25/11/26(水)08:47:22No.1376335221そうだねx5
11:28頃消えます
MTG初めて思ったのは土地ってシステムはクソやという思いとそれはそれとしてエネルギー源である土地におまけ効果があるのは面白いって思いもあるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
画像はEDHで最近お世話になってる土地
土の技で使い回すと楽しい
| … | 125/11/26(水)08:48:43No.1376335415+悪のカード |
| … | 225/11/26(水)08:49:53No.1376335595+タップインする土地はクソ |
| … | 325/11/26(水)08:51:50No.1376335887+>タップインする土地はクソ |
| … | 425/11/26(水)08:51:58No.1376335909そうだねx1七曲がりの峡谷もそうだそうだと言っています |
| … | 525/11/26(水)08:52:47No.1376336030そうだねx14>画像はEDHで最近お世話になってる土地 |
| … | 625/11/26(水)08:54:23No.1376336316+失敗扱いするのは簡単なんだけど |
| … | 725/11/26(水)08:56:11No.1376336642+土地システムは失敗だ!とは言うが楽しい |
| … | 825/11/26(水)08:57:48No.1376336903そうだねx2土地はめっちゃストレス源になるけど |
| … | 925/11/26(水)08:58:11No.1376336970そうだねx21土地が高いのだけマジで嫌い |
| … | 1025/11/26(水)09:00:01No.1376337403+ランダム性排除しすぎるとそれはそれで窮屈だからね… |
| … | 1125/11/26(水)09:01:21No.1376337719+土地があるから引きムラやサイド後のゲームが深くなってる部分もあるからな |
| … | 1225/11/26(水)09:02:00No.1376337841+初手土地カード3枚保証してくれたら文句ない |
| … | 1325/11/26(水)09:15:56No.1376340322+色事故防止も保証しろください |
| … | 1425/11/26(水)09:16:35No.1376340424+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1525/11/26(水)09:17:50No.1376340609そうだねx4>土地が高いのだけマジで嫌い |
| … | 1625/11/26(水)09:18:03No.1376340642+土地による引きむらは許容させるのに土地イジメカードは根絶するバランスがあまり好きじゃない |
| … | 1725/11/26(水)09:18:09No.1376340650+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1825/11/26(水)09:18:42No.1376340726そうだねx6スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1925/11/26(水)09:18:58No.1376340769+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2025/11/26(水)09:20:59No.1376341098そうだねx2>土地による引きむらは許容させるのに土地イジメカードは根絶するバランスがあまり好きじゃない |
| … | 2125/11/26(水)09:21:40No.1376341214そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2225/11/26(水)09:21:57No.1376341250+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2325/11/26(水)09:22:06No.1376341273+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2425/11/26(水)09:22:18No.1376341309そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2525/11/26(水)09:23:04No.1376341427+>先攻に土地割られると何もできないんだから少なくともスタンでは根絶されて当然だと思うが |
| … | 2625/11/26(水)09:23:40No.1376341515+土地システムはクソなので誰もパクらない結果逆に独自性が生まれてると思う |
| … | 2725/11/26(水)09:24:06No.1376341585そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2825/11/26(水)09:24:18No.1376341614+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2925/11/26(水)09:24:30No.1376341639そうだねx1サマ師はどんなTCGでも現れるよ |
