二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763305918420.jpg-(134963 B)
134963 B25/11/17(月)00:11:58No.1373367459そうだねx4 03:23頃消えます
アバター好きだからプレリでアッパ2枚出てやった〜!ヤアヤア出来るぞ!って思ったらプレリでクソ強くて
しかもなんか構築でも活躍し始めてて原作で有能なキャラがちゃんと強くて気持ちがいい
でも使われたら気の国滅ぼしたくなると思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/17(月)00:13:26No.1373367837+
なんで瞬速あるんだコイツ
225/11/17(月)00:14:02No.1373367991+
EDH用に買って良かったわ
325/11/17(月)00:17:30No.1373368874+
重くね
425/11/17(月)00:21:20No.1373369864+
構築って例のループするっていうあれ?
525/11/17(月)00:22:20No.1373370114+
全体除去されそうになったらとりあえず気の技退避できるのいいよね
625/11/17(月)00:22:28No.1373370153+
>なんで瞬速あるんだコイツ
除去から守るためじゃね?
725/11/17(月)00:23:11No.1373370351+
>なんで瞬速あるんだコイツ
むしろなんで飛行あるんだコイツ
825/11/17(月)00:24:18No.1373370607そうだねx6
>むしろなんで飛行あるんだコイツ
原作で飛べるから
925/11/17(月)00:24:54No.1373370748+
アッパに乗って飛んで逃げるシーンがあるからこういうデザインだと思う
1025/11/17(月)00:26:40No.1373371176+
火の技水の技土の技は何となく想像出来るけど気の技って原作的にはどう言うものなの?
大気の技?
1125/11/17(月)00:27:48No.1373371491そうだねx1
>火の技水の技土の技は何となく想像出来るけど気の技って原作的にはどう言うものなの?
>大気の技?
風で相手を飛ばしたり自分が飛ぶ技
殺傷能力はあんまりない
MTGの追放は一時撹乱的な側面だね
1225/11/17(月)00:29:08No.1373371792+
同盟者出す能力はどこから…?
1325/11/17(月)00:29:11No.1373371805+
リミテだと単に肉だけでも十分だし除去すかせりゃだいぶ強そうだ
1425/11/17(月)00:30:02No.1373371964+
>>火の技水の技土の技は何となく想像出来るけど気の技って原作的にはどう言うものなの?
>>大気の技?
>風で相手を飛ばしたり自分が飛ぶ技
>殺傷能力はあんまりない
>MTGの追放は一時撹乱的な側面だね
なるほど風の技的な感じか
東洋武術の気功とかとは別なんだね
1525/11/17(月)00:30:47No.1373372161+
風の技なのに飛行能力は火の技の方がいいという
1625/11/17(月)00:30:48No.1373372168+
発売前はいや流石に重くね?ダブシンだしって言われてたイメージ
1725/11/17(月)00:31:03No.1373372229そうだねx5
>でも使われたら気の国滅ぼしたくなると思う
心までソジンになるな
1825/11/17(月)00:31:24No.1373372305+
>風の技なのに飛行能力は火の技の方がいいという
グライダーが必要な気の技に対して火の技はアイアンマンみたいに炎出しながら飛ぶからな…
1925/11/17(月)00:32:30No.1373372591+
>心までソジンになるな
今後反射ハゲが環境で見かけるようになったら火の国を支持してしまうかもしれない
2025/11/17(月)00:32:43No.1373372647+
上部分だけでも十分強いのに
おまけが同盟者デッキにとっちゃつよすぎる
2125/11/17(月)00:33:40No.1373372920+
この手の自分のカード退避させる生物ってそんなに強いイメージはなかったけど活躍してるんだ…置物とかも守れるから?
