25/11/16(日)18:50:04No.1373239478+
20:10頃消えます
MTGで1番失敗だったギミックって何だろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/16(日)18:50:33No.1373239643+EDH |
| … | 225/11/16(日)18:50:42No.1373239693そうだねx56相棒 |
| … | 325/11/16(日)18:51:38No.1373239993そうだねx10アンティ |
| … | 425/11/16(日)18:52:42No.1373240358そうだねx2発掘 |
| … | 525/11/16(日)18:52:55No.1373240445+同盟者 |
| … | 625/11/16(日)18:53:02No.1373240494+スレ画は何がダメだったの |
| … | 725/11/16(日)18:53:23No.1373240610+土地 |
| … | 825/11/16(日)18:53:42No.1373240720+ルール変更させた相棒がレジェンドすぎる |
| … | 925/11/16(日)18:54:11No.1373240874そうだねx9>スレ画は何がダメだったの |
| … | 1025/11/16(日)18:54:12No.1373240880そうだねx10>スレ画は何がダメだったの |
| … | 1125/11/16(日)18:54:47No.1373241065+>スレ画は何がダメだったの |
| … | 1225/11/16(日)18:57:45No.1373242102+今こそサブゲームの復権を |
| … | 1325/11/16(日)19:00:47No.1373243086+伝説のソーサリーはシステムとして普通に失敗だったと思ってる |
| … | 1425/11/16(日)19:03:04No.1373243829そうだねx13スレ画の失敗は銀枠を普通の構築で使えるようにしたとこだろ |
| … | 1525/11/16(日)19:04:50No.1373244419そうだねx2スレ画(のカード)の罪に関しては単純にあまりに強すぎたというだけ |
| … | 1625/11/16(日)19:08:17No.1373245487+>スレ画(のメカニズム)の罪に関しては用意しないこと自体が情報アド損に繋がってしまうのがよろしくない |
| … | 1725/11/16(日)19:08:51No.1373245667そうだねx6失敗だったのはギミックではなくエターナル使用可の判断だろ |
| … | 1825/11/16(日)19:10:50No.1373246313そうだねx2ステッカーとアトラクション全部禁止は思い切りがよすぎる |
| … | 1925/11/16(日)19:11:12No.1373246417+使われない意味での失敗ではなくてか |
| … | 2025/11/16(日)19:11:33No.1373246516そうだねx4>失敗だったのはギミックではなくエターナル使用可の判断だろ |
| … | 2125/11/16(日)19:11:53No.1373246632+いや発掘は好評だっただろ |
| … | 2225/11/16(日)19:11:56No.1373246649そうだねx3銀枠がなぜ銀枠なのかを公式がわかっていなかっただけ |
| … | 2325/11/16(日)19:12:02No.1373246683そうだねx1>ステッカーとアトラクション全部禁止は思い切りがよすぎる |
| … | 2425/11/16(日)19:12:13No.1373246727+からくり… |
| … | 2525/11/16(日)19:12:53No.1373246926そうだねx1ギミックじゃないけど銀枠をどんぐりマークに変えたこと |
| … | 2625/11/16(日)19:13:14No.1373247037+だって銀枠だと売れないし… |
| … | 2725/11/16(日)19:13:33No.1373247137+統率者でも銀枠カードが使えるときっと楽しいです!だから次のアンではエタナール使用可になりませんか?どうせヴィンテージとかに通用するパワカなんてありませんよ! |
| … | 2825/11/16(日)19:14:19No.1373247414+盟友 |
| … | 2925/11/16(日)19:14:56No.1373247618+>相棒 |
| … | 3025/11/16(日)19:16:02No.1373247989そうだねx3>だって銀枠だと売れないし… |
| … | 3125/11/16(日)19:16:08No.1373248032そうだねx1個人的にはバトル |
| … | 3225/11/16(日)19:16:14No.1373248067+レベルに対して傭兵作ったのはいいけど能力がフレーバーすぎた |
| … | 3325/11/16(日)19:16:19No.1373248095そうだねx4>相棒料一律3マナなんてクソ雑な弱体化させたのは後にも先にもこれだけだからな… |
| … | 3425/11/16(日)19:16:47No.1373248248+親和は最近ようやく調整版でどうにか…ってのが増え出した |
| … | 3525/11/16(日)19:16:53No.1373248284+>エターナルで使えるカードと混ぜるにしても銀枠は銀枠のままでよかっただろ |
| … | 3625/11/16(日)19:18:18No.1373248753そうだねx4個人的に性能とかは別に大失敗ってわけじゃないのにユーザーから評価低かった大変異は逆に凄いと思う |
| … | 3725/11/16(日)19:18:26No.1373248799そうだねx2正直大変異みたいなのの方が失敗ギミック感あるんだよな |
| … | 3825/11/16(日)19:19:15No.1373249030+>正直大変異みたいなのの方が失敗ギミック感あるんだよな |
| … | 3925/11/16(日)19:19:32No.1373249136そうだねx7>個人的にはバトル |
| … | 4025/11/16(日)19:19:40No.1373249197そうだねx2>>エターナルで使えるカードと混ぜるにしても銀枠は銀枠のままでよかっただろ |
| … | 4125/11/16(日)19:19:47No.1373249239+スタンだと変装というか変異系統かなぁ |
| … | 4225/11/16(日)19:19:47No.1373249241そうだねx4大変異がギミックとして失敗と言われるとちょっとニュアンスが違う感じがする |
| … | 4325/11/16(日)19:20:21No.1373249448そうだねx1嚥下はどうして数字つけなかった! |
| … | 4425/11/16(日)19:20:45No.1373249596そうだねx3>個人的にはバトル |
| … | 4525/11/16(日)19:20:49No.1373249619+派手に失敗して調整されたギミックより真っ当に実装されて大して強くもなかったり全く面白くもなかったりでそのまま歴史から消えたギミックの方が良くないってのは良くわかる |
| … | 4625/11/16(日)19:20:51No.1373249638+>それって全部黒枠だから使えるn!?じゃあ買う! |
| … | 4725/11/16(日)19:20:56No.1373249656そうだねx2プレインズウォーカー |
| … | 4825/11/16(日)19:21:01No.1373249683+>相棒 |
| … | 4925/11/16(日)19:21:26No.1373249845+>>相棒 |
| … | 5025/11/16(日)19:21:33No.1373249879+>>個人的にはバトル |
| … | 5125/11/16(日)19:21:39No.1373249916+そういう方向だと暗号とか |
| … | 5225/11/16(日)19:21:57No.1373250033+ここまで「〜とのバンド」なし |
| … | 5325/11/16(日)19:21:57No.1373250041そうだねx1>正直大変異みたいなのの方が失敗ギミック感あるんだよな |
| … | 5425/11/16(日)19:22:07No.1373250095そうだねx2バトルは裏返さなくても強い奴ばっか使われてたなって |
| … | 5525/11/16(日)19:22:37No.1373250280そうだねx3>騙してというのは悪意のある物言いだけど売り上げ第一は企業として当然なので… |
| … | 5625/11/16(日)19:22:46No.1373250322+バトルはあと一二年でスタンに入るぞ |
| … | 5725/11/16(日)19:23:08No.1373250460そうだねx3>>正直大変異みたいなのの方が失敗ギミック感あるんだよな |
| … | 5825/11/16(日)19:23:21No.1373250522そうだねx1>ここまで「〜とのバンド」なし |
| … | 5925/11/16(日)19:23:32No.1373250589+>そういう方向だと暗号とか |
| … | 6025/11/16(日)19:23:36No.1373250630+シール以外の銀枠は普段出さないおもしろカードを使えるようにしようってやつでしょ |
| … | 6125/11/16(日)19:23:47No.1373250688+アンシリーズはマローが好きだからね…Unstableはいい出来なんだが |
| … | 6225/11/16(日)19:23:48No.1373250692+増殖の逆でカウンター取り除くギミック出たらバトルと相性いいとは思うけど |
| … | 6325/11/16(日)19:24:05No.1373250802そうだねx2>バトルは裏返さなくても強い奴ばっか使われてたなって |
