二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762942512167.png-(405663 B)
405663 B25/11/12(水)19:15:12No.1371972211+ 20:37頃消えます
TRPG
卓の呼び声が聞こえる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/12(水)19:16:16No.1371972552そうだねx2
今日も卓かい?
225/11/12(水)19:16:49No.1371972713+
ああ卓が怖い卓が怖い
325/11/12(水)19:16:51No.1371972728そうだねx2
クトゥルフの呼び声人気は都心と地方で全然認識が違うと聞いた
都心では昔から人気作品だったが地方は文庫のルルブしか手に入らなくてタイトルは耳にしてても遊ぶ機会0だったそうだ
425/11/12(水)19:16:58No.1371972776+
実卓はお休み!
525/11/12(水)19:16:59No.1371972779そうだねx1
今夜は最終話真っ盛りさ!
625/11/12(水)19:17:19No.1371972876+
卓がお休み!だから何かしたくはある!
725/11/12(水)19:18:08No.1371973140そうだねx1
文庫のルルブしか手に入らないのは今も同じらしくてだから日本では2.5やDXが強いと聞いた
825/11/12(水)19:19:07No.1371973473そうだねx1
それが今じゃネットでルルブも買えてセッションもできるからいい時代になったもんだよ
925/11/12(水)19:19:27No.1371973575そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/502
聞こえる聞こえる
卓に悩む人々の叫びがシナリオに苦しむ人々の嘆きが
だってGMの耳は長いんだもん
日曜夜とDXの卓!日曜夜DX募集宣伝参上!
1025/11/12(水)19:19:58No.1371973731+
CoC
いいゲームだと思うんだけど成長考えたらつまんない言われる理由もわからなくない
1125/11/12(水)19:20:11No.1371973805+
まさに今日クトゥルフ卓の日だ
頑張れ俺…
1225/11/12(水)19:21:01No.1371974074+
どっちかって言うとウチの子作って宇宙的恐怖相手に右往左往させるの楽しい!ってシステムだろうからなぁ今だと
1325/11/12(水)19:21:03No.1371974093+
エネミーの調整に悩むね
やりたいことを優先しつつPCを追い詰めしかし殺すまでは行かずそれでいてPCが割いたリソースを無駄にしないような…
1425/11/12(水)19:21:10No.1371974122そうだねx5
>CoC
>いいゲームだと思うんだけど成長考えたらつまんない言われる理由もわからなくない
人のやってるゲームにケチ付ける輩なんてシカトしたら
ええ!
1525/11/12(水)19:21:20No.1371974181そうだねx1
ご飯食べてお風呂入ったらソシャゲのデイリーこなしながらRP卓立てる準備する
1625/11/12(水)19:23:06No.1371974771そうだねx4
ホッホッホ下方ロールは感覚的にも成長要素にあまり向いておらんのじゃよ
1725/11/12(水)19:23:26No.1371974857そうだねx1
>エネミーの調整に悩むね
>やりたいことを優先しつつPCを追い詰めしかし殺すまでは行かずそれでいてPCが割いたリソースを無駄にしないような…
いい方法があるぞ
とりあえず数と能力盛った斥候を出すのだ
PCパーティの役割分担や強みが分かるからそれを参考に敵データを算出する
ミドル戦闘からクライマックス戦闘まで間が空くテキセ限定の技ではあるが…
1825/11/12(水)19:23:37No.1371974940そうだねx1
CoCは謎解きとGMの考えた渾身のホラー描写を楽しむゲームだと思ってる節はある
水が必要になって近くにあった蛇口捻ったら大量の髪の毛が出てきた時はリアルにうわって声が出た
1925/11/12(水)19:23:55No.1371975019そうだねx1
>人のやってるゲームにケチ付ける輩なんてシカトしたら
>ええ!
これはそう
個人的には好きなゲームが人気システムだからとマイナー作品にマウント取りに行く輩もなんとかしたい
2025/11/12(水)19:24:01No.1371975057+
>エネミーの調整に悩むね
>やりたいことを優先しつつPCを追い詰めしかし殺すまでは行かずそれでいてPCが割いたリソースを無駄にしないような…
悩みに悩んで作ったデータはそれが正しいんだ
堂々とするのもGMの仕事だ
2125/11/12(水)19:24:02No.1371975062そうだねx1
>どっちかって言うとウチの子作って宇宙的恐怖相手に右往左往させるの楽しい!ってシステムだろうからなぁ今だと
そうは言っても1920年代の宇宙的恐怖に知恵と武力で立ち向かえ!銃?必須に決まってんだろ!
じゃ先細りするから公式だって色んなサプリ作ったんだろうしな
2225/11/12(水)19:25:09No.1371975439そうだねx1
>そうは言っても1920年代の宇宙的恐怖に知恵と武力で立ち向かえ!銃?必須に決まってんだろ!
