二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763260746411.jpg-(1071028 B)
1071028 B25/11/16(日)11:39:06No.1373115250そうだねx2 13:30頃消えます
>再評価したいTRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/16(日)11:40:05No.1373115470そうだねx5
3が悪いよ3がー
225/11/16(日)11:45:09No.1373116673そうだねx2
ダイスの出目に一喜一憂する昔ながらのTRPGの要素を踏まえつつキャラクターのイメージを表現できるよう大量のデータを用意しストーリー重視のシーン制で遊ぶ今と昔を結びつける結節点のような作品だった
325/11/16(日)11:48:44No.1373117550そうだねx1
>3が悪いよ3がー
オーバーワークで余裕がないところでテストプレイ中のをそのまま出せばああもなろう
経営者の判断ミスだよ
425/11/16(日)11:49:41No.1373117748+
1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある
525/11/16(日)11:51:30No.1373118206そうだねx2
今FEARって生きてんの?
625/11/16(日)11:55:22No.1373119259そうだねx6
>今FEARって生きてんの?
生きてるよ
もうすぐダブクロサプリ販売するし現役
725/11/16(日)11:56:05No.1373119473+
2ndにいまだに心奪われている
825/11/16(日)11:58:00No.1373120005そうだねx1
>1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある
それでも版上げしたセブンフォートレスを踏襲していたからあれでも洗練されてかなり遊びやすくなったんだよ
現代舞台+遊びやすくなったシステム+美少女魔王たちが美味いことはまったゲームだったんだと思う
925/11/16(日)11:58:40No.1373120176そうだねx1
>2ndにいまだに心奪われている
セブンフォートレス系の完成形みたいになったもんな2
1025/11/16(日)11:59:28No.1373120372+
ディフェンダー周りははっきり言って全然こなれてない
1125/11/16(日)12:00:10No.1373120566そうだねx2
どんなに特殊能力を積んでもFで台無しになる
F打ち消し大事
1225/11/16(日)12:01:00No.1373120796そうだねx1
なんだかんだダブルクロスももちなおしたしスレ画もリブートせんか…
1325/11/16(日)12:01:59No.1373121066そうだねx3
>なんだかんだダブルクロスももちなおしたしスレ画もリブートせんか…
リブートするなら2ndの方向でやってほしい
1425/11/16(日)12:03:08No.1373121413そうだねx1
3もいうほど悪くはないのだけど
そのゲームデザイン方向ならアルシャードとかの方が遊びやすいってなりがちでね…
1525/11/16(日)12:03:44No.1373121591そうだねx2
DFがカウント見て待機するゲームになるのは擁護しようがないけど好き
1625/11/16(日)12:04:44No.1373121886+
書き込みをした人によって削除されました
1725/11/16(日)12:05:35No.1373122111そうだねx1
DFは行動値使いたくないのと他PCが勝手に動くと守りきれなくなるのが色々噛み合い悪い
1825/11/16(日)12:06:57No.1373122506そうだねx2
ディフェンダーとヒーラーが仕事する前提でボスがお出しされるのでディフェンダーがファンブルすると死ぬ
1925/11/16(日)12:10:31No.1373123534そうだねx2
それぞれ得意分野に特化した結果
防御に秀でるディフェンダーは相手に能動的に何かすることが難しく、それっぽく用意されてた挑発型回避盾はまず機能しなくて
なんのクラスと組み合わせても似たようなもんにしかならないのがぎこちなかった
2025/11/16(日)12:12:04No.1373123983そうだねx1
>なんのクラスと組み合わせても似たようなもんにしかならないのがぎこちなかった
役割クラスがあるゲームあるあるよね
その役割に成長リソース割いちゃうからキャラ個性が消えていくという
2125/11/16(日)12:14:12No.1373124572+
