二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762766780399.jpg-(15087 B)
15087 B25/11/10(月)18:26:20No.1371350394そうだねx41 19:59頃消えます
体力と攻撃力が高いだけなのを高難度コンテンツとして実装するのをやめるんぬ!!!!!
ちゃんとゲームシステムへの理解やジャストアクションを活用する感じで難度上げるんぬ!!!!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/10(月)18:27:27No.1371350714そうだねx40
ジャスト系はついてこれないユーザーがいるんぬ…
レベル上げればいつかクリアできるほうがいいんぬ…
225/11/10(月)18:27:35No.1371350755そうだねx5
じゃあ一撃もらったら即死するようにするんぬ
325/11/10(月)18:28:06No.1371350903そうだねx5
いくら面白いギミックでも素材集めのために何度もやらされたら結局面倒なだけになるんぬ
425/11/10(月)18:28:24No.1371350988そうだねx10
安心するんぬ!
やたら体力高いし硬い上でジャストガード必須でこっちは一撃死するバランスなんぬ!
525/11/10(月)18:28:35No.1371351031+
低難度は無知無理解でもゴリ押しができるってのも大事なんぬ
625/11/10(月)18:29:59No.1371351445+
課金キャラの持ち物検査だけど高難易度なら仕方ないんぬ…
725/11/10(月)18:30:59No.1371351747そうだねx6
>やたら体力高いし硬い上でジャストガード必須でこっちは一撃死するバランスなんぬ!
ここまで来るとなんか逆に神格化することもあるんぬ
クソ扱いされるのがほとんどなんぬ
825/11/10(月)18:31:40No.1371351946そうだねx2
報酬はあると嬉しいけど豪華すぎない程度にするんぬ!!!
925/11/10(月)18:32:34No.1371352230そうだねx20
こっち有利のシステムを縛るのやめるんぬ!!!!!
面白くなくなるだけなんぬ!!!!!
1025/11/10(月)18:33:04No.1371352371そうだねx1
ギミックに対処してもリターンが無いのが個人的にダメな高難度なんぬ
ギミック無視するorリターン目当てに対処するをプレイヤーに選ばせて欲しいんぬ
1125/11/10(月)18:34:22No.1371352768+
ゲーム内で数値が出てない装備による攻撃速度やスキル発動タイミングでクリアする感じのもやめるんぬ
1225/11/10(月)18:35:47No.1371353204そうだねx2
何度もリトライして練習すればクリア出来るように作ってるんぬ!!!
1325/11/10(月)18:35:53No.1371353223+
ぬぁ…装備奪って強くしてくシステムだから戦闘難易度下げると逆に弱い装備しか手に入らなくて高難易度化するんぬぁ…
1425/11/10(月)18:36:04No.1371353267そうだねx16
>こっち有利のシステムを縛るのやめるんぬ!!!!!
>面白くなくなるだけなんぬ!!!!!
敵(全状態異常無効)
これカスだと思うんぬ
1525/11/10(月)18:37:02No.1371353542+
敵(回復してくる)
1625/11/10(月)18:37:42No.1371353734+
難敵を倒せた達成感だけでユーザーは満足するから討伐報酬はゴミにしても許されるんぬ
1725/11/10(月)18:39:01No.1371354121そうだねx2
仕様だと思ってたのが数ヶ月経ってから急にバグだったので修正しますはやめてほしいんぬ
1825/11/10(月)18:39:20No.1371354213そうだねx3
>難敵を倒せた達成感だけでユーザーは満足するから
ないとは言えないんぬ
>討伐報酬はゴミにしても許されるんぬ
達成感に砂をかけるんじゃねえんぬ!
1925/11/10(月)18:40:21No.1371354505+
海外版仕様の難易度調整はいにしえからの伝統なんぬ
2025/11/10(月)18:40:25No.1371354526+
納期が悪いんぬ
2125/11/10(月)18:40:37No.1371354587そうだねx10
むしろエンドコンテンツ的な敵は報酬少なめにするのも一つのセオリーだったりするんぬ
腕試ししたい人だけやればいいよってなるからぬ
2225/11/10(月)18:40:48No.1371354649+
ぬあ
ザコ敵を山程増やして手数で攻めるんぬ
2325/11/10(月)18:41:17No.1371354803+
>>こっち有利のシステムを縛るのやめるんぬ!!!!!
