25/11/18(火)18:01:05No.1373835286+
19:37頃消えます
切り払いが無くなってはや数年このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/18(火)18:03:12No.1373835842+まぁその分底力が強くなったから… |
| … | 225/11/18(火)18:04:07No.1373836085+プロの技量もあってこの頃はZとグレートの耐久差に目に見えて違いあったよな… |
| … | 325/11/18(火)18:04:41No.1373836233そうだねx24前半のスーパー系のみなさんは武器をしまうモーションがすげぇかっこいいな |
| … | 425/11/18(火)18:05:25No.1373836433そうだねx5あのっ |
| … | 525/11/18(火)18:06:32No.1373836726そうだねx6敵ターンとか戦闘アニメOFFにしがち |
| … | 625/11/18(火)18:07:25No.1373836975+納刀だいぶ凝ってるな |
| … | 725/11/18(火)18:09:42No.1373837584そうだねx2再世編のアルトロンとかも凝ってた記憶 |
| … | 825/11/18(火)18:10:10No.1373837729そうだねx1ドリ払い好き |
| … | 925/11/18(火)18:10:40No.1373837862+アクション作るの大変だからね |
| … | 1025/11/18(火)18:11:10No.1373838007そうだねx6ゴッドシグマとバルディオスが良すぎる |
| … | 1125/11/18(火)18:11:41No.1373838141そうだねx1最後に採用したのはBXか |
| … | 1225/11/18(火)18:11:47No.1373838173そうだねx7Zシリーズは一部武装のモーションが地対空空対地もあって異常なことになってた |
| … | 1325/11/18(火)18:11:47No.1373838174そうだねx6fu5911464.webm |
| … | 1425/11/18(火)18:13:26No.1373838622そうだねx1バルディオスの切り払いを見せるための相手をゴッドシグマにしたのかっこいい物を見せる天才かよ |
| … | 1525/11/18(火)18:16:14No.1373839380そうだねx7>Zシリーズは一部武装のモーションが地対空空対地もあって異常なことになってた |
| … | 1625/11/18(火)18:16:16No.1373839387+残念だけど通常のアニメ作りにすら苦労してるのにこんなん作ってられんよなとは思う |
| … | 1725/11/18(火)18:17:06No.1373839611+PS2やPSPの解像度だから色々出来たわけでPS3やvitaの解像度になるとここまで手回せないよな |
| … | 1825/11/18(火)18:17:40No.1373839768そうだねx2頭身的にはやっばこの頃が一番バランスいい気がする |
| … | 1925/11/18(火)18:17:45No.1373839785+切り払いもすごいけど一部の敵モーションえらいことになってない? |
| … | 2025/11/18(火)18:18:13No.1373839921そうだねx11回凝ったやつ出しちゃうと続くシリーズでも当然求められるから大変ね |
| … | 2125/11/18(火)18:18:21No.1373839952+切り払える投擲物とかミサイルとかも専用のアクションするし大変だな確かに |
| … | 2225/11/18(火)18:18:41No.1373840035そうだねx2>PS2やPSPの解像度だから色々出来たわけでPS3やvitaの解像度になるとここまで手回せないよな |
| … | 2325/11/18(火)18:18:43No.1373840047そうだねx3>頭身的にはやっばこの頃が一番バランスいい気がする |
| … | 2425/11/18(火)18:19:02No.1373840123+>PS2やPSPの解像度だから色々出来たわけでPS3やvitaの解像度になるとここまで手回せないよな |
| … | 2525/11/18(火)18:19:09No.1373840161そうだねx4この頃はSDキャラが動いてるって感じだけと |
| … | 2625/11/18(火)18:20:27No.1373840532そうだねx1>この頃はSDキャラが動いてるって感じだけと |
| … | 2725/11/18(火)18:21:10No.1373840716そうだねx2別に切り払いも昔はエフェクト出して誤魔化してただけだから今でもそれやればいいんだけどね |
| … | 2825/11/18(火)18:21:54No.1373840921そうだねx3切り払いも状況変化武器もZシリーズ終わるまでしっかりやり切ったのは偉い |
| … | 2925/11/18(火)18:22:56No.1373841237そうだねx2声無し携帯機は良かった… |
| … | 3025/11/18(火)18:23:10No.1373841296+いにしえのスパロボはファンネルも切り払いされてた気がする |
| … | 3125/11/18(火)18:23:35No.1373841401そうだねx1>別に切り払いも昔はエフェクト出して誤魔化してただけだから今でもそれやればいいんだけどね |
