二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762775107900.png-(195113 B)
195113 B25/11/10(月)20:45:07No.1371400743そうだねx14 21:53頃消えます
アーマーナイトが強いFE好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/10(月)20:45:26No.1371400885+
大体全部好きなことになるな…
225/11/10(月)20:46:51No.1371401558+
暗夜はアーマー2人とも馬鹿みたいに強いからな…
325/11/10(月)20:49:54No.1371403241+
アーマー縛り暗夜とか俺には絶対に無理だわ…
何回やっても神2人に依存してしまう…
425/11/10(月)20:52:08No.1371404254+
硬すぎてみんなが無視するから使いすぎはよくないということを教えてくれる
525/11/10(月)20:52:33No.1371404466+
闇夜以降ずっと強くね?
風花雪月はどの子にするかって要素が強く出るけど
625/11/10(月)20:53:30No.1371404956+
アーマーナイトってノーマルだと足遅くて使う気しないけど高難易度だと輝く印象ある
725/11/10(月)20:54:32No.1371405441+
聖戦2部でアーマーいなくなるの理由は分かるけど割り切り過ぎだろ
825/11/10(月)20:55:09No.1371405711そうだねx4
カタ神
925/11/10(月)20:56:11No.1371406124+
>硬すぎてみんなが無視するから使いすぎはよくないということを教えてくれる
防御が下がる聖なる槍が相性良すぎる…
1025/11/10(月)20:56:38No.1371406322+
弱いFEって外伝と聖戦ぐらい?
封印もちょっとマップ広すぎて置いてくことあるけどまあ
1125/11/10(月)20:57:19No.1371406644+
エンゲージの百合厨とかあの性能じゃなかったら正直好きになれなかったと思う
1225/11/10(月)20:58:02No.1371406949+
紋章のアーマーは特別硬いんじゃなくて城内戦で槍が使えるのが取り柄なので好きくない
1325/11/10(月)20:58:48No.1371407307+
>弱いFEって外伝と聖戦ぐらい?
>封印もちょっとマップ広すぎて置いてくことあるけどまあ
覚醒も弱い
1425/11/10(月)20:59:27No.1371407584+
覚醒のカラムは強い方のアーマーじゃないか?
ダブルのシステムとの相性もすこぶる良いし
1525/11/10(月)20:59:52No.1371407779そうだねx9
ジェネラルの弱点ほぼ打ち消す守備隊形今見てもズルすぎるな…
1625/11/10(月)21:00:06No.1371407895+
>弱いFEって外伝と聖戦ぐらい?
>封印もちょっとマップ広すぎて置いてくことあるけどまあ
外伝って魔法>アーマー>弓>魔法
っていう擬似的な3すくみが効いてるゲームだと思ってる
射程3以上の弓に近づくにはアーマー押し出してくのが1番楽
1725/11/10(月)21:00:14No.1371407970そうだねx1
覚醒はまぁアーマーが弱いというかアーマーを頼る前に皆強くなっちゃうよね
1825/11/10(月)21:00:27No.1371408061+
覚醒はアーマーで守りながら進軍するよりこちらから出向くほうがやりやすいもんな…
1925/11/10(月)21:01:50No.1371408699+
封印もアーマー強くなかった印象
2025/11/10(月)21:02:04No.1371408804そうだねx6
覚醒のアーマーナイトは何ていうかユニットじゃなくて強化パーツ
2125/11/10(月)21:02:55No.1371409283+
外伝はアーマーという職が弱いんじゃなくてアーマー系の個人が…
と1回思ったけどやっぱりアーマーが弱いわ
2225/11/10(月)21:03:42No.1371409611+
覚醒のアーマーナイト系列は大盾と月光のパーツ要員
2325/11/10(月)21:04:30No.1371410026+
エンゲージのアーマー頼り甲斐曲線好き
2425/11/10(月)21:05:39No.1371410588+
覚醒でサーリャにアーマーの素質があったのは何だったのか
2525/11/10(月)21:06:17No.1371410853+
スレ画ショックとか使いそう
2625/11/10(月)21:07:24No.1371411321+
>覚醒も弱い
スミアーマーとか公式推奨
2725/11/10(月)21:08:17No.1371411704+
エンゲージのアーマーはブノワ思い浮かべながら使うと肩透かし食らう
でもお助け騎士よりよっぽどお助けしてる
ヴァンドレもそう思うよな!
