25/11/15(土)12:42:29No.1372784107そうだねx3
14:38頃消えます
改めて聞くとだいぶめちゃくちゃなこと言ってない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://youtu.be/1h3aFnmv2m0
| … | 125/11/15(土)12:50:15No.1372786160そうだねx6何とか今日に間に合わせるために昨日Switch2届いて |
| … | 225/11/15(土)12:56:57No.1372788034+アニメに間に合うように外伝にしたんだへー |
| … | 325/11/15(土)12:58:56No.1372788572そうだねx13ヶ月半!!?? |
| … | 425/11/15(土)13:00:23No.1372788980そうだねx4というか1年間何してたのすぎない? |
| … | 525/11/15(土)13:03:25No.1372789823+パラメータいじるだけでマシンごとに仕様自体が違うみたいな操作感になんのか |
| … | 625/11/15(土)13:04:09No.1372790023そうだねx13この開発現場の雰囲気想像するだけで胃が痛くなる |
| … | 725/11/15(土)13:06:58No.1372790834そうだねx10淡々と話してるけど地獄みたいな状況だな… |
| … | 825/11/15(土)13:08:49No.1372791366+結果的に濃いファン生み出したんだからすげーよ |
| … | 925/11/15(土)13:10:00No.1372791690+今回多分バトチャリないからだいぶ環境変わるかね |
| … | 1025/11/15(土)13:12:24No.1372792351+スマブラDXもデスマーチだったと聞くしGC時代開発環境ヤバくない? |
| … | 1125/11/15(土)13:16:27No.1372793467そうだねx7>というか1年間何してたのすぎない? |
| … | 1225/11/15(土)13:17:00No.1372793653+マリオカートとの差別化問題で延々会議が続いてそうだな |
| … | 1325/11/15(土)13:17:34No.1372793802そうだねx92003年7月11日 エアライド発売 |
| … | 1425/11/15(土)13:18:38No.1372794097+カービィって発売中止多いしアニカビ合わせで出さなきゃまずいっていう事情がなければこれも中止になってたのかな |
| … | 1525/11/15(土)13:22:09No.1372795025+桜井と下村の両方が離れたのは現場で何があったのか本当に気になる |
| … | 1625/11/15(土)13:22:43No.1372795194+こうして役目を終えた私はHAL研究所を辞めてフリーになります |
| … | 1725/11/15(土)13:23:17No.1372795355+確かクリアチェッカーとか今思えばトロフィーとかの先駆けだよな… |
| … | 1825/11/15(土)13:23:40No.1372795468+>パラメータいじるだけでマシンごとに仕様自体が違うみたいな操作感になんのか |
| … | 1925/11/15(土)13:26:46No.1372796309そうだねx17任せられると思って任せたら1年経ってもモノになってなくて自分が入ったら3ヶ月で出来上がるのつらい |
| … | 2025/11/15(土)13:27:51No.1372796598そうだねx13カービィのゲーム企画もいくつか動いていたのですが(ほぼ全滅) |
| … | 2125/11/15(土)13:28:38No.1372796784+wiiでるまでカービィ終わってたからな |
| … | 2225/11/15(土)13:29:44No.1372797055+なんかぬるっと中止になってる64版エアライド |
| … | 2325/11/15(土)13:31:09No.1372797431+離陸加速とかジェットじゃなくてもみんな持ってるパラメータなんだよね |
| … | 2425/11/15(土)13:33:23No.1372798013そうだねx6川瀬 はい。じつを言うと、幻のカービィが3つあるんです。 |
| … | 2525/11/15(土)13:34:12No.1372798242そうだねx1511年!!?? |
| … | 2625/11/15(土)13:34:13No.1372798248+もともと2Dアクション向きだから携帯機のほうが合ってたからなあ |
| … | 2725/11/15(土)13:35:12No.1372798503そうだねx1むしろカービィシリーズはずっと出続けてるイメージ |
