25/11/16(日)22:20:45No.1373330931+
23:48頃消えます
よくマジックの初期ライフを20にしたのはミスだった、もうちょっと数値を微調整出来る余裕のある数字にするべきだったみたいな話聞くけどじゃあいくつがいいんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
割と8000は好きだけど
| … | 125/11/16(日)22:21:10No.1373331103そうだねx325 |
| … | 225/11/16(日)22:21:57No.1373331426そうだねx2パゥワー1と2が倍違うから微調整できないので最低2倍にはするべき |
| … | 325/11/16(日)22:22:16No.1373331553+20が丁度いいように思えるけどな |
| … | 425/11/16(日)22:23:23No.1373332029+デュエマのカードを今見ててなんとなく思ったんだけど500の刻みってあんま出てこないよなと思ってスレを立てた |
| … | 525/11/16(日)22:24:16No.1373332371そうだねx34ターンで終わるのが当たり前でいいんだよ |
| … | 625/11/16(日)22:24:17No.1373332379+約数が多いのは60だけどなんか60って直感的じゃないよね |
| … | 725/11/16(日)22:24:17No.1373332386そうだねx18>20が丁度いいように思えるけどな |
| … | 825/11/16(日)22:24:56No.1373332644+13恐怖症みたいなカードのデザインがしづらくなる… |
| … | 925/11/16(日)22:25:03No.1373332675+100とか200でよかったんじゃねえか |
| … | 1025/11/16(日)22:25:58No.1373333014そうだねx1基本土地からでるマナも1点じゃなく2点にした方が良かったと思う |
| … | 1125/11/16(日)22:26:12No.1373333112そうだねx1相当良い値になってるよ20 |
| … | 1225/11/16(日)22:26:39No.1373333310そうだねx11>相当良い値になってるよ20 |
| … | 1325/11/16(日)22:26:54No.1373333407そうだねx2>13恐怖症みたいなカードのデザインがしづらくなる… |
| … | 1425/11/16(日)22:27:35No.1373333690そうだねx5そりゃ20でちょうどよくなるようにデザインしてるんだから20でもいいんだよ |
| … | 1525/11/16(日)22:28:13No.1373333911+ライフが40になって2/2が兵士で3/3が熊でみたいなのが細分化されすぎるとマジック型のコンバット形式だと相当めんどくなる可能性はある |
| … | 1625/11/16(日)22:28:27No.1373333989+8000だとジャボテンダー以外で倒すの大変すぎだろ |
| … | 1725/11/16(日)22:29:02No.1373334213そうだねx4>>20が丁度いいように思えるけどな |
| … | 1825/11/16(日)22:29:33No.1373334401+1単位じゃなくて1000単位とかにした方が1.1とか1.2がしやすくてそのパワーは計り知れないって事か |
| … | 1925/11/16(日)22:29:35No.1373334414+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2025/11/16(日)22:30:16No.1373334663そうだねx3要は初期ライフ100点にしておけばライフ1点の価値が1/5になるからそのぶん微調整できるよねってこと? |
| … | 2125/11/16(日)22:30:18No.1373334670そうだねx1土地システムは完全に失敗だったって言いながらもし作り直すとしても土地は消さないって言ってるみたいなのはあるので結局20になる可能性はある |
| … | 2225/11/16(日)22:31:31No.1373335100+ライフ40で1マナ2/2が基本だったならいきなり打点を倍の4/2にしなくても済むから調整はやりやすい |
| … | 2325/11/16(日)22:32:05No.1373335265+土地引けない微妙な間は発生することあるけどアレなくしてもなぁ |
| … | 2425/11/16(日)22:32:48No.1373335501+むしろ失敗だったのは初期の1マナクリーチャーのパワーが1だったことじゃね? |
| … | 2525/11/16(日)22:32:57No.1373335557+インフレも数字を刻める分緩やかに出来るしね |
| … | 2625/11/16(日)22:33:18No.1373335700+>今はなしてるのはもっと大きな数字にしておけばクリーチャーのスタッツが細かく調整出来てそれはそれで特色出せるよねって話なので |
| … | 2725/11/16(日)22:34:07No.1373335996+ポケモンもデュエマもパワーが直接ライフを削らないからまぁ20と8000の話にしかならないのかもしれない |
| … | 2825/11/16(日)22:34:48No.1373336230+後出し公明だけどマナレシオの基準が0/1/1ならもっと低マナ域に幅を持たせれたと思う |
| … | 2925/11/16(日)22:35:04No.1373336330+>土地引けない微妙な間は発生することあるけどアレなくしてもなぁ |
| … | 3025/11/16(日)22:35:26No.1373336458+手計算だからあまりにでかい数にするのは難しい |
| … | 3125/11/16(日)22:36:02No.1373336668+初期ライフ20に対するパワー10と100に対するパワー50だったら調整の幅が全然違うな… |
| … | 3225/11/16(日)22:36:06No.1373336690+右下に12/12とか書いてあるカードがいっぱいあるとぎゅうぎゅうで見づらい可能性はある |
| … | 3325/11/16(日)22:36:15No.1373336745そうだねx32点火力は物足りないけど3点は強すぎるが現状なので |
| … | 3425/11/16(日)22:36:20No.1373336783+>むしろ失敗だったのは初期の1マナクリーチャーのパワーが1だったことじゃね? |