>>面白くなくなるだけなんぬ!!!!!
>敵(全状態異常無効)
>これカスだと思うんぬ
いわゆる麻痺ハメを防ぐ一番手っ取り早い対策なんぬなー
2425/11/10(月)18:41:36No.1371354904+
体力高いだけの敵って壁殴ってる感が拭えないんぬ
2525/11/10(月)18:41:38No.1371354915そうだねx1
>じゃあ一撃もらったら即死するようにするんぬ
ソシャゲの高難易度これ多すぎるんぬ!
2625/11/10(月)18:42:01No.1371355030そうだねx6
>>>こっち有利のシステムを縛るのやめるんぬ!!!!!
>>>面白くなくなるだけなんぬ!!!!!
>>敵(全状態異常無効)
>>これカスだと思うんぬ
>いわゆる麻痺ハメを防ぐ一番手っ取り早い対策なんぬなー
毒くらい食らえ委員会の者なんぬ
2725/11/10(月)18:42:21No.1371355129+
じゃあこうするんぬ
強武器軒並みナーフしてダメージアップ系スキルとかも雑魚スキルにしてバランス取りますんぬ
2825/11/10(月)18:43:10No.1371355368+
物理的に見にくい攻撃するんぬ
2925/11/10(月)18:43:21No.1371355437+
ソシャゲの高難度は持ち物検査方面に行く
もう皆受け入れつつあるけど
3025/11/10(月)18:43:31No.1371355503+
状態異常通るけど回数ごとに耐性値がふえていくのすき
無効大嫌い!!!!
でも毒使うボスが毒無効且つ猛毒耐性ありとかは大好き
3125/11/10(月)18:43:41No.1371355551そうだねx5
>>討伐報酬はゴミにしても許されるんぬ
>達成感に砂をかけるんじゃねえんぬ!
これにしないと達成できない惰性の古参が見切りつけてやめていくんぬ
3225/11/10(月)18:45:00No.1371355959+
高難易度版だけ後半に即死威力の初見殺し技使ってくるようにするんぬ
3325/11/10(月)18:46:03No.1371356293+
>仕様だと思ってたのが数ヶ月経ってから急にバグだったので修正しますはやめてほしいんぬ
仕様だったけど簡単にクリアされ過ぎたのでバグだった事にしましたんぬ
3425/11/10(月)18:46:26No.1371356415そうだねx4
こうやって殴り合ってる開発なら助かる
一方がマウントポジションで殴り勝つと崩壊していくんぬな
3525/11/10(月)18:47:10No.1371356623+
ぬはばかだな…
3625/11/10(月)18:47:23No.1371356689+
EDFのINFみたいに攻撃パターンとか出現数も激化するけどこっちの武器もド派手化するのは大好き
高難易度を最期まで遊ぶ理由がある
3725/11/10(月)18:47:52No.1371356827+
>>じゃあ一撃もらったら即死するようにするんぬ
>ソシャゲの高難易度これ多すぎるんぬ!
敵の攻撃の前に軽減張ってくださいんぬ
張れなければ死ぬ
3825/11/10(月)18:48:04No.1371356884そうだねx7
高難易度を周回させるんじゃねえんぬ!
3925/11/10(月)18:48:25No.1371356984+
>むしろエンドコンテンツ的な敵は報酬少なめにするのも一つのセオリーだったりするんぬ
>腕試ししたい人だけやればいいよってなるからぬ
それでも文句言われるんぬ…
期限も無いのに開始一ヶ月みたいな編成のやつに言われるんぬ…
4025/11/10(月)18:50:05No.1371357448そうだねx2
ハードモード以上は見なかったことにして別のゲームへ行くんぬ!
4125/11/10(月)18:51:20No.1371357807+
最高難易度でレベル1縛りするんぬ!!