>じゃ先細りするから公式だって色んなサプリ作ったんだろうしな
武力で立ち向かうのはいいんだが白兵戦がゴミすぎるのなんとかならんのかと思う
銃が強いのはリアルだけどさ
2325/11/12(水)19:26:01No.1371975725そうだねx7
さらさら再掲
sw2,5単発卓【 夢見る甘い木の実】
fu5882378.html
fu5882381.html
ユーシズ西区の夢うつつ通りで露店を営む店長にココロポッカの森でこの時期にしか実らない果実の収穫を依頼された冒険者達
料理が得意なエルフと洗濯フェチのアーデニ神官
ピュアボーイとイケオジグラップラーのパーティがエネミーと熾烈な生存競争を繰り広げました
fu5882398.jpg
2425/11/12(水)19:26:23No.1371975845+
クトゥルフやったことないから格闘技で神ぼこるって事しか知らない
2525/11/12(水)19:27:11No.1371976101そうだねx1
神相手だと流石に重火器出すよ…
重火器で神倒せちゃう欠陥システムでもあるが…
2625/11/12(水)19:27:45No.1371976307+
COC6版でマーシャルアーツキックが乱用されたの
間違いなくガープスの影響だよな…
2725/11/12(水)19:28:00No.1371976404そうだねx1
>料理が得意なエルフと洗濯フェチのアーデニ神官
>ピュアボーイとイケオジグラップラーのパーティがエネミーと熾烈な生存競争を繰り広げました
>fu5882398.jpg
いいスチルだ…
呼び名がピュアボーイなのがどうしても面白い
2825/11/12(水)19:28:18No.1371976484+
いやどう考えても動画ブームの悪影響だろ
2925/11/12(水)19:28:48No.1371976673+
そうだよね神殺しといったらチェーンソーだよね
3025/11/12(水)19:28:49No.1371976682+
>いい方法があるぞ
>とりあえず数と能力盛った斥候を出すのだ
>PCパーティの役割分担や強みが分かるからそれを参考に敵データを算出する
>ミドル戦闘からクライマックス戦闘まで間が空くテキセ限定の技ではあるが…
それはたまにやらなくもないけどあんまりスタンスとして合わないので普通に頑張る方向で…
オリジナルエネミーの調整自体は何度もやってきたことだけど毎度毎度数値周りで悩ましいね〜くらいの雑談で…すまない
3125/11/12(水)19:28:54No.1371976714そうだねx4
>いやどう考えても動画ブームの悪影響だろ
動画ブームの前にはとっくにマーシャルアーツキックはあった
3225/11/12(水)19:29:26No.1371976908+
動画はなあ…
3325/11/12(水)19:30:05No.1371977140そうだねx1
流行りがあるから動画が拾うわけで…
3425/11/12(水)19:30:27No.1371977254そうだねx3
動画勢だったから強く言えないぜ
動画勢がやらかすのも動画で知ったぜ
3525/11/12(水)19:31:02No.1371977413+
>それはたまにやらなくもないけどあんまりスタンスとして合わないので普通に頑張る方向で…
>オリジナルエネミーの調整自体は何度もやってきたことだけど毎度毎度数値周りで悩ましいね〜くらいの雑談で…すまない
いいんだ
実際テキセ以外の敵データ設定は卓前に完全に準備しなきゃいけないし準備するにしてもサプリや環境如何でかなり変わってくるからな…
3625/11/12(水)19:31:49No.1371977711+
他のシステムのルールをベースにクトゥルフ遊べば楽しくなるのかな…
3725/11/12(水)19:31:56No.1371977752そうだねx3
動画は功罪あるから何も言えぬ
跳躍卓とか身内でやったら一生語り草になるわ
3825/11/12(水)19:32:19No.1371977891そうだねx2
SW2.5単発卓の募集です
騎士団と模擬戦をするだけの簡単なシナリオとなっています
現在3名の応募を頂きあと2名!お時間があればぜひ
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/504
3925/11/12(水)19:32:26No.1371977941+
>とりあえず数と能力盛った斥候を出すのだ
>PCパーティの役割分担や強みが分かるからそれを参考に敵データを算出する
>ミドル戦闘からクライマックス戦闘まで間が空くテキセ限定の技ではあるが…
横からだがよいことを聞いた
どうもバランス調整は苦手だった
4025/11/12(水)19:33:58No.1371978465そうだねx2
>動画は功罪あるから何も言えぬ
>跳躍卓とか身内でやったら一生語り草になるわ
なんなら跳躍卓とか普通に謎解きプレイの参考になるリプレイ滅茶苦茶上げてるからな…跳躍のとグール村がちょっと混乱を生むだけだ
4125/11/12(水)19:35:31No.1371978971+
跳躍卓はメイドの老婆の身長決めてなかったからダイス振ったら北斗のババアみたいな体格になる所でもう駄目
4225/11/12(水)19:35:53No.1371979101+
数値調整とシナリオ作成とアセット準備は普通のゲーム開発なら別々にやるのにTRPGだとGMに一任なの負担すぎる
4325/11/12(水)19:36:16No.1371979245+
BGBは頭いい人たちが集まるサークルだから楽しくプレイできるんだろうな
4425/11/12(水)19:36:36No.1371979355そうだねx5
昨日のログです
fu5882561.html
https://youtu.be/6JnU1gg5ino?si=fY104eVI_hn-Qm02

これまでの記録です
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=iND182
4525/11/12(水)19:36:44No.1371979398+
頭がいいだけじゃなくて仲もいいぞBGB
4625/11/12(水)19:37:01No.1371979496そうだねx1
>数値調整とシナリオ作成とアセット準備は普通のゲーム開発なら別々にやるのにTRPGだとGMに一任なの負担すぎる
シナリオ制作するデベロッパーとGMは普通に分けていいと思うよ?
4725/11/12(水)19:37:03No.1371979507そうだねx1
これから仕事じゃ
グフフ……
辛い……
4825/11/12(水)19:37:05No.1371979521+
懐かしき動画だとやっぱり酔っぱらいと読めないがレジェンドだな…
ああいう身内良いよね
あと夜神月は呪われすぎ
4925/11/12(水)19:37:51No.1371979828そうだねx1
>数値調整とシナリオ作成とアセット準備は普通のゲーム開発なら別々にやるのにTRPGだとGMに一任なの負担すぎる
プロデューサーディレクターもGMの仕事だ!
5025/11/12(水)19:38:06No.1371979922+
>数値調整とシナリオ作成とアセット準備は普通のゲーム開発なら別々にやるのにTRPGだとGMに一任なの負担すぎる
大体ルルブで定義されてるだろ!?
オリジナルデータ作るならともかく
5125/11/12(水)19:38:16No.1371979973+
>これから仕事じゃ
>グフフ……
>辛い……
メイドの土産にお前がやりたいシステムとシチュエーションを聞いておこう
5225/11/12(水)19:38:17No.1371979974+
>これから仕事じゃ
>グフフ……
>辛い……
お勤めご苦労さまです…
5325/11/12(水)19:38:49No.1371980164そうだねx2
>>数値調整とシナリオ作成とアセット準備は普通のゲーム開発なら別々にやるのにTRPGだとGMに一任なの負担すぎる
>大体ルルブで定義されてるだろ!?
>オリジナルデータ作るならともかく
えっ…ボスデータって基本自作しない…?
