25/11/16(日)11:39:06No.1373115250そうだねx2
13:30頃消えます
>再評価したいTRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/16(日)11:40:05No.1373115470そうだねx53が悪いよ3がー |
| … | 225/11/16(日)11:45:09No.1373116673そうだねx2ダイスの出目に一喜一憂する昔ながらのTRPGの要素を踏まえつつキャラクターのイメージを表現できるよう大量のデータを用意しストーリー重視のシーン制で遊ぶ今と昔を結びつける結節点のような作品だった |
| … | 325/11/16(日)11:48:44No.1373117550そうだねx1>3が悪いよ3がー |
| … | 425/11/16(日)11:49:41No.1373117748+1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある |
| … | 525/11/16(日)11:51:30No.1373118206そうだねx2今FEARって生きてんの? |
| … | 625/11/16(日)11:55:22No.1373119259そうだねx6>今FEARって生きてんの? |
| … | 725/11/16(日)11:56:05No.1373119473+2ndにいまだに心奪われている |
| … | 825/11/16(日)11:58:00No.1373120005そうだねx1>1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある |
| … | 925/11/16(日)11:58:40No.1373120176そうだねx1>2ndにいまだに心奪われている |
| … | 1025/11/16(日)11:59:28No.1373120372+ディフェンダー周りははっきり言って全然こなれてない |
| … | 1125/11/16(日)12:00:10No.1373120566そうだねx2どんなに特殊能力を積んでもFで台無しになる |
| … | 1225/11/16(日)12:01:00No.1373120796そうだねx1なんだかんだダブルクロスももちなおしたしスレ画もリブートせんか… |
| … | 1325/11/16(日)12:01:59No.1373121066そうだねx3>なんだかんだダブルクロスももちなおしたしスレ画もリブートせんか… |
| … | 1425/11/16(日)12:03:08No.1373121413そうだねx13もいうほど悪くはないのだけど |
| … | 1525/11/16(日)12:03:44No.1373121591そうだねx2DFがカウント見て待機するゲームになるのは擁護しようがないけど好き |
| … | 1625/11/16(日)12:04:44No.1373121886+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1725/11/16(日)12:05:35No.1373122111そうだねx1DFは行動値使いたくないのと他PCが勝手に動くと守りきれなくなるのが色々噛み合い悪い |
| … | 1825/11/16(日)12:06:57No.1373122506そうだねx2ディフェンダーとヒーラーが仕事する前提でボスがお出しされるのでディフェンダーがファンブルすると死ぬ |
| … | 1925/11/16(日)12:10:31No.1373123534そうだねx2それぞれ得意分野に特化した結果 |
| … | 2025/11/16(日)12:12:04No.1373123983そうだねx1>なんのクラスと組み合わせても似たようなもんにしかならないのがぎこちなかった |
| … | 2125/11/16(日)12:14:12No.1373124572+何でもできますよ!とやると今度はDXのように火力一辺倒になって個性を出すのがsetteiとフレーバーしかなくなってくるから難しいんだよなあ |
| … | 2225/11/16(日)12:14:36No.1373124680+回避盾は扱いが難しいんだよね… |
| … | 2325/11/16(日)12:16:10No.1373125141そうだねx1内輪ではDFなしでGMにバランス取りぶん投げて遊ぶのが一番楽しいという結論に至った |
| … | 2425/11/16(日)12:16:58No.1373125346そうだねx3>内輪ではDFなしでGMにバランス取りぶん投げて遊ぶのが一番楽しいという結論に至った |
| … | 2525/11/16(日)12:18:44No.1373125844+セブフォ混ぜてやった時に組んだダメージ反射型ディフェンダーは楽しかった |
| … | 2625/11/16(日)12:19:40No.1373126089そうだねx2後々でた他のゲームだと役割が3つ位にまとめられてて前線で戦う役割が防御役も兼ねられたり回復補助役がカバーリング持ってたりした調整になってたけどそんぐらいでいいと思う |
