二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763983404901.png-(319889 B)
319889 B25/11/24(月)20:23:24No.1375871358そうだねx4 21:33頃消えます
ドラクエ5のSFC版って今見るとグラフィックがSFCの6や3リメイクと比べてチープでびっくりするよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/24(月)20:23:56No.1375871594そうだねx20
そりゃSFC最初の作品だからな
225/11/24(月)20:25:32No.1375872340そうだねx7
SFCの5は音もあんまりよくない
325/11/24(月)20:26:07No.1375872585そうだねx6
今見なくてもグラフィックについては当時から散々言われてたよ
425/11/24(月)20:27:36No.1375873270そうだねx20
当時のどこだよ
525/11/24(月)20:28:29No.1375873658そうだねx6
BGMの素晴らしさでお釣りが来るわ
625/11/24(月)20:29:52No.1375874303+
BGMはたしかに満足いくもんじゃなかったな
最初期にアクトレイザーがオケやれてたんだからなんとかならんかったのかと
725/11/24(月)20:30:58No.1375874871そうだねx2
会心の音は一番好き
825/11/24(月)20:32:13No.1375875436そうだねx5
>BGMはたしかに満足いくもんじゃなかったな
>最初期にアクトレイザーがオケやれてたんだからなんとかならんかったのかと
スクウェアの連中がなんじゃあこりゃあ!となってFFの音の鳴らし方作り直す羽目になったゲームだ
影響力が桁違い
925/11/24(月)20:33:01No.1375875808そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
1025/11/24(月)20:33:47No.1375876169+
5から6発売までやたら間隔あいてんだよな
1125/11/24(月)20:34:07No.1375876324そうだねx2
ドラクエもFFもサガもSFC一作目→二作目でとんでもない進歩してるよな
1225/11/24(月)20:34:56No.1375876712そうだねx14
5のシナリオがしょぼいははじめて見た感想だわ…
1325/11/24(月)20:34:58No.1375876724そうだねx5
5のシナリオがショボくて評価されてない…?
1425/11/24(月)20:36:04No.1375877142そうだねx20
むしろ5はシナリオ一点突破で歴代トップクラスの人気作品ですよ
1525/11/24(月)20:36:18No.1375877242+
後発の1・2よりテンポはいい
1625/11/24(月)20:36:45No.1375877469そうだねx2
演出はともかくシナリオはDQ屈指の評価されてるんじゃないかなぁ…
1725/11/24(月)20:36:59No.1375877579+
■ドラクエ5
1989年10月 制作開始
1990年11月 誌面で発表 主人公のイラストも公開
1992年1月 「5月31日発売」と告知
1992年4月 「8月発売予定」と再告知
1992年7月 「9月27日発売」と最終告知
1992年9月27日 発売
■ドラクエ6
1992年10月 開発開始
1993年7月 記者会見で発表
1994年8月 キャラクター初公開
1995年6月 「同年冬予定」と発表
1995年9月 「12月発売」と発表
1995年12月9日発売
5と6の進捗状況
1825/11/24(月)20:37:07No.1375877639そうだねx24
今だから出るタイプの人達なんだろうけど
当時はこうだったを捏造する人本当に増えたよな…
1925/11/24(月)20:38:29No.1375878270+
>ドラクエもFFもサガもSFC一作目→二作目でとんでもない進歩してるよな
最初は手探りの中で作らなきゃならんのと2作目はある程度ハードで出来ることの上限が把握してるから詰め込められるところ詰められるしな
2025/11/24(月)20:38:37No.1375878331そうだねx11
ボス戦の攻撃SEはすごい気持ちいいよ