5425/11/12(水)19:38:51No.1371980171+
TRPGは小説家がゲームデザイナーやるからデザイン面で苦労するんだろうな
5525/11/12(水)19:39:08No.1371980276そうだねx1
動画ログだ!
5625/11/12(水)19:39:09No.1371980279そうだねx4
>えっ…ボスデータって基本自作しない…?
システムによる
5725/11/12(水)19:39:55No.1371980537+
>えっ…ボスデータって基本自作しない…?
改造はする
いちから自作は流石に無理!
5825/11/12(水)19:40:29No.1371980734+
>えっ…ボスデータって基本自作しない…?
面倒な時は公式のから雑に引っ張ってくるけど気合い入れたり公式のだとバランス的に見合わない時は全然自作するねえ
あれもこれもMLのエネミーが15オーバーに全然対応できないのがいけないんです
5925/11/12(水)19:40:37No.1371980783そうだねx2
じゃあ俺は毎回無理をしていた…?
6025/11/12(水)19:40:50No.1371980862+
見つけたTRPGリンク
クラファンの相場がわからんのだが一人あたり平均で1万や2万出すのは普通なのか?
https://img.2chan.net/b/res/1371962516.htm
6125/11/12(水)19:41:14No.1371980996+
>じゃあ俺は毎回無理をしていた…?
システムによる
SWやD&DやCoCならやらなくていいだろと思う
6225/11/12(水)19:41:30No.1371981082+
>あれもこれもMLのエネミーが15オーバーに全然対応できないのがいけないんです
超越環境に対応してないんだからさ……
6325/11/12(水)19:41:35No.1371981121+
ダブルクロスならPCの延長線上で組めるからまぁ…
6425/11/12(水)19:41:43No.1371981169そうだねx1
>クラファンの相場がわからんのだが一人あたり平均で1万や2万出すのは普通なのか?
SW2.5DX版も一番安い本つきで1万だったよ
6525/11/12(水)19:42:41No.1371981523+
>SW2.5DX版も一番安い本つきで1万だったよ
普通に買う方が安インパラ
6625/11/12(水)19:42:48No.1371981566そうだねx2
よく「エネミーが弱すぎる!」って不満は聞くけどそういう場合って毎回PCと正面切って戦わせてるのが良くないんじゃ…とは思う
どうせ高レベルなんだからPLにはそういうギミックあるよって伝える前提で不意打ち騙し討ちから始めたり有利なフィールドギミック用意した方が楽じゃない…?
6725/11/12(水)19:42:50No.1371981580そうだねx1
https://img.2chan.net/b/res/1371976194.htm
D&D初心者向けショートキャンペーン参加者募集中です
6825/11/12(水)19:44:13No.1371982051+
>よく「エネミーが弱すぎる!」って不満は聞くけどそういう場合って毎回PCと正面切って戦わせてるのが良くないんじゃ…とは思う
>どうせ高レベルなんだからPLにはそういうギミックあるよって伝える前提で不意打ち騙し討ちから始めたり有利なフィールドギミック用意した方が楽じゃない…?
言うほど弱いからって文句出るものか…?
6925/11/12(水)19:44:19No.1371982101+
>よく「エネミーが弱すぎる!」って不満は聞くけどそういう場合って毎回PCと正面切って戦わせてるのが良くないんじゃ…とは思う
>どうせ高レベルなんだからPLにはそういうギミックあるよって伝える前提で不意打ち騙し討ちから始めたり有利なフィールドギミック用意した方が楽じゃない…?
ギミックは萎えるからやだな…
7025/11/12(水)19:45:03No.1371982379+
俺はSWはなるべく公式のエネミー使うけどシチュエーション的に使えるものばかりとも限らないから…
町中の話でボスに蛮族とか守りの剣どうなってんの!?
7125/11/12(水)19:45:13No.1371982427+
>クラファンの相場がわからんのだが一人あたり平均で1万や2万出すのは普通なのか?
TRPGので言うとSW2.5クラファンが54259166/2255=24061.7…だからまあそんなもんかな
そもそもぶっちゃけ平均で語るのに無理があるというか
上のリターンは10万オーバーとかあって下のリターンは3000とかもザラだし
7225/11/12(水)19:45:16No.1371982449そうだねx5
>言うほど弱いからって文句出るものか…?
いや…聞いたことねぇよ…
7325/11/12(水)19:45:23No.1371982500そうだねx4
>メイドの土産にお前がやりたいシステムとシチュエーションを聞いておこう
いいの!?
DXで覚醒したPC1にPC2か3くらいのポジションで
「巻き込むことになってしまってごめん」
「君たちがそうならないために私がいるはずなのにな……情けないな本当」
とか言いたいですね
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=B5Kkfn
7425/11/12(水)19:45:36No.1371982573+
>普通に買う方が安インパラ
いや実は一番安いって言ってもストレッチゴール特典が別にある
・書き下ろしシナリオ
・しおりセット
・魔物データ集(電子データ)
・オンラインセッション用ツール集
・クリアファイル
・キャラクター作成ツール
が全部込み
7525/11/12(水)19:46:04No.1371982750+
あとは増援と前哨戦からの即ボス戦とかもあるな
GMはいくらでも敵の編成と状況をいじれるんだからデータよりもそっちでPCに対応する方が自作するよりは楽だぜ!
7625/11/12(水)19:46:50No.1371983020そうだねx3
>>言うほど弱いからって文句出るものか…?
>いや…聞いたことねぇよ…
たぶんGM側がエネミー配置する時にHPが低すぎてすぐやられる…とかそういうのだと思う
7725/11/12(水)19:46:55No.1371983041そうだねx2
>よく「エネミーが弱すぎる!」って不満は聞くけどそういう場合って毎回PCと正面切って戦わせてるのが良くないんじゃ…とは思う
>どうせ高レベルなんだからPLにはそういうギミックあるよって伝える前提で不意打ち騙し討ちから始めたり有利なフィールドギミック用意した方が楽じゃない…?
不満というか前スレなんてないけど舐められてるのは見るな
GMは予定通り終わるように程々に手加減してるんですよ?とはなる
ボスにがっつり欠片入れて取り巻きもPC人数以上並べてがっつり連携してやってもいいんだぞ?