2225/11/17(月)00:33:46No.1373372957+
気の技だけあんまり直接的な殺傷能力が無い
一応続編で空気を奪う奴とか出るけど基本的に優しい僧侶国家だからあんまり命を奪うとかもしない
だから簡単に滅ぼされたんだろうけど
2325/11/17(月)00:34:25No.1373373130そうだねx1
まだ構築の性能がどうこう言える時期じゃないだろ
2425/11/17(月)00:34:50No.1373373233+
アッパは生物じゃなくてもいいのがマジでとんでもねえ
2525/11/17(月)00:34:55No.1373373255+
>上部分だけでも十分強いのに
>おまけが同盟者デッキにとっちゃつよすぎる
というか今回同盟者を相手ターン中に簡単に出せるようになったのデカすぎると思う
瞬速でトークン出してくる奴然り
2625/11/17(月)00:35:31No.1373373406+
アナグマモグラの子
ワーシントン
アッパ…
うぬら三人か
2725/11/17(月)00:35:48No.1373373480+
こいつも矢印付いてるんだ…
2825/11/17(月)00:36:30No.1373373669+
矢印は気の技使いの印
2925/11/17(月)00:36:30No.1373373676+
この手のカードの弱さって肉質が弱がちなことなんだけど
青白アンもアッパも飛んでるケツデカで全然強い
3025/11/17(月)00:36:34No.1373373695そうだねx1
>こいつも矢印付いてるんだ…
というかバイソンから気の技を教わったからアン達気のベンダーは感謝とリスペクトを込めて矢印のタトゥーを入れてる
3125/11/17(月)00:36:58No.1373373794+
>こいつも矢印付いてるんだ…
空飛ぶバイソンが気の技の始祖でそいつらリスペクトして矢印つけてるから順序が逆なんだよな…
3225/11/17(月)00:37:21No.1373373894+
土 アナグマモグラ
気 バイソン
火 ドラゴン
水 魚
から技を教わったんだっけ?
3325/11/17(月)00:37:37No.1373373969そうだねx2
>この手の自分のカード退避させる生物ってそんなに強いイメージはなかったけど活躍してるんだ…置物とかも守れるから?
ブリンクと違って唱え直せるところが良くも悪くも悪さの匂いがしてる
3425/11/17(月)00:37:49No.1373374028+
ピナクルの星間が出入りして2マナ以下の生き物出入りしまくりそう
3525/11/17(月)00:38:31No.1373374199そうだねx3
正直アニメ見てもモモは使えねえなコイツ…くらいの愛玩動物だけどアッパは働きすぎて過労死しない?ってくらい頑張ってるしめちゃくちゃ酷い目に遭うからかわいそう
3625/11/17(月)00:38:42No.1373374246+
別に社会を形成してるわけでもない野生動物がめちゃくちゃに強くて結構高い知性を持ってる不思議な世界
3725/11/17(月)00:38:55No.1373374287+
2話かけて入念にアパ虐する回があると聞いて耐えられなかった
3825/11/17(月)00:39:23No.1373374398+
ちなみに火の国はドラゴンも絶滅寸前まで狩りまくりました 
3925/11/17(月)00:39:33No.1373374428+
>正直アニメ見てもモモは使えねえなコイツ…くらいの愛玩動物だけどアッパは働きすぎて過労死しない?ってくらい頑張ってるしめちゃくちゃ酷い目に遭うからかわいそう
拾った動物と生涯の相棒って違いはあるから…
4025/11/17(月)00:39:58No.1373374521+
アッパは移動手段なせいで酷使されがち
執拗に追いかける火の国とアズーラが悪いよなぁ…
4125/11/17(月)00:39:58No.1373374524+
アッパが強いし頼り甲斐があるデザインなの納得しかないからね…
アナグマモグラの仔はなんなんだよ…
4225/11/17(月)00:40:13No.1373374580+
アッパさん な?
4325/11/17(月)00:40:44No.1373374689+
アナグマモグラの仔は親の百倍強いのさすがになんでやねんってなる
4425/11/17(月)00:41:02No.1373374758+
子の方が強いのがMTGの伝統だろう?
