25/11/24(月)11:14:56No.1375702132+
13:09頃消えます
黄色い誘導オブジェ好き?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/24(月)11:16:14No.1375702382そうだねx98好きでも嫌いでもないけどこれを蛇蝎の如く嫌う人は嫌い |
| … | 225/11/24(月)11:17:30No.1375702624そうだねx56ないタイプのゲームめんどくさいからあったほうが嬉しい |
| … | 325/11/24(月)11:22:45No.1375703715そうだねx38写実的になってアクションできるオブジェクトなのかどうか判別つかなくなったから仕方ない |
| … | 425/11/24(月)11:25:16No.1375704207そうだねx13Dどころか遡ればファミコンの頃から調べる通れるかどうかなんかありとあらゆる行き止まりでボタン押す総当たりじゃねえか |
| … | 525/11/24(月)11:26:29No.1375704466そうだねx3もっと主張しろ |
| … | 625/11/24(月)11:27:45No.1375704747+オプションで消す事できたと思うけどそんなに嫌う人がいるの? |
| … | 725/11/24(月)11:31:19No.1375705517そうだねx30リアルになるとなんでこの梯子は登れてあの梯子は登れないんかいコラァってなるから登れるのはこれですよって分かりやすくしてくれた方が助かる |
| … | 825/11/24(月)11:33:40No.1375706037そうだねx7あからさまにキラキラ光るツクール製RPGは親切だぁ… |
| … | 925/11/24(月)11:33:54No.1375706091そうだねx1没入感気にしないタイプだからあると非常に助かる |
| … | 1025/11/24(月)11:35:02No.1375706302+むしろ梯子ってそんなにあるもんなの? |
| … | 1125/11/24(月)11:35:11No.1375706337そうだねx3>あからさまにキラキラ光るツクール製RPGは親切だぁ… |
| … | 1225/11/24(月)11:37:11No.1375706781そうだねx7ハシゴぐらいなら自力で見つけられるけど配管をよじ登るアクションがあるゲームはつかまれるパイプに色ついてなかったら発狂してたと思う |
| … | 1325/11/24(月)11:37:55No.1375706934+ボーダーランズ4が緑に光ってくれてありがたかった |
| … | 1425/11/24(月)11:38:33No.1375707079+ホラゲーで進行先分からなくて同じとこグルグル回りがちだからあると便利 |
| … | 1525/11/24(月)11:38:36No.1375707090そうだねx11そんな嫌うもんかなと思う |
| … | 1625/11/24(月)11:38:55No.1375707164そうだねx1無いとクソ |
| … | 1725/11/24(月)11:38:56No.1375707168+光るタイプもあるけど他のオブジェクトのテカリに紛れることあって嫌い |
| … | 1825/11/24(月)11:40:04No.1375707424そうだねx4なんでこれが開くドアでこれが開かないドアなんだよ |
| … | 1925/11/24(月)11:40:44No.1375707572+↑表示でるんか…まぁええけど |
| … | 2025/11/24(月)11:40:52No.1375707595そうだねx1FF7インターのヤケクソ表示カーソル好きだよ |
| … | 2125/11/24(月)11:41:40No.1375707801+実際の梯子でもトラテープ巻いて黄色くなってるのあるし別に… |
| … | 2225/11/24(月)11:42:14No.1375707931+マジで全てのオブジェクトに思うように触れるような超技術のゲームならいいけど実際にはそんなことありえないからな… |
| … | 2325/11/24(月)11:42:50No.1375708059+スレ画はむしろアイテムドロップとテカリ見間違いのほうが気になった |
| … | 2425/11/24(月)11:43:14No.1375708154そうだねx1雰囲気台無しって意味ならドアが光る方が嫌かな |
| … | 2525/11/24(月)11:43:35No.1375708235そうだねx13わからなくて迷うよりはあったほうがずっといい |
| … | 2625/11/24(月)11:44:04No.1375708342そうだねx6>雰囲気台無しって意味ならドアが光る方が嫌かな |
| … | 2725/11/24(月)11:44:17No.1375708379そうだねx4デッドスペースみたいなやつも好き |
| … | 2825/11/24(月)11:44:31No.1375708434+特に気にならない |
| … | 2925/11/24(月)11:44:34No.1375708445+アイテムとかスキルでスキャンするとインタラクトできるオブジェクトや進行方向が分かるみたいな奴がいい |
| … | 3025/11/24(月)11:44:40No.1375708465そうだねx2もうちょっと目立つようにしてほしい |