| … | 3025/11/26(水)09:24:55No.1376341710そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3125/11/26(水)09:25:35No.1376341804+>土地システムはクソなので誰もパクらない結果逆に独自性が生まれてると思う |
| … | 3225/11/26(水)09:27:05No.1376342104そうだねx4土地の話しろや! |
| … | 3325/11/26(水)09:27:09No.1376342120+>>土地システムはクソなので誰もパクらない結果逆に独自性が生まれてると思う |
| … | 3425/11/26(水)09:27:28No.1376342175+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3525/11/26(水)09:27:50No.1376342239+エッチなカードは無いけどフェッチなカードは高いゲーム |
| … | 3625/11/26(水)09:28:35No.1376342355そうだねx2アバターの土地は土地に警戒とかブロックされないとか書いてるの笑う |
| … | 3725/11/26(水)09:28:45No.1376342381+土地システムはMTG最大の発明であり最大の失敗 |
| … | 3825/11/26(水)09:28:47No.1376342387そうだねx2>>紙をやると高いのにアリーナはWotCの慈善事業か?ってぐらいタダで遊べるのなんらかのバグだろ… |
| … | 3925/11/26(水)09:28:49No.1376342393+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4025/11/26(水)09:30:39No.1376342705そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4125/11/26(水)09:30:40No.1376342709+土地システムというかマナのシステム自体がバランス絶妙すぎて開発陣すら持て余してる感 |
| … | 4225/11/26(水)09:30:44No.1376342717+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4325/11/26(水)09:31:06No.1376342779+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4425/11/26(水)09:31:36No.1376342856+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4525/11/26(水)09:31:45No.1376342877+土の技は土地のクリーチャー化というギミック自体はよくあるけど限りなくリスクなしに近づけたのはすごくいいと思う |
| … | 4625/11/26(水)09:32:16No.1376342974+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4725/11/26(水)09:32:32No.1376343027+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4825/11/26(水)09:32:37No.1376343039そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4925/11/26(水)09:32:53No.1376343072そうだねx14土地の話以外消すぞ |
| … | 5025/11/26(水)09:33:14No.1376343131+サイドに基本土地置いて1回だけドローの代わりに手札に入れられるとかできませんか |
| … | 5125/11/26(水)09:33:29No.1376343173+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5225/11/26(水)09:33:34No.1376343186そうだねx1土地システム自体は本当に大好きだしマナフラマナスクもそれ込みで戦略を考えることもできるって部分もあるから大歓迎なんだけど |
| … | 5325/11/26(水)09:34:09No.1376343275そうだねx2統率の塔最高〜! |
| … | 5425/11/26(水)09:34:41No.1376343363+コラボした際に美しい風景画を描いてもらえるのはMTGならではだね |
| … | 5525/11/26(水)09:34:42No.1376343365+土地で土地を割る動きってすごく良くないんだなって不毛見てると思う |
| … | 5625/11/26(水)09:34:45No.1376343375+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5725/11/26(水)09:35:25No.1376343479+>MTG高い問題の結構デカい部分をレア土地が占めてるからどうにもできないのは分かってるけどどうにかしてほしい |