何でもできますよ!とやると今度はDXのように火力一辺倒になって個性を出すのがsetteiとフレーバーしかなくなってくるから難しいんだよなあ
2225/11/16(日)12:14:36No.1373124680+
回避盾は扱いが難しいんだよね…
DFが避けても範囲だとワイドカバー必要で回避と防御どっちも伸ばさないと行けないし
単体攻撃だけで避け続けるとヒーラーの仕事無くなるし
2325/11/16(日)12:16:10No.1373125141そうだねx1
内輪ではDFなしでGMにバランス取りぶん投げて遊ぶのが一番楽しいという結論に至った
2425/11/16(日)12:16:58No.1373125346そうだねx3
>内輪ではDFなしでGMにバランス取りぶん投げて遊ぶのが一番楽しいという結論に至った
GM負担が重すぎる…
2525/11/16(日)12:18:44No.1373125844+
セブフォ混ぜてやった時に組んだダメージ反射型ディフェンダーは楽しかった
範囲攻撃をワイドカバーで5倍ダメージ
2625/11/16(日)12:19:40No.1373126089そうだねx2
後々でた他のゲームだと役割が3つ位にまとめられてて前線で戦う役割が防御役も兼ねられたり回復補助役がカバーリング持ってたりした調整になってたけどそんぐらいでいいと思う
2725/11/16(日)12:20:58No.1373126421そうだねx2
>後々でた他のゲームだと役割が3つ位にまとめられてて前線で戦う役割が防御役も兼ねられたり回復補助役がカバーリング持ってたりした調整になってたけどそんぐらいでいいと思う
そういう意味ではのちの糧にはなったんだろうな
2825/11/16(日)12:21:17No.1373126529そうだねx3
GMやっててボス作るのにDF想定で作るのつまんねえなと思う時はあった
2925/11/16(日)12:22:24No.1373126823+
3rdで役割廃止したのは良いけどそのせいで皆何でもできるようになったのは微妙だった…
3025/11/16(日)12:24:42No.1373127463+
GM的にはディフェンダー見て攻撃力決めると他に当たった時何しても死ぬしアタッカー見てで考えるとディフェンダー無傷だしで本当にわからなくなる
なのでディフェンダーも素受けで死ぬダメージ飛ばすから頑張って守ってくれディフェンダー
3125/11/16(日)12:25:57No.1373127822+
防御役から主体的にアクションし辛いところがネックで色々と何かできればいいんだけどおおよそサンプルシナリオ等からそんな寄り道を許さない相手の攻撃力の高さがあるのが…
3225/11/16(日)12:26:16No.1373127907+
>GM的にはディフェンダー見て攻撃力決めると他に当たった時何しても死ぬしアタッカー見てで考えるとディフェンダー無傷だしで本当にわからなくなる
>なのでディフェンダーも素受けで死ぬダメージ飛ばすから頑張って守ってくれディフェンダー
それでF死したDFどんだけいるんだろうか
3325/11/16(日)12:29:42No.1373128838そうだねx4
役割って言うとメタガで途中から役割の特化をプッシュし始めたのいい評判を聞いた試しがない
あれやる人の大半のイメージは役割特化なんてないスパロボだろうし
3425/11/16(日)12:32:09No.1373129444そうだねx4
>役割って言うとメタガで途中から役割の特化をプッシュし始めたのいい評判を聞いた試しがない
勲章のこと?あれはもう皆無い物として扱ってるよ
3525/11/16(日)12:32:15No.1373129463+
アルシャードは何故死んでしまったのか…
3625/11/16(日)12:32:33No.1373129552+
カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる…
3725/11/16(日)12:33:25No.1373129770+
>アルシャードは何故死んでしまったのか…
デザイナーさんが忙しくなったからかなー他のもとまったし
3825/11/16(日)12:33:34No.1373129806そうだねx4
見た目に反してロールプレイとかあんまり言ってられない
戦闘マシーンに徹されないといけないことが多いゲーム
そこが好き
3925/11/16(日)12:33:54No.1373129889+
アルシャードガイアルルブのセリフだけ生き残ってるのはなんでなんだ…
4025/11/16(日)12:34:15No.1373129968そうだねx1
>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる…
