二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763299245646.png-(192411 B)
192411 B25/11/16(日)22:20:45No.1373330931+ 23:48頃消えます
よくマジックの初期ライフを20にしたのはミスだった、もうちょっと数値を微調整出来る余裕のある数字にするべきだったみたいな話聞くけどじゃあいくつがいいんだろう
割と8000は好きだけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/16(日)22:21:10No.1373331103そうだねx3
25
225/11/16(日)22:21:57No.1373331426そうだねx2
パゥワー1と2が倍違うから微調整できないので最低2倍にはするべき
325/11/16(日)22:22:16No.1373331553+
20が丁度いいように思えるけどな
これ以上あるとアグロがきつくない?
425/11/16(日)22:23:23No.1373332029+
デュエマのカードを今見ててなんとなく思ったんだけど500の刻みってあんま出てこないよなと思ってスレを立てた
525/11/16(日)22:24:16No.1373332371そうだねx3
4ターンで終わるのが当たり前でいいんだよ
4マナあれば場をリセットできるゲームなんだから
625/11/16(日)22:24:17No.1373332379+
約数が多いのは60だけどなんか60って直感的じゃないよね
725/11/16(日)22:24:17No.1373332386そうだねx18
>20が丁度いいように思えるけどな
>これ以上あるとアグロがきつくない?
この仮定ってライフが100になったとしたら1マナ生物が5/5になるだけだと思う
825/11/16(日)22:24:56No.1373332644+
13恐怖症みたいなカードのデザインがしづらくなる…
925/11/16(日)22:25:03No.1373332675+
100とか200でよかったんじゃねえか
1025/11/16(日)22:25:58No.1373333014そうだねx1
基本土地からでるマナも1点じゃなく2点にした方が良かったと思う
1125/11/16(日)22:26:12No.1373333112そうだねx1
相当良い値になってるよ20
ちゃんと飾りじゃなくボードやハンドに差があってもライフで殺される値になってる
1225/11/16(日)22:26:39No.1373333310そうだねx11
>相当良い値になってるよ20
>ちゃんと飾りじゃなくボードやハンドに差があってもライフで殺される値になってる
そういう話じゃないんだって!
1325/11/16(日)22:26:54No.1373333407そうだねx2
>13恐怖症みたいなカードのデザインがしづらくなる…
まあ…どうでもいいことだろう…
1425/11/16(日)22:27:35No.1373333690そうだねx5
そりゃ20でちょうどよくなるようにデザインしてるんだから20でもいいんだよ
今はなしてるのはもっと大きな数字にしておけばクリーチャーのスタッツが細かく調整出来てそれはそれで特色出せるよねって話なので
1525/11/16(日)22:28:13No.1373333911+
ライフが40になって2/2が兵士で3/3が熊でみたいなのが細分化されすぎるとマジック型のコンバット形式だと相当めんどくなる可能性はある
1625/11/16(日)22:28:27No.1373333989+
8000だとジャボテンダー以外で倒すの大変すぎだろ
1725/11/16(日)22:29:02No.1373334213そうだねx4
>>20が丁度いいように思えるけどな
>>これ以上あるとアグロがきつくない?
>この仮定ってライフが100になったとしたら1マナ生物が5/5になるだけだと思う
実際1マナ生物はパワー2+αが当たり前になってきているのでライフは減ってきているといえる
1825/11/16(日)22:29:33No.1373334401+
1単位じゃなくて1000単位とかにした方が1.1とか1.2がしやすくてそのパワーは計り知れないって事か
慣れすぎてて何も思わない…
1925/11/16(日)22:29:35No.1373334414+
書き込みをした人によって削除されました
2025/11/16(日)22:30:16No.1373334663そうだねx3
要は初期ライフ100点にしておけばライフ1点の価値が1/5になるからそのぶん微調整できるよねってこと?
2125/11/16(日)22:30:18No.1373334670そうだねx1
土地システムは完全に失敗だったって言いながらもし作り直すとしても土地は消さないって言ってるみたいなのはあるので結局20になる可能性はある
2225/11/16(日)22:31:31No.1373335100+
ライフ40で1マナ2/2が基本だったならいきなり打点を倍の4/2にしなくても済むから調整はやりやすい
2325/11/16(日)22:32:05No.1373335265+
土地引けない微妙な間は発生することあるけどアレなくしてもなぁ
2425/11/16(日)22:32:48No.1373335501+
むしろ失敗だったのは初期の1マナクリーチャーのパワーが1だったことじゃね?
2525/11/16(日)22:32:57No.1373335557+
インフレも数字を刻める分緩やかに出来るしね
今は1から2や2から3や4からそれ以上どれも影響が大きすぎる
2625/11/16(日)22:33:18No.1373335700+
>今はなしてるのはもっと大きな数字にしておけばクリーチャーのスタッツが細かく調整出来てそれはそれで特色出せるよねって話なので
例えばライフ200にしたとして10/10のクリーチャーに一桁単位の修正与えるか?ってなるからそこまで細かく修正できるかは微妙だと思う
どうせ30〜50の間の戦力が主体になって1撃で100出せたら強いよねとかになるよ
2725/11/16(日)22:34:07No.1373335996+
ポケモンもデュエマもパワーが直接ライフを削らないからまぁ20と8000の話にしかならないのかもしれない
2825/11/16(日)22:34:48No.1373336230+
後出し公明だけどマナレシオの基準が0/1/1ならもっと低マナ域に幅を持たせれたと思う
2925/11/16(日)22:35:04No.1373336330+
>土地引けない微妙な間は発生することあるけどアレなくしてもなぁ
土地が無いゲームや土地役割が別デッキのゲームもやってるけど土地引くこと自体はあんまり面白くないよやっぱり
運に寄る紛れが大きくなるからいい点も勿論あるけどね
3025/11/16(日)22:35:26No.1373336458+
手計算だからあまりにでかい数にするのは難しい
ライフ100でも手に余るだろう
3125/11/16(日)22:36:02No.1373336668+
初期ライフ20に対するパワー10と100に対するパワー50だったら調整の幅が全然違うな…
DSKジモーンみたいに素数参照とか13の倍数とか面白いことできるかも
でも計算面倒くさいか…
3225/11/16(日)22:36:06No.1373336690+
右下に12/12とか書いてあるカードがいっぱいあるとぎゅうぎゅうで見づらい可能性はある
3325/11/16(日)22:36:15No.1373336745そうだねx3
2点火力は物足りないけど3点は強すぎるが現状なので
ライフ100とかならもっと細かく刻めた
3425/11/16(日)22:36:20No.1373336783+
>むしろ失敗だったのは初期の1マナクリーチャーのパワーが1だったこ​とじゃね?