| … | 5825/11/26(水)09:35:27No.1376343485+最近はあんまり土地高い感はない |
| … | 5925/11/26(水)09:35:37No.1376343511+土地割るのは下だと許されてるかと言えば |
| … | 6025/11/26(水)09:36:15No.1376343622+>土の技は土地のクリーチャー化というギミック自体はよくあるけど限りなくリスクなしに近づけたのはすごくいいと思う |
| … | 6125/11/26(水)09:36:33No.1376343667+>サイドに基本土地置いて1回だけドローの代わりに手札に入れられるとかできませんか |
| … | 6225/11/26(水)09:36:48No.1376343723+土の技で平地や山がフィニッシャーになるのなんか面白いからな… |
| … | 6325/11/26(水)09:37:00No.1376343749+>最近はあんまり土地高い感はない |
| … | 6425/11/26(水)09:37:13No.1376343778+初めて紙で触ったけどめちゃめちゃ事故りやすい気がする… |
| … | 6525/11/26(水)09:37:19No.1376343804そうだねx1最近始めたけど土地を置くってことは手札も減るから何も考えずに置くとあっという間に手札枯渇してトップ引きに賭けるみたいになるしある程度置けたらブラフで握って…みたいな読み合いも起きて面白い |
| … | 6625/11/26(水)09:37:35No.1376343843+>初めて紙で触ったけどめちゃめちゃ事故りやすい気がする… |
| … | 6725/11/26(水)09:37:38No.1376343850+境界ランドは思ったより安くて驚いた |
| … | 6825/11/26(水)09:38:07No.1376343923+アルテマとか弱点はあるけど土地クリーチャーあるあるのリスクデカすぎ問題がないのは嬉しい土の技 |
| … | 6925/11/26(水)09:38:12No.1376343940+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7025/11/26(水)09:38:36No.1376344005+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7125/11/26(水)09:39:25No.1376344147+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7225/11/26(水)09:39:29No.1376344154そうだねx3>ちゃんとシャッフルしようね! |
| … | 7325/11/26(水)09:39:41No.1376344197+諜報ランドはデュアラン亜種のなかでかなりイケてるし好きだわ |
| … | 7425/11/26(水)09:39:53No.1376344221+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7525/11/26(水)09:40:31No.1376344336+フェッチランドたけーから安い代用土地ないですか |
| … | 7625/11/26(水)09:41:00No.1376344432そうだねx5ちょっと待て初手調整で土地が来やすくなってるって話なんだからアリーナBO1の話題まで消すなよ! |
| … | 7725/11/26(水)09:41:02No.1376344436+>土地システムの不安定さもBO3前提のゲームならでは感じするよなMTG |
| … | 7825/11/26(水)09:42:32No.1376344683+統率の塔とか果樹園みたいなEDHだからこそ許されてる超便利土地最高 |
| … | 7925/11/26(水)09:42:42No.1376344712そうだねx2アリーナBO1は正当なマジックじゃないから… |
| … | 8025/11/26(水)09:43:08No.1376344777そうだねx2と、土地最高です…カマキリで不毛出して土地割るの最高ですよね…へへ…こ、これで消さないでいただけますよねえ!? |
| … | 8125/11/26(水)09:43:39No.1376344866+後発のカードゲームの有名所でもマナコストに似た要素はあっても土地では無いからよっぽど土地は失敗だったんだなって… |
| … | 8225/11/26(水)09:44:52No.1376345075そうだねx1構築する時に土地の枚数調整めんどいんじゃ |
| … | 8325/11/26(水)09:45:21No.1376345164そうだねx1土地の枚数調整するの楽しいんだよなあ |
| … | 8425/11/26(水)09:45:36No.1376345204そうだねx5>後発のカードゲームの有名所でもマナコストに似た要素はあっても土地では無いからよっぽど土地は失敗だったんだなって… |
| … | 8525/11/26(水)09:46:43No.1376345414そうだねx1失敗ってことはないけど大多数にとって難しすぎるとは思う |
| … | 8625/11/26(水)09:46:56No.1376345452+>フェッチランドたけーから安い代用土地ないですか |
| … | 8725/11/26(水)09:47:43No.1376345565そうだねx1デッキに土地入れるシステムも混色土地レアに設定して売るのもクソだよ |
