二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762874136153.jpg-(177103 B)
177103 B25/11/12(水)00:15:36No.1371782110そうだねx5 03:18頃消えます
グロウル倒した!あなたはクソだ
125/11/12(水)00:20:20No.1371783638+
道中がマジでクソ
225/11/12(水)00:21:42No.1371784089+
倒したらいいゲームな気がしてきただろ?
325/11/12(水)00:22:16No.1371784269+
道中のベンチ見つけた?
俺は倒してから見つけてキレそうになった
425/11/12(水)00:22:33No.1371784363+
>倒したらいいゲームな気がしてきただろ?
手前にベンチ置け
525/11/12(水)00:25:00No.1371785065+
>道中のベンチ見つけた?
>俺は倒してから見つけてキレそうになった
あの崩落したやつじゃないの?
625/11/12(水)00:25:42No.1371785248そうだねx2
道中の隠しベンチを踏まえた上で
>道中がマジでクソ
725/11/12(水)00:29:59No.1371786378+
浮いてる敵に近づいて殴らなきゃいけないのに接触ダメ2て
825/11/12(水)00:30:00No.1371786382+
下攻撃が斜めに攻撃する系の奴使いがって悪すぎるんですが・・・棘とかバルーンとかミスりまくるでもドリル使いたい
925/11/12(水)00:31:05No.1371786687+
無理に近づかずブーメラン投げればいいじょん
1025/11/12(水)00:32:09No.1371786965+
呪いエンド見れなくて数時間詰まってる…助けてくだち…
1125/11/12(水)00:32:17No.1371787001+
リース取ったあとだったから良かったけど無かったら発狂してたと思う
1225/11/12(水)00:32:20No.1371787021そうだねx1
沼に浸かってると安置あるから楽になる←性格悪すぎ
1325/11/12(水)00:36:02No.1371787983+
サブ武器の補充にリソースが必要なの開発のヘタクソは死ねという意志を感じる
1425/11/12(水)00:38:26No.1371788591+
ドロウジを受け入れろ
1525/11/12(水)00:40:06No.1371789059そうだねx3
グロウルもやばいけどあの仮面の欠片がある寄り道のプクプクみたいなゴキブリラッシュアホすぎない?ヤケクソだろあれ
1625/11/12(水)00:43:36No.1371790025+
10月のうちにクリアしてるはずだったが1週間同じボスで足止めとか普通にあるしもうね
1725/11/12(水)00:45:56No.1371790610+
本作の悪意が濃縮されたマップ
それが胆液の沼
1825/11/12(水)00:46:00No.1371790632+
>10月のうちにクリアしてるはずだったが1週間同じボスで足止めとか普通にあるしもうね
そこまで詰まって辞めないのは間違いなく死にゲーの才能あるよ
1925/11/12(水)00:47:05No.1371790868そうだねx3
>シルクソングのクソの部分
>それが胆液の沼
2025/11/12(水)00:48:02No.1371791083+
悪臭の水路は?