| … | 6425/11/16(日)19:24:20No.1373250893そうだねx2>売れないのが悪なら通常ゲームで使用不能カードのパックなんか出すの止めろ |
| … | 6525/11/16(日)19:24:41No.1373251018そうだねx2相手のPW殴りに行くのは相手が出したカードでその行為自体がアドになるけど |
| … | 6625/11/16(日)19:24:43No.1373251039+>>ストーム値の記事とか読むと記憶にも残ってない失敗ギミックが沢山解説されているよね |
| … | 6725/11/16(日)19:24:54No.1373251102+>デザインの余地あるとは思うけど |
| … | 6825/11/16(日)19:25:03No.1373251171+>>騙してというのは悪意のある物言いだけど売り上げ第一は企業として当然なので… |
| … | 6925/11/16(日)19:25:04No.1373251176そうだねx2銀枠がなぜ銀枠なのか考えなかったのか! |
| … | 7025/11/16(日)19:25:26No.1373251299+消尽は単純だけど今後死ぬほど使うだろこれって思ってたら案の定また出たな |
| … | 7125/11/16(日)19:25:28No.1373251310そうだねx1デザイナーは銀枠でしか出来ないカードデザインも沢山思いつくんだろなっては思う |
| … | 7225/11/16(日)19:25:38No.1373251375+アグロ向けっぽいバトルは最初試されてすぐ消えたから結局顔殴るのがベストなんだって |
| … | 7325/11/16(日)19:25:44No.1373251416+武士道 |
| … | 7425/11/16(日)19:26:05No.1373251569+>銀枠がなぜ銀枠なのか考えなかったのか! |
| … | 7525/11/16(日)19:26:08No.1373251583そうだねx1そんなの出すのやめろって人の意見は聞く必要が一切ないからね… |
| … | 7625/11/16(日)19:26:19No.1373251651+>消尽は単純だけど今後死ぬほど使うだろこれって思ってたら案の定また出たな |
| … | 7725/11/16(日)19:26:31No.1373251730+>良いと思います |
| … | 7825/11/16(日)19:26:34No.1373251742+売り上げとカードが物理的に銀枠かどうかは関係がないじゃん |
| … | 7925/11/16(日)19:26:42No.1373251797そうだねx1ビッグブリッヂの死闘でバトル出ると思ってた |
| … | 8025/11/16(日)19:26:50No.1373251851+◯◯の技 |
| … | 8125/11/16(日)19:27:01No.1373251919+消尽はマーカー置くだけでいいし… |
| … | 8225/11/16(日)19:27:04No.1373251933そうだねx1最近だとエンジン始動! |
| … | 8325/11/16(日)19:27:23No.1373252051そうだねx6銀枠好きなんてルールで銀枠不可って言っててもカジュアルプレイで好きに使うんだからルール側で優しくしてやる意味なんか一つもなかったよ |
| … | 8425/11/16(日)19:27:25No.1373252059+>ビッグブリッヂの死闘でバトル出ると思ってた |
| … | 8525/11/16(日)19:27:27No.1373252075+とにかく売り上げゴリ押すあたりは米企業感じる |
| … | 8625/11/16(日)19:27:43No.1373252180そうだねx1ステッカーとアトラクションは使ってなくても用意しなきゃいけない場合があるのがねぇ |
| … | 8725/11/16(日)19:27:44No.1373252186+>この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。 |
| … | 8825/11/16(日)19:28:01No.1373252273そうだねx5>>この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。 |
| … | 8925/11/16(日)19:28:03No.1373252292そうだねx2>売り上げとカードが物理的に銀枠かどうかは関係がないじゃん |
| … | 9025/11/16(日)19:28:05No.1373252302+バトルは評判見て新しいの作るのにまだ時間かかるからしょうがねえだろ |
| … | 9125/11/16(日)19:28:10No.1373252327+嚥下とか単体であまりにも何もしなさすぎる他のギミックありきすぎて |
| … | 9225/11/16(日)19:28:10No.1373252329+相棒はストーム9なんだよな |
| … | 9325/11/16(日)19:28:16No.1373252355そうだねx1>そんなの出すのやめろって人の意見は聞く必要が一切ないからね… |
| … | 9425/11/16(日)19:28:21No.1373252376+カウンター使わない1回限りの使用制限みたいなやつ失敗とは違うけど嫌い |
| … | 9525/11/16(日)19:28:28No.1373252416そうだねx1>>この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。 |
| … | 9625/11/16(日)19:28:28No.1373252418+バトルはそろそろ出るかもみたいな匂わせをずっとマローがしてる割に全然出ないんだよな |
| … | 9725/11/16(日)19:28:31No.1373252439+>は失敗ギミックでいい? |
| … | 9825/11/16(日)19:28:39No.1373252488そうだねx1消尽はカウンターがめじるしになるのがいい |
| … | 9925/11/16(日)19:28:53No.1373252568そうだねx3>バトルは評判見て新しいの作るのにまだ時間かかるからしょうがねえだろ |
| … | 10025/11/16(日)19:28:54No.1373252579+>相棒はストーム9なんだよな |
| … | 10125/11/16(日)19:29:05No.1373252653そうだねx4>何ですかどんぐりが悪だっていうんですか |
| … | 10225/11/16(日)19:29:09No.1373252683+>ステッカーとアトラクションは使ってなくても用意しなきゃいけない場合があるのがねぇ |
| … | 10325/11/16(日)19:29:11No.1373252697そうだねx1定番化した英雄譚も初登場から再登場まで2年かかったぞ |
| … | 10425/11/16(日)19:29:32No.1373252808そうだねx6個人的には昼夜が二度とやってほしくない度合いが一番高い |
| … | 10525/11/16(日)19:29:41No.1373252867そうだねx1畏怖の改善として作ったけどこれもダメだったわって投げ捨てられたアレとかだいぶ酷いと思う |
| … | 10625/11/16(日)19:29:43No.1373252875+>>相棒はストーム9なんだよな |
| … | 10725/11/16(日)19:29:45No.1373252888そうだねx1バトルは紹介記事出た当たりは「殴れるアグロに有利なシステムすぎない?」みたいな話があったが |
| … | 10825/11/16(日)19:29:54No.1373252961+団ドミでノリで出したらもはや常連となったカードタイプシンデレラの英雄譚くん |
| … | 10925/11/16(日)19:30:00No.1373252998+ボインボインのステッカーは高かったね |
| … | 11025/11/16(日)19:30:11No.1373253069そうだねx1離れてだいぶ経つけど軽く調べてみた限り相棒って開発チームどうかしてない?全員マローよりイカれてないとこんなギミック実装なんてしない気がする |
| … | 11125/11/16(日)19:30:15No.1373253095+>売り上げとカードが物理的に銀枠かどうかは関係がないじゃん |
| … | 11225/11/16(日)19:30:23No.1373253149そうだねx1>団ドミでノリで出したらもはや常連となったカードタイプシンデレラの英雄譚くん |
| … | 11325/11/16(日)19:30:39No.1373253265そうだねx1まぁ相棒はこい!俺の相棒!!するのは楽しかったし… |
| … | 11425/11/16(日)19:30:46No.1373253314そうだねx4相棒は一律エラッタの内容がつまらな過ぎたのもだいぶいけない |
| … | 11525/11/16(日)19:30:47No.1373253320そうだねx1>個人的には昼夜が二度とやってほしくない度合いが一番高い |
| … | 11625/11/16(日)19:30:54No.1373253367+出た時仕事して何かのカウンター溜まったら動きだすパーマネントは今たくさんあってそれバトルの必要ある?ってなると思う |
| … | 11725/11/16(日)19:30:57No.1373253394そうだねx2>個人的には昼夜が二度とやってほしくない度合いが一番高い |
| … | 11825/11/16(日)19:31:47No.1373253701+今アンシリーズが出るとしたらスタン経由になりそうで怖いな |
| … | 11925/11/16(日)19:31:48No.1373253709+>昼夜はDCGには向いてるんだけどね…紙ではやりたくなかったね…うn |
| … | 12025/11/16(日)19:31:51No.1373253728+>個人的には昼夜が二度とやってほしくない度合いが一番高い |
