25/11/23(日)08:08:18No.1375291982+
10:25頃消えます
面白かった戦闘システムやダルかった戦闘システムや面白かったけど途中からダルくなった戦闘システム教えてこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺は攻撃するたびに神経衰弱するゲームがあって序盤超面白かったけど後半すごくダルかったよ
| … | 125/11/23(日)08:14:32No.1375292858+戦闘システム自体は面白かったけどゲームが全体的に面白くなかったグランディアⅢ |
| … | 225/11/23(日)08:17:23No.1375293271+キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 325/11/23(日)08:18:38No.1375293444+ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった |
| … | 425/11/23(日)08:19:02No.1375293506+>キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 525/11/23(日)08:19:12No.1375293530+SAOのホロウリアリゼーション |
| … | 625/11/23(日)08:20:07No.1375293658そうだねx3モンハンストーリーズ2かなぁ…前作よりじゃんけん要素強すぎてクリアまではいいけどやり込みに入ると途端にめんどくせってなっちゃった |
| … | 725/11/23(日)08:20:20No.1375293680そうだねx5レジェンドオブドラグーン |
| … | 825/11/23(日)08:20:50No.1375293748+モンハンワイルズの傷口システムはけっこう好きだった隙作れたりその為にあちこち攻撃するとか |
| … | 925/11/23(日)08:20:59No.1375293768+>ローグギャラクシーはアクションRPGなのに戦闘中に眠くなった |
| … | 1025/11/23(日)08:22:15No.1375293948+ゼノブレイドは全部ラスダン入る頃にはだっる…ってなってる |
| … | 1125/11/23(日)08:22:50No.1375294033そうだねx4ゼノブレイドは全部戦闘システムどハマりしたなぁ |
| … | 1225/11/23(日)08:22:53No.1375294042+戦闘システムはサガエメラルドの奴が面白いって聞く |
| … | 1325/11/23(日)08:24:51No.1375294289+ゼノサーガ2はゲージ貯めてコンボ繋げてダメージを稼ぐんだけど雑魚戦でもそれを要求されるんでめっちゃダルい |
| … | 1425/11/23(日)08:24:51No.1375294292そうだねx11こういう時文句の方ばかり選ばれるのが国民性って感じがする |
| … | 1525/11/23(日)08:25:21No.1375294358+ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって… |
| … | 1625/11/23(日)08:25:43No.1375294413+サガエメは真面目にプレイする中盤までも面白い |
| … | 1725/11/23(日)08:27:53No.1375294698+ガンパレの取っつきにくいけど慣れたら大量の敵相手に無双始めて爽快感ある戦闘は画期的だったが |
| … | 1825/11/23(日)08:28:35No.1375294810+>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって… |
| … | 1925/11/23(日)08:28:53No.1375294869そうだねx9ジーコの戦闘であんま凝ったことしてもいいこと無いぞ! |
| … | 2025/11/23(日)08:29:00No.1375294880+FF12が楽しかったけどミストナックってなんだ?って今でも思ってる |
| … | 2125/11/23(日)08:29:39No.1375294962+画期的だし世界観に沿って秀逸だし戦闘なんて最早オマケ的かもしれないんだけどやっぱアルトネリコの戦闘は回りくどかった |
| … | 2225/11/23(日)08:29:42No.1375294970そうだねx6無駄に手が込んでるよりもストレスないバランスで作ってある方がいいよ |
| … | 2325/11/23(日)08:30:08No.1375295022+ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ |
| … | 2425/11/23(日)08:30:33No.1375295088そうだねx1バテン・カイトス |
| … | 2525/11/23(日)08:30:38No.1375295103+アストリブラめっちゃ面白かったな |
| … | 2625/11/23(日)08:31:04No.1375295231+ジーコのバトルは雑魚戦サクサクでボスはバフとか沢山積んでドカンとインフレダメージ叩き込めるくらいでいいぞ! |
| … | 2725/11/23(日)08:31:27No.1375295294そうだねx4>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ |
| … | 2825/11/23(日)08:32:24No.1375295463+カリギュラはコマンドRPGでどれだけ浮かせコンいれるかって感じでかなり楽しんでやってたな…雑魚はA連打でもいいのがありがたかった |
| … | 2925/11/23(日)08:32:32No.1375295491そうだねx5雑魚戦ごとにあれこれやりたくないんだよね… |
| … | 3025/11/23(日)08:33:07No.1375295571そうだねx1バテンカイトス2がすげぇ好きだった |
| … | 3125/11/23(日)08:33:49No.1375295674+ユニコーンオーバーロードがとても良かった |
| … | 3225/11/23(日)08:34:34No.1375295822そうだねx2マザー3の戦闘ダルかった |
| … | 3325/11/23(日)08:34:44No.1375295880そうだねx16>>ジーコの戦闘なんてポケモンパクっときゃいいんだよ |
| … | 3425/11/23(日)08:35:04No.1375295958+スレスパ丸パクりすればいいよ |
| … | 3525/11/23(日)08:35:13No.1375295992+サガエメのシステムは完成度凄かったけどあれをジーコに移植は無理があるな… |
| … | 3625/11/23(日)08:35:15No.1375295996そうだねx5>マザー3の戦闘ダルかった |
| … | 3725/11/23(日)08:36:33No.1375296310+これ一生やってられるな…ってぐらい寄り道してずっと戦闘楽しんでた記憶あるゲーム |
| … | 3825/11/23(日)08:37:02No.1375296421+FEエンゲージ面白かったなあ |
| … | 3925/11/23(日)08:39:27No.1375296937そうだねx3>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった |
| … | 4025/11/23(日)08:40:29No.1375297165+慣れたら面白かったけどアンサガの戦闘システムはなんじゃこりゃってなった |
| … | 4125/11/23(日)08:40:29No.1375297166+>>今思い出せる範囲だけどとりあえずFF12とテイルズのリバースとグレイセスFがあった |
| … | 4225/11/23(日)08:40:36No.1375297188+個人的には戦闘面白いゲームは編成やらビルド組むのが面白いとほぼイコールだな |
| … | 4325/11/23(日)08:41:20No.1375297317そうだねx2グレイセスfの戦闘はマジで面白かったなぁ |
| … | 4425/11/23(日)08:41:45No.1375297380そうだねx1グランディアは戦場を走り回ったり行動に速度があったり必殺技をキャンセルできたり毎回戦闘が楽しくて雑魚戦でも満足できたなぁ |
| … | 4525/11/23(日)08:42:19No.1375297504+>FF12ってマジで意見分かれるよな |
| … | 4625/11/23(日)08:42:34No.1375297556そうだねx10>ちなみにスレ立ての目的はジーコ作る時にパ…活かせないかなって… |
| … | 4725/11/23(日)08:42:48No.1375297589+俺屍のバフ盛りまくって一撃でキメるの好きだったな |
| … | 4825/11/23(日)08:43:04No.1375297643+最近の軌跡シリーズはありとあらゆるタイミングで仲間が追撃してくれて好き |
| … | 4925/11/23(日)08:43:22No.1375297698そうだねx2#FEの戦闘はシステムもビジュアルも最高だった |
| … | 5025/11/23(日)08:43:31No.1375297725そうだねx1今となっちゃ当たり前のように受け入れてたけどイナイレのサッカー+RPGって凄い画期的だったのかなって |
| … | 5125/11/23(日)08:43:36No.1375297739+>FF12ってマジで意見分かれるよな |
| … | 5225/11/23(日)08:43:45No.1375297766+ガンビットって後方腕組みシステムだからゲーム開発者とかに面白かった戦闘システム聞いたらかなり挙がりそう |
| … | 5325/11/23(日)08:43:49No.1375297783+ジーコの雑魚は触れただけで倒せるくらいでええ… |
| … | 5425/11/23(日)08:44:04No.1375297831+FF12はこう…戦闘以外の部分でなんでこんなの実装したのバカなのかって思う箇所が割と多くて… |
| … | 5525/11/23(日)08:44:49No.1375297970+>FF12ってマジで意見分かれるよな |
| … | 5625/11/23(日)08:45:27No.1375298114+ジーコの戦闘なんてスキル解放したら簡単にぶっ壊れるくらいのバランスでいいんだよ |
| … | 5725/11/23(日)08:45:48No.1375298187+タイムライン式と弱点属性ギミック織り込んだバトルが最近の流行って感じするけどジーコに織り込めるんだろうか |
| … | 5825/11/23(日)08:45:49No.1375298189+FF12は魔法とかもいきなりFFTのぶち込んできたせいでひたすら飲み込みにくい |
| … | 5925/11/23(日)08:45:51No.1375298197+fate extraはじゃんけんゲームだと気づいたら楽しくなくなった |
| … | 6025/11/23(日)08:47:15No.1375298508そうだねx1FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった |
| … | 6125/11/23(日)08:47:27No.1375298551+オートバトルものは好きだけど万人が求めるものではないのは分かる |
| … | 6225/11/23(日)08:47:38No.1375298585+ドラクォのマップがそのまま戦闘マップになるからエンカウントする場所が大事になるシステム好きだったよ |
| … | 6325/11/23(日)08:47:50No.1375298646そうだねx3FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな |
| … | 6425/11/23(日)08:48:33No.1375298805そうだねx3>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな |
| … | 6525/11/23(日)08:48:37No.1375298816+クロノクロスはリソースの限られる中での戦闘は良かったんだが |
| … | 6625/11/23(日)08:48:44No.1375298835+グレイセスはいきなり大技出すとかできなくて怠かった |
| … | 6725/11/23(日)08:48:47No.1375298839+雑魚戦が面白いゲームとボス戦が面白いゲームでも別れると思う |
| … | 6825/11/23(日)08:48:50No.1375298850+ゲーマーに流行ってるもの≠ジーコでシコりたい人が求めているもの |
| … | 6925/11/23(日)08:48:51No.1375298855そうだねx3>FF16の戦闘は良くも悪くもシンプルで最初の10時間くらいは面白いんだけどそれ以降は代わり映えが全然なくて急激に飽きてクリアが割と苦痛だった |
| … | 7025/11/23(日)08:49:00No.1375298876+ガンビットは奥深さはあるけど結局操作しないで見守るだけの時間に虚しくなるんだよな |
| … | 7125/11/23(日)08:49:02No.1375298883+メガトン級ムサシってゲームなんだけど |
| … | 7225/11/23(日)08:49:27No.1375298946そうだねx2>メガトン級ムサシってゲームなんだけど |
| … | 7325/11/23(日)08:49:36No.1375298978+>FF8もそうだけどシステム完全に理解したら逆につまらなくなるタイプってあるよな |
| … | 7425/11/23(日)08:49:43No.1375298997+ヴァルキリープロファイルのコンボ繋ぐ戦闘システム好きだった |
| … | 7525/11/23(日)08:49:51No.1375299015+ARPGに進化させたガンビット搭載すべき |
| … | 7625/11/23(日)08:50:07No.1375299071+レジェンドオブドラグーンのシビアすぎる判定 |
| … | 7725/11/23(日)08:50:46No.1375299199そうだねx3マザー3は頑張れば高いダメージ出せるのは分かるけどただの遅延だからなこれ |
| … | 7825/11/23(日)08:50:49No.1375299203そうだねx1終盤にインフレして大味な戦闘になっていくのって批判もあるけど |
| … | 7925/11/23(日)08:50:50No.1375299205+ペルソナの戦闘は途中で飽きる |