| … | 2825/11/15(土)13:35:58No.1372798695+カービィはシンプルなようで作るのが難しいんだな… |
| … | 2925/11/15(土)13:36:15No.1372798763+普通にアクセルとブレーキがあるレースゲームを作ろうとしてそのままコンセプトが迷走してたんじゃないかな |
| … | 3025/11/15(土)13:36:22No.1372798793+岩っちがいるからかなり前のインタビューじゃないこれ |
| … | 3125/11/15(土)13:36:39No.1372798849+ゲーム動いてなかったという話を知るとWiiまで難産だった理由に納得してしまう |
| … | 3225/11/15(土)13:36:46No.1372798879+フラグシップ外注も双方のトップ抜けてドロッチェになるのがひどい |
| … | 3325/11/15(土)13:37:17No.1372799004+>カービィはシンプルなようで作るのが難しいんだな… |
| … | 3425/11/15(土)13:38:12No.1372799229そうだねx9>桜井と下村の両方が離れたのは現場で何があったのか本当に気になる |
| … | 3525/11/15(土)13:38:48No.1372799382+マシンプログラミング以外は作ってたみたいだしその後もスタッフがんばってついてきたって話だから… |
| … | 3625/11/15(土)13:39:00No.1372799424+>フラグシップ外注も双方のトップ抜けてドロッチェになるのがひどい |
| … | 3725/11/15(土)13:39:01No.1372799427+>岩っちがいるからかなり前のインタビューじゃないこれ |
| … | 3825/11/15(土)13:39:11No.1372799473+2Dアクションの拡張性も限界みたいな雰囲気もあった |
| … | 3925/11/15(土)13:39:50No.1372799647+>>カービィはシンプルなようで作るのが難しいんだな… |
| … | 4025/11/15(土)13:39:57No.1372799684そうだねx2スマブラDXのイベント戦にあるカービィのエアライドって中止になった64版のネタだしな |
| … | 4125/11/15(土)13:41:18No.1372800032そうだねx2熊Dが自分が頑張らないとシリーズが終わるとマジで危機感抱いていたと言うしなんか相当ヤバかったんだろうな… |
| … | 4225/11/15(土)13:42:37No.1372800384そうだねx8カービィもだけど世に出てる有名シリーズも産まれなかったのたくさんあるんだろうな… |
| … | 4325/11/15(土)13:42:45No.1372800416そうだねx2ゲームキューブ時代のskriknは出てくる話聞いてるだけでもカービィの総合監修とアニメとスマブラDXとエアライドですごいことになってる |
| … | 4425/11/15(土)13:44:04No.1372800764そうだねx5アニカビも最終回で脚本家が身内の不幸でてんやわんやが発生した |
| … | 4525/11/15(土)13:44:24No.1372800844+結局悲願の3Dカービィはディスカバリーまで完成しなかったわけだからね…… |
| … | 4625/11/15(土)13:44:33No.1372800875+イナイレみたいな事が起こってたのかエアライド |
| … | 4725/11/15(土)13:44:45No.1372800935+>カービィもだけど世に出てる有名シリーズも産まれなかったのたくさんあるんだろうな… |
| … | 4825/11/15(土)13:45:10No.1372801037そうだねx2今のめちゃくちゃ人気が広まった時代からすると |
| … | 4925/11/15(土)13:45:16No.1372801056そうだねx3素材自体は出来てたっぽいからいかにして走らせるかをこだわりすぎたんだろうなって感じ |
| … | 5025/11/15(土)13:45:31No.1372801141+流石にWiiトリデラロボボスタアラとやったらだいぶマンネリ感強かったからな |
| … | 5125/11/15(土)13:46:49No.1372801480+Wiiが難産だった時期も新作そのものはコンスタントに出てたけどいわゆる外伝系のばかりだったからな |
| … | 5225/11/15(土)13:47:17No.1372801597そうだねx2面白いけど製作環境めちゃくちゃだったゲームってあるよね… |
