二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763197270569.jpg-(136182 B)
136182 B25/11/15(土)18:01:10No.1372867701+ 19:29頃消えます
風花が面白かったからこっちもやろうかなって思って調べたらこれって引き継ぎないの?
鍛えた生徒をスカウトして戦うのが楽しかったのに…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/15(土)18:02:17No.1372868084+
引き継ぎないよ
225/11/15(土)18:04:49No.1372868868+
>引き継ぎないよ
どうして…
それじゃあ1周やって終わりじゃん
325/11/15(土)18:05:45No.1372869201+
バトルはピカイチに面白いぞ
425/11/15(土)18:05:52No.1372869236そうだねx24
引き継ぎ無い方が普通なんだ
525/11/15(土)18:06:13No.1372869356+
こっちしかやってないから引き継ぎ…?周回するの…?ってなってる
625/11/15(土)18:06:33No.1372869473+
>それじゃあ1周やって終わりじゃん
新しいデータで最初からまた遊べちまうんだ!
725/11/15(土)18:07:04No.1372869644そうだねx5
FEで引き継ぎあるのが珍しいんだよな
825/11/15(土)18:07:14No.1372869697+
引き継ぎしてもゲームバランス終わるだけだろと思うんだけど無双を楽しむらしい
925/11/15(土)18:08:15No.1372870089そうだねx1
>引き継ぎ無い方が普通なんだ
今のゲームってどんなジャンルでも引き継ぎあるのが多くない?
1025/11/15(土)18:10:05No.1372870731そうだねx22
>今のゲームってどんなジャンルでも引き継ぎあるのが多くない?
引用元はFEの話をしてると思う
1125/11/15(土)18:10:08No.1372870757そうだねx3
システムデータとかで共有してくれないから
支援会話見返すモードがめんどい
1225/11/15(土)18:13:07No.1372871874そうだねx4
>引き継ぎしてもゲームバランス終わるだけだろと思うんだけど無双を楽しむらしい
名声使わなきゃならないし無双って程強くなれない…
1325/11/15(土)18:22:17No.1372874914そうだねx1
トータル好きだけど良いところも悪いところも多いゲームだった
周回するにあたって邪竜周りの要素使うのめんどすぎなのと金キツすぎなのがしんどい
国投資みたいなシステムでやるのが罠なゲームこれしか知らないわ
1425/11/15(土)18:23:04No.1372875170+
こちらにはドラゴンシューターがある
1525/11/15(土)18:26:05No.1372876248+
ひとつくらい二者択一の要素があってもよかった気はする
1625/11/15(土)18:32:14No.1372878260そうだねx5
引き継ぎ無いのは良いんだけどデータ共通の回想モードが無いのがね…
支援会話埋めるのを周回のモチベにしてたのに何で急に劣化してんだよ
1725/11/15(土)18:32:36No.1372878369そうだねx3
色々引き継いで欲しいものはあるよね
毎回これやるの面倒だなって作業が多い
1825/11/15(土)18:34:20No.1372878928+
指輪の引き継ぎあってほしかった
指輪ガチャマジでやめろよお前
1925/11/15(土)18:35:57No.1372879412+
結局絆の指輪は紋章士が足りない分とりあえず装備させとく以外では全く使わなかったな…
2025/11/15(土)18:38:41No.1372880401+
絆の指輪9割いらないのは間違ってない
でもこのオルエンSだけは紋章士より強かった
2125/11/15(土)18:41:32No.1372881400+
あとはクロードが地味に便利ぐらいか
腕輪なしなら採用枠ありそう
2225/11/15(土)18:41:40No.1372881443+
ルナクリアできてなかったのが心残りで最近また始めた
手強いシミュレーションで仕様範囲内のズルいことするの楽しすぎる
2325/11/15(土)18:41:41No.1372881447+
主人公以外のペアエンドないのやだ!!
2425/11/15(土)18:43:55No.1372882151+
このペアエンド見たいなって気持ちと見たく無いなって気持ち両方あるから次の主人公は時戻しに加えて恋のキューピッドにもなって
2525/11/15(土)18:46:04No.1372882869+
生徒スカウトできる風花が異質なんだよね
エンゲージやる前に封印烈火聖魔をやりましょう
2625/11/15(土)18:47:16No.1372883242そうだねx2
引き継ぎないけど周回プレイ性能はだいぶ高いよ
俺今18周目やってる
2725/11/15(土)18:47:56No.1372883478+
スレ画はあまりにも何もかも引き継げなさすぎるけど風花もなしルナのほうが面白かったし
2825/11/15(土)18:49:05No.1372883869そうだねx2
あったら引き継ぐかどうかこっちで決められるんだからあった方が当然いい
2925/11/15(土)18:49:52No.1372884114+
引き継ぎ強キャラぶちまけて遊ぶSRPGって楽しいですか?
