二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763689230971.png-(21643 B)
21643 B25/11/21(金)10:40:30No.1374659173+ 12:59頃消えます
ZAの仕様だと出してすぐメガシンカできないからシンカ前が貧弱なポケモン結構辛いね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/21(金)10:44:21No.1374659966そうだねx2
威嚇も無ェ
力持ち無ェ
地面が毎日ぐーるぐる
225/11/21(金)10:47:08No.1374660577+
あざ!
325/11/21(金)10:56:45No.1374662539+
タイプや配分が強いからメガすればちゃんと強いだけマシって隣のヤミラミが言ってた
425/11/21(金)11:10:21No.1374665237+
今作のヤミラミ壁張り要因で使ってる
両壁鬼火捨て台詞で持ち物フェアリー半減実
クチートより強みはあると思う
メガヤミラミは使えんけど…
525/11/21(金)11:26:16No.1374668300+
>威嚇も無ェ
>力持ち無ェ
>地面が毎日ぐーるぐる
不意打ち無いのが一番致命的じゃない?
625/11/21(金)11:27:16No.1374668466+
>今作のヤミラミ壁張り要因で使ってる
>両壁鬼火捨て台詞で持ち物フェアリー半減実
>クチートより強みはあると思う
>メガヤミラミは使えんけど…
タブンネとどっちがいいかな
725/11/21(金)11:33:37No.1374669586+
>不意打ち無いのが一番致命的じゃない?
ZAの環境でふいうちあっても大したこと出来なくない?
そもそもどんな仕様になるか分からんけど
825/11/21(金)11:37:42No.1374670324+
>>今作のヤミラミ壁張り要因で使ってる
>>両壁鬼火捨て台詞で持ち物フェアリー半減実
>>クチートより強みはあると思う
>>メガヤミラミは使えんけど…
>タブンネとどっちがいいかな
自分は瓦割りで壁破壊されるのを嫌ったのがヤミラミの採用理由だった
耐久的にはタブンネのがずっと上
それに今ゼルネアス多いから半減実で耐えてから交換できるとはいえ少し辛いところある
925/11/21(金)11:39:47No.1374670717+
ZAにふいうちあったら神速の悪版かなぁ
1025/11/21(金)11:41:20No.1374670996+
>ZAにふいうちあったら神速の悪版かなぁ
強すぎるだろ
ぶっちゃけ相手の攻撃技見てから先に攻撃できるとかでも強すぎて実装見送られた理由がわかる
1125/11/21(金)11:55:31No.1374673723+
一応特性配慮してA盛ってもらってるけどまだ足りねえ…となる
1225/11/21(金)12:09:04No.1374676544そうだねx1
>一応特性配慮してA盛ってもらってるけどまだ足りねえ…となる
そりゃ足りてたらメガクチだけ特性ありみたいになるし
1325/11/21(金)12:16:59No.1374678524+
本人が足遅めな上にメインウェポンがアイへとじゃれだから単純に技当てにくすぎる…
1425/11/21(金)12:17:53No.1374678773+
技にもモーションや範囲や出の早さや当てやすさで格差があるのが悩みもの
1525/11/21(金)12:19:01No.1374679089+
じしんとだいちのちからが優秀なわざだからつらいってのもある
1625/11/21(金)12:25:15No.1374680878+
スレ画は見れる範囲広いからまだマシな方
1725/11/21(金)12:32:38No.1374682964+
じゃれつくはいいんだけど鋼技が…ってなるのも辛い
アイへもうちょい発生早くならん?
1825/11/21(金)12:44:44No.1374686317+
A2倍特性に合わせた種族値にしたらとんでもないことになるのはわかるが…


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