二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762878196639.jpg-(355455 B)
355455 B25/11/12(水)01:23:16No.1371797061+ 08:31頃消えます
ゲームする「」は影や光源がリアリティある計算されては嬉しい?
嘘んこだけど事前に計算したシャドウマップちゃんと作ってれば綺麗で軽くて良くね?ダメ?
あとBF6は凄く今時のリッチな計算してるのに凄く軽くて凄いと思う凄い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/12(水)01:25:13No.1371797335そうだねx3
よくわからんけどゲームによるとしか言えないんじゃないか?
3Dマップのゲームといっても超高速で縦横無尽に駆け回るゲームとゆっくりの歩くタイプのゲームだと背景への力の入れ具合って変わってくるだろう
225/11/12(水)01:25:40No.1371797395+
>あとBF6は凄く今時のリッチな計算してるのに凄く軽くて凄いと思う凄い
視界外をめっちゃ軽量化してると聞いた
325/11/12(水)01:27:19No.1371797604そうだねx6
BF6は大昔のGTX980でもFHDならそれなりに遊べるから相当工夫してるはず
425/11/12(水)01:29:15No.1371797869そうだねx25
物によるけどそこの処理のせいでやたら重くなる位なら要らんくらいかなぁ
言われてそういやそうか位のもんだし
525/11/12(水)01:29:53No.1371797956そうだねx15
日が傾くタイプのゲームならリアルっぽくしてほしいなとは思う
625/11/12(水)01:37:18No.1371799002+
上懐かしいな
下今こんな感じになってるんだ…
725/11/12(水)01:40:47No.1371799445そうだねx9
サイバーパンクの光源は重いだけの価値があるゾ
825/11/12(水)01:41:58No.1371799590+
太陽がちゃんと動くゲームはそれに合わせてくれたほうが絶対いい
925/11/12(水)01:43:57No.1371799813+
レイトレするようなゲーム最近買ってないことに気付いた
1025/11/12(水)01:46:30No.1371800157+
>レイトレするようなゲーム最近買ってないことに気付いた
最近のゲームはエンジンのデフォでレイトレが常に知らず知らずにオンになってる事も多い
1125/11/12(水)01:51:15No.1371800737+
敵の影や反射で気付いて有利になるゲーム性なら超重要
1225/11/12(水)01:52:26No.1371800896そうだねx31
なんか負荷かかってんな…って時に真っ先に影の品質下げる
1325/11/12(水)01:52:31No.1371800909+
ADVの類なら多少重くともビジュアルの没入感が増すのであり
1425/11/12(水)01:53:38No.1371801054そうだねx5
>最近のゲームはエンジンのデフォでレイトレが常に知らず知らずにオンになってる事も多い
設定にすらなくてエンジンのini弄らないとオフにできないゲームはバカじゃないの!?ってなる
1525/11/12(水)01:53:52No.1371801092+
人の影が装飾品とか反映してないと割と萎えることはある
1625/11/12(水)01:54:37No.1371801197そうだねx3
とりあえずリアルで綺麗だと初プレイ時感動する
1725/11/12(水)01:54:48No.1371801224+
>設定にすらなくてエンジンのini弄らないとオフにできないゲームはバカじゃないの!?ってなる
そういうのはレイトレ前提で絵作りしてるからオフの際の影とか入射光を作るの力入れてない形でのコスト削減してたりする
1825/11/12(水)01:55:33No.1371801313+
ゲームの面白さにはつながらないと思うから何とも言えないが嬉しいなら製作者も喜ぶよ
1925/11/12(水)01:56:41No.1371801450そうだねx2
>ゲームの面白さにはつながらないと思うから何とも言えないが嬉しいなら製作者も喜ぶよ
ステルスゲーとかだと結構ちゃんと繋がる繋がる
2025/11/12(水)01:59:25No.1371801754そうだねx7
嬉しいっちゃ嬉しいけどそんなでもない
光源処理系が進化するよりも布とか柔らかいものの物理演算が進化した方がうれしい
2125/11/12(水)02:00:01No.1371801818そうだねx2
光源綺麗なのは嬉しいけどたまにクロスヘアが見えなくなるほど眩しいゲームもあるからその時は切っちゃう
2225/11/12(水)02:02:53No.1371802189そうだねx1
そこらのシャドウマップすら重いクソザコPCだと影だけモザイクみたいな情けない映像になるんですよ!!