別に1マナパワー1で強い生物なんていくらでもいるから良いんじゃないのそれは別に
3525/11/16(日)22:36:23No.1373336801+
土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる
3625/11/16(日)22:36:32No.1373336850そうだねx3
>>今はなしてるのはもっと大きな数字にしておけばクリーチャーのスタッツが細かく調整出来てそれはそれで特色出せるよねって話なので
>例えばライフ200にしたとして10/10のクリーチャーに一桁単位の修正与えるか?ってなるからそこまで細かく修正できるかは微妙だと思う
>どうせ30〜50の間の戦力が主体になって1撃で100出せたら強いよねとかになるよ
いや普通に与えるんじゃないか?
特にパワー1.5を15として実装できるとか割と便利に調整に使われそうだが
3725/11/16(日)22:37:10No.1373337097+
>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる
土地をレアにしなけりゃいい話だし…
3825/11/16(日)22:37:32No.1373337231+
P/Tに+1/+1とかやってる今のスケールが好きだなぁ
3925/11/16(日)22:37:32No.1373337232+
デュエマスタイルにするか土地デッキみたいなのを別途作るか…
4025/11/16(日)22:37:55No.1373337393+
>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる
基本土地のおかげでデッキのうち10枚くらいは50円のカードで埋められるし…
4125/11/16(日)22:38:03No.1373337447+
マロー的な偉い人が言ってた気がするんだけどぱっとこの話題の元ネタを探してこれない
4225/11/16(日)22:38:14No.1373337519そうだねx7
ただ墓地のカード1枚につき+1/+1修正とか
手札1枚捨てると+1/+1カウンターの美しさはライフ20ゆえだよな
4325/11/16(日)22:38:25No.1373337583+
ライフが100で1マナパワー6とか8とか10とか言われてもそんなにじゃね
4425/11/16(日)22:38:59No.1373337795+
パワーやタフネス参照でドロー枚数やデッキトップ見たりする事もあるからパワーの刻み方だけで良くなるかなあって気持ちはある
4525/11/16(日)22:39:00No.1373337804+
>例えばライフ200にしたとして10/10のクリーチャーに一桁単位の修正与えるか?ってなるからそこまで細かく修正できるかは微妙だと思う
>どうせ30〜50の間の戦力が主体になって1撃で100出せたら強いよねとかになるよ
それは初期の基礎値10/10を作った上で同時期に大きいクリーチャーをいくつに設定したかに寄って右往左往はすると思うけど
50/50を作ってやっぱつえーわとなればそれより下の値で調整版を出すだろうしもっと慎重に30/30から始めてればそこから少しずつ盛る事が出来る
4625/11/16(日)22:39:51No.1373338100+
あんまり細かい計算が必要になると面倒なので
50が良いんじゃないか
4725/11/16(日)22:40:04No.1373338172+
ライフ8000あったらショック4000回唱えないと倒せないじゃん!
4825/11/16(日)22:40:06No.1373338186+
シールドにするか
4925/11/16(日)22:40:07No.1373338194そうだねx1
遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし
なんなら実質160と言っても過言じゃない(実用上は50刻みが殆どなので)
5025/11/16(日)22:40:09No.1373338211+
桁ばっか増えてもめんどくさいだけだし数字何種類も並んでても覚えにくいからMtGのスタイルが一番美しいと思う
5125/11/16(日)22:40:10No.1373338215そうだねx3
>ただ墓地のカード1枚につき+1/+1修正とか
>手札1枚捨てると+1/+1カウンターの美しさはライフ20ゆえだよな
思えばよくここ上手く成り立ってるよね
5225/11/16(日)22:40:14No.1373338251+
数値参照系のをどうするかは置いといてじゃあ今のMtGに小数点1桁を導入しても結局0.5刻みに使うぐらいにしかならんのではという気はする
5325/11/16(日)22:40:53No.1373338522+
>なんなら実質160と言っても過言じゃない
(結構多いな…)
5425/11/16(日)22:41:18No.1373338660+
そもそも開発がそんな繊細な数字のバランス取れるかな…って気がする
例えば今のMtGの5倍細い数字になったとしてそのバランス取るの人間には無理だろ
5525/11/16(日)22:41:24No.1373338687+
あんまり細かくスタッツ調整されてもピンと来ないからmtgのおおまかな方が好きだけどなぁ
1の差が大きな差になるけどそれがわかりやすくていいじゃん
5625/11/16(日)22:41:39No.1373338782+
カード=P/t=マナのバランスを成り立たせるなら20しかないかな
やっぱここ美しいし
5725/11/16(日)22:41:44No.1373338805+
アグロが強いのは1マナで2点3点出るところなので
そこを刻まれると弱くなる気がするな
5825/11/16(日)22:42:23No.1373339049そうだねx1
>遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし
実質でいうならMtGでいう2ぐらいと変わんないと思う
5925/11/16(日)22:42:46No.1373339172そうだねx6
数字を刻んだ方がいいとか現状のままでいいとかは別に話が通じてない人の多さにビビるわ
6025/11/16(日)22:42:57No.1373339235+
>>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる
>基本土地のおかげでデッキのうち10枚くらいは50円のカードで埋められるし…
まともな多色デッキ組もうとなった時の4枚入れたい非基本土地が高すぎる…
6125/11/16(日)22:43:02No.1373339265+
>相当良い値になってるよ20
>ちゃんと飾りじゃなくボードやハンドに差があってもライフで殺される値になってる
20点を基準に作ってきたんだからそれはそうなるよ
6225/11/16(日)22:43:09No.1373339309そうだねx1
>そもそも開発がそんな繊細な数字のバランス取れるかな…って気がする
>例えば今のMtGの5倍細い数字になったとしてそのバランス取るの人間には無理だろ
ライフ20でパワー2じゃ微妙だから3にするかーってやるよりも
ライフ40でパワー4じゃ微妙だから5にするかーってなった方がやらかしも抑えられるし
6325/11/16(日)22:44:00No.1373339615+
2/2/2が生物の基準だったのが悪い
2/4/4とかだったら1マナ生物のスタッツを刻めた
総ライフはそこから逆算
6425/11/16(日)22:44:03No.1373339634+
ブロールの25点で大分余裕が出るので動かせないと思う
6525/11/16(日)22:44:05No.1373339641+
あんまり細かいとライフ記憶するのとか現在値計算が面倒になり過ぎるのはあるんじゃないか…?
