二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762997528508.jpg-(143922 B)
143922 B25/11/13(木)10:32:08No.1372144228+ 12:41頃消えます
TRPG
木曜の午前中
何かが起こる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/13(木)10:33:11No.1372144443そうだねx1
超新星爆発
225/11/13(木)10:37:37No.1372145344そうだねx1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6GApkB
それもプランです
プランナーのことなんもわからん
325/11/13(木)10:38:13No.1372145463そうだねx4
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6GApkB
>それもプランです
ビュル
425/11/13(木)10:38:29No.1372145519+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6GApkB
プランナーPCきたな…
525/11/13(木)10:38:54No.1372145609そうだねx4
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/506
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始めよう!D&D!!
625/11/13(木)10:48:10No.1372147439そうだねx1
色々迷ったけど週3卓が限界なんだごめん…!
725/11/13(木)10:56:22No.1372149006そうだねx6
3でも十分すぎるよ…
825/11/13(木)11:03:01No.1372150175+
週9卓をやります
そのうち4〜5回はgmです
925/11/13(木)11:08:09No.1372151151そうだねx1
プランナーPCは公式を参考にしてビルドを組めば…とか思ったけど
そもそもディファインセルフをPCが取れねえんだよな…いや当たり前すぎるが
1025/11/13(木)11:12:46No.1372152032+
>そもそもディファインセルフをPCが取れねえんだよな…いや当たり前すぎるが
かといってイモータルライフもPC側がとるエフェクトじゃないからなあ
戦術と常勝の天才あれば十分強い
1125/11/13(木)11:14:15No.1372152326そうだねx5
>週9卓をやります
なそ
>そのうち4〜5回はgmです
なそ
1225/11/13(木)11:14:48No.1372152446+
プランナー卓キャラシ見てなかった
後で見に行こう
1325/11/13(木)11:15:50No.1372152627+
乱撃って片手武器の近接攻撃が条件だけどこれって拳とか足でも行けるよね…?
1425/11/13(木)11:17:31No.1372152919+
足はわからんが拳は行けるよ
1525/11/13(木)11:19:33No.1372153339+
グラップラーエアプだから1H#と1H拳であって1HじゃないからどっちもNGと思ってた
1625/11/13(木)11:21:39No.1372153790+
GMに問い合わせたほうがいいよ
1725/11/13(木)11:24:09No.1372154312そうだねx3
1H拳や1H#は用法を参照するときは1H扱いだね
1825/11/13(木)11:29:16No.1372155334そうだねx2
薙ぎ払いの強いところは2H武器の高い威力かつクリティカル狙えるところだから
威力低いグラップラーが乱撃できてもあまり魅力を感じない…
1925/11/13(木)11:31:12No.1372155717+
1H両は片手武器でいいのか?
2025/11/13(木)11:32:40No.1372156009そうだねx1
>1H両は片手武器でいいのか?
それは2Hでも1Hでも持てるって武器だから
片手で持っているときは片手武器で良いよ
2125/11/13(木)11:34:18No.1372156318+
ダメージレースでは武器の威力より固定ダメージ増やす方が楽だから薙ぎ払いはそこまで強くないぞ
2225/11/13(木)11:38:41No.1372157181+
1H拳のルールをよく見てなくてアビスナイフを持つために操りの腕輪してた
1Hの物を持ってもいいんだ…
2325/11/13(木)11:41:22No.1372157779そうだねx2
>プランナーPCは公式を参考にしてビルドを組めば…とか思ったけど
>そもそもディファインセルフをPCが取れねえんだよな…いや当たり前すぎるが
プランナーを使う以上はプランナーを期待されるので、みんなの期待に応えたいんですよね……
2425/11/13(木)11:45:32No.1372158604+
そういえば前提満たして流派に入門はしたがアイテムだけ買って秘伝取らない/取れないって許されてるっけ
2525/11/13(木)11:46:12No.1372158726+
書き込みをした人によって削除されました
2625/11/13(木)11:46:52No.1372158868そうだねx2
>プランナーを使う以上はプランナーを期待されるので、みんなの期待に応えたいんですよね……
いい心がけだ
2725/11/13(木)11:47:08No.1372158924そうだねx2
>そういえば前提満たして流派に入門はしたがアイテムだけ買って秘伝取らない/取れないって許されてるっけ