2325/11/12(水)02:04:27No.1371802364+
>嬉しいっちゃ嬉しいけどそんなでもない
>光源処理系が進化するよりも布とか柔らかいものの物理演算が進化した方がうれしい
フード系の装飾被るとハゲにならずちゃんと中でも髪の毛描写してくれるのは嬉しい
2425/11/12(水)02:06:11No.1371802554そうだねx6
>フード系の装飾被るとハゲにならずちゃんと中でも髪の毛描写してくれるのは嬉しい
布地からオブジェクト飛び出ないよう自然に曲がる処理されると
「このゲームなかなかやるな」ポイントが上がる
2525/11/12(水)02:07:46No.1371802746そうだねx5
スカイリムの日光の影をリアルにするやつ人気だけど
いつどんなときでもまあまあの見た目と視認性を出すための優しい大嘘まで取り除いちゃうんだよな
山ばかりの地形だから正直に計算しちゃうと日光当たらねえの
2625/11/12(水)02:08:32No.1371802813そうだねx1
>スカイリムの日光の影をリアルにするやつ人気だけど
>いつどんなときでもまあまあの見た目と視認性を出すための優しい大嘘まで取り除いちゃうんだよな
>山ばかりの地形だから正直に計算しちゃうと日光当たらねえの
それはそれで楽しいな
2725/11/12(水)02:10:12No.1371802999そうだねx2
高負荷処理してるのに動くの比較的軽いのは
事前の造り込みすんげぇ〜ってなる
デカサイズなのにクラッシュするのはプログラムショボってなる
2825/11/12(水)02:10:19No.1371803008そうだねx4
>山ばかりの地形だから正直に計算しちゃうと日光当たらねえの
イヴァルステッドずっと真っ暗っぽそうだな…
2925/11/12(水)02:11:59No.1371803160そうだねx3
チューニングされてるタイトルは気づかないが
されてないタイトルは悪目立ちするぜ
3025/11/12(水)02:12:29No.1371803215+
個人的に没入感が大事だから光源とかの設定は常に最大
3125/11/12(水)02:12:44No.1371803237そうだねx9
インディーズでたまにあるよね
描写雑…シンプルなのにくっそ重いの
見えてない範囲まで演算しやがって
3225/11/12(水)02:13:20No.1371803301+
>個人的に没入感が大事だから光源とかの設定は常に最大
というか基本的に最大設定前提で絵作りしてるわけだからな
下げるとどうしても本来見せたかった絵面と変わっちゃう
3325/11/12(水)02:13:38No.1371803334+
うれしいけどそれで1000円上がるとかなら考えるな
3425/11/12(水)02:17:21No.1371803734+
毎回90シリーズ買う癖に視認性重視のほぼ最低設定でやってるぐらいには対戦型FPSに画質は求めてない
雰囲気重視のは最高設定でやる
3525/11/12(水)02:18:13No.1371803822+
>毎回90シリーズ買う癖に視認性重視のほぼ最低設定でやってるぐらいには対戦型FPSに画質は求めてない
>雰囲気重視のは最高設定でやる
全部最低だと視認性普通に落ちるぞ
遠景の輪郭とか装備の特色とか見えなくなる
3625/11/12(水)02:18:47No.1371803890そうだねx3
ほぼって書いてるじゃないですか
必要な部分は上げてるよ
3725/11/12(水)02:19:04No.1371803932+
自分も必要なとこ以外は最低設定でやってるな
3825/11/12(水)02:19:47No.1371804037そうだねx6
綺麗なのは嬉しいけど結局ゲームは視認性がすべてだという結論に至る
加齢による目の弱体化のせい
3925/11/12(水)02:20:04No.1371804079+
言いたいことは分かるのでフォローしたい
それはそうと遠景までの描写はMAXだ
4025/11/12(水)02:22:56No.1371804416+
>全部最低だと視認性普通に落ちるぞ
視認性重視の"ほぼ"最低設定
4125/11/12(水)02:23:52No.1371804524そうだねx1
太陽等の光源の向きと影の向きがあまりにもバラバラな絵だと笑っちゃうから製作者には頑張って考えて絵作りして欲しいけど全部作りこむの大変だろうから自動である程度処理してくれるレイトレがあったほうがいいんだろうなとは思ってる