| … | 5325/11/15(土)13:48:26No.1372801872そうだねx9skriknが以前ゲーム業界はディレクター不足が深刻という話をしてたけどHAL研の一時のグダグダっぷりはまさにそれなんだろうなと思う |
| … | 5425/11/15(土)13:48:33No.1372801903そうだねx6>面白いけど製作環境めちゃくちゃだったゲームってあるよね… |
| … | 5525/11/15(土)13:49:44No.1372802195+エアライドは一度消えたもんだと |
| … | 5625/11/15(土)13:49:50No.1372802219+マシン編隊がバグだらけなのは終盤キワキワで追加したイベントなんだろうか |
| … | 5725/11/15(土)13:50:12No.1372802284そうだねx2>結局悲願の3Dカービィはディスカバリーまで完成しなかったわけだからね…… |
| … | 5825/11/15(土)13:50:36No.1372802377+>面白いけど製作環境めちゃくちゃだったゲームってあるよね… |
| … | 5925/11/15(土)13:51:17No.1372802540そうだねx6>エアライドは一度消えたもんだと |
| … | 6025/11/15(土)13:51:18No.1372802546+タッチカービィはタッチ機能使ってておもろくて挑戦的ですごかったな |
| … | 6125/11/15(土)13:52:11No.1372802758そうだねx2>ディスカバリーのインタビュー見ると基本アクションが吸って吐くなのがまず3Dに落とし込むのが難しいと言ってて確かにそうだな…と思った |
| … | 6225/11/15(土)13:52:15No.1372802771そうだねx9社長やってる岩田社長が開発終盤にいつの間にか混ざってる時点でおかしい |
| … | 6325/11/15(土)13:52:33No.1372802852+労働基準法に対して当然守ることは大前提としてその上で言うならば好きにやらせてくれと思ってるって思うことで書いてたし自分で自分を追い込むのが好きというか気が付いたらそうなってるんだろうな |
| … | 6425/11/15(土)13:53:48No.1372803139+流石にエアライダーはまともな制作環境になってる…よね? |
| … | 6525/11/15(土)13:54:25No.1372803286+>>エアライドは一度消えたもんだと |
| … | 6625/11/15(土)13:54:31No.1372803309+>流石にエアライダーはまともな制作環境になってる…よね? |
| … | 6725/11/15(土)13:54:35No.1372803328そうだねx7新作まだ?と催促されるようなシリーズも裏では企画が立っては消えたりしているんだろうな |
| … | 6825/11/15(土)13:54:56No.1372803416+>新作まだ?と催促されるようなシリーズも裏では企画が立っては消えたりしているんだろうな |
| … | 6925/11/15(土)13:55:15No.1372803500+エアライダーの作成にHAL研関わってないので…… |
| … | 7025/11/15(土)13:55:56No.1372803677+桜井のところで働けるやつのチーム作るのが大変そうだな |
| … | 7125/11/15(土)13:56:06No.1372803720+一部の天才に頼りすぎじゃない? |
| … | 7225/11/15(土)13:56:13No.1372803747+ファミコンウォーズが出ー… |
| … | 7325/11/15(土)13:56:15No.1372803756+今のskriknはバンナムとズブズブだからな… |
| … | 7425/11/15(土)13:56:30No.1372803833+>会社も違うし別物ではあるだろうな |
| … | 7525/11/15(土)13:56:49No.1372803910+>一部の天才に頼りすぎじゃない? |
| … | 7625/11/15(土)13:57:13No.1372804020+>一部の天才に頼りすぎじゃない? |
| … | 7725/11/15(土)13:57:33No.1372804104そうだねx11>一部の天才に頼りすぎじゃない? |
| … | 7825/11/15(土)13:57:44No.1372804139+表立って明言してないだけで他にもskriknが関与してるバンナムの作品はありそうではある |
| … | 7925/11/15(土)13:57:54No.1372804176そうだねx3>ゲーム業界って一部の天才が作り上げるものを他のスタッフたちで形にしていくところあるし… |