| … | 3225/11/18(火)18:26:53No.1373842299そうだねx1切り払い100%は楽しかったなぁ |
| … | 3325/11/18(火)18:31:54No.1373843718そうだねx3>PS2やPSPの解像度だから色々出来たわけでPS3やvitaの解像度になるとここまで手回せないよな |
| … | 3425/11/18(火)18:36:50No.1373845187+インジャのクルッて一回転するの好き |
| … | 3525/11/18(火)18:37:18No.1373845298+HD機でドットゲーとかも普通に出るような時代だしSD路線に回帰してもいいんじゃねとはちょっと思う |
| … | 3625/11/18(火)18:39:06No.1373845884+一人だけ喋らせてもらえないカミーユ |
| … | 3725/11/18(火)18:39:55No.1373846120+HD-2Dスパロボ! |
| … | 3825/11/18(火)18:40:01No.1373846144そうだねx2>SD路線に回帰してもいいんじゃねとはちょっと思う |
| … | 3925/11/18(火)18:42:25No.1373846816そうだねx2スパロボのアニメーションが一番脂のってた時期の解像度と今流行り気味にドット絵系では割とかなり違わないかな… |
| … | 4025/11/18(火)18:43:54No.1373847239+やっぱνの体型キモイな… |
| … | 4125/11/18(火)18:45:20No.1373847656+ジャスティスは脚のサーベルで受けててすげぇ!ってなった |
| … | 4225/11/18(火)18:45:40No.1373847756そうだねx3ダイターンファンいいよね… |
| … | 4325/11/18(火)18:47:51No.1373848433そうだねx1通常回避した時もモーションだけはこっちやってくれるとかないと見る機会がね… |
| … | 4425/11/18(火)18:48:17No.1373848542+まずスレ画の時点でドット絵じゃねぇよ |
| … | 4525/11/18(火)18:51:50No.1373849670そうだねx2納刀の演出も凝りすぎである |
| … | 4625/11/18(火)18:52:40No.1373849953そうだねx1たまに発動するとうおってなる要素ではあるんだけどな切り払い… |
| … | 4725/11/18(火)18:53:02No.1373850062そうだねx2フレーバーとしては最高なんだけど敵ユニットにやられるとうぜー!ってなるやつ |
| … | 4825/11/18(火)18:53:17No.1373850141+動かしにくいのは画面解像度が原因だからSD体型にしたら?は的外れなんだ |
| … | 4925/11/18(火)18:54:31No.1373850518+単純に工数増えすぎるからオミットされたんだと思う |
| … | 5025/11/18(火)18:54:39No.1373850564+スパロボもいずれは全部CGモデル動かしての戦闘アニメーションに移っていくのかな |
| … | 5125/11/18(火)18:55:34No.1373850855そうだねx3>単純に工数増えすぎるからオミットされたんだと思う |
| … | 5225/11/18(火)18:56:18No.1373851079+第3次Zのνの肩センサとか潰れないように4ドット位でちゃんと入れてあるんだよね |
| … | 5325/11/18(火)18:57:13No.1373851374+水星組がかなりSD体型だったけどやっぱりそういう問題ではなかった |
| … | 5425/11/18(火)18:58:03No.1373851635そうだねx2>スパロボもいずれは全部CGモデル動かしての戦闘アニメーションに移っていくのかな |
| … | 5525/11/18(火)18:58:51No.1373851882+スパロボは本体スペックの向上がマイナスに働く世にも珍しいゲームというか他にないと思う |
| … | 5625/11/18(火)19:02:05No.1373852939そうだねx1ダイターンの切り払いがダイターンファンなの好き |
| … | 5725/11/18(火)19:02:17No.1373853005+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5825/11/18(火)19:02:47No.1373853177+>ダイターンの切り払いがダイターンファンなの好き |
| … | 5925/11/18(火)19:03:04No.1373853275+そもそもロボゲーでSRPGとか顧客の絶対数が少なすぎて |
| … | 6025/11/18(火)19:03:24No.1373853382+>水星組がかなりSD体型だったけどやっぱりそういう問題ではなかった |
| … | 6125/11/18(火)19:05:17No.1373853949+>そもそもロボゲーでSRPGとか顧客の絶対数が少なすぎて |
| … | 6225/11/18(火)19:05:49No.1373854138そうだねx3どうしても担当スタッフの力量差が滲み出てしまうから可能なら3Dで統一されるべきなんだけどな…… |
| … | 6325/11/18(火)19:05:57No.1373854185+>じゃあやるかアクションゲーム版スパロボ |