4225/11/12(水)02:30:01No.1371805272そうだねx1
見た目がそれっぽければ良いのでFoxEngineくらいの擬似GIがあればで十分
Lumenに頼ったのよりもシーンごとに調整されてる方が余程嬉しい
理想はMirror's Edge
4325/11/12(水)02:31:03No.1371805372+
モンハンとかなら影がゲームの面白さにつながらないからどうでもいい
dying lightとか時間経過することが基幹システムとして重要なゲームならリアルな影の変化は欲しい
4425/11/12(水)02:31:53No.1371805452+
偏見というかGI=重いという刷り込みがあると思う(実際重い)
4525/11/12(水)02:32:28No.1371805517+
リアル系ならそりゃあしっかりしてほしいよ
デフォルメ系とかアニメ系とかならそこまでじゃないかも
4625/11/12(水)02:32:36No.1371805529+
>描写雑…シンプルなのにくっそ重いの
>見えてない範囲まで演算しやがって
ドールズネストがグラの割には重いな
4725/11/12(水)02:32:45No.1371805549+
俺いまどきの軽量なレイトレのつぶつぶ感きらい・・・
昔の3Dソフトのプレビューみたい
4825/11/12(水)02:33:13No.1371805592+
対戦ゲーだと草むらの描画とか最低設定にしちゃう
4925/11/12(水)02:33:20No.1371805603+
自然に光源の動きで影や明るさ変わるとかじゃなくて特定の時間になったらパッと影が生えてきたり消えたりするの笑ってしまう
5025/11/12(水)02:34:01No.1371805664そうだねx1
>理想はMirror's Edge
あれは進路が限られている限られたルートを行くためのゲームだからこそやれる作りこみだよね
見せる絵がだいぷ固定されてるからやれる
5125/11/12(水)02:34:08No.1371805674+
嬉しいので5090買った
5225/11/12(水)02:34:21No.1371805691+
BF4の後タイタンフォールやったら激重だったのちょっとショックだったなぁ
グラは大差無くてマップの大きさも同時プレイヤーもBF4の方が桁違いなのに
5325/11/12(水)02:35:13No.1371805772+
>特定の時間になったらパッと影が生えてきたり消えたり
似たようなのでちょっと遠景でLoDの境目がくっきり見えちゃうの
こんだけグラフィックがフォトリアリスティックになってもまだ散見されるのすげーダサい!
5425/11/12(水)02:37:46No.1371805984+
ボダラン4くそ重いの未だ納得いってない
作ってるとき誰か言えよあんなの
5525/11/12(水)02:39:28No.1371806120そうだねx3
BF6は軽さもだけどfpsドロップ少ないのも偉いな
5625/11/12(水)02:39:41No.1371806131+
>ボダラン4くそ重いの未だ納得いってない
>作ってるとき誰か言えよあんなの
あれはUE5の問題
UE5の特定のバージョンまでのTSRとルーメン(UE5の固有機能)があまりにも重すぎる上にTSRは重さに対して質が低すぎる
TSRネイティブよりDLSSパフォにしたほうが画質が完全に上がるUE5の糞仕様
バージョン5.6とかからマシになってるんでそれで開発されたゲームが世に出だしてからはマシになると思うよ
5725/11/12(水)02:40:41No.1371806202+
>バージョン5.6とかからマシになってるんでそれで開発されたゲームが世に出だしてからはマシになると思うよ
それってつまりボダラン4そのままじゃないですか!
5825/11/12(水)02:41:20No.1371806256+
昔はローポリでもゲーム自体の面白さの方が大事じゃんって思ってたけど流石に最近のゲーム見た後に昔のゲーム見るとぬわ…クソジャギい…ってなるなった
5925/11/12(水)02:42:12No.1371806333+
>それってつまりボダラン4そのままじゃないですか!
一部のゲームはエンジンの更新をアプデでやる予定のある(スタルカァ2が来年やる予定)
まあ割とただ移行するだけとかでなく結構プログラム作り直すんでクソ大変でコストかかるからやってくれるかは作り手側のゲーム愛やね!