| … | 8025/11/15(土)13:58:03No.1372804214+なんか…ゲーム制作って大変なんだな… |
| … | 8125/11/15(土)13:58:12No.1372804255+作家性強いクリエイターはそれが求められるのは仕方ないとしても会社としては属人性の極みになってるからな… |
| … | 8225/11/15(土)13:58:17No.1372804275そうだねx4暗黒期と言われてる時期でもドロッチェくらいだったりで外伝出てたりでIPとしてはわりと恵まれてる方なんだよな… |
| … | 8325/11/15(土)13:58:56No.1372804433そうだねx10>暗黒期と言われてる時期でもドロッチェくらいだったりで外伝出てたりでIPとしてはわりと恵まれてる方なんだよな… |
| … | 8425/11/15(土)13:59:56No.1372804698+天才たちの逸話だいたい凄すぎて好き |
| … | 8525/11/15(土)14:00:05No.1372804733+skriknはフリーでやってるから別としてどんなに個人で名を上げても結局会社員みたいなのもあるのかね |
| … | 8625/11/15(土)14:00:08No.1372804744+キャラの強さは揺るがないからなカービィ |
| … | 8725/11/15(土)14:00:20No.1372804809+なんなら普通の会社の弊社も今いる天才が抜けたら終わるしな… |
| … | 8825/11/15(土)14:00:36No.1372804876+>ファルコンさんもフォックスさんもその… |
| … | 8925/11/15(土)14:01:39No.1372805121+参ドロあたりっていうと前後がタチカビとUSDXだったっけ? |
| … | 9025/11/15(土)14:01:40No.1372805126+世界樹やドラクエビルダーズの新納さんとかゲーム会社転々としては名作をひねり出すのすごくない? |
| … | 9125/11/15(土)14:01:43No.1372805135+メインキャラのamiibo5体も出るしな |
| … | 9225/11/15(土)14:01:56No.1372805188+>キャラの強さは揺るがないからなカービィ |
| … | 9325/11/15(土)14:02:51No.1372805397+マリオカートにはできないこととしてF-ZERO99出したのは良かったけどあれくらい差別化図らないといけないんだなと… |
| … | 9425/11/15(土)14:02:58No.1372805428そうだねx2>世界樹やドラクエビルダーズの新納さんとかゲーム会社転々としては名作をひねり出すのすごくない? |
| … | 9525/11/15(土)14:04:11No.1372805717+>新納は企画書がヤバいというのが奈須きのことの対談で出てる |
| … | 9625/11/15(土)14:04:20No.1372805754そうだねx3>マリオカートにはできないこととしてF-ZERO99出したのは良かったけどあれくらい差別化図らないといけないんだなと… |
| … | 9725/11/15(土)14:04:45No.1372805845+企画書だけでワクワクして金出したくなるようなもの作れるって凄い才能 |
| … | 9825/11/15(土)14:05:39No.1372806071そうだねx4そういや新納はfateはもういいだろってなってたきのこをEXTRAのプレゼンして引き戻したなんて逸話あった記憶が |
| … | 9925/11/15(土)14:05:42No.1372806085+>>ファルコンさんもフォックスさんもその… |
| … | 10025/11/15(土)14:08:19No.1372806722そうだねx1一時期のメタルギアもPSPの外伝とかライジングで若いスタッフに任せて行こうみたいな流れあったけどメインプロジェクトのライジングの開発がグダグダ過ぎてプラチナに委託する羽目になったりして諦めてコジカン体制に戻ったからな |
| … | 10125/11/15(土)14:08:20No.1372806725+>人気があるならシリーズ存続してるはずだよなぁ!? |
| … | 10225/11/15(土)14:08:52No.1372806866+スマブラも人に任せようとしたことあるけど上手くいかない…みたいなこと言ってたし桜井ゲーの続編を桜井抜きで作るのはほぼ無理なんだろうな… |
| … | 10325/11/15(土)14:09:21No.1372806981+>>>ファルコンさんもフォックスさんもその… |