4525/11/17(月)00:41:19No.1373374827+
アッパ達バイソンも気のベンダーと同じように大量虐殺されたから火の国はやはりカスや
爆弾ゼリーのタル仕掛けるぞ
4625/11/17(月)00:41:43No.1373374926そうだねx2
まあチョコボだってヒナが一番強いからな
4725/11/17(月)00:41:52No.1373374960+
アナグマモグラはトフに技を伝授した奴が強いなら納得するけど仔って誰だよ
4825/11/17(月)00:41:56No.1373374974+
赤が野蛮なのは万国共通なのか
4925/11/17(月)00:42:04No.1373375000+
話の都合っていうか空飛ぶ乗り物がずっと元気だと目的地まで一瞬で着くので適度に虐待してたんじゃねえかな…
5025/11/17(月)00:42:08No.1373375020+
ワーシントンが強いのは視聴者的にはどうなんですか
5125/11/17(月)00:42:21No.1373375078+
>まあチョコボだってヒナが一番強いからな
さすがに旅する方が強くない?
5225/11/17(月)00:42:31No.1373375124+
>アナグマモグラの仔は親の百倍強いのさすがになんでやねんってなる
ファウンデーションズジャンプスタートの大鎌猫もそんなだし…
5325/11/17(月)00:42:43No.1373375170+
アッパが居なくなったあたりのチームアバターのギスりっぷりは必見だ
5425/11/17(月)00:42:52No.1373375198+
>ワーシントンが強いのは視聴者的にはどうなんですか
強さはともかく性能は世界観通りって感じだから
5525/11/17(月)00:43:00No.1373375230+
>アッパが居なくなったあたりのチームアバターのギスりっぷりは必見だ
あそこらへん見てて辛かった
5625/11/17(月)00:43:32No.1373375358+
>赤が野蛮なのは万国共通なのか
トップレアのジャオとラスボスのオザイと台頭してるソジンさんが三大カス
5725/11/17(月)00:44:07No.1373375481+
>ワーシントンが強いのは視聴者的にはどうなんですか
納得しかない
アイツ太古から生きてる神話生物だし
続編にも普通に出るしな
5825/11/17(月)00:44:14No.1373375521+
あそこのトフ何も悪くないのにアンに責められて可哀想
5925/11/17(月)00:44:53No.1373375651+
まあ火のベンダーだからって悪い人ばかりじゃないのもきちんと初期から描いてるのがアバターの良いとこだね
6025/11/17(月)00:44:54No.1373375656+
矢印ハゲ有識者が多そうだから聞いてみたいんだけど
ズーコは序盤の雑魚みたいな弁髪形態と修行した後みたいに髪伸びて共闘してる形態があるけど
火の国の王様の親父が厳しくて姉?妹?と後継者争いする中でアバターを捕まえるまで帰ってくるなって言われて
追っかけっこしてるウチに親父の統治に疑問を持って共闘する的な枠?
6125/11/17(月)00:45:04No.1373375699+
アナグマモグラの仔のなにが気持ち悪いって単に軽くてレアリティ高い分相対的に強いとかじゃなく何かの技を極めた結果発現したとしか思えない謎のマナ増幅能力を持ってるとこ
6225/11/17(月)00:45:33No.1373375820+
>あそこのトフ何も悪くないのにアンに責められて可哀想
アンの気持ちもわかるから辛い
砂のベンダー全員殺そうぜ
6325/11/17(月)00:45:59No.1373375922+
なんで飛んでんの
6425/11/17(月)00:46:02No.1373375936そうだねx3
>追っかけっこしてるウチに親父の統治に疑問を持って共闘する的な枠?
うん
でも迷いに迷いに迷いに迷ってから共闘する
6525/11/17(月)00:46:29No.1373376035そうだねx1
畜生ばかり強くて人間が情けないんじゃないか?