| … | 8825/11/26(水)09:48:30No.1376345690そうだねx1土地がクソと言う人は他ゲーに行き土地楽しい!という人がMtGに残る |
| … | 8925/11/26(水)09:49:04No.1376345809+アバターのレア土地サイクルは全員程よい強さで良かったと思う |
| … | 9025/11/26(水)09:49:11No.1376345831+高いならコモン2色土地使えばええ! |
| … | 9125/11/26(水)09:50:48No.1376346112+>アバターのレア土地サイクルは全員程よい強さで良かったと思う |
| … | 9225/11/26(水)09:52:17No.1376346394+同盟者EDH組んだから魂の洞窟が高いのがマジで許せねえぜ |
| … | 9325/11/26(水)09:52:25No.1376346421そうだねx1>土地システムは間違いなくゲームとしての面白さには繋がってる |
| … | 9425/11/26(水)09:53:36No.1376346657+>同盟者EDH組んだから魂の洞窟が高いのがマジで許せねえぜ |
| … | 9525/11/26(水)09:54:49No.1376346889+土地無くしたデュエマが再現性の塊になって初動引けるかどうかで1T動きが変わるゲームになってるの見ると |
| … | 9625/11/26(水)09:55:50No.1376347104+>土地無くしたデュエマが再現性の塊になって初動引けるかどうかで1T動きが変わるゲームになってるの見ると |
| … | 9725/11/26(水)09:56:01No.1376347140+バランスは置いといてカードのコストシステムで1番好きなのは土地 |
| … | 9825/11/26(水)09:58:13No.1376347565+勝ち筋ミシュランだけのディミーアコントロールとかに当たった時は土地が勝ち筋になってんじゃねぇぞクソがよって思う |
| … | 9925/11/26(水)09:58:32No.1376347630+マナフラマナスク問題はシステム上どうしても解決できない問題だから難しいね |
| … | 10025/11/26(水)09:58:39No.1376347654+>>土地システムは間違いなくゲームとしての面白さには繋がってる |
| … | 10125/11/26(水)09:58:55No.1376347706+>メインデッキに土地いれるのはみんな避けるからストレス通り越してプレイ体験として楽しくないと開発者みんな判断してると思うよ |
| … | 10225/11/26(水)09:59:24No.1376347777+ゼノンザード は色マナはデッキに入れる必要あるけど無色はトークンで補充できるしクリーチャーも戦場に出せば土地にして色を出せると事故らない程度に土地システム実装してて好きだったな |
| … | 10325/11/26(水)09:59:57No.1376347894+>土地がクソと言う人は他ゲーに行き土地楽しい!という人がMtGに残る |
| … | 10425/11/26(水)10:00:02No.1376347913そうだねx3土地どうするかだけでめちゃくちゃ悩めるのすごいよ |
| … | 10525/11/26(水)10:00:28No.1376347995+土地におまけついてるのは楽しいぜ! |
| … | 10625/11/26(水)10:00:42No.1376348041そうだねx1国産TCGって行くとこまで行った結果デッキの再現性がめちゃくちゃ高いことそのものがウリになってるから |
| … | 10725/11/26(水)10:01:08No.1376348118+土地システムは面白いけど土地システムはクソだから後発のカードゲームが真似しないのは分かりすぎる |
| … | 10825/11/26(水)10:01:25No.1376348165そうだねx1>土地が楽しい!にはならないな…ずっとMTGやってても |
| … | 10925/11/26(水)10:01:45No.1376348225そうだねx6土地を改変した後続のシステムは多々あれど"改善した"とまで言えるシステムは未だにないよね |
| … | 11025/11/26(水)10:02:02No.1376348284+裏面土地のクリーチャーもMTGにはいるけどそこまで猛威振るわないな |
| … | 11125/11/26(水)10:02:39No.1376348406+相棒とか再現性の高いシステム導入されると一気に文句言われるからな… |
| … | 11225/11/26(水)10:02:44No.1376348420+惑星サイクルすき |
| … | 11325/11/26(水)10:02:45No.1376348424そうだねx1>土地システムは面白いけど土地システムはクソだから後発のカードゲームが真似しないのは分かりすぎる |
| … | 11425/11/26(水)10:03:03No.1376348479+>メインデッキに土地いれるのはみんな避けるから |
| … | 11525/11/26(水)10:03:53No.1376348641+トレイリアのアカデミーとか揺籃の地みたいな壊れカードはなんなんだよ |
