二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1763168936764.jpg-(74837 B)
74837 B25/11/15(土)10:08:56No.1372749002+ 12:30頃消えます
とんずらを最初手で覚えられる意味がわからない
逃げるコマンドの意味ないじゃん
125/11/15(土)10:11:27No.1372749505+
>逃げるコマンドの意味ないじゃん
そうだけど
225/11/15(土)10:12:07No.1372749654+
ワッカから逃げたい
325/11/15(土)10:13:00No.1372749836そうだねx8
逃げるんじゃねぇからな!
425/11/15(土)10:15:50No.1372750375+
勘の良いプレイヤーなら(これどっかでティーダが離脱する難所があるんだな…)って分かるはずだが?
525/11/15(土)10:18:07No.1372750838そうだねx13
>勘の良いプレイヤーなら(これどっかでティーダが離脱する難所があるんだな…)って分かるはずだが?
※特にない
625/11/15(土)10:18:47No.1372750973+
そんなに他のシリーズで意味あったかな…
725/11/15(土)10:19:09No.1372751051+
低レベル攻略がしやすくなる
825/11/15(土)10:21:16No.1372751517+
9もジタンのとんずら以外で逃げるべき場面ほとんどなかったような
925/11/15(土)10:25:08No.1372752354+
逃げるは孤高とか覚えるときに使うだろ?
1025/11/15(土)10:28:41No.1372753102+
普通の逃げるに時間かかりすぎるからな…
俺は8だと多用してたような
1125/11/15(土)10:31:41No.1372753686+
リソース管理のシビアさもゲームデザインのうちに入る系のRPGなら逃げる失敗してもいいけど
そうじゃないならいつでも確定逃げできてええ!
1225/11/15(土)10:33:19No.1372754005+
>9もジタンのとんずら以外で逃げるべき場面ほとんどなかったような
ジタンいない場面多いから…
それでも逃げるほど面倒な相手ほぼいないけど
デザートエンプレスのクアールくらいかな
1325/11/15(土)10:53:52No.1372758647そうだねx6
10の逃げるは一人ずつ逃げるうえにターンも使う面倒な仕様だから
それを1手で完遂できるコマンドを主人公に真っ先に覚えさせることで
自然とスタメンからティーダを外すという選択肢を無くしている
って今思いついた
1425/11/15(土)10:56:23No.1372759190+
逃げるのが毎回なんか微妙に仕様違うせいで妙にめんどくさい時あるからな
1525/11/15(土)11:08:18No.1372761563+
そもそもFF10の雑魚戦って逃げるまでもない雑魚が多すぎてとんずら使うのは本当に最終盤からとかになりがち
1625/11/15(土)11:24:40No.1372765018+
まぁころころ仕様変わり過ぎて
その残骸がそのまま残ってるっての結構RPGにありがり
1725/11/15(土)11:28:40No.1372765950+
APを一人に集中させたいとか一人で戦わせたいとか変な使い方は出来るっちゃできる
1825/11/15(土)11:30:47No.1372766413そうだねx1
何でもかんでも性能に直結してるわけじゃなくキャラの個性の補強したっていいじゃない
1925/11/15(土)11:58:40No.1372772714+
次に会ったら…叩きのめす!


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