3025/11/15(土)18:51:04No.1372884496+
ユニット同士のペアエンドない代わりに珍獣様は男でも女でも全員とペアエンドあるという手法
3125/11/15(土)18:51:24No.1372884599そうだねx8
>引き継ぎ強キャラぶちまけて遊ぶSRPGって楽しいですか?
めっちゃ楽しいわ
3225/11/15(土)18:52:40No.1372884978+
女主人公がかわいいことしか知らない
3325/11/15(土)18:52:41No.1372884986+
>あとはクロードが地味に便利ぐらいか
>腕輪なしなら採用枠ありそう
ロイとかあれよりはクロードのほうが有用だしな
3425/11/15(土)18:54:03No.1372885397+
スレッドを立てた人によって削除されました
また1人風花至上主義のアホが誕生したわけだ
3525/11/15(土)18:54:49No.1372885628+
強キャラでゴリ押し無双したい人にはスレ画あまり向いてないような気も…
3625/11/15(土)18:55:00No.1372885672そうだねx6
狂ったゲームだよねこれ
めちゃくちゃに弾けたシステムなのにあまりにバランスがよくてslgとしての完成度が高すぎる
どんな調整したらこんな仕上がりになるのよ
3725/11/15(土)18:55:16No.1372885755+
>引き継ぎないけど周回プレイ性能はだいぶ高いよ
>俺今18周目やってる
キャラと指輪と継承スキルで組み合わせ無限だからな
3825/11/15(土)18:55:16No.1372885757+
逆に風花引き継ぎあるんだな
4周する時間無いしと積んでたけどサクサクやれるならやるかな
3925/11/15(土)18:55:30No.1372885838+
シナリオ分岐がないからそんな繰り返してやるものでもない
4025/11/15(土)18:55:33No.1372885857そうだねx5
楽しいと思うツボとしては風花はRPG寄りでエンゲージはSLG寄りって感じで割と対極に位置してる感じはある
4125/11/15(土)18:55:48No.1372885948+
面白かったけど結局DLCちゃんとやってないわこのゲーム
4225/11/15(土)18:56:43No.1372886241+
どう組み合わせても楽勝ならずに適度に難しいのがすごい
4325/11/15(土)18:57:42No.1372886551+
>狂ったゲームだよねこれ
>めちゃくちゃに弾けたシステムなのにあまりにバランスがよくてslgとしての完成度が高すぎる
>どんな調整したらこんな仕上がりになるのよ
無法を押し付けてるのはこっちなのに敵の物量のせいでいい戦いになってる!
4425/11/15(土)18:58:18No.1372886739+
このカスタマイズ要素次回作でも無くしてほしくないんだけど指輪ありきなシステムだなぁって思う
4525/11/15(土)18:58:53No.1372886948+
>どう組み合わせても楽勝ならずに適度に難しいのがすごい
マップデザイン秀逸だよね
毎度嫌らしいタイミングで絶妙に対処できるレベルの増援とか行動AI変化してくる
4625/11/15(土)18:58:53No.1372886951+
こう…敵の強さはルナで仕様周りはハードなのとか無いかなって…
稼ぎとかまで縛られたいわけじゃなくって…
4725/11/15(土)18:59:01No.1372886989そうだねx2
周回しようと思っても序盤の戦闘は前とそんなに変えられないから飽きちゃうんだよな
ちょっと進めたところのデータを残しておくべきだった
4825/11/15(土)18:59:22No.1372887101+
風花は周回やってねみたいな作りなのにそっちはあんま楽しくなくてやり込み育成が楽しい
エンゲージはやり込み育成やってねって感じなのにそれは楽しくなくて周回が楽しいって感じだから中々アンバランスになってる
でもどっちも好きだよ
4925/11/15(土)18:59:56No.1372887303+
たまにはクラス選択不可か選べても聖魔くらいの感じで新作欲しいけどあんまり望んでる人いないんだろうな
5025/11/15(土)19:01:14No.1372887789そうだねx3
グラフィックが余りにも良いんだよなエンゲージ
5125/11/15(土)19:01:31No.1372887879+
エンゲージってなんか対人やってねみたいな要素が結構しっかり作られてるんだけど多分誰も触ってないんだよねあそこ
地味にあれ使えばCCアイテム早取りできるんだよね
5225/11/15(土)19:01:43No.1372887938+
>風花は周回やってねみたいな作りなのにそっちはあんま楽しくなくてやり込み育成が楽しい
序盤は同じシナリオだけどクラス違うと会話も違って楽しかったけど…
5325/11/15(土)19:01:51No.1372887996+
どこも良いバランスだけどちょっと紋章刻印の補正がはっちゃけ過ぎてる!