あれはあれでいかにも英雄の話って感じで好きよ
役割クラスの能力が強いので1つ2つ押さえたら後は自由にできるのもとても良い
4125/11/16(日)12:34:44No.1373130107+
>アルシャードガイアルルブのセリフだけ生き残ってるのはなんでなんだ…
良いセリフだしいじりやすいセリフでもあったからかな
4225/11/16(日)12:34:50No.1373130134そうだねx3
>>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる…
>あれはあれでいかにも英雄の話って感じで好きよ
>役割クラスの能力が強いので1つ2つ押さえたら後は自由にできるのもとても良い
そういうシステムだと割り切っちゃえば面白いよね
4325/11/16(日)12:35:13No.1373130229そうだねx3
>>カオスフレアまで行くとあんまりゲーム性を感じなくなる…
>あれはあれでいかにも英雄の話って感じで好きよ
>役割クラスの能力が強いので1つ2つ押さえたら後は自由にできるのもとても良い
星詠みが雑に全員の攻撃<根源>化できるのナイス調整だと思う
4425/11/16(日)12:35:35No.1373130336そうだねx3
>アルシャードは何故死んでしまったのか…
作者が政治にかぶれたあたりで察した
4525/11/16(日)12:35:44No.1373130378そうだねx1
アニメ化したやつだったっけ
4625/11/16(日)12:36:03No.1373130436そうだねx1
>見た目に反してロールプレイとかあんまり言ってられない
>戦闘マシーンに徹されないといけないことが多いゲーム
>そこが好き
明るいノリで軽くロールプレイ+重いデータ運用のバトルで2つの遊びを同時に楽しむ感じだよね
4725/11/16(日)12:37:00No.1373130715そうだねx4
大いなる者をやるなら小さな奇跡は絶対に外せないというウィザードはそれなりにいる
4825/11/16(日)12:37:23No.1373130822そうだねx1
役割系はBBTが一番好き
DFでもアタッカーやれるしサポーターでもアタッカーやれるし
4925/11/16(日)12:37:36No.1373130876そうだねx1
アルシャードで言うと2nd初版のキャラメでシャードの形決めるように言われるの好きな誤植だった
5025/11/16(日)12:38:39No.1373131164+
アルシャードはさCD&Dでいうところのイモータルの領域とその結末までルール化されてるのが凄いと思ったよ
5125/11/16(日)12:39:11No.1373131315+
>大いなる者をやるなら小さな奇跡は絶対に外せないというウィザードはそれなりにいる
無印だと自動取得というか必ず取得なんだったっけ
5225/11/16(日)12:41:45No.1373132008そうだねx2
夜中に集まって奇怪な異形を倒す
だいたい自由参加型のGANTZみたいなトーンでやってたわ
5325/11/16(日)12:44:37No.1373132802そうだねx1
小さな奇跡はフレーバーでしかないけど大者を大者たらしめてる特殊能力だから…
あとここぞという時に口八丁で面白いことやる用
5425/11/16(日)12:45:39No.1373133068+
人狼って強く組むことは出来たんだろうか?
5525/11/16(日)12:46:11No.1373133216そうだねx3
ロールプレイ的には小さな奇跡を持っているって事があまりにも大きい
5625/11/16(日)12:46:45No.1373133370+
>人狼って強く組むことは出来たんだろうか?
想定GLどれくらい?
5くらいまでならそこそこ強く作れる
5725/11/16(日)12:47:59No.1373133727+
全員夜が来るやってからだったからだいたいそんな感じだった
5825/11/16(日)12:48:00No.1373133736+
作戦の成否で脳汁出せる人向けってカンジ
5925/11/16(日)12:48:29No.1373133873+
他のゲーム世界からの転移者とかくるのはいいんだ
クラスがシステムとして輸入されるのは結局キャラメイクの幅減るじゃん…っていうのはちょっと思ってた
6025/11/16(日)12:48:58No.1373134030+
人狼の鼻が良いとかあの手のスキル好きだけどそもそもダンジョンシナリオまともに遊んだことなかった
6125/11/16(日)12:49:17No.1373134142+
>クラスがシステムとして輸入されるのは結局キャラメイクの幅減るじゃん…っていうのはちょっと思ってた
どゆこと?