| … | 3125/11/24(月)11:45:03No.1375708548そうだねx1よじ登れる崖は鳥の糞まみれだ! |
| … | 3225/11/24(月)11:45:52No.1375708725そうだねx1ゲームの雰囲気に合わせたマジで見取り図のマップも俺はよくないと思う |
| … | 3325/11/24(月)11:46:09No.1375708785そうだねx1個人的にはあった方がいいけど無い方が良いって人の為にon/off出来るのが理想だろう |
| … | 3425/11/24(月)11:46:22No.1375708844+SFC時代の2Dゲームでもただの背景みたいなオブジェクトに気づかなくて詰みかけた記憶がある |
| … | 3525/11/24(月)11:46:32No.1375708880そうだねx1なんでこのアイテムは取れてこのアイテムは取れないんだよあーっ!も仲間に入れて |
| … | 3625/11/24(月)11:46:50No.1375708943+雰囲気壊さないようにした結果サイレントヒルのFは滅茶苦茶誘導がわかりにくい感じになってた… |
| … | 3725/11/24(月)11:47:27No.1375709071+最近やったゲームだとサイレントヒルfにもこれ欲しいなとちょっと思った |
| … | 3825/11/24(月)11:47:34No.1375709100そうだねx1サイレントヒルはそういうの無いよね |
| … | 3925/11/24(月)11:47:42No.1375709129+嫌いじゃないけど不自然だとは感じる |
| … | 4025/11/24(月)11:48:11No.1375709225+あんま好きじゃなかったけどZAで屋上行けなくて一生ウロウロしてたからこういうの大事なんだなって思った |
| … | 4125/11/24(月)11:48:44No.1375709346+デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ… |
| … | 4225/11/24(月)11:49:14No.1375709455+RE3冒頭の黄色くてアイコン出てるから降りれるハシゴだ!助かったぜ!って思ったら横からネメシスがドーン!!!みたいなズラし演出好きだよ |
| … | 4325/11/24(月)11:50:34No.1375709728+>デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ… |
| … | 4425/11/24(月)11:50:47No.1375709769+ありとあらゆるものが着色ハイライトされてると見せかけてたまにハイライトじゃないけど順路とか背景に同化しているNPCとか |
| … | 4525/11/24(月)11:51:17No.1375709862+サイレントヒル2リメイクはそれまで目立ってた黄色ペンキが最終盤のホテル裏世界では全然目立たなくなる演出好き |
| … | 4625/11/24(月)11:51:21No.1375709881+>デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ… |
| … | 4725/11/24(月)11:51:25No.1375709892+クエストアイテムくらい光らせろ |
| … | 4825/11/24(月)11:51:39No.1375709960+雰囲気ぶっ壊して自己主張されるのは嫌だけど戦闘中にインタラクト暴発する方が嫌いだからまあ許す |
| … | 4925/11/24(月)11:51:58No.1375710024+無いとマジで詰むくらいわかりにくくなる事あるからなあ |
| … | 5025/11/24(月)11:53:11No.1375710286+アサクリみたいに自由に移動出来るなら少ない方がうれしいし |
| … | 5125/11/24(月)11:53:27No.1375710350+家に入る時にムービーでドアを蹴破って突入したりするのに操作中は「(閉まっている…)」だけで諦めて遠回りするのムカつく |
| … | 5225/11/24(月)11:53:41No.1375710400+没入感とか知らねえ遊びやすさ楽しさ優先だ |
| … | 5325/11/24(月)11:54:04No.1375710473+Dead Spaceのインターフェースは10年以上経っても超えるゲームが現れないレベルの完成度だったな |
| … | 5425/11/24(月)11:54:04No.1375710475+久々にッーンやったらクソ分かりづらかったから必要な気がする |
| … | 5525/11/24(月)11:54:22No.1375710545+リアルなゲームほど暗くて色も薄いから… |
| … | 5625/11/24(月)11:54:57No.1375710674+これがないとそんな段差くらいよじ登れよとか横から回ればいいじゃねえかとか思い続けちゃうから必要 |
| … | 5725/11/24(月)11:55:24No.1375710765+没入感云々言うけど迷ってる時間って没入感どんどん削がれていく気がする |
| … | 5825/11/24(月)11:55:26No.1375710776+>原神の元素視角みたいなやつ |
| … | 5925/11/24(月)11:55:35No.1375710809+なんでここは登れてここはダメなんだよ!!!ってなることもあるので |