| … | 10425/11/15(土)14:09:45No.1372807078+>一時期のメタルギアもPSPの外伝とかライジングで若いスタッフに任せて行こうみたいな流れあったけどメインプロジェクトのライジングの開発がグダグダ過ぎてプラチナに委託する羽目になったりして諦めてコジカン体制に戻ったからな |
| … | 10525/11/15(土)14:11:18No.1372807435そうだねx3>スマブラも人に任せようとしたことあるけど上手くいかない…みたいなこと言ってたし桜井ゲーの続編を桜井抜きで作るのはほぼ無理なんだろうな… |
| … | 10625/11/15(土)14:11:24No.1372807457+フォックスさんはジャンルの行き詰まりとその分で手を広げてみた方向があんまりファンとかみ合わずってあたりの併発な気はする |
| … | 10725/11/15(土)14:12:24No.1372807690+サクラリンニサンからも語られることが無かった幻になってしまったコロコロカービィ2 |
| … | 10825/11/15(土)14:13:06No.1372807868+あまりにも難産だったカービィWii |
| … | 10925/11/15(土)14:13:20No.1372807934+スマブラの引き継ぎは難しすぎる |
| … | 11025/11/15(土)14:13:32No.1372807983そうだねx2MGRのメイキングとかも今では喪われたバチギレの小島秀夫の一端が見れるよね |
| … | 11125/11/15(土)14:13:52No.1372808062そうだねx2カービィカフェ以降ゲームとは無関係のところでIPとしての成長が凄い |
| … | 11225/11/15(土)14:14:13No.1372808128そうだねx1>まずスマブラとかいうとんでもない売り上げと面白さを期待されてるプレッシャーに耐えられないしコンテンツの規模がやばいことになってるIP集団をスマブラの世界に落とし込めるわけない |
| … | 11325/11/15(土)14:14:27No.1372808184+そういやGCで本編カービィ出てなかったのか |
| … | 11425/11/15(土)14:14:44No.1372808254+>>流石にエアライダーはまともな制作環境になってる…よね? |
| … | 11525/11/15(土)14:15:00No.1372808326そうだねx2上の人間から見て任せたいと感じる人間と |
| … | 11625/11/15(土)14:16:00No.1372808559そうだねx2シリーズが続くためには属人性を無くしていくことが大切なのはわかるけどすげえ難しいよなってなる |
| … | 11725/11/15(土)14:16:06No.1372808586そうだねx13>>>流石にエアライダーはまともな制作環境になってる…よね? |
| … | 11825/11/15(土)14:18:08No.1372809083+スノボ版のエアライドもちょっと遊んでみたさはある |
| … | 11925/11/15(土)14:18:11No.1372809090+>シリーズが続くためには属人性を無くしていくことが大切なのはわかるけどすげえ難しいよなってなる |
| … | 12025/11/15(土)14:19:03No.1372809282そうだねx13エアライドのやり込み勢って要はエアライドを骨までしゃぶってるような奴らだから骨の味が違うとか言われても大多数には関係ない |
| … | 12125/11/15(土)14:19:20No.1372809340そうだねx7>エアライドガチ勢が遊んでるエアライドと俺らが遊んでたエアライドってぶっちゃけ別物だろ |
| … | 12225/11/15(土)14:19:59No.1372809486+ゲームエンジンが違うんだから挙動が違うのは当たり前すぎるだろ |
| … | 12325/11/15(土)14:20:24No.1372809578+長年消えてて新作はよはよいわれてたイナイレとエアライドがほぼ同時期に新作出るの笑う |
| … | 12425/11/15(土)14:20:52No.1372809674+「」はアミーボ買う? |
| … | 12525/11/15(土)14:21:48No.1372809898+>そういやGCで本編カービィ出てなかったのか |
| … | 12625/11/15(土)14:22:02No.1372809950+こう言っちゃ悪いけどバンナムって割とカスみたいなPay to Winのゲーム作る印象あるところだったから驚いた記憶はある |
| … | 12725/11/15(土)14:23:04No.1372810188+エアライドの続編が全く出てこないから自分で作る!とインディーで製作してたのにエアライダーが発表されて勝てねえよ!と自虐してた海外の人元気かな… |