| … | 11625/11/26(水)10:04:11No.1376348705+>トレイリアのアカデミーとか揺籃の地みたいな壊れカードはなんなんだよ |
| … | 11725/11/26(水)10:04:16No.1376348719+>土地をガチャガチャするデッキを作ると楽しいぞ |
| … | 11825/11/26(水)10:05:03No.1376348896そうだねx5楽しいとクソゲーは両立するからな |
| … | 11925/11/26(水)10:05:28No.1376348980+ランドのおかげでリソースのバランス調整が成り立ってる部分があるなとは思う |
| … | 12025/11/26(水)10:06:06No.1376349114+MTGは土地に合わせて大型出したいなら気合いで伸ばして貯めてだしなって手軽な踏み倒しは許さないノリもあるよね |
| … | 12125/11/26(水)10:06:11No.1376349127+>ここは逆でメインに土地多めにしてサイドから調整したほうが大抵強い |
| … | 12225/11/26(水)10:06:12No.1376349129+土地の価値がゲーム内で変化するからドローの強さも変化刷るんだよな |
| … | 12325/11/26(水)10:06:15No.1376349141そうだねx3結局どこを重視するかの話でしかないんだよな |
| … | 12425/11/26(水)10:06:51No.1376349258+>>トレイリアのアカデミーとか揺籃の地みたいな壊れカードはなんなんだよ |
| … | 12525/11/26(水)10:07:23No.1376349371そうだねx2>最初期に間違いを犯しすぎなんだよmtg |
| … | 12625/11/26(水)10:07:32No.1376349400そうだねx5ずっとMTG触ってて最近ちょっと別のTCG触るようになったんだけど土地ってクソだな!という気持ちと土地って大事なんだな!という気持ちが両方沸いた |
| … | 12725/11/26(水)10:07:36No.1376349408そうだねx1>MTGは土地に合わせて大型出したいなら気合いで伸ばして貯めてだしなって手軽な踏み倒しは許さないノリもあるよね |
| … | 12825/11/26(水)10:07:37No.1376349412+TCG手探り期なんだから仕方ないよ |
| … | 12925/11/26(水)10:07:44No.1376349448そうだねx1土地が強すぎるとコントロールはキツいからほどほどに調整してほしい |
| … | 13025/11/26(水)10:08:05No.1376349513+昔から言われてるけど今のゲーム裏目っただけで負けた方が上手いし強かったね |
| … | 13125/11/26(水)10:08:09No.1376349525+近年間違い犯してないみたいに言うな! |
| … | 13225/11/26(水)10:08:43No.1376349626そうだねx1>近年間違い犯してないみたいに言うな! |
| … | 13325/11/26(水)10:08:52No.1376349660そうだねx1土地相当のカードがない分別の問題が起きていることも多いから |
| … | 13425/11/26(水)10:09:03No.1376349699+土地配分とかギミックの仕込み方でデッキ構築力の出る部分だと思うが |
| … | 13525/11/26(水)10:09:48No.1376349843+>土地が強すぎるとコントロールはキツいからほどほどに調整してほしい |
| … | 13625/11/26(水)10:10:18No.1376349957そうだねx1土地の複雑さもあってMTGのデッキ構築は他と比べても一番レベルで難易度高いと思う |
| … | 13725/11/26(水)10:10:18No.1376349958+TCGなんていくらでも今あるんだから土地システムが無理なら他ゲーやればいいしな |
| … | 13825/11/26(水)10:10:36No.1376350018そうだねx1たまくつは値段さえ下がれば一気に文句は無くなると思う |
| … | 13925/11/26(水)10:10:45No.1376350053+>>土地が強すぎるとコントロールはキツいからほどほどに調整してほしい |
| … | 14025/11/26(水)10:11:31No.1376350223+1/3でけつでかいね♡って言われるくらいにはスタッツのインフレも抑えられてるの頑張ってるよね |
| … | 14125/11/26(水)10:11:41No.1376350250そうだねx5>なんで永続的に俺のデッキのカード10枚前後ゴミになってんだよ! |
| … | 14225/11/26(水)10:11:52No.1376350279+魂の洞窟みたいなカードがない場合 |
| … | 14325/11/26(水)10:12:11No.1376350346+>たまくつは値段さえ下がれば一気に文句は無くなると思う |
| … | 14425/11/26(水)10:12:14No.1376350356+後発の土地不要システムは生まれた時から論破していた |
| … | 14525/11/26(水)10:12:22No.1376350377そうだねx2>たまくつは値段さえ下がれば一気に文句は無くなると思う |
| … | 14625/11/26(水)10:13:13No.1376350539+たまくつは下位互換みたいなの作れないの? |
