25/11/12(水)08:01:24No.1371822409そうだねx1
11:04頃消えます
TRPGといえば思い浮かぶタイトルって世代によって全然違うよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/12(水)08:06:49No.1371823191そうだねx380年代…D&D赤箱、T&T、FF |
| … | 225/11/12(水)08:08:25No.1371823446+CoCの流行りって10年代以降だっけ |
| … | 325/11/12(水)08:09:57No.1371823674+初めてプレイしたのがSW2.0なのと初めて知ったのがCoCだからこの2つがパッと思い浮かぶ |
| … | 425/11/12(水)08:11:02No.1371823865そうだねx5>CoCの流行りって10年代以降だっけ |
| … | 525/11/12(水)08:11:41No.1371823959+アリアンロッドをARAと略さないのは世代じゃないからだろうか |
| … | 625/11/12(水)08:12:15No.1371824046そうだねx390年代の頭からずっとN◎VAの人もいる |
| … | 725/11/12(水)08:12:59No.1371824173そうだねx4>アリアンロッドをARAと略さないのは世代じゃないからだろうか |
| … | 825/11/12(水)08:14:11No.1371824369+ゴブスレ見てるからTRPGと言われると |
| … | 925/11/12(水)08:15:25No.1371824569そうだねx1シノビガミ流行ったんだけどなんかマニア受けと思われてたのかあまり一般的な認知度高くないんだよな |
| … | 1025/11/12(水)08:16:03No.1371824695+アルシャードなんてのもあったなそういや… |
| … | 1125/11/12(水)08:16:16No.1371824726そうだねx6>シノビガミ流行ったんだけどなんかマニア受けと思われてたのかあまり一般的な認知度高くないんだよな |
| … | 1225/11/12(水)08:16:35No.1371824779そうだねx1>90年代の頭からずっとN◎VAの人もいる |
| … | 1325/11/12(水)08:17:47No.1371824964+PvP系は流行りそうで流行らない |
| … | 1425/11/12(水)08:17:49No.1371824970+90年代を代表するわけじゃないけどずっとFEARが頑張ってたイメージある |
| … | 1525/11/12(水)08:18:20No.1371825078+ビガミはそれなりに流行ってる印象ある |
| … | 1625/11/12(水)08:18:43No.1371825132+>ビガミはそれなりに流行ってる印象ある |
| … | 1725/11/12(水)08:19:13No.1371825215+とらぶるエイリアンずはまあまあ遊べたよ |
| … | 1825/11/12(水)08:19:18No.1371825226+ビガミの楽しみは他のシステムだと味わえないんだよね |
| … | 1925/11/12(水)08:28:09No.1371826738+>00年代…アリアンロッド、DX |
| … | 2025/11/12(水)08:31:57No.1371827373そうだねx4CoCは最近の火付け役になったけどシステムの知名度としては90年代からずっと高いよ |
| … | 2125/11/12(水)08:32:27No.1371827462+ナイトウィザード… |
| … | 2225/11/12(水)08:33:52No.1371827705そうだねx1ビガミは楽しいけど対立がある以上どうしても事故の可能性を0に出来なくてな……癖が強い |
| … | 2325/11/12(水)08:36:26No.1371828101そうだねx1触ったかどうかは別にしてTRPGとしてって話ならD&Dは知られ続けてはいるし… |
| … | 2425/11/12(水)08:37:52No.1371828351+>90年代を代表するわけじゃないけどずっとFEARが頑張ってたイメージある |
| … | 2525/11/12(水)08:38:25No.1371828432そうだねx1分かってる限りでも90年とと10年代と20年代でCoC流行ってるけど全部毛色違う |
| … | 2625/11/12(水)08:38:37No.1371828468+D&Dは知名度に対して突っ込んだ内容については知らん人多いだろうなあ |
| … | 2725/11/12(水)08:39:37No.1371828650+>90年代を代表するわけじゃないけどずっとFEARが頑張ってたイメージある |
| … | 2825/11/12(水)08:40:45No.1371828832+ラノベブームに乗っかってリプレイが受けて00年代の流行だからまたリプレイが受けないと辛いんだろうなぁ |
| … | 2925/11/12(水)08:41:30No.1371828946+良く知らないけど冒険企画局って昔はどんな感じだったんだ |
| … | 3025/11/12(水)08:42:01No.1371829036そうだねx2昔は五竜亭とか出しててよくわからん存在だったな冒険企画局 |
| … | 3125/11/12(水)08:42:02No.1371829042+>D&Dは知名度に対して突っ込んだ内容については知らん人多いだろうなあ |
| … | 3225/11/12(水)08:43:16No.1371829245そうだねx1>CoCは最近の火付け役になったけどシステムの知名度としては90年代からずっと高いよ |
| … | 3325/11/12(水)08:43:24No.1371829268そうだねx1>いわゆる冬の時代ってやつ |
| … | 3425/11/12(水)08:43:29No.1371829282そうだねx1>良く知らないけど冒険企画局って昔はどんな感じだったんだ |
| … | 3525/11/12(水)08:44:43No.1371829469そうだねx1>こんな記事が出来るくらいにはまあまあ関心度があったんだな… |
| … | 3625/11/12(水)08:44:56No.1371829507+>ラノベブームに乗っかってリプレイが受けて00年代の流行だからまたリプレイが受けないと辛いんだろうなぁ |
| … | 3725/11/12(水)08:45:48No.1371829636そうだねx190年代はSNEも一応色々やってはいたんだ |
| … | 3825/11/12(水)08:45:58No.1371829655+今はリプレイよりも配信とかSNSでの話題共有がメインよね |