| … | 2725/11/16(日)12:20:58No.1373126421そうだねx2>後々でた他のゲームだと役割が3つ位にまとめられてて前線で戦う役割が防御役も兼ねられたり回復補助役がカバーリング持ってたりした調整になってたけどそんぐらいでいいと思う |
| … | 2825/11/16(日)12:21:17No.1373126529そうだねx3GMやっててボス作るのにDF想定で作るのつまんねえなと思う時はあった |
| … | 2925/11/16(日)12:22:24No.1373126823+3rdで役割廃止したのは良いけどそのせいで皆何でもできるようになったのは微妙だった… |
| … | 3025/11/16(日)12:24:42No.1373127463+GM的にはディフェンダー見て攻撃力決めると他に当たった時何しても死ぬしアタッカー見てで考えるとディフェンダー無傷だしで本当にわからなくなる |
| … | 3125/11/16(日)12:25:57No.1373127822+防御役から主体的にアクションし辛いところがネックで色々と何かできればいいんだけどおおよそサンプルシナリオ等からそんな寄り道を許さない相手の攻撃力の高さがあるのが… |
| … | 3225/11/16(日)12:26:16No.1373127907+>GM的にはディフェンダー見て攻撃力決めると他に当たった時何しても死ぬしアタッカー見てで考えるとディフェンダー無傷だしで本当にわからなくなる |
| … | 3325/11/16(日)12:29:42No.1373128838そうだねx4役割って言うとメタガで途中から役割の特化をプッシュし始めたのいい評判を聞いた試しがない |
| … | 3425/11/16(日)12:32:09No.1373129444そうだねx4>役割って言うとメタガで途中から役割の特化をプッシュし始めたのいい評判を聞いた試しがない |
| … | 3525/11/16(日)12:32:15No.1373129463+アルシャードは何故死んでしまったのか… |
| … | 3625/11/16(日)12:32:33No.1373129552+カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる… |
| … | 3725/11/16(日)12:33:25No.1373129770+>アルシャードは何故死んでしまったのか… |
| … | 3825/11/16(日)12:33:34No.1373129806そうだねx4見た目に反してロールプレイとかあんまり言ってられない |
| … | 3925/11/16(日)12:33:54No.1373129889+アルシャードガイアルルブのセリフだけ生き残ってるのはなんでなんだ… |
| … | 4025/11/16(日)12:34:15No.1373129968そうだねx1>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる… |
| … | 4125/11/16(日)12:34:44No.1373130107+>アルシャードガイアルルブのセリフだけ生き残ってるのはなんでなんだ… |
| … | 4225/11/16(日)12:34:50No.1373130134そうだねx3>>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる… |
| … | 4325/11/16(日)12:35:13No.1373130229そうだねx3>>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる… |
| … | 4425/11/16(日)12:35:35No.1373130336そうだねx3>アルシャードは何故死んでしまったのか… |
| … | 4525/11/16(日)12:35:44No.1373130378そうだねx1アニメ化したやつだったっけ |
| … | 4625/11/16(日)12:36:03No.1373130436そうだねx1>見た目に反してロールプレイとかあんまり言ってられない |
| … | 4725/11/16(日)12:37:00No.1373130715そうだねx4大いなる者をやるなら小さな奇跡は絶対に外せないというウィザードはそれなりにいる |
| … | 4825/11/16(日)12:37:23No.1373130822そうだねx1役割系はBBTが一番好き |
| … | 4925/11/16(日)12:37:36No.1373130876そうだねx1アルシャードで言うと2nd初版のキャラメでシャードの形決めるように言われるの好きな誤植だった |
| … | 5025/11/16(日)12:38:39No.1373131164+アルシャードはさCD&Dでいうところのイモータルの領域とその結末までルール化されてるのが凄いと思ったよ |
| … | 5125/11/16(日)12:39:11No.1373131315+>大いなる者をやるなら小さな奇跡は絶対に外せないというウィザードはそれなりにいる |
| … | 5225/11/16(日)12:41:45No.1373132008そうだねx2夜中に集まって奇怪な異形を倒す |
| … | 5325/11/16(日)12:44:37No.1373132802そうだねx1小さな奇跡はフレーバーでしかないけど大者を大者たらしめてる特殊能力だから… |
| … | 5425/11/16(日)12:45:39No.1373133068+人狼って強く組むことは出来たんだろうか? |
| … | 5525/11/16(日)12:46:11No.1373133216そうだねx3ロールプレイ的には小さな奇跡を持っているって事があまりにも大きい |
| … | 5625/11/16(日)12:46:45No.1373133370+>人狼って強く組むことは出来たんだろうか? |
| … | 5725/11/16(日)12:47:59No.1373133727+全員夜が来るやってからだったからだいたいそんな感じだった |
| … | 5825/11/16(日)12:48:00No.1373133736+作戦の成否で脳汁出せる人向けってカンジ |
| … | 5925/11/16(日)12:48:29No.1373133873+他のゲーム世界からの転移者とかくるのはいいんだ |
| … | 6025/11/16(日)12:48:58No.1373134030+人狼の鼻が良いとかあの手のスキル好きだけどそもそもダンジョンシナリオまともに遊んだことなかった |
| … | 6125/11/16(日)12:49:17No.1373134142+>クラスがシステムとして輸入されるのは結局キャラメイクの幅減るじゃん…っていうのはちょっと思ってた |
| … | 6225/11/16(日)12:49:19No.1373134151+フォートレス…やってみたかった… |
| … | 6325/11/16(日)12:49:52No.1373134327そうだねx1何年も遊んでるけど明度や高さのスクエアとか使ってないルールが結構ある |
| … | 6425/11/16(日)12:50:09No.1373134402そうだねx1FEAR系のキャラ押しが致命的にダンジョンアタックに向いてなかった… |
| … | 6525/11/16(日)12:50:41No.1373134554+>>アルシャードは何故死んでしまったのか… |
| … | 6625/11/16(日)12:50:44No.1373134575+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6725/11/16(日)12:50:57No.1373134629+D&Dでさえダンジョンアタック全然やらない勢はいるからなぁ |
| … | 6825/11/16(日)12:51:08No.1373134677+フォートレスルールはまあS=Fad時代から真面目に遊ぶと時間かかったから… |
| … | 6925/11/16(日)12:51:18No.1373134728+>FEAR系のキャラ押しが致命的にダンジョンアタックに向いてなかった… |
| … | 7025/11/16(日)12:51:33No.1373134782+>フォートレス…やってみたかった… |
| … | 7125/11/16(日)12:51:47No.1373134854+>待てよ!そんなのアルシャードやる前からだっただろ!? |
| … | 7225/11/16(日)12:51:54No.1373134898+ここで蝿が人気だったのしか知らない |
| … | 7325/11/16(日)12:52:00No.1373134925+柊便利に使いすぎたんじゃないかと思ってる |
| … | 7425/11/16(日)12:53:00No.1373135196そうだねx1ランダムダンジョンのあれは専用にチューニングして遊ぶと楽しかったよ |
| … | 7525/11/16(日)12:53:14No.1373135259+しかし余はラブコメをいれたがるGMが増えた気がする功績を忘れてはおらん… |
| … | 7625/11/16(日)12:53:47No.1373135396そうだねx1明らかに俺が悪いんだけどリプレイのキャラ推しとかその辺が合わなかったからほぼほぼオリジナルキャラでシナリオ回すほかなかった |
| … | 7725/11/16(日)12:54:25No.1373135575そうだねx3>明らかに俺が悪いんだけどリプレイのキャラ推しとかその辺が合わなかったからほぼほぼオリジナルキャラでシナリオ回すほかなかった |
| … | 7825/11/16(日)12:54:42No.1373135643そうだねx1ダンジョンアタックってNW以外もだけど |