2125/11/12(水)00:52:35No.1371792059+
個人的に一番クソだったのは運び屋の肉
2225/11/12(水)00:55:46No.1371792728+
もうゲームが面白いのか俺の意地なのかわからなくなってきたよ
絶対にエンディングは見るけどその時折ってしまうかもわからんねswitch2本体を
2325/11/12(水)00:56:23No.1371792854+
運び屋の肉はどのタイミングやるのかとか、道中の敵予め全部倒しておくとかで全然変わってくるよね
2425/11/12(水)00:56:26No.1371792863+
フェイ山のクソ長アスレチック終わって二段ジャンプ使って胆液の沼に行ったらまたアスレチック始まって止めたの思い出した
アスレチック自体はクリア出来る難易度だけどやってて全然面白くないから多分もうやらないと思う
2525/11/12(水)00:57:28No.1371793036そうだねx1
カーリメタもアホほど殺されたけど
真っ向勝負やってる!って感じで楽しかった…
2625/11/12(水)00:58:37No.1371793228そうだねx1
シルクソングは激辛で有名な店が出した常連客も悲鳴上げる激辛料理だから合わんかったらやめて良いんだ
俺は好きだけど
2725/11/12(水)00:58:40No.1371793238+
雑魚召喚してくるボスは押し並べてクソ
2825/11/12(水)01:02:14No.1371793820そうだねx2
一番クソがよぉ…ってなったのは珊瑚の塔の雑魚連戦
2925/11/12(水)01:02:54No.1371793932+
ボス戦は放浪者の方が楽なんだろうなあと思いつつずっと収奪者で通してしまった
3025/11/12(水)01:03:09No.1371793974+
100%クリアしたし2周目始めるかって今鐘脈の獣倒したところなんだけどダッシュがないことにめちゃくちゃイライラする
3125/11/12(水)01:04:57No.1371794241+
3章はほぼ長い爪つけた憑依者でやってた
射程は正義
3225/11/12(水)01:05:32No.1371794338+
強力だけどよく観察すれば必ず攻撃のチャンスがあってその積み重ねで倒せるボスはすごく達成感がある
ランダム要素多かったり回避行動ばっかりの飛行タイプだったりの上に数に頼る雑魚ラッシュはほんとクソ
3325/11/12(水)01:06:03No.1371794425+
基本収奪者でやったけど2回目のレース戦でスピードについていけない!?ってなって放浪者にしたな
3425/11/12(水)01:07:33No.1371794694+
憑依者いいよね
ピンバッチ付けてチャージ連打で大体の敵滅ぼせる
3525/11/12(水)01:08:32No.1371794831+
こいつの後に戦った最初の罪に問われし者はかなり良かったよ
3625/11/12(水)01:08:37No.1371794847+
レースは覚えゲーだから…
3725/11/12(水)01:09:34No.1371795007+
レースは攻撃差し込めるタイミングの把握をするゲームよね
覚えずに勝つのはきっちいと思う
3825/11/12(水)01:10:33No.1371795163そうだねx1
会えるタイミングに対して異常に強いよね罪人
3925/11/12(水)01:10:38No.1371795180そうだねx1
レースは対空しっかり取ってくる格ゲーみたいなことしてくるのが今までになくてかなり苦戦したな…
4025/11/12(水)01:16:17No.1371796004+
>レースは対空しっかり取ってくる格ゲーみたいなことしてくるのが今までになくてかなり苦戦したな…
下攻撃連打で楽してたプレイヤーを殺しに来るからな…
なのでこうやって憑依者で遠くから当てる
4125/11/12(水)01:22:09No.1371796884+
カウンター発動させちゃったら垂直ジャンプ!
は、わかってるんですよ…でも反射的にバクステしちゃうんですよ…
4225/11/12(水)01:25:03No.1371797315+
クロススティッチでオシャレに倒したかった
4325/11/12(水)01:25:28No.1371797367+
俺はカウンターされないタイミングだけで攻撃するようにして勝ったな…
こういう時は収奪者の安定感は強い
4425/11/12(水)01:31:25No.1371798191そうだねx1
>呪いエンド見れなくて数時間詰まってる…助けてくだち…
頑張るしかない
4525/11/12(水)01:37:06No.1371798969+
DLCでマップ今の1.5倍くらいになるって噂は本当なんだろうか…
4625/11/12(水)01:39:54No.1371799336+
>呪いエンド見れなくて数時間詰まってる…助けてくだち…
割とマジで一回寝てから再開するとうまくいく
4725/11/12(水)01:40:03No.1371799356そうだねx5
見て見て5時間以内出来た!