ボス単体より雑魚敵の群れが強すぎるんぬぬぬぬぬぬぬ
4225/11/10(月)18:51:25No.1371357831そうだねx10
色んなキャラやビルドで遊べたのに高難度だと正解と不正解しかないんぬぁぁ
4325/11/10(月)18:51:45No.1371357918+
相手のギミック発動する前にこっちのギミック点火してハメ殺すのも違クなんぬ
もっとギリギリのラインで殴り合いさせるんぬ
4425/11/10(月)18:51:56No.1371357978+
死にはしないけどタンク以外が喰らうと立て直し必須みたいな攻撃毎ターン撃ってくるみたいなのは本当にやめたくなる
4525/11/10(月)18:52:11No.1371358047+
敵の攻撃が苛烈すぎて耐久タイプのキャラが産廃扱いなんぬ…
敵にデバフが通らないからデバッファーが産廃扱いなんぬ…
4625/11/10(月)18:52:38No.1371358157+
スレッドを立てた人によって削除されました
ワイルズ
4725/11/10(月)18:53:01No.1371358278そうだねx1
このハードモードただ敵が硬くて時間かかるだけで面白くないんぬ
4825/11/10(月)18:53:48No.1371358486+
暗夜ルナはSLGの傑作レベルで調整されてたのに次の風花で全部ぶん投げてたあたりめんどくさかったんだろうなと思ったぬ
4925/11/10(月)18:54:25No.1371358667+
敵の行動パターンは増えるけど体力は増えない
倒すと特殊技会得できる

ロックマンゼロのハードは理想的だったんぬ
5025/11/10(月)18:54:27No.1371358673そうだねx7
>色んなキャラやビルドで遊べたのに高難度だと正解と不正解しかないんぬぁぁ
ぬはこうなるの嫌いなんぬぅぅぅぅぅ…
5125/11/10(月)18:55:14No.1371358919+
撃退でも報酬は入手できますが討伐だと報酬が15周分もらえます 討伐は制限時間半減して体力4.5倍 hp半減からの本気モードが長期戦になるみたいなのがmhfだったな
5225/11/10(月)18:55:43No.1371359042そうだねx1
高難度周回もある程度のライン超えられるとゲームそのものへのやる気がなくなってくるんぬ
5325/11/10(月)18:55:54No.1371359081そうだねx1
余りにも敵が固すぎて知識と腕前あっても時間かかるとかだと萎えるんぬ
5425/11/10(月)18:56:17No.1371359203+
こっちも相応に強くして理不尽と理不尽をぶつけ合うようなのにしてほしいんぬ
5525/11/10(月)18:56:27No.1371359257+
>高難度周回もある程度のライン超えられるとゲームそのものへのやる気がなくなってくるんぬ
試行錯誤もクソもない固定メンバーでの単純作業になるからなんぬなー
5625/11/10(月)18:56:34No.1371359286+
攻撃予兆があったときは面白かったけど無くなってからくっそつまらん
ゼンゼロお前のことだよ
5725/11/10(月)18:57:18No.1371359483+
プレイヤーが高台でハメるのムカつくから高台の高さ下げるんぬ!!!!
5825/11/10(月)18:58:03No.1371359693そうだねx3
意味不明なディレイとスーパーアーマーの合わせ技はやめるんぬ!
5925/11/10(月)18:59:19No.1371360024+
新たなエンドコンテンツ作ったんぬ!これでガチ勢を繋ぎ止めるんぬ!
ぬあ…プレイしたのが全体の10%も満たないんぬ…
6025/11/10(月)19:00:12No.1371360299+
行動不能系デバフが強すぎるのは仕方ないんぬ
せめて攻防デバフくらい入れさせろんぬ
6125/11/10(月)19:00:13No.1371360300+
だからって体力と攻撃力が高い上でゲームの仕様を把握しても難しい敵を周回してやっと入手できるアイテムを実装するんじゃねえんぬ!!!!!!
6225/11/10(月)19:00:49No.1371360487+
>色んなキャラやビルドで遊べたのに高難度だと正解と不正解しかないんぬぁぁ
AとBとCとDの組合せと
AとBとCとEの組合せと
AとBとCとFの組合せと
AとBとGとHの組合せとで遊べるんぬぅうううう!!!