2125/11/24(月)20:40:29No.1375879157そうだねx2
イオナズンは今もこれが一番印象深い
2225/11/24(月)20:40:32No.1375879173+
5って洞窟内の戦闘時で音にリバーブかかるのが凝ってるよね
2325/11/24(月)20:41:00No.1375879358+
>5って洞窟内の戦闘時で音にリバーブかかるのが凝ってるよね
ボス戦のボスにダメージ与える音好き
2425/11/24(月)20:42:18No.1375879887+
削除依頼によって隔離されました
まあ当時はシナリオすげーでいいと思うよ
今やるとスッカスカでびっくりする
2525/11/24(月)20:43:11No.1375880237そうだねx1
ドラクエ5も6も初報が出てから発売されるまでって
最初を小学1年生だとすると発売した時には3年生になってるんだよな
小学生の感覚だと長え…
2625/11/24(月)20:44:38No.1375880893+
>ドラクエもFFもサガもSFC一作目→二作目でとんでもない進歩してるよな
当時というかFCやSFCやGBのソフトってハード初期と後期でソフトが進化しまくってて凄いよな…
同じハードなのに
2725/11/24(月)20:44:41No.1375880927そうだねx26
>まあ当時はシナリオすげーでいいと思うよ
>今やるとスッカスカでびっくりする
恥の上塗り
2825/11/24(月)20:45:18No.1375881192そうだねx1
>ボス戦の攻撃SEはすごい気持ちいいよ
あのピシッ音の緊張感が初体験だったからDQシリーズ全体ではむしろ希少な演出なのを後年知って驚いた
2925/11/24(月)20:46:55No.1375881871そうだねx3
サウンドは5と1・2はだいぶチープだけど6と3はSFC最高峰レベルになってるよね
3025/11/24(月)20:46:58No.1375881893そうだねx2
>>ボス戦の攻撃SEはすごい気持ちいいよ
>あのピシッ音の緊張感が初体験だったからDQシリーズ全体ではむしろ希少な演出なのを後年知って驚いた
これリメイクだと無くなってたっけか?
3125/11/24(月)20:48:45No.1375882661+
>サウンドは5と1・2はだいぶチープだけど6と3はSFC最高峰レベルになってるよね
6の完成度は今でもすげえと思う
そりゃすぎやまも賛辞呈するレベル
3225/11/24(月)20:49:17No.1375882883そうだねx6
>書き込みをした人によって削除されました
ダッサ
3325/11/24(月)20:50:27No.1375883398+
FF5→6も同じハードなのに進化すげぇな!ってなる
3425/11/24(月)20:50:36No.1375883461+
>当時というかFCやSFCやGBのソフトってハード初期と後期でソフトが進化しまくってて凄いよな…
>同じハードなのに
ROMのチップ性能が向上すればできることも増えるからね
いまはデータ焼いてるだけだから絶対に起きない現象
3525/11/24(月)20:51:10No.1375883689+
5で音に不満が残ったから6で崎元仁読んだ結果うお…すげぇ音圧…
3625/11/24(月)20:51:38No.1375883886+
>サウンドは5と1・2はだいぶチープだけど6と3はSFC最高峰レベルになってるよね
Yは移植版よりSFC版の方が完成してるからな
3725/11/24(月)20:51:39No.1375883905そうだねx6
>むしろ5はシナリオ一点突破で歴代トップクラスの人気作品ですよ
5の仲間モンスターシステムも大好きだからこれとシナリオの評価のツートップだと思っている
まあモンスターごとの格差だ加入時期だが色々言われはするけどそれ差し引いてもめちゃくちゃ面白いし
3825/11/24(月)20:52:46No.1375884356+
デフォのスーファミ音源ってだいぶチープだもんな…
評価されてるゲームは全部サウンドプログラマーが頑張ってる
3925/11/24(月)20:53:26No.1375884639そうだねx5
DQ5のグラはイマイチだと言うけれど
同時期というかあの時代の他のSFCRPGと比べたら結構ようやっとる出来なんだよね
4025/11/24(月)20:53:53No.1375884853+
音で言うとボス戦のBGMのチープさが酷すぎる
他のBGMと比べてもワンランク下なのどうなってるんだよあれ
