25/11/18(火)21:20:48No.1373913975+
22:25頃消えます
KHライクなゲームってあんまり見かけないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
現状だと唯一無二な感じがある
| … | 125/11/18(火)21:22:20No.1373914630そうだねx2何をもってKHライクとするか |
| … | 225/11/18(火)21:22:44No.1373914784+コマンドじゃなくて敵の数や距離で通常攻撃が変わるのは確かに見た記憶がない |
| … | 325/11/18(火)21:26:20No.1373916520そうだねx3無印の敵の攻撃ガードしたら経験値入るってシステムは斬新だった |
| … | 425/11/18(火)21:27:31No.1373917073そうだねx3ジャンプのフワッと感も特徴ある |
| … | 525/11/18(火)21:28:08No.1373917376+デッキコマンド式に近いタイプもありそうでそんな思いつかないな… |
| … | 625/11/18(火)21:28:26No.1373917505+ジャンプ独特だよね…動きが柔らかくて |
| … | 725/11/18(火)21:28:31No.1373917549そうだねx1バトル中の滞空時間がやたら長い |
| … | 825/11/18(火)21:29:46No.1373918098+スマブラでソラ実装された時にジャンプがフワフワ過ぎない!?って思ったけど原作もフワフワだったわ |
| … | 925/11/18(火)21:30:12No.1373918312+○○ライクって称されるゲーム群は見ればなんとなく親がわかるけど |
| … | 1025/11/18(火)21:31:30No.1373918874+あの状況によってオートで攻撃変わる仕様が実際真似しようとすると難しいんだろうか |
| … | 1125/11/18(火)21:32:51No.1373919404そうだねx2てきとうにボタン押すだけでカッコよく戦ってくれるアクションゲームの源流のような気はする |
| … | 1225/11/18(火)21:34:23No.1373920051そうだねx2リアクションコマンドいいよね |
| … | 1325/11/18(火)21:34:58No.1373920334+1も2も3も全然違うゲームだからなあ |
| … | 1425/11/18(火)21:36:37No.1373921087+アクションゲームとしては2FMの思念が最高だったけど3RMのリミカ機関も楽しくて甲乙つけがたい |
| … | 1525/11/18(火)21:37:15No.1373921395+地上より空中戦が楽しい近接メインのゲーム? |
| … | 1625/11/18(火)21:38:30No.1373921930+インディーズかなんかでやろうとしてた人が居たくらいであまり聞かない |
| … | 1725/11/18(火)21:43:07No.1373924113+KHっぽい物作れって言われても作れる気がしない |
| … | 1825/11/18(火)21:45:18No.1373925223+>あの状況によってオートで攻撃変わる仕様が実際真似しようとすると難しいんだろうか |
| … | 1925/11/18(火)21:45:33No.1373925339+言われてみたら確かに「これキングダムハーツじゃん!」的な体験したことないな |
| … | 2025/11/18(火)21:45:44No.1373925421+アクションゲームなのにここまで空中で色々できるのも珍しいよな |
| … | 2125/11/18(火)21:47:01No.1373926090+Duskfadeってゲームが来年出るんだけどそれがKH1っぽさあった |
| … | 2225/11/18(火)21:47:33No.1373926347+三角ボタン連打してたらなんかいい感じにアクション演出が発動するシステムはもっとみんなパクれ |
| … | 2325/11/18(火)21:48:32No.1373926871+COMみたいなのなかったっけ |
| … | 2425/11/18(火)21:48:46No.1373926998+リアクションコマンドくらいお手軽に気持ちよく強いアクションはなかなか無い |
| … | 2525/11/18(火)21:48:46No.1373927003+無双Originsの敵のターンが終わると一瞬こっちのコンボ始動攻撃を受け付けるモードになるのは若干KHを感じた |
| … | 2625/11/18(火)21:50:04No.1373927649そうだねx3>Duskfadeってゲームが来年出るんだけどそれがKH1っぽさあった |
| … | 2725/11/18(火)21:51:09No.1373928197+3のDLCは高難易度アクション大好きな外人も大満足だと思うしフォロワーは確かに思い浮かばないな |
| … | 2825/11/18(火)21:51:56No.1373928584+一つのボタンでいろんなアクションに派生するみたいな感じかな |
| … | 2925/11/18(火)21:52:23No.1373928807+ナンバリングのガードが超高性能だけど楽々ってわけでもない絶妙なゲームバランスはすごいと思ってる |
| … | 3025/11/18(火)21:52:37No.1373928901そうだねx2リアクションコマンドが2の良さなのは間違いないけどドライヴと各魔法・連携の良さも語られてほしい |
| … | 3125/11/18(火)21:56:18No.1373930565そうだねx2リアクションは単に真似するにも工数やばそう |
| … | 3225/11/18(火)21:56:58No.1373930819+>リアクションコマンドが2の良さなのは間違いないけどドライヴと各魔法・連携の良さも語られてほしい |
| … | 3325/11/18(火)21:59:03No.1373931781+アビリティありでだけどオートで連携やドライヴもワンボタンでできたり慣れてないユーザーに優しい作りしてるよねかなり |