6225/11/16(日)12:49:19No.1373134151+
フォートレス…やってみたかった…
リプレイすらフォートレスフェイズ投げ捨てたせいか結局どこのコンベいってもやってる卓なかった…
6325/11/16(日)12:49:52No.1373134327そうだねx1
何年も遊んでるけど明度や高さのスクエアとか使ってないルールが結構ある
6425/11/16(日)12:50:09No.1373134402そうだねx1
FEAR系のキャラ押しが致命的にダンジョンアタックに向いてなかった…
6525/11/16(日)12:50:41No.1373134554+
>>アルシャードは何故死んでしまったのか…
>作者が政治にかぶれたあたりで察した
待てよ!そんなのアルシャードやる前からだっただろ!?
6625/11/16(日)12:50:44No.1373134575+
書き込みをした人によって削除されました
6725/11/16(日)12:50:57No.1373134629+
D&Dでさえダンジョンアタック全然やらない勢はいるからなぁ
6825/11/16(日)12:51:08No.1373134677+
フォートレスルールはまあS=Fad時代から真面目に遊ぶと時間かかったから…
6925/11/16(日)12:51:18No.1373134728+
>FEAR系のキャラ押しが致命的にダンジョンアタックに向いてなかった…
ARAもそうだけどダンジョンって基本的に雑に生きて雑に死ぬチンピラ冒険者をやるためのオバケ屋敷だから英雄譚と相性悪いんだよな…
7025/11/16(日)12:51:33No.1373134782+
>フォートレス…やってみたかった…
>リプレイすらフォートレスフェイズ投げ捨てたせいか結局どこのコンベいってもやってる卓なかった…
マスターの負担が大きいからね
あと何度もやってるとパターン化しちゃうし…
7125/11/16(日)12:51:47No.1373134854+
>待てよ!そんなのアルシャードやる前からだっただろ!?
政治というか読んだ本の受け売りを流してただけなのにな…
7225/11/16(日)12:51:54No.1373134898+
ここで蝿が人気だったのしか知らない
7325/11/16(日)12:52:00No.1373134925+
柊便利に使いすぎたんじゃないかと思ってる
いや嫌いじゃないけどもさ…
7425/11/16(日)12:53:00No.1373135196そうだねx1
ランダムダンジョンのあれは専用にチューニングして遊ぶと楽しかったよ
結構重量のルールがキツいんだ
7525/11/16(日)12:53:14No.1373135259+
しかし余はラブコメをいれたがるGMが増えた気がする功績を忘れてはおらん…
7625/11/16(日)12:53:47No.1373135396そうだねx1
明らかに俺が悪いんだけどリプレイのキャラ推しとかその辺が合わなかったからほぼほぼオリジナルキャラでシナリオ回すほかなかった
7725/11/16(日)12:54:25No.1373135575そうだねx3
>明らかに俺が悪いんだけどリプレイのキャラ推しとかその辺が合わなかったからほぼほぼオリジナルキャラでシナリオ回すほかなかった
俺のところもそんな感じだし他のグループの話聞く限りでもリプレイの話は無視して遊ぶ層は結構いたんじゃないかなって
7825/11/16(日)12:54:42No.1373135643そうだねx1
ダンジョンアタックってNW以外もだけど
妙に判定が増えて煩雑になるんよ…
7925/11/16(日)12:54:43No.1373135653+
>柊便利に使いすぎたんじゃないかと思ってる
ハーレム気味になってるのはそれはお前違うだろう…って思ってた
8025/11/16(日)12:55:40No.1373135907そうだねx2
リプレイキャラあんまり出すとリプレイキャラが主役になっちゃうから出しづらいし使わん人のほうが多いんじゃないかなぁ…
8125/11/16(日)12:56:04No.1373136018+
>ダンジョンアタックってNW以外もだけど
>妙に判定が増えて煩雑になるんよ…
まよキンやNWのように判定で探索が済むのはむしろスムーズ
探索のための行動がルールで定型化されていないとCoCのように地獄みる
8225/11/16(日)12:57:09No.1373136299そうだねx1
公式キャラなんてオープニングとエンディングだけ使う位が丁度いいのよ
8325/11/16(日)12:57:26No.1373136377+
アンゼロットとベルは導入に便利だったのでよくだしたかな
公式NPCはそのくらいかなー
あとはPLからのリクエストで出すくらい
8425/11/16(日)12:57:36No.1373136428そうだねx2
最初の頃の洞窟根城にしてるモンスターなり山賊なり退治するようなソードワールドとかアリアンくらいならちょっとしたダンジョンアタックしてもいいと思うけど
レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな…
