25/11/25(火)13:11:11No.1376069301+
15:25頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アラサーとか
アラフォーとか
| … | 125/11/25(火)13:12:22No.1376069567+時代はアラハンドレッド |
| … | 225/11/25(火)13:14:34No.1376070030そうだねx2>時代はアラハンドレッド |
| … | 325/11/25(火)13:17:58No.1376070978そうだねx1年齢マウントをしていたらどんどん上の世代が出てきて最終的に宇宙と戦うことになるシナリオをしよう |
| … | 425/11/25(火)13:18:19No.1376071072+ナイトメア男と幼馴染の人間女のシナリオあったな… |
| … | 525/11/25(火)13:24:42No.1376072720+宇宙からの侵略者と戦う古代からいきるヴァンヴァイア… |
| … | 625/11/25(火)13:35:57No.1376075684+外見と年齢が一致しないPCは多い |
| … | 725/11/25(火)13:42:42No.1376077371そうだねx1今は瞬間瞬間一発シナリオばかりで長い人生RPする必要もないしな |
| … | 825/11/25(火)13:42:43No.1376077378+いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜 |
| … | 925/11/25(火)13:45:00No.1376077923+参加シナリオ数のわりに年齢変わらねぇからすげぇスケジュールになってるなこいつ |
| … | 1025/11/25(火)13:47:33No.1376078474そうだねx3>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜 |
| … | 1125/11/25(火)13:49:50No.1376078916+>>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜 |
| … | 1225/11/25(火)13:57:36No.1376080520そうだねx1そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから |
| … | 1325/11/25(火)13:57:56No.1376080587+>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから |
| … | 1425/11/25(火)14:00:59No.1376081174そうだねx3中年の頃まで兵士として国に仕えてたやつが人生の逆転狙って冒険者になるとかそういうこともあるだろうし |
| … | 1525/11/25(火)14:01:09No.1376081207+>>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから |
| … | 1625/11/25(火)14:03:29No.1376081642+ルール上年齢で能力の減少とかないけどラクシアにも加齢による衰えの概念はあるので年いってから始めようとするのはおいおいおい案件になりそう |
| … | 1725/11/25(火)14:04:19No.1376081832+>>>そもそも冒険者始める年齢に決まりなんかないから |
| … | 1825/11/25(火)14:05:51No.1376082145そうだねx1リプレイで初期レベルから世界の頂点レベルまで成長するPCいいよね |
| … | 1925/11/25(火)14:11:18No.1376083223そうだねx1>リプレイで初期レベルから世界の頂点レベルまで成長するPCいいよね |
| … | 2025/11/25(火)14:13:00No.1376083571+sw2.5のリプレイですら守られてないクリア経験点で冒険してたら15レベルになる前に寿命が来ちゃう |
| … | 2125/11/25(火)14:13:30No.1376083654+2.0のシナリオサプリでやたら高レベルのNPCがPCの拠点に集まってたの思い出した |
| … | 2225/11/25(火)14:15:22No.1376084031そうだねx2長期キャンペーンやるならある程度気心知れた人でやらないとこう…プレイ感の違いでの爆散が怖い… |
| … | 2325/11/25(火)14:17:49No.1376084540そうだねx2経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな… |
| … | 2425/11/25(火)14:19:45No.1376084967そうだねx4望む難易度のミスマッチが起きた時に |
| … | 2525/11/25(火)14:19:47No.1376084974そうだねx1実際「」間でも1年以上やっても爆散した卓はある |
| … | 2625/11/25(火)14:21:55No.1376085401+>経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな… |
| … | 2725/11/25(火)14:22:22No.1376085506そうだねx1>望む難易度のミスマッチが起きた時に |
| … | 2825/11/25(火)14:23:46No.1376085789+>いい年して駆け出しや中堅冒険者なんだ〜 |
| … | 2925/11/25(火)14:24:51No.1376086009そうだねx2>望む難易度のミスマッチが起きた時に |
| … | 3025/11/25(火)14:25:24No.1376086119そうだねx2>望む難易度のミスマッチが起きた時に |
| … | 3125/11/25(火)14:25:50No.1376086198+>宇宙からの侵略者と戦う古代からいきるヴァンヴァイア… |