| … | 6025/11/24(月)11:55:41No.1375710831そうだねx2ヨウテイで登れる岩がが白くこすれてるだけで見づらかったけど黄色くすると意味分からないし難しいなってなった |
| … | 6125/11/24(月)11:56:00No.1375710899+ボタン押したら謎の霧や可愛い犬が導線教えてくれるの |
| … | 6225/11/24(月)11:56:34No.1375711026+ツシマの風ナビめっちゃ好き... |
| … | 6325/11/24(月)11:56:43No.1375711064+バイオとか箱にもついてて感謝しかないぜ |
| … | 6425/11/24(月)11:56:54No.1375711114+>Dead Spaceのインターフェースは10年以上経っても超えるゲームが現れないレベルの完成度だったな |
| … | 6525/11/24(月)11:57:04No.1375711147+ハシゴとか崖とか隙間とか全部いらんから暗転ロードしろ |
| … | 6625/11/24(月)11:57:31No.1375711254+オープンワールドでどこでも登れるように見えて一部しか登れないゲームは好きじゃない |
| … | 6725/11/24(月)11:57:34No.1375711262+>ボタン押したら謎の霧や可愛い犬が導線教えてくれるの |
| … | 6825/11/24(月)11:57:41No.1375711293+ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう |
| … | 6925/11/24(月)11:57:44No.1375711304そうだねx2最近ミニマップないのが結構多くて不便 |
| … | 7025/11/24(月)11:57:45No.1375711308+アウトラインが数ドットぐらい光る奴じゃだめなの? |
| … | 7125/11/24(月)11:57:53No.1375711335+>アサクリみたいに自由に移動出来るなら少ない方がうれしいし |
| … | 7225/11/24(月)11:57:54No.1375711339そうだねx2リアルじゃ無いけどミラーズエッジは誘導物の色赤く変わるの好き |
| … | 7325/11/24(月)11:58:28No.1375711477+ムカつくから白く光れマジで |
| … | 7425/11/24(月)11:58:42No.1375711527+最近雛子の人がメッチャ迷ってたらしいしペンキ塗ってやらないと伝わらないよなやっぱ |
| … | 7525/11/24(月)11:58:49No.1375711558+ガンマ値はアイコンが隠れる程度…とかじゃなく最大にする派なのでこういうのも好き |
| … | 7625/11/24(月)11:59:00No.1375711597+無双は乱戦したあと自分がどっち向いてるかすら分からなくなるから凄い助かった謎の霧 |
| … | 7725/11/24(月)11:59:11No.1375711643+>最近ミニマップないのが結構多くて不便 |
| … | 7825/11/24(月)11:59:31No.1375711718+>オープンワールドでどこでも登れるように見えて一部しか登れないゲームは好きじゃない |
| … | 7925/11/24(月)11:59:38No.1375711748+普段から見えるのは嫌い |
| … | 8025/11/24(月)11:59:45No.1375711773+明らかに背景から浮いてる取得可能オブジェクトいいよね |
| … | 8125/11/24(月)11:59:45No.1375711774そうだねx2法則性が分かってきたあたりで違う事されるとイラっとする |
| … | 8225/11/24(月)11:59:46No.1375711785+誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある |
| … | 8325/11/24(月)11:59:49No.1375711806+現代のゲームはとにかく誰でもクリアできるようにすることが優先されるからこういうガイドは必要だと思う |
| … | 8425/11/24(月)12:00:22No.1375711937+見えない壁はやめろ |
| … | 8525/11/24(月)12:00:24No.1375711946+>ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう |
| … | 8625/11/24(月)12:00:30No.1375711973そうだねx2>うおおぉぉぉぉジャンプジャンプジャンプジャンプ!!! |
| … | 8725/11/24(月)12:00:32No.1375711976+でも今ほど写実的なビジュアルになってるのに |
| … | 8825/11/24(月)12:00:35No.1375711990+>うおおぉぉぉぉジャンプジャンプジャンプジャンプ!!! |
| … | 8925/11/24(月)12:01:28No.1375712215+>ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう |
| … | 9025/11/24(月)12:02:10No.1375712391そうだねx1>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある |
| … | 9125/11/24(月)12:02:25No.1375712457+通れる場所全部緑色に光れ |
| … | 9225/11/24(月)12:02:35No.1375712509+設定で無しにできるならあった方がいい |
| … | 9325/11/24(月)12:03:05No.1375712625+>目的地まで地面沿ってライン引かれるやつ |
| … | 9425/11/24(月)12:03:30No.1375712756+パルクールで登れる壁も妙な汚れかたしてるのすごく助かってる |
| … | 9525/11/24(月)12:03:50No.1375712892+>>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある |
| … | 9625/11/24(月)12:03:59No.1375712924そうだねx3アクションとかでもそうだけどガード不能カウンター不能攻撃はちゃんとエフェクトで出来ませんと表示しろ!ってなる |
| … | 9725/11/24(月)12:04:04No.1375712953+色で条件付けされてるなってのはSNSの紛らわしいデザイン変更する |
| … | 9825/11/24(月)12:04:27No.1375713070+ライン出るやつ道知ってる所でやるとたまに遠回りしてたりするよね |
| … | 9925/11/24(月)12:04:42No.1375713151+リベサガでキャッツが構築してくれたルートにネコのマーキングしてあるの好きだった |
| … | 10025/11/24(月)12:04:47No.1375713169+デッドスペースのアレはデッドスペースだからこそ出来たようなもんだからな… |
| … | 10125/11/24(月)12:05:45No.1375713433+これくらいがすごくちょうど良い |
| … | 10225/11/24(月)12:06:32No.1375713627そうだねx1>デッドスペースのアレはデッドスペースだからこそ出来たようなもんだからな… |
| … | 10325/11/24(月)12:06:45No.1375713689+ホライゾンみたいにチェックで光るくらいが良いよな |
| … | 10425/11/24(月)12:07:13No.1375713831そうだねx1>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある |
| … | 10525/11/24(月)12:07:37No.1375713935+判定ゆるゆるなのも好き |
| … | 10625/11/24(月)12:07:56No.1375714023+専用の操作で光るやつがあった気がするけどどのゲームか忘れた |
| … | 10725/11/24(月)12:08:11No.1375714086+バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな… |
| … | 10825/11/24(月)12:08:59No.1375714365+>専用の操作で光るやつがあった気がするけどどのゲームか忘れた |
| … | 10925/11/24(月)12:09:28No.1375714541+人間は人間が思うよりも勘違いや思い込みをしやすい |
| … | 11025/11/24(月)12:09:37No.1375714595+>バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな… |
| … | 11125/11/24(月)12:10:13No.1375714784そうだねx1ダクソとかだと結構見逃すこと多い |
| … | 11225/11/24(月)12:10:28No.1375714858+変にオブジェクト塗りつけるくらいならアイコン表示とかでええよとはなる |
| … | 11325/11/24(月)12:10:34No.1375714894そうだねx1>バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな… |
| … | 11425/11/24(月)12:10:50No.1375714974+このドアは鍵が無いと開かない |
| … | 11525/11/24(月)12:10:59No.1375715013+>ダクソとかだと結構見逃すこと多い |
| … | 11625/11/24(月)12:12:35No.1375715513+探索を楽しむゲームにこういうのがついたら興ざめだと思うけどついてる作品はそんなないしな |
| … | 11725/11/24(月)12:14:12No.1375715980+便利な気持ちも嫌いな気持ちもよくわかる |
| … | 11825/11/24(月)12:15:38No.1375716395+本当はオブジェクトの配置とかで分かりやすくして欲しいけどやりすぎるとオブジェクトおすぎ!ってなるから按配がね… |
| … | 11925/11/24(月)12:16:25No.1375716612+>>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある |
| … | 12025/11/24(月)12:16:51No.1375716751+黄色いペンキでやるのは下手くそだと思う |
| … | 12125/11/24(月)12:17:06No.1375716822+好き嫌いとかじゃなくて文句言われるから実装してるんですよ |
| … | 12225/11/24(月)12:17:34No.1375716965+物理エンジン入ってるゲームとかだと破壊不可能な箱が腐るほど散らばって目的のブツが取れねえが頻発する |
| … | 12325/11/24(月)12:18:29No.1375717224+松明添えておけば良くない? |
| … | 12425/11/24(月)12:18:30No.1375717230+ブラボ道がわからなくて積んでた |
| … | 12525/11/24(月)12:18:46No.1375717319+ミニマップの表示が近すぎて機能してないゲーム嫌い |
| … | 12625/11/24(月)12:20:01No.1375717696+下振れの方に合わせすぎると時たま酷い事になる |
| … | 12725/11/24(月)12:20:43No.1375717907そうだねx1>普通に鳥のフンで白くするとかでやっとけばいい |
| … | 12825/11/24(月)12:21:47No.1375718258+>>普通に鳥のフンで白くするとかでやっとけばいい |
| … | 12925/11/24(月)12:22:45No.1375718555+色々色盲はあれど黄色が判別し難くなる奴は相当発生率低いやつだから一番考慮しなくても問題が起きにくい色なのよ |
| … | 13025/11/24(月)12:23:03No.1375718635+黄色なのはいいとして |
| … | 13125/11/24(月)12:23:21No.1375718723+あると空気を壊すと文句を言い無いと迷子で長時間停滞するのが俺 |
| … | 13225/11/24(月)12:23:47No.1375718865+やはりアニメチックなデフォルメ世界か |
| … | 13325/11/24(月)12:23:54No.1375718900+登山とかでペンキ塗って安全なとこ残してくのが元だからだろ |
| … | 13425/11/24(月)12:24:01No.1375718935+ミニマップ拡大で画面のド真ん中に全体マップ出てくるやつは風情も何もないけど超ありがたい |
| … | 13525/11/24(月)12:24:04No.1375718946+黄色いハシゴ嫌いない人は赤い樽にもキレるの? |
| … | 13625/11/24(月)12:24:59No.1375719225+>ミニマップ拡大で画面のド真ん中に全体マップ出てくるやつは風情も何もないけど超ありがたい |
| … | 13725/11/24(月)12:25:42No.1375719444+よじ登れそうな塀のカギを探すくらい気になる |
| … | 13825/11/24(月)12:26:22No.1375719634+好き |
| … | 13925/11/24(月)12:27:05No.1375719857そうだねx3 1763954825330.png-(8738 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 14025/11/24(月)12:29:00No.1375720458+じゃあ時オカの妖精みたいにするか…… |
| … | 14125/11/24(月)12:29:10No.1375720508+どこでも登れるならともかくただウロウロして登れるところ探すの不毛だろ |
| … | 14225/11/24(月)12:29:17No.1375720547+ナイトレインの隠し都、よく見ると登れる壁に印(汚れ?)ついてる |
| … | 14325/11/24(月)12:30:30No.1375720910+>じゃあ時オカの妖精みたいにするか…… |
| … | 14425/11/24(月)12:31:32No.1375721276+道中の雑魚戦や謎解きのカロリー高いゲームだと |
| … | 14525/11/24(月)12:31:58No.1375721412+(背景に混じって視認性が悪い梯子) |
| … | 14625/11/24(月)12:33:09No.1375721764+調べられるポイントに近づくと操作キャラがその方向に顔を向けますは気が付かないって!分かりやすく光らせてくれ |
| … | 14725/11/24(月)12:34:15No.1375722099+たまにこれが無い所で無意味に躓くから必要 |
| … | 14825/11/24(月)12:34:43No.1375722256+もうRPGのダンジョンで正解の道に印つけるのもありだよね |
| … | 14925/11/24(月)12:34:57No.1375722340+>調べられるポイントに近づくと操作キャラがその方向に顔を向けますは気が付かないって!分かりやすく光らせてくれ |
| … | 15025/11/24(月)12:36:32No.1375722863+鷹の目のような物を使った時だけ誘導が見える |
| … | 15125/11/24(月)12:36:38No.1375722893そうだねx1>じゃあ時オカの妖精みたいにするか…… |