6325/11/10(月)19:01:01No.1371360554+
>暗夜ルナはSLGの傑作レベルで調整されてたのに次の風花で全部ぶん投げてたあたりめんどくさかったんだろうなと思ったぬ
アレは開発が別の会社だったからそうなっただけで
エンゲージはif路線だったよ
6425/11/10(月)19:01:37No.1371360735+
バステの割合ダメ以外でろくなダメージ入りませんとかするんぬ
割合ダメが想定よりも大きく入ったのでカスダメにしますんぬ…
6525/11/10(月)19:02:09No.1371360903そうだねx3
>新たなエンドコンテンツ作ったんぬ!これでガチ勢を繋ぎ止めるんぬ!
>ぬあ…プレイしたのが全体の10%も満たないんぬ…
エロソシャゲの妙に気合入ってる高難度コンテンツとか大抵これな気がするんぬ
6625/11/10(月)19:04:02No.1371361494+
こっちがいくら防御上げても一撃食らったら即死のバランスやめろんぬ!!!
6725/11/10(月)19:04:56No.1371361777+
高難易度死にゲーの隠しボス(実績解除あり)なんぬ!
難しいけどしっかり攻略法があるんぬ!対処法はあるんぬ
大変だったけど勝てたんぬ!達成感あるんぬ!
おっあの初見ぬが隠しボス挑むんぬ!見てみるんぬ!
正攻法じゃ勝てないからバグ利用で勝ったんぬ……複雑なんぬ……
これが最近あったフィクションの出来事でよかったんぬなぁ
6825/11/10(月)19:05:02No.1371361802そうだねx3
ジャストアクションだけなのは糞つまらないんぬ…
成功しないと死亡を何回もやらされるだけなのがマジで嫌いぬ
6925/11/10(月)19:05:14No.1371361851+
>>新たなエンドコンテンツ作ったんぬ!これでガチ勢を繋ぎ止めるんぬ!
>>ぬあ…プレイしたのが全体の10%も満たないんぬ…
>エロソシャゲの妙に気合入ってる高難度コンテンツとか大抵これな気がするんぬ
完凸して最高レベルまで育てた特定キャラがいないと舞台にすら立てなかったりするんぬ
7025/11/10(月)19:05:27No.1371361934+
Aを無効にするBスキルなんぬ
Bを無効にするCスキルなんぬ
Cを過去にするDスキルなんぬ
7125/11/10(月)19:05:38No.1371361982+
やめるんぬ!その仕様はソシャゲでやると持ち物検査になってしまうんぬ!
7225/11/10(月)19:06:26No.1371362205+
エンドコンテンツ作ったけど不評だったので廃止して新しいエンドコンテンツを作るんぬ!
報酬に石とか入れたおかげでプレイ人口増えたんぬ〜
7325/11/10(月)19:06:38No.1371362261そうだねx4
金払わない奴は客じゃないんぬううう!!!
7425/11/10(月)19:07:06No.1371362411+
防御や耐性を適切に盛れば死なないはずなのに即死ゲー呼ばわりされるんぬぅぅ
7525/11/10(月)19:08:06No.1371362691そうだねx1
こっちもしっかり強化できるようにしてほしいんぬ
7625/11/10(月)19:08:50No.1371362902+
試行錯誤という名の運ゲーなんなんぬ?
7725/11/10(月)19:09:08No.1371362985+
>金払わない奴は客じゃないんぬううう!!!
怒らないで聞いてくださいんぬ
無課金で水増ししたほうが重度課金予備軍も寄って来やすいんぬ
7825/11/10(月)19:09:48No.1371363156+
>防御や耐性を適切に盛れば死なないはずなのに即死ゲー呼ばわりされるんぬぅぅ
公式が乗ってきて本当に即死ゲーになる(最悪)
7925/11/10(月)19:10:15No.1371363305そうだねx3
アクション高難易度でクラス相性が大きいのは勘弁して欲しいんぬ
遊びたいクラスでプレイさせてほしいんぬ
8025/11/10(月)19:10:40No.1371363439+
>金払わない奴は客じゃないんぬううう!!!