| … | 7925/11/16(日)12:54:43No.1373135653+>柊便利に使いすぎたんじゃないかと思ってる |
| … | 8025/11/16(日)12:55:40No.1373135907そうだねx2リプレイキャラあんまり出すとリプレイキャラが主役になっちゃうから出しづらいし使わん人のほうが多いんじゃないかなぁ… |
| … | 8125/11/16(日)12:56:04No.1373136018+>ダンジョンアタックってNW以外もだけど |
| … | 8225/11/16(日)12:57:09No.1373136299そうだねx1公式キャラなんてオープニングとエンディングだけ使う位が丁度いいのよ |
| … | 8325/11/16(日)12:57:26No.1373136377+アンゼロットとベルは導入に便利だったのでよくだしたかな |
| … | 8425/11/16(日)12:57:36No.1373136428そうだねx2最初の頃の洞窟根城にしてるモンスターなり山賊なり退治するようなソードワールドとかアリアンくらいならちょっとしたダンジョンアタックしてもいいと思うけど |
| … | 8525/11/16(日)12:58:32No.1373136685+>最初の頃の洞窟根城にしてるモンスターなり山賊なり退治するようなソードワールドとかアリアンくらいならちょっとしたダンジョンアタックしてもいいと思うけど |
| … | 8625/11/16(日)12:58:47No.1373136751+そもそも初期NPCならともかくリプレイ系のキャラは俺がどこまでやっても本人にはなれないからコレジャナイしそうで扱い辛くて避けてたな… |
| … | 8725/11/16(日)12:58:48No.1373136764+>探索のための行動がルールで定型化されていないとCoCのように地獄みる |
| … | 8825/11/16(日)12:59:13No.1373136883そうだねx1アンゼとベルをOPで使ってあとちょいちょい情報収集とかの演出に好きな魔王を出したりだなぁ |
| … | 8925/11/16(日)12:59:24No.1373136934+D&Dでもレベルが上がってやることは神話レベルのゴブリン退治なんだ… |
| … | 9025/11/16(日)13:00:00No.1373137090+>レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな… |
| … | 9125/11/16(日)13:00:33No.1373137263+>レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな… |
| … | 9225/11/16(日)13:00:34No.1373137265+2ndの落とし子だっけ?なんか若干魔王寄りのクラスがめっちゃ好きだった |
| … | 9325/11/16(日)13:00:52No.1373137339+今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ… |
| … | 9425/11/16(日)13:01:17No.1373137452+2ndはトラップが強すぎるんでダンジョンアタックは出来ればしたくない… |
| … | 9525/11/16(日)13:01:28No.1373137507そうだねx2>今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ… |
| … | 9625/11/16(日)13:01:46No.1373137608+十個の凡庸なトラップより一個の強烈なトラップのほうが印象に残るんだよなぁ |
| … | 9725/11/16(日)13:02:36No.1373137849+そもそもNWは敵のレベルやシナリオ中障害の難しさに指標がないしそれが経験値に反映されるわけでもないので… |
| … | 9825/11/16(日)13:02:37No.1373137856+>十個の凡庸なトラップより一個の強烈なトラップのほうが印象に残るんだよなぁ |
| … | 9925/11/16(日)13:02:46No.1373137890+>ロマン系の技構成ばっかりしてた… |
| … | 10025/11/16(日)13:02:51No.1373137907+>1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある |
| … | 10125/11/16(日)13:02:55No.1373137932そうだねx1若いうちに田中天プレイングしておいてよかった |
| … | 10225/11/16(日)13:03:38No.1373138116そうだねx2>若いうちに田中天プレイングしておいてよかった |
| … | 10325/11/16(日)13:03:43No.1373138138+1体だけなら絶対の主みたいな公式ボスデータも罠でハメ殺し出来るんでマジで罠が強い |