| … | 14725/11/26(水)10:13:27No.1376350588+>たまくつは下位互換みたいなの作れないの? |
| … | 14825/11/26(水)10:13:40No.1376350639+>10枚も打ち消し入れてる野郎はそのまま死んでくれ |
| … | 14925/11/26(水)10:13:40No.1376350641+>土地の複雑さもあってMTGのデッキ構築は他と比べても一番レベルで難易度高いと思う |
| … | 15025/11/26(水)10:14:01No.1376350701+>たまくつは下位互換みたいなの作れないの? |
| … | 15125/11/26(水)10:14:46No.1376350851そうだねx1>>たまくつは下位互換みたいなの作れないの? |
| … | 15225/11/26(水)10:14:58No.1376350906+要素が多い方が面白いし飽き辛いから難しいのはしょうがねぇんだ |
| … | 15325/11/26(水)10:15:47No.1376351059+>国産TCGって行くとこまで行った結果デッキの再現性がめちゃくちゃ高いことそのものがウリになってるから |
| … | 15425/11/26(水)10:15:49No.1376351066+たまくつの下位互換使うようなデッキはたまくつも入れてえんじゃ!! |
| … | 15525/11/26(水)10:15:57No.1376351086+欲しいのは打ち消されないほうで… |
| … | 15625/11/26(水)10:16:07No.1376351117そうだねx1スパイダーパンクとか逆上したベイロスとか打ち消しを咎めるカードも最近多いし |
| … | 15725/11/26(水)10:16:30No.1376351196そうだねx1>再現性高すぎるTCGはゲーム高速化しがちだし飽きが来そうな感じがするけど |
| … | 15825/11/26(水)10:16:35No.1376351211そうだねx1たまくつ強すぎる環境だと手なりで太らせる遅めのデッキがつえーから超高速ビートとかコンボデッキに頑張ってもらうことになる |
| … | 15925/11/26(水)10:16:53No.1376351264+エルドラージ式誘発とかミシュランとかバイアルみたいにあの手この手で打ち消しはかいくぐれるだろ |
| … | 16025/11/26(水)10:17:26No.1376351365そうだねx1そもそも打ち消しだけがコントロールじゃねぇだろ |
| … | 16125/11/26(水)10:17:33No.1376351382+>たまくつの下位互換使うようなデッキはたまくつも入れてえんじゃ!! |
| … | 16225/11/26(水)10:17:33No.1376351385そうだねx2まるでマジックが高速化してないみたいな印象を受けてしまうけど |
| … | 16325/11/26(水)10:17:36No.1376351394+>欲しいのは打ち消されないほうで… |
| … | 16425/11/26(水)10:18:09No.1376351502+タルキールに無かった打ち消されないを付与する土地 |
| … | 16525/11/26(水)10:18:42No.1376351604+>まるでマジックが高速化してないみたいな印象を受けてしまうけど |
| … | 16625/11/26(水)10:18:44No.1376351611+マジックも下環境行くと再現性結構高いしな… |
| … | 16725/11/26(水)10:18:58No.1376351644+>まるでマジックが高速化してないみたいな印象を受けてしまうけど |
| … | 16825/11/26(水)10:19:11No.1376351697+バベル握ってると打ち消しが本当に辛いから打ち消されない効果付与する土地もっと出て欲しい |
| … | 16925/11/26(水)10:19:33No.1376351775+>まるでマジックが高速化してないみたいな印象を受けてしまうけど |
| … | 17025/11/26(水)10:20:28No.1376351945そうだねx1>マジックも下環境行くと再現性結構高いしな… |
| … | 17125/11/26(水)10:20:35No.1376351970+>まるでマジックが高速化してないみたいな印象を受けてしまうけど |
| … | 17225/11/26(水)10:20:45No.1376352000+高速ではあるけどバーン増やしたら速度落ちるし落ち着いてる方な気もする |
| … | 17325/11/26(水)10:21:17No.1376352108+部族用の5色土地にはいつもお世話になってます |
| … | 17425/11/26(水)10:21:43No.1376352187+遊戯王とかポケカとかここで話聞く程度だとよく環境成立してるなって思う |
| … | 17525/11/26(水)10:22:16No.1376352297+スタンですら環境早いから手打ちする5マナ域以降のカードがアンプレ化著しいのはどうにかならねぇのかな |
| … | 17625/11/26(水)10:22:32No.1376352334+アリーナは無料です |
| … | 17725/11/26(水)10:23:18No.1376352486+土地代が結構ハードルだなぁとは思う |