4125/11/24(月)20:55:12No.1375885447+
てか一口にスーファミって言っても初期中期末期でドットの平均レベル全然違うぞマリオとかFFのシリーズ見ても
4225/11/24(月)20:55:31No.1375885568+
人物のグラフィックとかもかなりショボいよな
4325/11/24(月)20:55:44No.1375885662+
チュンソフトと中村光一関わってるからゲーム部分は丁寧だよね5
4425/11/24(月)20:55:53No.1375885719+
>デフォのスーファミ音源ってだいぶチープだもんな…
>評価されてるゲームは全部サウンドプログラマーが頑張ってる
音を鳴らすための開発をしっかりしないとボベーって感じの音しか鳴らないんだよね
これがまあえらいじゃじゃ馬だったと聞く
4525/11/24(月)20:55:53No.1375885721そうだねx2
6はキャラはいいんだけどシナリオがなんか途中でボヤッとしてるんだよな
4625/11/24(月)20:56:12No.1375885837+
当時のimgでは結構叩かれてた印象だったけど後になって評価されたのか
4725/11/24(月)20:56:24No.1375885916+
哀愁物語とかパパス死のテーマとかフィールドとかいいBGMあるけど戦闘BGMが軒並み微妙な感じするのよね5
4825/11/24(月)20:56:30No.1375885965+
>てか一口にスーファミって言っても初期中期末期でドットの平均レベル全然違うぞマリオとかFFのシリーズ見ても
8MbROMから12Mb16Mb24Mb32Mbとどんどん容量増えて行くからね
4925/11/24(月)20:56:45No.1375886054そうだねx3
>当時のimgでは結構叩かれてた印象だったけど後になって評価されたのか
当時のimgを知るもの存在したのか
5025/11/24(月)20:56:52No.1375886108そうだねx1
捏造すんな
5125/11/24(月)20:56:56No.1375886141+
>当時のimgでは結構叩かれてた印象だったけど後になって評価されたのか
お前は何を言っているんだ
5225/11/24(月)20:57:33No.1375886400+
>>てか一口にスーファミって言っても初期中期末期でドットの平均レベル全然違うぞマリオとかFFのシリーズ見ても
>8MbROMから12Mb16Mb24Mb32Mbとどんどん容量増えて行くからね
特殊チップ搭載するゲームも増えていく…
5325/11/24(月)20:57:44No.1375886469+
6で敵動くけど
アックスドラゴン系最初期に作ったか
眠たい時に作ったのか?と思えるぐらい動きが固い
5425/11/24(月)20:57:51No.1375886531そうだねx5
ひらがなでしか書き込めなかった時代のimgは大変だったよな……
5525/11/24(月)20:59:19No.1375887172そうだねx1
>ひらがなでしか書き込めなかった時代のimgは大変だったよな……
50音全部は使えなかったしな…
5625/11/24(月)20:59:33No.1375887276そうだねx6
>哀愁物語とかパパス死のテーマとかフィールドとかいいBGMあるけど戦闘BGMが軒並み微妙な感じするのよね5
めちゃくちゃ好きだからお前とは話があわんわ
5725/11/24(月)21:00:16No.1375887589+
>DQ5のグラはイマイチだと言うけれど
>同時期というかあの時代の他のSFCRPGと比べたら結構ようやっとる出来なんだよね
ドラクエ5と同じ年に出てて自分が知ってる他のスーファミゲー見たらロマサガ1メガテン1半熟英雄だったから
メガテンの敵グラが一個抜けてる以外は特別悪いもんでもねーなってなった
5825/11/24(月)21:00:59No.1375887900+
特に頭抜けてるのはFFだしな
あそこのグラはヤバい本当に
5925/11/24(月)21:01:21No.1375888036そうだねx1
シナリオは正直ツッコミどころたくさんあると思う
6025/11/24(月)21:01:32No.1375888118+
ポケベルでimgにレスしてた時代か
6125/11/24(月)21:02:08No.1375888365そうだねx1
>シナリオは正直ツッコミどころたくさんあると思う
