二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763468448841.png-(1904691 B)
1904691 B25/11/18(火)21:20:48No.1373913975+ 22:25頃消えます
KHライクなゲームってあんまり見かけないよね
現状だと唯一無二な感じがある
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/18(火)21:22:20No.1373914630そうだねx2
何をもってKHライクとするか
225/11/18(火)21:22:44No.1373914784+
コマンドじゃなくて敵の数や距離で通常攻撃が変わるのは確かに見た記憶がない
325/11/18(火)21:26:20No.1373916520そうだねx3
無印の敵の攻撃ガードしたら経験値入るってシステムは斬新だった
425/11/18(火)21:27:31No.1373917073そうだねx3
ジャンプのフワッと感も特徴ある
525/11/18(火)21:28:08No.1373917376+
デッキコマンド式に近いタイプもありそうでそんな思いつかないな…
625/11/18(火)21:28:26No.1373917505+
ジャンプ独特だよね…動きが柔らかくて
725/11/18(火)21:28:31No.1373917549そうだねx1
バトル中の滞空時間がやたら長い
825/11/18(火)21:29:46No.1373918098+
スマブラでソラ実装された時にジャンプがフワフワ過ぎない!?って思ったけど原作もフワフワだったわ
925/11/18(火)21:30:12No.1373918312+
○○ライクって称されるゲーム群は見ればなんとなく親がわかるけど
KHを強く意識してるのは見たことない気がする
大人気ゲームのはずなのに
1025/11/18(火)21:31:30No.1373918874+
あの状況によってオートで攻撃変わる仕様が実際真似しようとすると難しいんだろうか
1125/11/18(火)21:32:51No.1373919404そうだねx2
てきとうにボタン押すだけでカッコよく戦ってくれるアクションゲームの源流のような気はする
1225/11/18(火)21:34:23No.1373920051そうだねx2
リアクションコマンドいいよね
1325/11/18(火)21:34:58No.1373920334+
1も2も3も全然違うゲームだからなあ
1425/11/18(火)21:36:37No.1373921087+
アクションゲームとしては2FMの思念が最高だったけど3RMのリミカ機関も楽しくて甲乙つけがたい
1525/11/18(火)21:37:15No.1373921395+
地上より空中戦が楽しい近接メインのゲーム?
1625/11/18(火)21:38:30No.1373921930+
インディーズかなんかでやろうとしてた人が居たくらいであまり聞かない
1725/11/18(火)21:43:07No.1373924113+
KHっぽい物作れって言われても作れる気がしない
1825/11/18(火)21:45:18No.1373925223+
>あの状況によってオートで攻撃変わる仕様が実際真似しようとすると難しいんだろうか
DMCのオートマチックモードが似たようなことやってる
1925/11/18(火)21:45:33No.1373925339+
言われてみたら確かに「これキングダムハーツじゃん!」的な体験したことないな
2025/11/18(火)21:45:44No.1373925421+
アクションゲームなのにここまで空中で色々できるのも珍しいよな
2125/11/18(火)21:47:01No.1373926090+
Duskfadeってゲームが来年出るんだけどそれがKH1っぽさあった
2225/11/18(火)21:47:33No.1373926347+
三角ボタン連打してたらなんかいい感じにアクション演出が発動するシステムはもっとみんなパクれ
2325/11/18(火)21:48:32No.1373926871+
COMみたいなのなかったっけ
2425/11/18(火)21:48:46No.1373926998+
リアクションコマンドくらいお手軽に気持ちよく強いアクションはなかなか無い
2525/11/18(火)21:48:46No.1373927003+
無双Originsの敵のターンが終わると一瞬こっちのコンボ始動攻撃を受け付けるモードになるのは若干KHを感じた
2625/11/18(火)21:50:04No.1373927649そうだねx3
>Duskfadeってゲームが来年出るんだけどそれがKH1っぽさあった
調べてみたけどKHっぽさっていうかこれ…
fu5912641.jpg
2725/11/18(火)21:51:09No.1373928197+
3のDLCは高難易度アクション大好きな外人も大満足だと思うしフォロワーは確かに思い浮かばないな
2825/11/18(火)21:51:56No.1373928584+
一つのボタンでいろんなアクションに派生するみたいな感じかな
2925/11/18(火)21:52:23No.1373928807+
ナンバリングのガードが超高性能だけど楽々ってわけでもない絶妙なゲームバランスはすごいと思ってる
3025/11/18(火)21:52:37No.1373928901そうだねx2
リアクションコマンドが2の良さなのは間違いないけどドライヴと各魔法・連携の良さも語られてほしい
3125/11/18(火)21:56:18No.1373930565そうだねx2
リアクションは単に真似するにも工数やばそう
3225/11/18(火)21:56:58No.1373930819+
>リアクションコマンドが2の良さなのは間違いないけどドライヴと各魔法・連携の良さも語られてほしい
いいよねマグネ系
大量の敵を纏めてから攻撃するのが気持ちいい
3325/11/18(火)21:59:03No.1373931781+
アビリティありでだけどオートで連携やドライヴもワンボタンでできたり慣れてないユーザーに優しい作りしてるよねかなり
3425/11/18(火)21:59:27No.1373931961+
キーブレード変形とかどれも好きなんだけど制作側は大変だろうなってのはなんとなく感じる
妙な見た目のキーブレードでも変形で個性出るから過去のキーブレードでもやってほしい
3525/11/18(火)22:00:49No.1373932582+
Duskfade動画見たらあんまKHっぽくないな…
分かりやすいのけ反りもそれっぽさなのかな
3625/11/18(火)22:01:15No.1373932767+
2の魔法といえばマグネリフレクあとファイアの強さが語られがち
なんだかんだブリザガもフィニッシュが強い
3725/11/18(火)22:03:07No.1373933591+
ディズニーっぽいキャラクターが出てくるゲーム?