6625/11/17(月)00:46:39No.1373376075そうだねx1
アバター世界の設定は精霊(ワンシートンやコー)>アバター>一般ベンダーだからワンシートンが強いのは間違ってるわけでもない
6725/11/17(月)00:46:59No.1373376162そうだねx1
アンが成長していくにつれて〇の技が追加され、色が足されて行って最終的に4色で「アバター、アン」になるの非常に美しい
6825/11/17(月)00:47:32No.1373376298+
>アンが成長していくにつれて〇の技が追加され、色が足されて行って最終的に4色で「アバター、アン」になるの非常に美しい
ただ4つの技全部使えるアンが欲しかったのだけ残念…
6925/11/17(月)00:48:00No.1373376411+
ズーコが仲間入りするのマジで終盤
7025/11/17(月)00:48:05No.1373376433+
クリーチャー限定じゃなくてパーマネントもOKなの!?ってなる
7125/11/17(月)00:48:15No.1373376471+
リミテで1枚も高額レア出なかったからクソムカつく
リミテ自体は超楽しい
7225/11/17(月)00:48:34No.1373376534+
兵士の扱い方に疑問呈したら顔焼かれて追放だし親父の事信頼してたのかな…?
7325/11/17(月)00:48:46No.1373376589+
>ただ4つの技全部使えるアンが欲しかったのだけ残念…
ETB土の技1、火の技1、水の技4を行うと気の技1みたいな?
7425/11/17(月)00:48:54No.1373376617+
UB特有の同名おすぎ問題もアバターの場合はキャラが成長するからあんま違和感ないしレアリティ上がると成長するのがいいなあと思いました
7525/11/17(月)00:49:23No.1373376727+
>アナグマモグラの仔のなにが気持ち悪いって単に軽くてレアリティ高い分相対的に強いとかじゃなく何かの技を極めた結果発現したとしか思えない謎のマナ増幅能力を持ってるとこ
明らかに仔が持つような能力じゃないからな・・・
7625/11/17(月)00:49:38No.1373376790+
>ETB土の技1、火の技1、水の技4を行うと気の技1みたいな?
そんな感じ
裏面の謎の4づくし効果がそれなのかもしれないけど
7725/11/17(月)00:50:18No.1373376944+
>追っかけっこしてるウチに親父の統治に疑問を持って共闘する的な枠?
親父に認められる為にアバターを捕らえる旅してたけど旅の中で火の国に侵略される他の国々を見てアバター側に付いて親父と戦うことを選ぶ
7825/11/17(月)00:50:18No.1373376948+
>兵士の扱い方に疑問呈したら顔焼かれて追放だし親父の事信頼してたのかな…?
いやなんだかんだで父上に良いとこ見せなきゃ!!で頑張ってたから信頼というか半ば恐れだよね
7925/11/17(月)00:50:56No.1373377086+
ワンシートンがライブラリからのサーチカウンターなのはよく考えたと思う
8025/11/17(月)00:50:56No.1373377089そうだねx2
>UB特有の同名おすぎ問題もアバターの場合はキャラが成長するからあんま違和感ないしレアリティ上がると成長するのがいいなあと思いました
(ズーコは迷走期間長いからなんか種類多い)
8125/11/17(月)00:51:03No.1373377120+
土の技がカウンター重ねれるのなかなか強い
8225/11/17(月)00:51:28No.1373377211+
寓話の小道とかに土の技すると結構無法な気がする
8325/11/17(月)00:51:33No.1373377225そうだねx4
>明らかに仔が持つような能力じゃないからな・・・
子とか弟子とか従者の方が大体強いmtg
8425/11/17(月)00:51:35No.1373377235+
赤黒の1番フラフラしてた時代のズーコの再現最高だと思う
8525/11/17(月)00:51:38No.1373377246+
>ズーコは序盤の雑魚みたいな弁髪形態と修行した後みたいに髪伸びて共闘してる形態があるけど
葛藤する者、ズーコあたりの状態が一番長いはず
8625/11/17(月)00:51:50No.1373377296+