2825/11/10(月)21:08:21No.1371411729そうだねx1
>覚醒でサーリャにアーマーの素質があったのは何だったのか
重い女とか…
2925/11/10(月)21:10:00No.1371412457+
1番アーマーが弱いのはトラキアかな?
なんで5人に1人はハンマー持ちなんだよ虐めか?
3025/11/10(月)21:11:27No.1371413116そうだねx2
>エンゲージのアーマーはブノワ思い浮かべながら使うと肩透かし食らう
>でもお助け騎士よりよっぽどお助けしてる
>ヴァンドレもそう思うよな!
これはナイトキラー
ヴァンドレを殺すための武器よ
3125/11/10(月)21:12:13No.1371413412+
>エンゲージのアーマーはブノワ思い浮かべながら使うと肩透かし食らう
>でもお助け騎士よりよっぽどお助けしてる
>ヴァンドレもそう思うよな!
ルイはともかくジェーデ微妙じゃない?後DLCの男の娘
3225/11/10(月)21:12:32No.1371413534+
ナイトキラー一発じゃヴァンドレが死なないのはだいぶ接待されてる
3325/11/10(月)21:12:56No.1371413712+
>アーマーナイトってノーマルだと足遅くて使う気しないけど高難易度だと輝く印象ある
エンゲージだと逆だったな
高難易度だと後半役立たない低難易度だと輝く
3425/11/10(月)21:12:59No.1371413737+
トラキアのアーマーは個人としても弱いしクラスとしても弱い
屋内で唯一槍が使えるからって育てようとすると地獄を見る
3525/11/10(月)21:13:00No.1371413744+
ジェーデはアイクと組むの前提な性能だからあれでいいんだ
3625/11/10(月)21:13:22No.1371413898そうだねx5
>ナイトキラー一発じゃヴァンドレが死なないのはだいぶ接待されてる
そりゃ訓練だし…
3725/11/10(月)21:13:29No.1371413942そうだねx7
>エンゲージだと逆だったな
>高難易度だと後半役立たない低難易度だと輝く
そうかなあ!?
3825/11/10(月)21:14:33No.1371414409+
新紋ルナみたいにドラゴンマスターとかに盾兼削り役の座を脅かされたりはままある
3925/11/10(月)21:16:50No.1371415351+
マデリーンちゃんは普通に女の子だよ!百合厨が強すぎて微妙に感じるのはそう
4025/11/10(月)21:17:05No.1371415454+
>>アーマーナイトってノーマルだと足遅くて使う気しないけど高難易度だと輝く印象ある
>エンゲージだと逆だったな
>高難易度だと後半役立たない低難易度だと輝く
DLCなしルナの終盤だと俺百合厨いなかったらクリアできる気しなかったぞ…
4125/11/10(月)21:17:45No.1371415708+
魔防も技も捨ててないアーマーって凄く強い
4225/11/10(月)21:17:58No.1371415821+
アーマーナイトは遅いと魔法2発食らって死ぬからなあ
守備隊形のお陰でイメージ通りのアーマーナイトのステータスで活躍できるのはやっぱいいスキルだと思う
4325/11/10(月)21:18:17No.1371415954+
風花雪月はアーマー適性ある奴でもあんまりアーマーにしなかった
4425/11/10(月)21:19:17No.1371416367+
切り返しって風花雪月のウォーマスターが初出?