問題ないよ
2825/11/13(木)11:48:01No.1372159107そうだねx2
エルエレナケープだけ持っていくPCはよく見る
2925/11/13(木)11:48:12No.1372159138+
>ダメージレースでは武器の威力より固定ダメージ増やす方が楽だから薙ぎ払いはそこまで強くないぞ
対象数増加と試行回数でダメージはかなり増える
グラップラーよりは回りやすいしね
3025/11/13(木)11:58:30No.1372161398+
グラップラーなら乱撃するより両手利きインファイトしたいな
3125/11/13(木)12:00:46No.1372161879+
薙ぎ払いは基本戦闘しかしない卓ならとりあえず取っとけだが上級戦闘や熟練戦闘の卓だと迷う
3225/11/13(木)12:03:03No.1372162359そうだねx1
>薙ぎ払いは基本戦闘しかしない卓ならとりあえず取っとけだが上級戦闘や熟練戦闘の卓だと迷う
熟練卓だとちょっと悩むけど上級でもまぁ取るかなぁ
3325/11/13(木)12:11:46No.1372164852+
熟練薙ぎ払い楽しかったな…
3425/11/13(木)12:12:47No.1372165180+
単部位しか出ないこともあるけどそこそこのレベルいったらまず多部位魔物出るからあった方がいいよ
単部位性能でPCと渡り合えるレベルはなかなかいない
3525/11/13(木)12:16:02No.1372166328そうだねx1
>>週9卓をやります
>なそ
>>そのうち4〜5回はgmです
>なそ
立てないと立たない…
3625/11/13(木)12:18:12No.1372167081+
すみません私はGMなのですが
PCの出目が死んだ時どうすればいいんでしょうか
3725/11/13(木)12:19:24No.1372167467そうだねx3
出目が死んでることを煽りつつ
何とかPCが活躍できるよう考える
3825/11/13(木)12:19:39No.1372167544+
PLの出目が悪いと参加してて面白みがないからGMとしても困るんだよな
GMの出目が走るともっと困る
3925/11/13(木)12:20:09No.1372167720そうだねx5
必要な情報が集まらずにシナリオが破綻するとかのレベルならフォローする手段を考えよう
単に攻撃が当たらないとかそういうことならしょうがないときもある
ダブルクロスで登場ダイスがヤバいのはもうそういうものなので覚悟を決めてもらう
4025/11/13(木)12:21:11No.1372168065そうだねx3
一般論的にはそれによって敵が油断するとかそういう感じの手加減をするのが良い

それはそれとして個人的には「どうしようもない不運に見舞われたPC達の運命はどうやらここまでのようです」を全力で楽しく演じられるメンバーで集まってやる卓が好き
4125/11/13(木)12:21:57No.1372168325+
出目は仕方がない
サタスペなら【チームの絆】とか配布しちゃうかな
初回は事故りやすいし
4225/11/13(木)12:22:53No.1372168635+
ロールバックする?それとも新しいキャラシ持ってくる?とは聞いてみたい
出目がダメだった場合です
4325/11/13(木)12:23:16No.1372168745そうだねx2
>PLの出目が悪いと参加してて面白みがないからGMとしても困るんだよな
>GMの出目が走るともっと困る
そこそこの出目でいいぞ!してるのにダイスが…
4425/11/13(木)12:23:19No.1372168762そうだねx3
結局のところ人それぞれ卓それぞれではあるんだけど
個人的な話としてはPCの出目が腐ったからと言って露骨に手加減されたりとかは好きじゃないので最初の通りに進めてほしいかな…
GMが考えたコンボでPCが壊滅しましたとかでも次は調整頑張ってもらって…でそれはそれで流す
4525/11/13(木)12:23:38No.1372168868+
あんまりに出目が悪いとインスピ渡して中和してる
4625/11/13(木)12:24:54No.1372169293そうだねx1
卓による以上にシステムによるところがある
クリファンとかないで成否を乱数で決定するだけの淡白なシステムで低迷してても何も面白くないのでダイスを振らないで知恵やらで解決する方向に持っていってもいい
逆にファンブルや連続失敗でおもしろハプニングが起きるタイプのシステムならそもそも皆ハプニング込みで楽しみに来てるところもあるからそのままやった方がシステム通り楽しめる
4725/11/13(木)12:25:16No.1372169421そうだねx5
出目が悪いことをGM側でフォローしちゃうと
極論ダイス振ってる意味がないから悪いが死んでもらうしかない
4825/11/13(木)12:25:41No.1372169564+
冒険が失敗した時や戦闘から逃げた時の処理が書いてあるシステムやシナリオが好き
4925/11/13(木)12:26:38No.1372169887そうだねx1
いつもGMでもPLでもさぱっと死せい黄泉路の先陣じゃ誉れじゃの精神でやってるな
5025/11/13(木)12:27:55No.1372170316そうだねx1
ブレないの大事だね…
5125/11/13(木)12:35:07No.1372172751+
あまりにも酷かったら見ないふりする
あれ?振り忘れてるね
5225/11/13(木)12:37:39No.1372173624+
多少出目が悪い程度では死なないように調整はしているが…それで死んじまうならそれはもう笑い話にするしかねえよ!


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