| … | 17825/11/26(水)10:23:43No.1376352564+最近のMTGはキルターンの安定化による足切りが酷い気がする |
| … | 17925/11/26(水)10:23:54No.1376352600+土地があるゲームにプレイヤーが適応したように他所は他所で遊び続けるプレイヤーが慣れるだけだからね |
| … | 18025/11/26(水)10:24:48No.1376352748そうだねx1スタンが特に高速化酷い |
| … | 18125/11/26(水)10:24:53No.1376352763+>スタンですら環境早いから手打ちする5マナ域以降のカードがアンプレ化著しいのはどうにかならねぇのかな |
| … | 18225/11/26(水)10:25:05No.1376352797+TCGはどれもやってたらこれクソだなってなりがち |
| … | 18325/11/26(水)10:25:41No.1376352913そうだねx4>TCGはどれもやってたらこれクソだなってなりがち |
| … | 18425/11/26(水)10:26:23No.1376353045そうだねx1エネルギー源である土地に能力あるのがMTGのオモロポイントだと思うけど |
| … | 18525/11/26(水)10:27:24No.1376353218+アバターで軽くて条件満たしたりコンボでパワーが跳ね上がるカードが大量供給されたから重くて強いカードはさらに肩身狭いね |
| … | 18625/11/26(水)10:28:42No.1376353464+>最近のMTGはキルターンの安定化による足切りが酷い気がする |
| … | 18725/11/26(水)10:28:51No.1376353489+フェッチショック諜報あたりは自分で使ってて面白いなって思うけど |
| … | 18825/11/26(水)10:29:11No.1376353555そうだねx1クソさと面白さは表裏一体ってかんじ |
| … | 18925/11/26(水)10:29:18No.1376353578+基本土地とか土地とか違いがよくわかってない… |
| … | 19025/11/26(水)10:30:14No.1376353746そうだねx1>単にMTGの後追いでしかなくなるからシステムに組み込みたくても組み込めないだけだと思う |
| … | 19125/11/26(水)10:30:17No.1376353757+土地のおかげで安易に色を足せなかったりランダム性が確保されてるから嫌いではないかな |
| … | 19225/11/26(水)10:30:28No.1376353792+>基本土地とか土地とか違いがよくわかってない… |
| … | 19325/11/26(水)10:30:58No.1376353881+>なんとかマナスクリューだけシステム的に減らせればとは思うけど |
| … | 19425/11/26(水)10:31:25No.1376353960そうだねx1デュエマの基本システム+ハースの自動でマナが伸びるシステムが今風のTCGかなって思う |
| … | 19525/11/26(水)10:31:38No.1376353997+手札を2枚デッキボトムに戻したら荒れ地出せるとかだったら? |
| … | 19625/11/26(水)10:31:54No.1376354047+>タルキールに無かった打ち消されないを付与する土地 |
| … | 19725/11/26(水)10:32:44No.1376354191+>フェッチショック諜報あたりは自分で使ってて面白いなって思うけど |
| … | 19825/11/26(水)10:32:45No.1376354193+>デュエマの基本システム+ハースの自動でマナが伸びるシステムが今風のTCGかなって思う |
| … | 19925/11/26(水)10:32:55No.1376354235+好みやインフレ抜きにしたらデュエマは完成度高いルールだなってのは思う |
| … | 20025/11/26(水)10:34:26No.1376354489+>>なんとかマナスクリューだけシステム的に減らせればとは思うけど |
| … | 20125/11/26(水)10:34:39No.1376354541+マナに困らないゲームの場合手札多いと再現性高まってクソになって |
| … | 20225/11/26(水)10:34:43No.1376354554+>これはこれでたいてい先行有利がひっくり返すの困難になるっつー |
| … | 20325/11/26(水)10:35:14No.1376354661+デュエマはルールの完成度は高いね |
| … | 20425/11/26(水)10:35:19No.1376354672そうだねx2>好みやインフレ抜きにしたらデュエマは完成度高いルールだなってのは思う |
| … | 20525/11/26(水)10:36:18No.1376354847+自動でマナ伸びるシステムはそれはそれでマナカーブにそった動きが求められる様になるからカジュアルに厳しくなると思うんだよな |
| … | 20625/11/26(水)10:37:30No.1376355068+ハースで素晴らしかったのはやっぱり後手のコインでこれを普通にテンポのために使ってもいいしメイジ筆頭にスペルコンボで使ってもいいっていうのがあった |