| … | 6425/11/18(火)19:06:02No.1373854208そうだねx3>じゃあやるかアクションゲーム版スパロボ |
| … | 6525/11/18(火)19:06:12No.1373854262+>じゃあやるかアクションゲーム版スパロボ |
| … | 6625/11/18(火)19:07:33No.1373854693+νガンダムひでえな |
| … | 6725/11/18(火)19:08:36No.1373855048+>Zシリーズは一部武装のモーションが地対空空対地もあって異常なことになってた |
| … | 6825/11/18(火)19:08:40No.1373855080+>どうしても担当スタッフの力量差が滲み出てしまうから可能なら3Dで統一されるべきなんだけどな…… |
| … | 6925/11/18(火)19:09:43No.1373855459+ビッグオーの対空格闘アンカー刺して引きずりおろすのもいいけど無印Zのアンカー刺して昇竜拳する方も割と好き |
| … | 7025/11/18(火)19:09:56No.1373855537そうだねx2>Gジェネみたいな3Dなら受け入れられるんじゃないか? |
| … | 7125/11/18(火)19:10:34No.1373855762+かっこいいけどこれ一々作るのバカでしょ… |
| … | 7225/11/18(火)19:11:53No.1373856204そうだねx2バルディオスの納刀アニメ好き |
| … | 7325/11/18(火)19:12:13No.1373856314+>HD-2Dスパロボ! |
| … | 7425/11/18(火)19:12:47No.1373856489+ロケットパンチとか切り払いされた側のアニメーションまでこだわってるんだもんな |
| … | 7525/11/18(火)19:13:25No.1373856710そうだねx2ストフリとかデスティニーとかもデフォルメのバランス変なんだけど戦闘アニメはかっこいいからな |
| … | 7625/11/18(火)19:13:31No.1373856732+今ブロッキングだっけ |
| … | 7725/11/18(火)19:13:42No.1373856797+>>HD-2Dスパロボ! |
| … | 7825/11/18(火)19:14:19No.1373857019+>νはデフォルメも戦闘アニメも不評でリガズィに乗せる派が結構いた |
| … | 7925/11/18(火)19:15:12No.1373857318そうだねx2νガンダムはこの時格好悪かったので |
| … | 8025/11/18(火)19:18:27No.1373858432そうだねx1正直ゲームとしての戦闘アニメはGジェネエターナルの簡易アニメで十分な気がしてきた |
| … | 8125/11/18(火)19:18:50No.1373858587そうだねx3Zの地味に好きなアニメはジ・Oの隠し腕 |
| … | 8225/11/18(火)19:21:10No.1373859409+>正直ゲームとしての戦闘アニメはGジェネエターナルの簡易アニメで十分な気がしてきた |
| … | 8325/11/18(火)19:22:41No.1373860016+Yのゼロカスとかは3Dの絵の上から塗り直ししてるっぽいけど |
| … | 8425/11/18(火)19:23:23No.1373860236+せっかくアニメ作ったんだから普通の回避でも切り払いアニメ使ってくれてよかったのに |
| … | 8525/11/18(火)19:26:11No.1373861309+第二次Zまではグラフィック班のモチベ過去一高かったんじゃないかというくらい細かい挙動が凝りすぎてて |
| … | 8625/11/18(火)19:26:27No.1373861419+おじいちゃんと化した俺は第四次ぐらいの戦闘デモでよくなってきた |
| … | 8725/11/18(火)19:26:37No.1373861485+正直リアルに体系寄せるよりPS2くらいのSD体系くらいが好きだな |
| … | 8825/11/18(火)19:27:35No.1373861874そうだねx1まあV辺りも良かったと思うよ |
| … | 8925/11/18(火)19:29:47No.1373862818+F時代のドットがアニメーションするリメイクとかやってくれないかな… |
| … | 9025/11/18(火)19:30:04No.1373862954+俺もZなんだよー!ってくらい最初で最後のド派手な戦闘アニメしてやったリガズィはなんだったんだろう… |
| … | 9125/11/18(火)19:31:11No.1373863406+>まあV辺りも良かったと思うよ |
| … | 9225/11/18(火)19:31:11No.1373863408そうだねx1>Zの地味に好きなアニメはジ・Oの隠し腕 |
| … | 9325/11/18(火)19:32:20No.1373863834+回避もOEとかの集中線の外に逃げる自キャラの絵に切り替えるだけの演出でいいんじゃないかなって思う |
| … | 9425/11/18(火)19:33:01No.1373864075+Zのジ・Oは盛りがすごいけれどあれくらい盛ったほうがジ・Oのイメージに合うと思う |
| … | 9525/11/18(火)19:33:21No.1373864183+ファンネルでファンネル撃ち落とすのカッコいいよね |