5425/11/15(土)19:02:21No.1372888163+
戦闘は面白いけどシナリオも支援も面白くないから1周して終わり
5525/11/15(土)19:02:43No.1372888303+
クリア後もひたすらフリーマップ周回して消費SP多いスキルも全部つけてクラスチェンジとレベルアップ繰り返して体格以外のステータス最大にするまで育てて満足した
5625/11/15(土)19:02:57No.1372888392+
グラフィックと戦闘モーションと戦闘システムは好き
UI周りとエンドコンテンツがカス…
5725/11/15(土)19:03:10No.1372888473そうだねx2
・初回ハード
・初回ルナクラ(DLCあり)
・ルナクラ(DLCなし)
・ルナクラ(セリーヌ隊縛り)
・ルナクラ(指輪禁止)
・ルナクラ(指輪と錬成屋禁止)

でみっちり6周楽しんだよエンゲージ
システムの懐が広くていろんな遊び方に応えてくれるから好き
5825/11/15(土)19:04:10No.1372888833+
初回ハード、DLC未購入ルナ
ここまでやってDLC買ってルナもう一周するとこで止まっちゃった
面白いゲームだった
5925/11/15(土)19:04:18No.1372888884+
終盤の盛り上がりからエンディングのお陰でお釣りくるけど前半はテキスト以前に筋書きもだいぶアレ
6025/11/15(土)19:04:24No.1372888921そうだねx1
>俺今18周目やってる
日常がエンゲージだったはず…
6125/11/15(土)19:05:01No.1372889141+
>クリア後もひたすらフリーマップ周回して消費SP多いスキルも全部つけてクラスチェンジとレベルアップ繰り返して体格以外のステータス最大にするまで育てて満足した
アンナさん単騎で金策して全キャラカンストさせてビルドは組んだけど
連戦でエンゲージ武器強化と絆会話コンプだけは無理で投げたわ
6225/11/15(土)19:05:03No.1372889154そうだねx2
風花は言い方なんだけどシナリオに対してかなりマップ軽視してるとこはある
6325/11/15(土)19:05:10No.1372889202+
エンゲージのDLCなしのゲームバランスは本当によく調整されてると思う
ちょっと辛かったらDLC要素使えばいいし
6425/11/15(土)19:05:32No.1372889321+
固定ルナ3周したけどランダムまだやってないわ
6525/11/15(土)19:05:40No.1372889384+
どっちもやったけど俺が求めてたのは風花の続編だってわかったから次の万紫千紅に期待してる
早く情報くれ
6625/11/15(土)19:06:00No.1372889496そうだねx3
SRPGに引き継ぎ要るかなあ
6725/11/15(土)19:06:01No.1372889504+
怒り待ち伏せ応撃をポン置きで全部ぶち殺すのが楽しくないとは言わせない
SLGそのものの醍醐味とは異なるけど死ぬほど楽しい
6825/11/15(土)19:07:11No.1372889927+
風花も仕様全部理解した上で各生徒をどういう育て方する?って最初に決めたうえで遊ぶの面白かったけどね
散策のごぼう回収とかも全力でやるから時間はかかったが
6925/11/15(土)19:07:11No.1372889929+
引き継ぎというか2周目進めやすいとか育成しやすい何かはあっていいのかなとは思う
7025/11/15(土)19:07:18No.1372889969+
ちょっと無理してでも国に投資したらいずれ圧倒的に見返りがあるはずといううまぶりゲーマーを罠に嵌めていくスタイル好き
7125/11/15(土)19:07:56No.1372890197そうだねx13
これは俺の推測なんだが…エンゲージ遊んだ層の6割くらいは名前変更なくしていいと思ってるんじゃないか?
