二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762752761050.jpg-(412970 B)
412970 B25/11/10(月)14:32:41No.1371299989+ 17:04頃消えます
どういう事なんだ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/10(月)14:33:55No.1371300228そうだねx6
わからんデース…
225/11/10(月)14:34:48No.1371300390そうだねx15
今まで発動した種類でカウントしてたのを発動した回数でカウントしますよって感じ?
325/11/10(月)14:35:11No.1371300470+
近々🦀がキマース
425/11/10(月)14:35:58No.1371300636+
おまけ付きスキルも増えてきたからな
525/11/10(月)14:36:21No.1371300704+
書き込みをした人によって削除されました
625/11/10(月)14:36:59No.1371300833そうだねx2
途中で数回発動するようなスキルが今まではスキル1回発動した扱いでしか無かったけどアップデート後は2回発動扱いになる
尻尾上がりの「スキルを多く発動すると」や正月オペラオーの固有の「7回以上スキルを使っていると」が発動しやすくなる
725/11/10(月)14:37:06No.1371300853+
他のゲームでも似たような調整見たな
825/11/10(月)14:37:51No.1371300995そうだねx4
まあ画面上3つスキル表示されてるのにこれは序盤に発動した固有の残存効果だからカウント外!とかわかりにくかったもんな
925/11/10(月)14:38:10No.1371301054+
イグニッションに接続しやすくなる
1025/11/10(月)14:38:50No.1371301178そうだねx1
各スキルにCTが設定されてて理論上は2回発動し得るものはあると聞いたことはあるけどいつもスキップしてるから本当に発動してるとこは見たことない
1125/11/10(月)14:41:23No.1371301659+
…ああ序盤に地固め発動しても後々のイグニッション発動の合計数にも加算される感じか
1225/11/10(月)14:41:31No.1371301691そうだねx1
>各スキルにCTが設定されてて理論上は2回発動し得るものはあると聞いたことはあるけどいつもスキップしてるから本当に発動してるとこは見たことない
クールタイム回復はこれまでもカウントされてる
これはターボ固有みたいな「++の時××する その後○○する」みたいな2回効果発生するスキルを二重にスコアカウントするって話だと思う
1325/11/10(月)14:41:37No.1371301714そうだねx2
まぁそもそも取得スキルの数数十個とか当たり前になってるから今更この条件変わったところで…
1425/11/10(月)14:41:55No.1371301770そうだねx3
速度が上がる。中距離だとさらに上がる。
みたいな条件が複数カウントされるのかと思ったけど違うのか
1525/11/10(月)14:42:50No.1371301945そうだねx5
中盤で速度アップ、ラストスパートで前に出る
みたいな効果のスキルが2回発動したものとされるってことでしょ
1625/11/10(月)14:44:15No.1371302209+
今後レースの各区間限定でスキル発動回数参照スキルが増えたりするんじゃないの
1725/11/10(月)14:46:00No.1371302563+
マイルちゃんの固有とかにある中間地点で発動してそのあと終盤で発動するやつが2回扱いになるんだろ?
1825/11/10(月)14:46:52No.1371302740そうだねx3
固有や進化スキルの2回発動するスキルが両方カウントされるようになるってことだろ
1925/11/10(月)14:47:22No.1371302842そうだねx2
>マイルちゃんの固有とかにある中間地点で発動してそのあと終盤で発動するやつが2回扱いになるんだろ?
固有でこれ持ってる子はポイント稼ぎ要員に使われそうだな
2025/11/10(月)14:51:38No.1371303739そうだねx2
固有の2回目のポイントがもし固有2個分になったらデカすぎるな
2125/11/10(月)15:00:26No.1371305486+
>固有でこれ持ってる子はポイント稼ぎ要員に使われそうだな
あーなるほど
因子研究来たし狙ってみるかな
2225/11/10(月)15:00:53No.1371305566+
>これはターボ固有みたいな「++の時××する その後○○する」みたいな2回効果発生するスキルを二重にスコアカウントするって話だと思う
なるほど分かりやすい
2325/11/10(月)15:06:38No.1371306727+
ターボみたいな例外はあるけど大体はその後って説明文に入ってるはず
2425/11/10(月)15:07:58No.1371306983+
ほぼチムレガチ勢にしか影響しないアプデだけどガチ勢は全員作り直しレベルで大変そう
2525/11/10(月)15:08:41No.1371307139+
おまけで増えるやつのオマケ部分は他固有の中盤で〇回発動するみたいなのの勘定に入ってなかったんだな…
大体オマケ部分があとで終盤やスパートで上がるだったからあんまカウント区間で出てる印象はないけど
2625/11/10(月)15:13:31No.1371308135+
多段階スキルのアップデートって感じか
2725/11/10(月)15:14:42No.1371308387+
ターボの垂れてしまう効果みたいなデメリットスキルでも加点対象なんだ…
2825/11/10(月)15:15:13No.1371308504そうだねx2
>ほぼチムレガチ勢にしか影響しないアプデだけどガチ勢は全員作り直しレベルで大変そう
継承スキルになると追加効果消えるやつと効果量減るだけでそのままのやついるよね
2925/11/10(月)15:32:42No.1371312004+
最初ふーんって思ったけどこの手のスキル固有スキル多くて査定高いから割と影響デカくない?
3025/11/10(月)15:38:22No.1371313114そうだねx3
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
3125/11/10(月)15:39:42No.1371313390+
たぶんこの先多段スキルが標準装備みたいになってくだろうからその下準備じゃない?
3225/11/10(月)15:40:16No.1371313493+
チムレのスキル構成が大きく変わりそうだな
3325/11/10(月)15:45:06No.1371314451+
>たぶんこの先多段スキルが標準装備みたいになってくだろうからその下準備じゃない?
ものすごくスキルの上を作るんじゃなくてオマケを増やしていく感じか
3425/11/10(月)15:50:00No.1371315391+
効果量盛るのに落ち着いたら多段スキルで調整していくのはソシャゲでよく見る光景だ
3525/11/10(月)15:52:16No.1371315839+
チムレのポイント稼ぎに多段が捗る
3625/11/10(月)16:03:40No.1371318015+
レーシングカーニバル…?
3725/11/10(月)16:06:46No.1371318593+
ドンちゃん固有が序盤終盤で2回にカウントされるってことか
3825/11/10(月)16:23:17No.1371321809そうだねx2
最近のキャラだと序盤と終盤に二回発動するタイプの固有そこそこいるしな
3925/11/10(月)16:25:50No.1371322346+
2回目発動したときに貰えるスコア次第だけどスコアモリモリになるのちょっと楽しみだ
4025/11/10(月)16:42:06No.1371325629+
直線回復はたまに2回発動してたな…
4125/11/10(月)16:51:51No.1371327619+
融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
みたいなのも2回発動ってこと?


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