25/11/12(水)01:23:16No.1371797061+
08:31頃消えます
ゲームする「」は影や光源がリアリティある計算されては嬉しい?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
嘘んこだけど事前に計算したシャドウマップちゃんと作ってれば綺麗で軽くて良くね?ダメ?
あとBF6は凄く今時のリッチな計算してるのに凄く軽くて凄いと思う凄い
| … | 125/11/12(水)01:25:13No.1371797335そうだねx3よくわからんけどゲームによるとしか言えないんじゃないか? |
| … | 225/11/12(水)01:25:40No.1371797395+>あとBF6は凄く今時のリッチな計算してるのに凄く軽くて凄いと思う凄い |
| … | 325/11/12(水)01:27:19No.1371797604そうだねx6BF6は大昔のGTX980でもFHDならそれなりに遊べるから相当工夫してるはず |
| … | 425/11/12(水)01:29:15No.1371797869そうだねx25物によるけどそこの処理のせいでやたら重くなる位なら要らんくらいかなぁ |
| … | 525/11/12(水)01:29:53No.1371797956そうだねx15日が傾くタイプのゲームならリアルっぽくしてほしいなとは思う |
| … | 625/11/12(水)01:37:18No.1371799002+上懐かしいな |
| … | 725/11/12(水)01:40:47No.1371799445そうだねx9サイバーパンクの光源は重いだけの価値があるゾ |
| … | 825/11/12(水)01:41:58No.1371799590+太陽がちゃんと動くゲームはそれに合わせてくれたほうが絶対いい |
| … | 925/11/12(水)01:43:57No.1371799813+レイトレするようなゲーム最近買ってないことに気付いた |
| … | 1025/11/12(水)01:46:30No.1371800157+>レイトレするようなゲーム最近買ってないことに気付いた |
| … | 1125/11/12(水)01:51:15No.1371800737+敵の影や反射で気付いて有利になるゲーム性なら超重要 |
| … | 1225/11/12(水)01:52:26No.1371800896そうだねx31なんか負荷かかってんな…って時に真っ先に影の品質下げる |
| … | 1325/11/12(水)01:52:31No.1371800909+ADVの類なら多少重くともビジュアルの没入感が増すのであり |
| … | 1425/11/12(水)01:53:38No.1371801054そうだねx5>最近のゲームはエンジンのデフォでレイトレが常に知らず知らずにオンになってる事も多い |
| … | 1525/11/12(水)01:53:52No.1371801092+人の影が装飾品とか反映してないと割と萎えることはある |
| … | 1625/11/12(水)01:54:37No.1371801197そうだねx3とりあえずリアルで綺麗だと初プレイ時感動する |
| … | 1725/11/12(水)01:54:48No.1371801224+>設定にすらなくてエンジンのini弄らないとオフにできないゲームはバカじゃないの!?ってなる |
| … | 1825/11/12(水)01:55:33No.1371801313+ゲームの面白さにはつながらないと思うから何とも言えないが嬉しいなら製作者も喜ぶよ |
| … | 1925/11/12(水)01:56:41No.1371801450そうだねx2>ゲームの面白さにはつながらないと思うから何とも言えないが嬉しいなら製作者も喜ぶよ |
| … | 2025/11/12(水)01:59:25No.1371801754そうだねx7嬉しいっちゃ嬉しいけどそんなでもない |
| … | 2125/11/12(水)02:00:01No.1371801818そうだねx2光源綺麗なのは嬉しいけどたまにクロスヘアが見えなくなるほど眩しいゲームもあるからその時は切っちゃう |
| … | 2225/11/12(水)02:02:53No.1371802189そうだねx1そこらのシャドウマップすら重いクソザコPCだと影だけモザイクみたいな情けない映像になるんですよ!! |
| … | 2325/11/12(水)02:04:27No.1371802364+>嬉しいっちゃ嬉しいけどそんなでもない |
| … | 2425/11/12(水)02:06:11No.1371802554そうだねx6>フード系の装飾被るとハゲにならずちゃんと中でも髪の毛描写してくれるのは嬉しい |
| … | 2525/11/12(水)02:07:46No.1371802746そうだねx5スカイリムの日光の影をリアルにするやつ人気だけど |
| … | 2625/11/12(水)02:08:32No.1371802813そうだねx1>スカイリムの日光の影をリアルにするやつ人気だけど |
| … | 2725/11/12(水)02:10:12No.1371802999そうだねx2高負荷処理してるのに動くの比較的軽いのは |
| … | 2825/11/12(水)02:10:19No.1371803008そうだねx4>山ばかりの地形だから正直に計算しちゃうと日光当たらねえの |