7825/11/12(水)19:47:28No.1371983267そうだねx2
>いいの!?
>DXで覚醒したPC1にPC2か3くらいのポジションで
>「巻き込むことになってしまってごめん」
>「君たちがそうならないために私がいるはずなのにな……情けないな本当」
>とか言いたいですね
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=B5Kkfn
そういう話ならこのシナリオのPC2やると丁度いいと思う
fu5882638.txt
7925/11/12(水)19:47:43No.1371983373そうだねx3
弱い!みたいな文句というよりは
戦闘後にPLが楽勝だぜー!とか雑魚だぜー!とか言ってるのがGM目線変換されるだけだと思う
なんかこう…モヤっと来るものがあるよね…
8025/11/12(水)19:48:21No.1371983584+
ボスは基本自作してるなあ
SWの3とか5でも自作のエネミー出したほうが楽しい
8125/11/12(水)19:48:55No.1371983803+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ボスにがっつり欠片入れて取り巻きもPC人数以上並べてがっつり連携してやってもいいんだぞ?
それやって特に楽しいことなにもないからやらないだけっすね
8225/11/12(水)19:49:03No.1371983850そうだねx2
我は貼った後で再配布がどうだったか気にするマン
たしか好きにしていいと言われたおぼえ
8325/11/12(水)19:49:16No.1371983935そうだねx2
>たぶんGM側がエネミー配置する時にHPが低すぎてすぐやられる…とかそういうのだと思う
パーティにもよるかな…
適正レベルでお出ししても速攻戦術で倒されるならそれはパーティとしては本望なのよね
逆に耐久戦術でエネミー側がすぐにやられるようであればそれは見直すほうがいいと思う
8425/11/12(水)19:49:26No.1371984000そうだねx4
データ見てやべーよやべーよ言いつつPCが連携して倒せるのが一番いいんですよ
8525/11/12(水)19:49:39No.1371984058+
GMやる時は最近ずっと単発1日終了卓なので2ラウンドくらいで倒せるようにしてるけどPL目線だと弱いからなそういうボス
ひとえにセッション時間が足りないせいだが…
ちゃんとしたセッションで適性難易度のボス戦するならもっと時間がいる
8625/11/12(水)19:49:51No.1371984127そうだねx4
>我は貼った後で再配布がどうだったか気にするマン
>たしか好きにしていいと言われたおぼえ
それは流石に貼る前に確認しな!
8725/11/12(水)19:50:09No.1371984256そうだねx2
>GMやる時は最近ずっと単発1日終了卓なので2ラウンドくらいで倒せるようにしてるけどPL目線だと弱いからなそういうボス
>ひとえにセッション時間が足りないせいだが…
>ちゃんとしたセッションで適性難易度のボス戦するならもっと時間がいる
1日終了の卓でそれを言い出すPLが居たらまず手番処理さっさとやれや
って言いたくなるかな…
8825/11/12(水)19:50:28No.1371984351+
クラウドファンディングは安インパラとかじゃなくて応援した結果アイテムを貰えるってやつだから…
8925/11/12(水)19:50:50No.1371984481そうだねx1
それはそれとして直近の予定に余裕がないから願望吐き出しただけなんじゃグフフ
……グフフ
9025/11/12(水)19:50:52No.1371984498そうだねx4
>>ボスにがっつり欠片入れて取り巻きもPC人数以上並べてがっつり連携してやってもいいんだぞ?
>それやって特に楽しいことなにもないからやらないだけっすね
いや…俺がPLするならその方が楽しい
とりあえず殴ってりゃ勝てるのもそれはそれで楽しいけどそれは雑魚戦でいいよ
9125/11/12(水)19:50:52No.1371984501そうだねx2
逆に程よくデータ組んで向かったらGMコレ勝たせる気あるんですか!?って言われたことはあるかな
普段どんだけ甘い環境で過ごさせて貰っていたのだ…?
9225/11/12(水)19:51:16No.1371984637そうだねx1
>適正レベルでお出ししても速攻戦術で倒されるならそれはパーティとしては本望なのよね
そういう場合大抵先攻で潰すビルドと編成になってるからな…
9325/11/12(水)19:51:18No.1371984660そうだねx2
その…1Rで終わったぜーという話をGMが悔しがっていると変換されても困ると言いますか…
9425/11/12(水)19:51:50No.1371984868そうだねx4
>いや…俺がPLするならその方が楽しい
>とりあえず殴ってりゃ勝てるのもそれはそれで楽しいけどそれは雑魚戦でいいよ
それはご自分でGMに言ってもらって…
9525/11/12(水)19:52:04No.1371984978そうだねx3
>逆に程よくデータ組んで向かったらGMコレ勝たせる気あるんですか!?って言われたことはあるかな
>普段どんだけ甘い環境で過ごさせて貰っていたのだ…?
程よいは人によるのだ…
9625/11/12(水)19:52:08No.1371985001+
>1日終了の卓でそれを言い出すPLが居たらまず手番処理さっさとやれや
>って言いたくなるかな…
ごめん自分がPLだったらって話ね
それこそ単発卓でそこまで望まないけどさ
9725/11/12(水)19:52:36No.1371985180+
>ごめん自分がPLだったらって話ね
>それこそ単発卓でそこまで望まないけどさ
逆にキャンペーンならやっぱり歯応えは欲しい感じ?
9825/11/12(水)19:52:38No.1371985199+
>あとは増援と前哨戦からの即ボス戦とかもあるな
>GMはいくらでも敵の編成と状況をいじれるんだからデータよりもそっちでPCに対応する方が自作するよりは楽だぜ!