| … | 8025/11/23(日)08:50:51No.1375299208+>メガトン級ムサシってゲームなんだけど |
| … | 8125/11/23(日)08:51:20No.1375299316そうだねx1ガンビットシステムって単独主人公で周りに飛ばすファンネルみたいな奴でやるべきシステムだよな |
| … | 8225/11/23(日)08:51:24No.1375299329+>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき |
| … | 8325/11/23(日)08:51:44No.1375299404+クリミナルガールズのコマンド選択をキャラからの提案って形にしてるのは掛け合いとかもあって面白かった |
| … | 8425/11/23(日)08:52:07No.1375299496+ナムカプとプロジェクロスゾーンとムゲフロみたいなゲームやりたい |
| … | 8525/11/23(日)08:52:14No.1375299531そうだねx1真女神転生SJは初見の敵にモザイクかかってるのが緊張感あってよかったな |
| … | 8625/11/23(日)08:52:52No.1375299663+ターン制だとマリオストーリーのアクションがちょうどよく楽しい |
| … | 8725/11/23(日)08:52:55No.1375299683そうだねx1サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが |
| … | 8825/11/23(日)08:53:14No.1375299774+>ハクスラってそういうもんでは |
| … | 8925/11/23(日)08:55:21No.1375300343+最近出たMillion DepthがアクションとRTSの組合せで面白い試みだなぁってなった |
| … | 9025/11/23(日)08:55:24No.1375300351+>FF12ってマジで意見分かれるよな |
| … | 9125/11/23(日)08:55:30No.1375300378+>サガエメはトレード周りどうにかしてくれれば言うことないんだが |
| … | 9225/11/23(日)08:56:05No.1375300481+アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった |
| … | 9325/11/23(日)08:56:10No.1375300504+>>ARPGに進化させたガンビット搭載すべき |
| … | 9425/11/23(日)08:56:29No.1375300564そうだねx1オートあっても頭が悪いとありがたみが薄れる |
| … | 9525/11/23(日)08:56:33No.1375300580+ハクスラは更新の周期みたいなの大事よね |
| … | 9625/11/23(日)08:56:46No.1375300628+RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う |
| … | 9725/11/23(日)08:56:48No.1375300638+テイルズオブデスティニーのリメイク版 |
| … | 9825/11/23(日)08:56:55No.1375300655+好きな戦闘システムはOZだな |
| … | 9925/11/23(日)08:57:01No.1375300672+サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き |
| … | 10025/11/23(日)08:58:11No.1375300888+ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた |
| … | 10125/11/23(日)08:58:28No.1375300966+>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き |
| … | 10225/11/23(日)08:58:35No.1375301005+エルミナージュの状態異常発生と抵抗が%表示でわかるの好き |
| … | 10325/11/23(日)08:58:45No.1375301053+>サガエメは戦闘演出の高速化とメニュー周りのUIどうにかしてくれれば言うことないんだが |
| … | 10425/11/23(日)08:59:10No.1375301143+ためる |
| … | 10525/11/23(日)08:59:38No.1375301243+.hackの最初の方のやつ |
| … | 10625/11/23(日)09:00:00No.1375301298+テイルズだとD2とX2が面白さと面倒さを両立してるどっちも適当に遊ぶだけなら触らなくてもいい要素ではあるけど |
| … | 10725/11/23(日)09:00:08No.1375301320+>RPGは特技魔法欄が埋まってくるとコマンド入れるまでの時間が伸びるの良くないと思う |
| … | 10825/11/23(日)09:00:46No.1375301474+7〜モールモースの騎兵隊〜が好き |
| … | 10925/11/23(日)09:01:16No.1375301605+リメイクテイルズオブディステニー |
| … | 11025/11/23(日)09:01:53No.1375301740+>ゼノブレの1と2は途中から解放される要素が結構あったから最後まで飽きなかったけど3は途中でダレた |
| … | 11125/11/23(日)09:02:10No.1375301801+ラジアントヒストリアの敵の位置動かしてまとめて殴る戦闘システムは面白かったんだけど |
| … | 11225/11/23(日)09:02:37No.1375301879+シャドウハーツは面白くもあったし面倒でもあった |
| … | 11325/11/23(日)09:03:05No.1375301989+ゼノブレ3はチェインが出し得なバ火力で敵体力の10割以上ダメージでるから |
| … | 11425/11/23(日)09:03:14No.1375302038そうだねx2FF7Rは中途半端にコマンドRPG要素入れるよりもアクションに振り切ってほしい気持ちがある |
| … | 11525/11/23(日)09:03:19No.1375302060+マリルイRPGの攻撃も回避もアクションアクション自体は好きなんだけど途中の作品から |
| … | 11625/11/23(日)09:03:39No.1375302149そうだねx1>デビルメイクライみたいな戦闘を数十時間もしたいかと言われると辛いんだよな… |
| … | 11725/11/23(日)09:04:11No.1375302287+アルノサージュ |
| … | 11825/11/23(日)09:04:13No.1375302293+>>サガフロ2のデュエルは割と有意義な味変バトルで好き |
| … | 11925/11/23(日)09:04:31No.1375302369そうだねx1>アトラスゲーのボスにいる弱点突けば絶対負けないし突かなきゃ勝てないのはやっててつまんねってなってしまった |
| … | 12025/11/23(日)09:06:14No.1375302747+最近のバイオに見られるレティクル合わせないとクリティカルにならないヤツ嫌い |
| … | 12125/11/23(日)09:06:27No.1375302795+アトラスゲーは良くも悪くもちゃんと最適解選んでねってだけだし… |
| … | 12225/11/23(日)09:06:30No.1375302810+耐久力のあるジャンケンくらいにしといたほうがいいぞ |
| … | 12325/11/23(日)09:06:34No.1375302825+耐性パズル的なボス戦はいやそれなら逃げさせてくださいよって思ったなあ |
| … | 12425/11/23(日)09:06:56No.1375302891+Knight & Babyの戦闘システム… |
| … | 12525/11/23(日)09:07:00No.1375302900+BOF4のコンボシステムは最後まで楽しかった |
| … | 12625/11/23(日)09:07:06No.1375302925+マリルイはどんどん戦闘めんどくなったな…最新作は敵もめんどくせえからストーリー面白くても薦め辛い |
| … | 12725/11/23(日)09:07:27No.1375302997+プレスターン性は手持ち悪魔に耐性付けるゲーム |
| … | 12825/11/23(日)09:08:30No.1375303206+システム凝ってても戦闘回数が多いと途中でダル…って適当プレイになっちゃうから1戦あたりのカロリーと頻度のバランスは考えてほしい |
| … | 12925/11/23(日)09:08:40No.1375303240+ガンブレード |
| … | 13025/11/23(日)09:08:50No.1375303282+エンドオブエタニティ |
| … | 13125/11/23(日)09:08:59No.1375303305+https://store.steampowered.com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors/ |
| … | 13225/11/23(日)09:09:19No.1375303379+レジェンズアルセウスは最初面白かったけど早業だな…ってなるのと1対多を何度もやらせるのに単体攻撃しかなくて怠くなった |
| … | 13325/11/23(日)09:09:34No.1375303438+正直RPG終盤はとりあえずこれでいいやみたいな壊れ技ある方が好きかも |
| … | 13425/11/23(日)09:09:35No.1375303440+デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き |
| … | 13525/11/23(日)09:09:45No.1375303478+ティアリングサーガはだいぶきつかったというか |
| … | 13625/11/23(日)09:09:45No.1375303481そうだねx1凝っててもいいけど強くなったら雑魚は脳死で倒せるくらいにしてほしい |
| … | 13725/11/23(日)09:10:54No.1375303740+龍が如く7は途中からずっと衛星レーザー撃つことになる |
| … | 13825/11/23(日)09:12:13No.1375304069そうだねx1最近だとやっぱFF7リメイクリバースの戦闘システムがRPGの戦闘システムとして個人的に完成系のひとつだったわ |
| … | 13925/11/23(日)09:12:27No.1375304121+ボスバトルは複雑な手順で戦うのもいいけど |
| … | 14025/11/23(日)09:12:28No.1375304123そうだねx3オリガミキングのパズル揃えないと攻撃できないシステムはボス戦はいいけど雑魚相手でも毎回やらせられるから中々しんどかった |
| … | 14125/11/23(日)09:12:43No.1375304185+うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!! |
| … | 14225/11/23(日)09:12:51No.1375304214+前衛後衛入れ替えで全体バフかかるタイプのRPG好き |
| … | 14325/11/23(日)09:13:02No.1375304260そうだねx1SO3の戦闘はあの時期だからってのもあるけど自由で感動したな |
| … | 14425/11/23(日)09:13:34No.1375304387そうだねx2どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね |
| … | 14525/11/23(日)09:13:41No.1375304418+>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!! |
| … | 14625/11/23(日)09:13:55No.1375304489+SO3は戦闘システムもめちゃくちゃ面白かったけどSEがすげー気持ちよかった |
| … | 14725/11/23(日)09:14:06No.1375304528+ユニコーンオーバーロード |
| … | 14825/11/23(日)09:14:06No.1375304530+>FF12ってマジで意見分かれるよな |
| … | 14925/11/23(日)09:14:14No.1375304564+ネクロダンサーは自分でできる気がしない |
| … | 15025/11/23(日)09:14:38No.1375304653+>うおー終盤で手に入る召喚獣つえー!! |
| … | 15125/11/23(日)09:14:39No.1375304659+RPGはダレるからやるにしてもアクションRPGのが合うなってZAやってて感じた |
| … | 15225/11/23(日)09:14:41No.1375304668+ダルい戦闘っていうとやっぱ無駄に操作不可能なウェイトが多いゲームが多く思い当たるかも |
| … | 15325/11/23(日)09:14:46No.1375304691+>どんなに斬新で面白くてもエンディングまでずっと同じ戦闘システムだから結局どこかしらで飽きてくるんだよね |
| … | 15425/11/23(日)09:15:31No.1375304908そうだねx3雑魚が強すぎて雑魚戦すらバフデバフしっかり入れて戦わないと死ぬみたいなゲームは正直飽きるんよ |
| … | 15525/11/23(日)09:15:46No.1375304959+おれのSO3は中盤からネルがブーメラン打ち続けて |
| … | 15625/11/23(日)09:16:02No.1375305016+ダルかったで思いつくのはゼノサーガ2だけどもう出てたか |
| … | 15725/11/23(日)09:16:04No.1375305027+最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった |
| … | 15825/11/23(日)09:16:06No.1375305033+アクションゲーで敵ごとに味変しまくるのって理不尽要素増えがちだしね |
| … | 15925/11/23(日)09:16:41No.1375305183+つまんないわけじゃないけどクロノトリガーは自分達自由に移動できないんだ…ってなった |
| … | 16025/11/23(日)09:17:04No.1375305266+俺はもっと溢れ出る脳汁に浸りたいだけなんだよ…! |