人間やれば出来るもんだな…あとメニュー画面で時間経過しないのマジで優しいと思った
fu5879998.jpg
4825/11/12(水)01:44:20No.1371799858+
>レースは対空しっかり取ってくる格ゲーみたいなことしてくるのが今までになくてかなり苦戦したな…
ステージ左右が空いてることもあってほとんどスマブラ
4925/11/12(水)01:48:25No.1371800386+
呪いエンドは冷静にやれとしか言えねぇ
ため攻撃は使えるけどそういうことじゃない気がする
5025/11/12(水)01:49:32No.1371800543そうだねx3
このゲーム殻の破片がご褒美面してるのが一番許せないかもしれん
5125/11/12(水)01:54:42No.1371801208+
ため攻撃って使いどころあるのな
5225/11/12(水)01:55:30No.1371801306+
あるのなじゃなくてあるかなだ
5325/11/12(水)01:58:40No.1371801669+
呪いエンドは正直ママパターン少ないんだしここまで来れてるやつならそんな困らないだろ!
5425/11/12(水)02:00:20No.1371801859+
レースも最初はペース乱されて死にまくるけどそのうち
「見える…!見えるぞ…!」って安定してくるからよう出来てる
5525/11/12(水)02:01:23No.1371802005+
「」達を見ると俺のアスレチック適性とアクションの美味さはそこそこ上の方なんだなと安堵できる
5625/11/12(水)02:02:05No.1371802082そうだねx1
ホロウナイトにはなかった高速空中殺法ができるのがかなり楽しい
5725/11/12(水)02:09:31No.1371802908+
トゲ叩くと引っ込むって覚えとけばいいよ
知らなくても倒せたけど
5825/11/12(水)02:11:35No.1371803118+
アスレチックは全体的に優しいよね
5925/11/12(水)02:19:56No.1371804063+
呪いエンドはシルクの銛の威力がやたら高いから右に行ったら銛でとっついて殴って左に行ったら銛でとっついて殴って繰り返してで空中で殴りまくって早めにダウンさせられたと思う
6025/11/12(水)02:27:03No.1371804960+
苦痛の道より辛いアスレチックは無かったからな…
DLCで多分追加されるけど
6125/11/12(水)02:29:06No.1371805190+
シタデルのてっぺんのアスレチックが今のところ最難関かな
6225/11/12(水)02:30:45No.1371805345+
呪いエンド作中でも屈指につらかったわ
黒レースに比べて若干優しいかほぼ同じ難易度に感じたからすごく練ってゲーム作りこんであるなあと実感出来たのは良かった
6325/11/12(水)02:31:29No.1371805411+
>呪いエンド見れなくて数時間詰まってる…助けてくだち…
シルクの銛は移動手段兼攻撃手段だからがんがん使おう
攻撃より回避重視とかくらいかな
6425/11/12(水)02:33:06No.1371805582+
グロウルとカーメリタに比べれば呪いシルクとか屁のカッパですわ
シルクは岩や登場演出が無駄に長いけど戦ってて楽しいボスだし
6525/11/12(水)02:46:37No.1371806673+
グロウルは安置からブーメラン投げて殺したから強さを全然知らないんだよな…
6625/11/12(水)02:54:46No.1371807231+
呪いエンドの何がムカつくって何もこっちにプラスがない癖に成果だけ持ってかれるのがマジで腹立つ
6725/11/12(水)02:57:14No.1371807370+
実績解除はされるだろ!
メメント集めとかそういうの好きな人がやるやつじゃないのあれ
6825/11/12(水)02:57:59No.1371807431+
>呪いエンドの何がムカつくって何もこっちにプラスがない癖に成果だけ持ってかれるのがマジで腹立つ
さんざんアイテム欄で不快な鳴き声聞かせ続けて最後はアレだから本当に最悪なやつ
6925/11/12(水)02:58:42No.1371807480+
苦労し見られるあのエンドがあれってのが徒労感あって好き
7025/11/12(水)03:02:09No.1371807699+
呪いエンド後だとあの後ファールーム植物の国になるんだろうか
あいつ共存してたニュレスと何が違うんだろ
7125/11/12(水)03:05:10No.1371807858+
>メメント集めとかそういうの好きな人がやるやつじゃないのあれ
それはそうだけど簒奪者になりたいのに完全に邪魔しかしてこないのがね…
せめてあの使い難い回復くらいは呪いの時から使わせてくれよ!


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