あくまで個人的な話だけどそれやるならなおさら自作するかな…
前哨戦にせよ増援にせよ戦闘終了時の消耗度合いは事前に把握しきれるものでもないから公式のデータだけだと調整ができずにお通夜ムードになることもある
事前に把握しきれるなら余計に最初から良い感じになるよう調整した自作を出せるしね
9925/11/12(水)19:52:56No.1371985320+
とんとん拍子で倒されちゃったからもっと強くしたら良かったなーって言ったら十分強かったからやめて!って言われたりする
GMとPLの認識の溝は深い
10025/11/12(水)19:52:58No.1371985345そうだねx8
>それはご自分でGMに言ってもらって…
楽しいこと何もないとか言っといてお前…
10125/11/12(水)19:53:13No.1371985446そうだねx3
文句は声がでかいものだからPLの総意みたいに思えるが
実際は一人しか言ってなかったりするのでPC死者多数とかでなければそんなに気にせんでええ
10225/11/12(水)19:53:27No.1371985549+
じゃあ「やったか!?」ってPCが言うとその場で復活効果を持ってきて復活するシステムで
10325/11/12(水)19:53:40No.1371985628+
開催当日まで成長上げてこないからたぶんこの成長するだろうでエネミーを作る
成長は早めに出してもいいんだぜ
10425/11/12(水)19:53:53No.1371985716+
>その…1Rで終わったぜーという話をGMが悔しがっていると変換されても困ると言いますか…
一応リアクションとして「くっ…強いな…!」みたいに言う事はあるけどあくまで盛り上げたいだけなんよねパーティ全体の強さを賞賛してPLに楽しみを提供する目的というか
やり過ぎた結果として変に勘違いしちゃう子出てきても仕方ない…のか…?
10525/11/12(水)19:54:01No.1371985762そうだねx4
この手の難易度論に対する答えはたったの一つ
卓によるから遊ぶ時に事前に相談しな!以外には無いんだ
10625/11/12(水)19:54:25No.1371985913そうだねx6
fu5882693.zip
昼頃のスレでユドナ用のまよキンルームデータ欲しがってた「」いるかい?
とりあえず上げとくから参考にしてくれ
10725/11/12(水)19:54:27No.1371985929+
>>ごめん自分がPLだったらって話ね
>>それこそ単発卓でそこまで望まないけどさ
>逆にキャンペーンならやっぱり歯応えは欲しい感じ?
俺はそうだけど周りがどうかはわからないな
成長して強くなれば関わる事件や敵もパワーアップするし相応の歯応えがあると俺は嬉しい
最大の敵はいつもセッション時間だ
10825/11/12(水)19:55:24No.1371986312+
勝手にEロイスもそこそこある想定で組んできたお前たちを見た時は滑稽だったぜ!
その場でEロイス積む羽目になったぞ!
10925/11/12(水)19:55:26No.1371986319+
PvPをやるとGMは難易度の心配をしなくてよくなるぞ
11025/11/12(水)19:55:26No.1371986322そうだねx4
>>それはご自分でGMに言ってもらって…
>楽しいこと何もないとか言っといてお前…
言ってるのが同じ人物とは限らないから…とも思ったけど
PLが舐めてるのに対してGMが程良く終わるよう調整してるだけなんだぞって意図のレスにそれやって楽しくないだけはそもそも的外れだな…
11125/11/12(水)19:56:17No.1371986659そうだねx4
>PvPをやるとGMは難易度の心配をしなくてよくなるぞ
実際これも正解の一つだよな…もっと流行ってくれシノビガミ!
11225/11/12(水)19:56:53No.1371986903+
>実際これも正解の一つだよな…もっと流行ってくれシノビガミ!
やるか…インセイン!
11325/11/12(水)19:57:00No.1371986952そうだねx3
>>PvPをやるとGMは難易度の心配をしなくてよくなるぞ
>実際これも正解の一つだよな…もっと流行ってくれシノビガミ!
流行らせたいならまず電子化してもろて
11425/11/12(水)19:57:06No.1371987006+
>勝手にEロイスもそこそこある想定で組んできたお前たちを見た時は滑稽だったぜ!
>その場でEロイス積む羽目になったぞ!
上級以上で1〜2個ならまあ積んでてもおかしくはないかな
6とか8とか想定だったらともかく
11525/11/12(水)19:58:03No.1371987402そうだねx4
>勝手にEロイスもそこそこある想定で組んできたお前たちを見た時は滑稽だったぜ!
>その場でEロイス積む羽目になったぞ!
裏でそんなことしないでバックトラック失敗させればよかったんじゃ
11625/11/12(水)19:58:11No.1371987452そうだねx2
シノビガミやっててちょっとモヤっとすることの一つが
対立型で何度も勝敗を重ねて強くなった上忍と協力型で味方の陰にいながら経験点貰って成長した上忍が同じ階級ということだ
11725/11/12(水)19:58:37No.1371987623+
ふとログホラTRPGは現代モノなら単純にゲームプレイヤーとして
ファンタジーものならそういうRPの人として他のシステムで作ってたキャラクターを転用しやすいのではないかと思った
問題はログホラが版権モノなことだが…
11825/11/12(水)19:58:51No.1371987711+
確かDロイスありならEロイスその分入れようねとどこかにあったはず…
昔より公式が優しくなったなと感じたよ
11925/11/12(水)19:59:20No.1371987890そうだねx1
>シノビガミやっててちょっとモヤっとすることの一つが
>対立型で何度も勝敗を重ねて強くなった上忍と協力型で味方の陰にいながら経験点貰って成長した上忍が同じ階級ということだ
そらそうだよ
トランメルとフェルッカの民が同じ目的でゲームしてたわけじゃないし
12025/11/12(水)19:59:25No.1371987921そうだねx7
>裏でそんなことしないでバックトラック失敗させればよかったんじゃ
俺はPCが死ぬぞと脅したいだけで死なせたくはないんだ
12125/11/12(水)19:59:26No.1371987930そうだねx1
>確かDロイスありならEロイスその分入れようねとどこかにあったはず…
>昔より公式が優しくなったなと感じたよ
厳しくしてPL人口が減ったら何の意味もないからな…PLファーストにしておくのが一番いい
12225/11/12(水)20:01:10No.1371988626+
SWは死んでも穢れるまけで蘇生出来るがDXは一発アウトだからな
戦闘中は一発アウトなSWと蘇生するDXなのに
12325/11/12(水)20:01:29No.1371988747+
>上級以上で1〜2個ならまあ積んでてもおかしくはないかな
>6とか8とか想定だったらともかく
確か元々作ってたのが4個でPL側想定が10個
12425/11/12(水)20:01:44No.1371988842+
10!?
12525/11/12(水)20:01:53No.1371988888そうだねx7
>確か元々作ってたのが4個でPL側想定が10個
流石にそれはPL側がヘンだよ!!
12625/11/12(水)20:02:14No.1371989036+
10はちょっとやりすぎ…
12725/11/12(水)20:02:19No.1371989065+
>SWは死んでも穢れるまけで蘇生出来るがDXは一発アウトだからな
>戦闘中は一発アウトなSWと蘇生するDXなのに
ダブルクロスは最終的に生存に繋がるリソースを切って戦闘中に蘇生してるだけで蘇生自体が問題ないわけではないから…
SWも別に死ななければ気絶から起こす手段はあるし
12825/11/12(水)20:02:42No.1371989235+
…5個想定のシナリオ組んでたけど
もしかしてまだ低いか…?
12925/11/12(水)20:03:00No.1371989349+
Eロイス10個を自然に想定するってヒーローコンストラクションくらいの環境じゃない?
13025/11/12(水)20:03:16No.1371989454そうだねx3
わからん…最適な個数は全然わからん…
13125/11/12(水)20:03:37No.1371989607+
10かあ…それはデカいわ
13225/11/12(水)20:03:47No.1371989674+
>…5個想定のシナリオ組んでたけど
>もしかしてまだ低いか…?
そういう時は募集かける時にEロイス5個くらいだからな!って予め宣言するのがおすすめ
それでEロイス少ないって言われたら相手は募集要項も読んでないんだ
13325/11/12(水)20:03:47No.1371989679そうだねx3
>…5個想定のシナリオ組んでたけど
>もしかしてまだ低いか…?
狂人の話を真に受けるんじゃない
13425/11/12(水)20:03:51No.1371989707+
>ふとログホラTRPGは現代モノなら単純にゲームプレイヤーとして
>ファンタジーものならそういうRPの人として他のシステムで作ってたキャラクターを転用しやすいのではないかと思った
>問題はログホラが版権モノなことだが…
ログホラは原作無料だし導線としてはいい感じでは
13525/11/12(水)20:04:16No.1371989858+
CoCのおかげで火炎瓶は作成するだけ及び持ち歩いているだけで逮捕されるということが知れました
13625/11/12(水)20:05:16No.1371990231そうだねx2
>…5個想定のシナリオ組んでたけど
>もしかしてまだ低いか…?
キャラシ見て考えろ
真面目な話をするならPCの行動回数とそれによる侵蝕率増加幅とシーン数からそれぞれの最終侵蝕率の期待値を計算して
それの平均くらいに対して少し余裕が出るようにEロイスを積むとある程度の目安として調整はできる
あんまり平均に差がついてる場合はそれぞれのPCのロイス数を攻撃の対象を使って調整する感じ
ボスだからと無闇矢鱈と範囲攻撃積んだり能力値上げるようなのはしない方が良い
13725/11/12(水)20:05:48No.1371990456そうだねx3
まずEロイスの数はロイス枠と同じなのでそれは2個分やEロイス付ジャームが複数いる前提なんよ
13825/11/12(水)20:06:06No.1371990578+
ちょっと考えたんだけどローション相撲は器用敏捷筋力が鍛えられる伝統あるスポーツってホラ吹いてローション相撲トーナメントするSWシナリオ作れないかな
もちろんPC全員女で
13925/11/12(水)20:06:29No.1371990729そうだねx5
>ちょっと考えたんだけどローション相撲は器用敏捷筋力が鍛えられる伝統あるスポーツってホラ吹いてローション相撲トーナメントするSWシナリオ作れないかな
>もちろんPC全員女で
……やればいいんじゃない?
14025/11/12(水)20:06:42No.1371990811+
>>ふとログホラTRPGは現代モノなら単純にゲームプレイヤーとして
>>ファンタジーものならそういうRPの人として他のシステムで作ってたキャラクターを転用しやすいのではないかと思った
>>問題はログホラが版権モノなことだが…
>ログホラは原作無料だし導線としてはいい感じでは
問題は今の子MMOの文化全然わからんのよね…
14125/11/12(水)20:07:05No.1371990944そうだねx1
Eロイスの数は経験点で考えろ!初期作成や+30なら5個もあれば余裕の帰還だしちょっと多いかもしれん
ヒーローコンストラクションくらいまでいくと話が変わる
14225/11/12(水)20:07:13No.1371991012+
知ってますよ高レベルマジシャンにまとわりついてエンヘイおねって全体チャットすればいいんでしょ
14325/11/12(水)20:07:37No.1371991171+
>ちょっと考えたんだけどローション相撲は器用敏捷筋力が鍛えられる伝統あるスポーツってホラ吹いてローション相撲トーナメントするSWシナリオ作れないかな
>もちろんPC全員女で
後衛出禁か
14425/11/12(水)20:08:13No.1371991394+
Eロイスをたくさん積むとバックトラックでマイナスとかが出て面白いことになるぞ!
やる意義は知らない
14525/11/12(水)20:08:13No.1371991398+
>まずEロイスの数はロイス枠と同じなのでそれは2個分やEロイス付ジャームが複数いる前提なんよ
複数ボスは嫌いかい
14625/11/12(水)20:08:16No.1371991411+
あとごめん記述漏れてたけど最終侵蝕率に対して事前の想定残りロイス数込みでEロイスを積めって話ね
自分が回してる時はいつもこれで特に問題もなく進められてる
14725/11/12(水)20:08:24No.1371991462そうだねx1
>……やればいいんじゃない?
違くて…ちょっとしたジョークのつもりで…
14825/11/12(水)20:08:51No.1371991644+
>Eロイスをたくさん積むとバックトラックでマイナスとかが出て面白いことになるぞ!
卓によっちゃマイナスになる卓あったりするんだろうか…
14925/11/12(水)20:09:04No.1371991729そうだねx2
>>……やればいいんじゃない?
>違くて…ちょっとしたジョークのつもりで…
ちょっとビルドしはじめた俺の熱意をどうしてくれるんだよ!!
15025/11/12(水)20:09:19No.1371991829そうだねx1
>>Eロイスをたくさん積むとバックトラックでマイナスとかが出て面白いことになるぞ!