8525/11/16(日)12:58:32No.1373136685+
>最初の頃の洞窟根城にしてるモンスターなり山賊なり退治するようなソードワールドとかアリアンくらいならちょっとしたダンジョンアタックしてもいいと思うけど
>レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな…
後者については罠のスケールや演出をレベルに相応しくするというハックがあった
GMの負担は大きい
8625/11/16(日)12:58:47No.1373136751+
そもそも初期NPCならともかくリプレイ系のキャラは俺がどこまでやっても本人にはなれないからコレジャナイしそうで扱い辛くて避けてたな…
8725/11/16(日)12:58:48No.1373136764+
>探索のための行動がルールで定型化されていないとCoCのように地獄みる
これどこまで質問してどこまで警戒すればいいんすか!?ってなる…
8825/11/16(日)12:59:13No.1373136883そうだねx1
アンゼとベルをOPで使ってあとちょいちょい情報収集とかの演出に好きな魔王を出したりだなぁ
リオンも便利だった
8925/11/16(日)12:59:24No.1373136934+
D&Dでもレベルが上がってやることは神話レベルのゴブリン退治なんだ…
9025/11/16(日)13:00:00No.1373137090+
>レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな…
でも魔王を倒した勇者パーティーの魔法使いがミミックによく食われてるし…
9125/11/16(日)13:00:33No.1373137263+
>レベル上がってきたりそもそも選ばれた存在みたいなプレイヤー位置だと宝箱で罠に引っかかりましたうわーとかやらせづらいんだよな…
柊とか落とし穴落ちまくってるし選ばれた存在みたいなのでもそうなるのがNWやS=Fだと思ってるからそんなに違和感無いなぁ
9225/11/16(日)13:00:34No.1373137265+
2ndの落とし子だっけ?なんか若干魔王寄りのクラスがめっちゃ好きだった
ロマン系の技構成ばっかりしてた…
9325/11/16(日)13:00:52No.1373137339+
今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ…
9425/11/16(日)13:01:17No.1373137452+
2ndはトラップが強すぎるんでダンジョンアタックは出来ればしたくない…
9525/11/16(日)13:01:28No.1373137507そうだねx2
>今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ…
正直スクエニと仕事するとかTRPGやってた頃の俺に言っても信じない…
9625/11/16(日)13:01:46No.1373137608+
十個の凡庸なトラップより一個の強烈なトラップのほうが印象に残るんだよなぁ
9725/11/16(日)13:02:36No.1373137849+
そもそもNWは敵のレベルやシナリオ中障害の難しさに指標がないしそれが経験値に反映されるわけでもないので…
9825/11/16(日)13:02:37No.1373137856+
>十個の凡庸なトラップより一個の強烈なトラップのほうが印象に残るんだよなぁ
ファンブルした回復の泉というトドメの一撃
9925/11/16(日)13:02:46No.1373137890+
>ロマン系の技構成ばっかりしてた…
バッドステータスの数だけパワーアップ!
10025/11/16(日)13:02:51No.1373137907+
>1もさすがに荒削りだけど時代で許された感じがある
むしろS=F系統はもっと酷かったので随分丸くしたなって感じまであった
Adのサプリで1万ダメとか出てたのが200ぐらいまで落ちたから
10125/11/16(日)13:02:55No.1373137932そうだねx1
若いうちに田中天プレイングしておいてよかった
いやよくない忘れたいごめんなさいあの頃の同卓の皆様
10225/11/16(日)13:03:38No.1373138116そうだねx2
>若いうちに田中天プレイングしておいてよかった
>いやよくない忘れたいごめんなさいあの頃の同卓の皆様
気付けないまま取り返しのつかないことになる人もいるのでセーフ
10325/11/16(日)13:03:43No.1373138138+
1体だけなら絶対の主みたいな公式ボスデータも罠でハメ殺し出来るんでマジで罠が強い
10425/11/16(日)13:04:07No.1373138248+
こっちは遊び方わかりやすかった
SFは3版だったかを初めて買ったけど結局遊び方がわからんままだった…
やっぱりリプレイは偉大
10525/11/16(日)13:04:11No.1373138260+
>Adのサプリで1万ダメとか出てたのが
TRPGでそんなアホみたいなダメージ出るの他に存在するのか…?