| … | 12125/11/16(日)19:31:51No.1373253729+>>そんなの出すのやめろって人の意見は聞く必要が一切ないからね… |
| … | 12225/11/16(日)19:32:12No.1373253876+昼夜は反省したから |
| … | 12325/11/16(日)19:32:15No.1373253900+>今アンシリーズが出るとしたらスタン経由になりそうで怖いな |
| … | 12425/11/16(日)19:32:16No.1373253909+相棒追加したとしてサイクル的なの作れるほどデザイン空間残ってるのだろうか |
| … | 12525/11/16(日)19:32:27No.1373253980+たとえバニラの大型クリーチャーでもゲーム外部の余分に1枚の確定手札が持てるってだけで強すぎたんだよな相棒 |
| … | 12625/11/16(日)19:32:40No.1373254060+アーティファクトほぼ割れないのにクローバーから物語どんどんコピーしてくるのキツかった |
| … | 12725/11/16(日)19:32:41No.1373254066+>出た時仕事して何かのカウンター溜まったら動きだすパーマネントは今たくさんあってそれバトルの必要ある?ってなると思う |
| … | 12825/11/16(日)19:32:51No.1373254128+昔見た長久とかあれリミテッドとかでも使うのか?って感じの能力だった気がする |
| … | 12925/11/16(日)19:32:53No.1373254140+昼夜はプロツアーで毎ターンスリーブから昼夜カードを出し入れしてて面白かった |
| … | 13025/11/16(日)19:32:54No.1373254149そうだねx1>相棒追加したとしてサイクル的なの作れるほどデザイン空間残ってるのだろうか |
| … | 13125/11/16(日)19:32:56No.1373254160そうだねx1>相棒追加したとしてサイクル的なの作れるほどデザイン空間残ってるのだろうか |
| … | 13225/11/16(日)19:33:30No.1373254368+>昔見た長久とかあれリミテッドとかでも使うのか?って感じの能力だった気がする |
| … | 13325/11/16(日)19:33:41No.1373254443そうだねx1>相棒追加したとしてサイクル的なの作れるほどデザイン空間残ってるのだろうか |
| … | 13425/11/16(日)19:33:41No.1373254446+>相棒追加したとしてサイクル的なの作れるほどデザイン空間残ってるのだろうか |
| … | 13525/11/16(日)19:33:47No.1373254477+どうせ大会で使えないのに銀色のインク大量に消費するのが嫌だったんじゃないかと邪推するわ銀枠生産廃止 |
| … | 13625/11/16(日)19:33:59No.1373254545+発掘6は失敗だが発掘2くらいなら適性 |
| … | 13725/11/16(日)19:34:16No.1373254664+俺は今でも相棒土地欲しいよもちろんナーフ前の相棒で |
| … | 13825/11/16(日)19:34:21No.1373254709そうだねx3スタンにいる間もロクに使われてなかったキーワードは駄目度高い |
| … | 13925/11/16(日)19:34:42No.1373254858+>デザイン空間:狭小 |
| … | 14025/11/16(日)19:34:47No.1373254885+銀枠は作る方と見てる方は楽しいと思うけど買う方は楽しくない |
| … | 14125/11/16(日)19:34:56No.1373254943+>どうせ大会で使えないのに銀色のインク大量に消費するのが嫌だったんじゃないかと邪推するわ銀枠生産廃止 |
| … | 14225/11/16(日)19:35:02No.1373254981そうだねx1コンパニオン条件ってある程度外野から見ても遵守出来てるか分からなきゃいけないって縛りがかなりキツいよね |
| … | 14325/11/16(日)19:35:06No.1373255004そうだねx4単純に覚えられていない連中はやらかした連中よりもノーチャンスだと思う |
| … | 14425/11/16(日)19:35:10No.1373255031そうだねx1>今アンシリーズが出るとしたらスタン経由になりそうで怖いな |
| … | 14525/11/16(日)19:35:15No.1373255068そうだねx1弱すぎてダメギミックはリミテでもダメなやつは本当にダメ |
| … | 14625/11/16(日)19:35:47No.1373255306そうだねx2>なら銀枠じゃなくて白枠とかでいいじゃん |
| … | 14725/11/16(日)19:36:02No.1373255404そうだねx1相棒はちょっと強いの出したら壊れそうなの見ればわかるギミックなのにルールス放り込んできたのが |
| … | 14825/11/16(日)19:36:10No.1373255455+一徹はなんのために作られたんだろう |
| … | 14925/11/16(日)19:36:29No.1373255578+相棒は昔マローが似たシステムテストしてこれダメだわってなったのが何故か世に出てきてしまったからな… |
| … | 15025/11/16(日)19:36:29No.1373255581+>人気:不評 |
| … | 15125/11/16(日)19:36:34No.1373255622そうだねx1>なら銀枠じゃなくて白枠とかでいいじゃん |
| … | 15225/11/16(日)19:36:50No.1373255734+>バトルはあと一二年でスタンに入るぞ |
| … | 15325/11/16(日)19:37:08No.1373255848+カードパワーが軒並み低いせいで人気なかったギミックは気の毒だと思うよ |
| … | 15425/11/16(日)19:37:11No.1373255870そうだねx1UBはUBの中でスタンリーガルとエターナルと分かれてるのは駄目だと思う |
| … | 15525/11/16(日)19:37:17No.1373255899+>単純に覚えられていない連中はやらかした連中よりもノーチャンスだと思う |
| … | 15625/11/16(日)19:37:29No.1373255981+ここまでφマナ出てないとか |
| … | 15725/11/16(日)19:37:32No.1373256004+赤枠とか黄黒のデンジャー枠とかを作ろう |
| … | 15825/11/16(日)19:37:38No.1373256043+強いシステムはなんだかんだで修正されて再登場するのφマナ見てて思ったから弱いのがやっぱり一番駄目 |
| … | 15925/11/16(日)19:37:41No.1373256065+>カードパワーが軒並み低いせいで人気なかったギミックは気の毒だと思うよ |
| … | 16025/11/16(日)19:37:41No.1373256067そうだねx2>一徹はなんのために作られたんだろう |
| … | 16125/11/16(日)19:37:47No.1373256103そうだねx1>一徹はなんのために作られたんだろう |
| … | 16225/11/16(日)19:37:48No.1373256113+正直一徹は好きだよ俺 |
| … | 16325/11/16(日)19:37:50No.1373256129+アブザンの鷹匠はリミテ強かったがあれは鷹匠が強いやつだな… |
| … | 16425/11/16(日)19:37:50No.1373256133+>カードパワーが軒並み低いせいで人気なかったギミックは気の毒だと思うよ |
| … | 16525/11/16(日)19:37:52No.1373256147そうだねx1いっそ相棒前提のゲームに切り替えちゃえばよかったのに |
| … | 16625/11/16(日)19:37:53No.1373256152+カードタイプ部族はもうやらないってマローが散々理由付きで説明したのに |
| … | 16725/11/16(日)19:38:08No.1373256262そうだねx3>ここまでφマナ出てないとか |
| … | 16825/11/16(日)19:38:10No.1373256279+バトルは殴らないと起動しないからアグロ系デッキじゃないと使いづらいのに |
| … | 16925/11/16(日)19:38:37No.1373256471+>ここまでφマナ出てないとか |
| … | 17025/11/16(日)19:38:38No.1373256472+PW |
| … | 17125/11/16(日)19:38:44No.1373256511+エンジン始動とかは構築でほぼ見ないから失敗扱いってマローは言ってたね |
| … | 17225/11/16(日)19:38:50No.1373256543そうだねx1キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 17325/11/16(日)19:38:51No.1373256549そうだねx2>カードタイプ部族はもうやらないってマローが散々理由付きで説明したのに |
| … | 17425/11/16(日)19:38:56No.1373256585+φマナは色無視できなければ単なる強いメカニズムだからな |
| … | 17525/11/16(日)19:38:57No.1373256588そうだねx1>ここまでφマナ出てないとか |
| … | 17625/11/16(日)19:39:13No.1373256710そうだねx3>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 17725/11/16(日)19:39:28No.1373256824そうだねx4一徹は普通に使ってもコスパ通りで条件満たしたら強いってバランスだったら良かったと思う |