| … | 3925/11/12(水)08:46:17No.1371829707+D&DはRPGの始祖みたいな文脈で知ったけどミスタラと映画にしか触れたこと無かった |
| … | 4025/11/12(水)08:46:34No.1371829756+>昔は五竜亭とか出しててよくわからん存在だったな冒険企画局 |
| … | 4125/11/12(水)08:46:45No.1371829787そうだねx2>90年代はSNEも一応色々やってはいたんだ |
| … | 4225/11/12(水)08:50:43No.1371830412そうだねx4>つってるし数そのものは減ってないっぽい |
| … | 4325/11/12(水)08:51:53No.1371830593+マジック・ザ・ギャザリング経由で90年代後半にRPGマガジンで |
| … | 4425/11/12(水)08:51:59No.1371830606+TRPGのデータブックとかその世界の設定が細かく書いてあって普通に読み物として楽しんでたな |
| … | 4525/11/12(水)08:52:19No.1371830664+SNEも何もやってなかったわけじゃないと言いつつFEARが頑張ってたと言ってたり |
| … | 4625/11/12(水)08:52:32No.1371830699そうだねx6>D&Dは知名度に対して突っ込んだ内容については知らん人多いだろうなあ |
| … | 4725/11/12(水)08:53:43No.1371830887そうだねx4と言うかシンプルに90年ごろにTRPG始めた人間が卒業しただけだと思うのよね冬の時代 |
| … | 4825/11/12(水)08:54:00No.1371830922+最初に買ったルルブはスレイヤーズで |
| … | 4925/11/12(水)08:55:08No.1371831116+>CoCは最近の火付け役になったけどシステムの知名度としては90年代からずっと高いよ |
| … | 5025/11/12(水)08:55:35No.1371831179そうだねx2世代や入手性の関係で赤箱よりは文庫の方が身近ではあった |
| … | 5125/11/12(水)08:55:44No.1371831213+ダブルムーンとか微妙なやつはルールブックだけ持ってた |
| … | 5225/11/12(水)08:55:54No.1371831241+TRPG雑誌みたいなサポートの場がいちどあらかた消えちゃったのが大きかった |
| … | 5325/11/12(水)08:57:12No.1371831429+もう15年くらいパスファインダーRPGに脳を焼かれてる |
| … | 5425/11/12(水)08:58:48No.1371831671+00年代はパラノイアが10年代のCoCの立ち位置だったよ |
| … | 5525/11/12(水)08:59:55No.1371831831そうだねx1>単純に売れなかったってことなんだろうけど… |
| … | 5625/11/12(水)09:00:04No.1371831855+コンプRPG…ログアウト… |
| … | 5725/11/12(水)09:00:39No.1371831926そうだねx7いうてもうCoCが流行りっぱなしになってから15年は経っている… |
| … | 5825/11/12(水)09:01:10No.1371832004+>大雑把に分けて3.X時代と4版時代と5版時代で分かれた感じなのに対して |
| … | 5925/11/12(水)09:01:32No.1371832045+人によってはナイトウィザードも上がりそう |
| … | 6025/11/12(水)09:01:44No.1371832072+90年代にOVAロードスやら英雄騎士伝やらクリスタニアリウイモンコレ…富士見とつるんでアニメやってたのはSNEくらいだけどな |
| … | 6125/11/12(水)09:02:05No.1371832120そうだねx1>コンプRPG…ログアウト… |
| … | 6225/11/12(水)09:02:30No.1371832194+CoCは各種判定が非常に明瞭で簡潔なんだよな |
| … | 6325/11/12(水)09:03:29No.1371832334+クイーンズブレイドのTRPGが出るみたいだけどやってみたさはある |
| … | 6425/11/12(水)09:05:14No.1371832584そうだねx1>CoCは各種判定が非常に明瞭で簡潔なんだよな |
| … | 6525/11/12(水)09:06:06No.1371832685そうだねx2冬の時代で思い出すのが |
| … | 6625/11/12(水)09:06:33No.1371832760そうだねx2>>D&Dは知名度に対して突っ込んだ内容については知らん人多いだろうなあ |
| … | 6725/11/12(水)09:06:43No.1371832777そうだねx4CoCは確かに判定分かりやすいけどやっていくとアレほど難しいシステムもないというか |
| … | 6825/11/12(水)09:08:38No.1371833067+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6925/11/12(水)09:09:06No.1371833146+ダークエルフ物語ってAD&Dの時代なんだっけ |
| … | 7025/11/12(水)09:09:15No.1371833169+>CoCは確かに判定分かりやすいけどやっていくとアレほど難しいシステムもないというか |
| … | 7125/11/12(水)09:10:22No.1371833347+大学以来やれなくなって久しいけどまたやりたいな |
| … | 7225/11/12(水)09:11:25No.1371833528そうだねx1>大学以来やれなくなって久しいけどまたやりたいな |
| … | 7325/11/12(水)09:11:30No.1371833545+>ダークエルフ物語ってAD&Dの時代なんだっけ |
| … | 7425/11/12(水)09:11:43No.1371833581+CoCをRP重視でステ効率とかあんま考えないで遊ぶというのもまた味があるんだ |
| … | 7525/11/12(水)09:12:07No.1371833647+>行こうぜ!コンベンション! |
| … | 7625/11/12(水)09:13:12No.1371833837そうだねx3>CoCをRP重視でステ効率とかあんま考えないで遊ぶというのもまた味があるんだ |
| … | 7725/11/12(水)09:14:00No.1371833968+時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決めるシステムやりたくなる |