>土の技がカウンター重ねれるのなかなか強い
トフに限れば色が増えるごとにどんどんやれること増えるの成長を感じる
8725/11/17(月)00:52:19No.1373377408+
OTJの熊で気の技のコスト0になるやつ面白かった
8825/11/17(月)00:52:22No.1373377420+
>寓話の小道とかに土の技すると結構無法な気がする
EDHだけど出現領域に土の技して火の技でコスト払ったり普通にコンバットタイミングで使ったり使い回すの楽しいよ
8925/11/17(月)00:52:32No.1373377459+
>寓話の小道とかに土の技すると結構無法な気がする
トフと小道と土のなんとかに至るが揃った相手と当たってマジふざけんなよってなった
9025/11/17(月)00:52:57No.1373377552+
>寓話の小道とかに土の技すると結構無法な気がする
コモン2色土地に生贄ドローできるやつあるからそれに土の技は何らかの方に触れそう
9125/11/17(月)00:53:02No.1373377576+
土の技プレリだとめちゃくちゃ強かったけどスタンはアルテマ食らったらそのまま消し飛ぶと聞いて怯えてる
9225/11/17(月)00:53:10No.1373377606+
アバターが放映されてたときよりアバターの話できる
9325/11/17(月)00:53:25No.1373377666+
土の技が強いの原作再現だが水の技はもうちょい頑張って欲しかったのだけ不満
9425/11/17(月)00:53:45No.1373377730+
>土の技が強いの原作再現だが水の技はもうちょい頑張って欲しかったのだけ不満
水の技めっちゃ強いぞ
9525/11/17(月)00:53:54No.1373377772+
>土の技がカウンター重ねれるのなかなか強い
土地の生物化ってカウンター重ねがけできるの少ないし珍しいよね土の技
9625/11/17(月)00:54:15No.1373377842+
アナグマモグラの子引いたら迷わず土の技で組めって言いたくなるくらいシナジーヤバい
9725/11/17(月)00:54:49No.1373377967+
ブラッドベンディングの講義が使いづらくてちょっと残念
9825/11/17(月)00:55:15No.1373378063+
>土の技プレリだとめちゃくちゃ強かったけどスタンはアルテマ食らったらそのまま消し飛ぶと聞いて怯えてる
帰ってくる効果がターンを終了するに巻き込まれちゃうからな…
9925/11/17(月)00:55:35No.1373378136+
トフもだけどブミも強いよね
これだけ書くと土の技最強議論してるGAIJINみたいだけど
10025/11/17(月)00:55:48No.1373378181+
エンドに立ってる奴タップしてトップ4枚見てクリーチャー持ってきますねとか1ドローしますねとかやられ出すとけおおお!ってなる
10125/11/17(月)00:55:54No.1373378205+
>土の技プレリだとめちゃくちゃ強かったけどスタンはアルテマ食らったらそのまま消し飛ぶと聞いて怯えてる
枚数が惜しかったら1枚にカウンター重ねればいいし逆に言えばアルテマ以外では一切アド損しないと考えると化け物だぞ
10225/11/17(月)00:55:58No.1373378224+
水の技はふつうにマナでも支払える事に気づいてない人がちらほら居た
10325/11/17(月)00:56:22No.1373378294+
水の技は今でも充分強いけど原作の無法っぷりには足りない堅実さだなと思う
10425/11/17(月)00:56:24No.1373378300+
>トフもだけどブミも強いよね
>これだけ書くと土の技最強議論してるGAIJINみたいだけど
アシャヤでGGだからな…
10525/11/17(月)00:57:07No.1373378472+
土の技がアルテマ食らうと消滅して二度と戻ってこないのはクロスオーバー感あって嫌いではない
10625/11/17(月)00:57:11No.1373378495+
土の技リングで追放されたらちゃんと帰ってこないのね
10725/11/17(月)00:57:34No.1373378566+
アバター好きGAIJIN三大議題
・アズーラは生まれながらに悪か?