| … | 20725/11/26(水)10:37:35No.1376355080+団結のドミナリアのコモン2色土地みたいのを出す姿勢は評価してる |
| … | 20825/11/26(水)10:38:16No.1376355206+どんだけルールが面白くてもスタン落ちないと窒息させてくるレベルのメタカードで環境回したりするから怖いんだよね |
| … | 20925/11/26(水)10:38:19No.1376355218+>デュエマはルールの完成度は高いね |
| … | 21025/11/26(水)10:38:46No.1376355303+どこで再現性とカードパワーの調整をするかって問題にMTGは土地事故を使ってる部分があってバランス調整の一助になっている |
| … | 21125/11/26(水)10:39:50No.1376355486そうだねx1>好みやインフレ抜きにしたらデュエマは完成度高いルールだなってのは思う |
| … | 21225/11/26(水)10:39:59No.1376355513そうだねx1>どんだけルールが面白くてもスタン落ちないと窒息させてくるレベルのメタカードで環境回したりするから怖いんだよね |
| … | 21325/11/26(水)10:40:34No.1376355618+MDFCカードは気軽に刷ってええよ |
| … | 21425/11/26(水)10:42:52No.1376355993+先攻有利はカードゲームの大前提みたいなもんだから差をうめるのはいいけど後攻有利になられても正直困る |
| … | 21525/11/26(水)10:43:56No.1376356176+土地事故の緩和ってそのままイコールでプレイヤーが嫌がる再現性の向上になるから難しいんだよな |
| … | 21625/11/26(水)10:45:53No.1376356520+>先攻有利はカードゲームの大前提みたいなもんだから差をうめるのはいいけど後攻有利になられても正直困る |
| … | 21725/11/26(水)10:47:21No.1376356782+後攻の時だけ使える効果で埋め尽くすぐらいやらないと |
| … | 21825/11/26(水)10:47:22No.1376356791+後攻有利土地あんま刷らないな |
| … | 21925/11/26(水)10:50:46No.1376357418+>後攻の時だけ使える効果で埋め尽くすぐらいやらないと |
| … | 22025/11/26(水)10:52:08No.1376357664そうだねx3むかむかって土地事故の緩和より5枚も掘ったらコンボパーツ探せるじゃん!って面が強かったんで… |
| … | 22125/11/26(水)10:52:48No.1376357770+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22225/11/26(水)10:53:56No.1376357989そうだねx1>まあそうしたら後手選ぶだけなんだけど… |
| … | 22325/11/26(水)10:55:50No.1376358470+違う違う!後攻有利ってほどじゃないんだよ! |
| … | 22425/11/26(水)10:56:56No.1376358739そうだねx1でも不毛トロール再活性するのは楽しかったから… |
| … | 22525/11/26(水)11:03:57No.1376360486そうだねx2土地のおかげでジャイアントキリングも起こり得る土壌が出来てるのがMTGの良さだと思うしここに触れるのはあんまり好ましくない気も |
| … | 22625/11/26(水)11:06:09No.1376360998+フェッチ諜報の動きマジでシャブすぎてもう無い時代には戻れん |
| … | 22725/11/26(水)11:08:02No.1376361432+>でも不毛トロール再活性するのは楽しかったから… |
| … | 22825/11/26(水)11:09:47No.1376361835+>土地のおかげでジャイアントキリングも起こり得る土壌が出来てるのがMTGの良さだと思うしここに触れるのはあんまり好ましくない気も |
| … | 22925/11/26(水)11:11:50No.1376362263+先行後攻が存在しないリアルタイムTCGみたいなの生まれないか |
| … | 23025/11/26(水)11:14:05No.1376362706+リアルタイムって言われるとRTSに落ち着きそうな気がする |
| … | 23125/11/26(水)11:14:16No.1376362738+>土地のおかげでジャイアントキリングも起こり得る土壌が出来てるのがMTGの良さだと思うしここに触れるのはあんまり好ましくない気も |
| … | 23225/11/26(水)11:14:44No.1376362847+>>後攻の時だけ使える効果で埋め尽くすぐらいやらないと |
| … | 23325/11/26(水)11:19:23No.1376363762+丁度いい感じに土地を引けると面白いゲームなだけに下振れた時の印象が悪くなる |
| … | 23425/11/26(水)11:25:01No.1376364838+たまくつはヤソがコントロール握る気無くすくらいにはクソ土地だからできればスタンに再録して欲しくなかった |
fu5949339.jpg 1764114442611.jpg