6025/11/12(水)02:43:07No.1371806399+
10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ
6125/11/12(水)02:43:55No.1371806471そうだねx3
>10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ
デフォのGTA5は採用AAが過渡期のTAA系だからボケるんよなぁ
6225/11/12(水)02:43:55No.1371806473+
ノーマルマップすごいよね
ポリゴンめっちゃ荒いのにすごい滑らかにかつディテール作りこまれてるように見えるの
6325/11/12(水)02:48:19No.1371806805+
そのうちAI補正任せでテクスチャや影は適当に作るゲームとか増えそう
影はイメージビジュアルの段階である程度決めそうだからそうでもないかも
6425/11/12(水)02:58:57No.1371807492+
グラフィックなんて(快適に動作するなら)良ければ良いほど良いですからね
6525/11/12(水)02:59:42No.1371807542+
レイトレは本質的には製作側が影描かなくていいからコスト削減出来るじゃん!って機能なので
レイトレオンオフの設定必要になってる時点で本末転倒的なところあるからない方が理念としてはデフォ
6625/11/12(水)03:01:24No.1371807636+
BF2の時にパララックスマップ実装してたのが懐かしい
6725/11/12(水)03:06:19No.1371807922+
パストレーシングで鏡の床の反射使ってパンツ覗くようなえっちなゲーム出てほしい
6825/11/12(水)03:10:28No.1371808129+
暗くて視認性悪いのはやめて欲しい
6925/11/12(水)03:16:24No.1371808451そうだねx1
>ノーマルマップすごいよね
>ポリゴンめっちゃ荒いのにすごい滑らかにかつディテール作りこまれてるように見えるの
スカイリムをひどいテクスチャにするMOD好き
ポリゴン変えてないはずなのにすごいことになっててテクスチャとノーマルマップの力を感じられる
7025/11/12(水)03:18:58No.1371808584+
パストレはレイトレの比じゃないくらい超負荷かかるからRTX8090とかが出てからが本番だろうな
7125/11/12(水)03:21:08No.1371808702そうだねx1
HDRで暗闇と明るさ強化されてから暗くて見えねえと明るくて見えねえを併発してる
リアリティよりゲーム的に見やすくしてくれ!
外人は暗いとこよく見えるかららしいけど限度があんだろ!つうか外人だって眩しいもんは眩しいんじゃねえのか!?
7225/11/12(水)03:27:19No.1371808966+
最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した
7325/11/12(水)03:28:15No.1371809016+
軽くて見やすければそれが一番
オープンワールドなんかは時々最高設定にして景色眺めたいけど
7425/11/12(水)03:32:56No.1371809178+
すげえ高度な機能でめっちゃ負荷掛かるんすよ…ってグラボの話聞いて育ってきたからSwitch2がレイトレできるって聞いてビビった
7525/11/12(水)03:33:29No.1371809201+
60fpsの確保が最最最優先
7625/11/12(水)03:34:34No.1371809243+
軽量化>視認性>演出って個人的優先度だな
暗いと酔いも出やすくなるから画面が綺麗だと言われてもきついもんはきつい
7725/11/12(水)03:44:29No.1371809642+
ある程度それっぽければ何でもいい
最新ゲーム機並のリアルさはほぼ要らない
7825/11/12(水)04:21:32No.1371811138+
ロードが重くなかったり挙動が不安定にならないなら嬉しい
その辺に影響与えるようならオフにする
7925/11/12(水)04:23:35No.1371811207+
>最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した
ゲームとしてはクソゲーすぎる
死体に紛れてのガン待ち対策で見かけた死体に片っ端から銃弾叩き込まなきゃならなくなるじゃん
8025/11/12(水)04:26:44No.1371811294+
水面やツルツルした床にパンツが映ると嬉しいって「」が言ってた
8125/11/12(水)04:35:54No.1371811522+
俺やってるゲーム昨日水のバイオーム実装されたけど水の流動判定もあるせいか
PC音あげる重さでも画面切り替わの早かったワープが糞重い…
8225/11/12(水)04:41:34No.1371811669+
バトルゲーで逆光マジで辛い!