・ブミとトフのどっちが最強の土のベンダー?
・ジェットってマジで死んだのか?
10825/11/17(月)00:57:37No.1373378573+
でも黒い太陽の日では普通に戻るんだよね土の技
10925/11/17(月)00:58:00No.1373378669+
>土の技リングで追放されたらちゃんと帰ってこないのね
そもそもリングで追放出来ないでしょ
11025/11/17(月)00:58:41No.1373378816+
>でも黒い太陽の日では普通に戻るんだよね土の技
土の技は土地に帰ってくる能力を与えてるわけではないからね
土の技の能力が遅れてスタックに積まれるだけ
11125/11/17(月)00:59:25No.1373378967+
トフそんな強いの!?ヒロインか何かだから枚数多いんではなくて?
11225/11/17(月)00:59:26No.1373378968+
土の技でサクる系のカードノーリスクで使うのEDHとかで試し甲斐があって楽しそう
金属トフ使ったアーティファクト統率者と対面したけど永遠にワールドマップサクられた
11325/11/17(月)01:00:00No.1373379086+
もうすごい勢いで値段上がってるしちょっと手が出なくなった
11425/11/17(月)01:00:02No.1373379092そうだねx1
>そもそもリングで追放出来ないでしょ
本家だと無理だけどクリーチャーやアーティファクト〜とかの派生リングならいける
11525/11/17(月)01:00:59No.1373379330+
>トフそんな強いの!?ヒロインか何かだから枚数多いんではなくて?
目が見えないしメスガキなのに天才だから…
今まで散々「土のベンダーは鉄の檻に入れられた無力」って描いた後に金属って中に岩があるからじゃあ操れるじゃん!!!!ってやったのだいぶヤバいよ
11625/11/17(月)01:01:41No.1373379492+
基本的にズーコ以外の複数カードがある技持ちは強い
11725/11/17(月)01:01:42No.1373379497+
>土の技でサクる系のカードノーリスクで使うのEDHとかで試し甲斐があって楽しそう
>金属トフ使ったアーティファクト統率者と対面したけど永遠にワールドマップサクられた
これ使い回すと対面のターンが一生来なくなるよ
fu5904848.png
11825/11/17(月)01:02:04No.1373379583+
>>そもそもリングで追放出来ないでしょ
>本家だと無理だけどクリーチャーやアーティファクト〜とかの派生リングならいける
未達への旅とかのやつか
というか普通にそれでも帰ってこない?
11925/11/17(月)01:02:52No.1373379767そうだねx1
>fu5904848.png
不快delすぎる…
12025/11/17(月)01:03:37No.1373379949+
ブミは100歳のジジイだからクソ強いんだけどトフはまだ10歳くらいであの領域なのもヤバいね
12125/11/17(月)01:04:07No.1373380061+
>ブミは100歳のジジイだからクソ強いんだけどトフはまだ10歳くらいであの領域なのもヤバいね
まああの年のジジイがあんなに元気なのもおかしいんだけど
12225/11/17(月)01:04:38No.1373380177+
精神隷属機を動かして敵の頭に順番に取り付けていくトフ
12325/11/17(月)01:04:54No.1373380240+
ベンダーは自然や戦闘から学んで成長するから必然的にジジババがクソ強い世界観なの好き
12425/11/17(月)01:05:31No.1373380367+
続編のトフもババアだけどめちゃくちゃ強かったから…
12525/11/17(月)01:06:05No.1373380465+
>精神隷属機を動かして敵の頭に順番に取り付けていくトフ