未完成シナリオの某ゲームでこれモブに言わせてた会社あったぬなあ
8125/11/10(月)19:11:57No.1371363834+
体力や攻撃力を上げるのは仕方ない面もあると思うんぬが
>こっち有利のシステムを縛るのやめるんぬ!!!!!
こればかりはぬも擁護できねーんぬ
8225/11/10(月)19:11:58No.1371363843+
こっちの火力も高難度敵の高すぎる耐久に対抗できる強化できるならいいんぬ
ぬのやってるゲームは一強ビルドでないとまず無理な時代あったんぬ
8325/11/10(月)19:12:27No.1371363993+
味方も敵もやりたい放題のインチキ合戦くらいの方が楽しいんぬ
8425/11/10(月)19:12:39No.1371364065+
毎ターンバフ解除するだけなんぬ
別に禁止してはいないんぬ
8525/11/10(月)19:12:39No.1371364068+
すぐ死ぬけどすぐ殺せる万死は高難度嫌いだけどはまってしまったんぬ
8625/11/10(月)19:13:31No.1371364345+
報酬が釣り合ってないんぬ?
8725/11/10(月)19:13:50No.1371364455そうだねx1
高難易度コンテンツといいつつ報酬あるタイプでクソみたいなギミックゲーはやめるんぬ!!
毎日毎日やってられねえんぬ!
8825/11/10(月)19:14:03No.1371364525+
>アクション高難易度でクラス相性が大きいのは勘弁して欲しいんぬ
>遊びたいクラスでプレイさせてほしいんぬ
わかりましたんぬ
各クラスごとに別個で有利な高難度ステージ用意するんぬ
8925/11/10(月)19:14:14No.1371364579そうだねx3
遅延行為は邪悪なんぬ
PTコンテンツでRTAやらせるんじゃねえぬ
9025/11/10(月)19:15:15No.1371364895そうだねx1
どういう調整にしろ遊びの幅狭くなったりかったるくなったりがノーサンキューなんぬな
9125/11/10(月)19:15:51No.1371365066+
ぬぁぁぁぁぁあクソギミックなんぬぅぅぅぅ!
あれこの武器あのギミック無視できるんぬ
9225/11/10(月)19:15:59No.1371365101+
やり込んでる奴が簡単すぎると言ってたからもっと難しくするんぬ
9325/11/10(月)19:16:59No.1371365415そうだねx1
クリアできるもんならしてみろ系は昭和に滅んだはずなんぬ
9425/11/10(月)19:17:24No.1371365542+
>完凸して最高レベルまで育てた特定キャラがいないと舞台にすら立てなかったりするんぬ
凸が緩いゲームもあるんぬなー
9525/11/10(月)19:18:40No.1371365933そうだねx1
ぬがやりたいのはソーシャルゲームなんぬ!
MMOのエンドコンテンツみたいなのじゃないんぬううう!!
9625/11/10(月)19:19:04No.1371366085そうだねx2
見づらいモーションからの一撃死を高難易度って言うのやめるんぬ!
9725/11/10(月)19:19:59No.1371366391+
>クリアできるもんならしてみろ系は昭和に滅んだはずなんぬ
如くシリーズのトロコンが長くこれだったぬ
7から上司変わったのか一気に緩くなったぬ
9825/11/10(月)19:20:51No.1371366664そうだねx2
金払わない奴客にできないと金払ってくれる奴が居付かないんぬな…不思議なんぬー
9925/11/10(月)19:23:10No.1371367431+
>クリアできるもんならしてみろ系は昭和に滅んだはずなんぬ
あくまで普通にプレイする上でクリアする必要のない廃人の自己満足要素としてそういう要素があるゲーム自体は見るんぬ
10025/11/10(月)19:23:14No.1371367459+
トロフィーはいまだにキチガイ条件が跋扈してるんぬな…
10125/11/10(月)19:26:02No.1371368402そうだねx1
AC6ってすごい奇跡のバランスだったと思うんぬ
10225/11/10(月)19:26:47No.1371368626+
攻撃防御アップしたのに加えてノックバックしなくなってストレスがすごいんぬ!