| … | 2925/11/12(水)02:11:59No.1371803160そうだねx3チューニングされてるタイトルは気づかないが |
| … | 3025/11/12(水)02:12:29No.1371803215+個人的に没入感が大事だから光源とかの設定は常に最大 |
| … | 3125/11/12(水)02:12:44No.1371803237そうだねx9インディーズでたまにあるよね |
| … | 3225/11/12(水)02:13:20No.1371803301+>個人的に没入感が大事だから光源とかの設定は常に最大 |
| … | 3325/11/12(水)02:13:38No.1371803334+うれしいけどそれで1000円上がるとかなら考えるな |
| … | 3425/11/12(水)02:17:21No.1371803734+毎回90シリーズ買う癖に視認性重視のほぼ最低設定でやってるぐらいには対戦型FPSに画質は求めてない |
| … | 3525/11/12(水)02:18:13No.1371803822+>毎回90シリーズ買う癖に視認性重視のほぼ最低設定でやってるぐらいには対戦型FPSに画質は求めてない |
| … | 3625/11/12(水)02:18:47No.1371803890そうだねx3ほぼって書いてるじゃないですか |
| … | 3725/11/12(水)02:19:04No.1371803932+自分も必要なとこ以外は最低設定でやってるな |
| … | 3825/11/12(水)02:19:47No.1371804037そうだねx6綺麗なのは嬉しいけど結局ゲームは視認性がすべてだという結論に至る |
| … | 3925/11/12(水)02:20:04No.1371804079+言いたいことは分かるのでフォローしたい |
| … | 4025/11/12(水)02:22:56No.1371804416+>全部最低だと視認性普通に落ちるぞ |
| … | 4125/11/12(水)02:23:52No.1371804524そうだねx1太陽等の光源の向きと影の向きがあまりにもバラバラな絵だと笑っちゃうから製作者には頑張って考えて絵作りして欲しいけど全部作りこむの大変だろうから自動である程度処理してくれるレイトレがあったほうがいいんだろうなとは思ってる |
| … | 4225/11/12(水)02:30:01No.1371805272そうだねx1見た目がそれっぽければ良いのでFoxEngineくらいの擬似GIがあればで十分 |
| … | 4325/11/12(水)02:31:03No.1371805372+モンハンとかなら影がゲームの面白さにつながらないからどうでもいい |
| … | 4425/11/12(水)02:31:53No.1371805452+偏見というかGI=重いという刷り込みがあると思う(実際重い) |
| … | 4525/11/12(水)02:32:28No.1371805517+リアル系ならそりゃあしっかりしてほしいよ |
| … | 4625/11/12(水)02:32:36No.1371805529+>描写雑…シンプルなのにくっそ重いの |
| … | 4725/11/12(水)02:32:45No.1371805549+俺いまどきの軽量なレイトレのつぶつぶ感きらい・・・ |
| … | 4825/11/12(水)02:33:13No.1371805592+対戦ゲーだと草むらの描画とか最低設定にしちゃう |
| … | 4925/11/12(水)02:33:20No.1371805603+自然に光源の動きで影や明るさ変わるとかじゃなくて特定の時間になったらパッと影が生えてきたり消えたりするの笑ってしまう |
| … | 5025/11/12(水)02:34:01No.1371805664そうだねx1>理想はMirror's Edge |
| … | 5125/11/12(水)02:34:08No.1371805674+嬉しいので5090買った |
| … | 5225/11/12(水)02:34:21No.1371805691+BF4の後タイタンフォールやったら激重だったのちょっとショックだったなぁ |
| … | 5325/11/12(水)02:35:13No.1371805772+>特定の時間になったらパッと影が生えてきたり消えたり |
| … | 5425/11/12(水)02:37:46No.1371805984+ボダラン4くそ重いの未だ納得いってない |
| … | 5525/11/12(水)02:39:28No.1371806120そうだねx3BF6は軽さもだけどfpsドロップ少ないのも偉いな |
| … | 5625/11/12(水)02:39:41No.1371806131+>ボダラン4くそ重いの未だ納得いってない |
| … | 5725/11/12(水)02:40:41No.1371806202+>バージョン5.6とかからマシになってるんでそれで開発されたゲームが世に出だしてからはマシになると思うよ |
| … | 5825/11/12(水)02:41:20No.1371806256+昔はローポリでもゲーム自体の面白さの方が大事じゃんって思ってたけど流石に最近のゲーム見た後に昔のゲーム見るとぬわ…クソジャギい…ってなるなった |
| … | 5925/11/12(水)02:42:12No.1371806333+>それってつまりボダラン4そのままじゃないですか! |