ゲロヤバアーティファクトなら本家で散々作ってるからな
聞いてんのかスラン帝国とかウルザとかファイレクシアとかその関係者
12625/11/17(月)01:06:08No.1373380480+
>>土の技でサクる系のカードノーリスクで使うのEDHとかで試し甲斐があって楽しそう
>>金属トフ使ったアーティファクト統率者と対面したけど永遠にワールドマップサクられた
>これ使い回すと対面のターンが一生来なくなるよ
>fu5904848.png
面白いな…
12725/11/17(月)01:06:53No.1373380632+
>続編のトフもババアだけどめちゃくちゃ強かったから…
待ってくれ
何十年後の設定なんだそれ
12825/11/17(月)01:07:04No.1373380662+
ブミもブミで首以外鉄の檻に閉じ込められて宙吊りにされた状況から余裕で脱出できる怪物ジジイ
12925/11/17(月)01:07:43No.1373380791+
アナグマモグラも子ばっかり言われるけどプレリだとアイツもかなり強いよね
まぁ合わせる前提の土の技4がヤバすぎるんだけども
13025/11/17(月)01:08:59No.1373381048+
アバターの連中強いかどうかはさておきちょっとほっとくとすぐキモい動きしてきて最高
13125/11/17(月)01:09:26No.1373381138+
>何十年後の設定なんだそれ
70年後……(アンは死んだ)
fu5904891.jpg
13225/11/17(月)01:10:27No.1373381380+
>アバターの連中強いかどうかはさておきちょっとほっとくとすぐキモい動きしてきて最高
強さはまだわからないけど既存のカードと合わせて変なことやれそう感がワクワクするわ土の技も
13325/11/17(月)01:10:40No.1373381423+
リミテでかなり強く感じたのは土地と同盟者を全色マナ出せるように変えるおっちゃん
13425/11/17(月)01:11:24No.1373381591+
>fu5904891.jpg
ずいぶん…
13525/11/17(月)01:11:37No.1373381628+
トフで精神隷属機動かすのは同じプレイヤーに付け続けるなら1回決まったら二度と抜けられないしトフ側が払うコストは4マナだけだからEDHが突然2VS2の実質双頭巨人戦になって地味に盛り上がる
13625/11/17(月)01:12:10No.1373381740+
>リミテでかなり強く感じたのは土地と同盟者を全色マナ出せるように変えるおっちゃん
あのおっちゃんEDHでヤバすぎた
ハコダいると宇宙になる時あった
13725/11/17(月)01:13:41No.1373382042そうだねx2
>トフで精神隷属機動かすのは同じプレイヤーに付け続けるなら1回決まったら二度と抜けられないしトフ側が払うコストは4マナだけだからEDHが突然2VS2の実質双頭巨人戦になって地味に盛り上がる
卓としてはかなり熱い戦いだけどトフに操作される担当の人可哀想すぎる
13825/11/17(月)01:13:54No.1373382081+
同盟者…やれんのか?
13925/11/17(月)01:16:42No.1373382621+
あのおっちゃんなんか土地も全色出るとかついでに描いててヤバかった
14025/11/17(月)01:16:46No.1373382633+
>同盟者…やれんのか?
爆発力はありそう
14125/11/17(月)01:16:46No.1373382634+
同盟者デッキ組みました!!
魂の洞窟出します
指定人間で
14225/11/17(月)01:17:43No.1373382793+
モン吉もプレリで三枚出たから使ってみようと思ったけど他に全然飛行持ちいなかったよ…
14325/11/17(月)01:18:04No.1373382862+
>同盟者…やれんのか?