| … | 16125/11/23(日)09:17:15No.1375305302+画像みたいに初めて武器の射程まで走って攻撃って感じなんだけど移動距離足りないと攻撃できず途中で次のターンのゲームがだるかった |
| … | 16225/11/23(日)09:17:20No.1375305321+RPG自体がもうゲームジャンルとしては古臭くなってきてるし |
| … | 16325/11/23(日)09:17:21No.1375305325+最終的に雑魚戦すら要らないところあるしな |
| … | 16425/11/23(日)09:17:26No.1375305355+アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな |
| … | 16525/11/23(日)09:17:33No.1375305386+テイルズはコンボゲーな一方ハメ防止のためか後半になると怯まない奴が増えてきて |
| … | 16625/11/23(日)09:18:09No.1375305513+戦闘がミニSPRGみたいなのは |
| … | 16725/11/23(日)09:18:21No.1375305554+>デルタルーンの目押し攻撃→敵弾幕って構成はバリエーションいくらでも増えるし飽きがこなくて好き |
| … | 16825/11/23(日)09:18:21No.1375305557+オクトラのゲージとブレイクはいい感じに考えるポイント多くて楽しかったんだけど |
| … | 16925/11/23(日)09:18:31No.1375305593+ガンビットが画期的だった |
| … | 17025/11/23(日)09:18:31No.1375305594+すばらしきこのせかいの戦闘すごく面白いけど俺程度では敵の強さについていけなかった |
| … | 17125/11/23(日)09:18:43No.1375305642+FF13の戦闘も個人的には雑魚ですら強くてすげぇだるかった |
| … | 17225/11/23(日)09:18:46No.1375305658+オクトラみたいなタイムライン表示+表示される弱点ついて有利に進める系が現時点だとスタンダードなRPGのバトルシステムってイメージ |
| … | 17325/11/23(日)09:18:54No.1375305699+>最近遊んだなんとか33はコマンド選択式RPGにパリィやジャスト回避の要素あるのが面白いに中盤からインフレが始まってボス戦も数ターンで終わるようになっちゃうのがなんだかなってなった |
| … | 17425/11/23(日)09:19:42No.1375305917+>エンドオブエタニティ |
| … | 17525/11/23(日)09:20:15No.1375306038+なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな |
| … | 17625/11/23(日)09:20:20No.1375306062+FF7のマテリアは序盤装備できる数も種類も少ないから地味なシステムに思えたが |
| … | 17725/11/23(日)09:20:24No.1375306083+デビルメイクライ4が一番好きだな… |
| … | 17825/11/23(日)09:20:41No.1375306161+サガの技閃きシステムは今でも面白いから画期的な発想だったんだろうなー |
| … | 17925/11/23(日)09:20:52No.1375306203+>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな |
| … | 18025/11/23(日)09:21:08No.1375306254+>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな |
| … | 18125/11/23(日)09:21:20No.1375306290+エンドオブエタニティは戦闘に慣れるまでの我慢の時が長すぎる |
| … | 18225/11/23(日)09:22:07No.1375306486+今やってるけどモンハンストーリーズのじゃんけんバトル |
| … | 18325/11/23(日)09:22:10No.1375306493+サガエメめっちゃ面白かったけど |
| … | 18425/11/23(日)09:22:13No.1375306506+特に意味はないけど魅せプできるアクションは用意しといて欲しい |
| … | 18525/11/23(日)09:22:21No.1375306534+>>アクションゲームって基本はムーブの最適化していくから途中からおんなじムーブになりがちだから飽きやすいんだよな |
| … | 18625/11/23(日)09:22:37No.1375306596+テイルズオブリバースの3ライン戦闘は雑魚がたくさん出てくると後衛がボコボコにされてきつかった |
| … | 18725/11/23(日)09:22:42No.1375306623+KHcomのカードバトルは少ないボタン数で多彩なアクションさせるにはいい考えだが難しかった |
| … | 18825/11/23(日)09:22:46No.1375306647+>なんとか33は普通に出来いいし面白かったけどなんかへんな持ち上げられ方されててうーん…ってなったな |
| … | 18925/11/23(日)09:22:51No.1375306661+EOEまたやりたいなぁ |
| … | 19025/11/23(日)09:22:55No.1375306686+攻撃の命中率は全部100%にしてダメージの上下ブレ幅とかで種別の差を付けといてくれ |
| … | 19125/11/23(日)09:23:14No.1375306739+オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな |
| … | 19225/11/23(日)09:23:17No.1375306744そうだねx3ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ… |
| … | 19325/11/23(日)09:23:24No.1375306774+育成も含めてシカトリスのシステム結構好きだけどボスがカウンター持ちばっかになるのは少しいただけない |
| … | 19425/11/23(日)09:23:42No.1375306860+マザー2の強制YOU WIN |
| … | 19525/11/23(日)09:23:50No.1375306905+>サガエメめっちゃ面白かったけど |
| … | 19625/11/23(日)09:23:51No.1375306907+>EOEまたやりたいなぁ |
| … | 19725/11/23(日)09:24:25No.1375307045そうだねx1>アライズも好きな作品だがリンウェルが空中で天槌や氷牢連打するのが安パイになっちゃうしなあ |
| … | 19825/11/23(日)09:24:35No.1375307090+シンプルなステルスTPSにも回避は欲しい |
| … | 19925/11/23(日)09:24:57No.1375307171+ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな… |
| … | 20025/11/23(日)09:25:06No.1375307206+状態異常付与特化キャラなのにボス戦で耐性持ち多すぎてお荷物になってたりするのがたまにある |
| … | 20125/11/23(日)09:25:08No.1375307208+リングオブレッドの戦闘に時間かかったの思い出した |
| … | 20225/11/23(日)09:25:35No.1375307311+メギド72のチップ奪い合いバトル |
| … | 20325/11/23(日)09:25:47No.1375307349+面白くて途中でダルくなってやっぱり楽しいってなるサガスカやエメサガのバトルシステム |
| … | 20425/11/23(日)09:25:48No.1375307356+サガエメの独壇場は割といいシステムだと思う |
| … | 20525/11/23(日)09:25:48No.1375307359+アトリエシリーズだとマナケミアが好き |
| … | 20625/11/23(日)09:25:57No.1375307392+>>EOEまたやりたいなぁ |
| … | 20725/11/23(日)09:26:00No.1375307404+るろ剣のRPGは毎回ミニパズル解くのが割と好きだったけど高エンカ率で連打されるのは嫌だった |
| … | 20825/11/23(日)09:27:04No.1375307690+>オリガミキングはパズルの手間と報酬のショボさが悪い方向に噛み合ってたな |
| … | 20925/11/23(日)09:27:14No.1375307733+フリーゲームだけど要するにちょっとめんどくさいじゃんけんやるシステムなことは理解できたが |
| … | 21025/11/23(日)09:27:18No.1375307753+>アトリエシリーズだとマナケミアが好き |
| … | 21125/11/23(日)09:27:20No.1375307766+小難しいシステム入れるのは良いんだけどせめて多少稼げば殴る連打でなんとかなるようにして欲しい |
| … | 21225/11/23(日)09:27:21No.1375307773+EOEはちゃんと次世代機やPCで遊べるから好き |
| … | 21325/11/23(日)09:27:26No.1375307796そうだねx2当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな… |
| … | 21425/11/23(日)09:27:28No.1375307801+TPSだけどヴァンキッシュはスタイリッシュで好きだったのであんな感じのスタイリッシュTPSはやりたくなる |
| … | 21525/11/23(日)09:27:36No.1375307832+>アトリエシリーズだとマナケミアが好き |
| … | 21625/11/23(日)09:27:45No.1375307871+アトラスみたいな最適解を求めるゲームはその過程を楽しむパズルゲーム的な要素があるけどその分人選ぶなと感じる |
| … | 21725/11/23(日)09:27:48No.1375307884+PS3で出たトラスティベルが個人的に戦闘システムと演出が一番良かった |
| … | 21825/11/23(日)09:27:50No.1375307901+>ユミアのアトリエの戦闘システムが個人的に微妙だったなぁ… |
| … | 21925/11/23(日)09:27:59No.1375307942+>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな… |
| … | 22025/11/23(日)09:28:33No.1375308091+ウィズダフネ |
| … | 22125/11/23(日)09:29:15No.1375308221+サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる |
| … | 22225/11/23(日)09:29:42No.1375308309+システムってほどのものじゃないけどステラグロウとかの歌で味方にバフかかる系好き |
| … | 22325/11/23(日)09:29:44No.1375308319+PSのトラスティベルのバランスで楽しかったと言えるのはだいぶ鍛えられてると思われる |
| … | 22425/11/23(日)09:29:45No.1375308320+神経衰弱するゲームって話でいうならソリティアするゲームはずっと面白かったな |
| … | 22525/11/23(日)09:29:48No.1375308336+俺屍の最初にドロップがわかるシステムは凄く良い |
| … | 22625/11/23(日)09:29:49No.1375308341+雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな… |
| … | 22725/11/23(日)09:29:50No.1375308342+>当時はめちゃくちゃハマってたロックマンエグゼですら今やる雑魚戦は正直かったるさが勝るんで歳のせいもあるんだろうな… |
| … | 22825/11/23(日)09:29:51No.1375308345+シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな |
| … | 22925/11/23(日)09:30:01No.1375308377+ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから… |
| … | 23025/11/23(日)09:30:18No.1375308435+最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い |
| … | 23125/11/23(日)09:30:28No.1375308458+>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはメダロットだな… |
| … | 23225/11/23(日)09:30:33No.1375308488+>>ギルティギア2の続編かもしくはあのシステムそのままのゲーム出ないかな… |
| … | 23325/11/23(日)09:30:48No.1375308546+スーパーマリオRPGのシステムって腐らんなって |
| … | 23425/11/23(日)09:30:56No.1375308573+EOEは武器カスタムもコストをやりくりする楽しさがあって好き |
| … | 23525/11/23(日)09:31:16No.1375308657+>ペアマリは今必死にシール路線の要素強めの戦闘がうまくいくことを証明してる最中だから… |
| … | 23625/11/23(日)09:31:18No.1375308665+>最近カオゼロにハマってるけどやっぱスレスパライクは完成度高い |
| … | 23725/11/23(日)09:31:41No.1375308788そうだねx1エグゼは昔から雑魚戦ダルいぞ |
| … | 23825/11/23(日)09:31:46No.1375308814+>>アトリエシリーズだとマナケミアが好き |
| … | 23925/11/23(日)09:32:03No.1375308906+ギルティギア2は初手の機種間違えてねえ?ってなってしまった感 |