| … | 3225/11/25(火)14:26:04No.1376086250+>経験点周りが日常的に卓を囲む学生スケジュール想定してそうなシステム多いよな… |
| … | 3325/11/25(火)14:26:41No.1376086385+ボスならせめて4ラウンドまで生き残らせたい |
| … | 3425/11/25(火)14:27:31No.1376086570+メタガは真面目に経験値積むとけっこう大変だった覚えがある |
| … | 3525/11/25(火)14:28:03No.1376086677+FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ |
| … | 3625/11/25(火)14:28:12No.1376086714+ソドワの戦闘難易度は毎回誰か気絶するレベルは敵が強すぎるかPCの編成や回復に問題ありくらいのイメージでやってる |
| … | 3725/11/25(火)14:29:22No.1376086954+>FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ |
| … | 3825/11/25(火)14:29:43No.1376087040+後発サプリカチ盛り環境で公式バランスの準拠の敵出したら瞬殺されるは本当に当たり前の話だからな… |
| … | 3925/11/25(火)14:31:14No.1376087322+まぁ実際の運用はなあなあで済ませるのがデフォって感じだろうね |
| … | 4025/11/25(火)14:31:32No.1376087396+>後発サプリカチ盛り環境で公式バランスの準拠の敵出したら瞬殺されるは本当に当たり前の話だからな… |
| … | 4125/11/25(火)14:32:16No.1376087548+アリアンは1セッションで1レベル上げる経験点がデフォじゃなかった? |
| … | 4225/11/25(火)14:32:40No.1376087639そうだねx2最新サプリに則した敵データに入れ替えたら全滅させるところだった |
| … | 4325/11/25(火)14:35:39No.1376088262+メタガしか知らんけどSRS全般経験点渋めだったりするのかな |
| … | 4425/11/25(火)14:38:03No.1376088769+>>望む難易度のミスマッチが起きた時に |
| … | 4525/11/25(火)14:39:08No.1376088996+>FEARとかGMがお気持ちで配ってね!とは言ってるがサンプルシナリオレベルの経験点配布だと必要セッション回数が乗数レベルで増えていくぞ |
| … | 4625/11/25(火)14:40:05No.1376089191そうだねx3正しいも間違ってるもなくミスマッチはミスマッチでしかないからね |
| … | 4725/11/25(火)14:40:19No.1376089240そうだねx1人間だもんね… |
| … | 4825/11/25(火)14:41:12No.1376089424+>最新サプリに則した敵データに入れ替えたら全滅させるところだった |
| … | 4925/11/25(火)14:41:18No.1376089441そうだねx1>>どっちが公式の出してる難易度から離れているかは冷静に考えたほうが良い |
| … | 5025/11/25(火)14:41:33No.1376089488+参加者が楽しめる難易度にするのがいいよ |
| … | 5125/11/25(火)14:41:47No.1376089533+>言うほど公式が絶対かなぁ? |
| … | 5225/11/25(火)14:41:48No.1376089540+>別システムで言うなら公式の2倍シーン数あるダブルクロスとか困るじゃない? |
| … | 5325/11/25(火)14:42:58No.1376089757+Dロイスいったいいくつ積まれるんだ…… |
| … | 5425/11/25(火)14:43:50No.1376089923そうだねx3別に各々の好みがあまりに合わないときは無理に擦り合わせて続行しなきゃいけないわけでも無いと思うかな |
| … | 5525/11/25(火)14:43:55No.1376089942+>参加者が楽しめる難易度にするのがいいよ |
| … | 5625/11/25(火)14:43:57No.1376089946そうだねx1その公式の難易度が別に一定じゃないんで… |
| … | 5725/11/25(火)14:44:19No.1376090021そうだねx3>(PCが無双して)楽しめる |
| … | 5825/11/25(火)14:46:08No.1376090389+俺の好みが基準だしセッションそのものは楽しめたから文句ではないけど1日で終わらせるなどの時間的制約なしのちゃんとしたボス戦で別に回復なしで殴ったらこのまま勝てるな…全然ダメージ貰わなかったな…な戦闘は物足りなく感じたな |
| … | 5925/11/25(火)14:46:43No.1376090501+>>(PCが無双して)楽しめる |
| … | 6025/11/25(火)14:48:09No.1376090786+>全員ソード・ワールドしたいの |
| … | 6125/11/25(火)14:48:51No.1376090941そうだねx1>ルールに縛られたPLと違ってGMは難易度をいくらでも盛れるということを念頭に温度差が生まれないようにしようね… |
| … | 6225/11/25(火)14:48:59No.1376090979そうだねx1まぁ好みの問題なんて白黒ハッキリさせなきゃいけないわけでもあるまい |
| … | 6325/11/25(火)14:49:36No.1376091136+>俺の好みが基準だしセッションそのものは楽しめたから文句ではないけど1日で終わらせるなどの時間的制約なしのちゃんとしたボス戦で別に回復なしで殴ったらこのまま勝てるな…全然ダメージ貰わなかったな…な戦闘は物足りなく感じたな |