>卓によっちゃマイナスになる卓あったりするんだろうか…
この間の金曜バス爆発は3人がなった
15125/11/12(水)20:09:34No.1371991940+
>そういう話ならこのシナリオのPC2やると丁度いいと思う
>fu5882638.txt
俺は体験者
どっちかが範囲攻撃持ってないと途端に限界ギリギリバトルになる
なった
15225/11/12(水)20:09:59No.1371992125そうだねx1
DXはシーンインが上振れてバックトラックが下振れると余裕で死ぬから楽勝で帰還できるくらいの見積もりがちょうどいいぜ!
15325/11/12(水)20:10:11No.1371992195+
キャンペーンとかでGMの癖がわかってるのでもない限り多少無理しても3倍振りすれば(よほど死に過ぎでもなければ)帰れるように作っている…
なぜなら自PCがジャームになると悲しいからだ…
15425/11/12(水)20:10:13No.1371992202+
>ちょっとビルドしはじめた俺の熱意をどうしてくれるんだよ!!
逆に聞くけどローション相撲前提にしたビルドってなんだよ!!!
15525/11/12(水)20:11:00No.1371992473+
グラップラーで転倒しない能力やアイテムを装備させるとか…
15625/11/12(水)20:11:12No.1371992573+
それ全員グラップラーになるんじゃねぇかな
15725/11/12(水)20:11:24No.1371992663+
なんだい牛柄ビキニ卓に続くえっちな卓かい
15825/11/12(水)20:11:30No.1371992699+
まあ相撲するならグラップラーだよな
15925/11/12(水)20:11:30No.1371992703+
>俺は体験者
>どっちかが範囲攻撃持ってないと途端に限界ギリギリバトルになる
>なった
俺も経験者
単体2人で問題なかったがコスパ考えずエフェクト全部載せしたりエネミーに連続でドッジされたりすると危ないと思った
16025/11/12(水)20:11:42No.1371992787+
絶対空飛ぶ奴出てくるぞ
16125/11/12(水)20:12:13No.1371992993そうだねx1
>絶対ハカン出てくるぞ
16225/11/12(水)20:12:24No.1371993071+
>キャラシ見て考えろ
>真面目な話をするならPCの行動回数とそれによる侵蝕率増加幅とシーン数からそれぞれの最終侵蝕率の期待値を計算して
>それの平均くらいに対して少し余裕が出るようにEロイスを積むとある程度の目安として調整はできる
>あんまり平均に差がついてる場合はそれぞれのPCのロイス数を攻撃の対象を使って調整する感じ
>ボスだからと無闇矢鱈と範囲攻撃積んだり能力値上げるようなのはしない方が良い
単体ボスならそれでいいのか…
16325/11/12(水)20:12:40No.1371993170+
負けてローションまみれになるためにロリレプラマギシューで出ていい?
16425/11/12(水)20:13:55No.1371993667+
>問題は今の子MMOの文化全然わからんのよね…
えっ辻ヒールとかマニピカットとかハンターフライ=シャアとかアサシンギルド事件とかみんな知らないんですか
16525/11/12(水)20:13:57No.1371993677+
とりあえず全員足場が悪い状態なのはデフォだよな
16625/11/12(水)20:14:00No.1371993693+
ローション相撲みたいや面白えっちな卓はやりたいけどそういう卓に出したいのは男PCという苦しみ
違くて…そういうのじゃなくて…安全圏に居られると安心した奴が巻き込まれるのが好きなだけで…
16725/11/12(水)20:14:35No.1371993932+
>>問題は今の子MMOの文化全然わからんのよね…
>えっ辻ヒールとかマニピカットとかハンターフライ=シャアとかアサシンギルド事件とかみんな知らないんですか
シャウト失礼します
16825/11/12(水)20:14:38No.1371993953+
ちなみにラクシアには公式でオイルレスリングが存在するから多分ローション相撲みたいなのは普通にある
何なら公式の名有りデータのモンスターが恐らくそれを使ってくる
16925/11/12(水)20:15:07No.1371994156そうだねx3
>ローション相撲みたいや面白えっちな卓はやりたいけどそういう卓に出したいのは男PCという苦しみ
>違くて…そういうのじゃなくて…安全圏に居られると安心した奴が巻き込まれるのが好きなだけで…
ヤジ飛ばしに来ただけのオッサンがローションまみれでぬちょぬちょして楽しいのかお前は
俺は楽しい
17025/11/12(水)20:15:53No.1371994454+
フローティングフットをひとつまみ……
17125/11/12(水)20:16:09No.1371994549+
ホバリングで空中浮遊することで無敵化するフェアリーテイマーが問題に
17225/11/12(水)20:16:09No.1371994552そうだねx2
>>俺は体験者
>>どっちかが範囲攻撃持ってないと途端に限界ギリギリバトルになる
>>なった
>俺も経験者
>単体2人で問題なかったがコスパ考えずエフェクト全部載せしたりエネミーに連続でドッジされたりすると危ないと思った
シナリオ読んだら春日倒せば雑魚撤退すると書いてあった
よく考えてるな…
17325/11/12(水)20:16:12No.1371994579そうだねx1
>キャンペーンとかでGMの癖がわかってるのでもない限り多少無理しても3倍振りすれば(よほど死に過ぎでもなければ)帰れるように作っている…
>なぜなら自PCがジャームになると悲しいからだ…
せめて2倍…2倍にならんか…?