| … | 10425/11/16(日)13:04:07No.1373138248+こっちは遊び方わかりやすかった |
| … | 10525/11/16(日)13:04:11No.1373138260+>Adのサプリで1万ダメとか出てたのが |
| … | 10625/11/16(日)13:04:25No.1373138326+>それでも版上げしたセブンフォートレスを踏襲していたからあれでも洗練されてかなり遊びやすくなったんだよ |
| … | 10725/11/16(日)13:05:15No.1373138563+トラップ…転がる岩は好評だったなぁ |
| … | 10825/11/16(日)13:05:18No.1373138575+というかここバランス取りなんか考えずにノリでやってる感あるから適当な方が楽しめるというか |
| … | 10925/11/16(日)13:05:44No.1373138714+>>Adのサプリで1万ダメとか出てたのが |
| … | 11025/11/16(日)13:05:53No.1373138756+>>今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ… |
| … | 11125/11/16(日)13:06:56No.1373139045+敵のカウントを下げる魔法は紳士協定で使用禁止だった |
| … | 11225/11/16(日)13:06:58No.1373139052+ちょっと足りないなってクラスも追加ルルブ待ってればそれなりのものを渡されたからなんとかなった |
| … | 11325/11/16(日)13:06:59No.1373139054+>2からのロール分担してタンクとアタッカーわけて…ってやると厳密な役割分担必要なのに厳密に遊べるほど作り込まれてなくて…ってところが |
| … | 11425/11/16(日)13:07:34No.1373139209+T&Tでドラゴンを倒せなら1万ヒットは超えるけど違うそうじゃない |
| … | 11525/11/16(日)13:07:52No.1373139303そうだねx1>TRPGでそんなアホみたいなダメージ出るの他に存在するのか…? |
| … | 11625/11/16(日)13:08:07No.1373139371+ALSはffでインフレの極致みたいなゲームやってたのが |
| … | 11725/11/16(日)13:08:33No.1373139492そうだねx1皆デカいダメージ叩き出すのは好きだからな |
| … | 11825/11/16(日)13:08:50No.1373139561+矢野と天はFGOに来たのが一番ビックリしたな… |
| … | 11925/11/16(日)13:09:00No.1373139605+うーんこれ買わなくてもよかったかな…ってサプリは俺ダブルクロス2ndの追加ステージ初めて入ったサプリだったな |
| … | 12025/11/16(日)13:09:20No.1373139698+NW2ndは3桁ダメ出すのが強さとしての区切りだったよね |
| … | 12125/11/16(日)13:09:26No.1373139721+>皆デカいダメージ叩き出すのは好きだからな |
| … | 12225/11/16(日)13:09:31No.1373139744+>T&Tリスペクトだと思う |
| … | 12325/11/16(日)13:10:16No.1373139951+>うーんこれ買わなくてもよかったかな…ってサプリは俺ダブルクロス2ndの追加ステージ初めて入ったサプリだったな |
| … | 12425/11/16(日)13:10:16No.1373139952+セブンフォートレスはそういうバカバカしさを許容してくれるのがいいところだったと思う |
| … | 12525/11/16(日)13:11:19No.1373140233+あのサプリエネミーの所に古代神とか超古代兵器とか乗ってて |
| … | 12625/11/16(日)13:11:29No.1373140280+もうだいぶ記憶飛んでるけど無印で転生者が頭おかしめの数値倍加する系の特殊能力持ってなかったっけ |
| … | 12725/11/16(日)13:11:30No.1373140287+2ndでもクリティカル時のボーナス増やすスキル使って運次第で凄いダメージが出るよ |
| … | 12825/11/16(日)13:11:52No.1373140383+きくたけゲーはそこそこ育ったタンクの防御抜ける火力にするとそれ以外全員死ぬ…ってなりがち |
| … | 12925/11/16(日)13:11:59No.1373140415+トントロの魔法は威力が乗算で伸びるから威力1024倍でダメージは10万飛んで2400みたいな攻撃魔法なんてのができちゃうんだよな… |
| … | 13025/11/16(日)13:12:04No.1373140438+>もうだいぶ記憶飛んでるけど無印で転生者が頭おかしめの数値倍加する系の特殊能力持ってなかったっけ |