7225/11/15(土)19:08:01No.1372890229+
風花は一部の時点で二部ぐらいマップに差があったら最高だった
7325/11/15(土)19:08:12No.1372890288+
>戦闘は面白いけどシナリオも支援も面白くないから1周して終わり
シナリオは一貫して面白くないし支援の解放状況とかも引き継ぎ無いから全然見ないで2周目途中でやめてしまった
どういうキャラかわからんやつがかなりいる
7425/11/15(土)19:08:16No.1372890311+
欲しい武器貰うまで投資なら全然良いんだけど情報無しだとね…
7525/11/15(土)19:08:30No.1372890393そうだねx7
>SRPGに引き継ぎ要るかなあ
エンゲージは邪竜のクリア判定と自室のコンプ要素は引き継げなきゃだめだったと思う
7625/11/15(土)19:08:46No.1372890476+
地味に特効薬とか井戸でも店在庫無限にならなくてクリア後手に入んなかった気がする
7725/11/15(土)19:08:56No.1372890535+
タイトル回収以降のシナリオ楽しめない奴実在するのか…
ムービー長すぎて笑うのは否定しない
7825/11/15(土)19:08:58No.1372890548+
>SRPGに引き継ぎ要るかなあ
複数ルートがあるタイプのは居る
サクッとシナリオ回収したいから
7925/11/15(土)19:09:05No.1372890584そうだねx1
風花は周回重ねるたび生徒がみんなドラマスになってた
8025/11/15(土)19:09:16No.1372890648そうだねx4
>これは俺の推測なんだが…エンゲージ遊んだ層の6割くらいは名前変更なくしていいと思ってるんじゃないか?
リュール固定でいいからちゃんと呼んで欲しい!
8125/11/15(土)19:09:38No.1372890782そうだねx2
そもそも設定ガチガチでマイユニ要素がねえ!
8225/11/15(土)19:09:42No.1372890807+
とりあえず3DのFEは立ち話するのやめて椅子にかけて軍議をしろ
風花無双はやってた気がするけど
8325/11/15(土)19:09:45No.1372890830+
神竜様は確固たる自我があるから俺じゃないんだよな
最近のマイユニ=主人公みたいなのはうーんなのはまあ思うよね
8425/11/15(土)19:09:45No.1372890836そうだねx1
>これは俺の推測なんだが…エンゲージ遊んだ層の6割くらいは名前変更なくしていいと思ってるんじゃないか?
絆炎の紋章士!…!
8525/11/15(土)19:09:46No.1372890841+
先にエンゲージやっちゃったから風花の戦闘楽しめないかもと手を出せていない
8625/11/15(土)19:10:09No.1372890960+
キャラ同士の支援は割と好きだよ
紋章士は短すぎてこれいる?ってなるけど
8725/11/15(土)19:10:15No.1372890998+
でも絆炎の紋章士!…!マジいいシーンなんすよ…
8825/11/15(土)19:10:19No.1372891019そうだねx1
>ちょっと無理してでも国に投資したらいずれ圧倒的に見返りがあるはずといううまぶりゲーマーを罠に嵌めていくスタイル好き
普通に初見殺しだし資源カツカツでめんどかった上に引き継ぎも無いし2周目やらんでいいやにプレイヤー誘導してる糞システムだと思う
8925/11/15(土)19:10:24No.1372891051+
もうやめましょうよマイユニなんて!