| … | 17825/11/16(日)19:39:30No.1373256839+>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 17925/11/16(日)19:39:37No.1373256876+>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 18025/11/16(日)19:39:39No.1373256882+>>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 18125/11/16(日)19:39:47No.1373256932+φマナもストームとちゃんと調整すれば問題ないって分かっただろ |
| … | 18225/11/16(日)19:39:59No.1373257014+変成も大概失敗ギミックだと思う |
| … | 18325/11/16(日)19:40:00No.1373257023+>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 18425/11/16(日)19:40:09No.1373257088+>φマナは色無視できなければ単なる強いメカニズムだからな |
| … | 18525/11/16(日)19:40:14No.1373257120+武士道も武士道使ってようやく相応のサイズみたいなの多かったな |
| … | 18625/11/16(日)19:40:17No.1373257136そうだねx1キッカーはもう追加コストのほぼ全て網羅してるから無理だよ |
| … | 18725/11/16(日)19:40:23No.1373257185そうだねx1>四肢切断とかは実質どのデッキでも使えたのがいけなかった |
| … | 18825/11/16(日)19:40:27No.1373257210+キッカーがダメなのはフレーバー性が皆無な所もある |
| … | 18925/11/16(日)19:40:35No.1373257275+>いっそ相棒前提のゲームに切り替えちゃえばよかったのに |
| … | 19025/11/16(日)19:40:46No.1373257374そうだねx1逆にΦマナコストついてるのにクソ弱いΦPWは凄い |
| … | 19125/11/16(日)19:40:50No.1373257408+>>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 19225/11/16(日)19:41:02No.1373257509+同族の問題点はルールのめんどくささと盤面の影響がややこしくて初心者お断りすぎたのが反省点だからちょっと立ち位置が違う |
| … | 19325/11/16(日)19:41:07No.1373257548そうだねx1>変成も大概失敗ギミックだと思う |
| … | 19425/11/16(日)19:41:12No.1373257577+>一徹は普通に使ってもコスパ通りで条件満たしたら強いってバランスだったら良かったと思う |
| … | 19525/11/16(日)19:41:18No.1373257624そうだねx1>一徹は普通に使ってもコスパ通りで条件満たしたら強いってバランスだったら良かったと思う |
| … | 19625/11/16(日)19:41:22No.1373257653+フラッシュバックなんかはフレーバーも実用性も高いんだがな |
| … | 19725/11/16(日)19:41:25No.1373257667+MTG2.0はホロウワンだったはず… |
| … | 19825/11/16(日)19:41:25No.1373257669+相棒のデザイン自体をデッキ構築じゃなくてゲーム中に条件を満たしたらに変えればデザインを広げることはできる |
| … | 19925/11/16(日)19:41:31No.1373257717+騎乗はデザインの幅は広げたけどソーサリー制限絶対いらなかったろと思う |
| … | 20025/11/16(日)19:41:38No.1373257768+>>キッカーは「それキッカーじゃん」と言われるので逆に失敗と言えるのではないか |
| … | 20125/11/16(日)19:41:57No.1373257906+>逆にΦマナコストついてるのにクソ弱いΦPWは凄い |
| … | 20225/11/16(日)19:41:59No.1373257925+>同族の問題点はルールのめんどくささと盤面の影響がややこしくて初心者お断りすぎたのが反省点だからちょっと立ち位置が違う |
| … | 20325/11/16(日)19:42:00No.1373257928+>一徹は普通に使ってもコスパ通りで条件満たしたら強いってバランスだったら良かったと思う |
| … | 20425/11/16(日)19:42:04No.1373257963+>フラッシュバックなんかはフレーバーも実用性も高いんだがな |
| … | 20525/11/16(日)19:42:25No.1373258109+>>ここまでφマナ出てないとか |
| … | 20625/11/16(日)19:42:27No.1373258124そうだねx5>キッカーとトランプルは今からでもなんか和名付けてくんねえかなと思ってるよ俺は |
| … | 20725/11/16(日)19:42:29No.1373258132そうだねx3>φマナもストームとちゃんと調整すれば問題ないって分かっただろ |
| … | 20825/11/16(日)19:42:38No.1373258188+一徹はアンコ以下しかない時点で完全リミテ用ギミックとして作ってるしリミテ用としてはめちゃくちゃ成功してたギミックだと思うめちゃくちゃ地味だけど |
| … | 20925/11/16(日)19:42:45No.1373258249+>フラッシュバックなんかはフレーバーも実用性も高いんだがな |
| … | 21025/11/16(日)19:43:28No.1373258545+>一徹はアンコ以下しかない時点で完全リミテ用ギミックとして作ってるしリミテ用としてはめちゃくちゃ成功してたギミックだと思うめちゃくちゃ地味だけど |
| … | 21125/11/16(日)19:43:34No.1373258584+スレッショルドもフレーバーが無いのが駄目扱いなんだっけ |
| … | 21225/11/16(日)19:43:46No.1373258657そうだねx3大混乱はマッドネスの欠点を改善しました!みたいに紹介されてたけど普通に改悪だったと思う |
| … | 21325/11/16(日)19:43:53No.1373258716そうだねx2失敗ってわけじゃないが |
| … | 21425/11/16(日)19:43:57No.1373258752+キッカーはまあ魔力多めに込めてるってだけだし…それなら全部のカードにキッカー付いてていいだろって言われると困るが |
| … | 21525/11/16(日)19:44:00No.1373258771+まぁリミテでもカスまで行くのはそうそうないよな |
| … | 21625/11/16(日)19:44:00No.1373258774+完成化も一徹もただマナ揃えて使うだけで普通より強かったらそれはもうただ強いだけだからね… |
| … | 21725/11/16(日)19:44:03No.1373258798+親和(アーティファクト)も色マナで下限つければセーフ!ってことが分かったしな |
| … | 21825/11/16(日)19:44:05No.1373258814そうだねx1>>φマナもストームとちゃんと調整すれば問題ないって分かっただろ |
| … | 21925/11/16(日)19:44:05No.1373258821そうだねx2フレーバー的には再生は良いものだよ |
| … | 22025/11/16(日)19:44:27No.1373258984そうだねx6変異と変装と戦慄予示をスタンで同居させたの狂気の沙汰だろ |
| … | 22125/11/16(日)19:44:41No.1373259074+パーティーは()の注釈ないと分かりにくいしあんまり強くないしでイマイチなギミックだと思うけど次のシーンボックスのカードは面白そう |
| … | 22225/11/16(日)19:44:58No.1373259182そうだねx2>大混乱はマッドネスの欠点を改善しました!みたいに紹介されてたけど普通に改悪だったと思う |
| … | 22325/11/16(日)19:45:04No.1373259227+>>フラッシュバックなんかはフレーバーも実用性も高いんだがな |
| … | 22425/11/16(日)19:45:06No.1373259249+>スレッショルドもフレーバーが無いのが駄目扱いなんだっけ |
| … | 22525/11/16(日)19:45:12No.1373259282そうだねx2>プレインズウォーカー越えトランプルのテキストの醜さはすごい |
| … | 22625/11/16(日)19:45:29No.1373259404そうだねx1昼夜もう出た? |
| … | 22725/11/16(日)19:45:31No.1373259411+>>一徹はアンコ以下しかない時点で完全リミテ用ギミックとして作ってるしリミテ用としてはめちゃくちゃ成功してたギミックだと思うめちゃくちゃ地味だけど |
| … | 22825/11/16(日)19:45:32No.1373259418+1マナと0マナの差は10倍くらいの差がある |
| … | 22925/11/16(日)19:45:39No.1373259474+>変異と変装と戦慄予示をスタンで同居させたの狂気の沙汰だろ |
| … | 23025/11/16(日)19:45:40No.1373259479+ダンジョン |
| … | 23125/11/16(日)19:45:47No.1373259525+>大混乱はマッドネスの欠点を改善しました!みたいに紹介されてたけど普通に改悪だったと思う |
| … | 23225/11/16(日)19:45:49No.1373259530+>フレーバー的には再生は良いものだよ |
| … | 23325/11/16(日)19:45:54No.1373259571そうだねx4パーティーはそんだけクリーチャー並べられたら何しても勝つわ感がダメ |
| … | 23425/11/16(日)19:45:55No.1373259579そうだねx1>ダンジョン |
| … | 23525/11/16(日)19:45:59No.1373259602+二段攻撃は初見なんか強すぎない?ってなる筆頭 |
| … | 23625/11/16(日)19:46:24No.1373259754そうだねx1>大混乱はマッドネスの欠点を改善しました!みたいに紹介されてたけど普通に改悪だったと思う |
| … | 23725/11/16(日)19:46:27No.1373259782+武士道と側面攻撃の使いづらさよ |
| … | 23825/11/16(日)19:46:38No.1373259862+>>変異と変装と戦慄予示をスタンで同居させたの狂気の沙汰だろ |
| … | 23925/11/16(日)19:46:46No.1373259900+スレッショルドは7枚であることに意味がないしな |
| … | 24025/11/16(日)19:47:02No.1373260020そうだねx3大混乱だってマッドネスと同じくらい強いカードは作れるわけで |
| … | 24125/11/16(日)19:47:25No.1373260168+>スレッショルドは7枚であることに意味がないしな |
| … | 24225/11/16(日)19:47:40No.1373260284+後制攻撃と三段攻撃は銀枠じゃなくてもいい気がする |
| … | 24325/11/16(日)19:47:47No.1373260324+>>ダンジョン |
| … | 24425/11/16(日)19:47:52No.1373260358+ぶっちゃけステッカーやアンティなんかより普通に修正前相棒の方がカスだから困る |
| … | 24525/11/16(日)19:47:53No.1373260361+>変異と変装と戦慄予示をスタンで同居させたの狂気の沙汰だろ |
| … | 24625/11/16(日)19:48:01No.1373260426+武士道はむしろ使いやすいギミックに個性的な名前を付けちゃったという意味で失敗扱いだからな |
| … | 24725/11/16(日)19:48:26No.1373260602+>なんか最近のカードってスレッショルドなのにスレッショルドってついてないよな |
| … | 24825/11/16(日)19:48:29No.1373260620そうだねx2>逆にΦマナコストついてるのにクソ弱いΦPWは凄い |
| … | 24925/11/16(日)19:48:31No.1373260630+スレッショルド結構好きだけどなあ |
| … | 25025/11/16(日)19:48:41No.1373260703+スレッショルド先輩には落魄っていう無駄にややこしい問題児後輩が居るから |
| … | 25125/11/16(日)19:48:44No.1373260724+>二段攻撃は初見なんか強すぎない?ってなる筆頭 |
| … | 25225/11/16(日)19:48:48No.1373260750+>後制攻撃と三段攻撃は銀枠じゃなくてもいい気がする |
| … | 25325/11/16(日)19:49:05No.1373260853そうだねx2>>ダンジョン |
| … | 25425/11/16(日)19:49:05No.1373260854+>>>ダンジョン |
| … | 25525/11/16(日)19:49:05No.1373260856+>ぶっちゃけステッカーやアンティなんかより普通に修正前相棒の方がカスだから困る |
| … | 25625/11/16(日)19:49:15No.1373260918+>スレッショルドは7枚であることに意味がないしな |
| … | 25725/11/16(日)19:49:17No.1373260944+果敢はインソーにだけ反応する別版が作られそうな予感 |
| … | 25825/11/16(日)19:49:27No.1373261018+>ウィザーズはなんでΦマナだけで支払えるカードがセーフだと思ったのかという問題点が残っている |
| … | 25925/11/16(日)19:49:30No.1373261037+>昼夜 |
| … | 26025/11/16(日)19:49:38No.1373261104+>>>ダンジョン |
| … | 26125/11/16(日)19:49:38No.1373261106そうだねx2>>>ダンジョン |
| … | 26225/11/16(日)19:49:43No.1373261145+>大混乱だってマッドネスと同じくらい強いカードは作れるわけで |
| … | 26325/11/16(日)19:49:53No.1373261211+>7という数字自体も初期手札枚数と揃っててきれいだし |
| … | 26425/11/16(日)19:50:07No.1373261309そうだねx1>>昼夜 |
| … | 26525/11/16(日)19:50:22No.1373261402そうだねx1>果敢はインソーにだけ反応する別版が作られそうな予感 |
| … | 26625/11/16(日)19:50:30No.1373261461+>>大混乱だってマッドネスと同じくらい強いカードは作れるわけで |
| … | 26725/11/16(日)19:50:34No.1373261489そうだねx3>>昼夜 |
| … | 26825/11/16(日)19:50:35No.1373261492そうだねx2>あれは開発が遅れに遅れた土壇場でマローとアーロンフォーサイス(確か)がひねり出してるんで文字通り頭がイカれていたとしか |
| … | 26925/11/16(日)19:50:44No.1373261556+>>7という数字自体も初期手札枚数と揃っててきれいだし |
| … | 27025/11/16(日)19:50:44No.1373261557そうだねx3>>昼夜 |
| … | 27125/11/16(日)19:50:44No.1373261559+嚥下も嚥下Xにしろよただでさえつまんねえんだから |
| … | 27225/11/16(日)19:50:51No.1373261619+スレッショルドはもう能力語だから別に5枚にしようが10枚にしようが問題ない事にはなってる |
| … | 27325/11/16(日)19:51:06No.1373261692+>果敢はインソーにだけ反応する別版が作られそうな予感 |
| … | 27425/11/16(日)19:51:08No.1373261721そうだねx1>後制攻撃と三段攻撃は銀枠じゃなくてもいい気がする |
| … | 27525/11/16(日)19:51:12No.1373261752そうだねx1そもそもスレッショルド完全版作っちゃうとこれキッカーで良くね問題を起こすからスレッショルド改造する意味が無い |
| … | 27625/11/16(日)19:51:20No.1373261809+>>>昼夜 |
| … | 27725/11/16(日)19:51:27No.1373261861+>基本スタン専だからイニシアチブ側エアプなんだけど一度イニシアチブで潜ったら進めるのはダンジョン探索でもいいんじゃなかったっけ |
| … | 27825/11/16(日)19:51:38No.1373261927そうだねx2落魄も落魄Xとまぜんじゃねえよってのは言われた気がする |
| … | 27925/11/16(日)19:51:40No.1373261944+昼夜切り替えはまずひっくり返すの面倒とか以前にひっくり返すの忘れるからな |
| … | 28025/11/16(日)19:51:50No.1373262010そうだねx5>スレッショルド先輩には落魄っていう無駄にややこしい問題児後輩が居るから |
| … | 28125/11/16(日)19:52:05No.1373262123+デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 28225/11/16(日)19:52:09No.1373262157+昼夜は忘れるから電子ありきシステム |
| … | 28325/11/16(日)19:52:09No.1373262160そうだねx1多相はまだわかる |
| … | 28425/11/16(日)19:52:13No.1373262182+>落魄も落魄Xとまぜんじゃねえよってのは言われた気がする |
| … | 28525/11/16(日)19:52:20No.1373262227+後制攻撃はこいつと戦闘するクリーチャーに先制攻撃を与えるでおおむね再現できるからわざわざルールねじ曲げないだろう |
| … | 28625/11/16(日)19:52:21No.1373262238+ターン2回は逆に成功だった |
| … | 28725/11/16(日)19:52:28No.1373262286+スレッショルドって名前がつまり単なる閾値ってだけなのがね |
| … | 28825/11/16(日)19:52:29No.1373262297そうだねx1>デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 28925/11/16(日)19:52:31No.1373262315+>デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 29025/11/16(日)19:52:40No.1373262385+>>>>昼夜 |
| … | 29125/11/16(日)19:52:44No.1373262415+>落魄も落魄Xとまぜんじゃねえよってのは言われた気がする |
| … | 29225/11/16(日)19:53:05No.1373262564+というかスレッショルドは今ストーム値3なので既に許されている |
| … | 29325/11/16(日)19:53:28No.1373262710+逆にMTGで2番目によくできてるキーワード能力ってどれだろうか? |
| … | 29425/11/16(日)19:53:32No.1373262732そうだねx2両面はあまりにもスリーブつける事考えてない |
| … | 29525/11/16(日)19:53:36No.1373262753+>というかスレッショルドは今ストーム値3なので既に許されている |
| … | 29625/11/16(日)19:53:40No.1373262790そうだねx2成功システムなんだけどフレーバー的な面白さはないサイクリング |
| … | 29725/11/16(日)19:53:47No.1373262830+φマナとか親和(アーティファクト)とかストームみたいなぶっ壊れギミックをきちんと適正範囲で飼いならせてるのは最近のウィザーズの偉いところだと思う |
| … | 29825/11/16(日)19:53:47No.1373262834+>デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 29925/11/16(日)19:53:52No.1373262868+ちょっとアレンジされてるけ成功失敗どっちとも取れる程のインパクトを残した裏面土地はデュエマ産だぜ |
| … | 30025/11/16(日)19:53:57No.1373262896+>>果敢はインソーにだけ反応する別版が作られそうな予感 |
| … | 30125/11/16(日)19:54:03No.1373262933+>逆にMTGで2番目によくできてるキーワード能力ってどれだろうか? |
| … | 30225/11/16(日)19:54:05No.1373262955そうだねx3イニシアチブは説明だけ聞くと回りくどい強化ダンジョンだなってなるだけだけどMOで実際使われると意味不明すぎて頭がおかしくなる |
| … | 30325/11/16(日)19:54:05No.1373262956そうだねx1>というかスレッショルドは今ストーム値3なので既に許されている |
| … | 30425/11/16(日)19:54:16No.1373263037+>逆にMTGで2番目によくできてるキーワード能力ってどれだろうか? |
| … | 30525/11/16(日)19:54:17No.1373263044+両面土地は感動するちょうど良さなので常に欲しかった |
| … | 30625/11/16(日)19:54:40No.1373263195そうだねx1>逆にMTGで2番目によくできてるキーワード能力ってどれだろうか? |
| … | 30725/11/16(日)19:54:44No.1373263221+ストームが出てないあたり時代の移り変わりを感じる |
| … | 30825/11/16(日)19:54:44No.1373263224+両面はデュエマ参考で来たって明言されてる |
| … | 30925/11/16(日)19:54:47No.1373263244+>両面はあまりにもスリーブつける事考えてない |
| … | 31025/11/16(日)19:55:05No.1373263351そうだねx3成功ギミックと言えば英雄譚 |
| … | 31125/11/16(日)19:55:06No.1373263363+>ストームが出てないあたり時代の移り変わりを感じる |
| … | 31225/11/16(日)19:55:24No.1373263482+探検家が地下街を歩きながら平地を吐いて突然無から5点ルーズする謎の効果イニシアチブ |
| … | 31325/11/16(日)19:55:28No.1373263504そうだねx1マローが褒めていたのは飛行だっけ |
| … | 31425/11/16(日)19:55:29No.1373263511そうだねx1>デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 31525/11/16(日)19:55:35No.1373263542+昼夜は初代イニストの変身方式だと一方のプレイヤーだけ変身成功したらそのままゲームが終わるってのと盤面に裏表が混在してややこしいから一元管理にしたいという意図はわかるんだけどね |
| … | 31625/11/16(日)19:55:41No.1373263578そうだねx4占術はちょうどいいけど諜報になるとちょっと強すぎ感 |
| … | 31725/11/16(日)19:55:57No.1373263690+あっちだと進化クリーチャー長年押してるのにこっちはイコリアっきりなの勿体無いな |
| … | 31825/11/16(日)19:55:57No.1373263695+ストームは別にギミックとしては面白い側だし |
| … | 31925/11/16(日)19:55:59No.1373263707そうだねx2イニシアチブはダンジョンと統治者を混ぜたよくわからないものだからな… |
| … | 32025/11/16(日)19:56:01No.1373263713そうだねx1昼夜はマジでこの令和の世に出た事を疑うレベルで頭おかしい |
| … | 32125/11/16(日)19:56:05No.1373263745そうだねx1失敗ってわけじゃないけどおまけにそれ付けとけばいいでしょ的な能力は嫌い |
| … | 32225/11/16(日)19:56:05No.1373263748+>両面はデュエマ参考で来たって明言されてる |
| … | 32325/11/16(日)19:56:06No.1373263751+>昼夜は初代イニストの変身方式だと一方のプレイヤーだけ変身成功したらそのままゲームが終わるってのと盤面に裏表が混在してややこしいから一元管理にしたいという意図はわかるんだけどね |
| … | 32425/11/16(日)19:56:06No.1373263757そうだねx1イニシアチブってダンジョン+統治者だからそこまで意味不明か? |
| … | 32525/11/16(日)19:56:34No.1373263950+>占術はちょうどいいけど諜報になるとちょっと強すぎ感 |
| … | 32625/11/16(日)19:56:38No.1373263979そうだねx1>マローが褒めていたのは飛行だっけ |
| … | 32725/11/16(日)19:56:42No.1373264014+騎乗はデュエマのハイパー化とほぼ同時期にデザインされてるはずなんだけど |
| … | 32825/11/16(日)19:56:49No.1373264072+占術は本当にちょうどいいよな…それに比べてこの消術! |
| … | 32925/11/16(日)19:56:52No.1373264088+ダンジョンは弱すぎたけどイニシアチブは強すぎた |
| … | 33025/11/16(日)19:56:53No.1373264100そうだねx1イニシアチブってビジネス用語のイメージが強くて直感的じゃない |
| … | 33125/11/16(日)19:56:59No.1373264138+>あっちだと進化クリーチャー長年押してるのにこっちはイコリアっきりなの勿体無いな |
| … | 33225/11/16(日)19:57:03No.1373264164+変容好きなんだけど分かりにくすぎ使いにくすぎ |
| … | 33325/11/16(日)19:57:15No.1373264240+絆魂はシンプルだけどコンバットに大きな影響を与えるからよく出来てるよ |
| … | 33425/11/16(日)19:57:15No.1373264241+>ダンジョンは弱すぎたけどイニシアチブは強すぎた |
| … | 33525/11/16(日)19:57:35No.1373264366そうだねx1>占術は本当にちょうどいいよな…それに比べてこの消術! |
| … | 33625/11/16(日)19:57:36No.1373264378そうだねx1もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 33725/11/16(日)19:57:45No.1373264437+高名と貢納と一徹 |
| … | 33825/11/16(日)19:57:52No.1373264490+>>デュエマから成功ギミックとか持ってこれないの |
| … | 33925/11/16(日)19:57:56No.1373264517+>占術は本当にちょうどいいよな…それに比べてこの消術! |
| … | 34025/11/16(日)19:57:59No.1373264544そうだねx8>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 34125/11/16(日)19:57:59No.1373264545+イニシアチブはパウパーで使えるようにしたことが一番だめ |
| … | 34225/11/16(日)19:58:02No.1373264574+飛行がMTGでもっとも優れたメカニズムなのは疑いようがない |
| … | 34325/11/16(日)19:58:09No.1373264622+進化はMtGでもやれると思うんだけどなぁ… |
| … | 34425/11/16(日)19:58:14No.1373264650+>それで絆魂ってなんだよ |
| … | 34525/11/16(日)19:58:22No.1373264700+>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 34625/11/16(日)19:58:23No.1373264704+あったよ覇権! |
| … | 34725/11/16(日)19:58:26No.1373264727+>変容好きなんだけど分かりにくすぎ使いにくすぎ |
| … | 34825/11/16(日)19:58:29No.1373264748+>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 34925/11/16(日)19:58:29No.1373264750+消術は実質ストーム値15くらいありそう |
| … | 35025/11/16(日)19:58:31No.1373264767そうだねx4>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 35125/11/16(日)19:58:36No.1373264803そうだねx2>イニシアチブはパウパーで使えるようにしたことが一番だめ |
| … | 35225/11/16(日)19:58:37No.1373264812+良いメカニズム |
| … | 35325/11/16(日)19:58:48No.1373264870+長久はあまりにもリミテしか見てねえだろコレ!?ってなってムカついたけど別に失敗までは行ってないか… |
| … | 35425/11/16(日)19:58:52No.1373264894+イニシアチブって主導権(を得る)って意味だからビジネス用語でもないだろ… |
| … | 35525/11/16(日)19:58:55No.1373264912+出来事は好きだけど再利用できるのは強すぎるとずっと思ってる |
| … | 35625/11/16(日)19:58:55No.1373264914そうだねx2出来事は最終的には成功だったけど当初酷すぎる |
| … | 35725/11/16(日)19:59:02No.1373264954+物凄く直感で敵で初心者にもわかりやすいのにルール的には異様に煩雑な旧再生 |
| … | 35825/11/16(日)19:59:02No.1373264955+>進化はMtGでもやれると思うんだけどなぁ… |
| … | 35925/11/16(日)19:59:04No.1373264972+>絆魂はシンプルだけどコンバットに大きな影響を与えるからよく出来てるよ |
| … | 36025/11/16(日)19:59:08No.1373264988そうだねx1>イニシアチブってダンジョン+統治者だからそこまで意味不明か? |
| … | 36125/11/16(日)19:59:08No.1373264989+>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 36225/11/16(日)19:59:17No.1373265048+>>イニシアチブはパウパーで使えるようにしたことが一番だめ |
| … | 36325/11/16(日)19:59:18No.1373265058+>進化はMtGでもやれると思うんだけどなぁ… |
| … | 36425/11/16(日)19:59:29No.1373265127そうだねx1バカのカード考えたらとりあえずデュエマで試してる節はある |
| … | 36525/11/16(日)20:00:00No.1373265326そうだねx1>>>イニシアチブはパウパーで使えるようにしたことが一番だめ |
| … | 36625/11/16(日)20:00:12No.1373265392+>MTGで1番失敗だったギミックって何だろう |
| … | 36725/11/16(日)20:00:14No.1373265403+イニシアチブは無から新ダンジョンが生えてくるのがまずなんやねんってなるよ |
| … | 36825/11/16(日)20:00:18No.1373265433+>イニシアチブってビジネス用語のイメージが強くて直感的じゃない |
| … | 36925/11/16(日)20:00:19No.1373265438+最近のDMはなんか露骨なMtGパロ効果多くてどうなの?ってカード多い |
| … | 37025/11/16(日)20:00:23No.1373265471そうだねx3メカニズムじゃないけど食物トークンの発明は成功だと思ってる |
| … | 37125/11/16(日)20:00:28No.1373265503そうだねx1>出来事は好きだけど再利用できるのは強すぎるとずっと思ってる |
| … | 37225/11/16(日)20:00:35No.1373265551そうだねx1>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 37325/11/16(日)20:00:35No.1373265552そうだねx3手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 37425/11/16(日)20:00:36No.1373265563+デュエマは踏み倒しやコスト軽減がよくあるイメージだからメカニズムの成功失敗もそれに影響されそうな感じはあるな |
| … | 37525/11/16(日)20:00:43No.1373265614+覇権はデュエマの進化を参考にしてそうな気はする |
| … | 37625/11/16(日)20:00:50No.1373265650そうだねx2>>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 37725/11/16(日)20:00:52No.1373265666そうだねx1>出来事は最終的には成功だったけど当初酷すぎる |
| … | 37825/11/16(日)20:00:54No.1373265678+ブロックされないは割とあるけど飛行同士なら防御可能は意外と他のTCGで見ないんだよな |
| … | 37925/11/16(日)20:01:16No.1373265833+忍術は革命チェンジより先だったな |
| … | 38025/11/16(日)20:01:19No.1373265850+履修返ってこない気がしてきた… |
| … | 38125/11/16(日)20:01:23No.1373265884+>金玉漂流在外とかデモニックパクトとか |
| … | 38225/11/16(日)20:01:28No.1373265926+反転カードはテキスト欄小さすぎなのとタップが分かりにくいので一生作られなさそう |
| … | 38325/11/16(日)20:01:28No.1373265928+イニシアチブは明らかに統率者のターンの回り方を想定してるから対面で使うのが間違ってるものだし… |
| … | 38425/11/16(日)20:01:28No.1373265930+>MTGで1番失敗だったギミックって何だろう |
| … | 38525/11/16(日)20:01:30No.1373265939+>>もしかしてデュエマってMTGよりカード作りがうまい…? |
| … | 38625/11/16(日)20:01:31No.1373265947+>物凄く直感で敵で初心者にもわかりやすいのにルール的には異様に煩雑な旧再生 |
| … | 38725/11/16(日)20:01:41No.1373266005+>手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 38825/11/16(日)20:01:42No.1373266017+>手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 38925/11/16(日)20:01:45No.1373266032+>履修返ってこない気がしてきた… |
| … | 39025/11/16(日)20:01:47No.1373266044+イニシアチブはTRPG用語由来なんだけどニュアンス的には先制攻撃の方が近いような扱い |
| … | 39125/11/16(日)20:01:48No.1373266046そうだねx3イニシアチブはD&Dでは行動順のことだからなんでダンジョン入るかはほんとわからないんだよな |
| … | 39225/11/16(日)20:01:56No.1373266101+>>出来事は好きだけど再利用できるのは強すぎるとずっと思ってる |
| … | 39325/11/16(日)20:02:08No.1373266202そうだねx3パウパーやってないくせにほかを批判するためにパウパー委員会の発言を都合よく持ち出す奴嫌い |
| … | 39425/11/16(日)20:02:09No.1373266208+>手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 39525/11/16(日)20:02:12No.1373266231+血トークンも良いトークンだけどフレーバー的に恒常的に出すの難しいかな?? |
| … | 39625/11/16(日)20:02:25No.1373266323+>履修返ってこない気がしてきた… |
| … | 39725/11/16(日)20:02:43No.1373266434+食物がアーティファクトなのはなんかおかしいだろ!既存カードタイプ的にはアーティファクトだけど…って公式でも言ってなかったっけ |
| … | 39825/11/16(日)20:02:44No.1373266440そうだねx1>fu5902806.jpg |
| … | 39925/11/16(日)20:02:46No.1373266460そうだねx4近年のデュエマの失敗と言えばエラッタ弱体化までしたアクア・ギャクテンポインターだと思う |
| … | 40025/11/16(日)20:02:47No.1373266476そうだねx1スカージのマナコスト参照ばっかりとかレギオンのパック全部クリーチャーとかはあんまり言われてないけどヤバかったと思う |
| … | 40125/11/16(日)20:02:49No.1373266487+>>手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 40225/11/16(日)20:02:52No.1373266507+別にアバターで講義出しまくって後で買わせる感じに再訪でさらっと履修お出ししても許すよ… |