10325/11/10(月)19:27:58No.1371369032そうだねx1
>見づらいモーションからの一撃死を高難易度って言うのやめるんぬ!
ソウルライク謳って攻撃モーションが意地の悪い不自然なディレイしてくるのやめるんぬ!!
10425/11/10(月)19:28:27No.1371369183+
>ライト層はまずクリア不可能な難易度な上運ゲーを強制するほぼ拷問なモードを追加コンテンツとして実装するのをやめるんぬ!!!!!
10525/11/10(月)19:29:03No.1371369386+
ポケモンのダイマックスアドベンチャーはマジで嫌がらせ目的だと思ってる
10625/11/10(月)19:29:13No.1371369442+
シルクソングは死んだ後の破片ロストした状態で戦うからボス戦だけは武器意味なしなんだよな
10725/11/10(月)19:32:02No.1371370412+
後半になるとヤるかヤられるかのバランスなんぬ
ぬあー不意打ちやめてぬー
10825/11/10(月)19:32:48No.1371370692+
演出がハデ過ぎて画面を見えなくするのはやめるんぬ!!
やめろ!!!
10925/11/10(月)19:33:15No.1371370826そうだねx3
最強武器を最強裏ボスに持たせて結果トロフィーにしかならないのはやめるんぬ
超高難易度の報酬なんて称号とか記念アイテムで十分なんぬ
11025/11/10(月)19:33:58No.1371371065+
SEKIROとかも苦難でクリアするみたいなトロフィーないし
連戦前提のトロフィーないんぬ
トロコンするだけなら比較的楽な方なんぬなぁ
って別のアクションゲーム見てるとそう思うんぬ
11125/11/10(月)19:34:05No.1371371116+
高難易度だけボスが特殊必殺技使ってくるとかがいい!
11225/11/10(月)19:35:06No.1371371481+
モンハンみたいに上級G級で新技追加する感じ?
11325/11/10(月)19:35:44No.1371371709+
>>見づらいモーションからの一撃死を高難易度って言うのやめるんぬ!
>ソウルライク謳って攻撃モーションが意地の悪い不自然なディレイしてくるのやめるんぬ!!
ソウルというかフロムゲーの最大の敵はカメラだから…
うおっ…フロムよりカメラがくそ…
11425/11/10(月)19:36:30No.1371371973+
>高難易度だけボスが特殊必殺技使ってくるとかがいい!
撃破報酬はなんとその特殊必殺技なんぬ
下難度だとそんなんないんぬ
11525/11/10(月)19:37:42No.1371372479+
ぬぁああああ
11625/11/10(月)19:38:05No.1371372630+
大型ボスは総じてクソオブクソなんぬ…
11725/11/10(月)19:38:17No.1371372720そうだねx3
状態異常無効の無効化を出すんじゃないんぬ!!!!!!
ぬあああああぁ…
11825/11/10(月)19:38:20No.1371372738そうだねx1
本家ソウルシリーズ観察すると実はゲーム側が接待してくれる繊細な作品だとオマージュ作品監督はいい加減気づくんぬ!
11925/11/10(月)19:39:13No.1371373126そうだねx1
数時間で周回できないようなゲームで周回前提トロフィーはめんどくさすぎるんぬ
12025/11/10(月)19:39:24No.1371373207+
>撃破報酬はなんとその特殊必殺技なんぬ
ボスが使う性能から数十段下がったカススキルなんぬ…
12125/11/10(月)19:41:04No.1371373867+
>状態異常無効の無効化を出すんじゃないんぬ!!!!!!
>ぬあああああぁ…
既存キャラを簡単に型落ちにできるから課金圧上げたい落ち目のソシャゲにありがち
12225/11/10(月)19:41:08No.1371373896そうだねx1
>本家ソウルシリーズ観察すると実はゲーム側が接待してくれる繊細な作品だとオマージュ作品監督はいい加減気づくんぬ!