かたいつよいおそいユニットにうってつけのスキルだけど
4525/11/10(月)21:19:20No.1371416393+
ジェーデは加入の時期が悪すぎる
次の章が前半最大の難所でその次もしばらく相性が悪いマップ+出撃させる余裕がないマップが続く
高難度だと育ててる暇がない
4625/11/10(月)21:19:28No.1371416451+
風花は回避ゲーのイメージ強いけどドゥドゥーラファエルとかの高HP組の受けもかなり強いから育てておけば特にルナだとかなり役立つ
難点は切り返しが必須な上に切り返し覚える頃にはこのままウォーマスターでええか…ってなる点
4725/11/10(月)21:19:37No.1371416516+
ハードまでならルイが硬い強い遅いを体現するけどルナだと流石にキツいからな
チェインでも死ぬし
これは回避盾のユナカとかも同じだがカム子つけながら霧撒ける回避盾の方が終盤は使いやすいとは思う
4825/11/10(月)21:21:03No.1371417085そうだねx1
エンゲージのアーマーは大槍や大斧をきちんと錬成して命中強化紋章付けて運用するんだ
4925/11/10(月)21:21:20No.1371417181+
アーマー強いと剣士が微妙なイメージがある逆も然り
5025/11/10(月)21:21:47No.1371417392+
>ジェーデは加入の時期が悪すぎる
>次の章が前半最大の難所でその次もしばらく相性が悪いマップ+出撃させる余裕がないマップが続く
>高難度だと育ててる暇がない
せめて加入時にSP1000持ってれば再移動付けられるのになあ
5125/11/10(月)21:22:11No.1371417547+
エンゲージはブノワが持ってた追撃無効スキルが存在しないのとチェインでゴリゴリHP削られるのと終盤のトロン地獄でアーマーに盾役としての信頼性が全く無い
速かったりHP受けできるユニットのがよほど信頼できる
5225/11/10(月)21:23:48No.1371418187そうだねx3
実はゴルドマリーをグレートナイトにすると結構強いことをお前に教える…
5325/11/10(月)21:25:24No.1371418899+
ブノワ神ばかり持て囃されてるけどエルフィ神も硬い上にワンパン性能高くて使い所めっちゃ多いよね
5425/11/10(月)21:25:25No.1371418910+
ルナのルイは中盤双子マップでバーサーカーが出てきた辺りでぶち抜かれる印象が強すぎるだけで山場を越えたらあとはずっとまた不沈艦に戻るぞ
5525/11/10(月)21:26:05No.1371419202+
>外伝はアーマーという職が弱いんじゃなくてアーマー系の個人が…
>と1回思ったけどやっぱりアーマーが弱いわ
移動力全然上がらないしスキルとかも付かないただただ鈍足ぶりが運用を邪魔する仕様が辛い
攻撃範囲も狭いしなぁ
5625/11/10(月)21:26:23No.1371419346+
暗夜AIはダメージを与えられないキャラを無視するから硬すぎることが却って仇になるってさすがにやりすぎでは…ってなる
5725/11/10(月)21:26:46No.1371419492+
>実はゴルドマリーをグレートナイトにすると結構強いことをお前に教える…
あいつどちらかというと盾役寄りの個人成長率なんだよね
ブレイブヒーローで手槍持って突っ立ってるだけで強すぎるのもあるんだけど
5825/11/10(月)21:26:54No.1371419553+
>トラキアのアーマーは個人としても弱いしクラスとしても弱い
>屋内で唯一槍が使えるからって育てようとすると地獄を見る
その辺にハンマー持ってる奴らがうろついてるし特効を無効化できないからあまりにも逆風…!
5925/11/10(月)21:27:11No.1371419666+
エルフィ神はユニットとして強いのもだけど母としての強さがありがたい
6025/11/10(月)21:27:15No.1371419694+
暗夜で狙われないことがどんなにありがたいか覚えてないのか!?
6125/11/10(月)21:28:21No.1371420183+
聖戦とトラキアはアーマー全然使わなかったな…
6225/11/10(月)21:28:23No.1371420196そうだねx1
そもそもエンゲージのトロンに関してはそこにルイをぶつけるのが間違ってるというか
ちゃんと使い所を間違えなければバサカ地獄乗り切った後はまず落ちないよ
6325/11/10(月)21:28:35No.1371420286+
>ブノワ神ばかり持て囃されてるけどエルフィ神も硬い上にワンパン性能高くて使い所めっちゃ多いよね
まあスレ画と並ぶ暗夜高難易度攻略の2柱だからな
あんまボカボカ倒されるとやっつけ負けが怖いのが逆にデメリットだけど
6425/11/10(月)21:29:28No.1371420684+
>暗夜で狙われないことがどんなにありがたいか覚えてないのか!?