ツッコミどころあるのと細かい粗込みで評価高いのは両立するから
6225/11/24(月)21:02:14No.1375888416そうだねx1
ダンジョンだとBGMやSEにエコーが入るの好き
6325/11/24(月)21:02:15No.1375888427+
9600ボーで見るいもげは最高だぜ
6425/11/24(月)21:02:33No.1375888557+
別に面白けりゃそれでいいしな
面白い面白いってみんな楽しんでるとこに白けた事言う奴はいつでもいたけどな
6525/11/24(月)21:02:47No.1375888693+
当時の俺のレスあったわ
6403926951217152754504915112552185
6625/11/24(月)21:02:54No.1375888741+
昔のいもげは白黒だったよな
カラーがよければmayいけとかいうやつ全員死んでようやく色が16色になった
6725/11/24(月)21:03:12No.1375888887+
書き込みをした人によって削除されました
6825/11/24(月)21:03:20No.1375888944+
5はパパスが死んで奴隷として数年後ってのがしんどすぎてそこで悲しくなってやめてた
6925/11/24(月)21:03:42No.1375889122+
等身伸びて歩く速さが高速化したのにはビビった
7025/11/24(月)21:03:44No.1375889144そうだねx1
wikiとかスレの又聞きで知ったエアプにありがちなんだけどツッコみ所が多い=つまんない
じゃねえんだよな…
7125/11/24(月)21:04:37No.1375889527+
>5はパパスが死んで奴隷として数年後ってのがしんどすぎてそこで悲しくなってやめてた
ちょっとわかる
今ならサクサク進められるけどガキの頃はそこまで遊んだだけでも凄い大ボリュームだと思ったし
7225/11/24(月)21:04:58No.1375889685そうだねx1
同じチュンソフトでもトルネコ以降のBGMはいいしサウンドノベルは言わずもがなだから単に慣れてなかっただけじゃないの
7325/11/24(月)21:05:00No.1375889702+
SFC版加入初期フローラが何故かめいれいできない仕様なの謎すぎる
7425/11/24(月)21:05:30No.1375889912そうだねx1
>同じチュンソフトでもトルネコ以降のBGMはいいしサウンドノベルは言わずもがなだから単に慣れてなかっただけじゃないの
シレンもかなりグラがいいゲームだと思う
7525/11/24(月)21:06:16No.1375890226+
レヌール城初侵入時とデモンズタワーのBGMがめっちゃ好きだったよ
初めて聞いた時は不気味でゾワゾワした
7625/11/24(月)21:06:48No.1375890445+
5は通常戦闘BGMが好き
7725/11/24(月)21:07:03No.1375890545+
BGMだけだったらDSの方がずっとチープだと思うけどまあ好みの問題だろう
7825/11/24(月)21:07:09No.1375890591そうだねx2
輪郭線をはっきりさせてるモンスターのグラフィックはドラクエに合ってると思う
7925/11/24(月)21:07:24No.1375890692+
5ってたかし最初はFCで出すつもりで作ってたんでしょ?
8025/11/24(月)21:07:30No.1375890731+
ダンジョン系がいい感じだからずっとこもっていたくなる
8125/11/24(月)21:07:38No.1375890783+
当初はもっとリッチなグラにする予定だったけどFCとの変化が大きすぎてプレイヤーに違和感持たれるから少しチープにしたって話だったはず
この人の裏話結構面白い
https://x.com/Hazuki_Kurikara/status/1706867509239194040
8225/11/24(月)21:07:58No.1375890914そうだねx3
>5ってたかし最初はFCで出すつもりで作ってたんでしょ?
たかし無謀だな...
8325/11/24(月)21:08:03No.1375890940そうだねx1
>輪郭線をはっきりさせてるモンスターのグラフィックはドラクエに合ってると思う
つーかブラン管だからこれくらいのほうが良いねんな
8425/11/24(月)21:08:16No.1375891044+
当時の世間の反応ってどこでチェックしてたんだ?雑誌?