| … | 24025/11/23(日)09:32:13No.1375308953+クロノクロスは正直面倒だった |
| … | 24125/11/23(日)09:32:22No.1375308998+パンツァードラグーンアゼルのシステム好きだったんだけど他は採用しなかったなぁ… |
| … | 24225/11/23(日)09:32:39No.1375309108+DbDやる度に鬼ごっこゲーはシンプルだけどたまにやりたくなるよなと思う… |
| … | 24325/11/23(日)09:32:41No.1375309112+時間のある頃なら楽しめたけど今やるとしんどいな…ってやつも多いからなぁ |
| … | 24425/11/23(日)09:32:46No.1375309137+>サイレントヒルFはやっぱり遠距離武器を周回したら解放してほしかった近接だけだと飽きる |
| … | 24525/11/23(日)09:33:05No.1375309213+>シカトリスは育成が本体かもだけど最終的にはランダム要素ほぼ無視できるようになって楽しかったな |
| … | 24625/11/23(日)09:33:28No.1375309338+>雑魚戦なのにカロリー高過ぎだろ…って初めて思ったゲームはドラゴンクォーターだな… |
| … | 24725/11/23(日)09:33:35No.1375309392+ガンジョンの弱い銃で節約しつつ時には強い銃を使い捨てていく感じ好き |
| … | 24825/11/23(日)09:33:37No.1375309396+EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる |
| … | 24925/11/23(日)09:33:46No.1375309434+>クロノクロスは正直面倒だった |
| … | 25025/11/23(日)09:34:20No.1375309607+戦闘エロ系のジーコは大抵途中から面倒くさくなる |
| … | 25125/11/23(日)09:34:24No.1375309641+プレスターンは面白かったけど何作もこれでやるのはもういいよって感じる |
| … | 25225/11/23(日)09:34:34No.1375309708+ドラクオはこないだのRTAみてようやくそういうゲームなんだ…って理解できた |
| … | 25325/11/23(日)09:34:40No.1375309744+戦闘システム面でグランディア3言及されてるの初めて見た |
| … | 25425/11/23(日)09:34:43No.1375309765+普通のコマンドRPGでもマザー2みたく雑魚はエンカウント時点で瞬殺できると快適で最後まで楽しくやれる |
| … | 25525/11/23(日)09:34:49No.1375309789+>EOEはまたにやりたくなる気持ちにはなる |
| … | 25625/11/23(日)09:34:54No.1375309830+ランダムエンカは相当うまく作らないとめんどさが勝りがち |
| … | 25725/11/23(日)09:35:19No.1375309925+面白いけど雑魚戦まで全部これやらされるの…?はRPGのほうのメダロット |
| … | 25825/11/23(日)09:35:21No.1375309941+コマンドバトルはワイルドアームズ4位ぶち壊せるほうが好きだな… |
| … | 25925/11/23(日)09:35:28No.1375309961+GCのルーンみたいなシステムすごい好き |
| … | 26025/11/23(日)09:35:33No.1375309981そうだねx1ドラクエのテンションシステムは駆け引きというよりただの遅延行為に感じていまいちに思ってた |
| … | 26125/11/23(日)09:35:49No.1375310049+如くは雑魚戦がダルかったんだけど最近のは集団戦向けの戦闘スタイル出してお手軽に無双させてくれてありがたい |
| … | 26225/11/23(日)09:35:50No.1375310054+戦闘システム凝っててもバランスのとり方が敵だけリソースが爆増するとかって方法だとしょうもなって思っちゃう |
| … | 26325/11/23(日)09:35:58No.1375310101そうだねx3ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな… |
| … | 26425/11/23(日)09:36:13No.1375310146+>戦闘の画像がセブンドラゴン初代みたいで少し気になってたやつだ |
| … | 26525/11/23(日)09:36:23No.1375310183+>GCのルーンみたいなシステムすごい好き |
| … | 26625/11/23(日)09:36:42No.1375310243+ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム |
| … | 26725/11/23(日)09:36:48No.1375310263+>GCのルーンみたいなシステムすごい好き |
| … | 26825/11/23(日)09:36:52No.1375310277+メダロットは子供の頃はパーツ組み替えたりしながらワクワクして戦闘してたけど大人になってからはめんどくさくてとっとと構成最適化してローテ組んでやったな |
| … | 26925/11/23(日)09:37:05No.1375310321+アライアンスアライブ |
| … | 27025/11/23(日)09:37:11No.1375310346そうだねx1戦闘システム凝るより満足が続く範囲でゲームが終わるバランスのほうが大事だと思う |
| … | 27125/11/23(日)09:37:15No.1375310360+アンサガは連携する気が全く起こらないのある意味凄かったな… |
| … | 27225/11/23(日)09:38:03No.1375310619+スレ文面白かったかダルかったしか単語なくて笑う |
| … | 27325/11/23(日)09:38:13No.1375310675+幻想水滸伝の全員が一斉に動いて雑魚瞬殺できる感じは実際は演出面だけの問題だけど楽しかったな |
| … | 27425/11/23(日)09:38:22No.1375310710+ドラクエのテンションはオンゲの10だといい感じに成立してるので遊んでほしくはある |
| … | 27525/11/23(日)09:38:26No.1375310723+>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな… |
| … | 27625/11/23(日)09:38:39No.1375310788そうだねx2>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな… |
| … | 27725/11/23(日)09:39:07No.1375310904+エロRPGジーコだと負けてCGがよくあるタイプだけど個人的にはちょいたるい |
| … | 27825/11/23(日)09:39:26No.1375310986+ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな… |
| … | 27925/11/23(日)09:39:31No.1375311000+>というかボスとまともに戦ったことないプレイヤー多い気がする |
| … | 28025/11/23(日)09:39:36No.1375311024+>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな… |
| … | 28125/11/23(日)09:39:38No.1375311031+Wiiの隠れた名作タクトオブマジック |
| … | 28225/11/23(日)09:39:42No.1375311048+>ダルかったのは初代バイオショックのハッキングかな… |
| … | 28325/11/23(日)09:39:58No.1375311098+どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった |
| … | 28425/11/23(日)09:40:00No.1375311102+敵もこっちもワンパンで殺す殺されるゲームは好き |
| … | 28525/11/23(日)09:40:16No.1375311158+攻撃のたびにミニゲームさせるヘラクレスの栄光魂の証明 |
| … | 28625/11/23(日)09:40:26No.1375311195+GG2は今出たなら流行るのかと言うと正直うーん…って感じだ |
| … | 28725/11/23(日)09:40:32No.1375311229+>これギルティギアの2じゃねえだろってのはよくわかる |
| … | 28825/11/23(日)09:40:42No.1375311266そうだねx1>>>ギルティギア2は今出してたら結構ウケたんじゃないかと思うんだよな… |
| … | 28925/11/23(日)09:40:48No.1375311290+RING of REDのシステム好きだったなぁ |
| … | 29025/11/23(日)09:40:54No.1375311320+>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった |
| … | 29125/11/23(日)09:41:11No.1375311372そうだねx1>ドラクォはボスは竜化で瞬殺できる以上おいそれと竜化できない雑魚戦のがしんどいゲーム |
| … | 29225/11/23(日)09:41:11No.1375311374+>どの作品か忘れたけど実力差が圧倒的だと戦闘スキップしてドロップアイテムだけ頂戴できるシステムはありがたかった |
| … | 29325/11/23(日)09:41:17No.1375311406そうだねx1メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった |
| … | 29425/11/23(日)09:41:36No.1375311484+レイトン教授で途中から謎解きダルくなったな |
| … | 29525/11/23(日)09:41:41No.1375311510+ZAは荒削りだけどまだこんな戦闘システムの発想出来るんだなーって感心したよ |
| … | 29625/11/23(日)09:41:44No.1375311521+>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ… |
| … | 29725/11/23(日)09:41:44No.1375311523+シンボルエンカウント即死は真っ先にマザー2が浮かぶけどあれ以前にも何かあったのかしら |
| … | 29825/11/23(日)09:41:56No.1375311571+ゼノブレイド2戦闘は途中から楽しくなった |
| … | 29925/11/23(日)09:42:01No.1375311602+最近だとマリオ&ルイージは演出長過ぎるのが最終的にダルくなってきたな |
| … | 30025/11/23(日)09:42:02No.1375311609+装備品で使える魔法が変わるシステムでかつ複数人で特定の順番に特定の魔法を使うと |
| … | 30125/11/23(日)09:42:11No.1375311641+システムとは違うがレベル差が大きければちゃんとゴリ押しできるシステムであってほしいたまにあるそのエリアの適正レベルまで上がったら経験値激減したりして事情上レベルキャップつけてるみたいなやつはやめてくれ |
| … | 30225/11/23(日)09:42:17No.1375311684+>先の見えない一周目ではボス相手でも切り札出せるかは人によるんじゃ |
| … | 30325/11/23(日)09:42:27No.1375311741+アルノサージュの戦闘はヒロインを現実の自分が守ってるって言う唯一無二な体験とかっこいいBGMで好きだったけどテンポ感全振りみたいなシステムで歯ごたえみたいなのは感じなかったな…。 |
| … | 30425/11/23(日)09:42:30No.1375311754+前半ダルすぎて中盤超えたあたりから劇的に面白くなるのとかだとEoEとか思い出す |
| … | 30525/11/23(日)09:42:33No.1375311764+ボダラン2のスラグ |
| … | 30625/11/23(日)09:42:40No.1375311788+バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい |
| … | 30725/11/23(日)09:42:58No.1375311858+>メギドは不満はあって途中で脱落してしまったけど戦闘に関してはその後どのソシャゲやってもこれメギドのほうが面白いな…ってなって結果的にソシャゲから足を洗うことになった |
| … | 30825/11/23(日)09:43:03No.1375311888+攻撃に防御にとめっちゃ連打させられるビヨンドザビヨンド |
| … | 30925/11/23(日)09:43:08No.1375311915+コマンドRPGなのに反射神経求められる系 |
| … | 31025/11/23(日)09:43:12No.1375311932+戦闘システムの難解さが昇華すると面白さにつながるやつは語り継がれるけど |
| … | 31125/11/23(日)09:43:31No.1375312006+>バランスはスレスパなんだけど東方スレスパはスペカと多色シナジーの無茶苦茶出来具合が楽しい |
| … | 31225/11/23(日)09:43:40No.1375312067+独特な戦闘システムで面白かったのはバテンカイトス2 |
| … | 31325/11/23(日)09:43:56No.1375312147+ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ |
| … | 31425/11/23(日)09:44:02 ID:omCp8TDUNo.1375312187+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 31525/11/23(日)09:44:02No.1375312189そうだねx1>>あれストーリーは完全にギルティギアの2なんだよ… |
| … | 31625/11/23(日)09:44:03No.1375312195+ライザ3がPS+に来たから今やってるけど |
| … | 31725/11/23(日)09:44:11No.1375312238+不評だけどFF12のプログラムっぽいシステム好きだった |