| … | 7825/11/12(水)09:14:21No.1371834031+>時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決めるシステムやりたくなる |
| … | 7925/11/12(水)09:14:43No.1371834093+>時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決めるシステムやりたくなる |
| … | 8025/11/12(水)09:15:49No.1371834276+昔はボードゲームっぽい一発ネタオリジナルTRPGコラム書いてる人ってイメージだった冒険企画局 |
| … | 8125/11/12(水)09:16:05No.1371834322+>時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決める段階でロストするシステムやりたくなる |
| … | 8225/11/12(水)09:16:30No.1371834386そうだねx2>時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決める段階でロストするシステムやりたくなる |
| … | 8325/11/12(水)09:17:28No.1371834532+>>時々ダイスの出目でキャラクターの能力値決める段階でロストするシステムやりたくなる |
| … | 8425/11/12(水)09:18:11No.1371834638+冒企といえばビガミだけどキルデスビジネスが地味にアホみたいにサプリいっぱい出たんだよね |
| … | 8525/11/12(水)09:18:33No.1371834704+>>ダークエルフ物語ってAD&Dの時代なんだっけ |
| … | 8625/11/12(水)09:19:21No.1371834823+>ダークエルフ物語ってAD&Dの時代なんだっけ |
| … | 8725/11/12(水)09:19:32No.1371834860+トラベラーは経歴決めるので死ぬから… |
| … | 8825/11/12(水)09:19:38No.1371834878そうだねx1真冬に部屋の窓全開でやる耐寒トラベラー |
| … | 8925/11/12(水)09:20:09No.1371834965+>トラベラーは経歴決めるので死ぬから… |
| … | 9025/11/12(水)09:20:11No.1371834971+トラベラーってあれでしょ |
| … | 9125/11/12(水)09:20:35No.1371835038+昔ケイブンシャかどっかから出てた当時のTRPGクリエイターへのインタビューを集めた本を持っていたんだがどこかに散逸してしまった… |
| … | 9225/11/12(水)09:20:53No.1371835084そうだねx1>トラベラーってあれでしょ |
| … | 9325/11/12(水)09:21:49No.1371835226+Wizやメガテンやってたなぁ |
| … | 9425/11/12(水)09:21:53No.1371835236そうだねx2パラノイアも知名度だけ無駄に高いゲームだよな |
| … | 9525/11/12(水)09:22:14No.1371835296+>レンジャー二刀流はやっぱ変というか時代感じた |
| … | 9625/11/12(水)09:22:44No.1371835364+ドラゴンランスはレイストリンがあまりに早くガス欠するからウィザード実際やると楽しくなさそうだな…って思ってた |
| … | 9725/11/12(水)09:22:50No.1371835378+>Wizやメガテンやってたなぁ |
| … | 9825/11/12(水)09:23:18No.1371835452そうだねx1>パラノイアも知名度だけ無駄に高いゲームだよな |
| … | 9925/11/12(水)09:23:43No.1371835522そうだねx2メガテンは覚醒編で長く遊んだな… |
| … | 10025/11/12(水)09:23:55No.1371835551そうだねx1>パラノイアも知名度だけ無駄に高いゲームだよな |
| … | 10125/11/12(水)09:25:18No.1371835755+ドリッズトもエルミンスターも版によってクラスが変わる… |
| … | 10225/11/12(水)09:25:41No.1371835815+ルーンクエスト…はそんなに知名度無いな |
| … | 10325/11/12(水)09:25:49No.1371835838そうだねx2Bローズをプレイしてみたかった… |
| … | 10425/11/12(水)09:26:00No.1371835878+>>パラノイアも知名度だけ無駄に高いゲームだよな |
| … | 10525/11/12(水)09:26:03No.1371835886+「」ちゃん!このマギウスってやつはあのスレイヤーズの世界で遊べるもんらしいぼ! |
| … | 10625/11/12(水)09:26:03No.1371835888そうだねx4>トラベラーってあれでしょ |
| … | 10725/11/12(水)09:26:06No.1371835891そうだねx3>ルーンクエスト…はそんなに知名度無いな |
| … | 10825/11/12(水)09:26:31No.1371835982そうだねx1>ギア・アンティークをプレイしてみたかった… |
| … | 10925/11/12(水)09:26:47No.1371836020+>ルーンクエスト…はそんなに知名度無いな |
| … | 11025/11/12(水)09:26:56No.1371836044+GURPS |
| … | 11125/11/12(水)09:27:12No.1371836087そうだねx2>GURPS |
| … | 11225/11/12(水)09:27:12No.1371836089+メガテンはアナログでやっていい能力計算じゃないと思った… |
| … | 11325/11/12(水)09:27:50No.1371836187+ルンケは部位破壊が身内のハウスルールでCoCに採用されてたわ… |
| … | 11425/11/12(水)09:27:55No.1371836201+>クレギオンってあれでしょ |
| … | 11525/11/12(水)09:28:41No.1371836325+>ドラゴンランスはレイストリンがあまりに早くガス欠するからウィザード実際やると楽しくなさそうだな…って思ってた |
| … | 11625/11/12(水)09:28:42No.1371836328+>CoCは最近の火付け役になったけどシステムの知名度としては90年代からずっと高いよ |