6625/11/16(日)22:44:08No.1373339663+
微調整はまあしやすいか
6725/11/16(日)22:44:14No.1373339689+
果敢はライフ20だと1刻みが大きすぎる弊害出ている
6825/11/16(日)22:44:23No.1373339734+
アグロ相手ならライフ10点詰められた次のターンに10点貰うか20点貰うかってゲームバランスになってるきがする
ゲームバランス担保してるのが召喚酔い
6925/11/16(日)22:44:52No.1373339899+
細かく刻むと修整カウンターの扱いが一気に面倒になるな
+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし
7025/11/16(日)22:45:11No.1373339995+
デッキ60がしんどい
7125/11/16(日)22:45:43No.1373340168+
X火力が汚くなっちゃうのは嫌だね
7225/11/16(日)22:45:47No.1373340194+
遊戯王は遊戯王で50刻みを結構活用してるし
原作からATK3000出してしまったからポンと出せる攻撃力のインフレは結構困ってるけど
7325/11/16(日)22:46:19No.1373340368+
ていうか現状で微調整できてるよな
数値2倍にしてPTの組み合わせ4倍にした時点でどんだけ調整時間かけて詰めれば効果的にセット出せるんだよっていう
7425/11/16(日)22:46:33No.1373340447そうだねx2
今20だから20キリいいなって思ってるけど25だったら25キリ良いよなって思ってた可能性は高い
7525/11/16(日)22:47:00No.1373340599+
>果敢はライフ20だと1刻みが大きすぎる弊害出ている
でも仮に1唱えでライフ20の世界で修整0.5だと弱すぎると思う
0.75ぐらい…?
7625/11/16(日)22:47:03No.1373340625+
>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし
今の+1カウンターはライフからの逆算だし
増えたライフに合わせた+Nカウンターが出るだけじゃね
7725/11/16(日)22:47:14No.1373340693そうだねx1
趣味でゲームデザインすると手癖で
一番平均的なスタッツを6の倍数にしちゃう
2でも3でも割り切れる
7825/11/16(日)22:47:15No.1373340707+
>原作からATK3000出してしまったからポンと出せる攻撃力のインフレは結構困ってるけど
あっちは数字で差別化できないどんづまりから始まったからテキスト欄長くもっと長くってするしかなくて暴走したって印象
7925/11/16(日)22:47:53No.1373340885+
遊戯王はモンスターにダメージが蓄積しないからな
8025/11/16(日)22:48:07No.1373340975+
フレーバー的には
同マナ帯の戦士と市民が同じスタッツなのは気に入らない
8125/11/16(日)22:48:15No.1373341021+
細かく調整すると管理が面倒だとは言うが
別に他にカードゲームじゃパワー2100とか1500とか1800とかが居て普通にダメージ計算してたりHP210とか150とか180のクリーチャーに60ダメージねとかやってるから
細かく刻んだら刻んだでプレイヤーが自然とそっちに適合するだけだと思う
8225/11/16(日)22:48:17No.1373341037+
マナバーンのダメも変わるんだよなもうないけど
8325/11/16(日)22:48:19No.1373341045+
そりゃ200点だったら2.5点のショックとか刷れたんだろうけど
それができないからこそバランスが保たれてきた面もあると思う
たまにバランスが保たれてないけど…
8425/11/16(日)22:48:28No.1373341108そうだねx1
>X火力が汚くなっちゃうのは嫌だね
Xのn倍とか半分とか今でもあるし…
8525/11/16(日)22:49:07No.1373341313+
遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし
かなり調整取れてる
8625/11/16(日)22:49:29No.1373341425そうだねx2
そう考えるとMtGのノウハウをベースに作ったのがデュエマのシールド性なのはよくできてるな
既存カード間で整合が取れてればいいしインフレさせていっても破綻しない
8725/11/16(日)22:49:44No.1373341520そうだねx3
俺はマナを刻んだほうがいいと思う
1マナと2マナの差がデカすぎる
8825/11/16(日)22:49:46No.1373341538+
>趣味でゲームデザインすると手癖で
>一番平均的なスタッツを6の倍数にしちゃう
>2でも3でも割り切れる
素数は嫌い?
私は素数好きだよ
辛い時や苦しい時はよく数えてる
8925/11/16(日)22:51:19No.1373342118そうだねx2
カードパワーのインフレとかの話とはズレるんだけど
最近なんか+カウンターとかで生物が簡単にデカくなりすぎな気がしてならない
9025/11/16(日)22:51:49No.1373342277+
計算が面倒系だとポケモンカードはダメージの数字はだいぶデカくなったから管理面倒そうだなと思う
まあ実践的にはメタに合わせた基準ラインとかで見るんだろうけど
9125/11/16(日)22:52:03No.1373342367+
>俺はマナを刻んだほうがいいと思う
>1マナと2マナの差がデカすぎる
本当に2.7マナしか出なくなっちゃうのか…
9225/11/16(日)22:52:05No.1373342391+
>遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし
>かなり調整取れてる
3000超えるとおおっていうか今回の話だと1800〜3000までの各数値で個性がなんとなくわかるみたいな話だと思う
マジックでパワー4ならドラゴンでパワー1は一番小さいトークンみたいな数字に対する雰囲気みたいなのが小刻みに醸成されてるじゃん
9325/11/16(日)22:52:09No.1373342412+
>あっちは数字で差別化できないどんづまりから始まったからテキスト欄長くもっと長くってするしかなくて暴走したって印象
効果テキストで表現できるなら効果テキストで良いじゃんは悪い事ではないと思う
MTGはスタン落ちに再録と互換効果で複雑化の延命してるからまだシンプルに済んでる
9425/11/16(日)22:53:12No.1373342800+
バランスは取りやすくなるかもしれないけど
丸いバランスが面白いとは限らないから今くらい尖ってる方が流行る気もする
9525/11/16(日)22:53:21No.1373342839そうだねx3
細かく刻めないせいで長らく困っていただろうことはP/Tのフレーバーだな
パワー2とか3に一般的な生物が詰め込まれすぎる
9625/11/16(日)22:53:54No.1373343042+
25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う
9725/11/16(日)22:54:03No.1373343091そうだねx1
>>遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし
>実質でいうならMtGでいう2ぐらいと変わんないと思う
半分払ったりはするけど1.2ターンで殺されることが多いからという意味ではまぁ2か4くらいか…
9825/11/16(日)22:54:11No.1373343139そうだねx3
>遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし
>かなり調整取れてる
防御力が概念としてほぼ死んでるし
調整して3000に揃えてんじゃなくて最初に最強決めちゃったミスからそうなってるだけだし
そのせいでテキストどんどん肥大化してすべてのカードが能力3つ持ちぐらいの勢いになってもう余白ないから禁止と禁止前提のカードでローテーションしてる状態
この世で一番調整できてないカードゲームといっても過言ないと思う
9925/11/16(日)22:54:16No.1373343162+
>>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし
>今の+1カウンターはライフからの逆算だし
>増えたライフに合わせた+Nカウンターが出るだけじゃね
だから現状の+1カウンターに相当するような+Nカウンターを作って単位を固定したら
調整が効くってメリットを自ら潰すことになるじゃんって話よ
10025/11/16(日)22:54:21No.1373343186そうだねx1
今はアグロでなくても1ターン目の1マナは使えた方が遥かに強いって流れにはなってるよな
相手の2マナ目を無防備でいたくない
10125/11/16(日)22:54:23No.1373343200+
熊2/2
市民2/2
10225/11/16(日)22:54:53No.1373343370+
>25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う
あまり強くないと思うってDCGの吸血鬼っぽい人が言ってた
10325/11/16(日)22:55:36No.1373343662そうだねx1
>熊2/2
>市民2/2
まあほら…魔法とか使えるし…
10425/11/16(日)22:55:44No.1373343710そうだねx2
>だから現状の+1カウンターに相当するような+Nカウンターを作って単位を固定したら
>調整が効くってメリットを自ら潰すことになるじゃんって話よ
Nカウンターを基本にしてそれより強い弱いを出せるから大きい数字にしたほうが調整できるって話じゃないの?
10525/11/16(日)22:56:26No.1373343955+
>>25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う
>あまり強くないと思うってDCGの吸血鬼っぽい人が言ってた
ネクロと統合されたんだったな君…
10625/11/16(日)22:56:27No.1373343963+
高マナ帯のクリーチャーはスタッツでもフレーバー表現できてるのいいよね
10725/11/16(日)22:56:55No.1373344158+
>計算が面倒系だとポケモンカードはダメージの数字はだいぶデカくなったから管理面倒そうだなと思う
>まあ実践的にはメタに合わせた基準ラインとかで見るんだろうけど
実際大昔は10ダメカンしか無くて50ダメカンが公式品になったの結構後で10年ぐらい前だったと思う
まあそれでもおはじきで管理するのは正気じゃないが…
10825/11/16(日)22:56:58No.1373344176そうだねx1
>>>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし
>>今の+1カウンターはライフからの逆算だし
>>増えたライフに合わせた+Nカウンターが出るだけじゃね
>だから現状の+1カウンターに相当するような+Nカウンターを作って単位を固定したら
>調整が効くってメリットを自ら潰すことになるじゃんって話よ
ポケカに10ダメカンと50ダメカンと100ダメカンがあるのと同じで
カードテキスト内ではあくまで1ずつ増えて行って、カウンターが一定数を超えたらプレイヤー側が勝手に分かりやすいように両替すれば良いだけでは
10925/11/16(日)22:57:49No.1373344460+
>今はアグロでなくても1ターン目の1マナは使えた方が遥かに強いって流れにはなってるよな
>相手の2マナ目を無防備でいたくない
相手がアグロなら除去構える選択肢もとれるしね
それはそれとして1T捨てれるならタップインランドとかも許容しやすい
11025/11/16(日)22:57:50No.1373344473そうだねx1
1マナ3点が強すぎて1マナ2点がなんかそうでもない感はすごく分かる
2.5点を試したいよね
11125/11/16(日)22:57:54No.1373344491+
兵士が2/2で象が3/3なら熊は確かに2/2
でも兵士が2/2だと軍人じゃない一般人はほぼパワー1だなって
11225/11/16(日)22:57:59No.1373344517+
後のバリエーションのために予約された一番下の桁が永遠に0しかとらねえじゃねーかってなってもなあ
11325/11/16(日)22:59:08No.1373344867+
バスケの点数が2と3でできてるみたいに1と2じゃ開きありすぎって話だよね
11425/11/16(日)22:59:28No.1373344973そうだねx2
てかコスト/スタッツ細かく調整できるゲームも順当にコスト全消費してクリーチャー並べて行ったら後攻じり貧のまま負けるみたいになってるし
単純にコストに見合ったパワー設定するだけじゃゲームとしてイマイチになるから今の状態で一番うまく動いてるんだと思う
11525/11/16(日)22:59:46No.1373345057+
デュエマはmtgの1000倍くらいクリーチャーのパワーがあるからプレイヤーにも命の危険が及ぶって話はなるほどと思った
11625/11/16(日)22:59:54No.1373345096+
>調整して3000に揃えてんじゃなくて最初に最強決めちゃったミスからそうなってるだけだし
とりあえずで1マナ3点火力設定したら強すぎて1マナ2点で火力と生物のタフネス調整始めたみたいな…
11725/11/16(日)22:59:54No.1373345098+
基本スタッツを10倍、次のカードパックでは11倍、その次で12倍
パックは売れる、前の弾のカードは陳腐化するいいことしかない
11825/11/16(日)22:59:55No.1373345109+
まあ個人的にはパワーもそうだけどマナをもっと小刻みにした方がよい気持ちがある
ただ土地システムは枚単位だからな…
11925/11/16(日)22:59:57No.1373345128そうだねx1
一応武装した兵士と恋煩いの野獣が恋した姫が同じ1/1なのはどうなの問題はある
これはどっちかというと熊だの象だののスタッツが小さすぎるのが悪い気もするが
12025/11/16(日)23:00:05No.1373345175+
パワー4桁だけど下2桁は00固定だから実質ゲーム的にはパワー2桁じゃんとかね
最近のカードゲームは開き直って下2桁の00はフォントサイズ小さくしてたりするし
12125/11/16(日)23:00:46No.1373345428+
兵士1/1熊2/2象3/3ってなるのは分かるがドラゴンと天使が4/4としてサイも4/4なのはそれでいいのか?とはなる
12225/11/16(日)23:00:47No.1373345436+
リルガって多分そういう後悔がありましたって文脈のカードだよね
12325/11/16(日)23:00:47No.1373345438+
>基本スタッツを10倍、次のカードパックでは11倍、その次で12倍
>パックは売れる、前の弾のカードは陳腐化するいいことしかない
ポケカの海賊版かよ
12425/11/16(日)23:01:28No.1373345681+
最近は象というかロクソドンが4〜5くらいになったので人間も2〜4くらいまではとってもよくなった
弁護士だってパワー2ある時代だ
12525/11/16(日)23:01:43No.1373345769+
区切りよく100辺りでも良かったかもね
12625/11/16(日)23:01:47No.1373345789+
ほぼほぼ稲妻とショックの話
12725/11/16(日)23:01:53No.1373345819+
微調整考えたら60点かな
12825/11/16(日)23:02:04No.1373345883そうだねx1
基本土地が10マナひねり出すようになって0、10、11…マナというマナコストにしていけば調整が効くのか
12925/11/16(日)23:02:14No.1373345943+
20が少なすぎるからってPW出してそしたらそれはそれできついっていう
13025/11/16(日)23:02:22No.1373345994+
>パワー4桁だけど下2桁は00固定だから実質ゲーム的にはパワー2桁じゃんとかね
>最近のカードゲームは開き直って下2桁の00はフォントサイズ小さくしてたりするし
ぶっちゃけ1桁が一番言いやすい
「いち」と「いちまん」が役割同じなら「いち」で伝わる方がいい
13125/11/16(日)23:02:25No.1373346009+
>区切りよく100辺りでも良かったかもね
100までいくと算数が苦手な俺がピンチ
13225/11/16(日)23:02:31No.1373346040そうだねx2
これはまぁフレーバー的な話でもあるし2.5のショックが欲しいっていうデザイン的な話でもあるからちょっとごっちゃになる
13325/11/16(日)23:03:29No.1373346382+
>基本土地が10マナひねり出すようになって0、10、11…マナというマナコストにしていけば調整が効くのか
その世界で15マナのカードを唱えるためにどう基本土地を寝かすんだ
20マナ強制払いで残るマナは別カードで使いきるか消える扱い?
13425/11/16(日)23:03:35No.1373346425+
3桁でダメージ細分化しても計算面倒だから20でいい
20がいい
13525/11/16(日)23:03:56No.1373346528そうだねx1
桁増やした方が子供受けいいって20年以上前は言われてたけど
当時ですら特に根拠なくて今じゃ最大2〜3桁が一番人気になってるし新規カードゲームも1桁でやり合うのが増えてるんだよな
13625/11/16(日)23:04:06No.1373346584そうだねx1
ライフに対するバーンと生物に対するバーンが同じ点数なのきつくねってきはする
13725/11/16(日)23:04:07No.1373346588+
P4だと5回P5だと4回になるから1の差で1ターン増えるの調整にゆとりがないのはそうなんだよな
13825/11/16(日)23:04:35No.1373346721+
>その世界で15マナのカードを唱えるためにどう基本土地を寝かすんだ
>20マナ強制払いで残るマナは別カードで使いきるか消える扱い?
2枚ひねって20マナ出す 15マナ使ってマナプールに5残るでいいだろ
マナバーンはもうないし
13925/11/16(日)23:05:22No.1373346981+
ダメージ4点ごとに脇においたカードが1枚ずつ手札に加わる仕様にするのはクールじゃないか
14025/11/16(日)23:05:33No.1373347048+
>桁増やした方が子供受けいいって20年以上前は言われてたけど
>当時ですら特に根拠なくて今じゃ最大2〜3桁が一番人気になってるし新規カードゲームも1桁でやり合うのが増えてるんだよな
数字多くても計算できねえ場合もあるしね
特にアメリカの教育考えるとさ
14125/11/16(日)23:05:36No.1373347060そうだねx2
こんなこと言っていいかわからないけど
桁ばっか多いのってガキ臭いから大人が触るもんじゃないわって意識がある
14225/11/16(日)23:05:37No.1373347068+
仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする
14325/11/16(日)23:06:00No.1373347184+
でも対戦相手に与えたダメージに等しい数ドローできるとかはMTGの数の使い方として好き
14425/11/16(日)23:06:16No.1373347265+
>俺はマナを刻んだほうがいいと思う
土地出してカード1枚使ってを毎ターンやると6〜7ターン目に手札が切れるよねから逆算して作ってるからなぁ
マナもっと細かく刻もうとすると土地システムから見直ししないといけなくなる
14525/11/16(日)23:06:20No.1373347286そうだねx3
>ダメージ4点ごとに脇においたカードが1枚ずつ手札に加わる仕様にするのはクールじゃないか
ちょっとお前ポケカ脳すぎるな孤高のフェニックス
14625/11/16(日)23:06:31No.1373347340そうだねx1
>仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする
言いたいのは基準ができることなんじゃなくてその基準をもっと良い位置にできるじゃないかってことじゃない?
14725/11/16(日)23:06:31No.1373347341そうだねx1
ガーフィールド博士にインタビューした人の話だと博士が感覚的に20にした(推測ではTRPGで使われていたd20由来)そうなんで過去に戻って博士の頭をいじるしかない
14825/11/16(日)23:06:55No.1373347465そうだねx3
マナで2桁の計算したくねえ〜〜
14925/11/16(日)23:07:09No.1373347550+
過去に戻れるなら神の怒りとハルマゲドンを5マナにする
15025/11/16(日)23:07:12No.1373347576+
n面ダイスが存在してる数多になるのか…
15125/11/16(日)23:07:23No.1373347621+
20点じゃ足りないから雑にゲインするカードが増えてさらにその対策で叫ぶ宿敵みたいなやつが生まれたと思ってる
15225/11/16(日)23:07:27No.1373347646+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1373334581.htm
15325/11/16(日)23:08:26No.1373347957そうだねx1
>仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする
その基準を刻めるからインフレが多少緩やかだよねという話
15425/11/16(日)23:08:29No.1373347971+
2マナだと軽いけど3マナだと重い呪文のマナコストどうしようってなった時にとりあえず3マナにしてオマケ能力付けとけば良いかって所を
2.5マナにできたら調整楽なんじゃないか
15525/11/16(日)23:08:36No.1373348009+
>言いたいのは基準ができることなんじゃなくてその基準をもっと良い位置にできるじゃないかってことじゃない?
その基準ってのは絶対の正解があって定まるものじゃなくて相対的なものだからね
15625/11/16(日)23:08:37No.1373348014+
アチャモが孤高のフェニックスはやりすぎか?
15725/11/16(日)23:08:57No.1373348118+
ダイスもあるだろうし
もともとTRPGの待ち時間とかに遊ぶゲームとして考案したものだからTRPGの数の扱いに近いってとこでかいんじゃないか
15825/11/16(日)23:09:01No.1373348141+
MtG新裏面を作る日がいつか来たらその時はライフ60ぐらいにするか
15925/11/16(日)23:09:05No.1373348165そうだねx3
細かい数字で調整しづらいからこそデザインが面白くなってる面もあると思う
16025/11/16(日)23:09:10No.1373348199+
桁小さいゲームのなんかしっかりしてそう感はちょっとわかるな
16125/11/16(日)23:09:44No.1373348367+
思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい?
mtgと遊戯王くらい?
16225/11/16(日)23:10:21No.1373348569そうだねx1
3マナ2/3占術1のクリーチャーをライフが40なら3マナ5/6占術0で作れるみたいな話よね
16325/11/16(日)23:10:46No.1373348716+
スタンとかとは別枠で最もバランス良くMTGがプレイできるカードプールとか作ってみてほしい
灰色熊が3マナで象が4マナで出たほうがバランス良かったみたいなのがあるかもしれない
16425/11/16(日)23:10:49No.1373348740+
人前で発声するときパワー3000!とか言うよりパワー3ですってほうが心にやさしい
16525/11/16(日)23:11:27No.1373348929+
実用上は1だけどとりあえず10ってことにしてバッファを作ってるなこれってカードゲームはしばしば見る
16625/11/16(日)23:11:29No.1373348935+
>思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい?
シャドバとかそうじゃないの?
16725/11/16(日)23:11:32No.1373348967+
>n面ダイスが存在してる数多になるのか…
30面と100面はメジャーなんで増やすとしたらその辺か
16825/11/16(日)23:11:41No.1373349008そうだねx4
正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな…
16925/11/16(日)23:11:58No.1373349099+
>思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい?
>mtgと遊戯王くらい?
大体のTCGはライフ状態をカードの枚数で管理するシステムになってるから多分そう
17025/11/16(日)23:12:09No.1373349152そうだねx1
調整の幅作るにしても倍くらいかなって気がする
あんまり大きくしすぎても大雑把になっていく気しかしない
17125/11/16(日)23:12:15No.1373349190+
極端だけど5倍で考えるとして1マナ5/5が基準になって
1/1だけどその分強い効果持ったクリーチャーとか色々細かく刻めるって話なんだろうけど
それはそれで色々乱雑になりそうじゃないか
17225/11/16(日)23:12:34No.1373349293+
むしろ積極的にハーフマナを出せばいいだろ
17325/11/16(日)23:13:18No.1373349530そうだねx2
>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな…
今は20の世界で面白くなるように努力してきた結果が30年分積み重なってるんだからそうでしょうってことになっちゃう
17425/11/16(日)23:13:19No.1373349536+
>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな…
2.5点のショックよりも条件付き占術1付いたショックの方が面白そうなのはそうね
17525/11/16(日)23:13:51No.1373349701そうだねx3
>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな…
なんで0か1なんだよスタッツの差におまけもつけられるだろ
17625/11/16(日)23:14:29No.1373349913+
てか今の数字でダメージレースするときの計算限界なんだけど
ノーガードで殴り合ったらどっちが先に倒れるとか考えずに遊ぶならなんでもいいけどさぁ
17725/11/16(日)23:14:54No.1373350057+
ライフが少ないからこそ15/15とかの化け物が際立っている気がする
なんかLP8000で攻撃力10万あるやつより絶望感ある
17825/11/16(日)23:15:01No.1373350100+
スタッツ調整幅を広く取ればクリーチャーにオマケで付いた能力を考慮した上で適正なスタッツを割り振れるんだからな
17925/11/16(日)23:15:13No.1373350164+
20000にしよう
でクリーチャーは1000/1000にして
18025/11/16(日)23:15:15No.1373350175+
ライフ20だと1点の差がでかすぎるから数字をでかくしたほうがよかったっていうのはあると思う
18125/11/16(日)23:15:48No.1373350340+
多分リチャードガーフィールドが言ってるんだろうけど全く思い出せない
18225/11/16(日)23:16:38No.1373350628+
ライフが30くらいあったらスタンの赤単も生き残ってたのかな
18325/11/16(日)23:16:49No.1373350692+
なんでこいつケツ4あるんだよ!って気持ちになるのも悪いことではないと思うのよね
それが話題になったりもするし
18425/11/16(日)23:17:41No.1373351001+
熊2/2人間の兵士1/1ドラゴン4/4→分かる
ちっせえフェアリーも1/1→!?
18525/11/16(日)23:18:00No.1373351116+
>多分リチャードガーフィールドが言ってるんだろうけど全く思い出せない
マローの記事だと思うぞ
因みにリチャードはMtGつまんなくなったら全部捨ててMtG2.0作ろうぜ派
18625/11/16(日)23:18:23No.1373351229+
やっぱりキッズにわかりやすいように数字の桁は上げるべきだ
18725/11/16(日)23:18:47No.1373351371+
小さい生物といえばセゴビアいいよね
18825/11/16(日)23:19:24No.1373351576+
別に調整幅が広く取れるってだけで完璧に調整されるわけじゃないよ?
ウィザーズというか人間がTCGを完璧に調整ないんてできないんだからぶっ壊れは出てくるよ
18925/11/16(日)23:19:34No.1373351635+
>ライフが30くらいあったらスタンの赤単も生き残ってたのかな
今のバランスのままでライフ増えるだけならそうだろうけど結局初期ライフが30であることを前提に調整されるならどのみちどっかのタイミングでオーバーパワーな環境の発生は避けられないだろうね
19025/11/16(日)23:19:37No.1373351649そうだねx2
開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど
ユーザー的にもその方が面白いかっていうとどうなんだろう
19125/11/16(日)23:19:58No.1373351767+
1/1の毒カエルが接死到達で8/8の飛行ドラゴンと相打ちになる世界だぞ
19225/11/16(日)23:19:59No.1373351772+
ポケポケってMTGの2〜30倍ぐらいの数字感覚でモンスターのHPとか攻撃力が決まってると思うんだが
MTGでライフ1点を詰めきれない時は納得いくのにHP10残って倒せないときはなんか個人的に嫌な気持ちになる
19325/11/16(日)23:20:06No.1373351809+
ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか
19425/11/16(日)23:20:44No.1373352018+
接死ってなに
19525/11/16(日)23:21:02No.1373352129そうだねx3
もう手遅れだしそうしておいた方がよかったかもねっていう話なのに
20が絶対だそれ以外の数値は許さないみたいな過激派が出てくるのは面白いよね
19625/11/16(日)23:21:37No.1373352321そうだねx1
>ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか
ない時代はなかったんじゃなかったっけ
スターターもないからルール知らないやつが身内ルールでやってただけって聞いた
19725/11/16(日)23:21:47No.1373352378+
>ポケポケってMTGの2〜30倍ぐらいの数字感覚でモンスターのHPとか攻撃力が決まってると思うんだが
>MTGでライフ1点を詰めきれない時は納得いくのにHP10残って倒せないときはなんか個人的に嫌な気持ちになる
10残るとかオーバーキルになっちゃうみたいなのが3倍発生するからじゃない
19825/11/16(日)23:22:03No.1373352466そうだねx1
>開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど
>ユーザー的にもその方が面白いかっていうとどうなんだろう
よりカードごとに多様さが生まれるから基本的にはまあ面白くなるんじゃないかね
より複雑になるとも言うがまあ元よりそう言うゲームだし
19925/11/16(日)23:22:09No.1373352503そうだねx1
デュエマの偉大さは数字の桁よりLPを計算するメモがいらないゲーム性だから…
20025/11/16(日)23:22:17No.1373352545+
>もう手遅れだしそうしておいた方がよかったかもねっていう話なのに
>20が絶対だそれ以外の数値は許さないみたいな過激派が出てくるのは面白いよね
ウィザーズは神
文句がある奴は異端者として処刑
20125/11/16(日)23:22:27No.1373352607+
>ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか
4Tで勝てるし良いよね
20225/11/16(日)23:22:31No.1373352634+
初期手札7枚の元ネタって何?ってredditとか出てきて確かに…ってなった
20325/11/16(日)23:22:39No.1373352691そうだねx1
>ライフが少ないからこそ15/15とかの化け物が際立っている気がする
>なんかLP8000で攻撃力10万あるやつより絶望感ある
遊戯王も普通に5000/5000はだいぶ特別扱いだよ
20425/11/16(日)23:22:51No.1373352743そうだねx2
ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する
20525/11/16(日)23:24:02No.1373353134そうだねx1
>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する
その分ざっくりライフが削れるゲームになるからそこまで爆発はしないと思うよ
20625/11/16(日)23:24:08No.1373353166+
デュエマは気軽にスタッツインフレするイメージ
20725/11/16(日)23:24:09No.1373353169+
今はもう>デュエマの偉大さは数字の桁よりLPを計算するメモがいらないゲーム性だから…
その後のTCGはだいたいそれ追随してるよねヴァンガやらバトスピやら
20825/11/16(日)23:24:43No.1373353329+
20億にして怒り狂うゴブリンを速攻1億/1億に
20925/11/16(日)23:25:04No.1373353448+
>>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する
>その分ざっくりライフが削れるゲームになるからそこまで爆発はしないと思うよ
いいや下手に100ライフにするとさっき5削れて今18削れて次26削れるから…であたまばくはつするよ
だから1000ライフ単位にして削る量も100か1000単位に
21025/11/16(日)23:25:15No.1373353505+
>開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど
>ユーザー的にもその方が面白いかっていうとどうなんだろう
ユーザから見たら数値そのものの刻み幅とかより結局その数字が対戦においてどういう機能を示すかって部分だからそこは何でもいいんだよね
21125/11/16(日)23:25:29No.1373353586+
物心ついた時から携帯持ってたから80008000の電卓で遊戯王してたけどもっと昔の子供ってリアルの電卓持って集まってたのかな
スターターボックスには電卓入ってたよね
21225/11/16(日)23:25:30No.1373353596+
>いいや下手に100ライフにするとさっき5削れて今18削れて次26削れるから…であたまばくはつするよ
>だから1000ライフ単位にして削る量も100か1000単位に
遊戯王できた!
21325/11/16(日)23:25:55No.1373353746+
>>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する
>その分ざっくりライフが削れるゲームになるからそこまで爆発はしないと思うよ
でもよぉ
今はコンバットで2+3+5とか計算してるのが11+17+26とかになるんだぜ?
21425/11/16(日)23:26:03No.1373353798+
>物心ついた時から携帯持ってたから80008000の電卓で遊戯王してたけどもっと昔の子供ってリアルの電卓持って集まってたのかな
>スターターボックスには電卓入ってたよね
電卓持ち歩いてたよ
21525/11/16(日)23:27:05No.1373354105+
遊戯王って電卓使っていいの?
なんか補助用のアイテム使用禁止で全部覚えとけって聞いたような
21625/11/16(日)23:27:07No.1373354116+
遊戯王は2T目にはパワー5が並んで殴ってくるような世界だしライフ多くないときついだろ
21725/11/16(日)23:27:31No.1373354246+
ライフ40ならもうちょっと素数の概念が生きたのかもしれないねジモーン
21825/11/16(日)23:27:54No.1373354366+
コンバット計算は絶対複雑になるよなぁ
リミテでミスる人が増えそう
21925/11/16(日)23:28:01No.1373354403+
遊戯王は殴る側が一方的に相手選べると言う点で細かい打点が複雑さには絡んでこないって部分はあるかもね
100ポイントでも守備力下回ったら壁を越えられないから攻撃力2900の歯痒さがヤバい
22025/11/16(日)23:28:02No.1373354412そうだねx1
>ライフ40ならもうちょっと素数の概念が生きたのかもしれないねジモーン
そっすね
22125/11/16(日)23:29:25No.1373354840+
>遊戯王って電卓使っていいの?
>なんか補助用のアイテム使用禁止で全部覚えとけって聞いたような
電卓もその代用の公式アプリ使っていいけどライフの推移はちゃんとメモってねってスタンスだよ
22225/11/16(日)23:29:28No.1373354852+
計算めんどくせぇ問題はライフの数字増やしても変わらんと思う
ライフ多い方がよかったってのはその分生物の基本サイズ上げて持ってる効果に応じて調整する余地作れるからいいよねって話だろうし
22325/11/16(日)23:30:03No.1373355027そうだねx2
リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど
例えば2/3接死 9/14 19/19 21/21飛行で相手が16/17 18/18 22/23で手に全体強化+15しますって言われたら無理
22425/11/16(日)23:30:41No.1373355240そうだねx5
>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど
ここだけの話俺はこれ分からない
22525/11/16(日)23:30:52No.1373355310+
イヤだよ相手の1/17の防御クリーチャーにウチの27/10のトランプル・二段攻撃のクリーチャーがブロックされた!
みたいな時に計算したくないよ俺
22625/11/16(日)23:30:56No.1373355333+
実質80で効果が複雑に入り乱れてる遊戯王でそこまで大きな問題なく進行できてるんだから
より年齢層の高いMTGなら問題ないのでは?
22725/11/16(日)23:31:07No.1373355400+
どこのカードゲームもライフ足りないのか…
22825/11/16(日)23:31:19No.1373355455+
大丈夫
20点でも全然バグるから
22925/11/16(日)23:32:37No.1373355899+
戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね
23025/11/16(日)23:33:01No.1373356047+
>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど
13点じゃね?
23125/11/16(日)23:34:02No.1373356368+
20で良かったと思う
遊戯王とかライフの数字多いゲーム見てるとカード数とライフの変換にいちいち×500とか/1000とか挟まなくちゃいけなくてテキストが汚くなってて惜しいなってなる
23225/11/16(日)23:34:31No.1373356509そうだねx2
>>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど
>13点じゃね?
…ライフ20も無理だな!
23325/11/16(日)23:34:34No.1373356527+
MTGで最初にびっくりするのはタフネスの概念だと思う
まじでこの分母何?って感じだった
23425/11/16(日)23:34:35No.1373356534+
>実質80で効果が複雑に入り乱れてる遊戯王でそこまで大きな問題なく進行できてるんだから
>より年齢層の高いMTGなら問題ないのでは?
老人には暗算はハードル高い
23525/11/16(日)23:34:38No.1373356556+
>戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね
多分あるんだけど俺全然カードゲームに詳しくないな…ってこういう話題になると思う
23625/11/16(日)23:34:44No.1373356590+
>13点じゃね?
接死分忘れてそう
23725/11/16(日)23:34:57No.1373356680+
>…ライフ20も無理だな!
やはりライフ(シールド)5か…
23825/11/16(日)23:35:43No.1373356926そうだねx3
1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行
↓踏み荒らし使用
4/4接死 5/6 7/7 7/7飛行(全部トランプルあり)

3/3が2対と4/4で止める場合飛行7点は通って接死持ちはブロックの恩恵が薄いので無視して7/7を3/3と4/4で止めて5/6を3/3で止めて2点通る
7+4+2で13点かな
23925/11/16(日)23:36:18No.1373357114+
プレイが出るから例題が悪すぎる!!!!
24025/11/16(日)23:36:29No.1373357174+
デュエマってなんか考えられてんだな
カレーパンとドラゴンのカードゲームだと思ってたぜ
24125/11/16(日)23:37:17No.1373357446+
次のターンに飛行以外の肉残したくない場合とかあるだろうしな
24225/11/16(日)23:37:28No.1373357505+
20点でも無理じゃねーか!
10点に減らそう
24325/11/16(日)23:37:37No.1373357558+
もしかして理想のMTGを作るんならライフだけじゃなくてタフネスとパワーのシステムとかも諸々全部見直す必要があるんじゃねえかな
24425/11/16(日)23:37:45No.1373357610+
ダブルブロックって概念があるから桁上げると複雑になるよな
遊戯王は攻撃力と攻撃力のぶつかり合いだし絶対1体ずつの殴り合いだから
24525/11/16(日)23:37:50No.1373357633+
パワーとライフを切り離した最初のTCGってポケカなんだろうか?
24625/11/16(日)23:37:53No.1373357651+
土地システムはあんまり悪くはないと思うけど
入手性が悪いのがネック
24725/11/16(日)23:37:56No.1373357671+
>>13点じゃね?
>接死分忘れてそう
バーラン後は
自軍 4/4接死 5/6 7/7 7/7飛行
相手 3/3 3/3 4/4
だから相手は7/7を3/3と4/4でダブブロ&5/6を3/3でブロックして10点軽減が一番減らせるからこのケースは接死関係ないよ
24825/11/16(日)23:38:12No.1373357748そうだねx1
MtGの計算の難しさは数字ではなくコンバット周りのルールにあるということがわかりましたね!
24925/11/16(日)23:38:16No.1373357771そうだねx2
初期ライフの数字を増やした方がカードデザインにバリエが出て絶対いいけど計算のめんどくさの問題発生するからやっぱ20かなぁ〜みたいな話のオチが20でも計算がめんどくさかったなのとてもいいと思うからこのスレは残しておきたい
25025/11/16(日)23:38:48No.1373357932+
あーうあー20/20飛行破壊不能パンチ!
25125/11/16(日)23:38:55No.1373357969+
コンバットで腕が出るところも面白い部分だから…
25225/11/16(日)23:39:06No.1373358029そうだねx1
>土地システムはあんまり悪くはないと思うけど
>入手性が悪いのがネック
システムは好きだけどそれはそれとして上振れ下振れが出やすいとは思う
25325/11/16(日)23:39:07No.1373358033そうだねx1
細分化できなくて困ってるのはライフとスタッツよりむしろマナの方だよね
2マナだと強すぎるけど3マナだと弱すぎると言われる効果多すぎ!
25425/11/16(日)23:39:11No.1373358056+
20から変えたら強欲とかライフでカード引けるカードが楽しくなるな
25525/11/16(日)23:39:45No.1373358218そうだねx1
「」!私を使え!
25625/11/16(日)23:39:48No.1373358236そうだねx2
>20から変えたら強欲とかライフでカード引けるカードが楽しくなるな
当然LPを上げたら全部の数値はそれに合わせてスケーリングされるんだよ
25725/11/16(日)23:39:54No.1373358264そうだねx2
しかもこのケースはあくまで自分のダメージを極限まで減らす前提だけどじゃあ返しで勝てるかもしれないから極力生物は残しますってなると話が違うし当然ここに他のコンバットトリックが絡んでくる
大変なゲームですねぇ〜
25825/11/16(日)23:40:34No.1373358462+
みんな!MTG2.0に逃げ込め!!!
25925/11/16(日)23:40:43No.1373358502+
>もしかして理想のMTGを作るんならライフだけじゃなくてタフネスとパワーのシステムとかも諸々全部見直す必要があるんじゃねえかな
遊戯王でも同じ問題が起きてるけど
パンプアップ系はそれどうやって覚えとくんだよ問題が付きまとう
26025/11/16(日)23:41:03No.1373358613+
シャドーバースが25でハースストーンが30だよね
そのへんのラインが妥当なのかもしれないけど100とかではないと思う
26125/11/16(日)23:41:22No.1373358733そうだねx1
>「」!私を使え!
お前が来ると頭の爆発規模が大きくなるのでダメだ
26225/11/16(日)23:41:32No.1373358774+
デュエマも実はプレイヤーのライフが20ある設定が公式だったか創作だったか
26325/11/16(日)23:41:32No.1373358780+
>シャドーバースが25でハースストーンが30だよね
>そのへんのラインが妥当なのかもしれないけど100とかではないと思う
シャドバが25なのは明らかにこのスレで喋ってるような話を踏み台にしてると思う
26425/11/16(日)23:41:43No.1373358825+
MtGの一番の難点がやっぱりコンバットだと思うしこれはどのTCGですら一切真似されてない
26525/11/16(日)23:42:12No.1373358957+
>細分化できなくて困ってるのはライフとスタッツよりむしろマナの方だよね
>2マナだと強すぎるけど3マナだと弱すぎると言われる効果多すぎ!
1マナ2.5点の話も結局1マナというリソースでどこまで対処が見れるかだからな
さらに抽象的にすると結局彼我のリソース(マナとターン)を脅威への対処にどう割り振るかのバランス取りになる
26625/11/16(日)23:42:27No.1373359029そうだねx4
>MtGの一番の難点がやっぱりコンバットだと思うしこれはどのTCGですら一切真似されてない
めっちゃ面白い部分なんだけどなぁコンバット
26725/11/16(日)23:43:13No.1373359256+
インスタントタイミングで動けるTCG自体少ないからな
26825/11/16(日)23:43:45No.1373359417+
1マナで何枚まで引いていいの?
3は多すぎるってことは知ってる
26925/11/16(日)23:43:57No.1373359486+
>戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね
DCGだとハースストーンとかその影響を受けた奴らがそこそこあるな
点数の管理をシステムに任せられるから相性がいいのだろうか
27025/11/16(日)23:44:13No.1373359580そうだねx1
>1マナで何枚まで引いていいの?
>3は多すぎるってことは知ってる
3枚引いて2枚戻すカードはみんな好きだよ
27125/11/16(日)23:44:24No.1373359632+
コンバットトリックはマジで楽しいけど面倒くせえという意見もわかる
27225/11/16(日)23:44:48No.1373359743+
でも別にライフ総量を20から増やしたシャドバやハースストーンがバランス取るのが楽そうとか細かく刻んで特徴出せてるかというと別に…
27325/11/16(日)23:44:59No.1373359797+
インスタントタイミングで動けないカードゲームきらい
DCGだと待ち時間が長くなってオワってるのもしってる
27425/11/16(日)23:45:15No.1373359879+
ガンダムウォーとか真似してなかったか
27525/11/16(日)23:45:21No.1373359905+
ロルカナは別にライフじゃないけど20点稼ぐのが目標だよね
27625/11/16(日)23:45:36No.1373359994+
>1マナで何枚まで引いていいの?
追加コスト要求なら2枚以上引いていいぞ
27725/11/16(日)23:45:52No.1373360084+
ハンドの枚数的な意味で1枚と2枚の差も大きいからな…
27825/11/16(日)23:45:55No.1373360101+
>インスタントタイミングで動けないカードゲームきらい
>DCGだと待ち時間が長くなってオワってるのもしってる
君も相手の思考時間がゼロのDCGゼノンザードをやらないか
27925/11/16(日)23:47:08No.1373360454+
ハースストーンの攻撃力バランス割と好きだよ
問題はマナが自動で増える部分だと思う


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