二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763950496093.jpg-(233263 B)
233263 B25/11/24(月)11:14:56No.1375702132+ 13:09頃消えます
黄色い誘導オブジェ好き?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/24(月)11:16:14No.1375702382そうだねx98
好きでも嫌いでもないけどこれを蛇蝎の如く嫌う人は嫌い
225/11/24(月)11:17:30No.1375702624そうだねx56
ないタイプのゲームめんどくさいからあったほうが嬉しい
325/11/24(月)11:22:45No.1375703715そうだねx38
写実的になってアクションできるオブジェクトなのかどうか判別つかなくなったから仕方ない
425/11/24(月)11:25:16No.1375704207そうだねx1
3Dどころか遡ればファミコンの頃から調べる通れるかどうかなんかありとあらゆる行き止まりでボタン押す総当たりじゃねえか
どんだけ不自然だろうがパッと見で分かるようになったのは人類の進歩だよ
全ゲームミラーズエッジくらい分かりやすくなれ
525/11/24(月)11:26:29No.1375704466そうだねx3
もっと主張しろ
625/11/24(月)11:27:45No.1375704747+
オプションで消す事できたと思うけどそんなに嫌う人がいるの?
725/11/24(月)11:31:19No.1375705517そうだねx30
リアルになるとなんでこの梯子は登れてあの梯子は登れないんかいコラァってなるから登れるのはこれですよって分かりやすくしてくれた方が助かる
825/11/24(月)11:33:40No.1375706037そうだねx7
あからさまにキラキラ光るツクール製RPGは親切だぁ…
925/11/24(月)11:33:54No.1375706091そうだねx1
没入感気にしないタイプだからあると非常に助かる
1025/11/24(月)11:35:02No.1375706302+
むしろ梯子ってそんなにあるもんなの?
1125/11/24(月)11:35:11No.1375706337そうだねx3
>あからさまにキラキラ光るツクール製RPGは親切だぁ…
ツクール系はむしろ確実に隠しオブジェクトあるやつじゃない?
そして始まるしらみつぶしで飽きる
1225/11/24(月)11:37:11No.1375706781そうだねx7
ハシゴぐらいなら自力で見つけられるけど配管をよじ登るアクションがあるゲームはつかまれるパイプに色ついてなかったら発狂してたと思う
1325/11/24(月)11:37:55No.1375706934+
ボーダーランズ4が緑に光ってくれてありがたかった
1425/11/24(月)11:38:33No.1375707079+
ホラゲーで進行先分からなくて同じとこグルグル回りがちだからあると便利
1525/11/24(月)11:38:36No.1375707090そうだねx11
そんな嫌うもんかなと思う
1625/11/24(月)11:38:55No.1375707164そうだねx1
無いとクソ
1725/11/24(月)11:38:56No.1375707168+
光るタイプもあるけど他のオブジェクトのテカリに紛れることあって嫌い
1825/11/24(月)11:40:04No.1375707424そうだねx4
なんでこれが開くドアでこれが開かないドアなんだよ
ってキレるのはぶっちゃけファミコンの頃から思ってる
ファイナルファイトくらいここは入れますよ!って強調表示しろ
1925/11/24(月)11:40:44No.1375707572+
↑表示でるんか…まぁええけど
2025/11/24(月)11:40:52No.1375707595そうだねx1
FF7インターのヤケクソ表示カーソル好きだよ
2125/11/24(月)11:41:40No.1375707801+
実際の梯子でもトラテープ巻いて黄色くなってるのあるし別に…
2225/11/24(月)11:42:14No.1375707931+
マジで全てのオブジェクトに思うように触れるような超技術のゲームならいいけど実際にはそんなことありえないからな…
2325/11/24(月)11:42:50No.1375708059+
スレ画はむしろアイテムドロップとテカリ見間違いのほうが気になった
2425/11/24(月)11:43:14No.1375708154そうだねx1
雰囲気台無しって意味ならドアが光る方が嫌かな
そういう設定ならいいけど無いならどんなパワーが働いてるねん
2525/11/24(月)11:43:35No.1375708235そうだねx13
わからなくて迷うよりはあったほうがずっといい
2625/11/24(月)11:44:04No.1375708342そうだねx6
>雰囲気台無しって意味ならドアが光る方が嫌かな
>そういう設定ならいいけど無いならどんなパワーが働いてるねん
鷹の目って便利ですよね
2725/11/24(月)11:44:17No.1375708379そうだねx4
デッドスペースみたいなやつも好き
2825/11/24(月)11:44:31No.1375708434+
特に気にならない
デッドスペースみたいなシステムが一番良いんだろうけど
2925/11/24(月)11:44:34No.1375708445+
アイテムとかスキルでスキャンするとインタラクトできるオブジェクトや進行方向が分かるみたいな奴がいい
原神の元素視角みたいなやつ
3025/11/24(月)11:44:40No.1375708465そうだねx2
もうちょっと目立つようにしてほしい
3125/11/24(月)11:45:03No.1375708548そうだねx1
よじ登れる崖は鳥の糞まみれだ!