| … | 11725/11/12(水)09:29:03No.1371836390そうだねx4メガテンは世界観のフレーバーが強すぎるから結構長く遊べたよね |
| … | 11825/11/12(水)09:29:40No.1371836508そうだねx2>メガテンはアナログでやっていい能力計算じゃないと思った… |
| … | 11925/11/12(水)09:29:43No.1371836517+クトゥルフとTRPGはほぼ同時に冬の時代を迎えたから |
| … | 12025/11/12(水)09:30:10No.1371836598+メガテンはサマナーが強くて後から追加されたペルソナ使いがクソ弱かった記憶がある |
| … | 12125/11/12(水)09:30:28No.1371836645+ルール買い漁ったけどほとんど手放したな |
| … | 12225/11/12(水)09:30:34No.1371836669そうだねx1>それ以前の鈴木ゲーはダメだ |
| … | 12325/11/12(水)09:30:59No.1371836745そうだねx1動画の影響の大きさはCoCで言われるけど冒険企画局にも言えると思う |
| … | 12425/11/12(水)09:31:00No.1371836750+>ルーンクエスト…はそんなに知名度無いな |
| … | 12525/11/12(水)09:31:07No.1371836779そうだねx2>クトゥルフとTRPGはほぼ同時に冬の時代を迎えたから |
| … | 12625/11/12(水)09:31:08No.1371836784そうだねx2>メガテンは世界観のフレーバーが強すぎるから結構長く遊べたよね |
| … | 12725/11/12(水)09:31:17No.1371836824+メガテン誕生篇でしか摂取できない栄養がある |
| … | 12825/11/12(水)09:31:32No.1371836876+クトゥルフも昔はたまに作品のテーマになって流行るニッチな世界設定だったけど |
| … | 12925/11/12(水)09:32:21No.1371837008そうだねx1>>クトゥルフとTRPGはほぼ同時に冬の時代を迎えたから |
| … | 13025/11/12(水)09:32:29No.1371837034そうだねx3>ルーンクエスト…はそんなに知名度無いな |
| … | 13125/11/12(水)09:32:30No.1371837037そうだねx1>メガテン誕生篇でしか摂取できない栄養がある |
| … | 13225/11/12(水)09:33:06No.1371837145+ルンケは期待してた90'sがなあ… |
| … | 13325/11/12(水)09:33:38No.1371837230そうだねx4>そんな最近の話ではないのだ… |
| … | 13425/11/12(水)09:33:39No.1371837235そうだねx5>>>クトゥルフとTRPGはほぼ同時に冬の時代を迎えたから |
| … | 13525/11/12(水)09:34:40No.1371837408そうだねx2メガテン誕生篇はデビサマ系列が出る前のメガテンなのとガイア教大司教味がたっぷりなので色々と濃いよね |
| … | 13625/11/12(水)09:34:46No.1371837427そうだねx3HJの冬の時代って元々パイの小さかった部分をMtGに押しのけられただけではってなる |
| … | 13725/11/12(水)09:34:51No.1371837436そうだねx3>>メガテン誕生篇でしか摂取できない栄養がある |
| … | 13825/11/12(水)09:35:07No.1371837486+メガテンは結局権利問題どうにかならんのか… |
| … | 13925/11/12(水)09:35:29No.1371837562+よく言われたのはカードゲームブーム? |
| … | 14025/11/12(水)09:36:35No.1371837788そうだねx4>HJの冬の時代って元々パイの小さかった部分をMtGに押しのけられただけではってなる |
| … | 14125/11/12(水)09:36:48No.1371837830+>HJの冬の時代って元々パイの小さかった部分をMtGに押しのけられただけではってなる |
| … | 14225/11/12(水)09:36:57No.1371837853+>メガテンは結局権利問題どうにかならんのか… |
| … | 14325/11/12(水)09:37:09No.1371837889そうだねx1個人的にはSWリプレイと新SWRPGリプレイの間の頃あたりかな冬の時代 |
| … | 14425/11/12(水)09:37:38No.1371837977+>HJの冬の時代って元々パイの小さかった部分をMtGに押しのけられただけではってなる |
| … | 14525/11/12(水)09:37:57No.1371838036+>それと同時に雑誌の撤退が相次いだのが大きいと思ってる |
| … | 14625/11/12(水)09:38:15No.1371838100+CoC6判出たころにRole&Rollもう出てたから |
| … | 14725/11/12(水)09:38:29No.1371838144そうだねx3冬の時代 × |
| … | 14825/11/12(水)09:39:00No.1371838238+RPGマガジンからぎゃざくらいまで読んでたけど |
| … | 14925/11/12(水)09:39:13No.1371838285そうだねx5TRPG界隈に限らないけど販売数とかPL数とかが表に出辛いから実態を把握するのがマジで無理 |
| … | 15025/11/12(水)09:39:52No.1371838406+>その頃は富士見はDXリプレイとかやり始めてるし |
| … | 15125/11/12(水)09:40:57No.1371838592+>>それと同時に雑誌の撤退が相次いだのが大きいと思ってる |
| … | 15225/11/12(水)09:41:51No.1371838728+複合的な要素ではあると思うよ |
| … | 15325/11/12(水)09:42:01No.1371838753そうだねx2冬の時代自体HJの連中が言い出したことでSNEやFEARはそんなの無かったよって言ってる |
| … | 15425/11/12(水)09:43:38No.1371839043そうだねx3印象よりも数字を出せよ!とは思うけど30年以上前の書籍だの雑誌の売上とかプレイヤーの数なんか今じゃどう頑張っても知りようがないしな… |
| … | 15525/11/12(水)09:44:50No.1371839256そうだねx1上でも出てたけど粋なゲーマー養成講座は今読むとだいぶ古文書感あるな |