| … | 13125/11/16(日)13:14:20No.1373141058+正直TRPGそのものではないけどマダミスとかイマーシブルとかロールプレイする遊びがわりと一定位置にいる現代がいまだに信じられませんよ私は |
| … | 13225/11/16(日)13:15:04No.1373141252そうだねx2ナイトウィザードはどんどんリプレイ面子の身内ノリになっていくから |
| … | 13325/11/16(日)13:15:11No.1373141286そうだねx3>絶対ストレンジャーシングスとかBD3とか実写映画でD&Dブームくるって思ってたのに!!! |
| … | 13425/11/16(日)13:16:05No.1373141526+というか映画とかドラマでちょっとTRPGやってるシーンがある!を気にするのはTRPG者だけなんだ |
| … | 13525/11/16(日)13:16:40No.1373141693+D&D自体が若者への求心力が弱いので… |
| … | 13625/11/16(日)13:17:07No.1373141821+>正直TRPGそのものではないけどマダミスとかイマーシブルとかロールプレイする遊びがわりと一定位置にいる現代がいまだに信じられませんよ私は |
| … | 13725/11/16(日)13:17:50No.1373142008+TRPGはプレイ前の準備が大変だからな… |
| … | 13825/11/16(日)13:18:13No.1373142115+>D&D自体が若者への求心力が弱いので… |
| … | 13925/11/16(日)13:18:15No.1373142121+2ndみたいなデータの重いTRPGが好きなんだけど流行りはそこが軽い方が良いらしくて悲しい |
| … | 14025/11/16(日)13:19:19No.1373142432そうだねx1そこのお前! |
| … | 14125/11/16(日)13:19:28No.1373142463+流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな… |
| … | 14225/11/16(日)13:19:37No.1373142511+>>D&D自体が若者への求心力が弱いので… |
| … | 14325/11/16(日)13:20:17No.1373142695+>流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな… |
| … | 14425/11/16(日)13:20:32No.1373142774+>流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな… |
| … | 14525/11/16(日)13:20:46No.1373142842+>2ndみたいなデータの重いTRPGが好きなんだけど流行りはそこが軽い方が良いらしくて悲しい |
| … | 14625/11/16(日)13:20:52No.1373142873+なんか現代ダンジョン配信がテーマのTRPGコミケで出るとかあったよね |
| … | 14725/11/16(日)13:20:59No.1373142904+まあ難点のあるシステムではあったけどアニメ化含めて新しい層を呼び込んだとは思う |
| … | 14825/11/16(日)13:21:19No.1373142997+>VtuberにやらせるのもそうだけどVtuberを題材にしたシステムとかがあればと思ったんだよね |
| … | 14925/11/16(日)13:22:19No.1373143295そうだねx2複雑なデータを組み合わせてビルドするゲームは面白いと思うけどそれを設計するのはかなり難しくて |
| … | 15025/11/16(日)13:22:48No.1373143425+>>VtuberにやらせるのもそうだけどVtuberを題材にしたシステムとかがあればと思ったんだよね |
| … | 15125/11/16(日)13:22:51No.1373143439+>なんか現代ダンジョン配信がテーマのTRPGコミケで出るとかあったよね |
| … | 15225/11/16(日)13:23:10No.1373143534+フレアがモノをいうカオスフレアでも追加特技の有無で大分強さ変わるからな |
| … | 15325/11/16(日)13:23:19No.1373143581+>そらもう登録者と投げ銭の奪い合いで裏垢で相手のアカウント荒らしたり… |
| … | 15425/11/16(日)13:23:54No.1373143736そうだねx2リアルで荒らすな |
| … | 15525/11/16(日)13:24:58No.1373144018+でもリアルでやってなかったらTRPGにもならないし… |
| … | 15625/11/16(日)13:25:28No.1373144153+ビギニングアイドルで配信者出来るようになるんじゃなかったっけ |