| … | 31825/11/23(日)09:44:12No.1375312250+>ゼルダがこんだけ人気なら同じチームの作ったマーヴェラス ももっと評価されるべきだと思うんすよ |
| … | 31925/11/23(日)09:44:14No.1375312252+ストーリーはマジでギルティギアの中で一番おもしろいからな2 |
| … | 32025/11/23(日)09:44:15No.1375312260そうだねx2スペクトラルタワーにも雑魚即死システムあるけど絶対に好意的な意見で出すべきゲームじゃないことはわかる |
| … | 32125/11/23(日)09:44:21No.1375312305+>全てが嫌になっても通常の魔法でゴリ押しも無理と攻略情報無しで遊べる気がしない苦行続きで |
| … | 32225/11/23(日)09:44:33No.1375312382+面倒ではあるんだけどキャラの個性光ってて要所要所で全員に出番があるのが好き |
| … | 32325/11/23(日)09:44:33No.1375312386+コマンドバトルは弱点探しクイズや耐性パズル物増え過ぎてどれ食べても大体同じ味になるのだけはやめてくれ…! |
| … | 32425/11/23(日)09:44:35No.1375312398+バテン2は最終的にめちゃくちゃ忙しく配られたカード選び続ける感じになるのがちょっといやだった |
| … | 32525/11/23(日)09:44:54No.1375312480+時間とテンポの問題でSRPG系は全然やらなくなっちゃったな |
| … | 32625/11/23(日)09:45:24No.1375312612そうだねx1バテンカイトス2はそのままでも面白いがまだまだ練っていけそうな感じがした |
| … | 32725/11/23(日)09:45:24No.1375312614+ZAのロワイヤルはテンポ自体はそこまでだけど接敵時とリザルトのSE気持ち良すぎて延々やってしまう |
| … | 32825/11/23(日)09:45:47No.1375312722+実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった |
| … | 32925/11/23(日)09:46:10No.1375312818+リアルタイム戦闘は楽しいんだけど常時気を張ってないとダメな感じにされるとめんどくせが先に来ちゃうんだよな… |
| … | 33025/11/23(日)09:46:25No.1375312890そうだねx3ブレイクとかパリィとかダメージ通す前に前段階踏ませるゲームはダルいんだよ! |
| … | 33125/11/23(日)09:46:48No.1375312996+>前半ダルすぎて中盤超えたあたりから劇的に面白くなるのとかだとEoEとか思い出す |
| … | 33225/11/23(日)09:47:02No.1375313052そうだねx1>実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった |
| … | 33325/11/23(日)09:47:07No.1375313067そうだねx2人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 33425/11/23(日)09:47:07No.1375313068+>わたしこういうゲームジャンルから違うものをしっかりストーリーに絡ませてくるの嫌い!!!! |
| … | 33525/11/23(日)09:47:09No.1375313075+ポケモンって基本やること変わんないけどなんだかんだでテンポは良くなってるんだよな |
| … | 33625/11/23(日)09:47:38No.1375313196+戦場のヴァルキュリア2や3の携帯機で頑張って1を再現するの好きだよ |
| … | 33725/11/23(日)09:47:42No.1375313215+ゼノブレ3はチュートリアル丁寧にやりたいのわかるけど機能解禁されてない時期の戦闘が引くぐらいつまんなかった |
| … | 33825/11/23(日)09:47:49No.1375313246そうだねx2あー思い出した戦闘がすげー好きだったゲーム |
| … | 33925/11/23(日)09:47:52No.1375313259+純粋にカス |
| … | 34025/11/23(日)09:47:52No.1375313260+ムゲフロで最初見た時は真面目なゲームなのかと思ったけど銃に馬鹿みたいな数の装備品ついてる画像とか見てさてはバカゲーだなこれ?ってなったなEOE… |
| … | 34125/11/23(日)09:48:08No.1375313338+>実はディスガイアのジオエフェクトは好きだったけどクソ面倒でもあった |
| … | 34225/11/23(日)09:48:10No.1375313350+マグナ・カルタは唯一と言っていいくらい序盤で戦闘に耐えきれなくて投げたゲームだった |
| … | 34325/11/23(日)09:48:30No.1375313425+ポケモンは敵トレーナーの手持ち数とかそもそもの配置数とかかなり減ったよな |
| … | 34425/11/23(日)09:48:30No.1375313426+スタレはやっぱこれ戦闘面白くはないよな…と思いながらやってる |
| … | 34525/11/23(日)09:48:37No.1375313458+ひたすらにダルいっていうとナムコクロスカプコンがあったな… |
| … | 34625/11/23(日)09:48:39No.1375313467+メガテンのアトラスとユグドラのスティングが組んだ見下ろしSRPGのグングニル! |
| … | 34725/11/23(日)09:48:42No.1375313480そうだねx1バテンカイトス |
| … | 34825/11/23(日)09:48:56No.1375313538+>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 34925/11/23(日)09:49:25No.1375313694+>ひたすらにダルいっていうとナムコクロスカプコンがあったな… |
| … | 35025/11/23(日)09:49:34No.1375313740+侍道の一撃死を出来るの気持ちよかった |
| … | 35125/11/23(日)09:49:37No.1375313754+>アルノサージュの戦闘はヒロインを現実の自分が守ってるって言う唯一無二な体験とかっこいいBGMで好きだったけどテンポ感全振りみたいなシステムで歯ごたえみたいなのは感じなかったな…。 |
| … | 35225/11/23(日)09:50:22No.1375313965+>スタレはやっぱこれ戦闘面白くはないよな…と思いながらやってる |
| … | 35325/11/23(日)09:50:25No.1375313978+メギドは回復役はそのターンで役割なければ何もさせないみたいなことができるのはいいなって思った |
| … | 35425/11/23(日)09:50:25No.1375313980+>敵ターンが長すぎるんだよね |
| … | 35525/11/23(日)09:50:52No.1375314110+>ポケモンは敵トレーナーの手持ち数とかそもそもの配置数とかかなり減ったよな |
| … | 35625/11/23(日)09:50:59No.1375314156+スターデューバレーが基本は農業するゲームだから戦闘は今の時代から見たらすげえシンプルそのものなんだけど |
| … | 35725/11/23(日)09:51:05No.1375314182+>最初は楽しいけど面倒すぎてカス |
| … | 35825/11/23(日)09:51:16No.1375314230そうだねx1ストーリー進行具合できっちりレベル制限スキル取得制限みたいなやつは苦手だ… |
| … | 35925/11/23(日)09:51:17No.1375314239+>ブレイクとかパリィとかダメージ通す前に前段階踏ませるゲームはダルいんだよ! |
| … | 36025/11/23(日)09:51:18No.1375314246+サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある |
| … | 36125/11/23(日)09:51:26No.1375314273+戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった |
| … | 36225/11/23(日)09:51:50No.1375314362そうだねx1ペーパーマリオRPGをリメイク版で当時ぶりに遊んでるけどHPやFP盛るよりBP極振りした方が強くね?って気づいた瞬間ゲームバランス壊れちゃった |
| … | 36325/11/23(日)09:51:56No.1375314386+>>敵ターンが長すぎるんだよね |
| … | 36425/11/23(日)09:52:07No.1375314414そうだねx2ZAは結構良かったな |
| … | 36525/11/23(日)09:52:17No.1375314456そうだねx1>戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった |
| … | 36625/11/23(日)09:52:20No.1375314469+レブスの二人主人公は良いんだけど似たようなステージを連続でやらされるのはまぁまぁだるかった |
| … | 36725/11/23(日)09:52:26No.1375314496そうだねx2>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 36825/11/23(日)09:52:32No.1375314528+マザー3って陰鬱なストーリーもだけど戦闘システムも結構叩かれてたな |
| … | 36925/11/23(日)09:52:39No.1375314547+>農業するゲームに戦闘があるだけでもうちょっと嬉しいから不思議 |
| … | 37025/11/23(日)09:52:40No.1375314552+>>でも裏ボスはそれ前提で殴ってくるからめっちゃダルい嫌い |
| … | 37125/11/23(日)09:52:45No.1375314569+個人的にはホヨバのキャラデザや演出重視の作りとアクションシーンが忙しくないスタレは相性良いと思う |
| … | 37225/11/23(日)09:52:50No.1375314588+>戦闘未参加キャラでも経験値入るゲームも多くなった |
| … | 37325/11/23(日)09:52:50No.1375314592+>>>EOEまたやりたいなぁ |
| … | 37425/11/23(日)09:52:53No.1375314607そうだねx1ダルい戦闘もやり方次第で緊張感あるバトルが楽しめる!って触れ込みになるから難しいよね |
| … | 37525/11/23(日)09:53:03No.1375314643+アルセウスやった時は本家の戦闘システムがめちゃくちゃ面白かったのを痛感した |
| … | 37625/11/23(日)09:53:34No.1375314819+スタレの戦闘は工夫の余地がほぼないからな |
| … | 37725/11/23(日)09:53:35No.1375314824+ナムカプは死亡ペナルティもないから全部ノーガードでいいことに気づくと |
| … | 37825/11/23(日)09:53:43No.1375314870+序盤から死ぬような相手がワンダリングする? |
| … | 37925/11/23(日)09:53:43No.1375314872+擦られ過ぎて飽きられてる感あるけどプレスターンバトルが今だに好きなんだ… |
| … | 38025/11/23(日)09:53:46No.1375314887+>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 38125/11/23(日)09:53:55No.1375314936+タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ… |
| … | 38225/11/23(日)09:53:57No.1375314952+ポケモンはモンスター集めはすごい楽しいけど戦闘システム自体はもうとっくに飽きてる |
| … | 38325/11/23(日)09:54:22No.1375315086+雑魚戦なんて雑に戦ってなんとかなってボス前に全回復装置があるくらいでいいんだよ |
| … | 38425/11/23(日)09:54:34No.1375315144+>サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある |
| … | 38525/11/23(日)09:54:37No.1375315159+>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 38625/11/23(日)09:54:43No.1375315203+最強パターン構築するまでは色々やりくりして楽しい!ってなる |
| … | 38725/11/23(日)09:54:49No.1375315237+>タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ… |
| … | 38825/11/23(日)09:54:51No.1375315246そうだねx1>マザー3って陰鬱なストーリーもだけど戦闘システムも結構叩かれてたな |
| … | 38925/11/23(日)09:54:54No.1375315259+RPGでパーティ人数が3人とかだとわりと必須役割が固定されちゃうから悲しい |
| … | 39025/11/23(日)09:55:11No.1375315337+>擦られ過ぎて飽きられてる感あるけどプレスターンバトルが今だに好きなんだ… |
| … | 39125/11/23(日)09:55:14No.1375315359+アンテも唯一の体験出来るゲームだと思う |
| … | 39225/11/23(日)09:55:18No.1375315385+>タイトル思い出せないけど緊張感あるバトルが楽しめますでゲーム全体の戦闘回数が決まってて最初からリソース考えてやらないとダメなゲームは面白かったけどタイトルが思い出せねぇ… |
| … | 39325/11/23(日)09:55:21No.1375315400+アトリエはプレイヤーがどんだけ頑張るかでキャラの強さが違いすぎるから |
| … | 39425/11/23(日)09:55:21No.1375315405そうだねx1コマンドRPGでバフかけて殴ってまたバフかけて…ってのめんどくさくなってきた |