| … | 15625/11/12(水)09:45:11No.1371839335そうだねx1真面目にRPGマガジンって何を売りにしてんの?って雑誌で |
| … | 15725/11/12(水)09:45:30No.1371839397+>日本に入ってきたのは後者なんだけどこのアバロンヒル版は |
| … | 15825/11/12(水)09:46:51No.1371839641+>真面目にRPGマガジンって何を売りにしてんの?って雑誌で |
| … | 15925/11/12(水)09:47:49No.1371839802+>CoCは確かに判定分かりやすいけどやっていくとアレほど難しいシステムもないというか |
| … | 16025/11/12(水)09:48:09No.1371839849そうだねx2ファンタジーは飽きたろ? |
| … | 16125/11/12(水)09:48:35No.1371839911そうだねx1>上でも出てたけど粋なゲーマー養成講座は今読むとだいぶ古文書感あるな |
| … | 16225/11/12(水)09:49:14No.1371840021そうだねx2>>上でも出てたけど粋なゲーマー養成講座は今読むとだいぶ古文書感あるな |
| … | 16325/11/12(水)09:49:24No.1371840056そうだねx3昔あんだけみんなやってたソードワールドはここでは見ない |
| … | 16425/11/12(水)09:49:27No.1371840070+>メックウォーリァーやろうぜ! |
| … | 16525/11/12(水)09:49:44No.1371840106+TRPGリプレイで原作者直々に異世界に飛ばされた結果今やってる本編後日談小説に出てこれないフルメタのクルーゾーという男 |
| … | 16625/11/12(水)09:50:01No.1371840155そうだねx5>昔あんだけみんなやってたソードワールドはここでは見ない |
| … | 16725/11/12(水)09:50:28No.1371840229そうだねx6>昔あんだけみんなやってたソードワールドはここでは見ない |
| … | 16825/11/12(水)09:50:49No.1371840292+>バトテはRPG要素なしでSLGとしてやった方が楽しい…というか |
| … | 16925/11/12(水)09:50:56No.1371840308+>>上でも出てたけど粋なゲーマー養成講座は今読むとだいぶ古文書感あるな |
| … | 17025/11/12(水)09:51:17No.1371840363+>ダイススレとか普通に卓が立ってるけど |
| … | 17125/11/12(水)09:52:38No.1371840629+>なるほど俺が見てなかっただけか |
| … | 17225/11/12(水)09:52:39No.1371840630+>TRPGリプレイで原作者直々に異世界に飛ばされた結果今やってる本編後日談小説に出てこれないフルメタのクルーゾーという男 |
| … | 17325/11/12(水)09:53:15No.1371840743+>>>上でも出てたけど粋なゲーマー養成講座は今読むとだいぶ古文書感あるな |
| … | 17425/11/12(水)09:53:57No.1371840882そうだねx4>これフルメタの作者なの?ってくらいまともというか熱血な少年やってた |
| … | 17525/11/12(水)09:54:09No.1371840917そうだねx1難解さんが60歳になっててダメだった |
| … | 17625/11/12(水)09:54:43No.1371840996そうだねx4>難解さんが60歳になっててダメだった |
| … | 17725/11/12(水)09:54:56No.1371841038そうだねx6>96年時点でのTRPG事情を書いた本だから実際に古文書 |
| … | 17825/11/12(水)09:55:07No.1371841071そうだねx3スニーカーG文庫のHT&Tは当時で良いルールなんだよ…本当に… |
| … | 17925/11/12(水)09:55:45No.1371841182+クトゥルーの呼び声自体は最初のTRPGブームから話題になってた気がするが当時はネットなんてなくて情報源は友達の〇〇ちゃんだったからなあ |
| … | 18025/11/12(水)09:57:39No.1371841477そうだねx3>クトゥルーの呼び声自体は最初のTRPGブームから話題になってた気がするが当時はネットなんてなくて情報源は友達の〇〇ちゃんだったからなあ |
| … | 18125/11/12(水)09:58:09No.1371841556+>旧版? |
| … | 18225/11/12(水)09:59:11No.1371841718+カードワースみたいにTRPGを意識したゲームも導線だった |
| … | 18325/11/12(水)09:59:15No.1371841724+>というか96年の時点でも大分… |
| … | 18425/11/12(水)09:59:44No.1371841796そうだねx7>>というか96年の時点でも大分… |
| … | 18525/11/12(水)09:59:58No.1371841839そうだねx1>>96年時点でのTRPG事情を書いた本だから実際に古文書 |
| … | 18625/11/12(水)10:02:00No.1371842149そうだねx1>スニーカーG文庫のHT&Tは当時で良いルールなんだよ…本当に… |
| … | 18725/11/12(水)10:04:52No.1371842623+TRPGに興味持ったころにちょうどR&Rが出版されて本当に運が良かった |
| … | 18825/11/12(水)10:04:52No.1371842626+>個人的にはT&Tのものを継承した成長がつまんない…これはHT&Tのせいにするのも可哀想だけど |
| … | 18925/11/12(水)10:06:19No.1371842865そうだねx1T&Tなら完全版はかなり遊びやすくなってるぞ |
| … | 19025/11/12(水)10:07:05No.1371842996そうだねx1T&Tのソロアドで卓やりたかったな… |
| … | 19125/11/12(水)10:07:14No.1371843027+>キャンペーンやるとすぐ強くなりすぎるけど |
| … | 19225/11/12(水)10:08:03No.1371843174そうだねx3>その辺は卓でGMがどうするかという話になってくるし… |
| … | 19325/11/12(水)10:08:55No.1371843312そうだねx2混沌の渦とか渋くて世界観は好きなんだけどほぼ薬草辞典になってた |