3225/11/24(月)11:45:52No.1375708725そうだねx1
ゲームの雰囲気に合わせたマジで見取り図のマップも俺はよくないと思う
俺が何処に居るのか分からねえ
DOOMエターナルくらい分かりやすい3Dマッピングしろ
3325/11/24(月)11:46:09No.1375708785そうだねx1
個人的にはあった方がいいけど無い方が良いって人の為にon/off出来るのが理想だろう
面倒臭い作業工程増えるだけだから製作者側からしたらやりたくないだろうが
3425/11/24(月)11:46:22No.1375708844+
SFC時代の2Dゲームでもただの背景みたいなオブジェクトに気づかなくて詰みかけた記憶がある
3525/11/24(月)11:46:32No.1375708880そうだねx1
なんでこのアイテムは取れてこのアイテムは取れないんだよあーっ!も仲間に入れて
3625/11/24(月)11:46:50No.1375708943+
雰囲気壊さないようにした結果サイレントヒルのFは滅茶苦茶誘導がわかりにくい感じになってた…
3725/11/24(月)11:47:27No.1375709071+
最近やったゲームだとサイレントヒルfにもこれ欲しいなとちょっと思った
3825/11/24(月)11:47:34No.1375709100そうだねx1
サイレントヒルはそういうの無いよね
PS時代は全部のドア調べてた
3925/11/24(月)11:47:42No.1375709129+
嫌いじゃないけど不自然だとは感じる
これやるならアイコン表示でもしといた方がいいと思う
4025/11/24(月)11:48:11No.1375709225+
あんま好きじゃなかったけどZAで屋上行けなくて一生ウロウロしてたからこういうの大事なんだなって思った
4125/11/24(月)11:48:44No.1375709346+
デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ…
どんなんだったっけ…ピカピカ光るタイプだっけ
4225/11/24(月)11:49:14No.1375709455+
RE3冒頭の黄色くてアイコン出てるから降りれるハシゴだ!助かったぜ!って思ったら横からネメシスがドーン!!!みたいなズラし演出好きだよ
4325/11/24(月)11:50:34No.1375709728+
>デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ…
>どんなんだったっけ…ピカピカ光るタイプだっけ
目的地まで地面沿ってライン引かれるやつ
4425/11/24(月)11:50:47No.1375709769+
ありとあらゆるものが着色ハイライトされてると見せかけてたまにハイライトじゃないけど順路とか背景に同化しているNPCとか
例外処理ぶっ込んでくるのをなんとかしろ
4525/11/24(月)11:51:17No.1375709862+
サイレントヒル2リメイクはそれまで目立ってた黄色ペンキが最終盤のホテル裏世界では全然目立たなくなる演出好き
4625/11/24(月)11:51:21No.1375709881+
>デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ…
>どんなんだったっけ…ピカピカ光るタイプだっけ
任意でルートラインが出てくる
あれは世界観的にもあってて優秀だと思う
4725/11/24(月)11:51:25No.1375709892+
クエストアイテムくらい光らせろ
取りに戻らせるな
4825/11/24(月)11:51:39No.1375709960+
雰囲気ぶっ壊して自己主張されるのは嫌だけど戦闘中にインタラクト暴発する方が嫌いだからまあ許す
4925/11/24(月)11:51:58No.1375710024+
無いとマジで詰むくらいわかりにくくなる事あるからなあ
5025/11/24(月)11:53:11No.1375710286+
アサクリみたいに自由に移動出来るなら少ない方がうれしいし
バイオみたいにある程度ルート決まってるならあった方がうれしい
5125/11/24(月)11:53:27No.1375710350+
家に入る時にムービーでドアを蹴破って突入したりするのに操作中は「(閉まっている…)」だけで諦めて遠回りするのムカつく
5225/11/24(月)11:53:41No.1375710400+
没入感とか知らねえ遊びやすさ楽しさ優先だ
5325/11/24(月)11:54:04No.1375710473+
Dead Spaceのインターフェースは10年以上経っても超えるゲームが現れないレベルの完成度だったな
5425/11/24(月)11:54:04No.1375710475+