17425/11/12(水)20:16:21No.1371994624そうだねx1
ローション相撲やるなら俺も野郎出したいな…クソァ!!なんで俺がこんな目に!!とか叫びながらもがきたい
17525/11/12(水)20:16:58No.1371994839+
空中に浮いたら運営が用意した対空部隊が撃墜しにかかります
17625/11/12(水)20:17:43No.1371995116+
単発卓なら3倍想定で組んでる
17725/11/12(水)20:17:44No.1371995121+
>えっ辻テイム自爆GM狩りとかコラプトブラッドパンデミックとかロキ=フェンリルとかチーター全裸踊りBAN祭りとかみんな知らないんですか
17825/11/12(水)20:18:39No.1371995471+
突き飛ばしみたいな感じで相手を強制移動させる効果って何かあったかな…
17925/11/12(水)20:18:59No.1371995574+
現代ダブルクロスだと強くて侵蝕重いエフェクトが多いからボス戦は加速積みつつ1-2R程度で終わるように調整してるなぁ
18025/11/12(水)20:20:30No.1371996133+
氷の茨
18125/11/12(水)20:20:34No.1371996160そうだねx3
>ローション相撲やるなら俺も野郎出したいな…クソァ!!なんで俺がこんな目に!!とか叫びながらもがきたい
ダメだ…俺もう我慢できねぇ…
相撲しようぜ
18225/11/12(水)20:21:03No.1371996347そうだねx1
SWRP卓立てましたキャラバン護衛任務中といったところです
URLは募集掲示板まで
18325/11/12(水)20:21:57No.1371996670+
ローション相撲卓は自分以外の誰か建てるだろの精神
18425/11/12(水)20:22:22No.1371996822+
>ダメだ…俺もう我慢できねぇ…
>相撲しようぜ
女の子そっちのけで野郎の組み合いになる展開じゃねぇか!
18525/11/12(水)20:22:40No.1371996927+
ローション相撲か……今度卓に困ったらやるべ
18625/11/12(水)20:23:19No.1371997172+
片栗粉でとろみをつけて…
18725/11/12(水)20:23:37No.1371997302+
ローションはともかく戦闘環境が変化するコロシアムとかはいいかもしれない
18825/11/12(水)20:23:50No.1371997388+
ふたなりpcでローション相撲したいな…
18925/11/12(水)20:23:53No.1371997405+
ただ相撲の決着をどうつけるか…
筋力勝負だ!ってなったら高Lvキャラ持ち出して無双しようとするのが出てくるぞ多分
19025/11/12(水)20:24:30No.1371997636+
>ふたなりpcでローション相撲したいな…
あ…私それNGなんで…
19125/11/12(水)20:24:33No.1371997659+
片栗粉のとろみは唾液が加わるとすぐにシャバシャバになるんだよな…
19225/11/12(水)20:24:33No.1371997663+
戦闘フィールドは草むらなので炎属性を伴う攻撃で燃えます
19325/11/12(水)20:25:12No.1371997892+
ブフー…相撲に体重制は無いのだぁ…
19425/11/12(水)20:25:27No.1371997993+
>>ふたなりpcでローション相撲したいな…
>あ…私それNGなんで…
あ、私人間はNGなので…
19525/11/12(水)20:25:44No.1371998096そうだねx5
>>>ふたなりpcでローション相撲したいな…
>>あ…私それNGなんで…
>あ、私人間はNGなので…
こいつ蛮族じゃない?
19625/11/12(水)20:26:45No.1371998471+
>現代ダブルクロスだと強くて侵蝕重いエフェクトが多いからボス戦は加速積みつつ1-2R程度で終わるように調整してるなぁ
じゃあ平安ステージだと?
19725/11/12(水)20:27:01No.1371998547+
D&Dならしょっちゅうローション相撲してるよ
19825/11/12(水)20:27:04No.1371998561+
よく考えたら相撲の時点で八割グラップラーじゃないか?
19925/11/12(水)20:27:22No.1371998651そうだねx4
誰かの性癖にNGをつける時、自分もまたNGをつけられることは覚悟したほうがいい…
20025/11/12(水)20:27:23No.1371998660そうだねx4
どう決着をつけるかなんてローション相撲技能に決まってるだろ
15レベル?ローション相撲技能はお持ちですか?なさそうですね
では平目で対決です
20125/11/12(水)20:27:50No.1371998805+
>D&Dならしょっちゅうローション相撲してるよ
お主はグリース相撲であろう
20225/11/12(水)20:28:26No.1371999013そうだねx2
今日は性癖をさらさらしてもいいのか!?
20325/11/12(水)20:28:31No.1371999052そうだねx1
>>現代ダブルクロスだと強くて侵蝕重いエフェクトが多いからボス戦は加速積みつつ1-2R程度で終わるように調整してるなぁ
>じゃあ平安ステージだと?
そういうことではないだろ
20425/11/12(水)20:28:42No.1371999121+
>誰かの性癖にNGをつける時、自分もまたNGをつけられることは覚悟したほうがいい…
いや両方付いててお得的な「」仕草はあるだろうけど本来以上性癖の一つだよ…
20525/11/12(水)20:28:52No.1371999192+
ローション力士(Aテーブル)
20625/11/12(水)20:29:15No.1371999329+
>どう決着をつけるかなんてローション相撲技能に決まってるだろ
>15レベル?ローション相撲技能はお持ちですか?なさそうですね
>では平目で対決です
命中も平目回避も平目!
相撲の姿か…これが?
20725/11/12(水)20:29:29No.1371999401そうだねx3
>>>現代ダブルクロスだと強くて侵蝕重いエフェクトが多いからボス戦は加速積みつつ1-2R程度で終わるように調整してるなぁ
>>じゃあ平安ステージだと?
>そういうことではないだろ
それ言い出したらDXはそもそも現代のシステムだろ
20825/11/12(水)20:29:34No.1371999423そうだねx1
竜骸に力士いるんだからそれでええやろがい!
20925/11/12(水)20:30:34No.1371999809+
調べるの面倒だから本は開かないけど一般技能でそれっぽいのないかな
ローション部分は娼婦技能でいけるか…?相撲部分はスポーツ技能とかあったっけ?
21025/11/12(水)20:30:37No.1371999828+
>命中も平目回避も平目!
>相撲の姿か…これが?
平目じゃないとLv15投げップラ―出してくる「」がいることは想像に難くない
何故なら「」だから
21125/11/12(水)20:31:44No.1372000257+
>平目じゃないとLv15投げップラ―出してくる「」がいることは想像に難くない
>何故なら「」だから
むしろ負けに行くやつだらけになる未来が見えるぜ
21225/11/12(水)20:32:04No.1372000387+
力士は試合が始まった瞬間真横に吹っ飛んで頭突きしてくるって聞いたんですが


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