| … | 19425/11/12(水)10:09:58No.1371843496そうだねx1>>その辺は卓でGMがどうするかという話になってくるし… |
| … | 19525/11/12(水)10:10:18No.1371843555そうだねx2>混沌の渦とか渋くて世界観は好きなんだけどほぼ薬草辞典になってた |
| … | 19625/11/12(水)10:12:03No.1371843844そうだねx1>元々ケイオシアム社から出てたのがアバロンヒル社から出版されるようになって |
| … | 19725/11/12(水)10:12:15No.1371843880+元々の遊ばれ方だと難しかったのかもしれんが今のCoCに難しさなんてほぼないだろ |
| … | 19825/11/12(水)10:12:33No.1371843934+社会思想社いいよね… |
| … | 19925/11/12(水)10:12:52No.1371843990+>>混沌の渦とか渋くて世界観は好きなんだけどほぼ薬草辞典になってた |
| … | 20025/11/12(水)10:12:53No.1371843998そうだねx4令和にT&Tは流行らないって!って思うけど日本語出してくれるのはありがたかったね |
| … | 20125/11/12(水)10:13:01No.1371844018そうだねx2>ネットはなくても情報誌とかアナログサークル同士のつながりとかあった時代だから… |
| … | 20225/11/12(水)10:13:55No.1371844180そうだねx2>>メックウォーリァーやろうぜ! |
| … | 20325/11/12(水)10:14:14No.1371844234そうだねx3CoC知らなくてもSAN値って単語は知ってる若い子は多そうだ |
| … | 20425/11/12(水)10:14:53No.1371844342+令和最新のTRPGウォーハンマーが存在することにびびる |
| … | 20525/11/12(水)10:15:03No.1371844378そうだねx1>CoC知らなくてもSAN値って単語は知ってる若い子は多そうだ |
| … | 20625/11/12(水)10:15:04No.1371844379そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20725/11/12(水)10:15:11No.1371844404そうだねx1>元々の遊ばれ方だと難しかったのかもしれんが今のCoCに難しさなんてほぼないだろ |
| … | 20825/11/12(水)10:16:04No.1371844548そうだねx1コクピット周りから実弾兵器を抜きたまえ! |
| … | 20925/11/12(水)10:16:16No.1371844584+今はTRPG人口の拡大と文化の浸透自体はかなり進んだと思う |
| … | 21025/11/12(水)10:16:48No.1371844684そうだねx2>厳密に言ったらまともな方法でクリア想定してないシナリオ多すぎるからねぇ |
| … | 21125/11/12(水)10:17:00No.1371844706そうだねx1ロボ物のTRPGはボードとコマ使った戦闘SLGじゃなきゃねというバトルテックの呪いは罪深い |
| … | 21225/11/12(水)10:17:13No.1371844745+今の日本でCoCを1920年代アメリカ設定でやってるところあるんだろうか… |
| … | 21325/11/12(水)10:17:28No.1371844779そうだねx1>厳密に言ったらまともな方法でクリア想定してないシナリオ多すぎるからねぇ |
| … | 21425/11/12(水)10:17:48No.1371844834そうだねx2>今はTRPG人口の拡大と文化の浸透自体はかなり進んだと思う |
| … | 21525/11/12(水)10:17:57No.1371844855+>今の日本でCoCを1920年代アメリカ設定でやってるところあるんだろうか… |
| … | 21625/11/12(水)10:18:03No.1371844870そうだねx1CoCってなんのことかと思ったらクトゥルフの呼び声か |
| … | 21725/11/12(水)10:19:00No.1371845016そうだねx4CoC六版の時点で頑張って現代日本舞台のルール整備してたから |
| … | 21825/11/12(水)10:20:12No.1371845184+>ライト層がカジュアルな遊び方してるだけで70年代アメリカ知識とかオカルトホラー知識とかそもそものHPL作品群知ってるの前提のゲームだぞ |
| … | 21925/11/12(水)10:21:25No.1371845360そうだねx1>ロボ物のTRPGはボードとコマ使った戦闘SLGじゃなきゃねというバトルテックの呪いは罪深い |
| … | 22025/11/12(水)10:21:28No.1371845368+前提知識ほぼ0で遊べるのがCoCの強みみたいになってるからな今 |
| … | 22125/11/12(水)10:21:42No.1371845407+>CoC六版の時点で頑張って現代日本舞台のルール整備してたから |
| … | 22225/11/12(水)10:22:00No.1371845448+>…が売上自体はあまり芳しくはなさそうだ |
| … | 22325/11/12(水)10:22:44No.1371845565+最初に受けた依頼で気づいたら息をしていない後のロードスの騎士 |
| … | 22425/11/12(水)10:23:02No.1371845606そうだねx2>前提知識ほぼ0で遊べるのがCoCの強みみたいになってるからな今 |
| … | 22525/11/12(水)10:23:03No.1371845612+>CoC六版の時点で頑張って現代日本舞台のルール整備してたから |
| … | 22625/11/12(水)10:23:07No.1371845620+七伏市シナリオは結構マジでやってみたいな… |
| … | 22725/11/12(水)10:23:20No.1371845661+>CoCってなんのことかと思ったらクトゥルフの呼び声か |
| … | 22825/11/12(水)10:23:36No.1371845705そうだねx2>CoCってなんのことかと思ったらクトゥルフの呼び声か |
| … | 22925/11/12(水)10:23:36No.1371845706そうだねx2>現代・日本20年代・戦国時代といろいろ作ったが |
| … | 23025/11/12(水)10:24:08No.1371845780そうだねx2ウォーハンマーは世界観が良いね |
| … | 23125/11/12(水)10:24:36No.1371845848+比叡山炎上がずーっとイエサブのTRPG棚に転がってたのが記憶に残ってる |