8325/11/12(水)04:43:37No.1371811730+
光や影の表現にばっか血道あげてんじゃないわよ!と思うことはあります
大事なのはわかるけどさ…
8425/11/12(水)04:46:35No.1371811806+
>>最近死体や血がずっと残り続けたら試合終盤には戦場らしい地獄絵図になっていいよねって言ってる動画観てすごい共感した
>ゲームとしてはクソゲーすぎる
>死体に紛れてのガン待ち対策で見かけた死体に片っ端から銃弾叩き込まなきゃならなくなるじゃん
まさに現実の戦場でやってるな…
8525/11/12(水)04:52:25No.1371811985+
リアルなのはいいけどゲーム的な画面の見やすさはより重視してほしい
8625/11/12(水)04:56:13No.1371812098+
リアルさとか豪華さより見やすさが重要だよな
8725/11/12(水)04:57:22No.1371812130+
スマホでやるとやっぱりこの辺はきついんだろうなと感じる
8825/11/12(水)04:57:35No.1371812137+
プレイヤーのできることが増えるならリッチにしてほしい
増えないなら別にいいや
8925/11/12(水)04:59:29No.1371812190+
ゲームのビジュアルは良いに越したことはないけど
やってて楽しけりゃ棒人間でもなんでもいいよ
9025/11/12(水)05:04:48No.1371812349+
>まさに現実の戦場でやってるな…
みんな現実がクソゲーすぎてゲームに退避するんやな
9125/11/12(水)05:05:12No.1371812364+
そもそも爆破系とエージェント個別のスキル性の組み合わせが良くて〜とか色々ウケた理由は他にもあるだろうけど
valoのある程度リアリティ捨てて見やすさに振った画面作りは間違いなく人気に寄与してると思う
9225/11/12(水)05:05:33No.1371812372+
オフゲーとオンゲーで求めるものが違うから…
9325/11/12(水)05:06:23No.1371812393そうだねx1
FPSみたいに画質より優先するものがあるゲームは影OFF画質中とかで設定する
9425/11/12(水)05:10:53No.1371812538+
BFとかは悪く言うと戦場ごっこ遊びみたいな側面がかなり強いFPSだから
勿論視認性とか軽さも重要だけどリアリティ上げてなんぼな所はあるんよね
9525/11/12(水)05:15:51No.1371812671+
>BFとかは悪く言うと戦場ごっこ遊びみたいな側面がかなり強いFPSだから
>勿論視認性とか軽さも重要だけどリアリティ上げてなんぼな所はあるんよね
とはいえごっこだから遊びやすさ損なっても困る
暗いところに居る敵の見やすさ上げるアプデがVで入ったみたいに
9625/11/12(水)05:44:47No.1371813392+
登場時は凄いのが来た感じだったけど
今レイトレの魅せ方最高なのどんなゲームなんだろ
9725/11/12(水)05:54:01No.1371813655+
やっぱりゲーム機やPCに性能いらない派が多数なんだな
9825/11/12(水)05:56:39No.1371813726そうだねx3
要らないというかコストとパフォーマンスが釣り合ってないって話でしょ
9925/11/12(水)05:56:42No.1371813727+
>すげえ高度な機能でめっちゃ負荷掛かるんすよ…ってグラボの話聞いて育ってきたからSwitch2がレイトレできるって聞いてビビった
DLSSもあるからレイトレ120fps出せるバケモンハードだよ
10025/11/12(水)06:02:48No.1371813919+
アクション寄りのゲームだとむしろ影はあんまリアルに近くない方が助かる
負荷の軽さと視認性重視して欲しい
10125/11/12(水)06:06:09No.1371814024+
レイトレで開発が楽になると言われてたけど
低予算の和ゲーで全く採用されない時点で嘘だってわかる
10225/11/12(水)06:10:22No.1371814161+
正直half lifeくらいでいい
10325/11/12(水)06:21:04No.1371814484そうだねx1
>レイトレで開発が楽になると言われてたけど
>低予算の和ゲーで全く採用されない時点で嘘だってわかる
疑似テクニックで死ぬほど頑張らなくて良くなる
ってのは事実だけど負荷高いから別のところで埋め合わせないとだし結局楽になるわけじゃないという話ではある
日本だとそもそもリアルな光学表現を死ぬほど頑張ってるような開発がそもそも存在してないから…
10425/11/12(水)06:23:50No.1371814578+
リアルさはすごいけど見辛いって事がわりとある
10525/11/12(水)06:28:41No.1371814771+
>10年以上前のGTA5で十分グラリッチだわ
グラフィックはこれくらいでいいと思ってるな
それよりゲーム性が欲しい
10625/11/12(水)06:30:25No.1371814836+
GTAは敵殺して話進めるだけでゲーム性皆無だからな
10725/11/12(水)06:30:38No.1371814855+
影がある事がゲームの遊び方に何かしら面白い影響あるなら欲しいかな
10825/11/12(水)06:35:05No.1371815048+
言われてへぇーってなることはあるけどやってる最中は特に気にしない