8525/11/24(月)21:08:20No.1375891075+
スーファミの戦闘曲はFF4のバトル2の初めて聞いた衝撃が未だに忘れられない
8625/11/24(月)21:08:24No.1375891106+
>5ってたかし最初はFCで出すつもりで作ってたんでしょ?
そんな事俺に聞かれても困るよカーチャン!
8725/11/24(月)21:08:46No.1375891258+
>BGMだけだったらDSの方がずっとチープだと思うけどまあ好みの問題だろう
チープは好みではないだろう
しかもSFC版5の方がチープだ
8825/11/24(月)21:09:04No.1375891386そうだねx3
>>輪郭線をはっきりさせてるモンスターのグラフィックはドラクエに合ってると思う
>つーかブラン管だからこれくらいのほうが良いねんな
DQに限らずブラウン管でプレイした当時のユーザーと今のユーザーだとだいぶ印象違うのはありそう
8925/11/24(月)21:09:09No.1375891422+
5は全体的に暗い感じなのが怖いけどそれが癖になる
9025/11/24(月)21:09:34No.1375891591+
>チープは好みではないだろう
>しかもSFC版5の方がチープだ
好みの問題なんで…
9125/11/24(月)21:09:48No.1375891658+
>当時の世間の反応ってどこでチェックしてたんだ?雑誌?
昔ゲームショウとか行くといきなり知らんスーツのおっさんに話しかけられて
めちゃくちゃアレコレ聞かれて最後に粗品貰ったってことが何度かあった
色々やって反応診てたのかもしれん
9225/11/24(月)21:09:58No.1375891732+
FF4もはじめてやった時自分の中のイメージのSFCと違い過ぎてびっくりした
9325/11/24(月)21:10:15No.1375891860+
最初のレヌール城からして陰気すぎる
でもボス戦のBGMの微妙に勝ち目なさそうな雰囲気とかボスを攻撃した時のビシッ!!が大好きなんだ
9425/11/24(月)21:11:13No.1375892312+
>FF4もはじめてやった時自分の中のイメージのSFCと違い過ぎてびっくりした
「スーファミのFFのグラ」はなんとなく皆6を基準にしてぼんやりイメージしてるんじゃないかと思う時がある
9525/11/24(月)21:11:17No.1375892327そうだねx1
東京ゲームショーすらまだ未開催の時期だぞ
9625/11/24(月)21:11:30No.1375892408+
fu5942455.png
ブラウン管でみても君箱や取説にかいてある人となんか違わない?てなったやつ
9725/11/24(月)21:11:53No.1375892598+
幼稚園くらいだったから敵のデザインが怖くて仕方なかった
9825/11/24(月)21:12:00No.1375892659+
FFのドットグラで何これ頭おかしいって思ったのは6かなあ
ドラクエも6と3リメでグラ一皮剥けてすげえってなったからこの頃はなんだかんだいい感じに競ってたように思う
9925/11/24(月)21:12:03No.1375892681+
リメイク3と6は開発がいい
10025/11/24(月)21:12:07No.1375892702+
戦闘演出は56SFC3だと5位のが好みだなぁ
10125/11/24(月)21:12:39No.1375892923+
SFC5は仲間モンスターのフィールドグラフィックが大分変
10225/11/24(月)21:12:58No.1375893086+
>リメイク3と6は開発がいい
7の時には時代遅れ…
3D作りは苦手だったな
10325/11/24(月)21:13:07No.1375893155そうだねx1
初期のスーファミゲーやっててPS2が出る前か出たぐらいの時代に星のカービィ3を初プレイした時にはスーファミでもここまでのきれいなグラフィック出せるのか!?って驚いた記憶ある
10425/11/24(月)21:13:10No.1375893182+
>東京ゲームショーすらまだ未開催の時期だぞ
直接のか知らんけど前身のイベントなんだっけ、幕張でなんかやってましたよね
10525/11/24(月)21:13:49No.1375893486+
DQ4はファミコンだけどかなり洗練されてて改めて見るとびっくりする
10625/11/24(月)21:13:53No.1375893514そうだねx1
GBCの3で敵動くのおかしいよな?