| … | 15225/11/24(月)12:37:08No.1375723056+自然な汚れにしちゃうとそういうオブジェクトと区別が付かなくなってしまう難しさ |
| … | 15325/11/24(月)12:38:11No.1375723365+ホラーゲーで1時間近く迷った挙句に階段見落としてただけの時は低評価付けようか迷った |
| … | 15425/11/24(月)12:38:12No.1375723369+>サイレントヒルはそういうの無いよね |
| … | 15525/11/24(月)12:40:14No.1375724026+リアクションあるオブジェクトを全数チェックするなんて前世代のRPGやアドベンチャーじゃないんだから |
| … | 15625/11/24(月)12:43:35No.1375725071+ホラゲで定番と言えば血の跡だが |
| … | 15725/11/24(月)12:44:04No.1375725241+>FF7インターのヤケクソ表示カーソル好きだよ |
| … | 15825/11/24(月)12:44:34No.1375725385+>>じゃあ時オカの妖精みたいにするか…… |
| … | 15925/11/24(月)12:45:02No.1375725554そうだねx1Yoteiの鉤縄オブジェクトは「最初にこれ取り付けた人すげーな」ってエクストリーム参拝しながら思ってた |
| … | 16025/11/24(月)12:46:16No.1375725946+逆にマークついてるからわかるやろみたいな理屈で「え?ここぉ?」みたいなルートも増えてってる印象 |
| … | 16125/11/24(月)12:47:11No.1375726221+破棄された交通標識とかで誘導するやつ好き |
| … | 16225/11/24(月)12:47:50No.1375726424+欲を言えば登れない触れないオブジェクトなんて無くてスレ画も無いと嬉しい |
| … | 16325/11/24(月)12:47:53No.1375726437+3D作品初期から中期の頃は光源処理で頑張っててあれくらいの塩梅が好きだったな |
| … | 16425/11/24(月)12:49:36No.1375726973+没入感がどうとか言う人の気持ちは全く分からない |
| … | 16525/11/24(月)12:49:44No.1375727004+スキャンしたら出る系もスキャン連打するのダルい |
| … | 16625/11/24(月)12:52:38No.1375727865+サイレントヒルfも灯籠が灯ってたり道中のヒントはあるんだけど自然に張り込みすぎててゲームには誘導があるって知ってる人じゃないと気づかないようになってるのは逆に意味がなくなってるように感じた |
| … | 16725/11/24(月)12:52:49No.1375727916+俺はペンキぶち撒けだろうがキラキラだろうが没入できるぞ |
| … | 16825/11/24(月)12:52:56No.1375727947+けどここ通れるのぉ!?みたいな道の先にあるちょっとだけ美味しい宝箱とか好きでしょ |
| … | 16925/11/24(月)12:53:46No.1375728194+オリジナルのFF7ですらこれどこが道なの?って迷う時があったからなリアリティ増した今の時代だとあった方が便利とは思う |
| … | 17025/11/24(月)12:54:01No.1375728266そうだねx2病み村やってからこういうの全肯定するようになったよ |
| … | 17125/11/24(月)12:54:45No.1375728472そうだねx1前人未踏の地のはずなのにオブジェクトがあるな…みたいなのだと微妙な気分になる |
| … | 17225/11/24(月)12:54:57No.1375728536+黄色が嫌ならゲーミングにするか…… |
| … | 17325/11/24(月)12:56:19No.1375728914+>黄色が嫌ならゲーミングにするか…… |
| … | 17425/11/24(月)12:56:53No.1375729096+ポケモンZAのアスレが分かり辛かったから黄色いペンキは大事だよ… |
| … | 17525/11/24(月)12:58:24No.1375729517+ペンキぶっかけまでは全然メジャーじゃない表現だからな |
| … | 17625/11/24(月)12:58:25No.1375729518+>没入感がどうとか言う人の気持ちは全く分からない |
| … | 17725/11/24(月)12:59:00No.1375729691+背景がリアルになった昨今だとオブジェクトと背景の違いわかりづらいからこういうハイライトは必要 |
| … | 17825/11/24(月)13:00:26No.1375730128+ダクソで道分からなくて永遠にウロウロする時間虚無すぎたからありがたいよ |
| … | 17925/11/24(月)13:00:49No.1375730239+ツシマヨーテイの風とかも雰囲気は良いけど微妙に分かりづらいからもっとはっきりさせてくれよとは思った |
| … | 18025/11/24(月)13:02:48No.1375730793+目印無い上に導線クソなのはまじでクソ |
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