10925/11/12(水)06:36:05No.1371815093+
大体一番重い要素だからスペックと相談して最初に設定調節するのが影関係の処理
11025/11/12(水)06:38:03No.1371815190+
金属製の鎧なんかがモーションに合わせてクニャってなるのも気になる
11125/11/12(水)06:38:58No.1371815231+
BF6は最近の大型タイトルにしては珍しくレイトレ対応してないんだよな
11225/11/12(水)06:39:22No.1371815244+
今主流のSSR使った反射や映り込みはオブジェクトが隠れただけでボコっと消えたりノイズ出まくるのでなんとか目立たないように工夫してたりするのよ
今ので十分というけど開発が頑張って粗隠してるだけ
これはレイトレ使うと解決できるので最近のタイトルでレイトレ標準なのは大半これ嫌って採用してる
11325/11/12(水)06:39:47No.1371815264そうだねx2
グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ
11425/11/12(水)06:40:07No.1371815276+
見た目が良くなる
でそれってゲームになんか関係あるの?
11525/11/12(水)06:40:43No.1371815302+
>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ
面白さは金かけたぐらいじゃ作れないから
11625/11/12(水)06:40:50No.1371815306+
綺麗なグラフィック好きなら写真でも見てろよ
11725/11/12(水)06:41:12No.1371815323+
一生テレビテニスやってれば良いと思う
11825/11/12(水)06:45:05No.1371815477そうだねx1
グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる
グラの良さには3日で慣れるから敵キルした時のSE気持ちよくしたり特定の条件満たす度に○○兵リボンを取得!みたいな演出入れてくれた方が嬉しい
11925/11/12(水)06:46:37No.1371815549+
直線のオブジェクトがぴったり重なったときにAAのなんかでチラチラ点滅しだすやつ見ると一気に気持ちが萎えてしまう
AAAクラスのゲームですらたまに見るんだけどアレはどうにかならんのかね
12025/11/12(水)06:50:59No.1371815757+
グラフィック設定下げる方が敵と風景を区別しやすくなって戦いやすいみたいな本末転倒起こしてる対戦ゲーは時々聞く
12125/11/12(水)06:53:34No.1371815889+
プレイヤーの虹彩の色を最初に入力することで自動で明度調整してくれる機能つけてくれ
くらすぎ
12225/11/12(水)06:57:32No.1371816119+
>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ
金かけてもクソみたいなもんできる時があるからもうここは運
2042は金の問題じゃない
12325/11/12(水)06:58:38No.1371816186そうだねx1
>金属製の鎧なんかがモーションに合わせてクニャってなるのも気になる
リアルな金属鎧は動くことすら関節固まってたり可動域とかでほぼ困難なので
ゲームでキビキビ動かすにはそういうモーションマジック使わないと無理なんだ
12425/11/12(水)07:02:02No.1371816426+
>2042は金の問題じゃない
特殊能力持ちなスペシャリスト制半端に導入したせいで3次元起動出来るマケイとサンダンスが最初から最後までずっとヤバかった印象はある
12525/11/12(水)07:05:45No.1371816702そうだねx1
>グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる
>グラの良さには3日で慣れるから敵キルした時のSE気持ちよくしたり特定の条件満たす度に○○兵リボンを取得!みたいな演出入れてくれた方が嬉しい
普通はそれらに力入れた上でグラにも力入れてんのよ
12625/11/12(水)07:06:40No.1371816758そうだねx3
グラしょぼくていいと言うけどそれがフルプライス取るとなったら絶対にグラしょぼいからスルーされるよ
グラに力入れなくても許されるのは低価格帯だけ
12725/11/12(水)07:19:50No.1371817902+
グラとかBF1程度で十分だろ
ポリゴン数では負けてるのかも知らんが出来としては2042よりも良く感じたぞ
12825/11/12(水)07:22:51No.1371818201+
>>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ
>金かけてもクソみたいなもんできる時があるからもうここは運
>2042は金の問題じゃない
スコア稼いでも楽しくないFPSって存在するんだ!ってなった
なにあのしょぼいSEと演出
ビークル破壊してマルチキルとった時ですら気持ちよくない
12925/11/12(水)07:37:41No.1371819721+
>グラに力入れるよりももっとゲームの面白さに金掛けてくれよ
もっとインディーゲーム掘り出して面白いゲーム教えてくれ!2025年何が良かった!?