10725/11/24(月)21:14:07No.1375893619+
>7の時には時代遅れ…
>3D作りは苦手だったな
あれもあえてのグラフィックでしょ
効果があったかは別にして
10825/11/24(月)21:14:29No.1375893778そうだねx2
SFCのグラフィックといえばスーパードンキーコングの衝撃を超えるものは無いだろう
10925/11/24(月)21:14:34No.1375893801+
ロックマン&フォルテとカービィ3とマリオRPGはグラフィックのクオリティがすごすぎたのは覚えてる
11025/11/24(月)21:14:38No.1375893824+
SFC最後期のDQってリメイク版3とかだろうか
あの辺からPSのリメイク版4くらいまでのドットとアニメーションの出来とんでもなかったな…
11125/11/24(月)21:14:40No.1375893844+
ボスにダメージ与えたときのビシィッって音がたまらんのよ
11225/11/24(月)21:15:26No.1375894157+
>GBCの3で敵動くのおかしいよな?
なんだかんだでやたらすごい技術者集団トーセ
11325/11/24(月)21:15:26No.1375894158+
当時はシルヴァサーガ2やった時凄い精細かつ敵動いててこれDQFF超えてるじゃんって思ったなぁ…今見るとこんなんだっけ?ってなった
11425/11/24(月)21:15:32No.1375894199+
ロマサガ1とかもUIデザインがシンプル過ぎてぱっと見ファミコン感ある
序盤戦いまくる草原の戦闘画面のグラフィックもシンプルだし
11525/11/24(月)21:15:33No.1375894205+
確かに今見返すと色数少なすぎる
11625/11/24(月)21:15:46No.1375894295+
>GBCの3で敵動くのおかしいよな?
ROM容量的にはSFC版3と全く同じなのでかなり手が込んでる
11725/11/24(月)21:16:00No.1375894375そうだねx1
6とリメイク3で一気に進化した感じあるわ
11825/11/24(月)21:16:08No.1375894409+
カービィ3はパステル調の再現のための色と動きがやべえ
11925/11/24(月)21:16:24No.1375894505+
>6とリメイク3で一気に進化した感じあるわ
開発変わったからな
12025/11/24(月)21:16:43No.1375894615+
上下順番に飛ぶブーメランが最高なんだわ
12125/11/24(月)21:17:08No.1375894768+
ブラウン管どころかRFスイッチだったし
アンテナ線が使えない部屋で簡易アンテナ使ってたのでスーパーファミコンプレイしてても画面が残像しまくってて酷いときは画面もよくわからんかったぞ!
ドラクエ5も画面残像だらけ…
12225/11/24(月)21:17:08No.1375894769+
>輪郭線をはっきりさせてるモンスターのグラフィックはドラクエに合ってると思う
歩行グラまで輪郭線入れてるのは微妙なんだよな
12325/11/24(月)21:17:40No.1375894963+
兄貴が天外2は喋ってたのに続編のZEROで声無しになったの許さんからなってキレて
第四絶賛してた
12425/11/24(月)21:18:03No.1375895111+
>ロマサガ1とかもUIデザインがシンプル過ぎてぱっと見ファミコン感ある
>序盤戦いまくる草原の戦闘画面のグラフィックもシンプルだし
FF4とかもアニメーションのウェイトが小慣れてない感じがあるよね
12525/11/24(月)21:18:07No.1375895147+
戦闘画面での敵の配置で
飛んでる敵と地面の敵が上下に並ぶことがあるのが珍しい
敵サイズが小さい序盤中盤くらいまでなので最終的には印象に残らない
12625/11/24(月)21:18:15No.1375895200+
ロマサガは2までグラに関しては荒削りで特別洗練されてると思ってなかったな
面白いから気にならんかったけど
12725/11/24(月)21:18:49No.1375895416+
グラだけ進化したけど戦闘バランスはなんかおかしくなったな6!