ぶっちゃけちゃんとRPGだから謎の勢力のいう適正レベル気にせず随時レベル上げすれば楽になるんぬ
謎の勢力の言うクリア適正レベルは無視でいいんぬ
12325/11/10(月)19:41:21No.1371373985+
>ポケモンのダイマックスアドベンチャーはマジで嫌がらせ目的だと思ってる
お便り沢山届いてそうだからテラレイドバトルは改善されてると思ってたんぬ
100%ゲットと少しまともになったCPU以外の要素が酷いんぬ…
12425/11/10(月)19:41:22No.1371373994+
>状態異常無効の無効化を出すんじゃないんぬ!!!!!!
>ぬあああああぁ…
これだいたい持ち物検査になるから好きじゃないんぬ
ぬああああぁ…!エンドコンテンツだけならともかくメインストーリーでまでするんじゃねぇんぬ!
12525/11/10(月)19:41:32No.1371374068+
どんなクソボスでもおっぱい大きい美少女なら許せる気がするんぬ
だから脳内でデカチチ美少女に擬人化してもクソだと思えたなら
そいつこそが真のクソオブクソボスで間違いないんぬ
12625/11/10(月)19:44:22No.1371375227+
プレイヤーの操作技術で攻略できるようにするんぬ!
スローかけまくったら抜けられたからこの弾幕攻撃をボスに実装するんぬ!
12725/11/10(月)19:45:07No.1371375521+
高体力にして制限時間つけるんぬ
12825/11/10(月)19:45:38No.1371375708+
多人数で大縄跳びさせるんぬ!
12925/11/10(月)19:46:56No.1371376199+
ジャスト系のシステムが1番行動縛られてくだらないと思うんぬ
13025/11/10(月)19:47:28No.1371376410そうだねx2
解法が時間をかけてレベルを上げるとか金をかけて強キャラを揃えるとかの要求リソース量が多いだけのものを高難易度って呼びたくないんぬ…
13125/11/10(月)19:47:29No.1371376421+
>本家ソウルシリーズ
ぬは出血とかの強い効果ナーフされるの嫌いなんぬ
13225/11/10(月)19:49:11No.1371377078そうだねx1
高難易度にしたら全ボス常時スーパーアーマー化はやめるんぬ
そのうえ最高難易度にしたらザコまでスーパーアーマー持ちにされてコンボキャラはもれなく死ぬんぬ
13325/11/10(月)19:49:13No.1371377089+
敵の行動自体が変わってくるタイプの高難易度は好きなんぬ
13425/11/10(月)19:49:17No.1371377111そうだねx1
ディレイと思わせてこっちの入力検知して攻撃してくるやつは最悪なんぬ
13525/11/10(月)19:50:02No.1371377438+
>高難易度にしたら全ボス常時スーパーアーマー化はやめるんぬ
>そのうえ最高難易度にしたらザコまでスーパーアーマー持ちにされてコンボキャラはもれなく死ぬんぬ
初代デビルメイクライのDMDは本当に酷かったんぬ…
13625/11/10(月)19:50:18No.1371377540+
>敵の行動自体が変わってくるタイプの高難易度は好きなんぬ
ちゃんと前か後に隙がある感じで頼みますんぬ
13725/11/10(月)19:51:02No.1371377801+
>ちゃんと前か後に隙がある感じで頼みますんぬ
わかりましたんぬ
隙消しを合間に差し込みますんぬ
13825/11/10(月)19:53:29No.1371378764+
別に難しくない
ただ時間が掛かるだけ
13925/11/10(月)19:55:10No.1371379416+
分かったんぬ!スコアランキング実装していい報酬上位に置いてスコアカンスト低めで早いもの勝ちにするんぬ!
14025/11/10(月)19:55:17No.1371379463+
クリアさせる気のある高難易度モードとさせる気のない高難易度モードがあるんぬ
14125/11/10(月)19:55:29No.1371379523+
ソシャゲは突き詰めると石とガチャチケ以上の報酬を提示できないからそれならいいやって放置されがちなんぬ
悔しかったらガチャ産より強いキャラ報酬に置いてみろなんぬな


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