| … | 39525/11/23(日)09:55:41No.1375315504+>ただこれも自軍の戦力に適切にキャップかけておかないとクソヌルゲーになっちゃったりもするのよね |
| … | 39625/11/23(日)09:55:53No.1375315547+>攻撃に防御にとめっちゃ連打させられるビヨンドザビヨンド |
| … | 39725/11/23(日)09:55:54No.1375315563+レベルアップ時のパラメーター振りが自由なゲームあるじゃん |
| … | 39825/11/23(日)09:55:57No.1375315571+>でもプレスターン系のバトルで一番楽しかったのはアバチュ2だと思うまだアバチュ2を越えるのが来ない… |
| … | 39925/11/23(日)09:56:34No.1375315713そうだねx2古いゲームだけど良い思い出があるのはメタルマックス2かな |
| … | 40025/11/23(日)09:56:43No.1375315775+最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん |
| … | 40125/11/23(日)09:56:44No.1375315779そうだねx1バテンカイトスがレベルアップは強制ではなく任意で行える仕様だったけどあれ標準にすればいいのに |
| … | 40225/11/23(日)09:56:50No.1375315803+>RPGでパーティ人数が3人とかだとわりと必須役割が固定されちゃうから悲しい |
| … | 40325/11/23(日)09:56:56No.1375315837+FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した |
| … | 40425/11/23(日)09:57:08No.1375315903+FF13みたいにバリア削りきると体力へ大ダメージ!ってシステムは上手くやらんと雑魚戦がクソ面倒になるんだなあって実感を度々してる |
| … | 40525/11/23(日)09:57:16No.1375315937そうだねx1マザー3は別にリズムに乗らなくても普通に勝てるからまあそこはいいんだけど |
| … | 40625/11/23(日)09:57:24No.1375315983+>>人によって全然違うだろうけどRPGでこっちのレベルに合わせて敵が強くなります!って言われるともうちょっとやる気なくなる |
| … | 40725/11/23(日)09:57:26No.1375315998+>俺は#FEアンコールがプレスターン派生だと完成系だと思ってるわ |
| … | 40825/11/23(日)09:57:35No.1375316056+ジーコというかツクールゲーの戦闘はTPは引き継ぐ仕様を義務にするべき |
| … | 40925/11/23(日)09:57:50No.1375316166+だから世の中にはいろんなジャンルが溢れてるんですね |
| … | 41025/11/23(日)09:57:52No.1375316183+>WiiUの#FEはひとつコマンドいれるとセッションのせいで演出が30秒くらいかかって投げたぜ |
| … | 41125/11/23(日)09:58:02No.1375316238+エンドオブエタニティは好きな人は好きなんだろうな |
| … | 41225/11/23(日)09:58:20No.1375316341+>コマンドRPGでバフかけて殴ってまたバフかけて…ってのめんどくさくなってきた |
| … | 41325/11/23(日)09:58:27No.1375316391+RPGじゃないやつだとオールインアビスは途中から戦闘だるくなったな… |
| … | 41425/11/23(日)09:58:30No.1375316399そうだねx1>18種類に細分化されたエロ属性で戦い合うんだよ |
| … | 41525/11/23(日)09:58:31No.1375316408+アクション要素入れないでくれ |
| … | 41625/11/23(日)09:58:34No.1375316420+サガエメはバトルさえ面白ければいいを突き詰めたようなゲームだった |
| … | 41725/11/23(日)09:58:38No.1375316432+レベルアップの全回復を設計に当て込んでてレベリングしてからダンジョン突っ込むよりレベル上げながら突撃したほうが楽だぞ!って作品見るとすげえなって思う |
| … | 41825/11/23(日)09:58:47No.1375316460+パンツァードラグーンRPGでドラゴンに乗って位置取りして弱点狙ったり攻撃範囲から逃げるシステム好きだったけど乗り物に乗って戦うRPGじゃないと真似できねえシステムだこれ |
| … | 41925/11/23(日)09:58:49No.1375316467+>農業するゲームに戦闘があるだけでもうちょっと嬉しいから不思議 |
| … | 42025/11/23(日)09:58:53No.1375316481+7章くらいまでのメギドは本当に面白かったな… |
| … | 42125/11/23(日)09:59:03No.1375316518+>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した |
| … | 42225/11/23(日)09:59:05No.1375316527+ヴェスペリアリマスター久々にプレイしたら3回殴って蒼破刃みたいな序盤めんどくせえ…! |
| … | 42325/11/23(日)09:59:12No.1375316555そうだねx2>最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん |
| … | 42425/11/23(日)09:59:15No.1375316568+オウガリボーンはだんだんバフカード拾いがだるくなってくるのと敵ボスが最初から4枚積んでくるようになった辺りで続けられなくなるな…もう何度も最初からやって今回こそは全クリするぞーって挑戦するんだけども |
| … | 42525/11/23(日)09:59:19No.1375316584+ジーコ作るなら戦闘システムの前に回想全開放をOPすら見ずにできるようにして |
| … | 42625/11/23(日)09:59:26No.1375316619+>アクション要素入れないでくれ |
| … | 42725/11/23(日)09:59:35No.1375316652+エースコンバットはとても良くできた気持ちよくさせてくれるゲームフォーマットなんだなとリスペクトゲームをプレイしてて思った |
| … | 42825/11/23(日)09:59:36No.1375316655+>古いゲームだけど良い思い出があるのはメタルマックス2かな |
| … | 42925/11/23(日)09:59:38No.1375316668+バスタードの人が立ち絵かいてるQUESTERは最大3手入力しといてターン開始すると敵味方3ターン分行動する形式はよかったコマンド記憶もあるし |
| … | 43025/11/23(日)09:59:40No.1375316683+スパロボが結局後半MAP兵器ゲーになるように |
| … | 43125/11/23(日)09:59:41No.1375316689+オリガミキングは戦闘のギミックは面白いんだけど雑魚と戦闘するメリットがほぼない上に時間がかかるのが面倒だった |
| … | 43225/11/23(日)09:59:44No.1375316706+>サガエメはバトルさえ面白ければいいを突き詰めたようなゲームだった |
| … | 43325/11/23(日)09:59:53No.1375316742+最近のRPGだとデジモンが雑魚戦はオートと自動回復があるからただ見てるだけでいいのはだいぶ思い切ったなって |
| … | 43425/11/23(日)10:00:08No.1375316810+何でも全体化+白黒魔+時空とか空蝉ターンチェンジとか色んなジョブアビリティの組み合わせで程々に壊れる感じが良かったBDFtS |
| … | 43525/11/23(日)10:00:11No.1375316819+>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した |
| … | 43625/11/23(日)10:00:11No.1375316826+運なしで毒100%とかになったらめんどくさいぜ |
| … | 43725/11/23(日)10:00:38No.1375316940+>>WiiUの#FEはひとつコマンドいれるとセッションのせいで演出が30秒くらいかかって投げたぜ |
| … | 43825/11/23(日)10:00:39No.1375316944+ホヨバの敵のレベル帯を自分で選ばせる仕様は嫌いじゃない |
| … | 43925/11/23(日)10:00:43No.1375316957+(こんなん動画サイトで他人のプレイ見てからじゃないとクリアー無理だろ…) |
| … | 44025/11/23(日)10:00:44No.1375316961+これやるとダメージボーナス!大チャンス!みたいな要素ってプレイヤー側からしたらやらないと大損…って視点で見られるから余分なオマケはつけない方がいい |
| … | 44125/11/23(日)10:00:53No.1375317002+ドラクォの一匹ずつ釣って安全に倒すか一気にエンカウントしてボーナスEXPもらうかのシステムは理解すると楽しかった |
| … | 44225/11/23(日)10:00:57No.1375317012そうだねx1バルダーズゲートの戦闘システム面白かった |
| … | 44325/11/23(日)10:01:08No.1375317055そうだねx2>スパロボが結局後半MAP兵器ゲーになるように |
| … | 44425/11/23(日)10:01:12No.1375317073+>>最初から最後までダルかった記憶しかないFate/EXTRAくん |
| … | 44525/11/23(日)10:01:21No.1375317103そうだねx2>マザー3は別にリズムに乗らなくても普通に勝てるからまあそこはいいんだけど |
| … | 44625/11/23(日)10:01:27No.1375317124+>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった |
| … | 44725/11/23(日)10:01:37No.1375317163+運要素はしれっと取り返しが付かない部分に関わってくるから怖い |
| … | 44825/11/23(日)10:01:38No.1375317172+魔女旅団の連戦ボーナスシステム好き |
| … | 44925/11/23(日)10:01:47No.1375317195そうだねx6飽きさせる前にゲーム自体が終わるのがいいよ |
| … | 45025/11/23(日)10:01:53No.1375317216+ゼノブレイド2は戦闘システムがすっっっごく難解な上に最初に一回説明されたら後はゲーム内で確認する方法無いから「詳しくはネットで調べてね」ってスタイルで本当に驚いた |
| … | 45125/11/23(日)10:01:53No.1375317217+シャドウハーツ |
| … | 45225/11/23(日)10:01:54No.1375317220+エクストラは大技使ってくる前の掛け合いで何か来るな?ってわかるのとかすごい好きだった |
| … | 45325/11/23(日)10:02:08No.1375317274+スパロボはなんか原作消化に話数かかってるってわけでもないし無駄に長いのはマジで何なんだろうな… |
| … | 45425/11/23(日)10:02:09No.1375317276+>ドラクォの一匹ずつ釣って安全に倒すか一気にエンカウントしてボーナスEXPもらうかのシステムは理解すると楽しかった |
| … | 45525/11/23(日)10:02:26No.1375317336+アゼルのシステムはオルタにも入れてて感動したよ |
| … | 45625/11/23(日)10:02:29No.1375317345+>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった |
| … | 45725/11/23(日)10:02:29No.1375317350+>>サガエメの戦闘は独壇場のシンプルかつ盛り上がる仕組みとか併せて近年ではすげーなって思ったけど一戦一戦疲れるのはある |
| … | 45825/11/23(日)10:02:37No.1375317382+テイルズのD2はかったるい→最高ってなっていったな |
| … | 45925/11/23(日)10:02:39No.1375317386+>>バルダーズゲートの戦闘システム面白かった |
| … | 46025/11/23(日)10:02:53No.1375317429+批評面でいうと外国に比べてゲームシステムよりシナリオ演出面を重視されがちな日本だとシステム難易度や難しい戦闘などはシナリオを進める際の障害であるためより簡便なものが好まれるような印象がある |
| … | 46125/11/23(日)10:02:55No.1375317440+Ratatanってゲーム最初楽しかったけど |
| … | 46225/11/23(日)10:02:58No.1375317451そうだねx1>スパロボは毎回最後まで義務感で頑張ってクリアするけど長げーなと思ってしまう… |
| … | 46325/11/23(日)10:03:02No.1375317465+マナケミア |
| … | 46425/11/23(日)10:03:12No.1375317508そうだねx1日本一ゲーのやり込み作品でよくあるけどビルド組んでる時は最高に楽しくて |
| … | 46525/11/23(日)10:03:13No.1375317510+プレスターンはプレス増減の挙動を5準拠にして4のニヤリとアバチュのリンケージ導入すれば完璧になると思うんだ |
| … | 46625/11/23(日)10:03:22No.1375317536そうだねx2はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな |
| … | 46725/11/23(日)10:03:24No.1375317543+エクシリア2は最終的にワンパターンになるにはなるんだけどそこまで行ったらもうプレイヤーが無双するのが正解だよなとも思う |
| … | 46825/11/23(日)10:03:26No.1375317552+FF8のドロー |
