.1376353838+>そもそもの話として「正しい道順がどっちか分かんねえ、このオブジェクト触れるの?黄色い目印が付いてるオブジェクトは触れるからじゃあそれを順々に辿って行けばクリアか」っていうゲームは |
| … | 28125/11/26(水)10:30:48No.1376353856+ダンジョンで分岐した先に宝箱も何も無い袋小路あるの単純にムカつく |
| … | 28225/11/26(水)10:30:59No.1376353884そうだねx2>単純に目立ち過ぎる色をやめればいいのでは |
| … | 28325/11/26(水)10:31:02No.1376353895+>>こういうハシゴ登りがおっそいと余計に違和感目立つからそう感じるんだと思う |
| … | 28425/11/26(水)10:31:05No.1376353903+>ライトじゃないプレイヤーは迷わないという謎の自信はどこから来てるんだよ |
| … | 28525/11/26(水)10:31:07No.1376353906+>単純に目立ち過ぎる色をやめればいいのでは |
| … | 28625/11/26(水)10:31:11 ID:pssxSAlANo.1376353918そうだねx2>デッドスペースのガイド位がいいかもしれん |
| … | 28725/11/26(水)10:31:19No.1376353936+サイバーパンクはミニマップにルートの線出るけど高低差ある場所の誘導に弱くて逆に迷う時あったな |
| … | 28825/11/26(水)10:31:29No.1376353972+綺麗になるってことは情報量が増えるってことだから |
| … | 28925/11/26(水)10:31:31No.1376353979そうだねx2リアリティがどうこうなんて言い訳にしか過ぎなくてゲームデザインに無関係なところで被る不便さや理不尽さなんてクソ喰らえが正直なところ |
| … | 29025/11/26(水)10:31:37No.1376353993+まだ目立ってない |
| … | 29125/11/26(水)10:31:37No.1376353995+>今はすっかり忘れられているがFF10が一本道だとわかった時凄いゲハのネタになってたぐらいです |
| … | 29225/11/26(水)10:31:39No.1376354005そうだねx2>それはもう面白く無いから作り直すべきだと思う… |
| … | 29325/11/26(水)10:31:52No.1376354041そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 29425/11/26(水)10:31:55No.1376354048+>ゲームのプレイ的リアリティラインって実際遊ぶまでわからんからな |
| … | 29525/11/26(水)10:31:56No.1376354051そうだねx2実際はしご上り下りするシーンなんて見たくもなんともないからな |
| … | 29625/11/26(水)10:32:01No.1376354072そうだねx1>ゲーム初心者ってゲーマーがビックリする位ゲームの常識知らんから表情非表示選べればええんや |
| … | 29725/11/26(水)10:32:10No.1376354087+次進むとこどれだ…?って迷ってる時間浪費でしかないので減らす取り組みは大歓迎だよ |
| … | 29825/11/26(水)10:32:11No.1376354089+>やはりハシゴインタラクトでワープするベセスダ方式が最適か… |
| … | 29925/11/26(水)10:32:17No.1376354100+こだわりの砂嵐表現よりはいる |
| … | 30025/11/26(水)10:32:20No.1376354110+俺もデッドスペースを思い出した |
| … | 30125/11/26(水)10:32:21No.1376354112そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 30225/11/26(水)10:32:23No.1376354115そうだねx3壊せる箱と壊せない箱で露骨に質感が違うとかもリアルじゃないがあった方が嬉しい |
| … | 30325/11/26(水)10:32:30No.1376354138そうだねx4>実際はしご上り下りするシーンなんて見たくもなんともないからな |
| … | 30425/11/26(水)10:32:36No.1376354160そうだねx1FF13は仲間が後ろついてくるだけの存在じゃなくてたまには先行したりして一緒に旅してる感を出したいからあんなマップ構造になったっていうコンセプトはわかるんだよ |
| … | 30525/11/26(水)10:32:37No.1376354162そうだねx6誘導あって文句言う奴より誘導なくて文句言う奴のほうが圧倒的に多いからじゃないの |
| … | 30625/11/26(水)10:32:44No.1376354190+一本道だとしてもユーザーにプレイ中はそう思わせない工夫をしてほしい |
| … | 30725/11/26(水)10:32:49No.1376354207+ベルトスクロールアクションゲームみたいにしばらく立ち止まってると進行方向に矢印出るようにしよう |
| … | 30825/11/26(水)10:33:01No.1376354250+>>デッドスペースのガイド位がいいかもしれん |
| … | 30925/11/26(水)10:33:02No.1376354253+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31025/11/26(水)10:33:05No.1376354262+俺みたいに梯子の上り下り見るのが好きな層もいるから省略されると困る |
| … | 31125/11/26(水)10:33:09No.1376354270+ジンボラワールドがそこら辺頑張ってたな |
| … | 31225/11/26(水)10:33:10No.1376354274そうだねx2>実際はしご上り下りするシーンなんて見たくもなんともないからな |
| … | 31325/11/26(水)10:33:16No.1376354293+>ニーアはリアリティ出すためにってマップマーカー機能を作らなかったら |
| … | 31425/11/26(水)10:33:25No.1376354309+>実際はしご上り下りするシーンなんて見たくもなんともないからな |
| … | 31525/11/26(水)10:33:31No.1376354321+黄色いオブジェクトに慣れた頃になんか知らんけど黄色くない順路とか背景に同化してる進行NPCとかが出てくるんだ俺は詳しいんだ |
| … | 31625/11/26(水)10:33:38No.1376354335そうだねx1>一本道だとしてもユーザーにプレイ中はそう思わせない工夫をしてほしい |
| … | 31725/11/26(水)10:33:38No.1376354338そうだねx1>誘導あって文句言う奴より誘導なくて文句言う奴のほうが圧倒的に多いからじゃないの |
| … | 31825/11/26(水)10:33:41No.1376354345+>壊せる箱と壊せない箱で露骨に質感が違うとかもリアルじゃないがあった方が嬉しい |
| … | 31925/11/26(水)10:33:49No.1376354367そうだねx1ハシゴの話になるとこれも最近やったニンジャガ4は良かった |
| … | 32025/11/26(水)10:33:58No.1376354398+ニーアはゲームさえ面白ければなあ |
| … | 32125/11/26(水)10:33:58No.1376354400そうだねx1出た…ロード兼ねてるクソ長エレベーター |
| … | 32225/11/26(水)10:33:59No.1376354402そうだねx1光ってる虫がスーって誘導するモンハンは良い感じに雰囲気出てる |
| … | 32325/11/26(水)10:34:01No.1376354407+アークレイダースのタスクとか黄色ペイントなかったら解りにくくてキレると思う |
| … | 32425/11/26(水)10:34:09No.1376354433+3Dゲームでマジで迷いまくった結果もうそういうゲームすらやらなくなった |
| … | 32525/11/26(水)10:34:11No.1376354437+>次進むとこどれだ…?って迷ってる時間浪費でしかないので減らす取り組みは大歓迎だよ |
| … | 32625/11/26(水)10:34:12No.1376354441そうだねx2高低差まであると迷わず進める人のが少ないよ |
| … | 32725/11/26(水)10:34:19No.1376354459+>FF13は仲間が後ろついてくるだけの存在じゃなくてたまには先行したりして一緒に旅してる感を出したいからあんなマップ構造になったっていうコンセプトはわかるんだよ |
| … | 32825/11/26(水)10:34:31No.1376354511+divisionとかホームフロントで誘導ルート作ってるのは逆に現地の奴らが自分達用にルート目印置いてる感じで好きだったな |
| … | 32925/11/26(水)10:34:34 ID:pssxSAlANo.1376354522+別にライト層にわかりやすくするのはいいんだ |