| … | 23225/11/12(水)10:24:41No.1371845868+パスファインダー |
| … | 23325/11/12(水)10:24:51No.1371845902+>そのラインナップならまあそうなるだろうよ!! |
| … | 23425/11/12(水)10:24:54No.1371845912+>パスファインダー |
| … | 23525/11/12(水)10:25:46No.1371846055+パスファインダーはそういうオタク向けのゲームというか発端がそんな感じだし… |
| … | 23625/11/12(水)10:26:17No.1371846148+>ウォーハンマーは世界観が良いね |
| … | 23725/11/12(水)10:27:03No.1371846275そうだねx1大正クトゥルフはあまりにも敷居が高すぎた… |
| … | 23825/11/12(水)10:27:03No.1371846277そうだねx1スレ文にパラノイアシノビガミ足したらTRPGやらない俺でも知ってる奴ほぼ網羅できる |
| … | 23925/11/12(水)10:27:15No.1371846305+大体GMはルルブ必携だが |
| … | 24025/11/12(水)10:27:41No.1371846385+ウォーハンマーは知り合いにどんなシステムか聞いて世界観も遊んでるプレイヤーも頭世紀末…って思ったけど実際はどうなの? |
| … | 24125/11/12(水)10:27:59No.1371846453そうだねx2クトゥルフの呼び声TRPGはクトゥルフ神話TRPGとは別で最近出たシステムじゃよ |
| … | 24225/11/12(水)10:28:01No.1371846459+比叡山炎上もクトゥルフと帝国も戦国時代とか大正期の日本の参考資料として結構使えると思うんだけどね |
| … | 24325/11/12(水)10:28:29No.1371846539そうだねx2それに比べてwotc日本公式! |
| … | 24425/11/12(水)10:29:19No.1371846684+ウォーハンマーはデジタルゲームもコンスタントに出続けてるからとりあえず世界観を知りたい!ってなったらそっちやってみるのも手 |
| … | 24525/11/12(水)10:29:22No.1371846697そうだねx1>前提知識ほぼ0で遊べるのがCoCの強みみたいになってるからな今 |
| … | 24625/11/12(水)10:29:44No.1371846774そうだねx1ウィザーズはまずBeyond日本語化するとこからね |
| … | 24725/11/12(水)10:30:19No.1371846871+クトゥルフものは色々出てるけど未だにBRPが一番人気なのな |
| … | 24825/11/12(水)10:30:25No.1371846893そうだねx5>探索者はそれでいいがKPやってると突っ込まれても大丈夫なようにかなり調べてシナリオ作ってる |
| … | 24925/11/12(水)10:30:54No.1371846986そうだねx1GMはそらそうだろとしか |
| … | 25025/11/12(水)10:31:33No.1371847098+インセインが韓国で人気と聞いた |
| … | 25125/11/12(水)10:31:38No.1371847112+>それに比べてwotc日本公式! |
| … | 25225/11/12(水)10:31:49No.1371847138+>最近は「一つの指輪:指輪物語TRPG」を遊んでるけどこれも色々と敷居高すぎて困った |
| … | 25325/11/12(水)10:32:10No.1371847204そうだねx1>クトゥルフものは色々出てるけど未だにBRPが一番人気なのな |
| … | 25425/11/12(水)10:32:27No.1371847245+>インセインが韓国で人気と聞いた |
| … | 25525/11/12(水)10:32:55No.1371847323+>ウォーハンマーは知り合いにどんなシステムか聞いて世界観も遊んでるプレイヤーも頭世紀末…って思ったけど実際はどうなの? |
| … | 25625/11/12(水)10:33:05No.1371847349+DnDは版権元が強すき゚ていろいろ大変そうだし |
| … | 25725/11/12(水)10:33:35No.1371847443そうだねx1>インセインが韓国で人気と聞いた |
| … | 25825/11/12(水)10:33:51No.1371847492+>ウォーハンマーはデジタルゲームもコンスタントに出続けてるからとりあえず世界観を知りたい!ってなったらそっちやってみるのも手 |
| … | 25925/11/12(水)10:34:23No.1371847578そうだねx1インセイン言うほど易しくねえんだよな |
| … | 26025/11/12(水)10:34:49No.1371847661そうだねx2痛打表は重すぎて… |
| … | 26125/11/12(水)10:35:00No.1371847693そうだねx1>流石に前提知識0って話にKPは含めないだろ |
| … | 26225/11/12(水)10:35:09No.1371847721そうだねx1>>…が売上自体はあまり芳しくはなさそうだ |
| … | 26325/11/12(水)10:35:23No.1371847758+>その手前にあるCoCでいいじゃんの壁はまぁでかい… |
| … | 26425/11/12(水)10:36:05No.1371847894+>痛打表は重すぎて… |
| … | 26525/11/12(水)10:36:39No.1371848000そうだねx2まず大抵の作品がCoCでTRPGを知るの先にあるんだもの… |
| … | 26625/11/12(水)10:36:39No.1371848003そうだねx1戦国や大正でやりたいのはコズミックホラーよりチャンバラや伝奇じゃねーの |
| … | 26725/11/12(水)10:36:40No.1371848008そうだねx1システムによって卓次第とはいえ遊び方の傾向あるよね |
| … | 26825/11/12(水)10:36:43No.1371848018そうだねx1>>痛打表は重すぎて… |
| … | 26925/11/12(水)10:37:08No.1371848083そうだねx2>混沌の渦とか渋くて世界観は好きなんだけどほぼ薬草辞典になってた |
| … | 27025/11/12(水)10:37:38No.1371848169そうだねx2>KPが絡ませようと思わないとシナリオに顔すら出てこない重要NPCとかいるの何なんだよ |
| … | 27125/11/12(水)10:37:48No.1371848194そうだねx1>痛打表は重すぎて… |
| … | 27225/11/12(水)10:38:06No.1371848243そうだねx1>今の日本でCoCを1920年代アメリカ設定でやってるところあるんだろうか… |
| … | 27325/11/12(水)10:38:44No.1371848357+ガープスを大真面目に遊ぶと修正地獄で楽しいよ |
| … | 27425/11/12(水)10:39:35No.1371848504そうだねx5CoCだろうとコミュニティごとに遊び方は全然変わる |
| … | 27525/11/12(水)10:40:00No.1371848570そうだねx2>「内臓破裂で6ラウンドのたうち回った挙げ句に死亡」 |
| … | 27625/11/12(水)10:40:05No.1371848582そうだねx1>みんな難しいルールとか覚えたくないから… |
| … | 27725/11/12(水)10:40:49No.1371848717そうだねx3>大正クトゥルフはあまりにも敷居が高すぎた… |
| … | 27825/11/12(水)10:41:31No.1371848848+マダミスはちゃんと10回くらい遊んだけど何が面白いのがついぞわからないままだった |
| … | 27925/11/12(水)10:42:27No.1371848995+>マダミスはちゃんと10回くらい遊んだけど何が面白いのがついぞわからないままだった |
| … | 28025/11/12(水)10:42:38No.1371849022そうだねx1>まあTRPGが覚えるルールを100とするとマダミスは10くらいだからその差なんだろうが |
| … | 28125/11/12(水)10:42:56No.1371849068+ガープスの飛び道具なんであんなにめんどくさいんだろうな |
| … | 28225/11/12(水)10:43:21No.1371849148そうだねx3>RP+推理ゲームだからその手の遊びが好きな層にはたまらないだろう |
| … | 28325/11/12(水)10:43:28No.1371849172そうだねx3>>まあTRPGが覚えるルールを100とするとマダミスは10くらいだからその差なんだろうが |
| … | 28425/11/12(水)10:43:48No.1371849254そうだねx2>ガープスの飛び道具なんであんなにめんどくさいんだろうな |
| … | 28525/11/12(水)10:45:08No.1371849484そうだねx1>ガープスの飛び道具なんであんなにめんどくさいんだろうな |
| … | 28625/11/12(水)10:45:11No.1371849490そうだねx2>>ガープスの飛び道具なんであんなにめんどくさいんだろうな |
| … | 28725/11/12(水)10:47:16No.1371849842そうだねx1友達と冗談で言ってたガープスボクシング |
| … | 28825/11/12(水)10:47:33No.1371849882+クトゥルーってそれこそいかにインパクト出して発狂するかみたいなロールプレイだと思ってたな |
| … | 28925/11/12(水)10:47:44No.1371849921+ガープスは普通に殴るにしても準備の概念が出て来るので面倒くさい |
| … | 29025/11/12(水)10:48:11No.1371850011そうだねx1>クトゥルーってそれこそいかにインパクト出して発狂するかみたいなロールプレイだと思ってたな |
| … | 29125/11/12(水)10:48:16No.1371850024+1ターンは2分が一番良いよ |
| … | 29225/11/12(水)10:48:51No.1371850122+まあ剣とかで斬りかかるのにもまず準備で振り上げて攻撃で振り下ろすだから面倒すぎる |
| … | 29325/11/12(水)10:49:43No.1371850298そうだねx1T&Tの1戦闘ターンは2分 |
| … | 29425/11/12(水)10:49:49No.1371850320+>1ターンは2分が一番良いよ |
| … | 29525/11/12(水)10:50:05No.1371850352そうだねx4というか基本はみんなで謎とか解いて陰謀を止めたりして生還するんだよ |
| … | 29625/11/12(水)10:50:28No.1371850426+>友達と冗談で言ってたガープスボクシング |
| … | 29725/11/12(水)10:50:38No.1371850451+2分はレアじゃない? |
| … | 29825/11/12(水)10:50:43No.1371850464+ヴァンマスは一瞬流行るかもと思ってたけど電源ゲーメインになっちゃったな… |
| … | 29925/11/12(水)10:51:27No.1371850583+>友達と冗談で言ってたガープスボクシング |
| … | 30025/11/12(水)10:52:22No.1371850768+我慢強さを取ってないとそもそも戦闘やってられない |
| … | 30125/11/12(水)10:52:37No.1371850816+シャドウランはそもそも先制即殺が常識なルールだからね |
| … | 30225/11/12(水)10:53:14No.1371850929そうだねx1>死ぬゲームとか狂うゲームとか言うのは大分アレな公式シナリオ経験した人だから |
| … | 30325/11/12(水)10:54:22No.1371851145+>1ラウンド終わらないうちにKOが続出だったよ… |
| … | 30425/11/12(水)10:54:36No.1371851190+>我慢強さを取ってないとそもそも戦闘やってられない |
| … | 30525/11/12(水)10:54:51No.1371851235そうだねx3>>死ぬゲームとか狂うゲームとか言うのは大分アレな公式シナリオ経験した人だから |
| … | 30625/11/12(水)10:55:23No.1371851325そうだねx1>T&Tの1戦闘ターンは2分 |
| … | 30725/11/12(水)10:55:28No.1371851342そうだねx1とりあえず顔突き合わせるなんかセッションやるかみたいな大学生のノリで卓やるならともかく人集めて日程決めて苦労してセッティングするのに誰かが顔曇るようなセッションやってもしょうがない |
| … | 30825/11/12(水)10:57:11No.1371851624+>とりあえず顔突き合わせるなんかセッションやるかみたいな大学生のノリで卓やるならともかく人集めて日程決めて苦労してセッティングするのに誰かが顔曇るようなセッションやってもしょうがない |