久々にッーンやったらクソ分かりづらかったから必要な気がする
5525/11/24(月)11:54:22No.1375710545+
リアルなゲームほど暗くて色も薄いから…
5625/11/24(月)11:54:57No.1375710674+
これがないとそんな段差くらいよじ登れよとか横から回ればいいじゃねえかとか思い続けちゃうから必要
5725/11/24(月)11:55:24No.1375710765+
没入感云々言うけど迷ってる時間って没入感どんどん削がれていく気がする
5825/11/24(月)11:55:26No.1375710776+
>原神の元素視角みたいなやつ
あれ後発のアニメ調OWが真似してくれないこと多いんだよな
便利だから一番残しておいて欲しいのに怠い要素ばっかり真似する…
5925/11/24(月)11:55:35No.1375710809+
なんでここは登れてここはダメなんだよ!!!ってなることもあるので
ちゃんと区別してくれてるのはありがたい
6025/11/24(月)11:55:41No.1375710831そうだねx2
ヨウテイで登れる岩がが白くこすれてるだけで見づらかったけど黄色くすると意味分からないし難しいなってなった
6125/11/24(月)11:56:00No.1375710899+
ボタン押したら謎の霧や可愛い犬が導線教えてくれるの
便利だけどデザインの敗北だと思うも必要になる理由も分かる
6225/11/24(月)11:56:34No.1375711026+
ツシマの風ナビめっちゃ好き...
6325/11/24(月)11:56:43No.1375711064+
バイオとか箱にもついてて感謝しかないぜ
6425/11/24(月)11:56:54No.1375711114+
>Dead Spaceのインターフェースは10年以上経っても超えるゲームが現れないレベルの完成度だったな
色々削ってまとめすぎて究極系みたいな感じだからそりゃなあ
ゲームデザインレベルであのUIに合わせてるし
6525/11/24(月)11:57:04No.1375711147+
ハシゴとか崖とか隙間とか全部いらんから暗転ロードしろ
6625/11/24(月)11:57:31No.1375711254+
オープンワールドでどこでも登れるように見えて一部しか登れないゲームは好きじゃない
ちゃんと全部登れるようにしろ
6725/11/24(月)11:57:34No.1375711262+
>ボタン押したら謎の霧や可愛い犬が導線教えてくれるの
>便利だけどデザインの敗北だと思うも必要になる理由も分かる
そのあたりは現実の建造物でも視線誘導や案内とデザインの両立で苦心してるからな…
6825/11/24(月)11:57:41No.1375711293+
ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう
この10年ぐらいで当たり前の機能になった気はするが
6925/11/24(月)11:57:44No.1375711304そうだねx2
最近ミニマップないのが結構多くて不便
気取るなミニマップつけろ
7025/11/24(月)11:57:45No.1375711308+
アウトラインが数ドットぐらい光る奴じゃだめなの?
主張もそんなに激しくないから好きだけど主流ではないのかな
7125/11/24(月)11:57:53No.1375711335+
>アサクリみたいに自由に移動出来るなら少ない方がうれしいし
鷹の目に頼りきりだったぞ俺
暗殺対象すら頼りきりで使わなくて側の民間人うっかり殺してシンクロ解除もやらかしたね
7225/11/24(月)11:57:54No.1375711339そうだねx2
リアルじゃ無いけどミラーズエッジは誘導物の色赤く変わるの好き
7325/11/24(月)11:58:28No.1375711477+
ムカつくから白く光れマジで
それやりたくないなら全てに触れるようにしろ
7425/11/24(月)11:58:42No.1375711527+
最近雛子の人がメッチャ迷ってたらしいしペンキ塗ってやらないと伝わらないよなやっぱ
7525/11/24(月)11:58:49No.1375711558+
ガンマ値はアイコンが隠れる程度…とかじゃなく最大にする派なのでこういうのも好き
7625/11/24(月)11:59:00No.1375711597+
無双は乱戦したあと自分がどっち向いてるかすら分からなくなるから凄い助かった謎の霧
7725/11/24(月)11:59:11No.1375711643+
>最近ミニマップないのが結構多くて不便
>気取るなミニマップつけろ
ミニマップの拡大縮小が任意で出来るゲームまじで少ない
アイコンでミニマップ占有されて地図が読めねえんだよ!