マップ次第では盾じゃなくて壁として機能して敵を右往左往させることができるしな…
6525/11/10(月)21:29:29No.1371420693+
聖戦は強い弱い以前に進軍について来れないって言う…
6625/11/10(月)21:30:15No.1371421013+
聖戦よりもアーマー虐めが酷いベルウィックもやろう!
6725/11/10(月)21:30:28No.1371421106+
>聖戦とトラキアはアーマー全然使わなかったな…
敵としては鬱陶しいのに味方としては頼りない
子どもユニットとして出てきたらカスタマイズしがいもあったんだけれど固定のハンニバルなのもなぁ…
6825/11/10(月)21:30:51No.1371421280+
近年のアーマーは顔だしだとどうしてもカッコ悪いのがね...
6925/11/10(月)21:31:11No.1371421430そうだねx1
>ブレイブヒーローで手槍持って突っ立ってるだけで強すぎるのもあるんだけど
可愛い上に強過ぎて申し訳ありません
7025/11/10(月)21:31:36No.1371421598そうだねx1
>>暗夜で狙われないことがどんなにありがたいか覚えてないのか!?
>マップ次第では盾じゃなくて壁として機能して敵を右往左往させることができるしな…
エンゲージのカム子ユナカもその辺なんだよね
ルナのステータスだと命中0になりきらない敵も多いから絶妙に狙われつつ霧で侵攻を阻害できる
竜族カム子の汎用性はわかるけど霧と一番相性良いのはユナカってのもある
7125/11/10(月)21:32:05No.1371421828+
強いというか使わないとしんどすぎる
7225/11/10(月)21:32:05No.1371421829+
>聖戦は強い弱い以前に進軍について来れないって言う…
アーダン個人は戦闘能力だけ見たら悪くはないけど
前線に行けないから育たなくて弱い…
あとジェネラルのステが普通に敵用雑魚クラスだから強くない…
7325/11/10(月)21:32:41No.1371422064+
>アーダン個人は戦闘能力だけ見たら悪くはないけど
>前線に行けないから育たなくて弱い…
>あとジェネラルのステが普通に敵用雑魚クラスだから強くない…
バロンがもういっこ上にあるからね…
7425/11/10(月)21:32:44No.1371422092そうだねx2
折角アーマーのトライアングルアタックあるのに封印のアーマー全員パッとしない…
7525/11/10(月)21:32:48No.1371422119+
外伝アーマー弱いとは言われてるけどフォルスは魔防あるだけまだなんとかなった記憶がある
エコーズでのキャラ付けが好きだから使ってたのもあるけど
7625/11/10(月)21:33:15No.1371422286そうだねx1
現代作だと入れ替えとか引き戻しとか移動系コマンドスキルがあったり
エンゲージだと移動マス数の格差縮小したりで誤魔化せてるとこあるけど
基本的にプレイヤー軍が攻め上がってくるSRPGで足遅いって何か手当してあげないと使うモチベ上がらないよね
7725/11/10(月)21:33:21No.1371422326そうだねx2
>折角アーマーのトライアングルアタックあるのに封印のアーマー全員パッとしない…
まず敵を囲む仕様との相性が悪過ぎる…!