13025/11/12(水)07:42:09No.1371820222+
面白さは金かけてどうにかなるもんではないだろ
金で解決するなら世の中には面白いものがもっと溢れてる
13125/11/12(水)07:44:09No.1371820428+
なんでこの糞マップをリメイクしたんだろうとは思ってる
13225/11/12(水)07:50:02No.1371821015+
顔とかもそうだけどグラなんて綺麗であることにこしたことはなくないか
13325/11/12(水)07:52:51No.1371821314+
2042に比べるとBF6は軽さもオブジェクトの配置もいいんだけど
唯一BF6はなんか画面の色調というかトーンが強すぎてのっぺりしちゃってる
カラーバランスとかレベル補正のレイヤー入れたみたいに画作りはいいけどメリハリに欠けるというか
13425/11/12(水)07:53:21No.1371821370+
>オブジェクトの配置
本当か?
13525/11/12(水)07:53:37No.1371821393そうだねx1
アサクリSHADOWSで夜中に山の上から街見下ろすと凄い綺麗で感動する
13625/11/12(水)07:56:55No.1371821802+
ダクソ2が今でも綺麗に見える不思議
あれだけライティングが他より違う印象がある
13725/11/12(水)07:58:05No.1371821939+
>レイトレは本質的には製作側が影描かなくていいからコスト削減出来るじゃん!って機能なので
ぶっちゃけ生のトレーシングデータだと使い物にならない上クソ重いからゲーム側でかなり処理工夫しないといけなくて大変ってアサクリの開発が講演してたな
13825/11/12(水)08:02:41No.1371822608+
ゲームによっては影が邪魔というか、影の処理バグ多すぎでなんも見えなくなるから切るってパターンもある
たとえばスターフィールド
13925/11/12(水)08:04:35No.1371822861+
最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな
14025/11/12(水)08:06:22No.1371823114+
>グラフィックよりもSEとか演出に力入れた方が面白くなると思ってる
>グラの良さには3日で慣れるから敵キルした時のSE気持ちよくしたり特定の条件満たす度に○○兵リボンを取得!みたいな演出入れてくれた方が嬉しい
最近流行ってるARCRaidersもエピックレジェンダリー見つけた時の音がとても気持ち良い…
14125/11/12(水)08:07:46No.1371823335そうだねx1
>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな
べつにゲーム機だってガンガン動いてるだろ
14225/11/12(水)08:08:32No.1371823463+
BF6のNATO側の初期迷彩がまじで溶け込んで見えにくい
14325/11/12(水)08:08:35No.1371823472+
>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな
画面がカクついたりしなければ気にしなくていい
14425/11/12(水)08:08:56No.1371823523+
>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな
逆にCSもファン回ってないと危ないよ
14525/11/12(水)08:13:23No.1371824238そうだねx1
レイトレで大局照明とかの計算をリアルタイムにする一番のメリットはライトベイクを省略できて開発の負担が軽くなることだから結構嬉しい
開発者の労働環境の酷さが定期的に話題になるし
今のところレイトレありで60fps維持が難しいから結局ライトベイクも必要になってて悲しい
14625/11/12(水)08:22:42No.1371825791+
>>オブジェクトの配置
>本当か?
言葉足らずだった ゲーム性のオブジェクトじゃなくて
マップの説得力とか没入感という意味でのオブジェクト
2042はアセットを積み上げてるだけというか大昔のRPGツクールみたいな感じでそこが自分はだめだったの
戦場になる前その場所に本当に人はいたか?みたいな
14725/11/12(水)08:23:48No.1371825988+
>最近PCでゲームするようになったんだけどファンガンガン動いてるの状態ってあんまり良くないのかな
本当にだめな状態なら落ちるから問題ない


1762878196639.jpg