7825/11/24(月)11:59:31No.1375711718+
>オープンワールドでどこでも登れるように見えて一部しか登れないゲームは好きじゃない
>ちゃんと全部登れるようにしろ
うおおぉぉぉぉジャンプジャンプジャンプジャンプ!!!
7925/11/24(月)11:59:38No.1375711748+
普段から見えるのは嫌い
集中したら光るのは好き
8025/11/24(月)11:59:45No.1375711773+
明らかに背景から浮いてる取得可能オブジェクトいいよね
8125/11/24(月)11:59:45No.1375711774そうだねx2
法則性が分かってきたあたりで違う事されるとイラっとする
そこで分かりづらさいらないだろ
8225/11/24(月)11:59:46No.1375711785+
誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある
8325/11/24(月)11:59:49No.1375711806+
現代のゲームはとにかく誰でもクリアできるようにすることが優先されるからこういうガイドは必要だと思う
8425/11/24(月)12:00:22No.1375711937+
見えない壁はやめろ
それやるなら埋めろ空白を
登れそうな気がしちゃうだろ
8525/11/24(月)12:00:24No.1375711946+
>ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう
>この10年ぐらいで当たり前の機能になった気はするが
最初に見たのはポータルだけどそれ以前にもあったかな
8625/11/24(月)12:00:30No.1375711973そうだねx2
>うおおぉぉぉぉジャンプジャンプジャンプジャンプ!!!
山超えた!
8725/11/24(月)12:00:32No.1375711976+
でも今ほど写実的なビジュアルになってるのに
輪郭やオブジェクトそのものが原色でギラギラするの
カッコ悪いじゃないですか
8825/11/24(月)12:00:35No.1375711990+
>うおおぉぉぉぉジャンプジャンプジャンプジャンプ!!!
なんか登れた!
8925/11/24(月)12:01:28No.1375712215+
>ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいなの最初にやった3Dゲームってなんなんだろう
>この10年ぐらいで当たり前の機能になった気はするが
拾える物で導線作るのは真面目にマリオなんじゃないかと思う
9025/11/24(月)12:02:10No.1375712391そうだねx1
>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある
でもよぉ
爆発するドラム缶はいつだって赤に統一するじゃん?
9125/11/24(月)12:02:25No.1375712457+
通れる場所全部緑色に光れ
通れそうなのに通れないのが一番ムカつくんじゃ
あとついでに敵は全部赤く光れ
9225/11/24(月)12:02:35No.1375712509+
設定で無しにできるならあった方がいい
9325/11/24(月)12:03:05No.1375712625+
>目的地まで地面沿ってライン引かれるやつ
>任意でルートラインが出てくる
あったなそれ!
ナビゲーションシステムみたいにライン無視すると新しくルート再構築してライン出たよね
9425/11/24(月)12:03:30No.1375712756+
パルクールで登れる壁も妙な汚れかたしてるのすごく助かってる
9525/11/24(月)12:03:50No.1375712892+
>>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある
>でもよぉ
>爆発するドラム缶はいつだって赤に統一するじゃん?
誰かが持ち込んだドラム缶が全部赤くてもそれは違和感ないし…
9625/11/24(月)12:03:59No.1375712924そうだねx3
アクションとかでもそうだけどガード不能カウンター不能攻撃はちゃんとエフェクトで出来ませんと表示しろ!ってなる
なんでこれは盾で払えてこれは払えねえんだよ!に納得させろ
メタルギアライジングくらいあっこれは受けちゃダメな攻撃なんだなと示せ
9725/11/24(月)12:04:04No.1375712953+
色で条件付けされてるなってのはSNSの紛らわしいデザイン変更する
ゴミアプデで阿鼻叫喚になってるの見てると分かる
だから必要ではあるんだ
9825/11/24(月)12:04:27No.1375713070+
ライン出るやつ道知ってる所でやるとたまに遠回りしてたりするよね
9925/11/24(月)12:04:42No.1375713151+
リベサガでキャッツが構築してくれたルートにネコのマーキングしてあるの好きだった
10025/11/24(月)12:04:47No.1375713169+
デッドスペースのアレはデッドスペースだからこそ出来たようなもんだからな…
10125/11/24(月)12:05:45No.1375713433+
これくらいがすごくちょうど良い
一切ないとか蛍光色エフェクトピカピカより良い
10225/11/24(月)12:06:32No.1375713627そうだねx1
>デッドスペースのアレはデッドスペースだからこそ出来たようなもんだからな…
UIやシステムありきで世界観や設定決めるのもゲームらしさだな
10325/11/24(月)12:06:45No.1375713689+
ホライゾンみたいにチェックで光るくらいが良いよな
10425/11/24(月)12:07:13No.1375713831そうだねx1
>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある
あくまでUIだから統一してほしいな俺は
ここだけ分かりづらい誘導だなってなると嫌だし
10525/11/24(月)12:07:37No.1375713935+
判定ゆるゆるなのも好き
えっここからでいいのみたいに緩いと知らないうちに行けたりする
10625/11/24(月)12:07:56No.1375714023+
専用の操作で光るやつがあった気がするけどどのゲームか忘れた
10725/11/24(月)12:08:11No.1375714086+
バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな…
10825/11/24(月)12:08:59No.1375714365+
>専用の操作で光るやつがあった気がするけどどのゲームか忘れた
バットマンとか?
10925/11/24(月)12:09:28No.1375714541+
人間は人間が思うよりも勘違いや思い込みをしやすい
11025/11/24(月)12:09:37No.1375714595+
>バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな…
透視出来る人間が限られすぎてる
11125/11/24(月)12:10:13No.1375714784そうだねx1
ダクソとかだと結構見逃すこと多い
これはおそらく意図的だろうけど
11225/11/24(月)12:10:28No.1375714858+
変にオブジェクト塗りつけるくらいならアイコン表示とかでええよとはなる
11325/11/24(月)12:10:34No.1375714894そうだねx1
>バットマンアーカム・アサイラムから見るようになったスキャンモード最近あんま見なくなったな…
ウィッチャー3とサイパンやるとCDはまたこれかい!ってなる
11425/11/24(月)12:10:50No.1375714974+
このドアは鍵が無いと開かない
でゆるっゆるの格子だったりボロの木板だったりするとお前ムービーだとこのくらいぶっ壊してなかった?とリアルになる程思うやつ
11525/11/24(月)12:10:59No.1375715013+
>ダクソとかだと結構見逃すこと多い
>これはおそらく意図的だろうけど
ダクソ2の隠し部屋は性格悪すぎる
11625/11/24(月)12:12:35No.1375715513+
探索を楽しむゲームにこういうのがついたら興ざめだと思うけどついてる作品はそんなないしな
11725/11/24(月)12:14:12No.1375715980+
便利な気持ちも嫌いな気持ちもよくわかる
11825/11/24(月)12:15:38No.1375716395+
本当はオブジェクトの配置とかで分かりやすくして欲しいけどやりすぎるとオブジェクトおすぎ!ってなるから按配がね…
11925/11/24(月)12:16:25No.1375716612+
>>誘導はあった方がいいけど全部黄色のペンキに統一しないでその場に合わせたものにしてほしい気持ちはある
>あくまでUIだから統一してほしいな俺は
>ここだけ分かりづらい誘導だなってなると嫌だし
それならそれでアイコンとかでもっとわかりやすくUIに徹してくれた方がいいと思う
12025/11/24(月)12:16:51No.1375716751+
黄色いペンキでやるのは下手くそだと思う
普通に鳥のフンで白くするとかでやっとけばいい
12125/11/24(月)12:17:06No.1375716822+
好き嫌いとかじゃなくて文句言われるから実装してるんですよ
12225/11/24(月)12:17:34No.1375716965+
物理エンジン入ってるゲームとかだと破壊不可能な箱が腐るほど散らばって目的のブツが取れねえが頻発する
そーっとどかそうとする
暴れ出してまた吹き飛ぶ
なんだこのゲームはストレステストか…?
12325/11/24(月)12:18:29No.1375717224+
松明添えておけば良くない?
視覚的にも分かりやすいし違和感も無い
12425/11/24(月)12:18:30No.1375717230+
ブラボ道がわからなくて積んでた
12525/11/24(月)12:18:46No.1375717319+
ミニマップの表示が近すぎて機能してないゲーム嫌い
12625/11/24(月)12:20:01No.1375717696+
下振れの方に合わせすぎると時たま酷い事になる
12725/11/24(月)12:20:43No.1375717907そうだねx1
>普通に鳥のフンで白くするとかでやっとけばいい
白って埋没するんすよ
12825/11/24(月)12:21:47No.1375718258+
>>普通に鳥のフンで白くするとかでやっとけばいい
>白って埋没するんすよ
だいたいそういうそれっぽい汚れって登れるオブジェクトと登れない雰囲気オブジェクトととの境目一番分からなくなるやつだしな…
12925/11/24(月)12:22:45No.1375718555+
色々色盲はあれど黄色が判別し難くなる奴は相当発生率低いやつだから一番考慮しなくても問題が起きにくい色なのよ
13025/11/24(月)12:23:03No.1375718635+
黄色なのはいいとして
ペンキをぶちまけてるのはなんなんだよとはなる
13125/11/24(月)12:23:21No.1375718723+
あると空気を壊すと文句を言い無いと迷子で長時間停滞するのが俺
13225/11/24(月)12:23:47No.1375718865+
やはりアニメチックなデフォルメ世界か
13325/11/24(月)12:23:54No.1375718900+
登山とかでペンキ塗って安全なとこ残してくのが元だからだろ
13425/11/24(月)12:24:01No.1375718935+
ミニマップ拡大で画面のド真ん中に全体マップ出てくるやつは風情も何もないけど超ありがたい
13525/11/24(月)12:24:04No.1375718946+
黄色いハシゴ嫌いない人は赤い樽にもキレるの?
13625/11/24(月)12:24:59No.1375719225+
>ミニマップ拡大で画面のド真ん中に全体マップ出てくるやつは風情も何もないけど超ありがたい
ないと画面右下とかを注視してて色々見落とすしね…
13725/11/24(月)12:25:42No.1375719444+
よじ登れそうな塀のカギを探すくらい気になる
13825/11/24(月)12:26:22No.1375719634+
好き 
目印がないと迷う
13925/11/24(月)12:27:05No.1375719857そうだねx3
    1763954825330.png-(8738 B)
8738 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
14025/11/24(月)12:29:00No.1375720458+
じゃあ時オカの妖精みたいにするか……
14125/11/24(月)12:29:10No.1375720508+
どこでも登れるならともかくただウロウロして登れるところ探すの不毛だろ
14225/11/24(月)12:29:17No.1375720547+
ナイトレインの隠し都、よく見ると登れる壁に印(汚れ?)ついてる
14325/11/24(月)12:30:30No.1375720910+
>じゃあ時オカの妖精みたいにするか……
あれたまにマジで意味不明な緑あるから混乱するんだよね
14425/11/24(月)12:31:32No.1375721276+
道中の雑魚戦や謎解きのカロリー高いゲームだと
さっきまでどっち向いて進んでたか頭から吹っ飛んじゃうんだよねぇ…
ミニマップはそんな方向音痴にも優しい
14525/11/24(月)12:31:58No.1375721412+
(背景に混じって視認性が悪い梯子)
14625/11/24(月)12:33:09No.1375721764+
調べられるポイントに近づくと操作キャラがその方向に顔を向けますは気が付かないって!分かりやすく光らせてくれ
14725/11/24(月)12:34:15No.1375722099+
たまにこれが無い所で無意味に躓くから必要
14825/11/24(月)12:34:43No.1375722256+
もうRPGのダンジョンで正解の道に印つけるのもありだよね
正解の道引いちゃったら引き返すし強制イベント始まったらロードして戻るし
14925/11/24(月)12:34:57No.1375722340+
>調べられるポイントに近づくと操作キャラがその方向に顔を向けますは気が付かないって!分かりやすく光らせてくれ
(ポイントに近づくと顔が光りはじめる操作キャラ)
15025/11/24(月)12:36:32No.1375722863+
鷹の目のような物を使った時だけ誘導が見える
ってシステムなら良いと思う
15125/11/24(月)12:36:38No.1375722893そうだねx1
>じゃあ時オカの妖精みたいにするか……
Hey!
15225/11/24(月)12:37:08No.1375723056+
自然な汚れにしちゃうとそういうオブジェクトと区別が付かなくなってしまう難しさ
15325/11/24(月)12:38:11No.1375723365+
ホラーゲーで1時間近く迷った挙句に階段見落としてただけの時は低評価付けようか迷った
15425/11/24(月)12:38:12No.1375723369+
>サイレントヒルはそういうの無いよね
>PS時代は全部のドア調べてた
2リメイクはあるが...
15525/11/24(月)12:40:14No.1375724026+
リアクションあるオブジェクトを全数チェックするなんて前世代のRPGやアドベンチャーじゃないんだから
導線は必要だと思う
15625/11/24(月)12:43:35No.1375725071+
ホラゲで定番と言えば血の跡だが
15725/11/24(月)12:44:04No.1375725241+
>FF7インターのヤケクソ表示カーソル好きだよ
アイツ自己紹介してくるから笑う
15825/11/24(月)12:44:34No.1375725385+
>>じゃあ時オカの妖精みたいにするか……
>Hey!
いちいちうるさいんですけおおおおおお!!!!11!!1!
15925/11/24(月)12:45:02No.1375725554そうだねx1
Yoteiの鉤縄オブジェクトは「最初にこれ取り付けた人すげーな」ってエクストリーム参拝しながら思ってた
16025/11/24(月)12:46:16No.1375725946+
逆にマークついてるからわかるやろみたいな理屈で「え?ここぉ?」みたいなルートも増えてってる印象
16125/11/24(月)12:47:11No.1375726221+
破棄された交通標識とかで誘導するやつ好き
16225/11/24(月)12:47:50No.1375726424+
欲を言えば登れない触れないオブジェクトなんて無くてスレ画も無いと嬉しい
16325/11/24(月)12:47:53No.1375726437+
3D作品初期から中期の頃は光源処理で頑張っててあれくらいの塩梅が好きだったな
でも判らない人も多かった結果のコレなんだろうな
16425/11/24(月)12:49:36No.1375726973+
没入感がどうとか言う人の気持ちは全く分からない
16525/11/24(月)12:49:44No.1375727004+
スキャンしたら出る系もスキャン連打するのダルい
16625/11/24(月)12:52:38No.1375727865+
サイレントヒルfも灯籠が灯ってたり道中のヒントはあるんだけど自然に張り込みすぎててゲームには誘導があるって知ってる人じゃないと気づかないようになってるのは逆に意味がなくなってるように感じた
16725/11/24(月)12:52:49No.1375727916+
俺はペンキぶち撒けだろうがキラキラだろうが没入できるぞ
16825/11/24(月)12:52:56No.1375727947+
けどここ通れるのぉ!?みたいな道の先にあるちょっとだけ美味しい宝箱とか好きでしょ
16925/11/24(月)12:53:46No.1375728194+
オリジナルのFF7ですらこれどこが道なの?って迷う時があったからなリアリティ増した今の時代だとあった方が便利とは思う
17025/11/24(月)12:54:01No.1375728266そうだねx2
病み村やってからこういうの全肯定するようになったよ
17125/11/24(月)12:54:45No.1375728472そうだねx1
前人未踏の地のはずなのにオブジェクトがあるな…みたいなのだと微妙な気分になる
たまに伏線にしてくる
17225/11/24(月)12:54:57No.1375728536+
黄色が嫌ならゲーミングにするか……
17325/11/24(月)12:56:19No.1375728914+
>黄色が嫌ならゲーミングにするか……
主人公がヤク中なら納得しやすい
17425/11/24(月)12:56:53No.1375729096+
ポケモンZAのアスレが分かり辛かったから黄色いペンキは大事だよ…
17525/11/24(月)12:58:24No.1375729517+
ペンキぶっかけまでは全然メジャーじゃない表現だからな
17625/11/24(月)12:58:25No.1375729518+
>没入感がどうとか言う人の気持ちは全く分からない
好き嫌いじゃなくて分からないならお前が悪い
17725/11/24(月)12:59:00No.1375729691+
背景がリアルになった昨今だとオブジェクトと背景の違いわかりづらいからこういうハイライトは必要
17825/11/24(月)13:00:26No.1375730128+
ダクソで道分からなくて永遠にウロウロする時間虚無すぎたからありがたいよ
17925/11/24(月)13:00:49No.1375730239+
ツシマヨーテイの風とかも雰囲気は良いけど微妙に分かりづらいからもっとはっきりさせてくれよとは思った
18025/11/24(月)13:02:48No.1375730793+
目印無い上に導線クソなのはまじでクソ


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