7825/11/10(月)21:34:25No.1371422785+
これはハンマー
ダルシンあなたを殺すための斧よ
7925/11/10(月)21:34:28No.1371422806+
>聖戦とトラキアはアーマー全然使わなかったな…
聖戦は貴重なレッグリング渡せばまぁ使えないことはない
トラキアは防衛マップとかいうまさにアーマーの為のようなマップがあるのに特効武器も魔法も何もかもが怖すぎて前に出せない
8025/11/10(月)21:35:13No.1371423093+
そもそもトラキアの守備上限みんな20だもん
8125/11/10(月)21:35:21No.1371423154そうだねx1
前に出て欲しいんだけど移動弱いとか弱点多いとかで前に出るのが大変っていう物凄い矛盾を抱えている
8225/11/10(月)21:35:48No.1371423357+
作品によって毎度のこと格差が大きいクラス
あと特攻武器の性能の影響も色濃く受ける
8325/11/10(月)21:36:00No.1371423456+
>現代作だと入れ替えとか引き戻しとか移動系コマンドスキルがあったり
>エンゲージだと移動マス数の格差縮小したりで誤魔化せてるとこあるけど
>基本的にプレイヤー軍が攻め上がってくるSRPGで足遅いって何か手当してあげないと使うモチベ上がらないよね
足遅いってデメリットとしてデカいからアーマーがある程度強くても誰も文句言わないと思うけどなぁ
8425/11/10(月)21:36:52No.1371423860+
>そもそもトラキアの守備上限みんな20だもん
おまけにダルシンはCCしても大盾が無いし槍使えるのはCC後だから屋内用槍使いとしての起用は難しいと来る
8525/11/10(月)21:37:14No.1371424047+
アーマーはHP初期値30は欲しいと感じてしまうヌルゲーマーだ
8625/11/10(月)21:37:22No.1371424107+
>そもそもトラキアの守備上限みんな20だもん
その上で魔力が上がらんので魔坊(魔力)は頑張らないと20いかないという
8725/11/10(月)21:37:50No.1371424338+
>外伝アーマー弱いとは言われてるけどフォルスは魔防あるだけまだなんとかなった記憶がある
外伝は素手という概念がないからみんな攻撃力0の剣もってるようなもんで物理相手だとアーマーは滅法強い
ただ最低1ダメ保証が積み重なることはある
8825/11/10(月)21:38:15No.1371424493+
ある程度強くすると地雷でこいつだけでよくねえ?ってなりがちなのがな
エンゲージはチェインでそうも言ってられなくはなったが
8925/11/10(月)21:38:50No.1371424726+
バロンの劣化だけどそのバロンも別に強くないってのが
9025/11/10(月)21:39:03No.1371424814+
ドーガとまもりんは強かった
9125/11/10(月)21:39:16No.1371424915そうだねx1
>おまけにダルシンはCCしても大盾が無いし槍使えるのはCC後だから屋内用槍使いとしての起用は難しいと来る
スキル的にはゼーベイアのがマシだがこいつはこいつで仲間にするのしんどいし槍は相変わらず最低値だし魔力低いしでどうしようもねえ
9225/11/10(月)21:39:29No.1371425012+
アーマーで壁しつつ一発重たいの食らわせてHP削って返しのターン育てたいユニットでとどめを刺すのがシミュレーションゲームやってる気分味わえて好き
9325/11/10(月)21:39:33No.1371425044+
>聖戦は強い弱い以前に進軍について来れないって言う…
アーダンの悪口
9425/11/10(月)21:39:43No.1371425112+
>バロンの劣化だけどそのバロンも別に強くないってのが
しかし無効化できない上に発動率が異様に高く感じる大盾でプレイヤーをイラつかせるのだけは得意だった
9525/11/10(月)21:40:01No.1371425249+
>バロンの劣化だけどそのバロンも別に強くないってのが
ゆうしゃ流星剣全部カキンカキンされたから嫌い
9625/11/10(月)21:40:05No.1371425272そうだねx10
白夜はルナでもなんか簡単だな…って思って
暗夜はハードでもなんか難しいな…って思わせるのは見事な調整と言わざるえない
9725/11/10(月)21:40:41No.1371425517+
>ある程度強くすると地雷でこいつだけでよくねえ?ってなりがちなのがな
>エンゲージはチェインでそうも言ってられなくはなったが
アーマーの場合攻撃力はあまり高くないし追撃は出ないからな
9825/11/10(月)21:41:00No.1371425643+
烈火のオズインはストーリー的にも割と絡みが多いし強いしで最後まで起用していたアーマーだった
9925/11/10(月)21:41:01No.1371425648+
足が遅いのがデメリットになりがちなアーマーだけど
アーマーがめっちゃ輝く暗夜は一部のマップ以外は牛歩安定みたいなところがあるからだな…とも思う
10025/11/10(月)21:41:12No.1371425719+
>聖戦よりもアーマー虐めが酷いベルウィックもやろう!