| … | 3525/11/16(日)22:36:23No.1373336801+土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる |
| … | 3625/11/16(日)22:36:32No.1373336850そうだねx3>>今はなしてるのはもっと大きな数字にしておけばクリーチャーのスタッツが細かく調整出来てそれはそれで特色出せるよねって話なので |
| … | 3725/11/16(日)22:37:10No.1373337097+>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる |
| … | 3825/11/16(日)22:37:32No.1373337231+P/Tに+1/+1とかやってる今のスケールが好きだなぁ |
| … | 3925/11/16(日)22:37:32No.1373337232+デュエマスタイルにするか土地デッキみたいなのを別途作るか… |
| … | 4025/11/16(日)22:37:55No.1373337393+>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる |
| … | 4125/11/16(日)22:38:03No.1373337447+マロー的な偉い人が言ってた気がするんだけどぱっとこの話題の元ネタを探してこれない |
| … | 4225/11/16(日)22:38:14No.1373337519そうだねx7ただ墓地のカード1枚につき+1/+1修正とか |
| … | 4325/11/16(日)22:38:25No.1373337583+ライフが100で1マナパワー6とか8とか10とか言われてもそんなにじゃね |
| … | 4425/11/16(日)22:38:59No.1373337795+パワーやタフネス参照でドロー枚数やデッキトップ見たりする事もあるからパワーの刻み方だけで良くなるかなあって気持ちはある |
| … | 4525/11/16(日)22:39:00No.1373337804+>例えばライフ200にしたとして10/10のクリーチャーに一桁単位の修正与えるか?ってなるからそこまで細かく修正できるかは微妙だと思う |
| … | 4625/11/16(日)22:39:51No.1373338100+あんまり細かい計算が必要になると面倒なので |
| … | 4725/11/16(日)22:40:04No.1373338172+ライフ8000あったらショック4000回唱えないと倒せないじゃん! |
| … | 4825/11/16(日)22:40:06No.1373338186+シールドにするか |
| … | 4925/11/16(日)22:40:07No.1373338194そうだねx1遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし |
| … | 5025/11/16(日)22:40:09No.1373338211+桁ばっか増えてもめんどくさいだけだし数字何種類も並んでても覚えにくいからMtGのスタイルが一番美しいと思う |
| … | 5125/11/16(日)22:40:10No.1373338215そうだねx3>ただ墓地のカード1枚につき+1/+1修正とか |
| … | 5225/11/16(日)22:40:14No.1373338251+数値参照系のをどうするかは置いといてじゃあ今のMtGに小数点1桁を導入しても結局0.5刻みに使うぐらいにしかならんのではという気はする |
| … | 5325/11/16(日)22:40:53No.1373338522+>なんなら実質160と言っても過言じゃない |
| … | 5425/11/16(日)22:41:18No.1373338660+そもそも開発がそんな繊細な数字のバランス取れるかな…って気がする |
| … | 5525/11/16(日)22:41:24No.1373338687+あんまり細かくスタッツ調整されてもピンと来ないからmtgのおおまかな方が好きだけどなぁ |
| … | 5625/11/16(日)22:41:39No.1373338782+カード=P/t=マナのバランスを成り立たせるなら20しかないかな |
| … | 5725/11/16(日)22:41:44No.1373338805+アグロが強いのは1マナで2点3点出るところなので |
| … | 5825/11/16(日)22:42:23No.1373339049そうだねx1>遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし |
| … | 5925/11/16(日)22:42:46No.1373339172そうだねx6数字を刻んだ方がいいとか現状のままでいいとかは別に話が通じてない人の多さにビビるわ |
| … | 6025/11/16(日)22:42:57No.1373339235+>>土地はあっていいシステムだとは思うけどもうちょい安く揃えられればなあともなる |
| … | 6125/11/16(日)22:43:02No.1373339265+>相当良い値になってるよ20 |
| … | 6225/11/16(日)22:43:09No.1373339309そうだねx1>そもそも開発がそんな繊細な数字のバランス取れるかな…って気がする |
| … | 6325/11/16(日)22:44:00No.1373339615+2/2/2が生物の基準だったのが悪い |
| … | 6425/11/16(日)22:44:03No.1373339634+ブロールの25点で大分余裕が出るので動かせないと思う |
| … | 6525/11/16(日)22:44:05No.1373339641+あんまり細かいとライフ記憶するのとか現在値計算が面倒になり過ぎるのはあるんじゃないか…? |
| … | 6625/11/16(日)22:44:08No.1373339663+微調整はまあしやすいか |
| … | 6725/11/16(日)22:44:14No.1373339689+果敢はライフ20だと1刻みが大きすぎる弊害出ている |
| … | 6825/11/16(日)22:44:23No.1373339734+アグロ相手ならライフ10点詰められた次のターンに10点貰うか20点貰うかってゲームバランスになってるきがする |
| … | 6925/11/16(日)22:44:52No.1373339899+細かく刻むと修整カウンターの扱いが一気に面倒になるな |