10625/11/16(日)13:04:25No.1373138326+
>それでも版上げしたセブンフォートレスを踏襲していたからあれでも洗練されてかなり遊びやすくなったんだよ
逆だ逆
S=FAd→NW→S=FV3でV3のサプリでNW側のバランスも調整して使えるようにしてる
10725/11/16(日)13:05:15No.1373138563+
トラップ…転がる岩は好評だったなぁ
10825/11/16(日)13:05:18No.1373138575+
というかここバランス取りなんか考えずにノリでやってる感あるから適当な方が楽しめるというか
2からのロール分担してタンクとアタッカーわけて…ってやると厳密な役割分担必要なのに厳密に遊べるほど作り込まれてなくて…ってところが
10925/11/16(日)13:05:44No.1373138714+
>>Adのサプリで1万ダメとか出てたのが
>TRPGでそんなアホみたいなダメージ出るの他に存在するのか…?
カオスフレアの聖戦士なら効率的にリソース集めて一気に吐けば一万ダメ出るかも
11025/11/16(日)13:05:53No.1373138756+
>>今のFEARはTRPG以外にもゲームやVtuberのシナリオ脚本なんかを受注してて忙しいみたいだからなぁ…
>正直スクエニと仕事するとかTRPGやってた頃の俺に言っても信じない…
王子の会社もスクエニ系から色々受注してるみたいだしスレ画の頃の仕事が繋がってる感じある
11125/11/16(日)13:06:56No.1373139045+
敵のカウントを下げる魔法は紳士協定で使用禁止だった
11225/11/16(日)13:06:58No.1373139052+
ちょっと足りないなってクラスも追加ルルブ待ってればそれなりのものを渡されたからなんとかなった
まあ2,3冊待つハメになった奴もいたが
11325/11/16(日)13:06:59No.1373139054+
>2からのロール分担してタンクとアタッカーわけて…ってやると厳密な役割分担必要なのに厳密に遊べるほど作り込まれてなくて…ってところが
ダブクロとかアルシャードと比べるとあんまり技同士のシナジーとか考えなくてもまぁなんとかなるよね…
なんとかしてくれGM
11425/11/16(日)13:07:34No.1373139209+
T&Tでドラゴンを倒せなら1万ヒットは超えるけど違うそうじゃない
11525/11/16(日)13:07:52No.1373139303そうだねx1
>TRPGでそんなアホみたいなダメージ出るの他に存在するのか…?