さらにおかしくなったな7...
12825/11/24(月)21:19:04No.1375895517+
ブレスオブファイアの1から2への進化もものすげぇもんだった
12925/11/24(月)21:19:27No.1375895702+
まずシンプルに容量の進化がデカい
13025/11/24(月)21:19:35No.1375895754+
ロマサガ1は漢字とそれ以外のフォント差が物凄い古臭く感じる…
13125/11/24(月)21:19:46No.1375895841+
ロマサガ1はなんか別世界のゲーム感が凄い
2は表示大きくなったけどアクがなくなった感
3は凄い
13225/11/24(月)21:20:09No.1375896010+
>ロマサガ1は漢字とそれ以外のフォント差が物凄い古臭く感じる…
漢字だけデカいんだっけか
13325/11/24(月)21:20:29No.1375896153+
このあたりはゲーム機でまくっててなにがなんだかよくわからなかったわ
うちの主力PCエンジンだったし
13425/11/24(月)21:20:39No.1375896213+
SFCの頃はROM容量の差がすごく大きい
13525/11/24(月)21:21:06No.1375896403+
ロマサガ1はよくあんな荒っぽいゲームが後にメジャータイトルになったなと感心する
その前にサガがあるけどそっちの方がよっぽど完成度高い
13625/11/24(月)21:21:08No.1375896416+
便利ボタンの登場で遊びやすくなったんじゃよ
13725/11/24(月)21:21:33No.1375896575+
天外魔境ZEROがBGMもフラフィックもすごすぎて個人的に今でもすごく好きだけど同時期のライバルが悪すぎた……
13825/11/24(月)21:21:44No.1375896643+
スーファミの頃にCD使えたゲーム機強すぎるじゃん?
13925/11/24(月)21:22:07No.1375896826+
当時の感想はウワードラクエだー!で学校で友達と情報交換するの楽しかった
ただグラフィックも音楽もどっちもスクウェアのゲームかっけー!ってなってたな
14025/11/24(月)21:22:14No.1375896882+
FFでもよく言われることだけどシリーズを見渡してみると癖のないドラクエというべきものが別にないのでどいつもこいつも無視し難い個性と問題点を抱えている
14125/11/24(月)21:22:38No.1375897043+
>上下順番に飛ぶブーメランが最高なんだわ
そういやモンスターの上空配置って6以降はまた廃止されたのか
14225/11/24(月)21:22:40No.1375897056+
天外魔境ゼロは容量何百メガみたいな触れ込みは詐欺っぽいとだけ思っていた
14325/11/24(月)21:22:51No.1375897119+
zeroはゲームは土日のみだった小学生の俺にはやるせないゲームだった
14425/11/24(月)21:22:52No.1375897125+
ロマサガ1はゲーム自体も独特だったけど説明書がでかい紙切れ1枚で当時全然ゲーム理解出来なかったな…
すげーむずかったし
14525/11/24(月)21:23:26No.1375897356+
>ロマサガ1はなんか別世界のゲーム感が凄い
>2は表示大きくなったけどアクがなくなった感
>3は凄い
2十3の感想は俺と真逆だなぁ
1はなんかよくわからんけどすごいゲームだ!ってなってわからんハマり方した
14625/11/24(月)21:23:27No.1375897363+
SFCなら個人的にはタクティクスオウガのドット絵が一番衝撃的だったかな
隙がなくまとまってて色数少ないのにそれを感じさせないのデザイナーの知識とセンスの賜物だわ
14725/11/24(月)21:23:52No.1375897561+
>SFCの頃はROM容量の差がすごく大きい
時田がFF6が24MROMで今作ってるクロノが32MなのにLALが16Mしか使わせてもらえなくって…ってボヤいてたな
だからグラがFF5レベルなのよねFF6より後発なのに
14825/11/24(月)21:23:57No.1375897592+
タイトル名カッコいいしグラは凄いんだけどゲーム部分よくわからんなバハムートラグーンは...