| … | 33025/11/26(水)10:34:37No.1376354533そうだねx1>>それはもう面白く無いから作り直すべきだと思う… |
| … | 33125/11/26(水)10:34:45No.1376354562+もっと酷い誘導いくらでも記憶にあるからこれくらいだったら全然気にならんけどな俺は |
| … | 33225/11/26(水)10:34:46No.1376354566+>ハシゴの話になるとこれも最近やったニンジャガ4は良かった |
| … | 33325/11/26(水)10:34:53No.1376354593+スプリンターセルみたいにちゃんと飛べるところに目印がついてるやつでもここ普通にジャンプで行ける距離だろ!いけねえの!?バグか?って何回か試した後に |
| … | 33425/11/26(水)10:34:57No.1376354606+>3Dゲームでマジで迷いまくった結果もうそういうゲームすらやらなくなった |
| … | 33525/11/26(水)10:35:02No.1376354623そうだねx1ゲーム初心者に優しくしないと人が入ってこなくなるんだから優しくした方がいい |
| … | 33625/11/26(水)10:35:09No.1376354645そうだねx4>それ突き詰めると👇になるけどそれ面白いか? |
| … | 33725/11/26(水)10:35:23No.1376354687+>光ってる虫がスーって誘導するモンハンは良い感じに雰囲気出てる |
| … | 33825/11/26(水)10:35:24No.1376354690そうだねx1リアルだなんだいっても鉄の箱が斬れて鉄骨が斬れないことに怒る人はいないから |
| … | 33925/11/26(水)10:35:35No.1376354724+>高低差まであると迷わず進める人のが少ないよ |
| … | 34025/11/26(水)10:35:42No.1376354744+最近ニンジャガ4はデフォだと開けれる扉とか宝箱がすごい見つけづらい(強調表示オプションはあるけど極端に色がつき過ぎて変)とかあったので |
| … | 34125/11/26(水)10:36:08No.1376354827+>それ突き詰めると👇になるけどそれ面白いか? |
| … | 34225/11/26(水)10:36:15No.1376354841+ゼルダは迷わせないじゃなく迷って楽しむゲームデザインにしてるからそりゃ万人が楽しめるよなって思った |
| … | 34325/11/26(水)10:36:21No.1376354858+スパイダーマンみたいにとりあえずスイング覚えたらどこからでも目的地に行けるとかでもいいよ |
| … | 34425/11/26(水)10:36:26No.1376354874+サイバーパンク2077みたいにゴチャゴチャに入り組んでることを期待されるゲームもある |
| … | 34525/11/26(水)10:36:35No.1376354901+>それにしても一部の神経質なやつのために無駄に工数かけられてもなって |
| … | 34625/11/26(水)10:36:43No.1376354923+FF13は実際迷わないけど1本道歩かされてる間は全てが面白くないからな |
| … | 34725/11/26(水)10:36:51No.1376354949+>それ突き詰めると👇になるけどそれ面白いか? |
| … | 34825/11/26(水)10:36:52No.1376354953+>>高低差まであると迷わず進める人のが少ないよ |
| … | 34925/11/26(水)10:36:54 ID:pssxSAlANo.1376354959+自由に空飛べるのは終盤でいいけど快適に移動できるシステムは最初から欲しい |
| … | 35025/11/26(水)10:37:20No.1376355036そうだねx2アクションゲームなんて長くて10時間くらいの作りでいいんだよ |
| … | 35125/11/26(水)10:37:21No.1376355039そうだねx3ブレワイも誘導が黄色じゃないだけで同じようなことしてるのでは… |
| … | 35225/11/26(水)10:37:21No.1376355041そうだねx3>NPC「Aに来てくれ」 |
| … | 35325/11/26(水)10:37:33 ID:pssxSAlANo.1376355073+多少飛べるとか少し高速移動とかは欲しいよね |
| … | 35425/11/26(水)10:37:40No.1376355103+>オンオフできるようにすればいいね |
| … | 35525/11/26(水)10:37:47No.1376355117+バイオでルート探しは求められてなくて移動手段でしかないならわかりやすいほうが良いんじゃない? |
| … | 35625/11/26(水)10:37:50No.1376355128+ヨーテイはそのあたりはすげえ遊びやすかったなぁと感じる |
| … | 35725/11/26(水)10:38:01No.1376355168そうだねx6ただ思い返して見るとブレワイやポケモンSVがゲーム初心者に対してストレスフリーだったかって言ったら別にそんな事は無かったよな |
| … | 35825/11/26(水)10:38:03No.1376355174+>ブレワイも誘導が黄色じゃないだけで同じようなことしてるのでは… |
| … | 35925/11/26(水)10:38:04 ID:pssxSAlANo.1376355176+>アクションゲームなんて長くて10時間くらいの作りでいいんだよ |
| … | 36025/11/26(水)10:38:09No.1376355191そうだねx3前人未踏の秘境にペンキ塗ってあったり |
| … | 36125/11/26(水)10:38:11No.1376355192+ゲームに慣れてる慣れてないという話にはまぁなると思うが |
| … | 36225/11/26(水)10:38:27No.1376355247+falloutとかスカイリムの画面上に付いてるマップ線 ファンは慣れてるからメチャクチャ分かるけど知見ない人が見たら何あの意味わかんないUIってなるのは少し感じる |
| … | 36325/11/26(水)10:38:33No.1376355263+>FF13は実際迷わないけど1本道歩かされてる間は全てが面白くないからな |
| … | 36425/11/26(水)10:38:59No.1376355347そうだねx2アクションの難易度上がってくると意図してかは分からんが動線よく分かんなくなる時あるよな |
| … | 36525/11/26(水)10:39:07No.1376355374そうだねx2>ただ思い返して見るとブレワイやポケモンSVがゲーム初心者に対してストレスフリーだったかって言ったら別にそんな事は無かったよな |
| … | 36625/11/26(水)10:39:08No.1376355377+ブレワイはゲーム初心者がやると最初の島で詰まると思う |
| … | 36725/11/26(水)10:39:15No.1376355394そうだねx7>ブレワイも誘導が黄色じゃないだけで同じようなことしてるのでは… |
| … | 36825/11/26(水)10:39:20No.1376355410+>それ突き詰めると👇になるけどそれ面白いか? |
| … | 36925/11/26(水)10:39:26No.1376355424そうだねx1>ブレワイも誘導が黄色じゃないだけで同じようなことしてるのでは… |
| … | 37025/11/26(水)10:39:26No.1376355425+>ブレワイも誘導が黄色じゃないだけで同じようなことしてるのでは… |
| … | 37125/11/26(水)10:39:33No.1376355448+世の中のゲーマーの大半は詰まったら攻略情報を見てプレイをするんだという事をわかっていない |
| … | 37225/11/26(水)10:39:37No.1376355455そうだねx3一本道歩かされてる時の退屈さ |
| … | 37325/11/26(水)10:39:39No.1376355460+ブレワイは終始楽しかったなあ |
| … | 37425/11/26(水)10:39:41No.1376355466そうだねx2最悪行ける所と行けない所が作者の脳内当てゲームになるしそうなった時のイラつきに比べたら黄色ペイントなんて些細なものだわ |
| … | 37525/11/26(水)10:39:59No.1376355512+>前人未踏の秘境にペンキ塗ってあったり |
| … | 37625/11/26(水)10:40:02No.1376355528そうだねx3>ただ思い返して見るとブレワイやポケモンSVがゲーム初心者に対してストレスフリーだったかって言ったら別にそんな事は無かったよな |
| … | 37725/11/26(水)10:40:19No.1376355575+>falloutとかスカイリムの画面上に付いてるマップ線 ファンは慣れてるからメチャクチャ分かるけど知見ない人が見たら何あの意味わかんないUIってなるのは少し感じる |
| … | 37825/11/26(水)10:40:23No.1376355588そうだねx2行ける場所が限られてるのにそれが分からないのがストレスでその移動がほぼフリーなブレワイの話はしてねぇよ |
| … | 37925/11/26(水)10:40:23No.1376355590そうだねx3ブレワイは適当にやってるとだいぶ迷うタイプのゲームじゃない? |