| … | 12825/11/15(土)14:23:40No.1372810308そうだねx7>エアライドの続編が全く出てこないから自分で作る!とインディーで製作してたのにエアライダーが発表されて勝てねえよ!と自虐してた海外の人元気かな… |
| … | 12925/11/15(土)14:24:09No.1372810439そうだねx4一人に複数の才能持たせ過ぎじゃないか? |
| … | 13025/11/15(土)14:24:31No.1372810514+バンナムは自社IPはヤバいけど外注ではいい仕事すると専らの評判 |
| … | 13125/11/15(土)14:25:25No.1372810721+ニンダイのエアライダー発表のムービーって結構挑戦的だよね |
| … | 13225/11/15(土)14:26:30No.1372810998+>バンナムは自社IPはヤバいけど外注ではいい仕事すると専らの評判 |
| … | 13325/11/15(土)14:26:50No.1372811093+雑誌に載ってたGCカービィ楽しみにしてた記憶あるな |
| … | 13425/11/15(土)14:27:09No.1372811172そうだねx3>ニンダイのエアライダー発表のムービーって結構挑戦的だよね |
| … | 13525/11/15(土)14:27:31No.1372811262+一握りに優秀なやつが1を作ってそれ以外の凡人が0.1ずつ足して100にするようなもんだしモノ作りって… |
| … | 13625/11/15(土)14:27:56No.1372811339+https://youtu.be/prWk_Xcq63o?si=pCotONKXmg4VWQ3C |
| … | 13725/11/15(土)14:28:11No.1372811405+体験会までは教習所の近接コピーのステージで遊ぶと良いぞ |
| … | 13825/11/15(土)14:28:13No.1372811420+>ニンダイのエアライダー発表のムービーって結構挑戦的だよね |
| … | 13925/11/15(土)14:28:16No.1372811429+>そういやGCで本編カービィ出てなかったのか |
| … | 14025/11/15(土)14:28:19No.1372811445そうだねx4>タッチカービィはタッチ機能使ってておもろくて挑戦的ですごかったな |
| … | 14125/11/15(土)14:28:36No.1372811509+売り手としてのバンナムと作り手としてのバンナムは混同されがちって話と同時にバンナム所属の開発会社がまあまああるのもややこしい |
| … | 14225/11/15(土)14:29:10No.1372811644+塊魂もバンナムじゃなかったなそういえば |
| … | 14325/11/15(土)14:29:36No.1372811751+ソニーとかもう超複合企業すぎてどこのソニーがダメとか分からんからな… |
| … | 14425/11/15(土)14:29:39No.1372811762そうだねx3なんならニンダイやれば勝手にエアライドがトレンド入りする異常な下地はあったからな… |
| … | 14525/11/15(土)14:31:09No.1372812143+量より質にしたって限度があるだろ! |
| … | 14625/11/15(土)14:31:51No.1372812311+>塊魂もバンナムじゃなかったなそういえば |
| … | 14725/11/15(土)14:32:01No.1372812363そうだねx2>なんならニンダイやれば勝手にエアライドがトレンド入りする異常な下地はあったからな… |
| … | 14825/11/15(土)14:32:14No.1372812425+熊Dは本編素材利用した軽いゲーム作るのマジで上手いイメージがあある |
| … | 14925/11/15(土)14:32:26No.1372812472+>任せられると思って任せたら1年経ってもモノになってなくて自分が入ったら3ヶ月で出来上がるのつらい |
| … | 15025/11/15(土)14:32:58No.1372812611+熊崎とエアライダーの設定話し合ったりしたのかな |
| … | 15125/11/15(土)14:34:06No.1372812905+>熊崎とエアライダーの設定話し合ったりしたのかな |
| … | 15225/11/15(土)14:34:20No.1372812960+>>ゲーム業界って一部の天才が作り上げるものを他のスタッフたちで形にしていくところあるし… |
| … | 15325/11/15(土)14:35:11No.1372813149+生みの親とは言え現在進行系でIP管理してるのはHAL研サイドなんだから当然独断でやってるなんてことはないだろう |