| … | 46925/11/23(日)10:03:31No.1375317577+バルダーズゲートは面白いけど毎回戦闘が大掛かりになるのとすぐに休憩できるのもあって雑魚戦というよりは全戦闘イベント戦みたいなところある |
| … | 47025/11/23(日)10:03:50No.1375317643+ざっくり楽しめるスタイルか頭と慣れを要求されるスタイルかを見極める必要がある |
| … | 47125/11/23(日)10:04:00No.1375317674+>オウガリボーンはだんだんバフカード拾いがだるくなってくるのと敵ボスが最初から4枚積んでくるようになった辺りで続けられなくなるな…もう何度も最初からやって今回こそは全クリするぞーって挑戦するんだけども |
| … | 47225/11/23(日)10:04:04No.1375317683+名前忘れたんだけどゲーム中に自分のHPを対価に不正を働けるシステムが好きだった |
| … | 47325/11/23(日)10:04:07No.1375317694+>マジで傑作システムだったのでガストも囚われてる節がある |
| … | 47425/11/23(日)10:04:17No.1375317727+BG3の足りない手札で頑張る序盤好き |
| … | 47525/11/23(日)10:04:23No.1375317746+>レベルアップの全回復を設計に当て込んでてレベリングしてからダンジョン突っ込むよりレベル上げながら突撃したほうが楽だぞ!って作品見るとすげえなって思う |
| … | 47625/11/23(日)10:04:30No.1375317764+>エクシリア2は最終的にワンパターンになるにはなるんだけどそこまで行ったらもうプレイヤーが無双するのが正解だよなとも思う |
| … | 47725/11/23(日)10:04:34No.1375317776+ゼノブレ1の未来視は「これからこの攻撃でお前が死ぬ」ってやって来るの凄く斬新だったよ |
| … | 47825/11/23(日)10:04:34No.1375317779+サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う |
| … | 47925/11/23(日)10:04:39No.1375317791+結局戦闘をフレーバーとして見るかゲームとして見るかによっても変わっちゃうよなと思う |
| … | 48025/11/23(日)10:04:48No.1375317833+ACは復活してもまだ戦闘システム迷走してる気がする |
| … | 48125/11/23(日)10:05:05No.1375317894そうだねx1>ゼノブレイド2は戦闘システムがすっっっごく難解な上に最初に一回説明されたら後はゲーム内で確認する方法無いから「詳しくはネットで調べてね」ってスタイルで本当に驚いた |
| … | 48225/11/23(日)10:05:07No.1375317902+>FF8のドロー |
| … | 48325/11/23(日)10:05:24No.1375317955+ユミアはすぐ敵が雑魚になるとは言われてるけど戦闘自体はどんなもんなんです? |
| … | 48425/11/23(日)10:05:48No.1375318038+>結局戦闘をフレーバーとして見るかゲームとして見るかによっても変わっちゃうよなと思う |
| … | 48525/11/23(日)10:05:52No.1375318054+P5Rのバトンタッチと凶魔は本家にない爽快感があって良い… |
| … | 48625/11/23(日)10:05:57No.1375318075+>飽きさせる前にゲーム自体が終わるのがいいよ |
| … | 48725/11/23(日)10:05:58No.1375318081+>はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな |
| … | 48825/11/23(日)10:06:00No.1375318086+>はっきり言って要素解放に伴って難易度壊れていきつつそれでも辛いやつちょっと出すぐらいでいいと思うんだよな |
| … | 48925/11/23(日)10:06:07No.1375318114+>シウグナス編1周目の顔のいい王。に顔のいい男どもが次々に過去と弱味を曝け出して臣下の契りを交わしていくストーリーは割と素直にトゥンク…できて好き |
| … | 49025/11/23(日)10:06:23No.1375318166+>サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う |
| … | 49125/11/23(日)10:06:26No.1375318174+>ACは復活してもまだ戦闘システム迷走してる気がする |
| … | 49225/11/23(日)10:06:49No.1375318264+>あとだるいならイージーにすればいいし… |
| … | 49325/11/23(日)10:06:52No.1375318276+今できうる手をすべて使ってなんとか勝つみたいなバランスのゲームも好きなんだけどカロリーが高いからたまにでいい |
| … | 49425/11/23(日)10:06:53No.1375318281+>他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね |
| … | 49525/11/23(日)10:06:56No.1375318290+>そもそもカード精製はかなりめんどくさいのでやりこみプレイでもなければあんまメインにしない |
| … | 49625/11/23(日)10:07:12No.1375318339+テイルズって技少ない序盤はほんとつまらんよな… |
| … | 49725/11/23(日)10:07:21No.1375318365+普段はパリィとかジャストガードジャスト回避とかあっても面倒くせぇ…そういうの辞めてよ…ってなるんだけどSEKIROと九日は楽しかったから凄いと思っている |
| … | 49825/11/23(日)10:07:36No.1375318422+ラスレムはコマンド待機中も敵と鍔迫り合いしているのいいよね |
| … | 49925/11/23(日)10:07:44No.1375318447+>>サイパンとかアプデで奇跡的に戦闘楽しくなった珍しいゲームだと思う |
| … | 50025/11/23(日)10:07:51No.1375318467+ACはLRが一番好きなシステムだな… |
| … | 50125/11/23(日)10:07:54No.1375318487+不自由な時代を楽しめるかどうか |
| … | 50225/11/23(日)10:08:04No.1375318519+>これきらい |
| … | 50325/11/23(日)10:08:06No.1375318526そうだねx1>オフゲーなのにレベルキャップとアイテムアジャスト実装されてずっと敵が優位なゲームはおもんなかったな |
| … | 50425/11/23(日)10:08:19No.1375318549+アトラス系のプレスターンは何だかんだ毎回面白い味付けしてるなって思うよ |
| … | 50525/11/23(日)10:08:31No.1375318589そうだねx1シャドウハーツ面白かったけどメーカーの出自見るにこれスロカスの目押しだな?ってなったな… |
| … | 50625/11/23(日)10:08:47No.1375318641+>>他主人公や本筋と関係ないサブ世界の話が胡乱なの多いのはそうだね |
| … | 50725/11/23(日)10:08:47No.1375318642+>ラスレムはコマンド待機中も敵と鍔迫り合いしているのいいよね |
| … | 50825/11/23(日)10:08:51No.1375318656+FFTA2は傑作だったけどドハマりし過ぎて |
| … | 50925/11/23(日)10:08:52No.1375318661そうだねx1>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した |
| … | 51025/11/23(日)10:08:59No.1375318684+ゼノブレ2はドライバーコンボさえ繋げばなんとかなるのにコンボパーツ揃うの遅いのがよくない |
| … | 51125/11/23(日)10:09:05No.1375318708+>テイルズって技少ない序盤はほんとつまらんよな… |
| … | 51225/11/23(日)10:09:06No.1375318712+>>あとだるいならイージーにすればいいし… |
| … | 51325/11/23(日)10:09:24No.1375318787+ゼノブレ3の戦闘はひどかったなぁ…チェインシステムが… |
| … | 51425/11/23(日)10:09:25No.1375318793+グレイセスは技の特効覚えて敵ごとに振っていくのが結構大変でみんなこれを評価してんのかすごいなと思ってた |
| … | 51525/11/23(日)10:09:34No.1375318828+>ACはLRが一番好きなシステムだな… |
| … | 51625/11/23(日)10:09:42No.1375318847+ゼノブレ2はイーラの戦闘システム良かったな |
| … | 51725/11/23(日)10:09:52No.1375318880+テイルズはキャラの完成形を作ってからどんどん削って初期レベルにするらしいからまあ言われてみりゃだるい |
| … | 51825/11/23(日)10:09:52No.1375318881そうだねx1バハムートラグーン |
| … | 51925/11/23(日)10:09:58No.1375318893そうだねx1別にイージーだろうがハードコアだろうが何でもいいんだけど |
| … | 52025/11/23(日)10:10:15No.1375318942そうだねx1個人的にゼノブレ2の戦闘は仕組みを理解したところで別に面白くねえ!ってなった |
| … | 52125/11/23(日)10:10:19No.1375318963そうだねx1>最後まで一貫してキツイとプレイヤー側はともかくキャラクター側の成長を実感できないんだよね |
| … | 52225/11/23(日)10:10:20No.1375318965+>ゼノブレ2はイーラの戦闘システム良かったな |
| … | 52325/11/23(日)10:10:20No.1375318967+カリギュラの相手の動きが分かった上で技選択できるのと打ち上げて仲間で技繋ぐ感じは結構斬新で面白かった |
| … | 52425/11/23(日)10:10:21No.1375318974+ゴロゴロ転がる回避とかナウシカ並みに食傷気味 |
| … | 52525/11/23(日)10:10:48No.1375319069+イース8は大好きだけど相性のシステムはひたすら面倒だったな |
| … | 52625/11/23(日)10:11:01No.1375319118そうだねx2FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる |
| … | 52725/11/23(日)10:11:17No.1375319171+ゼノブレ2の戦闘ってハナJDが来てからが本番だよね |
| … | 52825/11/23(日)10:11:18No.1375319181+最初から基本要素全部解放されてる系のゲームは後半になるほど飽きて雑なプレイになりがち |
| … | 52925/11/23(日)10:11:20No.1375319189そうだねx1アヴァロンコードはシステムそのものは面白かったんだけど |
| … | 53025/11/23(日)10:11:22No.1375319194+序盤の択が無さすぎるときのアトリエの戦闘はホントつまらないことが多いんだけど |
| … | 53125/11/23(日)10:11:47No.1375319279+これ難易度下げた方が逆に難しくねってなるゲームもたまにある |
| … | 53225/11/23(日)10:11:54No.1375319300+マザー2のダメージでHPロールするやつ |
| … | 53325/11/23(日)10:12:02No.1375319319+ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ |
| … | 53425/11/23(日)10:12:09No.1375319343+>グレイセスは技の特効覚えて敵ごとに振っていくのが結構大変でみんなこれを評価してんのかすごいなと思ってた |
| … | 53525/11/23(日)10:12:12No.1375319354+>マザー2のダメージでHPロールするやつ |
| … | 53625/11/23(日)10:12:15No.1375319366+アクションゲームでいうと隻狼がいまだに最高だと思ってる |
| … | 53725/11/23(日)10:12:15No.1375319369+FF13の戦闘システム |
| … | 53825/11/23(日)10:12:19No.1375319376+独創的で面白いシステムなんだけどそれを生かすノウハウが確立できてない…!ってのもよくある |
| … | 53925/11/23(日)10:12:36No.1375319433+ソウルリスペクトで面白かったのは下半身不随のおっさんが外骨格つけようとしたらヤベー手術で戦うことになる奴が面白かったな… |
| … | 54025/11/23(日)10:12:36No.1375319436+>まあサイバーパンク世界ならそりゃ睨むだけでハックするのがまず皆やりたいし間違ってなかったと思う |
| … | 54125/11/23(日)10:12:39No.1375319452+>>FF10の毎戦闘入れ替えしながら全員1回ずつ殴らせてから弱点で殺すだけのバトル死ぬほどつまんねぇと思ったけどなんか評判聞くと皆固定メンツで遊んでるっぽくて困惑した |
| … | 54225/11/23(日)10:12:41No.1375319458+グレイセスはダウン起こしも含めた長いコンボできた時の快感が凄かった |
| … | 54325/11/23(日)10:12:45No.1375319473+パワポケ13の戦闘めっちゃくちゃ好き |
| … | 54425/11/23(日)10:12:48No.1375319483+>ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ |
| … | 54525/11/23(日)10:12:50No.1375319492+>日本一ゲーのやり込み作品でよくあるけどビルド組んでる時は最高に楽しくて |
| … | 54625/11/23(日)10:13:19No.1375319599+今でもビューティフルジョー好き華麗に回避して目を回した相手を殴ると派手にぶっ飛ぶのが爽快感あり過ぎる |
| … | 54725/11/23(日)10:13:26No.1375319627+マザーシリーズはファンの声は大きいけど |
| … | 54825/11/23(日)10:13:27No.1375319631+どう考えてもバグの温床とバランス取りクソめんどくさいからなドラムロール… |
| … | 54925/11/23(日)10:13:36No.1375319665+鬼武者の一閃は当時感動した |
| … | 55025/11/23(日)10:13:44No.1375319689+ゼノブレイド2はキャラ成長要素でこの技何回使えとか細かいタスクあるのが |
| … | 55125/11/23(日)10:13:45No.1375319696+海外のインディーズゲーだけど |
| … | 55225/11/23(日)10:13:46No.1375319698+技少なくても一撃死システムあるヴェスペリアはまだマシだったな |
| … | 55325/11/23(日)10:13:47No.1375319702+>FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる |
| … | 55425/11/23(日)10:13:51No.1375319714+FF7と10はキャラ固定も全員使いもしやすいのがヒットの一因だと思ってる |
| … | 55525/11/23(日)10:14:05No.1375319760そうだねx1FF12とかユニコーンオーバーロードとか味方の行動組めるのが好き |
| … | 55625/11/23(日)10:14:18No.1375319809+>FF10は戦闘で行動した面子しか経験値入らないから効率考えると雑魚戦でも全員行動させてから仕留める形になる |
| … | 55725/11/23(日)10:14:36No.1375319865+WA4〜5のヘックスは中々面白かったな |
| … | 55825/11/23(日)10:14:37No.1375319867そうだねx3>全員に経験値入れさせたかったんでしょ |
| … | 55925/11/23(日)10:14:38No.1375319869+回避がシビアでいまいち気持ち良くなれなかったのがベルセリア |
| … | 56025/11/23(日)10:14:41No.1375319884+ゼノブレ3の戦闘はクソつまらなかったな |
| … | 56125/11/23(日)10:14:48No.1375319904+2077のハッカーというかコンバットクイックハックは正直好きじゃない |
| … | 56225/11/23(日)10:15:01No.1375319943+>FF12とかユニコーンオーバーロードとか味方の行動組めるのが好き |
| … | 56325/11/23(日)10:15:26No.1375320025+>エスコンの無線とかも大好きだ! |
| … | 56425/11/23(日)10:15:41No.1375320082+ゼノブレ3は最終的にチェインを投げ捨てて楽しんでたな… |
| … | 56525/11/23(日)10:15:41No.1375320085+詠唱やらなんやらでコマンド決定から発動までにタイムラグある大技を発動までの時間で補助とか足止めでお膳立てできるゲーム好きだった |
| … | 56625/11/23(日)10:15:41No.1375320086+レジェンドオブレガシーで翼獣を無理して倒すのが最高に楽しかったのを覚えてる |
| … | 56725/11/23(日)10:15:46No.1375320099+きたなぁって |
| … | 56825/11/23(日)10:15:47No.1375320105そうだねx1SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している |
| … | 56925/11/23(日)10:15:53No.1375320124+見守る系最候補はカルネージハートになるんだが… |
| … | 57025/11/23(日)10:16:09No.1375320186+ルフランの地下迷宮みたいに大量の仲間で戦闘できるDRPG |
| … | 57125/11/23(日)10:16:30No.1375320240+ああSRPGだけど途中からシステムが変わったとかじゃなく単純に敵多すぎて戦闘時間が6時間とか7時間になってだるくなったのはあったな… |
| … | 57225/11/23(日)10:16:36No.1375320255そうだねx1>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している |
| … | 57325/11/23(日)10:16:44No.1375320278+FF10は最初から最後までワッカで良かった |
| … | 57425/11/23(日)10:16:46No.1375320287+序盤に場違いな強さの雑魚出てくる場所があって頑張ってレベリングするとサクサクになるの好き |
| … | 57525/11/23(日)10:16:49No.1375320298+>回避がシビアでいまいち気持ち良くなれなかったのがベルセリア |
| … | 57625/11/23(日)10:16:49No.1375320300+>見守る系最候補はカルネージハートになるんだが… |
| … | 57725/11/23(日)10:16:58No.1375320334+>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している |
| … | 57825/11/23(日)10:17:08No.1375320379+ヒクイドリ相手に四苦八苦してた頃のアナデンは最高に輝いてた |
| … | 57925/11/23(日)10:17:22No.1375320417+RPGならセブンスドラゴンのバランスが好きだった |
| … | 58025/11/23(日)10:17:28No.1375320444+>>ヴァルキリープロファイルの無印戦闘が一番好きだったなぁ |
| … | 58125/11/23(日)10:17:40No.1375320485そうだねx1TOD2はめっちゃ奥深いんだろうなって認識はあったけどそれ以前に俺の腕じゃその奥深さにいけないからCPUに任せた |
| … | 58225/11/23(日)10:17:48No.1375320519+ドラクエモンスターズ3はがっかり側でしばらく忘れられない |
| … | 58325/11/23(日)10:17:58No.1375320557+最近セールで買ったテイルズオブアライズ |
| … | 58425/11/23(日)10:18:04No.1375320573+FF11の連携→マジックバーストがここまで出てないだと…? |
| … | 58525/11/23(日)10:18:16No.1375320615+世界樹のパーティースキルなんかはもうちょいブラッシュアップして欲しかったな |
| … | 58625/11/23(日)10:18:20No.1375320635そうだねx1色々言われるのもわかるけど戦闘のテンポ良さと絵面はすげえ好きなんだ無印ナナドラ |
| … | 58725/11/23(日)10:18:20No.1375320636+メタファーは目新しさは薄いけど良かった |
| … | 58825/11/23(日)10:18:21No.1375320640+名前でないけど初代パラサイト・イヴは楽しかった気がする |
| … | 58925/11/23(日)10:18:25No.1375320656+FF10は「この敵はこの攻撃で倒せ!」って縛りが多かった記憶 |
| … | 59025/11/23(日)10:18:45No.1375320726+アライズはボス戦より雑魚戦のほうが楽しかったな |
| … | 59125/11/23(日)10:18:51No.1375320756+トラストとかディスガイアみたいな高低差あるSRPG好きだから何とかして活かして欲しい |
| … | 59225/11/23(日)10:19:05No.1375320794+マザー3だっけな上手くボタン押すと連続攻撃になるみたいなやつ |
| … | 59325/11/23(日)10:19:05No.1375320798+>アヴァロンコードはシステムそのものは面白かったんだけど |
| … | 59425/11/23(日)10:19:12No.1375320833+>雑魚は適当にしててもいいけどある程度対策は必要でシンボル有りの強雑魚はガチでやらないと全滅するくらいのバランス |
| … | 59525/11/23(日)10:19:25No.1375320887+>ドラクエモンスターズ3はがっかり側でしばらく忘れられない |
| … | 59625/11/23(日)10:19:46No.1375320964+必殺技を選んで 左 右 左 Aだ! |
| … | 59725/11/23(日)10:19:50No.1375320986+>最近セールで買ったテイルズオブアライズ |
| … | 59825/11/23(日)10:19:51No.1375320989そうだねx1コマンド式のRPGで特定の順番でコマンド選んでいかないと負けるイベント戦闘仕込んだのはクソだと思った |
| … | 59925/11/23(日)10:19:57No.1375321011+オクトラって面白いか? |
| … | 60025/11/23(日)10:20:10No.1375321052+ゲームフリーク製だけどリトルタウンヒーロー |
| … | 60125/11/23(日)10:20:26No.1375321110+>名前でないけど初代パラサイト・イヴは楽しかった気がする |
| … | 60225/11/23(日)10:20:27No.1375321114+>アライズはボス戦より雑魚戦のほうが楽しかったな |
| … | 60325/11/23(日)10:20:28No.1375321117+FF10の行動タイムライン見えてしかもバフや行動によって少し調整できるの好きだよ |
| … | 60425/11/23(日)10:20:29No.1375321121そうだねx1マリルイの回避アクション割と好きなんだけど |
| … | 60525/11/23(日)10:20:34No.1375321135+VPが2になってダッシュとかいう位置取りが始まった時点でだるすぎた |
| … | 60625/11/23(日)10:20:36No.1375321148+pspのパラサイトイヴのゲーム |
| … | 60725/11/23(日)10:21:00No.1375321227+FF7Rの戦闘楽しくなさすぎて評価高いリバースに手を出せてない |
| … | 60825/11/23(日)10:21:03No.1375321242+アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ |
| … | 60925/11/23(日)10:21:06No.1375321255そうだねx1複雑な戦闘システムは脳に多大な負荷がかかる… |
| … | 61025/11/23(日)10:21:13No.1375321272+モンスターズ3は配合おじいさんが配合前に無駄に会話してきたがアプデで口数が減った… |
| … | 61125/11/23(日)10:21:31No.1375321335+>オクトラって面白いか? |
| … | 61225/11/23(日)10:21:39No.1375321365+>アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ |
| … | 61325/11/23(日)10:21:41No.1375321376+アクション系は似たような雑魚敵ばっかだとだんだん飽きてくる |
| … | 61425/11/23(日)10:21:52No.1375321408+複雑になるよりかは既存の戦闘システムのままさらに追加要素ができるようになるとより有利になれるシステムの方が好き |
| … | 61525/11/23(日)10:22:06No.1375321461+ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど |
| … | 61625/11/23(日)10:22:07No.1375321467+グラブルリリンクはボリューム増やして戦闘中にキャラ変更できればマジに神ゲーだったのに |
| … | 61725/11/23(日)10:22:17No.1375321502そうだねx1Undertaleもまあザコ戦はちょっとかったるかったな… |
| … | 61825/11/23(日)10:22:29No.1375321540+>複雑な戦闘システムは脳に多大な負荷がかかる… |
| … | 61925/11/23(日)10:22:42No.1375321590そうだねx1>ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど |
| … | 62025/11/23(日)10:22:46No.1375321598+推測が効く弱点探しは面白いけど |
| … | 62125/11/23(日)10:22:46No.1375321603+マザー3は正直やらなくてもいい要素なんだけどずっと俺のリズム感がゴミって事実を突きつけられるのが嫌だった |
| … | 62225/11/23(日)10:22:49No.1375321618+OWは雰囲気だけで戦闘はつまらないと思ってた俺にはドラゴンズドグマの戦闘が楽しすぎた |
| … | 62325/11/23(日)10:22:58No.1375321653+色々見てたけど〜しないと勝てないみたいなのは俺の中では評価下がるかもしれない |
| … | 62425/11/23(日)10:23:05No.1375321686+>ポケモンくらいシンプルなほうがいいけど |
| … | 62525/11/23(日)10:23:22No.1375321739そうだねx1ボスが完全耐性なゲームは多い |
| … | 62625/11/23(日)10:23:41No.1375321812+弟がやたらとスターオーシャン3の戦闘をやり込んでたな…俺はグラが人形みたいで合わなかったが |
| … | 62725/11/23(日)10:23:46No.1375321835+>>アライズは敵の秘奥義が避けゲーになっててビビったわ |
| … | 62825/11/23(日)10:23:58No.1375321868+たまにいいからさっさと終われって思いながらプレイするゲームあるよね |
| … | 62925/11/23(日)10:24:10No.1375321910+>SO2は気持ちよさとこれを許しちゃいけないだろの気持ちが共存している |