| … | 7025/11/16(日)22:45:11No.1373339995+デッキ60がしんどい |
| … | 7125/11/16(日)22:45:43No.1373340168+X火力が汚くなっちゃうのは嫌だね |
| … | 7225/11/16(日)22:45:47No.1373340194+遊戯王は遊戯王で50刻みを結構活用してるし |
| … | 7325/11/16(日)22:46:19No.1373340368+ていうか現状で微調整できてるよな |
| … | 7425/11/16(日)22:46:33No.1373340447そうだねx2今20だから20キリいいなって思ってるけど25だったら25キリ良いよなって思ってた可能性は高い |
| … | 7525/11/16(日)22:47:00No.1373340599+>果敢はライフ20だと1刻みが大きすぎる弊害出ている |
| … | 7625/11/16(日)22:47:03No.1373340625+>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし |
| … | 7725/11/16(日)22:47:14No.1373340693そうだねx1趣味でゲームデザインすると手癖で |
| … | 7825/11/16(日)22:47:15No.1373340707+>原作からATK3000出してしまったからポンと出せる攻撃力のインフレは結構困ってるけど |
| … | 7925/11/16(日)22:47:53No.1373340885+遊戯王はモンスターにダメージが蓄積しないからな |
| … | 8025/11/16(日)22:48:07No.1373340975+フレーバー的には |
| … | 8125/11/16(日)22:48:15No.1373341021+細かく調整すると管理が面倒だとは言うが |
| … | 8225/11/16(日)22:48:17No.1373341037+マナバーンのダメも変わるんだよなもうないけど |
| … | 8325/11/16(日)22:48:19No.1373341045+そりゃ200点だったら2.5点のショックとか刷れたんだろうけど |
| … | 8425/11/16(日)22:48:28No.1373341108そうだねx1>X火力が汚くなっちゃうのは嫌だね |
| … | 8525/11/16(日)22:49:07No.1373341313+遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし |
| … | 8625/11/16(日)22:49:29No.1373341425そうだねx2そう考えるとMtGのノウハウをベースに作ったのがデュエマのシールド性なのはよくできてるな |
| … | 8725/11/16(日)22:49:44No.1373341520そうだねx3俺はマナを刻んだほうがいいと思う |
| … | 8825/11/16(日)22:49:46No.1373341538+>趣味でゲームデザインすると手癖で |
| … | 8925/11/16(日)22:51:19No.1373342118そうだねx2カードパワーのインフレとかの話とはズレるんだけど |
| … | 9025/11/16(日)22:51:49No.1373342277+計算が面倒系だとポケモンカードはダメージの数字はだいぶデカくなったから管理面倒そうだなと思う |
| … | 9125/11/16(日)22:52:03No.1373342367+>俺はマナを刻んだほうがいいと思う |
| … | 9225/11/16(日)22:52:05No.1373342391+>遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし |
| … | 9325/11/16(日)22:52:09No.1373342412+>あっちは数字で差別化できないどんづまりから始まったからテキスト欄長くもっと長くってするしかなくて暴走したって印象 |
| … | 9425/11/16(日)22:53:12No.1373342800+バランスは取りやすくなるかもしれないけど |
| … | 9525/11/16(日)22:53:21No.1373342839そうだねx3細かく刻めないせいで長らく困っていただろうことはP/Tのフレーバーだな |
| … | 9625/11/16(日)22:53:54No.1373343042+25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う |
| … | 9725/11/16(日)22:54:03No.1373343091そうだねx1>>遊戯王の8000も実質は800みたいなもん(攻撃力の設定として10刻みなので)だし |
| … | 9825/11/16(日)22:54:11No.1373343139そうだねx3>遊戯王は遊戯王で今でもATK3000超えるとおおって思えるラインだし |
| … | 9925/11/16(日)22:54:16No.1373343162+>>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし |
| … | 10025/11/16(日)22:54:21No.1373343186そうだねx1今はアグロでなくても1ターン目の1マナは使えた方が遥かに強いって流れにはなってるよな |
| … | 10125/11/16(日)22:54:23No.1373343200+熊2/2 |
| … | 10225/11/16(日)22:54:53No.1373343370+>25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う |
| … | 10325/11/16(日)22:55:36No.1373343662そうだねx1>熊2/2 |
| … | 10425/11/16(日)22:55:44No.1373343710そうだねx2>だから現状の+1カウンターに相当するような+Nカウンターを作って単位を固定したら |
| … | 10525/11/16(日)22:56:26No.1373343955+>>25だったらライフが残り5以下になると本気出すみたいなシリーズのカードがいっぱいありそうだなって思う |
| … | 10625/11/16(日)22:56:27No.1373343963+高マナ帯のクリーチャーはスタッツでもフレーバー表現できてるのいいよね |
| … | 10725/11/16(日)22:56:55No.1373344158+>計算が面倒系だとポケモンカードはダメージの数字はだいぶデカくなったから管理面倒そうだなと思う |
| … | 10825/11/16(日)22:56:58No.1373344176そうだねx1>>>+1/+1を10個とかやると大変だし+10/+10で固定にするとあんまり細かく刻めるようにした意味が無くなるし |
| … | 10925/11/16(日)22:57:49No.1373344460+>今はアグロでなくても1ターン目の1マナは使えた方が遥かに強いって流れにはなってるよな |
| … | 11025/11/16(日)22:57:50No.1373344473そうだねx11マナ3点が強すぎて1マナ2点がなんかそうでもない感はすごく分かる |
| … | 11125/11/16(日)22:57:54No.1373344491+兵士が2/2で象が3/3なら熊は確かに2/2 |
| … | 11225/11/16(日)22:57:59No.1373344517+後のバリエーションのために予約された一番下の桁が永遠に0しかとらねえじゃねーかってなってもなあ |
| … | 11325/11/16(日)22:59:08No.1373344867+バスケの点数が2と3でできてるみたいに1と2じゃ開きありすぎって話だよね |
| … | 11425/11/16(日)22:59:28No.1373344973そうだねx2てかコスト/スタッツ細かく調整できるゲームも順当にコスト全消費してクリーチャー並べて行ったら後攻じり貧のまま負けるみたいになってるし |
| … | 11525/11/16(日)22:59:46No.1373345057+デュエマはmtgの1000倍くらいクリーチャーのパワーがあるからプレイヤーにも命の危険が及ぶって話はなるほどと思った |
| … | 11625/11/16(日)22:59:54No.1373345096+>調整して3000に揃えてんじゃなくて最初に最強決めちゃったミスからそうなってるだけだし |
| … | 11725/11/16(日)22:59:54No.1373345098+基本スタッツを10倍、次のカードパックでは11倍、その次で12倍 |
| … | 11825/11/16(日)22:59:55No.1373345109+まあ個人的にはパワーもそうだけどマナをもっと小刻みにした方がよい気持ちがある |
| … | 11925/11/16(日)22:59:57No.1373345128そうだねx1一応武装した兵士と恋煩いの野獣が恋した姫が同じ1/1なのはどうなの問題はある |
| … | 12025/11/16(日)23:00:05No.1373345175+パワー4桁だけど下2桁は00固定だから実質ゲーム的にはパワー2桁じゃんとかね |
| … | 12125/11/16(日)23:00:46No.1373345428+兵士1/1熊2/2象3/3ってなるのは分かるがドラゴンと天使が4/4としてサイも4/4なのはそれでいいのか?とはなる |
| … | 12225/11/16(日)23:00:47No.1373345436+リルガって多分そういう後悔がありましたって文脈のカードだよね |
| … | 12325/11/16(日)23:00:47No.1373345438+>基本スタッツを10倍、次のカードパックでは11倍、その次で12倍 |
| … | 12425/11/16(日)23:01:28No.1373345681+最近は象というかロクソドンが4〜5くらいになったので人間も2〜4くらいまではとってもよくなった |
| … | 12525/11/16(日)23:01:43No.1373345769+区切りよく100辺りでも良かったかもね |
| … | 12625/11/16(日)23:01:47No.1373345789+ほぼほぼ稲妻とショックの話 |
| … | 12725/11/16(日)23:01:53No.1373345819+微調整考えたら60点かな |
| … | 12825/11/16(日)23:02:04No.1373345883そうだねx1基本土地が10マナひねり出すようになって0、10、11…マナというマナコストにしていけば調整が効くのか |
| … | 12925/11/16(日)23:02:14No.1373345943+20が少なすぎるからってPW出してそしたらそれはそれできついっていう |
| … | 13025/11/16(日)23:02:22No.1373345994+>パワー4桁だけど下2桁は00固定だから実質ゲーム的にはパワー2桁じゃんとかね |
| … | 13125/11/16(日)23:02:25No.1373346009+>区切りよく100辺りでも良かったかもね |
| … | 13225/11/16(日)23:02:31No.1373346040そうだねx2これはまぁフレーバー的な話でもあるし2.5のショックが欲しいっていうデザイン的な話でもあるからちょっとごっちゃになる |
| … | 13325/11/16(日)23:03:29No.1373346382+>基本土地が10マナひねり出すようになって0、10、11…マナというマナコストにしていけば調整が効くのか |
| … | 13425/11/16(日)23:03:35No.1373346425+3桁でダメージ細分化しても計算面倒だから20でいい |
| … | 13525/11/16(日)23:03:56No.1373346528そうだねx1桁増やした方が子供受けいいって20年以上前は言われてたけど |
| … | 13625/11/16(日)23:04:06No.1373346584そうだねx1ライフに対するバーンと生物に対するバーンが同じ点数なのきつくねってきはする |
| … | 13725/11/16(日)23:04:07No.1373346588+P4だと5回P5だと4回になるから1の差で1ターン増えるの調整にゆとりがないのはそうなんだよな |
| … | 13825/11/16(日)23:04:35No.1373346721+>その世界で15マナのカードを唱えるためにどう基本土地を寝かすんだ |
| … | 13925/11/16(日)23:05:22No.1373346981+ダメージ4点ごとに脇においたカードが1枚ずつ手札に加わる仕様にするのはクールじゃないか |
| … | 14025/11/16(日)23:05:33No.1373347048+>桁増やした方が子供受けいいって20年以上前は言われてたけど |
| … | 14125/11/16(日)23:05:36No.1373347060そうだねx2こんなこと言っていいかわからないけど |
| … | 14225/11/16(日)23:05:37No.1373347068+仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする |
| … | 14325/11/16(日)23:06:00No.1373347184+でも対戦相手に与えたダメージに等しい数ドローできるとかはMTGの数の使い方として好き |
| … | 14425/11/16(日)23:06:16No.1373347265+>俺はマナを刻んだほうがいいと思う |
| … | 14525/11/16(日)23:06:20No.1373347286そうだねx3>ダメージ4点ごとに脇においたカードが1枚ずつ手札に加わる仕様にするのはクールじゃないか |
| … | 14625/11/16(日)23:06:31No.1373347340そうだねx1>仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする |
| … | 14725/11/16(日)23:06:31No.1373347341そうだねx1ガーフィールド博士にインタビューした人の話だと博士が感覚的に20にした(推測ではTRPGで使われていたd20由来)そうなんで過去に戻って博士の頭をいじるしかない |
| … | 14825/11/16(日)23:06:55No.1373347465そうだねx3マナで2桁の計算したくねえ〜〜 |
| … | 14925/11/16(日)23:07:09No.1373347550+過去に戻れるなら神の怒りとハルマゲドンを5マナにする |
| … | 15025/11/16(日)23:07:12No.1373347576+n面ダイスが存在してる数多になるのか… |
| … | 15125/11/16(日)23:07:23No.1373347621+20点じゃ足りないから雑にゲインするカードが増えてさらにその対策で叫ぶ宿敵みたいなやつが生まれたと思ってる |
| … | 15225/11/16(日)23:07:27No.1373347646+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 15325/11/16(日)23:08:26No.1373347957そうだねx1>仮に2.5点のショックと2.5点のタフネスの生物がいたとしても結局どこが構築における基準ラインになるかの話になるから本質的にはそんな変わらんのかもなという気もする |
| … | 15425/11/16(日)23:08:29No.1373347971+2マナだと軽いけど3マナだと重い呪文のマナコストどうしようってなった時にとりあえず3マナにしてオマケ能力付けとけば良いかって所を |
| … | 15525/11/16(日)23:08:36No.1373348009+>言いたいのは基準ができることなんじゃなくてその基準をもっと良い位置にできるじゃないかってことじゃない? |
| … | 15625/11/16(日)23:08:37No.1373348014+アチャモが孤高のフェニックスはやりすぎか? |
| … | 15725/11/16(日)23:08:57No.1373348118+ダイスもあるだろうし |
| … | 15825/11/16(日)23:09:01No.1373348141+MtG新裏面を作る日がいつか来たらその時はライフ60ぐらいにするか |
| … | 15925/11/16(日)23:09:05No.1373348165そうだねx3細かい数字で調整しづらいからこそデザインが面白くなってる面もあると思う |
| … | 16025/11/16(日)23:09:10No.1373348199+桁小さいゲームのなんかしっかりしてそう感はちょっとわかるな |
| … | 16125/11/16(日)23:09:44No.1373348367+思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい? |
| … | 16225/11/16(日)23:10:21No.1373348569そうだねx13マナ2/3占術1のクリーチャーをライフが40なら3マナ5/6占術0で作れるみたいな話よね |
| … | 16325/11/16(日)23:10:46No.1373348716+スタンとかとは別枠で最もバランス良くMTGがプレイできるカードプールとか作ってみてほしい |
| … | 16425/11/16(日)23:10:49No.1373348740+人前で発声するときパワー3000!とか言うよりパワー3ですってほうが心にやさしい |
| … | 16525/11/16(日)23:11:27No.1373348929+実用上は1だけどとりあえず10ってことにしてバッファを作ってるなこれってカードゲームはしばしば見る |
| … | 16625/11/16(日)23:11:29No.1373348935+>思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい? |
| … | 16725/11/16(日)23:11:32No.1373348967+>n面ダイスが存在してる数多になるのか… |
| … | 16825/11/16(日)23:11:41No.1373349008そうだねx4正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな… |
| … | 16925/11/16(日)23:11:58No.1373349099+>思えばプレイヤーのライフとクリーチャーの攻撃力とかの単位が共通なのって今となっては珍しい? |
| … | 17025/11/16(日)23:12:09No.1373349152そうだねx1調整の幅作るにしても倍くらいかなって気がする |
| … | 17125/11/16(日)23:12:15No.1373349190+極端だけど5倍で考えるとして1マナ5/5が基準になって |
| … | 17225/11/16(日)23:12:34No.1373349293+むしろ積極的にハーフマナを出せばいいだろ |
| … | 17325/11/16(日)23:13:18No.1373349530そうだねx2>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな… |
| … | 17425/11/16(日)23:13:19No.1373349536+>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな… |
| … | 17525/11/16(日)23:13:51No.1373349701そうだねx3>正直クリーチャーのスタッツの微妙の差で争うよりはオマケ扱いで付いた占術だのでちょっと有利になる今のゲームのほうが面白そうかな… |
| … | 17625/11/16(日)23:14:29No.1373349913+てか今の数字でダメージレースするときの計算限界なんだけど |
| … | 17725/11/16(日)23:14:54No.1373350057+ライフが少ないからこそ15/15とかの化け物が際立っている気がする |
| … | 17825/11/16(日)23:15:01No.1373350100+スタッツ調整幅を広く取ればクリーチャーにオマケで付いた能力を考慮した上で適正なスタッツを割り振れるんだからな |
| … | 17925/11/16(日)23:15:13No.1373350164+20000にしよう |
| … | 18025/11/16(日)23:15:15No.1373350175+ライフ20だと1点の差がでかすぎるから数字をでかくしたほうがよかったっていうのはあると思う |
| … | 18125/11/16(日)23:15:48No.1373350340+多分リチャードガーフィールドが言ってるんだろうけど全く思い出せない |
| … | 18225/11/16(日)23:16:38No.1373350628+ライフが30くらいあったらスタンの赤単も生き残ってたのかな |
| … | 18325/11/16(日)23:16:49No.1373350692+なんでこいつケツ4あるんだよ!って気持ちになるのも悪いことではないと思うのよね |
| … | 18425/11/16(日)23:17:41No.1373351001+熊2/2人間の兵士1/1ドラゴン4/4→分かる |
| … | 18525/11/16(日)23:18:00No.1373351116+>多分リチャードガーフィールドが言ってるんだろうけど全く思い出せない |
| … | 18625/11/16(日)23:18:23No.1373351229+やっぱりキッズにわかりやすいように数字の桁は上げるべきだ |
| … | 18725/11/16(日)23:18:47No.1373351371+小さい生物といえばセゴビアいいよね |
| … | 18825/11/16(日)23:19:24No.1373351576+別に調整幅が広く取れるってだけで完璧に調整されるわけじゃないよ? |
| … | 18925/11/16(日)23:19:34No.1373351635+>ライフが30くらいあったらスタンの赤単も生き残ってたのかな |
| … | 19025/11/16(日)23:19:37No.1373351649そうだねx2開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど |
| … | 19125/11/16(日)23:19:58No.1373351767+1/1の毒カエルが接死到達で8/8の飛行ドラゴンと相打ちになる世界だぞ |
| … | 19225/11/16(日)23:19:59No.1373351772+ポケポケってMTGの2〜30倍ぐらいの数字感覚でモンスターのHPとか攻撃力が決まってると思うんだが |
| … | 19325/11/16(日)23:20:06No.1373351809+ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか |
| … | 19425/11/16(日)23:20:44No.1373352018+接死ってなに |
| … | 19525/11/16(日)23:21:02No.1373352129そうだねx3もう手遅れだしそうしておいた方がよかったかもねっていう話なのに |
| … | 19625/11/16(日)23:21:37No.1373352321そうだねx1>ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか |
| … | 19725/11/16(日)23:21:47No.1373352378+>ポケポケってMTGの2〜30倍ぐらいの数字感覚でモンスターのHPとか攻撃力が決まってると思うんだが |
| … | 19825/11/16(日)23:22:03No.1373352466そうだねx1>開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど |
| … | 19925/11/16(日)23:22:09No.1373352503そうだねx1デュエマの偉大さは数字の桁よりLPを計算するメモがいらないゲーム性だから… |
| … | 20025/11/16(日)23:22:17No.1373352545+>もう手遅れだしそうしておいた方がよかったかもねっていう話なのに |
| … | 20125/11/16(日)23:22:27No.1373352607+>ガチ初期の4枚制限ない時代はこいつと山だけのデッキがあったとかなんとか |
| … | 20225/11/16(日)23:22:31No.1373352634+初期手札7枚の元ネタって何?ってredditとか出てきて確かに…ってなった |
| … | 20325/11/16(日)23:22:39No.1373352691そうだねx1>ライフが少ないからこそ15/15とかの化け物が際立っている気がする |
| … | 20425/11/16(日)23:22:51No.1373352743そうだねx2ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する |
| … | 20525/11/16(日)23:24:02No.1373353134そうだねx1>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する |
| … | 20625/11/16(日)23:24:08No.1373353166+デュエマは気軽にスタッツインフレするイメージ |
| … | 20725/11/16(日)23:24:09No.1373353169+今はもう>デュエマの偉大さは数字の桁よりLPを計算するメモがいらないゲーム性だから… |
| … | 20825/11/16(日)23:24:43No.1373353329+20億にして怒り狂うゴブリンを速攻1億/1億に |
| … | 20925/11/16(日)23:25:04No.1373353448+>>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する |
| … | 21025/11/16(日)23:25:15No.1373353505+>開発にとっては数字大きい方が調整しやすいってのはそうだと思うけど |
| … | 21125/11/16(日)23:25:29No.1373353586+物心ついた時から携帯持ってたから80008000の電卓で遊戯王してたけどもっと昔の子供ってリアルの電卓持って集まってたのかな |
| … | 21225/11/16(日)23:25:30No.1373353596+>いいや下手に100ライフにするとさっき5削れて今18削れて次26削れるから…であたまばくはつするよ |
| … | 21325/11/16(日)23:25:55No.1373353746+>>ライフ40ぐらいならともかく100だと多分俺の脳は爆発する |
| … | 21425/11/16(日)23:26:03No.1373353798+>物心ついた時から携帯持ってたから80008000の電卓で遊戯王してたけどもっと昔の子供ってリアルの電卓持って集まってたのかな |
| … | 21525/11/16(日)23:27:05No.1373354105+遊戯王って電卓使っていいの? |
| … | 21625/11/16(日)23:27:07No.1373354116+遊戯王は2T目にはパワー5が並んで殴ってくるような世界だしライフ多くないときついだろ |
| … | 21725/11/16(日)23:27:31No.1373354246+ライフ40ならもうちょっと素数の概念が生きたのかもしれないねジモーン |
| … | 21825/11/16(日)23:27:54No.1373354366+コンバット計算は絶対複雑になるよなぁ |
| … | 21925/11/16(日)23:28:01No.1373354403+遊戯王は殴る側が一方的に相手選べると言う点で細かい打点が複雑さには絡んでこないって部分はあるかもね |
| … | 22025/11/16(日)23:28:02No.1373354412そうだねx1>ライフ40ならもうちょっと素数の概念が生きたのかもしれないねジモーン |
| … | 22125/11/16(日)23:29:25No.1373354840+>遊戯王って電卓使っていいの? |
| … | 22225/11/16(日)23:29:28No.1373354852+計算めんどくせぇ問題はライフの数字増やしても変わらんと思う |
| … | 22325/11/16(日)23:30:03No.1373355027そうだねx2リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど |
| … | 22425/11/16(日)23:30:41No.1373355240そうだねx5>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど |
| … | 22525/11/16(日)23:30:52No.1373355310+イヤだよ相手の1/17の防御クリーチャーにウチの27/10のトランプル・二段攻撃のクリーチャーがブロックされた! |
| … | 22625/11/16(日)23:30:56No.1373355333+実質80で効果が複雑に入り乱れてる遊戯王でそこまで大きな問題なく進行できてるんだから |
| … | 22725/11/16(日)23:31:07No.1373355400+どこのカードゲームもライフ足りないのか… |
| … | 22825/11/16(日)23:31:19No.1373355455+大丈夫 |
| … | 22925/11/16(日)23:32:37No.1373355899+戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね |
| … | 23025/11/16(日)23:33:01No.1373356047+>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど |
| … | 23125/11/16(日)23:34:02No.1373356368+20で良かったと思う |
| … | 23225/11/16(日)23:34:31No.1373356509そうだねx2>>リミテでこっち1/1接死 2/3 4/4 4/4飛行で相手が3/3 3/3 4/4で手にバーランがあった場合何点通るかだったら15点って言えるけど |
| … | 23325/11/16(日)23:34:34No.1373356527+MTGで最初にびっくりするのはタフネスの概念だと思う |
| … | 23425/11/16(日)23:34:35No.1373356534+>実質80で効果が複雑に入り乱れてる遊戯王でそこまで大きな問題なく進行できてるんだから |
| … | 23525/11/16(日)23:34:38No.1373356556+>戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね |
| … | 23625/11/16(日)23:34:44No.1373356590+>13点じゃね? |
| … | 23725/11/16(日)23:34:57No.1373356680+>…ライフ20も無理だな! |
| … | 23825/11/16(日)23:35:43No.1373356926そうだねx31/1接死 2/3 4/4 4/4飛行 |
| … | 23925/11/16(日)23:36:18No.1373357114+プレイが出るから例題が悪すぎる!!!! |
| … | 24025/11/16(日)23:36:29No.1373357174+デュエマってなんか考えられてんだな |
| … | 24125/11/16(日)23:37:17No.1373357446+次のターンに飛行以外の肉残したくない場合とかあるだろうしな |
| … | 24225/11/16(日)23:37:28No.1373357505+20点でも無理じゃねーか! |
| … | 24325/11/16(日)23:37:37No.1373357558+もしかして理想のMTGを作るんならライフだけじゃなくてタフネスとパワーのシステムとかも諸々全部見直す必要があるんじゃねえかな |
| … | 24425/11/16(日)23:37:45No.1373357610+ダブルブロックって概念があるから桁上げると複雑になるよな |
| … | 24525/11/16(日)23:37:50No.1373357633+パワーとライフを切り離した最初のTCGってポケカなんだろうか? |
| … | 24625/11/16(日)23:37:53No.1373357651+土地システムはあんまり悪くはないと思うけど |
| … | 24725/11/16(日)23:37:56No.1373357671+>>13点じゃね? |
| … | 24825/11/16(日)23:38:12No.1373357748そうだねx1MtGの計算の難しさは数字ではなくコンバット周りのルールにあるということがわかりましたね! |
| … | 24925/11/16(日)23:38:16No.1373357771そうだねx2初期ライフの数字を増やした方がカードデザインにバリエが出て絶対いいけど計算のめんどくさの問題発生するからやっぱ20かなぁ〜みたいな話のオチが20でも計算がめんどくさかったなのとてもいいと思うからこのスレは残しておきたい |
| … | 25025/11/16(日)23:38:48No.1373357932+あーうあー20/20飛行破壊不能パンチ! |
| … | 25125/11/16(日)23:38:55No.1373357969+コンバットで腕が出るところも面白い部分だから… |
| … | 25225/11/16(日)23:39:06No.1373358029そうだねx1>土地システムはあんまり悪くはないと思うけど |
| … | 25325/11/16(日)23:39:07No.1373358033そうだねx1細分化できなくて困ってるのはライフとスタッツよりむしろマナの方だよね |
| … | 25425/11/16(日)23:39:11No.1373358056+20から変えたら強欲とかライフでカード引けるカードが楽しくなるな |
| … | 25525/11/16(日)23:39:45No.1373358218そうだねx1「」!私を使え! |
| … | 25625/11/16(日)23:39:48No.1373358236そうだねx2>20から変えたら強欲とかライフでカード引けるカードが楽しくなるな |
| … | 25725/11/16(日)23:39:54No.1373358264そうだねx2しかもこのケースはあくまで自分のダメージを極限まで減らす前提だけどじゃあ返しで勝てるかもしれないから極力生物は残しますってなると話が違うし当然ここに他のコンバットトリックが絡んでくる |
| … | 25825/11/16(日)23:40:34No.1373358462+みんな!MTG2.0に逃げ込め!!! |
| … | 25925/11/16(日)23:40:43No.1373358502+>もしかして理想のMTGを作るんならライフだけじゃなくてタフネスとパワーのシステムとかも諸々全部見直す必要があるんじゃねえかな |
| … | 26025/11/16(日)23:41:03No.1373358613+シャドーバースが25でハースストーンが30だよね |
| … | 26125/11/16(日)23:41:22No.1373358733そうだねx1>「」!私を使え! |
| … | 26225/11/16(日)23:41:32No.1373358774+デュエマも実はプレイヤーのライフが20ある設定が公式だったか創作だったか |
| … | 26325/11/16(日)23:41:32No.1373358780+>シャドーバースが25でハースストーンが30だよね |
| … | 26425/11/16(日)23:41:43No.1373358825+MtGの一番の難点がやっぱりコンバットだと思うしこれはどのTCGですら一切真似されてない |
| … | 26525/11/16(日)23:42:12No.1373358957+>細分化できなくて困ってるのはライフとスタッツよりむしろマナの方だよね |
| … | 26625/11/16(日)23:42:27No.1373359029そうだねx4>MtGの一番の難点がやっぱりコンバットだと思うしこれはどのTCGですら一切真似されてない |
| … | 26725/11/16(日)23:43:13No.1373359256+インスタントタイミングで動けるTCG自体少ないからな |
| … | 26825/11/16(日)23:43:45No.1373359417+1マナで何枚まで引いていいの? |
| … | 26925/11/16(日)23:43:57No.1373359486+>戦闘に使うパワーとプレイヤーのライフが直接結びついてるTCGが遊戯王とMTGくらいしか残ってないんだよね |
| … | 27025/11/16(日)23:44:13No.1373359580そうだねx1>1マナで何枚まで引いていいの? |
| … | 27125/11/16(日)23:44:24No.1373359632+コンバットトリックはマジで楽しいけど面倒くせえという意見もわかる |
| … | 27225/11/16(日)23:44:48No.1373359743+でも別にライフ総量を20から増やしたシャドバやハースストーンがバランス取るのが楽そうとか細かく刻んで特徴出せてるかというと別に… |
| … | 27325/11/16(日)23:44:59No.1373359797+インスタントタイミングで動けないカードゲームきらい |
| … | 27425/11/16(日)23:45:15No.1373359879+ガンダムウォーとか真似してなかったか |
| … | 27525/11/16(日)23:45:21No.1373359905+ロルカナは別にライフじゃないけど20点稼ぐのが目標だよね |
| … | 27625/11/16(日)23:45:36No.1373359994+>1マナで何枚まで引いていいの? |
| … | 27725/11/16(日)23:45:52No.1373360084+ハンドの枚数的な意味で1枚と2枚の差も大きいからな… |
| … | 27825/11/16(日)23:45:55No.1373360101+>インスタントタイミングで動けないカードゲームきらい |
| … | 27925/11/16(日)23:47:08No.1373360454+ハースストーンの攻撃力バランス割と好きだよ |