| … | 3425/11/18(火)21:59:27No.1373931961+キーブレード変形とかどれも好きなんだけど制作側は大変だろうなってのはなんとなく感じる |
| … | 3525/11/18(火)22:00:49No.1373932582+Duskfade動画見たらあんまKHっぽくないな… |
| … | 3625/11/18(火)22:01:15No.1373932767+2の魔法といえばマグネリフレクあとファイアの強さが語られがち |
| … | 3725/11/18(火)22:03:07No.1373933591+ディズニーっぽいキャラクターが出てくるゲーム? |
| … | 3825/11/18(火)22:04:36No.1373934213+>Duskfade動画見たらあんまKHっぽくないな… |
| … | 3925/11/18(火)22:05:32No.1373934634+2はリアクションコマンドより動きの軽快さが抜けてると思う |
| … | 4025/11/18(火)22:07:13No.1373935427+追憶の洞のハートレスが単なるコンパチとかじゃなくてオリジナルの弱点や欠点フォローした上で強化してるのが何か感心しちゃった |
| … | 4125/11/18(火)22:07:23No.1373935506そうだねx2>ディズニーっぽいキャラクターが出てくるゲーム? |
| … | 4225/11/18(火)22:09:13No.1373936442+ドライヴのなんというかメリハリ効いた時限強化いいよね |
| … | 4325/11/18(火)22:10:17No.1373937002+何を考えたら画面右下にHPバーを顔アイコンの周りにぐるっと表示させようと思ったのかは気になる |
| … | 4425/11/18(火)22:11:10No.1373937463+>何を考えたら画面右下にHPバーを顔アイコンの周りにぐるっと表示させようと思ったのかは気になる |
| … | 4525/11/18(火)22:11:24No.1373937589+色々ある前の大元が同じ製作チームではあったFF15はちょっとだけKHぽさがあった |
| … | 4625/11/18(火)22:11:35No.1373937675+>2はリアクションコマンドより動きの軽快さが抜けてると思う |
| … | 4725/11/18(火)22:12:26No.1373938114+フリーフローアクションとかプログラム組むのクソ大変そうで |
| … | 4825/11/18(火)22:12:40No.1373938229+目押しコンボとか考えなくてよくて |
| … | 4925/11/18(火)22:12:57No.1373938357+>色々ある前の大元が同じ製作チームではあったFF15はちょっとだけKHぽさがあった |
| … | 5025/11/18(火)22:13:15No.1373938489+CoMのゲームシステムが滅茶苦茶好きなんだがライクゲー無いかな |
| … | 5125/11/18(火)22:14:00No.1373938873+ファイア系とブリザド系ってぶっちゃけ同じタイプの攻撃じゃない?ってのは思い込みだったとCOMで分からされた |
| … | 5225/11/18(火)22:14:10No.1373938955そうだねx1>CoMのゲームシステムが滅茶苦茶好きなんだがライクゲー無いかな |
| … | 5325/11/18(火)22:14:17No.1373939026+野村がKHにかかりきりでFFに触らなくなってるから仕方ない |
| … | 5425/11/18(火)22:14:30No.1373939124そうだねx1まあ本当にっぽくするならもうKHでいいし |
| … | 5525/11/18(火)22:14:59No.1373939386+>ガードや回避成功もかなりあっさりしてるんだよねKH |
| … | 5625/11/18(火)22:15:03No.1373939412+元々KHで企画してた上に同じチームが作ってるだけあってPSP時代のDFFのガードとかはかなりKH感あった |
| … | 5725/11/18(火)22:15:18No.1373939539+マリオ64から作られたゲームだからジャンプアクション多めなのと滞空が長めなんだろうな |
| … | 5825/11/18(火)22:16:45No.1373940218+>3RMはアスレチックフローのお陰で割と回避後にやること多く感じる |
| … | 5925/11/18(火)22:17:10No.1373940419+無敵時間ある技が多いのも特徴かもしれん |
| … | 6025/11/18(火)22:17:57No.1373940813+成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが |
| … | 6125/11/18(火)22:18:54No.1373941280+>野村がKHにかかりきりでFFに触らなくなってるから仕方ない |
| … | 6225/11/18(火)22:19:02No.1373941344そうだねx1>成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが |
| … | 6325/11/18(火)22:20:12No.1373941882そうだねx4 1763472012939.png-(12226 B) ![]() >成長するとめっちゃ長くなる1のゲージ結構好きだったな…UI的にはまぁ邪魔なんだが |
| … | 6425/11/18(火)22:20:48No.1373942165+1作毎に結構毛色変わるよねキングダムハーツって |
| … | 6525/11/18(火)22:20:53No.1373942206+1のカラフルな敵のHPバーも好きだった |
| … | 6625/11/18(火)22:20:59No.1373942247+1はMP回復の仕様上ゲージが伸びても継戦力がそこまで変わらないの独特かもしれん |
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