3825/11/18(火)22:04:36No.1373934213+
>Duskfade動画見たらあんまKHっぽくないな…
>分かりやすいのけ反りもそれっぽさなのかな
比べると回避時のスローとかは他のゲームのエッセンスを感じる
ガードや回避成功もかなりあっさりしてるんだよねKH
3925/11/18(火)22:05:32No.1373934634+
2はリアクションコマンドより動きの軽快さが抜けてると思う
4025/11/18(火)22:07:13No.1373935427+
追憶の洞のハートレスが単なるコンパチとかじゃなくてオリジナルの弱点や欠点フォローした上で強化してるのが何か感心しちゃった
4125/11/18(火)22:07:23No.1373935506そうだねx2
>ディズニーっぽいキャラクターが出てくるゲーム?
これ手を出すには危険すぎるだろ
4225/11/18(火)22:09:13No.1373936442+
ドライヴのなんというかメリハリ効いた時限強化いいよね
4325/11/18(火)22:10:17No.1373937002+
何を考えたら画面右下にHPバーを顔アイコンの周りにぐるっと表示させようと思ったのかは気になる
これは本当に他で見ない
4425/11/18(火)22:11:10No.1373937463+
>何を考えたら画面右下にHPバーを顔アイコンの周りにぐるっと表示させようと思ったのかは気になる
>これは本当に他で見ない
バイオ4とか
4525/11/18(火)22:11:24No.1373937589+
色々ある前の大元が同じ製作チームではあったFF15はちょっとだけKHぽさがあった
4625/11/18(火)22:11:35No.1373937675+
>2はリアクションコマンドより動きの軽快さが抜けてると思う
エアドッジが最大レベルになるともう凄い
スーパーグライドまでつくとさらに凄い
4725/11/18(火)22:12:26No.1373938114+
フリーフローアクションとかプログラム組むのクソ大変そうで
4825/11/18(火)22:12:40No.1373938229+
目押しコンボとか考えなくてよくて
距離によって自動的に最適な技が出て
空中技が多いかつ滞空時間も長くて
魔法による遠距離攻撃も豊富で
ガードからの反撃でターン制にもできて
4925/11/18(火)22:12:57No.1373938357+
>色々ある前の大元が同じ製作チームではあったFF15はちょっとだけKHぽさがあった
もっとKHぽさのあるFF作ってくれ
5025/11/18(火)22:13:15No.1373938489+
CoMのゲームシステムが滅茶苦茶好きなんだがライクゲー無いかな
5125/11/18(火)22:14:00No.1373938873+
ファイア系とブリザド系ってぶっちゃけ同じタイプの攻撃じゃない?ってのは思い込みだったとCOMで分からされた
5225/11/18(火)22:14:10No.1373938955そうだねx1
>CoMのゲームシステムが滅茶苦茶好きなんだがライクゲー無いかな
慣れるとデッキコマンドより楽しいよなあれ
変な技多いし
5325/11/18(火)22:14:17No.1373939026+
野村がKHにかかりきりでFFに触らなくなってるから仕方ない
5425/11/18(火)22:14:30No.1373939124そうだねx1
まあ本当にっぽくするならもうKHでいいし
5525/11/18(火)22:14:59No.1373939386+
>ガードや回避成功もかなりあっさりしてるんだよねKH
3RMはアスレチックフローのお陰で割と回避後にやること多く感じる
5625/11/18(火)22:15:03No.1373939412+
元々KHで企画してた上に同じチームが作ってるだけあってPSP時代のDFFのガードとかはかなりKH感あった
5725/11/18(火)22:15:18No.1373939539+
マリオ64から作られたゲームだからジャンプアクション多めなのと滞空が長めなんだろうな
5825/11/18(火)22:16:45No.1373940218+
>3RMはアスレチックフローのお陰で割と回避後にやること多く感じる
回避演出もないからこうやってスムーズに攻撃とかに移れるスピーディさは独特かもなぁ
5925/11/18(火)22:17:10No.1373940419+
無敵時間ある技が多いのも特徴かもしれん
実用性あるのは限られるけど
6025/11/18(火)22:17:57No.1373940813+
成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが
6125/11/18(火)22:18:54No.1373941280+
>野村がKHにかかりきりでFFに触らなくなってるから仕方ない
一応FF7関連にもかかりっきりだろ!あとディシディア新作もあるし
6225/11/18(火)22:19:02No.1373941344そうだねx1
>成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが
グーフィーのHPゲージ伸びすぎ!
6325/11/18(火)22:20:12No.1373941882そうだねx4
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12226 B
>成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが
6425/11/18(火)22:20:48No.1373942165+
1作毎に結構毛色変わるよねキングダムハーツって
6525/11/18(火)22:20:53No.1373942206+
1のカラフルな敵のHPバーも好きだった
6625/11/18(火)22:20:59No.1373942247+
1はMP回復の仕様上ゲージが伸びても継戦力がそこまで変わらないの独特かもしれん


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