9025/11/15(土)19:10:35No.1372891102+
リュールがマイユニじゃない最たる証拠がモンちゃんのリュールに向ける視線
9125/11/15(土)19:11:01No.1372891232+
>神竜様は確固たる自我があるから俺じゃないんだよな
>最近のマイユニ=主人公みたいなのはうーんなのはまあ思うよね
シリーズの最終作のつもりで出した覚醒でウケたのがマイユニ要素だったから…
9225/11/15(土)19:11:23No.1372891365+
エンゲージのキャラ把握に難儀する最大の問題は外伝がほぼ全部紋章士なことにある
9325/11/15(土)19:11:29No.1372891388+
引き継ぎも周回要素もないけど風花より周回してた
風花は強い戦法が確立されてるから似たようなキャラを同じクラスにするのが最適解だったけどエンゲージはカスタマイズ性が強いから飽きが来ない
9425/11/15(土)19:11:38No.1372891452+
>リュールがマイユニじゃない最たる証拠がモンちゃんのリュールに向ける視線
マイユニ判定師…
9525/11/15(土)19:11:39No.1372891454+
>風花は言い方なんだけどシナリオに対してかなりマップ軽視してるとこはある
返してください!が筆頭だけどエンゲージはシナリオとマップ合わせるの上手いな...ってなる
厳しい戦いだった...にそうだねってなるというか
9625/11/15(土)19:11:45No.1372891497+
覚醒から爆発的な人気出た理由の一つであろうマイユニの恋愛要素もエンゲージうっすいから尚更マイユニである意味がない
9725/11/15(土)19:12:04No.1372891600+
>紋章士は短すぎてこれいる?ってなるけど
全員分あるからテキスト量自体は凄いんだけど全員分あるがゆえにね…
特定のキャラとの間だけでもちょっと長くして欲しかったな
9825/11/15(土)19:12:06No.1372891611+
>先にエンゲージやっちゃったから風花の戦闘楽しめないかもと手を出せていない
戦闘モーションダサいし三すくみ無いし斧と格闘がやたら強いし飛行が強すぎるし杖ゲーだけど面白いよ
9925/11/15(土)19:12:18No.1372891676そうだねx3
リュール自体はいいキャラしてると思う
10025/11/15(土)19:12:34No.1372891785そうだねx1
なんならそろそろ覚醒をモデルケースにする必要はなくなったと思う
汎用衣装になっちゃうのあんま好きじゃないからやっぱCCルート絞ってくれないかな…
10125/11/15(土)19:12:49No.1372891871+
>エンゲージのキャラ把握に難儀する最大の問題は外伝がほぼ全部紋章士なことにある
最大の問題は支援上げのキツさでは
前作の風花が飯食ってれば愛着無くても1クラス分くらいは無理なく網羅できたのに比べてアプデ後ですら苦行
10225/11/15(土)19:12:50No.1372891876+
指輪奪われてからの撤退戦いいよね
名作だわ
10325/11/15(土)19:13:29No.1372892097+
もちもち様も良いけど周回すると下野の演技力すげえなってなる
10425/11/15(土)19:13:32No.1372892117+
個性が薄まるとまでは言わないけどチェンジプルフ当たり前みたいなシステムは別に要らないんじゃねって思う
10525/11/15(土)19:13:46No.1372892209+
>指輪奪われてからの撤退戦いいよね
>名作だわ
せめてシグルドだけでも返してください…!
10625/11/15(土)19:13:46No.1372892212+
マイユニの定義から外れてもプレイヤーの分身的な扱いが残ってるのは支援Sとかその辺の兼ね合いだろうなって諦めてる
10725/11/15(土)19:13:49No.1372892223+
リュールは名前変更可能なせいでみんな呼んでくれないのか悲しい
10825/11/15(土)19:14:00No.1372892273+
飛行が格闘と魔法持てなくてその2つ強いのと騎士団縛られるのは正しいバランスなんだ
弓持てていいわけねえだろ何考えたんだ
10925/11/15(土)19:14:00No.1372892274そうだねx1
スキル上げと模擬戦の部屋がロード挟むせいでやる気削がれるのもよくない
犬から石回収して飯食うだけになる
11025/11/15(土)19:14:09No.1372892338+
支援はもう真面目にあげる作業バカバカしいからまとめ動画と攻略本で見た
11125/11/15(土)19:14:16No.1372892381+
エンゲージはその周回ごとに育成方針変えながら遊ぶのがすげー楽しい
11225/11/15(土)19:14:25No.1372892426+
>リュール自体はいいキャラしてると思う
ベレトスみたいにプレイヤーの器としてただいるだけみたいなテイストよりよっぽど好き
11325/11/15(土)19:14:42No.1372892516+
支援コンプだけならDLC入れて邪竜1章のフォガード流星群でボコって施設使うの繰り返すだけでいいからシリーズで一番楽まであるよ
11425/11/15(土)19:14:44No.1372892531+
マイユニ要素は別にいらないし巻き戻し機能を設定と折り合いつけさせるのも諦めていいと思う
11525/11/15(土)19:14:47No.1372892541そうだねx1
エンゲージのマイユニ要素はうすいけどそれってFEにマイユニ不要というよりエンゲージが存在する需要を取り込めてないというべきな気はする
11625/11/15(土)19:15:20No.1372892748+
>リュールは名前変更可能なせいでみんな呼んでくれないのか悲しい
デフォ名で進めた場合は喋ってくれるようにしてもよかったんじゃないかなって
11725/11/15(土)19:15:30No.1372892797そうだねx1
三竦みのブレイクとチェインアタックはマジで好き
スマッシュと後攻武器はもうちょっとどうにかならんのか
一番酷いのは異形竜が竜判定無いからドラゴンキラーがゴミなこと
11825/11/15(土)19:15:39No.1372892844+
覚醒以降はマイユニとロードポジションキャラの二本柱って感じが主流だったんだけど
神竜様はロードにマイユニもやらせようとして半端な感じなったところはある
11925/11/15(土)19:15:54No.1372892932+
>エンゲージのマイユニ要素はうすいけどそれってFEにマイユニ不要というよりエンゲージが存在する需要を取り込めてないというべきな気はする
マイユニ的な要素薄めた結果リュール自体の人気も出なかったしな
12025/11/15(土)19:15:55No.1372892938+
あれはドラゴンキラー
あなただけを殺す剣よ
12125/11/15(土)19:16:12No.1372893008+
サモンナイトはデフォだと呼んでくれてビックリしたな
12225/11/15(土)19:16:22No.1372893061+
カムイの性能カスタマイズめちゃくちゃ楽しかったしな
キャラ的にはすっかりいつもの顔しかイメージできなくなったが…
12325/11/15(土)19:16:26No.1372893076そうだねx1
>リュール自体はいいキャラしてると思う
漫画の神竜様とゲームの神竜様で二度美味しい
このゲーム漫画とFEHのおもあつにめちゃくちゃ救われてると思う
12425/11/15(土)19:16:51No.1372893221+
異形竜にドラゴンキラー無効は嫌がらせでしかない
12525/11/15(土)19:16:53No.1372893232そうだねx2
>一番酷いのは異形竜が竜判定無いからドラゴンキラーがゴミなこと
この武器の名はドラゴンキラー
神竜様を殺すための剣です
12625/11/15(土)19:16:56No.1372893254+
>あれはドラゴンキラー
>あなただけを殺す剣よ
どうして…
12725/11/15(土)19:17:01No.1372893287+
ルフレとクロムとかベレトスと三級長みたいにマイユニとは別の主人公格のキャラがいて欲しい
12825/11/15(土)19:17:16No.1372893382+
クロムルフレとかベレトス級長見るにマイユニ+王族相棒が鉄板なんだろうけどカムイとリュールは1人にそれ集約しようとしてストーリーも上手くいってない
12925/11/15(土)19:17:23No.1372893419+
魔槍ルーンに竜特攻…?
13025/11/15(土)19:17:34No.1372893465+
リュールはあの見た目でちゃんと冷徹な判断下せる所が好き
ちゃんと軍師なんだなって説得力がある
13125/11/15(土)19:17:49No.1372893547+
>スキル上げと模擬戦の部屋がロード挟むせいでやる気削がれるのもよくない
>犬から石回収して飯食うだけになる
ワールドマップで全部やれたら文句なかったんだけどな
いちいちソラネルに行かないとできないこと多すぎ問題
13225/11/15(土)19:17:58No.1372893584+
歴史には残らないが周りから認められてるマルス様の影の英雄としてチヤホヤされてえ〜
13325/11/15(土)19:18:10No.1372893654+
>ルフレとクロムとかベレトスと三級長みたいにマイユニとは別の主人公格のキャラがいて欲しい
俺と下半身も(というか下半身が)分離して成功してる例の一つだと思うからやっぱ一緒くたにしないほうがいい気がするぞ俺
13425/11/15(土)19:18:10No.1372893658+
ifの通信で皆のカムイ集めてカムイ軍団で戦う遊びしたの思い出した
ifはモブ兵とか地味に遊ぶ要素多くて良かったな
13525/11/15(土)19:18:20No.1372893710+
>スキル上げと模擬戦の部屋がロード挟むせいでやる気削がれるのもよくない
>犬から石回収して飯食うだけになる
五狗は公式攻略本推奨なのが笑ってしまった
どうなんだよそれは
13625/11/15(土)19:18:21No.1372893717+
リュールの容姿はあれだけ面食らったのにいつの間にか好きになれてたな
13725/11/15(土)19:18:25No.1372893739+
選べるきょうだいは一方だけは最初はマジでワクワクしてたよ
13825/11/15(土)19:18:48No.1372893880そうだねx2
拠点はこれ廃止でよかったと思う
13925/11/15(土)19:19:31No.1372894135+
神竜様以外にドラゴンナイトにもドラゴンキラー効くし…
14025/11/15(土)19:19:43No.1372894201そうだねx4
>拠点はこれ廃止でよかったと思う
全部フィールドメニューにしてたら拠点に入れるようにもして欲しかったな…って言われてたと思う
14125/11/15(土)19:19:47No.1372894234+
邪竜組はまともに使わせる気ない初期値だしユーザー楽しませる気ねえだろ
14225/11/15(土)19:19:52No.1372894277+
犬からもらえる以外の入手法思い出せない石の貴重さがやたら高かったり資源のバランスおかしかったよ
14325/11/15(土)19:19:53No.1372894285+
>このゲーム漫画とFEHのおもあつにめちゃくちゃ救われてると思う
闇リュールとマルスのおもあついいよね…
闇もちもち様は店番してようね…
14425/11/15(土)19:20:07No.1372894369そうだねx2
一応ドラゴンナイトに刺さるだろドラゴンキラー!
光の弓の方がドラゴンナイトキラーパワーある?そうだね
14525/11/15(土)19:20:14No.1372894414+
新作のためにSwitch2買わなきゃ…
14625/11/15(土)19:20:17No.1372894435そうだねx1
異なる国や敵同士や異なる種族が手を取り合ってこそのFEだから純粋な国家間戦争の風花はそこが足りない
青燐は良かった
14725/11/15(土)19:20:24No.1372894470+
ゲームとしてはどっちの方が面白いのかかなり意見が割れる印象
スレ画と風花雪月
14825/11/15(土)19:20:34No.1372894524+
>拠点はこれ廃止でよかったと思う
好きな人はいるんだろう…って思うけどいらねぇよなぁ!
14925/11/15(土)19:20:50No.1372894627+
下野リュールの温厚だけどしたたかでちゃんと大事な決定はするあたりの演技すごいよかった
15025/11/15(土)19:21:04No.1372894712+
私服は好きなんだけど純粋な戦闘準備として見ると蒼炎の形式でええ!
15125/11/15(土)19:21:05No.1372894716そうだねx1
風花無双くらいのこじんまりした拠点でいいよ
進軍先で設営したって設定にも合うし
15225/11/15(土)19:21:09No.1372894735そうだねx3
拠点があるの自体はいいよ
ソラネルが狭いのに入り組んでてアクセス性最悪で更に育成用に行きたいポイントが複数分かれてて…ってここに書ききれないくらいダメ要素の塊なだけで
15325/11/15(土)19:21:12No.1372894752+
万紫千紅の主人公って拠点で操作してるシーンあるしカイが主人公でいいんだろうか
15425/11/15(土)19:21:24No.1372894813そうだねx2
漫画が面白くてクオリティ高いけど撤退戦で終わりだろうな...って思ってたらタイトル回収まで行けて嬉しいよ俺は
15525/11/15(土)19:21:51No.1372894961そうだねx1
左上のやたら入り組んだ地形のアイテム回収中に拠点はカス…!ってなる
大した物落ちちゃないからスルーでいいんだけども
15625/11/15(土)19:22:21No.1372895148+
神竜様普段はぽわぽわなのに大事なシーンだとちゃんと信念あるのいいよね
15725/11/15(土)19:22:26No.1372895190+
>ゲームとしてはどっちの方が面白いのかかなり意見が割れる印象
>スレ画と風花雪月
雰囲気もターゲットも違いすぎて比較するものですらない
問題はどっちも公式の狙った層と実際にウケた層が違いそうなところだが
15825/11/15(土)19:22:36No.1372895257+
新作はハードや周辺機器代含めると結局7-9万飛ぶのが辛いが買うしかない
15925/11/15(土)19:22:51No.1372895353+
おばんし…やる前に風花やり直すか…
16025/11/15(土)19:23:09No.1372895448+
>一応ドラゴンナイトに刺さるだろドラゴンキラー!
>光の弓の方がドラゴンナイトキラーパワーある?そうだね
昔みたいに武器とアイテム別カウントなら持ったかもしれんが
ルイで受けて弓か風魔法で落とせばいいやってなる
16125/11/15(土)19:23:17No.1372895489+
飯選んで人選ぶ風花に対して人選んでから飯選ぶエンゲージの考えのなさはちょっと感じるものがあった
見たい組み合わせはあれど一番有効な飯に合わせて人選ぶに決まってるだろ
16225/11/15(土)19:23:30No.1372895563+
章クリアした後の戦闘マップ探索は本当にいらないと思う
16325/11/15(土)19:23:35No.1372895595+
戦闘システムは文句ない
16425/11/15(土)19:23:38No.1372895615+
私服のフランかわいいからすき
CC後のフラン使う気1ミリも起きなくなるから嫌い
16525/11/15(土)19:23:51No.1372895711そうだねx1
>飯選んで人選ぶ風花に対して人選んでから飯選ぶエンゲージの考えのなさはちょっと感じるものがあった
>見たい組み合わせはあれど一番有効な飯に合わせて人選ぶに決まってるだろ
全員に効果付くから支援上がるだけじゃなかったエンゲージの飯
16625/11/15(土)19:24:11No.1372895862+
過去作要素ほぼない風花をコアファン向けに作っててあらゆるテキストが紋章士に圧迫されてるエンゲージを新規開拓向けに作ってたらしいのは想定が狂ってる
16725/11/15(土)19:24:17No.1372895897+
ロール楽しかったから今後も続投してほしい
騎馬と飛行はもうちょっとなんかほしい
16825/11/15(土)19:24:22No.1372895925そうだねx3
風花というかSRPGで行動回数依存の熟練度はダメだと思う
プレイ感に悪影響しかなくて凄い嫌い!
16925/11/15(土)19:24:36No.1372896014+
>万紫千紅の主人公って拠点で操作してるシーンあるしカイが主人公でいいんだろうか
タイトルからして4ルートありそうだし主人公の1人かなと
それか一時的に拠点で操作できるだけで別にマイユニ相当の奴がいるか
17025/11/15(土)19:24:38No.1372896029+
とりあえず誰がどう見ても住みたくないカスみたいな土地に国作るのやめろや!
飛竜の名産地ならしょうがないが…
17125/11/15(土)19:25:12No.1372896233+
フィレネにしか緑がほとんどねえ
17225/11/15(土)19:25:16No.1372896261+
まあエンゲージ俺は好きだけど初心者にはおすすめしないな
素直に風花遊べってなる
17325/11/15(土)19:25:21No.1372896287+
エンゲージの飯画面って風花と比べて直感的に支援上げたいキャラを選びにくかった気がする
ていうか全体的にUIがごちゃついてて見にくい
17425/11/15(土)19:25:24No.1372896303+
エンゲージの戦闘は嫌いじゃないけどボス手前の雑な増援ラッシュは嫌いだよ
17525/11/15(土)19:25:26No.1372896326そうだねx1
>拠点はこれ廃止でよかったと思う
ほぼ汎用台詞しか喋らないとか中途半端な拾い物要素出すぐらいなら風花みたいにガッツリやるかそもそもやらない方がいいと思った
17625/11/15(土)19:25:32No.1372896360+
エンゲージの戦闘シーンの殺陣はマジで最高だったと思う
17725/11/15(土)19:25:46No.1372896454+
>章クリアした後の戦闘マップ探索は本当にいらないと思う
スキップしてもアイテム入手できるからマジでいらないのがね
クラシックだとそのマップで死んだやつへの言及あるけどそのためだけに居る要素では無い
17825/11/15(土)19:25:52No.1372896506+
万紫たまにはマイユニないFEでもいいよなと思うけどお母様が出てる時点でベレトスの位置にあたるキャラは出てくると思う
17925/11/15(土)19:25:53No.1372896509+
女主人公がガチで可愛いゲーム
18025/11/15(土)19:25:56No.1372896528+
>過去作要素ほぼない風花をコアファン向けに作っててあらゆるテキストが紋章士に圧迫されてるエンゲージを新規開拓向けに作ってたらしいのは想定が狂ってる
エンゲージは紋章士もオリジナルだったとか神竜様がもっとカムイだったとか突貫の変更なかったらどうなってたかわからん箇所が多い
18125/11/15(土)19:26:11No.1372896609+
>拠点はこれ廃止でよかったと思う
でもドラゴンシューターがあるわ
18225/11/15(土)19:26:17No.1372896651そうだねx1
>風花というかSRPGで行動回数依存の熟練度はダメだと思う
>プレイ感に悪影響しかなくて凄い嫌い!
壊れた武器持って雑魚と遊ぶ作業の虚無感凄い
18325/11/15(土)19:26:37No.1372896781+
戦闘後のマップ歩けるのは続投してくれ
18425/11/15(土)19:26:42No.1372896821+
>>拠点はこれ廃止でよかったと思う
>ほぼ汎用台詞しか喋らないとか中途半端な拾い物要素出すぐらいなら風花みたいにガッツリやるかそもそもやらない方がいいと思った
一応専用セリフは戦闘後散策マップで喋るんだけどこれ拠点と統合すれば?と思った
18525/11/15(土)19:26:44No.1372896834+
ハアッ!


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