| … | 6425/11/25(火)14:50:52No.1376091436そうだねx1高所阻害がないからコア部位を1ターンでぶち抜かれる |
| … | 6525/11/25(火)14:53:02No.1376091949そうだねx2やはりPCのレベルや数によって出せる敵データの上限が決まるまよキンが最高か… |
| … | 6625/11/25(火)14:56:10No.1376092692+FF14なんかがシナリオごとに規定のレベルを定めるめちゃくちゃ割り切ったシステムと聞いたぞ |
| … | 6725/11/25(火)14:56:47No.1376092851+>やはりPCのレベルや数によって出せる敵データの上限が決まるまよキンが最高か… |
| … | 6825/11/25(火)14:59:24No.1376093495+>たまに楽勝だったと言われるとムカつくとかもっと難易度盛れるんだぞとか言い出すGMいるけどルールや基準無視するならPC全員神の怒りで死にましたとでも言えばいいんじゃねと思ってる |
| … | 6925/11/25(火)15:01:32No.1376093971そうだねx4ここで言われていることなら話半分ぐらいで聞いた方がいいぞ |
| … | 7025/11/25(火)15:06:45No.1376095104+DXって公式でシーン数の目安書いてたっけ |
| … | 7125/11/25(火)15:07:50No.1376095368+よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね… |
| … | 7225/11/25(火)15:08:53No.1376095628+ヤバくなったら逃げりゃいいじゃん派なのでGMやる時は退路を用意しておいて |
| … | 7325/11/25(火)15:09:49No.1376095841そうだねx5>よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね… |
| … | 7425/11/25(火)15:09:50No.1376095843そうだねx1>DXって公式でシーン数の目安書いてたっけ |
| … | 7525/11/25(火)15:10:30No.1376095992+>よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね… |
| … | 7625/11/25(火)15:10:33No.1376096000そうだねx1俺がGMで単発卓やる時は本来の適性難易度よりかなり温めにしてるから正直俺は戦闘楽しくないけどPCに無双してもらうつもりでやってるから… |
| … | 7725/11/25(火)15:11:19No.1376096167そうだねx2>>よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね… |
| … | 7825/11/25(火)15:11:35No.1376096223そうだねx11ターンで全員で協力してぶち抜いたらそれはそれで楽しいぞ |
| … | 7925/11/25(火)15:11:49No.1376096274そうだねx2やめよう!こんな話! |
| … | 8025/11/25(火)15:11:58No.1376096309そうだねx3>>>よかった…楽勝すぎてつまらないって言うPLはいなかったんだね… |
| … | 8125/11/25(火)15:12:15No.1376096382+ダブクロはサプリでインフレするからボスHPに関しては目安がなかなか難しいところはある |
| … | 8225/11/25(火)15:12:23No.1376096424そうだねx1頭delとか盛りに盛られてるのは分かったから1キルされた時は乾いた笑いが出たよ |
| … | 8325/11/25(火)15:13:44No.1376096720+「2巡で死ぬくらい」もそれぞれの見せ場を作りつつロイス状況が苦しくなりすぎない程度に調整する目安に便利ってだけだしな… |
| … | 8425/11/25(火)15:14:07No.1376096813そうだねx1>基本2のGMガイドのパートでは7-8シーンくらいでミドルフェイズを作ろうと書かれてあるね |
| … | 8525/11/25(火)15:15:21No.1376097068+逆にシーン数目安は環境がどこまで行こうと参考に出来るしね |
| … | 8625/11/25(火)15:15:27No.1376097091+別のところだと4ラウンドくらいがボリューム層だったから2ラウンドで終わる目安にしてるここが新鮮 |
| … | 8725/11/25(火)15:16:42No.1376097356そうだねx2>逆にシーン数目安は環境がどこまで行こうと参考に出来るしね |
| … | 8825/11/25(火)15:19:17No.1376097938+別に100シーンでも100ラウンドでも参加者が満足すればいいんだ |
| … | 8925/11/25(火)15:21:50No.1376098533+きっちり点数で順位決まるボドゲでそんなファジーにやったら公式信用ガタ落ち出し誰も買わねえけどTRPG何てふわふわやるでいいんだよ |
| … | 9025/11/25(火)15:22:40No.1376098747+>きっちり点数で順位決まるボドゲでそんなファジーにやったら公式信用ガタ落ち出し誰も買わねえけどTRPG何てふわふわやるでいいんだよ |
| … | 9125/11/25(火)15:22:49No.1376098788そうだねx1>ダブクロはサプリでインフレするからボスHPに関しては目安がなかなか難しいところはある |
| … | 9225/11/25(火)15:23:53No.1376099048+公式でC値とダイスの達成率期待値出してもいないのに各自見積もれってのもひどい話だ |
| … | 9325/11/25(火)15:23:57No.1376099062+>>逆にシーン数目安は環境がどこまで行こうと参考に出来るしね |