T&Tリスペクトだと思う
ダメージが六面体ダイス3360個のバカみたいなトラップある
11625/11/16(日)13:08:07No.1373139371+
ALSはffでインフレの極致みたいなゲームやってたのが
2ndでなんか数字が跳ねないのがそれまでのプレイヤーからは不評だった
超上級ルールとか言って出したのに軒並みどいつもこいつも弱…って言われるのはね
11725/11/16(日)13:08:33No.1373139492そうだねx1
皆デカいダメージ叩き出すのは好きだからな
11825/11/16(日)13:08:50No.1373139561+
矢野と天はFGOに来たのが一番ビックリしたな…
この世界ではアイドルでないと戦えないのですって説明するために天のキャラが敵に挑んで即死する開幕だった
11925/11/16(日)13:09:00No.1373139605+
うーんこれ買わなくてもよかったかな…ってサプリは俺ダブルクロス2ndの追加ステージ初めて入ったサプリだったな
追加のステージ自体は魅力的だったけどやる相手がいなくて…
12025/11/16(日)13:09:20No.1373139698+
NW2ndは3桁ダメ出すのが強さとしての区切りだったよね
12125/11/16(日)13:09:26No.1373139721+
>皆デカいダメージ叩き出すのは好きだからな
筋力24の人間で沸く界隈だもんな
12225/11/16(日)13:09:31No.1373139744+
>T&Tリスペクトだと思う
そういうのじゃない
Ad環境は特殊技能がそのまま掛け算するので2桁ダメに10倍×100倍とかやって万オーバーした
12325/11/16(日)13:10:16No.1373139951+
>うーんこれ買わなくてもよかったかな…ってサプリは俺ダブルクロス2ndの追加ステージ初めて入ったサプリだったな
>追加のステージ自体は魅力的だったけどやる相手がいなくて…
あれ追加ステージの導入は書いてるのに
このステージがどんな世界で何を求めて戦うのかは皆で考えてねってそれは金を出して買うデータじゃねえだろ…ってなったな
12425/11/16(日)13:10:16No.1373139952+
セブンフォートレスはそういうバカバカしさを許容してくれるのがいいところだったと思う
カニアーマーみたいな
12525/11/16(日)13:11:19No.1373140233+
あのサプリエネミーの所に古代神とか超古代兵器とか乗ってて
HPがネタ抜きで100万とかあるのでその位ぶち込んでも普通に勝てない
12625/11/16(日)13:11:29No.1373140280+
もうだいぶ記憶飛んでるけど無印で転生者が頭おかしめの数値倍加する系の特殊能力持ってなかったっけ
12725/11/16(日)13:11:30No.1373140287+
2ndでもクリティカル時のボーナス増やすスキル使って運次第で凄いダメージが出るよ
2000オーバーのダメージは初めて見た
12825/11/16(日)13:11:52No.1373140383+
きくたけゲーはそこそこ育ったタンクの防御抜ける火力にするとそれ以外全員死ぬ…ってなりがち
12925/11/16(日)13:11:59No.1373140415+
トントロの魔法は威力が乗算で伸びるから威力1024倍でダメージは10万飛んで2400みたいな攻撃魔法なんてのができちゃうんだよな…
13025/11/16(日)13:12:04No.1373140438+
>もうだいぶ記憶飛んでるけど無印で転生者が頭おかしめの数値倍加する系の特殊能力持ってなかったっけ
初戦10倍だ
大分マイルドになってる
13125/11/16(日)13:14:20No.1373141058+
正直TRPGそのものではないけどマダミスとかイマーシブルとかロールプレイする遊びがわりと一定位置にいる現代がいまだに信じられませんよ私は
ちくしょうなのになんでみんなTRPGやらないんだ!
絶対ストレンジャーシングスとかBD3とか実写映画でD&Dブームくるって思ってたのに!!!
13225/11/16(日)13:15:04No.1373141252そうだねx2
ナイトウィザードはどんどんリプレイ面子の身内ノリになっていくから
初代の現代伝奇ノリの方が好きだったな
13325/11/16(日)13:15:11No.1373141286そうだねx3
>絶対ストレンジャーシングスとかBD3とか実写映画でD&Dブームくるって思ってたのに!!!
その導線はちょっとないかな…
13425/11/16(日)13:16:05No.1373141526+
というか映画とかドラマでちょっとTRPGやってるシーンがある!を気にするのはTRPG者だけなんだ
13525/11/16(日)13:16:40No.1373141693+
D&D自体が若者への求心力が弱いので…
Vtuberを題材にしたラノベとかがあるんで上手くVtuberとTRPGを繋げられれば流行るかもしれない
13625/11/16(日)13:17:07No.1373141821+
>正直TRPGそのものではないけどマダミスとかイマーシブルとかロールプレイする遊びがわりと一定位置にいる現代がいまだに信じられませんよ私は
イベント的に遊べるパーティーゲームって立ち位置でもあるからTRPGが取って代わるのは難しいと思うんだ
13725/11/16(日)13:17:50No.1373142008+
TRPGはプレイ前の準備が大変だからな…
13825/11/16(日)13:18:13No.1373142115+
>D&D自体が若者への求心力が弱いので…
>Vtuberを題材にしたラノベとかがあるんで上手くVtuberとTRPGを繋げられれば流行るかもしれない
もうその手の結構頑張ってあれじゃなかったっけ
13925/11/16(日)13:18:15No.1373142121+
2ndみたいなデータの重いTRPGが好きなんだけど流行りはそこが軽い方が良いらしくて悲しい
14025/11/16(日)13:19:19No.1373142432そうだねx1
そこのお前!