| … | 6025/11/12(水)02:43:07No.1371806399+10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ |
| … | 6125/11/12(水)02:43:55No.1371806471そうだねx3>10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ |
| … | 6225/11/12(水)02:43:55No.1371806473+ノーマルマップすごいよね |
| … | 6325/11/12(水)02:48:19No.1371806805+そのうちAI補正任せでテクスチャや影は適当に作るゲームとか増えそう |
| … | 6425/11/12(水)02:58:57No.1371807492+グラフィックなんて(快適に動作するなら)良ければ良いほど良いですからね |
| … | 6525/11/12(水)02:59:42No.1371807542+レイトレは本質的には製作側が影描かなくていいからコスト削減出来るじゃん!って機能なので |
| … | 6625/11/12(水)03:01:24No.1371807636+BF2の時にパララックスマップ実装してたのが懐かしい |
| … | 6725/11/12(水)03:06:19No.1371807922+パストレーシングで鏡の床の反射使ってパンツ覗くようなえっちなゲーム出てほしい |
| … | 6825/11/12(水)03:10:28No.1371808129+暗くて視認性悪いのはやめて欲しい |
| … | 6925/11/12(水)03:16:24No.1371808451そうだねx1>ノーマルマップすごいよね |
| … | 7025/11/12(水)03:18:58No.1371808584+パストレはレイトレの比じゃないくらい超負荷かかるからRTX8090とかが出てからが本番だろうな |
| … | 7125/11/12(水)03:21:08No.1371808702そうだねx1HDRで暗闇と明るさ強化されてから暗くて見えねえと明るくて見えねえを併発してる |
| … | 7225/11/12(水)03:27:19No.1371808966+最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した |
| … | 7325/11/12(水)03:28:15No.1371809016+軽くて見やすければそれが一番 |
| … | 7425/11/12(水)03:32:56No.1371809178+すげえ高度な機能でめっちゃ負荷掛かるんすよ…ってグラボの話聞いて育ってきたからSwitch2がレイトレできるって聞いてビビった |
| … | 7525/11/12(水)03:33:29No.1371809201+60fpsの確保が最最最優先 |
| … | 7625/11/12(水)03:34:34No.1371809243+軽量化>視認性>演出って個人的優先度だな |
| … | 7725/11/12(水)03:44:29No.1371809642+ある程度それっぽければ何でもいい |
| … | 7825/11/12(水)04:21:32No.1371811138+ロードが重くなかったり挙動が不安定にならないなら嬉しい |
| … | 7925/11/12(水)04:23:35No.1371811207+>最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した |
| … | 8025/11/12(水)04:26:44No.1371811294+水面やツルツルした床にパンツが映ると嬉しいって「」が言ってた |
| … | 8125/11/12(水)04:35:54No.1371811522+俺やってるゲーム昨日水のバイオーム実装されたけど水の流動判定もあるせいか |
| … | 8225/11/12(水)04:41:34No.1371811669+バトルゲーで逆光マジで辛い! |
| … | 8325/11/12(水)04:43:37No.1371811730+光や影の表現にばっか血道あげてんじゃないわよ!と思うことはあります |
| … | 8425/11/12(水)04:46:35No.1371811806+>>最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した |
| … | 8525/11/12(水)04:52:25No.1371811985+リアルなのはいいけどゲーム的な画面の見やすさはより重視してほしい |
| … | 8625/11/12(水)04:56:13No.1371812098+リアルさとか豪華さより見やすさが重要だよな |
| … | 8725/11/12(水)04:57:22No.1371812130+スマホでやるとやっぱりこの辺はきついんだろうなと感じる |
| … | 8825/11/12(水)04:57:35No.1371812137+プレイヤーのできることが増えるならリッチにしてほしい |
| … | 8925/11/12(水)04:59:29No.1371812190+ゲームのビジュアルは良いに越したことはないけど |
| … | 9025/11/12(水)05:04:48No.1371812349+>まさに現実の戦場でやってるな… |