| … | 40325/11/16(日)20:02:58No.1373266553そうだねx2イニシアチブはイニシアチブで入るダンジョンの名前と部屋の効果が明らかに噛み合ってないのもちょっと… |
| … | 40425/11/16(日)20:03:05No.1373266597+https://web.archive.org/web/20220128095653/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/mechanically-inclined-2009-06-01 |
| … | 40525/11/16(日)20:03:12No.1373266651+統治者とかイニシアチブは主戦場の統率で上手くやってるから悪くはないだろう |
| … | 40625/11/16(日)20:03:19No.1373266711そうだねx3>血トークンも良いトークンだけどフレーバー的に恒常的に出すの難しいかな?? |
| … | 40725/11/16(日)20:03:19No.1373266719+>金はなぁ…タップが要らないんだぞぉ… |
| … | 40825/11/16(日)20:03:26No.1373266767+>血トークンも良いトークンだけどフレーバー的に恒常的に出すの難しいかな?? |
| … | 40925/11/16(日)20:03:36No.1373266826そうだねx1>>手がかり宝物食物の定義済みトークンは成功寄り |
| … | 41025/11/16(日)20:03:37No.1373266835+調査を行うとは、「手掛かりトークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。」 |
| … | 41125/11/16(日)20:03:41No.1373266867そうだねx1>宝物トークンのタップいる? |
| … | 41225/11/16(日)20:03:45No.1373266901+>食物がアーティファクトなのはなんかおかしいだろ!既存カードタイプ的にはアーティファクトだけど…って公式でも言ってなかったっけ |
| … | 41325/11/16(日)20:03:59No.1373267001そうだねx1>>金はなぁ…タップが要らないんだぞぉ… |
| … | 41425/11/16(日)20:04:01No.1373267014+アバターがさらに強くなるのは大歓迎だから履修来い |
| … | 41525/11/16(日)20:04:03No.1373267030そうだねx1>何でデュエマと違って両方使えるようにしたんだよ…そのせいでマナカーブ通り動ける砕骨なんか赤入ってるデッキの99%が4積みしてたぞ |
| … | 41625/11/16(日)20:04:06No.1373267050そうだねx2>イニシアチブはイニシアチブで入るダンジョンの名前と部屋の効果が明らかに噛み合ってないのもちょっと… |
| … | 41725/11/16(日)20:04:09No.1373267079+>統治者とかイニシアチブは主戦場の統率で上手くやってるから悪くはないだろう |
| … | 41825/11/16(日)20:04:10No.1373267083+>>金はなぁ…タップが要らないんだぞぉ… |
| … | 41925/11/16(日)20:04:20No.1373267151そうだねx4食物トークンは思ってた10倍ぐらいフレーバー的に使いやすかった |
| … | 42025/11/16(日)20:04:20No.1373267163+アンティをなくしてレアまみれでガッチガチのデッキを許容するようになったのは悪だと思うし異論はめんどくさいのでパスする |
| … | 42125/11/16(日)20:04:23No.1373267181そうだねx4>>血トークンも良いトークンだけどフレーバー的に恒常的に出すの難しいかな?? |
| … | 42225/11/16(日)20:04:37No.1373267305+タップいらない金トークンだと水の技とか2マナ分払えたりする? |
| … | 42325/11/16(日)20:04:40No.1373267325+出来事はブロック制の頃だったら1セット目に出来事側が重たいカード、2セット目以降に出来事側が軽いカードを収録みたいに段階的に強いカード刷ってたら印象違ったかも |
| … | 42425/11/16(日)20:04:46No.1373267374そうだねx3>アンティをなくしてレアまみれでガッチガチのデッキを許容するようになったのは悪だと思うし異論はめんどくさいのでパスする |
| … | 42525/11/16(日)20:04:51No.1373267417そうだねx1>>金はなぁ…タップが要らないんだぞぉ… |
| … | 42625/11/16(日)20:05:03No.1373267498+>>履修返ってこない気がしてきた… |
| … | 42725/11/16(日)20:05:08No.1373267548そうだねx6>>金はなぁ…タップが要らないんだぞぉ… |
| … | 42825/11/16(日)20:05:14No.1373267605そうだねx2毎回無理して新能力出してるけど使い回しで良くないか? |
| … | 42925/11/16(日)20:05:18No.1373267646+ウルザが宝物から2マナ出したりするから危険だな |
| … | 43025/11/16(日)20:05:22No.1373267682+血は落葉樹に上がってるから近い内に使う気なんじゃないかな多分 |
| … | 43125/11/16(日)20:05:44No.1373267856+>>アンティをなくしてレアまみれでガッチガチのデッキを許容するようになったのは悪だと思うし異論はめんどくさいのでパスする |
| … | 43225/11/16(日)20:05:56No.1373267959そうだねx4>毎回無理して新能力出してるけど使い回しで良くないか? |
| … | 43325/11/16(日)20:05:58No.1373267976+地下街はバルダーズゲート3の地下エリアのことだから |
| … | 43425/11/16(日)20:06:03No.1373268011+血は血なせいで吸血鬼以外に使いづらいな… |
| … | 43525/11/16(日)20:06:05No.1373268021+>血は落葉樹に上がってるから近い内に使う気なんじゃないかな多分 |
| … | 43625/11/16(日)20:06:05No.1373268024+まあ食物がアーティファクトなおかげでエルドレインの入ったGPで日清のカップラーメンとコラボできた気がするし |
| … | 43725/11/16(日)20:06:06No.1373268033+>>>履修返ってこない気がしてきた… |
| … | 43825/11/16(日)20:06:15No.1373268088+着陸船も効果自体は悪くないんだからもうちょっと再録しやすい名前にしとけば... |
| … | 43925/11/16(日)20:06:25No.1373268149+>毎回無理して新能力出してるけど使い回しで良くないか? |
| … | 44025/11/16(日)20:06:26No.1373268158+血ももうちょっと汎用的な名前にしておけばいいのにと思うけどまあギリギリどこでも使える範疇か |
| … | 44125/11/16(日)20:06:27No.1373268167そうだねx1>>毎回無理して新能力出してるけど使い回しで良くないか? |
| … | 44225/11/16(日)20:06:28No.1373268178+なんかファウンデーションズで美食家いてもよかったんじゃないかぐらいには血・トークン欲しいぬ |
| … | 44325/11/16(日)20:06:30No.1373268196+スレ画が紙でも流行り始めた時にクローン系のカード入ってるデッキ使ってて |
| … | 44425/11/16(日)20:06:52No.1373268342+英雄譚流行れ |
| … | 44525/11/16(日)20:06:52No.1373268343+>着陸船も効果自体は悪くないんだからもうちょっと再録しやすい名前にしとけば... |
| … | 44625/11/16(日)20:06:58No.1373268380+>参照するカードタイプを作りたいだけなら講義じゃない名前の新カードタイプでも良かったんだからさ |
| … | 44725/11/16(日)20:07:04No.1373268428そうだねx2>英雄譚流行れ |
| … | 44825/11/16(日)20:07:09No.1373268463そうだねx1日本語の講義がちょっと狭いニュアンスになっちゃってるのはまあある |
| … | 44925/11/16(日)20:07:09No.1373268466+キッカー好き |
| … | 45025/11/16(日)20:07:10No.1373268470+ステッカーゴブリンってゴブリンじゃなく手間な増やしたいANTとかのデッキが使うカードじゃなかったか? |
| … | 45125/11/16(日)20:07:14No.1373268489そうだねx1食物はデビューが最悪だっただけでいいメカニズムだよ |
| … | 45225/11/16(日)20:07:29No.1373268607+>>英雄譚流行れ |
| … | 45325/11/16(日)20:07:38No.1373268682+>じゃあ講義ってなんだよってなるじゃん? |
| … | 45425/11/16(日)20:07:55No.1373268793+部族多相と能力多相があるのは翻訳の問題だけど失敗だと思ってる… |
| … | 45525/11/16(日)20:07:55No.1373268794+>血ももうちょっと汎用的な名前にしておけばいいのにと思うけどまあギリギリどこでも使える範疇か |
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