物語の語り部がアーマーナイトだから凄いとも言える
10125/11/10(月)21:42:01No.1371426044+
とりあえず移動キツいとキツいから耐久据え置きで雑に馬に載せてほしい
10225/11/10(月)21:42:13No.1371426109+
白夜もルナで稼がずに進むとまあまあ厳しいかんな
10325/11/10(月)21:42:20No.1371426161+
ジェネラルとバロンだとジェネラルの方が大抵上官にならないかなってちょっと思う
10425/11/10(月)21:42:33No.1371426251+
ちょっと柔くして馬に乗せると途端になんか頼りない感じになってしまう…
10525/11/10(月)21:42:52No.1371426373+
移動力も防陣使って運ぶ事もできるしシステム面でも恵まれてるな…
10625/11/10(月)21:43:30No.1371426598そうだねx2
>とりあえず移動キツいとキツいから耐久据え置きで雑に馬に載せてほしい
そうすると弱点がウマと鎧両方になるから前に出させるのが怖くなるんだな
まぁ特効武器だらけのFEなんてトラキアくらいだが
10725/11/10(月)21:43:35No.1371426632+
>ちょっと柔くして馬に乗せると途端になんか頼りない感じになってしまう…
グレートナイト!
10825/11/10(月)21:43:44No.1371426682+
蒼炎のアーマーは肝心なときにいなくなるのと
敵のジェネラルが固いうえにめっちゃ湧いてくる!しんどい!
10925/11/10(月)21:44:26No.1371426945+
>ちょっと柔くして馬に乗せると途端になんか頼りない感じになってしまう…
ティアサガのノートンはいい塩梅だったと思う
牛は乗らないのにやり過ぎ
11025/11/10(月)21:44:40No.1371427046そうだねx1
足が遅くて強い弱い以前に参加できないのはとてもよくない
11125/11/10(月)21:45:09No.1371427224+
>蒼炎のアーマーは肝心なときにいなくなるのと
>敵のジェネラルが固いうえにめっちゃ湧いてくる!しんどい!
でも月光頼みじゃないとジェネラルパラディンドラマス軍談捌ききれない!
11225/11/10(月)21:45:38No.1371427418+
>足が遅くて強い弱い以前に参加できないのはとてもよくない
担いだり体当たりで動かしたり本人の鈍足を補う手段が欲しくなる
11325/11/10(月)21:46:08No.1371427622+
蒼炎はアーマーじゃなくても硬い奴おすぎ
11425/11/10(月)21:46:34No.1371427807+
>蒼炎はアーマーじゃなくても硬い奴おすぎ
キンキンキンキンキン
11525/11/10(月)21:47:58No.1371428395そうだねx2
エンゲージは序盤強い→中盤弱め→終盤強い(ボウナイトとウルフナイトの対処で復権)って感じよね
こういう波があるのも含めてエンゲージのアーマーは良い扱い受けてると思う
11625/11/10(月)21:48:02No.1371428423+
初めてやったFEが新紋章だったからアーマーってのは育成用に着るもので戦闘能力はゴミカスのカカシだと思ってた
その次にやったのがifであれ!?アーマーが強いぞ!?って混乱した
11725/11/10(月)21:48:36No.1371428664+
>>蒼炎はアーマーじゃなくても硬い奴おすぎ
>キンキンキンキンキン
(流星)
11825/11/10(月)21:49:22No.1371429004そうだねx1
新紋章はアーマー超強くなかった?
11925/11/10(月)21:49:28No.1371429062+
エンゲージのルナはちょうど中盤辺りで敵の火力がグンと上がってアーマー意味なくなるんだよな
そんであー今作はアーマーダメかーって思ってたら敵の火力がそこからあんま変わらなくて気づいたら復権してる
12025/11/10(月)21:50:01No.1371429289+
新紋章は受けゲーだからアーマージェネラルクソ頼りになるぞ
12125/11/10(月)21:50:14No.1371429391+
>新紋章はアーマー超強くなかった?
お助け上級職をジェネラルかDナイトにしてしのぐマップ多かったな…
12225/11/10(月)21:51:04No.1371429732+
トラキアはハンマーのうち半分を剣士特効のソードキラーに変えてもバチ当たらなかったと思う
12325/11/10(月)21:51:12No.1371429795+
双子に銀の大斧で砕かれるからな…
12425/11/10(月)21:51:12No.1371429797+
新紋章の女性陣はシーマ様に頭が上がらない
12525/11/10(月)21:51:32No.1371429942+
マイユニを最初にアーマーにするのはよくあるし序盤は割とジェネラルマイユニ使うが
中盤以降はジェネラル使うくらいならパラディン使う感じだな新紋章ルナ


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