| … | 38025/11/26(水)10:40:55No.1376355669+一番好きな誘導はツシマヨーテイの風と鳥かな… |
| … | 38125/11/26(水)10:41:06No.1376355695+>ブレワイは適当にやってるとだいぶ迷うタイプのゲームじゃない? |
| … | 38225/11/26(水)10:41:15No.1376355722そうだねx2>二言目にはブレワイってタイプのひとはブレワイしかやってないかブレワイすらやってない人だから… |
| … | 38325/11/26(水)10:41:22 ID:pssxSAlANo.1376355748+俺はペンキは嫌だけど昔のゲームみたいに触れられる部分が光ってる分にはなんの険悪感もないがなぁ |
| … | 38425/11/26(水)10:41:26No.1376355765+今目の前で崩れた地形なのになんか先人が通ったみたいな色が付いてる… |
| … | 38525/11/26(水)10:41:32No.1376355779そうだねx7というかオープンワールドのゲームの話じゃねぇだろ |
| … | 38625/11/26(水)10:41:38No.1376355795+スネークイーターが流れるハシゴは森から山岳ステージに切り替わるからというのは分かるんだが |
| … | 38725/11/26(水)10:41:38No.1376355796+ゲーム慣れてるヤツにはわかるけどガチの初心者だとわからん事が多いのはサイレントヒルの中の人動画なんかでよくわかる |
| … | 38825/11/26(水)10:41:52No.1376355834そうだねx5てかリアリティがなんて言い出すならそれこそ事故りやすいカーブや交差点は交通標識や信号がこれでもかと置かれるし迷いやすい登山道は木々がピンクロープまみれじゃないか? |
| … | 38925/11/26(水)10:41:55No.1376355841そうだねx2まずオープンワールドでどこでも行けるってのOblivionやSkyrimの頃が目新しかっただけで今となってはそれほど求められてないし |
| … | 39025/11/26(水)10:42:00No.1376355858そうだねx2むしろOWやりまくるとブレワイは色んな要素詰め込んであまり突き詰めなかったなぁとは感じるゲームだと思う |
| … | 39125/11/26(水)10:42:05No.1376355867+ブレワイは迷うよ |
| … | 39225/11/26(水)10:42:16No.1376355898+他プレイヤーがメッセージ残すシステムは…逆に不親切になるな |
| … | 39325/11/26(水)10:42:21No.1376355910+つーかライトゲーマーがブレワイに普通に適合できてるんだから |
| … | 39425/11/26(水)10:42:29No.1376355932そうだねx1>>ブレワイは適当にやってるとだいぶ迷うタイプのゲームじゃない? |
| … | 39525/11/26(水)10:42:45No.1376355971そうだねx3SF系のゲームは道の導線がライトとか使いやすいしアイコン出しても画面に違和感ないからやりやすそう |
| … | 39625/11/26(水)10:42:47No.1376355980+>他プレイヤーがメッセージ残すシステムは…逆に不親切になるな |
| … | 39725/11/26(水)10:42:56No.1376356005そうだねx5ペンキの話でブレワイ持ち出してくるのはただブレワイの話したいだけの人だろ |
| … | 39825/11/26(水)10:43:01No.1376356012そうだねx4>つーかライトゲーマーがブレワイに普通に適合できてるんだから |
| … | 39925/11/26(水)10:43:01No.1376356016+視覚でなんかあるな行ってみようを無限に繰り返せるゲームはブレワイだけだったな |
| … | 40025/11/26(水)10:43:17No.1376356061そうだねx2>まずオープンワールドでどこでも行けるってのOblivionやSkyrimの頃が目新しかっただけで今となってはそれほど求められてないし |
| … | 40125/11/26(水)10:43:21No.1376356071+登れる崖を探すような探索ってゲーム慣れてても普通に迷いがちだと思うけどな |
| … | 40225/11/26(水)10:43:24No.1376356077+>SF系のゲームは道の導線がライトとか使いやすいしアイコン出しても画面に違和感ないからやりやすそう |
| … | 40325/11/26(水)10:43:25No.1376356087そうだねx2ステージ進行型のゲームの話だろこれは |
| … | 40425/11/26(水)10:43:30No.1376356098+ブレワイは迷ったら直進強行できちゃうから |
| … | 40525/11/26(水)10:43:41No.1376356136そうだねx1ブレワイはそもそもマップ開けられなくてもピン立てられるじゃん |
| … | 40625/11/26(水)10:44:11No.1376356214+自由に歩いていいです |
| … | 40725/11/26(水)10:44:17No.1376356229+>一番好きな誘導はツシマヨーテイの風と鳥かな… |
| … | 40825/11/26(水)10:44:19No.1376356237+>つーかライトゲーマーがブレワイに普通に適合できてるんだから |
| … | 40925/11/26(水)10:44:21No.1376356245そうだねx4相変わらず雑なブレワイ持ち上げだけは消さんのな |
| … | 41025/11/26(水)10:44:21No.1376356248+>というかオープンワールドのゲームの話じゃねぇだろ |
| … | 41125/11/26(水)10:44:24No.1376356257そうだねx6ブレワイがスゴいのはわかるけどブレワイの話はしてないんだよなぁ |
| … | 41225/11/26(水)10:44:27No.1376356267+ブレワイでも途中でやめちゃう人いるのか |
| … | 41325/11/26(水)10:44:41No.1376356306+>SF系のゲームは道の導線がライトとか使いやすいしアイコン出しても画面に違和感ないからやりやすそう |
| … | 41425/11/26(水)10:45:05No.1376356387そうだねx5OWのゲーム性とは異なるゲームデザインの話なのに |
| … | 41525/11/26(水)10:45:17No.1376356419+>>一番好きな誘導はツシマヨーテイの風と鳥かな… |
| … | 41625/11/26(水)10:45:18No.1376356427+ブレワイに黄色ペンキ塗ったらマップ一面黄色一色だろうが |
| … | 41725/11/26(水)10:45:26No.1376356449そうだねx5ブレワイでしか人と話せない生き物なんだかわいがってあげてくれ |
| … | 41825/11/26(水)10:45:34No.1376356469+ブレワイだとこういうのはリンクが視線向けて注目させたり太陽光で光らせたりみたいな演出入ってた気がする |
| … | 41925/11/26(水)10:45:35No.1376356472そうだねx1いちいち荒らしに構うな |
| … | 42025/11/26(水)10:45:35No.1376356473そうだねx4>OWのゲーム性とは異なるゲームデザインの話なのに |
| … | 42125/11/26(水)10:45:37No.1376356479+>自由に歩いていいです |
| … | 42225/11/26(水)10:45:53No.1376356523+ブレワイは道筋通りにいけばポックリンにすぐ会える |
| … | 42325/11/26(水)10:45:57No.1376356536+>ブレワイでも途中でやめちゃう人いるのか |
| … | 42425/11/26(水)10:46:02No.1376356545+個人的に道に迷って楽しいゲームデザインしてたのはデスストかな |
| … | 42525/11/26(水)10:46:18No.1376356591+>ブレワイに黄色ペンキ塗ったらマップ一面黄色一色だろうが |
| … | 42625/11/26(水)10:46:19No.1376356593+迷わんでしょゼルダはそこまで |
| … | 42725/11/26(水)10:46:32No.1376356628+ゼルダコンプレックスこじらせてんなあ |
| … | 42825/11/26(水)10:46:47No.1376356674そうだねx3ブレワイは単純に移動ダルすぎてやめちゃったな |
| … | 42925/11/26(水)10:46:56No.1376356703+ホライゾンで初めて黄色マーカーにギョッとしたな |
| … | 43025/11/26(水)10:47:09No.1376356740+オーバーウォッチ2の話じゃないのか |
| … | 43125/11/26(水)10:47:21No.1376356781そうだねx1ソニーファンボーイの砦だったオープンワールドの評価すら任天堂にもってかれて発狂してたよね |
| … | 43225/11/26(水)10:47:27No.1376356805+昔のゲームはまんまギラギラした矢印が浮いてたりしたけど矢印に文句言う奴いなかっただろ |
| … | 43325/11/26(水)10:47:30No.1376356814+ホラーゲーは基本ミニマップもないからペンキないと余計分かんなくなるんだろうな道が |
| … | 43425/11/26(水)10:47:33No.1376356824そうだねx2ボックリンが複数箇所にいるわけじゃなくて位置固定だったのは明確にブレワイ失敗ポイントの1つだな |
| … | 43525/11/26(水)10:47:36No.1376356833+>オーバーウォッチ2の話じゃないのか |
| … | 43625/11/26(水)10:48:04No.1376356916+>でも分かりやすくしとかないとどこに行けばいいか分からないクソマップ!って言うじゃん… |
| … | 43725/11/26(水)10:48:07No.1376356928+と言うか単純に、登れるハシゴかどうか分からない人のために全部のハシゴを黄色ペンキで着色して更に言うと黄色い物には何かしらあるよってルールにしちゃうと |
| … | 43825/11/26(水)10:48:27No.1376356985そうだねx3>ブレワイは単純に移動ダルすぎてやめちゃったな |
| … | 43925/11/26(水)10:48:34No.1376357005そうだねx2>ブレワイは単純に移動ダルすぎてやめちゃったな |
| … | 44025/11/26(水)10:48:46No.1376357043そうだねx1自己主張の激しい洞窟や遺跡 |
| … | 44125/11/26(水)10:48:55No.1376357067そうだねx1>>SF系のゲームは道の導線がライトとか使いやすいしアイコン出しても画面に違和感ないからやりやすそう |
| … | 44225/11/26(水)10:48:57No.1376357073+色々なゲームやった結果ゲームなんて一本道で良いよって考えるようになった |
| … | 44325/11/26(水)10:49:12No.1376357114+>昔のゲームはまんまギラギラした矢印が浮いてたりしたけど矢印に文句言う奴いなかっただろ |
| … | 44425/11/26(水)10:49:46No.1376357237そうだねx3ブレワイの馬は段差嫌がりすぎる |
| … | 44525/11/26(水)10:49:58No.1376357275+街灯一つない田舎道を運転して一般人轢いたらゲームオーバーなホラゲーがいま何となく頭に浮かんだ |
| … | 44625/11/26(水)10:50:01No.1376357285+遺跡はいいけど洞窟は自己主張もっと激しくしてくれ…どのゲームも洞窟の入り口だけはわかりにくすぎる |
| … | 44725/11/26(水)10:50:08No.1376357297そうだねx2>と言うか単純に、登れるハシゴかどうか分からない人のために全部のハシゴを黄色ペンキで着色して更に言うと黄色い物には何かしらあるよってルールにしちゃうと |
| … | 44825/11/26(水)10:50:14No.1376357327そうだねx3>昔のゲームはまんまギラギラした矢印が浮いてたりしたけど矢印に文句言う奴いなかっただろ |
| … | 44925/11/26(水)10:50:21No.1376357346+ニンジャガ4だと君らで好きに調節しな!!ってなってて笑った |
| … | 45025/11/26(水)10:50:34No.1376357374そうだねx3山道歩いてると黄色ガイド欲しくなる時あるしあったほうが良いよ |
| … | 45125/11/26(水)10:50:41No.1376357402+対戦シューティングは初めてのステージどこに行けるのかよくわからないしそんな探索もガチらないからな… |
| … | 45225/11/26(水)10:50:43No.1376357409+まあペイント塗ったり色布巻き付けたり山登りで道に迷いやすい場合したりしてるからな… |
| … | 45325/11/26(水)10:50:55No.1376357454+>馬はあるけど馬のってるとアイテム拾えないのもちょっと… |
| … | 45425/11/26(水)10:51:05No.1376357473+オープンワールドの主人公は足の裏の摩擦係数が低くなりがちでムカつく |
| … | 45525/11/26(水)10:51:17No.1376357517+移動の部分は簡単であればあるだけいいわ |
| … | 45625/11/26(水)10:51:17No.1376357518+画面暗いゲームは黄色欲しい |
| … | 45725/11/26(水)10:51:24No.1376357544+難しい展開にぶち当たった時に燃える人と萎える人がいるんだよな |
| … | 45825/11/26(水)10:51:25No.1376357549+>ブレワイの馬は段差嫌がりすぎる |
| … | 45925/11/26(水)10:51:31No.1376357566+>ブレワイの馬は段差嫌がりすぎる |
| … | 46025/11/26(水)10:51:32No.1376357577+バカがバカにされてムカついてるだけでしょ |
| … | 46125/11/26(水)10:51:42No.1376357596+ファンタジーならハシゴの近くに松明を置くとかで目立たせられるんだけどね |
| … | 46225/11/26(水)10:51:55No.1376357628そうだねx4>難しい展開にぶち当たった時に燃える人と萎える人がいるんだよな |
| … | 46325/11/26(水)10:52:06No.1376357653+プレイ動画見ただけだけどインディージョーンズとかオプションでオブジェクト光らせる判定あったけどこれがムービーパートでもお構いなく光るからすごい違和感あったな |
| … | 46425/11/26(水)10:52:26No.1376357708+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 46525/11/26(水)10:52:48No.1376357772そうだねx1ターゲットがコアゲーマー向けならペンキ無しでもいいだろうけどAAAゲーだと初心者も視野に入れざるを得ないからペンキは仕方がない |
| … | 46625/11/26(水)10:52:49No.1376357778そうだねx1親切過ぎると介護かよ!って反発したくなる気持ちもまぁわかる |
| … | 46725/11/26(水)10:53:26No.1376357876そうだねx1RE4で一番違和感あるのは |
| … | 46825/11/26(水)10:53:31No.1376357891そうだねx1>親切過ぎると介護かよ!って反発したくなる気持ちもまぁわかる |
| … | 46925/11/26(水)10:53:43No.1376357935そうだねx1>現代を舞台にすると難しいよな |
| … | 47025/11/26(水)10:53:43No.1376357936+>ターゲットがコアゲーマー向けならペンキ無しでもいいだろうけどAAAゲーだと初心者も視野に入れざるを得ないからペンキは仕方がない |
| … | 47125/11/26(水)10:54:07No.1376358026そうだねx3迷うことに意味のあるゲームだったら強調されてなくていいけどただ進むだけのゲームなら強調されてた方がありがたい |
| … | 47225/11/26(水)10:54:21No.1376358082そうだねx1進行方向が分からなくなったときが一番怠いからお助けシステムは助かる |
| … | 47325/11/26(水)10:54:49No.1376358203+>ファンタジーならハシゴの近くに松明を置くとかで目立たせられるんだけどね |
| … | 47425/11/26(水)10:54:51No.1376358212+SH2リメイクは白布で導線どうにかしようとしてたが黄色ペンキより分かりづれぇや申し訳ないけど! |
| … | 47525/11/26(水)10:55:07No.1376358283そうだねx2謎解きとかで介護されるのはそりゃ嫌だけど1本道なゲームなら結局その梯子登るんだから一発で分かればいいでしょ |
| … | 47625/11/26(水)10:55:13No.1376358308+登れる足場分かりにくいからって批判喰らってアプデでペンキ塗るようになったゲームFF7以外でもあったような気がしたけどなんだったか |
| … | 47725/11/26(水)10:55:36No.1376358413+急いで逃げるみたいなパートでどこいけばいいのかわからねえのほんとくだらなくてつまらねえ |
| … | 47825/11/26(水)10:55:46No.1376358450+>親切過ぎると介護かよ!って反発したくなる気持ちもまぁわかる |
| … | 47925/11/26(水)10:55:49No.1376358468+導線をどうにかせんといかん |
| … | 48025/11/26(水)10:55:58No.1376358501+>と言うか単純に、登れるハシゴかどうか分からない人のために全部のハシゴを黄色ペンキで着色して更に言うと黄色い物には何かしらあるよってルールにしちゃうと |
| … | 48125/11/26(水)10:56:38No.1376358669+>昔のゲームは本当にどこ行けばいいのか分からなくて何時間も迷うとかざらだったけど今そんなゲーム誰もやらんし |
| … | 48225/11/26(水)10:56:39No.1376358675+親切とかじゃなくいかなきゃけないとこが総当りでもしないとろくにわからないのはもうデザイン失敗してるだけなんよ |
| … | 48325/11/26(水)10:56:40No.1376358678+>迷うことに意味のあるゲームだったら強調されてなくていいけどただ進むだけのゲームなら強調されてた方がありがたい |
| … | 48425/11/26(水)10:57:04No.1376358767そうだねx3>昔のゲームは本当にどこ行けばいいのか分からなくて何時間も迷うとかざらだったけど今そんなゲーム誰もやらんし |
| … | 48525/11/26(水)10:57:48No.1376358939+ファミコン時代くらいグラシンプルにすれば黄色く塗らなくてもハシゴわかるよ |
| … | 48625/11/26(水)10:57:54No.1376358965+俺はゲーム下手くそだから分かりやすいペイントも見落として迷子になるぞ |
| … | 48725/11/26(水)10:58:21No.1376359076+>「ゲームなんて(作った奴ら)の想定した遊び方をしてるだけだからなにが面白いんだかわからない」 |
| … | 48825/11/26(水)10:58:24No.1376359090+スマホのアプリゲーの売り上げだけで勝利宣言!? |
| … | 48925/11/26(水)10:58:37No.1376359146+クエストマーカーがあるから目標自体には迷いようないだろ今の大体のゲーム |
| … | 49025/11/26(水)10:58:48No.1376359188+一口に導線と言っても上手下手に天地の差があるしなあ… |
| … | 49125/11/26(水)10:59:05No.1376359260+2D時代のゲームだけどもテイルズオブデスティニーのラストダンジョンで階段が背景に溶け込んでて分からず詰んだの思い出した |
| … | 49225/11/26(水)10:59:14No.1376359301+ペンキ塗りとかはそのルートを試した先人がいたってだけじゃいけないのかね |
| … | 49325/11/26(水)10:59:17No.1376359319そうだねx3普通にガイドマーカーだしてくれたほうが良い |
| … | 49425/11/26(水)10:59:47No.1376359455+立体的なフィールドだとミニマップがゴミになりがち |
| … | 49525/11/26(水)11:00:02No.1376359523+トゥームレイダーはインタラクトできるアイテムピカピカさせまくったらやりすぎって怒られたから次回作ではピカピカ度を自分で選択できるようになった |
| … | 49625/11/26(水)11:00:06No.1376359539+バイオなんて謎解きに時間掛かるのに移動まで迷ってられるかって気持ちはある |
| … | 49725/11/26(水)11:00:56No.1376359768+>立体的なフィールドだとミニマップがゴミになりがち |
| … | 49825/11/26(水)11:01:09No.1376359820+>立体的なフィールドだとミニマップがゴミになりがち |
| … | 49925/11/26(水)11:01:12No.1376359837+ペンキじゃなくてもなんかこう |
| … | 50025/11/26(水)11:01:20No.1376359862そうだねx2FF7とかわかりにくいって言われて▼マーク出るようになったし |
| … | 50125/11/26(水)11:01:23No.1376359874+とあるゲームでビルに忍び込む時に「室外機に乗る」まではわかったけど |
| … | 50225/11/26(水)11:01:34No.1376359909+>現実でもある…ただ迷い道の原因になる場合もあるが |
| … | 50325/11/26(水)11:01:58No.1376359996+ゲームデザインにもよるからな |
| … | 50425/11/26(水)11:02:02No.1376360016+バイオ6はボタンを押すと進行方向や次調べるオブジェクトに向かって矢印型の光を出すって機能(作中の装備として実装してる)あって迷うことはまずなかったな |
| … | 50525/11/26(水)11:02:09No.1376360036そうだねx1これに文句言ってるの映画に恋愛要素いらないとか言ってるノイジーマイノリティ―と一緒だよ |
| … | 50625/11/26(水)11:02:20No.1376360072+どこでもいけるようにしたらゲーム初心者は間違いなく序盤で何したらいいかわからず投げるってのはわかるんだけどねえ |
| … | 50725/11/26(水)11:02:28No.1376360113そうだねx3ないと困る人 |
| … | 50825/11/26(水)11:02:32No.1376360137+映画みたいな映像の中に唐突に光るオブジェクトが現れるのはええ…とはなる |
| … | 50925/11/26(水)11:02:54No.1376360227そうだねx4>いやOWやりまくってるひとほどブレワイの凄さわかるんだよね |
| … | 51025/11/26(水)11:03:06No.1376360278+Horizonはフォーカス使ったら登れる崖光って強調出来なかったっけ |
| … | 51125/11/26(水)11:03:25No.1376360353そうだねx3>これに文句言ってるの映画に恋愛要素いらないとか言ってるノイジーマイノリティ―と一緒だよ |
| … | 51225/11/26(水)11:03:38No.1376360403そうだねx1>ゲームデザインにもよるからな |
| … | 51325/11/26(水)11:03:40No.1376360410+人間はどうしてアイザックさんみたいに道しるべビームを出せないのだろうか |
| … | 51425/11/26(水)11:04:16No.1376360557+ゲームデザイン自体は初心者に合わせてそれで充分クリアできるようにしておいて |
| … | 51525/11/26(水)11:04:18No.1376360562+はっきりと何度も出てくる「これは昇れたり掴めるもの」みたいなのならいいけど |
| … | 51625/11/26(水)11:04:32No.1376360607そうだねx1現実でのぼる時に困らないのはスレ画みたいに目立ってるからなので |
| … | 51725/11/26(水)11:04:35No.1376360622そうだねx2むしろ要らないと思ってた人いたんだ |
| … | 51825/11/26(水)11:04:55No.1376360699+>人間はどうしてアイザックさんみたいに道しるべビームを出せないのだろうか |
| … | 51925/11/26(水)11:05:09No.1376360749+その指摘元から記事に書いてあるだろって言うのが多いと思ったけどリンクされてなかった |
| … | 52025/11/26(水)11:05:22No.1376360812そうだねx1>スレ画に文句言ってる人それにも文句言ってるよ |
| … | 52125/11/26(水)11:05:33No.1376360850+要らないって言ってる人が本当にペンキや光なしでゲームやれるのか疑問 |
| … | 52225/11/26(水)11:05:36No.1376360857+GOWはなんか紋章的なのが描いてあったなあ |
| … | 52325/11/26(水)11:05:46No.1376360906+っていうかこんな薄暗いとこだと普通に梯子見つからないから |
| … | 52425/11/26(水)11:05:59No.1376360961+>なんで…? |
| … | 52525/11/26(水)11:06:18No.1376361030+>探索目的だとただでさえ時間かかるのに |
| … | 52625/11/26(水)11:06:29No.1376361079そうだねx5>要らないって言ってる人が本当にペンキや光なしでゲームやれるのか疑問 |
| … | 52725/11/26(水)11:06:30No.1376361085そうだねx1>なんで…? |
| … | 52825/11/26(水)11:06:33No.1376361090+同じものでもガイドないと「これ行ける?ただの背景で行けないやつ?」みたいな時あるしな |
| … | 52925/11/26(水)11:07:14No.1376361235+ペンキ塗る程度だしオンオフ機能つけたら |
| … | 53025/11/26(水)11:07:34No.1376361315そうだねx1やっぽ注視モードを用意して知りたい時だけ光らせるとかラインを表示するのが無難かね |
| … | 53125/11/26(水)11:07:34No.1376361316+崖は全て登れますどんな障害物でも飛び越えられますってんなら別にいいと思うけど |
| … | 53225/11/26(水)11:07:58No.1376361418+デフォルトオンでいいよ |
| … | 53325/11/26(水)11:08:05No.1376361444そうだねx1今の当たり前になってるゲーム開始前の画面の明度設定みたいに |
| … | 53425/11/26(水)11:08:09No.1376361462そうだねx1こういう賛同得にくい文句言う奴逆張りしたいだけのカスだから相手にしない方がいいんだけどな |
| … | 53525/11/26(水)11:08:17No.1376361509+俺も実際暗いマップとかだとハシゴとか階段探してウロウロすること多いからなんも言えねえ |
| … | 53625/11/26(水)11:08:27No.1376361543そうだねx1ペンキ反対派も別に無くせとは言ってないだろ |
| … | 53725/11/26(水)11:08:28No.1376361548+鷹の目みたいなのも結局それ連打することになってゲーム性阻害するしなぁ… |
| … | 53825/11/26(水)11:09:06No.1376361690そうだねx1バイオはもうアイテム取りきったらマップの色変わる奴はないとやってられない |
| … | 53925/11/26(水)11:09:10No.1376361704+ヨーテイは優しく導きまくってたけど |
| … | 54025/11/26(水)11:09:28No.1376361765+>ヨーテイは優しく導きまくってたけど |
| … | 54125/11/26(水)11:09:37No.1376361794そうだねx1まぁオンオフできるようにするリソースで他に出来た面白い要素削らないといけなくなるんだけど… |
| … | 54225/11/26(水)11:09:54No.1376361857そうだねx2ON/OFFつければいいじゃん!って気軽に言うけどユーザーが思ってるよりもずっと手間だろうし実際は怒るやつなんて極少数だろうからこのままでもいいよ |
| … | 54325/11/26(水)11:10:02No.1376361881+>ペンキ反対派も別に無くせとは言ってないだろ |
| … | 54425/11/26(水)11:10:03No.1376361884+>今の当たり前になってるゲーム開始前の画面の明度設定みたいに |
| … | 54525/11/26(水)11:10:10No.1376361905+デモンエクスマキナTSがレーダー機能でここらへんクリアしててよかった |
| … | 54625/11/26(水)11:10:56No.1376362065そうだねx2ペンキ違和感あるとか言われてもいやゲームだし…としか… |
| … | 54725/11/26(水)11:11:02No.1376362091+サイレントヒル2リメイクの通れたり壊せる壁は白い布があるってのは良かったと思う |
| … | 54825/11/26(水)11:11:03No.1376362095+導きませんのでいっぱい迷ってくださいね♪を楽しいと思ってもらえる時代じゃないんだよもう |
| … | 54925/11/26(水)11:11:06No.1376362104+>いや自然に誘導しろ不自然さを無くせって言ってるな |
| … | 55025/11/26(水)11:11:10No.1376362120+>まぁオンオフできるようにするリソースで他に出来た面白い要素削らないといけなくなるんだけど… |
| … | 55125/11/26(水)11:11:13No.1376362126そうだねx2無印のFF7やればどうやってゲーム制作者がこの回答に行き着いたかわかると思う |
| … | 55225/11/26(水)11:11:24No.1376362162そうだねx1>まぁオンオフできるようにするリソースで他に出来た面白い要素削らないといけなくなるんだけど… |
| … | 55325/11/26(水)11:11:27No.1376362174+単純に黄色ペンキがほかと比べてめちゃくちゃ誘導力凄いとわかった |
| … | 55425/11/26(水)11:11:33No.1376362192+導線云々はアサクリでビューポイント登る時昔はある程度自分で手にかける部分探さないといけないけど今だとどこからでも自由に登れるようになったの違いだな |
| … | 55525/11/26(水)11:11:42No.1376362227そうだねx2>オンオフにしてってだけで |
| … | 55625/11/26(水)11:12:09No.1376362329そうだねx4敵の堅牢な城とか砦の柵がうまいこと崩れて入れたりする時点で不自然だし… |
| … | 55725/11/26(水)11:12:13No.1376362350そうだねx2>>まぁオンオフできるようにするリソースで他に出来た面白い要素削らないといけなくなるんだけど… |
| … | 55825/11/26(水)11:12:16No.1376362360+>特定のテクスチャ一斉に表示されないようにすればいいだけだが… |
| … | 55925/11/26(水)11:12:22No.1376362381+>「自然さ」はネイチャーの意味ではなく「舞台設定に合っているか」だ。たとえば忍者をテーマとしたゲームがあったとして、先行する先輩忍者が主人公のために「登れる場所を黄色く塗っておいてやった」と言えば、黄色ペイントは不自然ではなくなる。ファンタジー世界を舞台にしたゲームなら「鳥の糞が多い場所は鳥の巣がある印であり、鳥の巣にはお宝が隠されていることが多い」という説明を付ければ、あからさまに鳥の糞が地形にまぶしてあっても納得してもらえるだろう。主人公がサイボーグであれば「登れる可能性の高い場所は黄色く光る」という設定を付けることもできる。最初から光っているのは嫌だ、というプレイヤーに対しては「サーチスキル発動後は黄色くなる」ようにすればいい。 |
| … | 56025/11/26(水)11:12:29No.1376362398+サイレントヒルfは誘導されてる感はそこまでなかったな |
| … | 56125/11/26(水)11:12:34No.1376362418そうだねx1>>いや自然に誘導しろ不自然さを無くせって言ってるな |
| … | 56225/11/26(水)11:12:34No.1376362419+アサクリは手かけるとこは限られてたけど手かけるとこ自体は大量にあるのが良いバランスではあったけどね |
| … | 56325/11/26(水)11:12:41No.1376362441そうだねx1文句言うやつ居るけどそいつらのせいでプレイヤー減るなんてこと無いと思うからどうでもいいと思う |
| … | 56425/11/26(水)11:13:24No.1376362573+簡単になるモード用意したらそれを選ぶと負けた気になるから選ばんとかいう妙にプライド高いヤツもいる |
| … | 56525/11/26(水)11:13:31No.1376362599+オンオフってデバッグだけでも結構な工数増えるんじゃないか |
| … | 56625/11/26(水)11:13:48No.1376362649+すべてのオブジェクトとインタラクトできるようにするのは不可能なんだからこういうゲームを跨いだ共通言語みたいなのはあってもいいと思う |
| … | 56725/11/26(水)11:14:02No.1376362697そうだねx2>単純に黄色ペンキがほかと比べてめちゃくちゃ誘導力凄いとわかった |
| … | 56825/11/26(水)11:14:16No.1376362739+>簡単になるモード用意したらそれを選ぶと負けた気になるから選ばんとかいう妙にプライド高いヤツもいる |
| … | 56925/11/26(水)11:14:19No.1376362751そうだねx1まぁ不自然においてあるアイテムにまで気になったらゲーム卒業でいいかな |
| … | 57025/11/26(水)11:14:24No.1376362778+>文句言うやつ居るけどそいつらのせいでプレイヤー減るなんてこと無いと思うからどうでもいいと思う |
| … | 57125/11/26(水)11:14:36No.1376362821+>なんか…オブジェクトのレイアウト?を工夫して…いい感じの視線誘導?とかで… |
| … | 57225/11/26(水)11:15:04No.1376362915そうだねx2>共通言語みたいなのはあってもいいと思う |
| … | 57325/11/26(水)11:15:16No.1376362941+>>簡単になるモード用意したらそれを選ぶと負けた気になるから選ばんとかいう妙にプライド高いヤツもいる |
| … | 57425/11/26(水)11:15:50No.1376363064そうだねx3ゲームはお前のためだけに作られてない、勝手に不親切なゲームやってろよで終わる話 |
| … | 57525/11/26(水)11:16:00No.1376363099+ホラーだったら赤色とかで血のようにすればいいのでは!と考えると |
| … | 57625/11/26(水)11:16:04No.1376363114そうだねx3>>なんか…オブジェクトのレイアウト?を工夫して…いい感じの視線誘導?とかで… |
| … | 57725/11/26(水)11:16:31No.1376363201そうだねx4時間が〜 |
| … | 57825/11/26(水)11:17:02No.1376363295+>ホラーだったら赤色とかで血のようにすればいいのでは!と考えると |
| … | 57925/11/26(水)11:17:34No.1376363393+>導線云々はアサクリでビューポイント登る時昔はある程度自分で手にかける部分探さないといけないけど今だとどこからでも自由に登れるようになったの違いだな |
| … | 58025/11/26(水)11:17:39No.1376363414そうだねx2ペンキは不自然だから無くせって言ってるやつは弾と回復アイテムがそこら中に置いてある不自然さをゲームの都合だと見逃すのもやめろよな |
| … | 58125/11/26(水)11:17:40No.1376363419+前作まで黄色が目印だったのに新作で無くなってたと思ったら中盤で復活してたりして混乱した |
| … | 58225/11/26(水)11:17:45No.1376363438+>ホラーだったら赤色とかで血のようにすればいいのでは!と考えると |
| … | 58325/11/26(水)11:17:50No.1376363458そうだねx3>ゲームはお前のためだけに作られてない、勝手に不親切なゲームやってろよで終わる話 |
| … | 58425/11/26(水)11:17:56No.1376363476+不満は言うが代案は出さないからな |
| … | 58525/11/26(水)11:18:29No.1376363585+>派はそんなにリアルに時間ないならゲームよりすることもっとあると思う |
| … | 58625/11/26(水)11:18:43No.1376363634そうだねx3>絵面的にも血がついてるとこに向かうのはなんか違和感ある |
| … | 58725/11/26(水)11:18:46No.1376363651そうだねx3サイバーパンクは何か出来るオブジェクトが光るのは視界も機械化してるからと楽に設定に落とし込めてた |
| … | 58825/11/26(水)11:18:56No.1376363680+文句ばっかり言うのはただの我儘だな |
| … | 58925/11/26(水)11:19:13No.1376363729+>ペンキは不自然だから無くせって言ってるやつは弾と回復アイテムがそこら中に置いてある不自然さをゲームの都合だと見逃すのもやめろよな |
| … | 59025/11/26(水)11:19:20No.1376363748そうだねx1ウィッチャーの感覚 |
| … | 59125/11/26(水)11:19:47No.1376363829そうだねx1>時間が〜 |
| … | 59225/11/26(水)11:20:09No.1376363893そうだねx2初心者向けに低難易度ではアイテム多めにしようが存在に気づかれなきゃ意味ないんだなってのをサイレントヒルfの動画で感じさせられた |
| … | 59325/11/26(水)11:20:28No.1376363955+見てる実況者が軽い色盲ある人で誘導全然見えてなかったりとかたまにあって |
| … | 59425/11/26(水)11:20:48No.1376364027そうだねx1スレ画の話突き詰めていくと「都合よく鍵が見つかるのはおかしい!」「包帯を巻いただけで怪我が完治するのはおかしい!」みたいに不毛な話になっていかない? |
| … | 59525/11/26(水)11:20:54No.1376364046そうだねx2自然に溶け込ませると見失うから目立ってるんじゃないの |
| … | 59625/11/26(水)11:21:18No.1376364105+もう相方キャラが次はあっちだぜ相棒!って教えてくれればいいよ |
| … | 59725/11/26(水)11:21:35No.1376364168+まあ結局ニンジャガ4みたいにこっちでオンオフ用意したから君らで好きに設定しなよ!で良いと思う |
| … | 59825/11/26(水)11:21:42No.1376364194+>見てる実況者が軽い色盲ある人で誘導全然見えてなかったりとかたまにあって |
| … | 59925/11/26(水)11:21:47No.1376364212+Re2の頃はまだ探索主体もあってかこの辺のペンキはなかったが取れるものアイコンが遠くから結構目立ってたのはもうちょっと抑えてもよかったと思う |
| … | 60025/11/26(水)11:22:24No.1376364313+>まあ結局ニンジャガ4みたいにこっちでオンオフ用意したから君らで好きに設定しなよ!で良いと思う |
| … | 60125/11/26(水)11:22:54No.1376364418そうだねx1>もう相方キャラが次はあっちだぜ相棒!って教えてくれればいいよ |
| … | 60225/11/26(水)11:23:29No.1376364534+それこそR3ボタン押したら次の進む方向に |
| … | 60325/11/26(水)11:23:34No.1376364550+アサクリシャドウズは黄色い塗料入りの壺抱えた転落死体があった |
| … | 60425/11/26(水)11:23:35No.1376364553+>もう相方キャラが次はあっちだぜ相棒!って教えてくれればいいよ |
| … | 60525/11/26(水)11:23:53No.1376364604そうだねx3金払ってんだから気に入らない部分に文句言う権利はユーザーなら誰にでもあるよそりゃ |
| … | 60625/11/26(水)11:24:32No.1376364738そうだねx4露骨な誘導は風情がない!と俺が気づけない不親切なクソマップ作るな!の両面待ちだから普通に誘導つけときゃいと思う |
| … | 60725/11/26(水)11:24:58No.1376364827+時オカのナビィとかアメリカ人に蛇蝎の如く嫌われてるからな… |
| … | 60825/11/26(水)11:25:19No.1376364894+>メトロイドだからなのだろうか |
| … | 60925/11/26(水)11:25:47No.1376364976+ジャージャー… |
| … | 61025/11/26(水)11:25:49No.1376364985+暗いホラゲーで血痕の誘導って見辛いなって思う時はある |
| … | 61125/11/26(水)11:26:03No.1376365034+一定の距離まで近づくと梯子のマークが出るとかでいいんじゃないの? |
| … | 61225/11/26(水)11:26:05No.1376365038そうだねx1そりゃ日本人の感覚で言えば俺の話聞けよカス!!!って何度も言ってくるようなキャラは嫌われるだろ… |
| … | 61325/11/26(水)11:26:13No.1376365062そうだねx1露骨ではなくわかるような誘導しろってことだよ |
| … | 61425/11/26(水)11:26:30No.1376365126+バイオとかだと誘導は必須だと思う |
| … | 61525/11/26(水)11:26:37No.1376365151そうだねx1>ちなみに昔のアサクリは正解は鳥のいる方だった気がする |
| … | 61625/11/26(水)11:27:04No.1376365232+まとめしぐさ |
| … | 61725/11/26(水)11:27:39No.1376365352そうだねx3ペンキ含めどんなに分かりやすくしても迷う奴がいるからな… |
| … | 61825/11/26(水)11:27:44No.1376365369+昔のゲームなら毎回掴んだりクライミングできるモノが同じグラでいいんだけどね |
| … | 61925/11/26(水)11:27:52No.1376365405そうだねx5昔のゲームならともかく今の全てが高精細になったグラフィックで誘導なしは無理だよ… |
| … | 62025/11/26(水)11:27:54No.1376365410+迷った挙句にMAPの端に体が擦り付けながらインタラクト連打でも分からなくて結局長押しだった時は最高にイラッとした |
| … | 62125/11/26(水)11:28:26No.1376365543+>露骨ではなくわかるような誘導しろってことだよ |
| … | 62225/11/26(水)11:28:34No.1376365578+仮にブレワイでも雰囲気損なわないために磁石で掴む水中の宝箱が強調されなかったらキレる |
| … | 62325/11/26(水)11:28:34No.1376365580そうだねx2>部外者がぎゃーぎゃー言うことじゃなく開発が決めることだ |
| … | 62425/11/26(水)11:29:09No.1376365715+>バイオとかだと誘導は必須だと思う |
| … | 62525/11/26(水)11:29:12No.1376365726+リッスン!もアメリカの人からしたらムッとくるわけか |
| … | 62625/11/26(水)11:29:15No.1376365735+ウィッチャーの感覚とかモンハンの蟲はペンキよりいいけど |
| … | 62725/11/26(水)11:29:28No.1376365777+ダクソの宝箱はピカピカさせとけ |
| … | 62825/11/26(水)11:29:34No.1376365799+やたらとライティングの差でこっちこっちと誘導してくる |
| … | 62925/11/26(水)11:29:44No.1376365838+敵に追われてるコンマ単位の緊急時にわかりやすい目印無しで |
| … | 63025/11/26(水)11:29:51No.1376365866+>>部外者がぎゃーぎゃー言うことじゃなく開発が決めることだ |
| … | 63125/11/26(水)11:30:10No.1376365935そうだねx2散々文句言われた結果こうなったんだから仕方ないね |
| … | 63225/11/26(水)11:30:18No.1376365965そうだねx1>昔のゲームならともかく今の全てが高精細になったグラフィックで誘導なしは無理だよ… |
| … | 63325/11/26(水)11:31:06No.1376366162+ちゃんと光らせてないとAC6とかの探せ系ミッションで迷い続けてそう |
| … | 63425/11/26(水)11:31:35No.1376366284+それこそ宝箱とか壺でもあくまで背景でアイテムは無いッス!みたいなの強調するなら |
| … | 63525/11/26(水)11:31:57No.1376366383+要するに時代に合わせて変えたことだし実際にそれに助けられてるはずなのに |
| … | 63625/11/26(水)11:32:24No.1376366471そうだねx3FF7Rのディレクターは嫌う理由もわかるけど誘導しないと無理だから!三作目にも入れるから!した |
| … | 63725/11/26(水)11:32:33No.1376366516+>>>部外者がぎゃーぎゃー言うことじゃなく開発が決めることだ |
| … | 63825/11/26(水)11:32:56No.1376366608+アイテム強調も誘導も無しスキップトラベルも無しでリアリティを突き詰めました |
| … | 63925/11/26(水)11:33:13No.1376366675+そう過剰だとも思えない程度の親切要素に文句言うのはコアゲーマー気取りたいだけの奴でしょ |
| … | 64025/11/26(水)11:33:25No.1376366724+まあペンキに対する日本人の文句なんて外人のヘビーユーザーに比べれば可愛らしいよ |
| … | 64125/11/26(水)11:34:11No.1376366900+いわゆるノイジーマイノリティ一つだな |
| … | 64225/11/26(水)11:34:37No.1376367017そうだねx1ゲームじゃなくて仮想現実を求めているのかい |
| … | 64325/11/26(水)11:34:53No.1376367083+MHWの導蟲最初はなんちゅう力業だよって思ったけど |
| … | 64425/11/26(水)11:34:58No.1376367108+外人はUI非表示派多いよな |
| … | 64525/11/26(水)11:35:03No.1376367127+FC「チャレンジャー」やった若い子が |
| … | 64625/11/26(水)11:35:10No.1376367153+世界観ありきで何にでも使える訳じゃないけどデッドスペースの誘導が好き |
| … | 64725/11/26(水)11:35:27No.1376367207そうだねx1まぁ作品の世界観に合った誘導方法ならいいと思うよ |
| … | 64825/11/26(水)11:36:25No.1376367426+>水に乗れるわけねーだろ! |
| … | 64925/11/26(水)11:36:37No.1376367485+バイオなら目印っぽいものがあったりボス前だと露骨に回復アイテムあったりするけどそれがバイオなんでしょどのゲームでも誘導するペイントのないリアルにしてくれじゃなくそういうリアルを売りにしてるゲームを遊ぶべきだよ |
| … | 65025/11/26(水)11:36:37No.1376367486+>まあペンキに対する日本人の文句なんて外人のヘビーユーザーに比べれば可愛らしいよ |
| … | 65125/11/26(水)11:37:38No.1376367733+今に若い子はヒビの入った壁は爆発で壊すとか赤いドラム缶は爆発するとかゲーマーの常識みたいなの通じないみたいだから動線はあった方がいいと思う |
| … | 65225/11/26(水)11:38:53No.1376368049そうだねx1>今に若い子はヒビの入った壁は爆発で壊すとか赤いドラム缶は爆発するとかゲーマーの常識みたいなの通じないみたいだから動線はあった方がいいと思う |
| … | 65325/11/26(水)11:39:15No.1376368142+簡単に非表示できるなら |
| … | 65425/11/26(水)11:39:34No.1376368205+風は割と天才の発送だと思った |
| … | 65525/11/26(水)11:40:07No.1376368335そうだねx2ウェイポイント的なマーキングが無い不親切なゲームはあるから黄色ペイント否定派がもっとそう言うゲームを盛り上げて |
| … | 65625/11/26(水)11:40:27No.1376368405+オンオフ機能つければいいだけさ |
| … | 65725/11/26(水)11:41:23No.1376368616+>風は割と天才の発送だと思った |
| … | 65825/11/26(水)11:41:48No.1376368705そうだねx1>簡単に非表示できるなら |
| … | 65925/11/26(水)11:42:54No.1376368951そうだねx1>>風は割と天才の発送だと思った |
| … | 66025/11/26(水)11:44:05No.1376369179+>簡単に非表示できるなら |
| … | 66125/11/26(水)11:44:44No.1376369341+リアル志向になってから古いダンジョンや建物なら別に壊せない壁も普通にヒビ入ってたりするからな今 |
| … | 66225/11/26(水)11:44:45No.1376369345+鎧着込んどけば主人公完封出来るボスが |
| … | 66325/11/26(水)11:45:02No.1376369408そうだねx3こういう誘導一切なくしてインタラクトできる物とできない物が同じ質感で並んでたら現代のゲーマーはストレスで気が狂うと思う |
| … | 66425/11/26(水)11:46:02No.1376369631そうだねx1木箱(壊すと物資入ってる)と木箱(壊せるだけで何も入ってない)と木箱(殴ったら音はするけど壊れない)が混じってるのはもう色塗ってくれってなった |
| … | 66525/11/26(水)11:46:09No.1376369650そうだねx1ペンキ非表示MODがないから求められてねぇんだろと言いたいのはわかるが結構あるぞ |
| … | 66625/11/26(水)11:46:54No.1376369810そうだねx1スレ画に文句つけんの通ぶりたいだけだと思う |
| … | 66725/11/26(水)11:47:50No.1376370023+>ペンキ非表示MODがないから求められてねぇんだろと言いたいのはわかるが結構あるぞ |
| … | 66825/11/26(水)11:48:08No.1376370098+>鎧着込んどけば主人公完封出来るボスが |
| … | 66925/11/26(水)11:48:34No.1376370185+次への道が背景と同化してて発見できないってかなりのクソ要素だからな… |
| … | 67025/11/26(水)11:48:35No.1376370187+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 67125/11/26(水)11:48:37No.1376370194+フォトリアル路線にいくと絶対出てくる問題 |
| … | 67225/11/26(水)11:49:18No.1376370363そうだねx2>ゲーム初心者かライトゲーマーにはそうかも知れんけど普通のゲーマーならもうこの手のわざとらしい導線いらねえだろ |
| … | 67325/11/26(水)11:50:44No.1376370684そうだねx1>>ゲーム初心者かライトゲーマーにはそうかも知れんけど普通のゲーマーならもうこの手のわざとらしい導線いらねえだろ |
| … | 67425/11/26(水)11:51:06No.1376370787+マップが分かりにくいってクレームが来るからな |
| … | 67525/11/26(水)11:51:40No.1376370897そうだねx1ゲーム初心者以外みんながみんな目を皿のようにして探索出来ると思うなよ |
| … | 67625/11/26(水)11:52:36No.1376371147+導線のないゲームの方がヤバいと思う |
| … | 67725/11/26(水)11:53:18No.1376371288+インディーズはキングスフィールドばりのクソポリゴンだから黄色ペンキがなくたっていける場所はすぐ分かるんだよ |
| … | 67825/11/26(水)11:53:21No.1376371295+小夏モードがメーカーの回答だろ |
| … | 67925/11/26(水)11:54:17No.1376371499そうだねx1>インディーズはキングスフィールドばりのクソポリゴンだから黄色ペンキがなくたっていける場所はすぐ分かるんだよ |
| … | 68025/11/26(水)11:54:24No.1376371522+この業界初心者ないがしろにして滅んだり滅びかけたジャンルちょくちょくあるしな |
| … | 68125/11/26(水)11:55:05No.1376371668+記事見ると配管とか風や光で誘導してるゲームに対して不自然なペンキは誘導UIを表示するより自然なつもりなんだろうけど雑だよねみたいな感じか |
| … | 68225/11/26(水)11:55:07No.1376371675+>インディーズはキングスフィールドばりのクソポリゴンだから黄色ペンキがなくたっていける場所はすぐ分かるんだよ |
| … | 68325/11/26(水)11:55:24No.1376371727+グラ綺麗になりすぎて |