| … | 9125/11/12(水)05:05:12No.1371812364+そもそも爆破系とエージェント個別のスキル性の組み合わせが良くて〜とか色々ウケた理由は他にもあるだろうけど |
| … | 9225/11/12(水)05:05:33No.1371812372+オフゲーとオンゲーで求めるものが違うから… |
| … | 9325/11/12(水)05:06:23No.1371812393そうだねx1FPSみたいに画質より優先するものがあるゲームは影OFF画質中とかで設定する |
| … | 9425/11/12(水)05:10:53No.1371812538+BFとかは悪く言うと戦場ごっこ遊びみたいな側面がかなり強いFPSだから |
| … | 9525/11/12(水)05:15:51No.1371812671+>BFとかは悪く言うと戦場ごっこ遊びみたいな側面がかなり強いFPSだから |
| … | 9625/11/12(水)05:44:47No.1371813392+登場時は凄いのが来た感じだったけど |
| … | 9725/11/12(水)05:54:01No.1371813655+やっぱりゲーム機やPCに性能いらない派が多数なんだな |
| … | 9825/11/12(水)05:56:39No.1371813726そうだねx3要らないというかコストとパフォーマンスが釣り合ってないって話でしょ |
| … | 9925/11/12(水)05:56:42No.1371813727+>すげえ高度な機能でめっちゃ負荷掛かるんすよ…ってグラボの話聞いて育ってきたからSwitch2がレイトレできるって聞いてビビった |
| … | 10025/11/12(水)06:02:48No.1371813919+アクション寄りのゲームだとむしろ影はあんまリアルに近くない方が助かる |
| … | 10125/11/12(水)06:06:09No.1371814024+レイトレで開発が楽になると言われてたけど |
| … | 10225/11/12(水)06:10:22No.1371814161+正直half lifeくらいでいい |
| … | 10325/11/12(水)06:21:04No.1371814484そうだねx1>レイトレで開発が楽になると言われてたけど |
| … | 10425/11/12(水)06:23:50No.1371814578+リアルさはすごいけど見辛いって事がわりとある |
| … | 10525/11/12(水)06:28:41No.1371814771+>10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ |
| … | 10625/11/12(水)06:30:25No.1371814836+GTAは敵殺して話進めるだけでゲーム性皆無だからな |
| … | 10725/11/12(水)06:30:38No.1371814855+影がある事がゲームの遊び方に何かしら面白い影響あるなら欲しいかな |
| … | 10825/11/12(水)06:35:05No.1371815048+言われてへぇーってなることはあるけどやってる最中は特に気にしない |
| … | 10925/11/12(水)06:36:05No.1371815093+大体一番重い要素だからスペックと相談して最初に設定調節するのが影関係の処理 |
| … | 11025/11/12(水)06:38:03No.1371815190+金属製の鎧なんかがモーションに合わせてクニャってなるのも気になる |
| … | 11125/11/12(水)06:38:58No.1371815231+BF6は最近の大型タイトルにしては珍しくレイトレ対応してないんだよな |
| … | 11225/11/12(水)06:39:22No.1371815244+今主流のSSR使った反射や映り込みはオブジェクトが隠れただけでボコっと消えたりノイズ出まくるのでなんとか目立たないように工夫してたりするのよ |
| … | 11325/11/12(水)06:39:47No.1371815264そうだねx2グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ |
| … | 11425/11/12(水)06:40:07No.1371815276+見た目が良くなる |
| … | 11525/11/12(水)06:40:43No.1371815302+>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ |
| … | 11625/11/12(水)06:40:50No.1371815306+綺麗なグラフィック好きなら写真でも見てろよ |
| … | 11725/11/12(水)06:41:12No.1371815323+一生テレビテニスやってれば良いと思う |
| … | 11825/11/12(水)06:45:05No.1371815477そうだねx1グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる |
| … | 11925/11/12(水)06:46:37No.1371815549+直線のオブジェクトがぴったり重なったときにAAのなんかでチラチラ点滅しだすやつ見ると一気に気持ちが萎えてしまう |
