25/11/22(土)01:44:17No.1374924675+
08:17頃消えます
格ゲーの投げから投げって普通は何回くらい繋がるもんなん?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/22(土)01:44:51No.1374924756そうだねx37普通は0回繋がるよ |
| … | 225/11/22(土)01:46:18No.1374924961+ガイルならいくらでも繋がるよ |
| … | 325/11/22(土)01:48:29No.1374925303そうだねx41基本投げから投げが繋がったら終わりなんよ |
| … | 425/11/22(土)01:50:38No.1374925660+ずっと繋がるのがやばいのは解るけどそれ以外のキャラは基本1回投げたら終わりで結構極端に調整されてる感じなのかな? |
| … | 525/11/22(土)01:52:33No.1374926002そうだねx3そもそもやられ中のキャラクターに投げが入る格ゲー(ないしキャラ)は相当特殊 |
| … | 625/11/22(土)01:54:50No.1374926395+即座に受け身とらないと投げ喰らいモーション中に更に空中投げ入れられるとかはあった |
| … | 725/11/22(土)01:55:18No.1374926463そうだねx1スマブラでも投げ連はXで終わりだった気がするが |
| … | 825/11/22(土)01:55:40No.1374926525そうだねx2ポチョムキンなら出来る |
| … | 925/11/22(土)01:56:12No.1374926600+>そもそもやられ中のキャラクターに投げが入る格ゲー(ないしキャラ)は相当特殊 |
| … | 1025/11/22(土)01:57:32No.1374926822+鉄拳3のCPUやってたらキングに一掴みから無限に投げられ10割奪われて驚いた幼き思い出… |
| … | 1125/11/22(土)01:57:34No.1374926824そうだねx2>スマブラでも投げ連はXで終わりだった気がするが |
| … | 1225/11/22(土)01:57:40No.1374926836そうだねx1イニブだとZZに2回くらい高い高いされた後パイルドライバー食らったりする |
| … | 1325/11/22(土)01:57:41No.1374926840+>そもそもやられ中のキャラクターに投げが入る格ゲー(ないしキャラ)は相当特殊 |
| … | 1425/11/22(土)02:00:15No.1374927266+>やられ中に空投げできるからコンボの〆が殆ど空投げになってたメルブラはかなり特殊なのにしばらく気づかなかった |
| … | 1525/11/22(土)02:01:05No.1374927385そうだねx5桜井に一回投げ連の話してほしい |
| … | 1625/11/22(土)02:01:07No.1374927391そうだねx1掴みます |
| … | 1725/11/22(土)02:01:23No.1374927432+エリアルからビシバシビシバシ空投げはメルブラって感じするからいいじゃん |
| … | 1825/11/22(土)02:02:23No.1374927576そうだねx2スレイヤーはいいのか? |
| … | 1925/11/22(土)02:02:29No.1374927590そうだねx1>ポチョムキンなら出来る |
| … | 2025/11/22(土)02:07:21No.1374928288+投げで繋がるにしても同じ投げが永続で入るのはおかしいんだよ |
| … | 2125/11/22(土)02:07:31No.1374928315+バンディッ終わったぜ終わったぜ |
| … | 2225/11/22(土)02:08:16No.1374928415+格ゲーの投げってそれこそ投げからコンボにいけるとか投げキャラくらい一投げでもりっと減るなら解るけど |
| … | 2325/11/22(土)02:10:06No.1374928689そうだねx7打撃の方が痛いからってずっとガードしてると一生投げられるってだけだよ |
| … | 2425/11/22(土)02:10:46No.1374928789そうだねx5成立してるよとしか言いようがないな |
| … | 2525/11/22(土)02:11:24No.1374928877+>1回投げて終わりと打撃からのフルコンボで5倍くらいダメージ違うのに投げと打撃の読み合いって成立してんのかなって思う |
| … | 2625/11/22(土)02:11:44No.1374928921+Xは投げ連できるキャラが多すぎる |
| … | 2725/11/22(土)02:12:19No.1374929012+愉快なパーティゲーム |
| … | 2825/11/22(土)02:14:13No.1374929252そうだねx1投げと打撃で5倍違うゲームはあんま知らんけど |
| … | 2925/11/22(土)02:14:21No.1374929277そうだねx1投げはダメージより状況を良くするためのものってゲームも多い |
| … | 3025/11/22(土)02:14:24No.1374929280+当てると最大4割ぐらい減る投げが確定するアーマー付きのガー不技 |
| … | 3125/11/22(土)02:15:43No.1374929454+崩しの択として投げ見せないと打撃通らないから打撃を通すために投げ入れるんだよね |
| … | 3225/11/22(土)02:17:02No.1374929621+スト6だと対応しないと投げから投げが死ぬまでループするよ |
| … | 3325/11/22(土)02:18:13No.1374929777+そもそも投げガー不だから打撃と同じリターン取れちゃダメなんだ |
| … | 3425/11/22(土)02:19:21No.1374929947+リスクリターンだけ見れば投げなんて全部食らうのが正解のはずではあるんだよ |
| … | 3525/11/22(土)02:19:46No.1374929990+屑風屑風屑風屑風 |
| … | 3625/11/22(土)02:20:44No.1374930108そうだねx2ABAの投げ中に嫉妬ゲージ減らなくしたの許さないよ |
| … | 3725/11/22(土)02:28:31No.1374931048そうだねx9というかXははっきり言って狂ってただけだと思うの… |
| … | 3825/11/22(土)02:29:34No.1374931180そうだねx2大門だな |
| … | 3925/11/22(土)02:29:52No.1374931207+打撃投げでコンボ出来たりとかあるにはあるけどかなり特殊だよな |
| … | 4025/11/22(土)02:31:38No.1374931392+最初期のUNIでワレンシュタインのコンボ決めた後に相手の起き上がりモーションに移動投げをピッタリ重ねると回避不可能だったのを思い出す |
| … | 4125/11/22(土)02:32:55No.1374931546+投げの5倍も出せるコンボは体力8割ぐらい吹っ飛んでるよ |
| … | 4225/11/22(土)02:32:56No.1374931548+こんなデデデより壊れてるキャラがいた… |
| … | 4325/11/22(土)02:33:11No.1374931584+投げから投げが繋がっちゃう永久一昔前ならちょこちょこありそう |
| … | 4425/11/22(土)02:34:15No.1374931686そうだねx10>スト6だと対応しないと投げから投げが死ぬまでループするよ |
| … | 4525/11/22(土)02:41:28No.1374932420+鉄拳は捕まれたの見てから抜ける方式で極論言えば全部見てから抜けられるんだけど |
| … | 4625/11/22(土)02:41:29No.1374932424+ガチでループする投げってそれただの即死じゃん |
| … | 4725/11/22(土)02:42:16No.1374932497+ガード硬直を投げれるキャラなんてさすがにいないな |
| … | 4825/11/22(土)02:42:51No.1374932560+>ガチでループする投げってそれただの即死じゃん |
| … | 4925/11/22(土)02:43:47No.1374932650+>ガード硬直を投げれるキャラなんてさすがにいないな |
| … | 5025/11/22(土)02:44:05No.1374932681+>ガチでループする投げってそれただの即死じゃん |
| … | 5125/11/22(土)02:44:32No.1374932712+>最初期のUNIでワレンシュタインのコンボ決めた後に相手の起き上がりモーションに移動投げをピッタリ重ねると回避不可能だったのを思い出す |
| … | 5225/11/22(土)02:44:32No.1374932713+>ガード硬直を投げれるキャラなんてさすがにいないな |
| … | 5325/11/22(土)02:45:03No.1374932767+スマブラでタイマンをするなと思うけど |
| … | 5425/11/22(土)02:45:12No.1374932781+>ガチでループする投げってそれただの即死じゃん |
| … | 5525/11/22(土)02:45:32No.1374932815+BBとかUNIの青投げ(金投げ)の読み合い結構好きなんだよね |
| … | 5625/11/22(土)02:46:47No.1374932914そうだねx2>何もしなけりゃそりゃそうだろ |
| … | 5725/11/22(土)02:47:36No.1374932975そうだねx1日本でも「起き攻めがループする」とかよく言うし対応次第でループしなくなるやつもループには入るねまぁ |
| … | 5825/11/22(土)02:47:43No.1374932989そうだねx13>変と感じるのは勝手だけど柔道は海外だとスローループと呼ばれてますね |
| … | 5925/11/22(土)02:48:19No.1374933051+さっちんアームの事みんな忘れたのか… |
| … | 6025/11/22(土)02:48:26No.1374933063+>ガード硬直を投げれるキャラなんてさすがにいないな |
| … | 6125/11/22(土)02:48:42No.1374933093そうだねx8>変と感じるのは勝手だけど柔道は海外だとスローループと呼ばれてますね |
| … | 6225/11/22(土)02:50:28No.1374933243そうだねx6>>何もしなけりゃそりゃそうだろ |
| … | 6325/11/22(土)02:51:22No.1374933322そうだねx7>>何もしなけりゃそりゃそうだろ |
| … | 6425/11/22(土)02:52:00No.1374933374+レスポンチループ途切れた |
| … | 6525/11/22(土)02:52:34No.1374933434+さっちんアームは打撃投げだったような |
| … | 6625/11/22(土)02:52:46No.1374933456+>レスポンチループ途切れた |
| … | 6725/11/22(土)02:54:32No.1374933606そうだねx11傍から見てると別に柔道がループであることはそうだねだしかといってそれはそれとしてスレ文の話からは結構外れるよな〜とも思った程度なのに何をこんなになってるんだ |
| … | 6825/11/22(土)02:55:20No.1374933666+94の大門の連続天地返しは目を疑ったもんだよ |
| … | 6925/11/22(土)02:56:37No.1374933776+>さっちんアームは打撃投げだったような |
| … | 7025/11/22(土)02:56:52No.1374933787そうだねx1そうだねループしてない? |
| … | 7125/11/22(土)02:57:03No.1374933800そうだねx7>傍から見てると別に柔道がループであることはそうだねだしかといってそれはそれとしてスレ文の話からは結構外れるよな〜とも思った程度なのに何をこんなになってるんだ |
| … | 7225/11/22(土)02:58:09No.1374933898+ゲームシステム的にはガード硬直投げられなくて当然だけど不自然ではあるよね |
| … | 7325/11/22(土)02:59:59No.1374934064+アイスクライマーが2人で別々に動けるせいで投げハメできるのは聞いた事あるけどデデデもできるのか |
| … | 7425/11/22(土)03:02:08No.1374934226+>アイスクライマーが2人で別々に動けるせいで投げハメできるのは聞いた事あるけどデデデもできるのか |
| … | 7525/11/22(土)03:04:32No.1374934406そうだねx1そ爆いるしな |
| … | 7625/11/22(土)03:05:46No.1374934502+屑風ダッシュC屑風 |
| … | 7725/11/22(土)03:06:34No.1374934561+ブレイブルーはダウン中以外はいつでも投げれたからコンボ中にこいつ気抜いてんなっておもむろな投げが通ると気持ちよくなれた |
| … | 7825/11/22(土)03:06:57No.1374934600+未だにUNIの投げからの追撃あるなしの基準が謎すぎてそれだけはキレてる |
| … | 7925/11/22(土)03:08:13No.1374934679+いや柔道は状況がループすんだから普通にループでいいだろ… |
| … | 8025/11/22(土)03:09:36No.1374934779+KOFの2000は投げからストライカー挟んで投げ入ったけど2001はどうだったかなあ |
| … | 8125/11/22(土)03:10:13No.1374934820そうだねx3>いや柔道は状況がループすんだから普通にループでいいだろ… |
| … | 8225/11/22(土)03:10:24No.1374934833+スレ画以外だとexvsしか知らんけどそれでも3回でダウン値溜まったような |
| … | 8325/11/22(土)03:10:25No.1374934835+連続技として投げから投げが繋がる事例としてはバグでダウン中の相手にコマンド投げが成立するKOF94 |
| … | 8425/11/22(土)03:10:37No.1374934848+>未だにUNIの投げからの追撃あるなしの基準が謎すぎてそれだけはキレてる |
| … | 8525/11/22(土)03:11:55No.1374934934+>追撃できる投げから打撃を挟んでループしてしまうKOF96と97の屑風 |
| … | 8625/11/22(土)03:12:35No.1374934978そうだねx6投げのコンボの話にじゃんけんの話持ち込むから話がややこしくなる |
| … | 8725/11/22(土)03:13:03No.1374935012+>スレ画以外だとexvsしか知らんけどそれでも3回でダウン値溜まったような |
| … | 8825/11/22(土)03:14:06No.1374935088+この話題場合の柔道とは大門五郎のことであることは明白 |
| … | 8925/11/22(土)03:14:26No.1374935112+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9025/11/22(土)03:15:59No.1374935231そうだねx3スレ画は投げから投げがコンボとして繋がる永パみたいなやつだから柔道とは話が全然違う |
| … | 9125/11/22(土)03:17:01No.1374935290+そう言うとBBはああいうコンボゲーなのに投げは絶対紫になるから2回投げられるコンボってなかったな |
| … | 9225/11/22(土)03:17:07No.1374935297そうだねx2ループをコンボに限定して考えてる人がいるけどコンボ中に同じ事繰り返すのはループコンボなんだ |
| … | 9325/11/22(土)03:18:47No.1374935415+投げに限定しなければコンボでおんなじ必殺技が何度も入るゲームと絶対入らないゲームとあるよね |
| … | 9425/11/22(土)03:20:48No.1374935540+>投げに限定しなければコンボでおんなじ必殺技が何度も入るゲームと絶対入らないゲームとあるよね |
| … | 9525/11/22(土)03:24:00No.1374935756+元々現実の方の柔道の話は全くしてないんだけど… |
| … | 9625/11/22(土)03:24:49No.1374935819+Xデデデの何が酷いって投げループが実はキャラ限だから雑魚狩りしか出来ない上デデデがループ可能な対象なせいでガチで対戦するとデデデにはデデデぶつけんだよが頻発する事 |
| … | 9725/11/22(土)03:25:04No.1374935837そうだねx1大門の投げから投げから投げは許されたか |
| … | 9825/11/22(土)03:25:22No.1374935862+>スレ画は投げから投げがコンボとして繋がる永パみたいなやつだから柔道とは話が全然違う |
| … | 9925/11/22(土)03:27:40No.1374936118+大門って嵐の山か |
| … | 10025/11/22(土)03:29:31No.1374936288そうだねx1Xアイクラってとんでもないキャラなのに当時の全一がスマブラの開発側に回ってしまって迂闊に呼べなくなったからデデデやメタみたいな知名度がなくて悲しい |
| … | 10125/11/22(土)03:30:37No.1374936392+X以前は特にタイマンにおいて本当にバランス調整できる暇なかったんだなと感じられてとても味わい深い |
| … | 10225/11/22(土)03:31:39No.1374936468+>X以前は特にタイマンにおいて本当にバランス調整できる暇なかったんだなと感じられてとても味わい深い |
| … | 10325/11/22(土)03:34:38No.1374936739そうだねx2>>X以前は特にタイマンにおいて本当にバランス調整できる暇なかったんだなと感じられてとても味わい深い |
| … | 10425/11/22(土)03:34:42No.1374936745+DLC1までのSPは最高だったとはよく言われるな |
| … | 10525/11/22(土)03:36:07No.1374936868+SPのDLC調整はコロナが関わってくるから… |
| … | 10625/11/22(土)03:46:33No.1374937640そうだねx1SPは早々に調整打ち切り売り逃げしててやべーなこいつって思った |
| … | 10725/11/22(土)04:08:25No.1374939054+吸血×16 |
| … | 10825/11/22(土)04:12:29No.1374939288そうだねx2投げから投げがそう繋がって溜まるかと言いたいが考え出すと思った以上にあるから困る |
| … | 10925/11/22(土)04:32:07No.1374940303+髭の無敵吸血はやってることかなり忙しいんだけど |
| … | 11025/11/22(土)04:36:38No.1374940503+>SPは早々に調整打ち切り売り逃げしててやべーなこいつって思った |
| … | 11125/11/22(土)04:46:27No.1374940883+kofはコンボでもコマ投げ繋がるよね |
| … | 11225/11/22(土)04:46:43No.1374940894そうだねx1超武闘伝2のブロリーが受け身も投げ抜けも出来ない投げでハメるキャラだったな |
| … | 11325/11/22(土)04:47:51No.1374940937+スレ画は強キャラにはあんま有効じゃないのもクソポイント高い |
| … | 11425/11/22(土)04:51:26No.1374941068+KOF94は大門と怒チームなら正真正銘の投げ永久できるぜ! |
| … | 11525/11/22(土)04:52:00No.1374941102+投げキャラのコンボは投げ繋げまくってほしい |
| … | 11625/11/22(土)05:03:58No.1374941617+いいですよねBLAZBLUEで紫投げ普通に通るの |
| … | 11725/11/22(土)05:08:41 ID:SWXZBKVYNo.1374941878+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 11825/11/22(土)05:14:04No.1374942189+>いいですよねBLAZBLUEで紫投げ普通に通るの |
| … | 11925/11/22(土)05:19:33No.1374942459そうだねx2紫は来るタイミングが基本的にかなり分かりやすいのと適当に状況見ながら紫と受け身だけケアしなきゃって場面での27フレだからまぁ食らったら反省案件 |
| … | 12025/11/22(土)05:22:49No.1374942626+>スレ画は強キャラにはあんま有効じゃないのもクソポイント高い |
| … | 12125/11/22(土)05:25:23No.1374942751+>KOF94は大門と怒チームなら正真正銘の投げ永久できるぜ! |
| … | 12225/11/22(土)05:33:58No.1374943168+紫投げははいはい絶対ダブルアップ狙ってきますよね!ってイラつきつつ投げ抜け連打してたら逆に抜けられないのが脳を破壊してきた |
| … | 12325/11/22(土)05:42:39No.1374943612+打撃投げってなんだよ |
| … | 12425/11/22(土)05:47:50 ID:SWXZBKVYNo.1374943911+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 12525/11/22(土)06:04:04 ID:SWXZBKVYNo.1374944686+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 12625/11/22(土)06:06:23No.1374944782+>紫投げははいはい絶対ダブルアップ狙ってきますよね!ってイラつきつつ投げ抜け連打してたら逆に抜けられないのが脳を破壊してきた |
| … | 12725/11/22(土)06:12:26 ID:SWXZBKVYNo.1374945067+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 12825/11/22(土)06:13:26No.1374945118+月華の至源の投げコンみたいなやつ? |
| … | 12925/11/22(土)06:21:25No.1374945537+スト2はスクリュー完璧に決めたらハメれるんだっけ? |
| … | 13025/11/22(土)06:35:05No.1374946307+>スト2はスクリュー完璧に決めたらハメれるんだっけ? |
| … | 13125/11/22(土)06:37:33No.1374946443+最近はコマ投げがコンボで入るのも減ったよね |
| … | 13225/11/22(土)06:47:23No.1374947018+>打撃投げってなんだよ |
| … | 13325/11/22(土)06:52:09No.1374947323+打撃投げという言葉もあんまり統一されたものではないんだけど |
| … | 13425/11/22(土)06:54:15No.1374947442+BBは起き攻め強すぎるから捨てない選択肢ないし画面が不自然に止まるから慣れればほとんど食らわなくなるよ紫 |
| … | 13525/11/22(土)06:58:37No.1374947697+>スレ画は強キャラにはあんま有効じゃないのもクソポイント高い |
| … | 13625/11/22(土)07:01:14No.1374947871+初代スト2の投げ→起き上がりに弱pガードさせて投げ→起き上がりに…とかって上入れで抜けれたんだろうか |
| … | 13725/11/22(土)07:04:32No.1374948119+>最近はコマ投げがコンボで入るのも減ったよね |
| … | 13825/11/22(土)07:06:46No.1374948275+投げループといえばハート様 |
| … | 13925/11/22(土)07:44:08No.1374951109+特定の投げに追加入力で追い討ち技があるのって無駄じゃないかと思う |
| … | 14025/11/22(土)07:47:25No.1374951418+デデデより上位のキャラには通用せず下のキャラを競技シーンから消すだけの本当に本当にしょうもないやつ |
| … | 14125/11/22(土)07:48:17No.1374951497そうだねx1>特定の投げに追加入力で追い討ち技があるのって無駄じゃないかと思う |
| … | 14225/11/22(土)07:53:53No.1374952001+>特定の投げに追加入力で追い討ち技があるのって無駄じゃないかと思う |
| … | 14325/11/22(土)07:58:11No.1374952369+クラークのフランケンシュタイナーは追撃やるべきなんだろうけどな… |
| … | 14425/11/22(土)08:02:30 ID:SWXZBKVYNo.1374952796+Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto |
| … | 14525/11/22(土)08:03:22No.1374952891+>クラークのフランケンシュタイナーは追撃やるべきなんだろうけどな… |
| … | 14625/11/22(土)08:06:33No.1374953240+>打撃投げという言葉もあんまり統一されたものではないんだけど |
| … | 14725/11/22(土)08:09:30No.1374953590+コマンド自体が面白いという名残 |