同盟者出したらゲインして二体目なら一枚引いていい奴ヤバいと思う
14425/11/17(月)01:18:32No.1373382945+
>同盟者出したらゲインして二体目なら一枚引いていい奴ヤバいと思う
毅然たる同盟者もいるしな
14525/11/17(月)01:18:36No.1373382957+
>モン吉もプレリで三枚出たから使ってみようと思ったけど他に全然飛行持ちいなかったよ…
グライダーのガキ共いたら強かっただろうなあ
14625/11/17(月)01:19:03No.1373383036+
タズリ将軍…お前の時代だ…
14725/11/17(月)01:19:07No.1373383052+
同盟者の宿営地が値段4倍くらいに跳ね上がってて笑った
14825/11/17(月)01:19:52No.1373383186+
>タズリ将軍…お前の時代だ…
俺は正当な同盟者コマンダー愛好家
真面目に強すぎて困惑してる…
14925/11/17(月)01:20:28No.1373383286+
>同盟者の宿営地が値段4倍くらいに跳ね上がってて笑った
(跳ね上がって100円)
15025/11/17(月)01:20:59No.1373383387+
タズリ将軍はもともとサーチ能力付き5色マーカーとしてそこそこやれる側だからな
15125/11/17(月)01:21:53No.1373383561+
頑固な教師トフのエラッタは墓地に対象に取れるインソー無かったら捨てる効果自体誘発しないで合ってるのか?
15225/11/17(月)01:21:55No.1373383569+
アバター・アンは逆にコマンダーとしてあんま強くない
タズリ将軍は名誉アバターキャラということで…
15325/11/17(月)01:22:08No.1373383617+
同盟者しかサーチ出来ないじゃねえか!
15425/11/17(月)01:22:20No.1373383647+
>(跳ね上がって100円)
いや100円だったのが400円になってた…
15525/11/17(月)01:22:47No.1373383734+
>同盟者しかサーチ出来ないじゃねえか!
スレ画とか反射ハゲをサーチ出来るのは強くね
15625/11/17(月)01:23:18No.1373383831そうだねx1
結局戦ゼン同盟者が強いのはそう
15725/11/17(月)01:25:02No.1373384114そうだねx2
>結局戦ゼン同盟者が強いのはそう
エアプすぎる
15825/11/17(月)01:25:06No.1373384123+
>頑固な教師トフのエラッタは墓地に対象に取れるインソー無かったら捨てる効果自体誘発しないで合ってるのか?
いやそもそも捨てても良いだから捨てるかどうかは任意
15925/11/17(月)01:25:09No.1373384133+
>結局戦ゼン同盟者が強いのはそう
スリヴァーやエルドラージと同じ枠で構築済み出してほしい
16025/11/17(月)01:25:54No.1373384263+
>>頑固な教師トフのエラッタは墓地に対象に取れるインソー無かったら捨てる効果自体誘発しないで合ってるのか?
>いやそもそも捨てても良いだから捨てるかどうかは任意
エラッタ入って順番が逆になってる
対象を取ってから捨てても良いだからフィズる可能性が減った代わりに対象がないと捨てられなくなった
16125/11/17(月)01:36:26No.1373385977そうだねx1
「そうしたとき」と「そうしたなら」はめっちゃ挙動が違うのである
16225/11/17(月)02:06:22No.1373390283+
プレリで遊んだ感じアバターけっこうカードが強めね
特に単色土地サイクルはかなりやれそう
スパイダーマンもこのくらいのパワーレベルにできなかったもんか…
16325/11/17(月)02:09:12No.1373390661+
トップダウンは調整が難しいというのはすでに学んでいたはずだったのに…
16425/11/17(月)02:13:39No.1373391150+
警戒ついてる謎の土地強え
16525/11/17(月)02:14:03No.1373391188+
空を放浪する修復のヤンパイ
16625/11/17(月)03:17:29No.1373396226+
書き込みをした人によって削除されました
16725/11/17(月)03:18:09No.1373396261+
エラッタ前から「そうしたなら」にはちゃんとなっていて遅延誘発じゃなくて1つの能力だから
総合ルール的には対象取る部分が前にあろうが後ろにあろうが挙動は変わらないよ
有名なカードでは稲妻の裂け目とか起源とかあるしね
でも近年の頭出しテンプレートとニクスへの旅以降の訂正発出方針だと誤訳の域だと考えられてるから訂正は出る


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