14925/11/24(月)21:24:15No.1375897720+
メタルマックス2からRも凄い進化したよね
15025/11/24(月)21:24:38No.1375897866+
DQ5よりトルネコ1のほうが後なんだな
グラフィック的には納得だ
15125/11/24(月)21:24:41No.1375897884+
クロノトリガーはズルすぎる
これからはこういうゲームが当たり前になるんだなって思ったらその後出たゲームでそうなったゲームがほとんどない
15225/11/24(月)21:24:47No.1375897921+
まぁⅤはPS2版とかいういまだに最高傑作が存在するから
15325/11/24(月)21:24:56No.1375897984+
>スーファミの頃にCD使えたゲーム機強すぎるじゃん?
じゃあウチもやろうか、とは考えてたみたいですが・・・
15425/11/24(月)21:25:05No.1375898054+
当時は同じハードでもROM側の性能が違って出来ることが変わっていってたってのが今とは違うよなあ
15525/11/24(月)21:25:14No.1375898108+
Rは綺麗になったけどアク抜け過ぎた感を正直感じる
15625/11/24(月)21:26:20No.1375898558+
バハラグはハード終盤の作品なのでまともな作品だったらあまり語られてないかもなって思う
だからといって何か癖強すぎるのも考えものというか
15725/11/24(月)21:26:26No.1375898587+
>SFCなら個人的にはタクティクスオウガのドット絵が一番衝撃的だったかな
>隙がなくまとまってて色数少ないのにそれを感じさせないのデザイナーの知識とセンスの賜物だわ
開発途中のが雑誌に載ってたけどその段階ではもっとチープだったな
15825/11/24(月)21:26:59No.1375898803+
>メタルマックス2からRも凄い進化したよね
Rのグラフィック好きだったからその後評判いい2やってもうーん…ってなっちゃった
15925/11/24(月)21:27:41No.1375899079+
https://www.youtube.com/watch?v=SNd99yCY2yk&t=968s
スーファミで特に音が綺麗ってわけでもなく衝撃的だったかと言われてもそうでもないのに今でも頻繁に聞いてしまうのがこのボス戦のBGM
なんかすごく印象に残るのよね
16025/11/24(月)21:27:53No.1375899149+
FC〜PS1の頃にマイナーメーカーが出してた
ドラクエやFFっぽいの目指したらしいチープRPGわりとすき
16125/11/24(月)21:28:09No.1375899257+
>当時は同じハードでもROM側の性能が違って出来ることが変わっていってたってのが今とは違うよなあ
昔は限られた広さのキャンバスと道具でどうにか絵を描くだけだったのに
今は広大すぎるキャンバスと多すぎる画材を好きに使えって感じだしな
やれること多すぎてわけわかんねえともなる
16225/11/24(月)21:28:46No.1375899486+
> 開発途中のが雑誌に載ってたけどその段階ではもっとチープだったな
初報の頃は顔グラに鼻がなかったんだよな
16325/11/24(月)21:29:25No.1375899729+
レトロゲーでも割と差があるよね
RTAくらいでしか見たことないけどなんとなくFCと SFCのソフトの違いがわかる
16425/11/24(月)21:29:41No.1375899815+
Ⅵも動くけどなんかしょぼいんだよな
やっぱSFCⅢが凄すぎた
16525/11/24(月)21:29:43No.1375899828+
クエストのグラはオウガバトルの頃のが何となく好きだったな
特にモンスター
16625/11/24(月)21:30:49No.1375900289+
>Ⅵも動くけどなんかしょぼいんだよな
>やっぱSFCⅢが凄すぎた
3から6で攻撃モーションの迫力が段違いになっとるよね


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