編集されてないTPRG動画を垂れ流すのはよほど濃いファンじゃないと苦痛だぜ!
14125/11/16(日)13:19:28No.1373142463+
流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな…
14225/11/16(日)13:19:37No.1373142511+
>>D&D自体が若者への求心力が弱いので…
>>Vtuberを題材にしたラノベとかがあるんで上手くVtuberとTRPGを繋げられれば流行るかもしれない
>もうその手の結構頑張ってあれじゃなかったっけ
VtuberにやらせるのもそうだけどVtuberを題材にしたシステムとかがあればと思ったんだよね
厳しいのは厳しいだろうけどさ
14325/11/16(日)13:20:17No.1373142695+
>流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな…
そもそもそういうのが欲しいならそういうゲームやるんだわ
NWにそういうのは求めてない
14425/11/16(日)13:20:32No.1373142774+
>流行に合わせて極限までデータを削ぎ落したナラティブなナイトウィザードなんて出したところで反発喰らうのは目に見えてるしな…
3がある意味そうだし…
14525/11/16(日)13:20:46No.1373142842+
>2ndみたいなデータの重いTRPGが好きなんだけど流行りはそこが軽い方が良いらしくて悲しい
流石にもう複数のサプリメント右往左往してスキル確認して
あれこれ大半は使いもんにならんデータなんじゃ…ってうすうす感づきながらキャラ作るのは無理…
14625/11/16(日)13:20:52No.1373142873+
なんか現代ダンジョン配信がテーマのTRPGコミケで出るとかあったよね
凄い冒企っぽいやつ
14725/11/16(日)13:20:59No.1373142904+
まあ難点のあるシステムではあったけどアニメ化含めて新しい層を呼び込んだとは思う
14825/11/16(日)13:21:19No.1373142997+
>VtuberにやらせるのもそうだけどVtuberを題材にしたシステムとかがあればと思ったんだよね
それは何をするゲームなんだ?
14925/11/16(日)13:22:19No.1373143295そうだねx2
複雑なデータを組み合わせてビルドするゲームは面白いと思うけどそれを設計するのはかなり難しくて
ナイトウィザードがそれを出来てるかと言うと出来てないと思う…
1はどんぶり勘定すぎで逆に好きなメイクできる所ある
15025/11/16(日)13:22:48No.1373143425+
>>VtuberにやらせるのもそうだけどVtuberを題材にしたシステムとかがあればと思ったんだよね
>それは何をするゲームなんだ?
そらもう登録者と投げ銭の奪い合いで裏垢で相手のアカウント荒らしたり…
15125/11/16(日)13:22:51No.1373143439+
>なんか現代ダンジョン配信がテーマのTRPGコミケで出るとかあったよね
>凄い冒企っぽいやつ
きっと仲間がモンスターに襲われてグロ死するのを中継するやつだ
15225/11/16(日)13:23:10No.1373143534+
フレアがモノをいうカオスフレアでも追加特技の有無で大分強さ変わるからな
15325/11/16(日)13:23:19No.1373143581+
>そらもう登録者と投げ銭の奪い合いで裏垢で相手のアカウント荒らしたり…
そういうのはTRPGでやるよりリアルでやる方が楽しいんじゃないか?
15425/11/16(日)13:23:54No.1373143736そうだねx2
リアルで荒らすな
15525/11/16(日)13:24:58No.1373144018+
でもリアルでやってなかったらTRPGにもならないし…
15625/11/16(日)13:25:28No.1373144153+
ビギニングアイドルで配信者出来るようになるんじゃなかったっけ


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