| … | 12025/11/12(水)06:50:59No.1371815757+グラフィック設定下げる方が敵と風景を区別しやすくなって戦いやすいみたいな本末転倒起こしてる対戦ゲーは時々聞く |
| … | 12125/11/12(水)06:53:34No.1371815889+プレイヤーの虹彩の色を最初に入力することで自動で明度調整してくれる機能つけてくれ |
| … | 12225/11/12(水)06:57:32No.1371816119+>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ |
| … | 12325/11/12(水)06:58:38No.1371816186そうだねx1>金属製の鎧なんかがモーションに合わせてクニャってなるのも気になる |
| … | 12425/11/12(水)07:02:02No.1371816426+>2042は金の問題じゃない |
| … | 12525/11/12(水)07:05:45No.1371816702そうだねx1>グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる |
| … | 12625/11/12(水)07:06:40No.1371816758そうだねx3グラしょぼくていいと言うけどそれがフルプライス取るとなったら絶対にグラしょぼいからスルーされるよ |
| … | 12725/11/12(水)07:19:50No.1371817902+グラとかBF1程度で十分だろ |
| … | 12825/11/12(水)07:22:51No.1371818201+>>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ |
| … | 12925/11/12(水)07:37:41No.1371819721+>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ |
| … | 13025/11/12(水)07:42:09No.1371820222+面白さは金かけてどうにかなるもんではないだろ |
| … | 13125/11/12(水)07:44:09No.1371820428+なんでこの糞マップをリメイクしたんだろうとは思ってる |
| … | 13225/11/12(水)07:50:02No.1371821015+顔とかもそうだけどグラなんて綺麗であることにこしたことはなくないか |
| … | 13325/11/12(水)07:52:51No.1371821314+2042に比べるとBF6は軽さもオブジェクトの配置もいいんだけど |
| … | 13425/11/12(水)07:53:21No.1371821370+>オブジェクトの配置 |
| … | 13525/11/12(水)07:53:37No.1371821393そうだねx1アサクリSHADOWSで夜中に山の上から街見下ろすと凄い綺麗で感動する |
| … | 13625/11/12(水)07:56:55No.1371821802+ダクソ2が今でも綺麗に見える不思議 |
| … | 13725/11/12(水)07:58:05No.1371821939+>レイトレは本質的には製作側が影描かなくていいからコスト削減出来るじゃん!って機能なので |
| … | 13825/11/12(水)08:02:41No.1371822608+ゲームによっては影が邪魔というか、影の処理バグ多すぎでなんも見えなくなるから切るってパターンもある |
| … | 13925/11/12(水)08:04:35No.1371822861+最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな |
| … | 14025/11/12(水)08:06:22No.1371823114+>グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる |
| … | 14125/11/12(水)08:07:46No.1371823335そうだねx1>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな |
| … | 14225/11/12(水)08:08:32No.1371823463+BF6のNATO側の初期迷彩がまじで溶け込んで見えにくい |
| … | 14325/11/12(水)08:08:35No.1371823472+>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな |
| … | 14425/11/12(水)08:08:56No.1371823523+>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな |
| … | 14525/11/12(水)08:13:23No.1371824238そうだねx1レイトレで大局照明とかの計算をリアルタイムにする一番のメリットはライトベイクを省略できて開発の負担が軽くなることだから結構嬉しい |
| … | 14625/11/12(水)08:22:42No.1371825791+>>オブジェクトの配置 |
| … | 14725/11/12(水)08:23:48No.1371825988+>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな |