25/11/09(日)11:44:39No.1370914750そうだねx3
13:27頃消えます
モンハンの弱点属性の重要性をあんま実感できてないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
防具の耐性の重要性は分かるんだけど
| … | 125/11/09(日)11:46:28No.1370915208そうだねx6そうだね |
| … | 225/11/09(日)11:47:06No.1370915373そうだねx5だいたい同じ性能で属性が違うやつを狩りに持ち込んでみればいいじゃない |
| … | 325/11/09(日)11:47:55No.1370915577+肉質も無視しても倒せはするよそりゃあ |
| … | 425/11/09(日)11:48:11No.1370915637そうだねx16属性攻撃自体がシリーズによって強さ変わるし |
| … | 525/11/09(日)11:48:15No.1370915650+属性は正直ちゃんと装備スキルで盛っていかないと効果実感できないだろ |
| … | 625/11/09(日)11:48:17No.1370915661そうだねx2属性合わせるの面倒なのか無属性・毒・爆破はやっぱ人気よね |
| … | 725/11/09(日)11:48:19No.1370915671+弱点じゃない属性は属性ダメージ通らない場合が多いからまあまあ重要な気がする手数多い武器は |
| … | 825/11/09(日)11:49:59No.1370916104そうだねx31でも通るならあった方が得じゃんと思うから手数武器じゃないと軽視されがちな方がよくわからん |
| … | 925/11/09(日)11:50:11No.1370916159そうだねx11>そうだね |
| … | 1025/11/09(日)11:51:08No.1370916397+>お前は持ち込むのを強要してくるからなんか違う |
| … | 1125/11/09(日)11:52:32No.1370916760そうだねx11>1でも通るならあった方が得じゃんと思うから手数武器じゃないと軽視されがちな方がよくわからん |
| … | 1225/11/09(日)11:52:54No.1370916852+バサルやグラビも無属性でゴリ押ししてきたのか? |
| … | 1325/11/09(日)11:52:57No.1370916865そうだねx5>なんならコイツですら死亡前提無属性ゴリ押しされてた |
| … | 1425/11/09(日)11:53:04No.1370916902そうだねx1属性ごとに用意するのめんどいねん |
| … | 1525/11/09(日)11:53:23No.1370916978そうだねx1SBだと無属性の攻撃力控えめという無属性とは?な感じで属性推してたし難しいものである |
| … | 1625/11/09(日)11:53:29No.1370916999そうだねx1そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ |
| … | 1725/11/09(日)11:54:05No.1370917163+>バサルやグラビも無属性でゴリ押ししてきたのか? |
| … | 1825/11/09(日)11:54:11No.1370917189+最近は素材要求ずいぶん減ったけど |
| … | 1925/11/09(日)11:54:24No.1370917242そうだねx7でも俺属性使い分けて狩ってると楽しい…でも連続やら同時狩猟で弱点属性がバラけてるモンスターだと毒で良いな!となるのも本当 |
| … | 2025/11/09(日)11:55:03No.1370917400+適当に持っていっただけだと効果を実感しづらいはそうだね |
| … | 2125/11/09(日)11:55:03No.1370917401+グラビは貫通弾でよかったし |
| … | 2225/11/09(日)11:55:19No.1370917468そうだねx1>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ |
| … | 2325/11/09(日)11:55:56No.1370917620+弓とかは毎シリーズ属性毎作ってる印象がある |
| … | 2425/11/09(日)11:56:24No.1370917722そうだねx25>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ |
| … | 2525/11/09(日)11:57:28No.1370918029そうだねx1大剣使いかガンス使いとみた |
| … | 2625/11/09(日)11:58:05No.1370918216+無属性一本で良い!ってなると逆にやることがないくらいだろ! |
| … | 2725/11/09(日)11:58:22No.1370918285そうだねx4>エアプすぎる… |
| … | 2825/11/09(日)11:58:53No.1370918422+>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ |
| … | 2925/11/09(日)11:59:31No.1370918594そうだねx9ライズ操虫棍の嘆きを忘れたか |
| … | 3025/11/09(日)11:59:49No.1370918684+属性こだわるのFの一部とサンブレくらいだったな |
| … | 3125/11/09(日)11:59:57No.1370918726+レア素材系ならちょっと大変だけど…5体くらい狩ってれば…出ない… |
| … | 3225/11/09(日)11:59:57No.1370918727+>大剣使いかガンス使いとみた |
| … | 3325/11/09(日)12:00:33No.1370918902+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3425/11/09(日)12:01:01No.1370919032そうだねx1何にでもリコンマンです |
| … | 3525/11/09(日)12:01:10No.1370919074+>属性こだわるのFの一部とサンブレくらいだったな |
| … | 3625/11/09(日)12:02:24No.1370919429+属性通ってもやること無属性と全く変わってないと冷めることある |
| … | 3725/11/09(日)12:03:13No.1370919681+弱点属性に対応できない武器種があるからどうしようもない |
| … | 3825/11/09(日)12:03:51No.1370919852そうだねx1>サンブレイクのプレイヤーならおそらくエアプではない |
| … | 3925/11/09(日)12:03:54No.1370919871+属性に拘らないなら使う武器ごとに素の性能の高い一振りを作ったら終わりになってしまうよ |
| … | 4025/11/09(日)12:03:56No.1370919888そうだねx2サンブレは下位怪異化素材集めが… |
| … | 4125/11/09(日)12:04:27No.1370920016そうだねx2属性ダメージ計算式って適正なのかずっともやもやしてる |
| … | 4225/11/09(日)12:04:30No.1370920029+とにかく貫通が欲しいからなんか弓はいっぱい種類作っちゃう |
| … | 4325/11/09(日)12:05:03No.1370920187+大剣のアホみたいな属性値好き |
| … | 4425/11/09(日)12:05:10No.1370920224+正直なんで部位によって属性の通りが違うんだろうなって思う |
| … | 4525/11/09(日)12:05:32No.1370920332そうだねx7最近のモンハンってダメージ数値見えるのに実感沸かないことってある? |
| … | 4625/11/09(日)12:05:50No.1370920428+今はダメージ見えるんだから嫌でも気になっちゃうんじゃないの |
| … | 4725/11/09(日)12:05:50No.1370920429+>レベルとクエスト育てて掘る部分が大変なんだよなSB |
| … | 4825/11/09(日)12:06:33No.1370920636+Fは武器種と相手によっては毒最強になったりしてたからな… |
| … | 4925/11/09(日)12:06:52No.1370920716+ワイルズはこるーほぼ出ないから龍そんないらんなってなりがち |
| … | 5025/11/09(日)12:07:15No.1370920826そうだねx1いい加減滅龍弾どうにかしろ |
| … | 5125/11/09(日)12:08:45No.1370921224+属性は仕様コロコロ変わるしずっと扱いきれてない感じがする |
| … | 5225/11/09(日)12:09:08No.1370921340そうだねx1スラアクの滅龍ビンとかもなんなんだろうな |
| … | 5325/11/09(日)12:09:26No.1370921414+>サンブレは下位怪異化素材集めが… |
| … | 5425/11/09(日)12:09:50No.1370921530+属性ついたいろんな武器防具作るのがゲームの楽しみのひとつでもあるからな |
| … | 5525/11/09(日)12:10:18No.1370921675+属性意識したのグラビに放水してた時ぐらいかもしれん |
| … | 5625/11/09(日)12:11:09No.1370921906+いちいち作って装備揃えて着替えて…ってやるのめんどくさいからだいたい物理会心盛るのが俺だ |
| … | 5725/11/09(日)12:11:11No.1370921916+弓使いだから基本属性のことしか考えてない |
| … | 5825/11/09(日)12:11:16No.1370921939そうだねx2>サンブレは下位怪異化素材集めが… |
| … | 5925/11/09(日)12:11:20No.1370921961+>属性は仕様コロコロ変わるしずっと扱いきれてない感じがする |
| … | 6025/11/09(日)12:11:21No.1370921965そうだねx2属性偏重武器好き |
| … | 6125/11/09(日)12:12:01No.1370922153そうだねx1>弓使いだから基本属性のことしか考えてない |
| … | 6225/11/09(日)12:12:03No.1370922168そうだねx1基本的に物理がメインで属性がオマケだから属性弾や一部の超属性特化武器以外は物理が弱い部位殴ったほうがいいのは変わらん |
| … | 6325/11/09(日)12:12:05No.1370922176+竜属性ってなんだよ |
| … | 6425/11/09(日)12:12:13No.1370922217+ロンチ時点で属性のバランス取れてないの伝統になるのかな… |
| … | 6525/11/09(日)12:12:36No.1370922318+未だになんで手数武器だと属性のうまあじが増えるのかわからない |
| … | 6625/11/09(日)12:12:36No.1370922319+一番属性意識するのはボウガンと双剣だよね |
| … | 6725/11/09(日)12:12:37No.1370922320+全モンスターがアルバみたく属性蓄積で大ダウンして欲しい |
| … | 6825/11/09(日)12:13:14No.1370922503+>未だになんで手数武器だと属性のうまあじが増えるのかわからない |
| … | 6925/11/09(日)12:13:25No.1370922558+>ロンチ時点で属性のバランス取れてないの伝統になるのかな… |
| … | 7025/11/09(日)12:13:26No.1370922562そうだねx8無属性でも倒せるならそれでいいが |
| … | 7125/11/09(日)12:14:06No.1370922745+双剣使ってるけどシリーズやGかどうかで属性の強さコロコロ変わるのやめて欲しい |
| … | 7225/11/09(日)12:14:09No.1370922762+流れ大剣は大剣でありながら属性値も重要って面白かったな |
| … | 7325/11/09(日)12:14:11No.1370922772+なんか急に属性武器になったサンブレ笛好き |
| … | 7425/11/09(日)12:14:48No.1370922934+ランスという手数武器枠 |
| … | 7525/11/09(日)12:14:52No.1370922955+つーかいっそのこと無属性ってか攻撃力を無くして |
| … | 7625/11/09(日)12:15:03No.1370923004+大昔は一発武器の属性値低すぎで意味なかったようなもんだけど最近は違うよね |
| … | 7725/11/09(日)12:15:59No.1370923226+贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう |
| … | 7825/11/09(日)12:16:41No.1370923435そうだねx1無撃最高!無撃最高! |
| … | 7925/11/09(日)12:16:46No.1370923463そうだねx4>つーかいっそのこと無属性ってか攻撃力を無くして |
| … | 8025/11/09(日)12:16:48No.1370923470+>大剣のアホみたいな属性値好き |
| … | 8125/11/09(日)12:17:01No.1370923510+今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです? |
| … | 8225/11/09(日)12:17:34No.1370923668+>贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう |
| … | 8325/11/09(日)12:17:36No.1370923681+看板モンスターの火耐性弱さが露骨だった時期あった |
| … | 8425/11/09(日)12:18:02No.1370923796+>贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう |
| … | 8525/11/09(日)12:18:08No.1370923816+弱点属性だと基本的な属性肉質をあと5ずつ上げていいと思う |
| … | 8625/11/09(日)12:18:24No.1370923900そうだねx8>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです? |
| … | 8725/11/09(日)12:19:02No.1370924077+>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです? |
| … | 8825/11/09(日)12:19:21No.1370924159+今切れ味も属性値も選択の余地少な過ぎて存在する意味ないよね |
| … | 8925/11/09(日)12:19:33No.1370924208+ワールドの後期は雷弱点のモンスだらけだった印象 |
| … | 9025/11/09(日)12:19:46No.1370924264+>属性スキル盛ってもダメージ1とか3とかしか変わってなくてじゃあ属性いらなくねって思う人増えるだけな気がする |
| … | 9125/11/09(日)12:19:49No.1370924276そうだねx2なんだかんだでエフェクトも選ぶ理由にはなる |
| … | 9225/11/09(日)12:19:59No.1370924323+Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな |
| … | 9325/11/09(日)12:20:08No.1370924362+W属性速射のときくらい属性で攻めたいよ〜 |
| … | 9425/11/09(日)12:20:08No.1370924368+全属性まんべんなく有用なモンハンってあった? |
| … | 9525/11/09(日)12:20:15No.1370924407+>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう |
| … | 9625/11/09(日)12:20:17No.1370924416そうだねx1>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです? |
| … | 9725/11/09(日)12:20:27No.1370924450そうだねx1カッコいいってのは使う理由になるからな… |
| … | 9825/11/09(日)12:20:30No.1370924463そうだねx4>Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな |
| … | 9925/11/09(日)12:20:50No.1370924553そうだねx1IB前のワールドは火の敵ばっかり増えて雷がキリンかカガチであとはガチャのマムだけだったな |
| … | 10025/11/09(日)12:21:10No.1370924639+>それで言うなら王タコで水出番あるしセルレの相方レダウで氷も必要だから龍が息してないぐらいだよ今 |
| … | 10125/11/09(日)12:21:13No.1370924655+雷の通りは大体良い… |
| … | 10225/11/09(日)12:21:30No.1370924739+>>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう |
| … | 10325/11/09(日)12:21:34No.1370924759+グラビには水冷弾使うしレダウに氷アーティア貫通弓は気持ちいいぞ |
| … | 10425/11/09(日)12:21:47No.1370924809+>>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう |
| … | 10525/11/09(日)12:21:51No.1370924836そうだねx2>双剣で2属性持ってるやつあったけどなんか使い心地微妙だったな… |
| … | 10625/11/09(日)12:21:52No.1370924838+二属性で強いことあったの? |
| … | 10725/11/09(日)12:22:00No.1370924882+氷を操るモンスターのデザイン考えるの大変そう |
| … | 10825/11/09(日)12:22:24No.1370924996+>それで言うなら王タコで水出番あるしセルレの相方レダウで氷も必要だから龍が息してないぐらいだよ今 |
| … | 10925/11/09(日)12:22:25No.1370925008+>>大剣のアホみたいな属性値好き |
| … | 11025/11/09(日)12:22:32No.1370925047+★9レウスくんが龍属性担いで担いでーって言ってるよ? |
| … | 11125/11/09(日)12:22:36No.1370925072そうだねx6でも氷炎剣ヴィルマフレアは好きだよ |
| … | 11225/11/09(日)12:22:37No.1370925082+氷爆破とかたまに刺さるやついたよね |
| … | 11325/11/09(日)12:22:44No.1370925120+ダメージ数値見えるようになったのは良いんだけどさ |
| … | 11425/11/09(日)12:22:48No.1370925132+属性自体は剣士だと追加ダメージちょっとくらいの認識だけどガンナーがね |
| … | 11525/11/09(日)12:22:51No.1370925143そうだねx4未だにクシャお前氷なの?っ少し思ってる |
| … | 11625/11/09(日)12:22:58No.1370925169+>看板モンスターの火耐性弱さが露骨だった時期あった |
| … | 11725/11/09(日)12:22:58No.1370925171そうだねx1>>なんならコイツですら死亡前提無属性ゴリ押しされてた |
| … | 11825/11/09(日)12:23:01No.1370925186+双属性は仕様レベルで器用貧乏にしかならないシステムだからな… |
| … | 11925/11/09(日)12:23:02No.1370925187そうだねx3>>Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな |
| … | 12025/11/09(日)12:23:07No.1370925211+>二属性で強いことあったの? |
| … | 12125/11/09(日)12:23:11No.1370925225そうだねx3>マジレス来たら龍に意味出るかね |
| … | 12225/11/09(日)12:23:16No.1370925247+ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな |
| … | 12325/11/09(日)12:23:19No.1370925275+超特殊赤兜はヴィルマフレアの最終強化でやったな |
| … | 12425/11/09(日)12:23:21No.1370925288+>>>大剣のアホみたいな属性値好き |
| … | 12525/11/09(日)12:23:22No.1370925294+二属性双剣はバカ丁寧に左手モーションは左手の属性しか使ってないのただの馬鹿だし |
| … | 12625/11/09(日)12:23:45No.1370925388そうだねx2まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB |
| … | 12725/11/09(日)12:24:03No.1370925488+2Gの時の雷麻痺はよく使ってたよ双属性 |
| … | 12825/11/09(日)12:24:26No.1370925606+大昔は水属性で餅つきしたもんじゃよって歴戦の大剣使いが言ってた |
| … | 12925/11/09(日)12:24:34No.1370925651そうだねx2>まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB |
| … | 13025/11/09(日)12:24:39No.1370925680+属性の通りが弱いから無属性が素の攻撃力とか会心切れ味で強い! |
| … | 13125/11/09(日)12:24:44No.1370925700+一番使われてた属性に偏りあったのゴリラとテオしか狩ってなかった4(G)だよな… |
| … | 13225/11/09(日)12:24:48No.1370925718+>マジレスは油溶かさないと龍通らんから火でいいやになりがち |
| … | 13325/11/09(日)12:24:54No.1370925742+属性大剣で弾かれて属性を通す戦法が有効だった…わけねぇよな! |
| … | 13425/11/09(日)12:24:59No.1370925769+>ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな |
| … | 13525/11/09(日)12:25:02No.1370925777+右手に祖龍!左手に黒龍!ってかっこいいじゃん? |
| … | 13625/11/09(日)12:25:13No.1370925833+ニ属性双剣は見た目フレーバーだけカッコいいだけなんや… |
| … | 13725/11/09(日)12:25:38No.1370925961+マグロは氷属性スゲー!だったけどそもそも氷弱点の奴らって肉質も柔めなの多くてまあ…物理で良いよねってなってた |
| … | 13825/11/09(日)12:25:40No.1370925966+>ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな |
| … | 13925/11/09(日)12:26:06No.1370926098+マジオスは本気出したらずっと溶けてるし前半は火後半から龍ってするだけでも良さそうなんだけどな |
| … | 14025/11/09(日)12:26:07No.1370926104+初期の覚醒好き |
| … | 14125/11/09(日)12:26:13No.1370926139+メインで使う武器種の武器は使わないものでも揃えたくなるから自然と属性武器は使うことになるな… |
| … | 14225/11/09(日)12:26:16No.1370926149+>右手に炎王龍!左手に鋼龍!ってかっこいいじゃん? |
| … | 14325/11/09(日)12:26:17No.1370926157+>初期の武器毎に見える攻撃力の違いが何の理由があったのか良く判らない |
| … | 14425/11/09(日)12:26:36No.1370926250+属性榴弾アーティア来てくれたらチャージアックスはもう一段強くなれる |
| … | 14525/11/09(日)12:26:59No.1370926366+>ニ属性双剣は見た目フレーバーだけカッコいいだけなんや… |
| … | 14625/11/09(日)12:26:59No.1370926368+ミラバルカン双剣が爆破になったおかげで龍爆破のスロ3でなかなか良い感じだった |
| … | 14725/11/09(日)12:27:25No.1370926483+>超特殊赤兜はヴィルマフレアの最終強化でやったな |
| … | 14825/11/09(日)12:28:18No.1370926723+属性でやりたいならアメザリくらいぶっちぎって欲しい |
| … | 14925/11/09(日)12:28:28No.1370926761+なぜ虫武器が龍特効を持ってるかってどっかで説明あったりする? |
| … | 15025/11/09(日)12:28:54No.1370926896+2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる |
| … | 15125/11/09(日)12:28:58No.1370926915+なんとなくでやってたけどダメージ表示出るようになってからは気にするようになった |
| … | 15225/11/09(日)12:29:08No.1370926965+曹操剣は両方が有効な相手じゃないと死に属性になるだけだもの |
| … | 15325/11/09(日)12:29:39No.1370927122そうだねx2>2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる |
| … | 15425/11/09(日)12:29:53No.1370927203+片方麻痺とかなら良いんだけどね |
| … | 15525/11/09(日)12:30:05No.1370927261+>なんとなくでやってたけどダメージ表示出るようになってからは気にするようになった |
| … | 15625/11/09(日)12:30:13No.1370927295そうだねx4>曹操剣は両方が有効な相手じゃないと死に属性になるだけだもの |
| … | 15725/11/09(日)12:30:27No.1370927361+>>二属性で強いことあったの? |
| … | 15825/11/09(日)12:30:32No.1370927384+>突き詰めると倍率表示の方が便利なだけでライト層には攻撃力表示の方が向いてるのかもしれん |
| … | 15925/11/09(日)12:30:54No.1370927503+メルトブレイヴァー好き |
| … | 16025/11/09(日)12:31:15No.1370927588+エフェクトカッコいいって理由だけで属性武器は作る価値がある |
| … | 16125/11/09(日)12:31:35No.1370927696そうだねx5ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた |
| … | 16225/11/09(日)12:31:37No.1370927701+最近のは無印で無属性が幅きかせてG級(マスター)で属性が暴れ出す印象がある |
| … | 16325/11/09(日)12:31:47No.1370927743+>片方麻痺とかなら良いんだけどね |
| … | 16425/11/09(日)12:32:03No.1370927804+4Gじゃなくて4のキリン亜種双剣は強かった記憶 |
| … | 16525/11/09(日)12:32:05No.1370927817+属性強化積んだら強くなるじゃなくてどんどん積まないと弱いになっていくやつ |
| … | 16625/11/09(日)12:32:06No.1370927823+トレーニングルームダメージ確認すると結構差があるじゃん!ってなる |
| … | 16725/11/09(日)12:32:47No.1370928000+>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた |
| … | 16825/11/09(日)12:32:56No.1370928045+>2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる |
| … | 16925/11/09(日)12:33:17No.1370928134+チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる |
| … | 17025/11/09(日)12:33:26No.1370928171+実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因 |
| … | 17125/11/09(日)12:33:54No.1370928309+>まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB |
| … | 17225/11/09(日)12:33:58No.1370928328+属性は耐性の方が大事な気がしてくる |
| … | 17325/11/09(日)12:34:08No.1370928367+>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた |
| … | 17425/11/09(日)12:34:17No.1370928423+>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた |
| … | 17525/11/09(日)12:34:21No.1370928437そうだねx4>チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる |
| … | 17625/11/09(日)12:35:08No.1370928662+>チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる |
| … | 17725/11/09(日)12:35:11No.1370928679+大剣どころじゃないレベルで永遠に物理に囚われてる気がする太刀とかいう武器種 |
| … | 17825/11/09(日)12:35:27No.1370928759そうだねx1>実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因 |
| … | 17925/11/09(日)12:35:52No.1370928889そうだねx4鎧剥がすのにこの属性が有効です系は剥がした後ダメージになんねぇんだよなぁってモヤモヤが残る |
| … | 18025/11/09(日)12:36:38No.1370929128そうだねx2>>実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因 |
| … | 18125/11/09(日)12:36:45No.1370929158そうだねx1>鎧剥がすのにこの属性が有効です系は剥がした後ダメージになんねぇんだよなぁってモヤモヤが残る |
| … | 18225/11/09(日)12:37:25No.1370929352+笛で持っていきたい属性と持っていきたい旋律が噛み合わなくて困る時が多い |
| … | 18325/11/09(日)12:37:30No.1370929372+SBくらい突き抜けると楽しい |
| … | 18425/11/09(日)12:37:32No.1370929382そうだねx2>大剣どころじゃないレベルで永遠に物理に囚われてる気がする太刀とかいう武器種 |
| … | 18525/11/09(日)12:38:08No.1370929564+手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない |
| … | 18625/11/09(日)12:38:14No.1370929595+良いよね溶岩纏いを剥がして有効属性が変わった後に再度鎧まとってまた有効属性が変わるの… |
| … | 18725/11/09(日)12:38:38No.1370929728そうだねx1まあでも昔みたいに特定の属性じゃないと壊せない牙とかをやめてくれただけ属性に関しては良くなったと思うよ… |
| … | 18825/11/09(日)12:38:46No.1370929765+マジレスは軟化した状態だと龍がメチャクチャ通るけど火を通さないと軟化しないジレンマがある |
| … | 18925/11/09(日)12:39:44No.1370930039+>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない |
| … | 19025/11/09(日)12:39:57No.1370930109+初見マジレスに龍貫通弓担いでひどいことになった思い出 |
| … | 19125/11/09(日)12:40:03No.1370930133+>超高出力で0が出るの |
| … | 19225/11/09(日)12:40:20No.1370930202+そもそも龍属性ってなんなんだよ |
| … | 19325/11/09(日)12:41:00No.1370930374+属性は合わせて作る方だけど実際どれくらい変わってるかはよくわかってない |
| … | 19425/11/09(日)12:41:06No.1370930404+>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない |
| … | 19525/11/09(日)12:42:09No.1370930691そうだねx5>属性は見た目の10%固定 |
| … | 19625/11/09(日)12:42:27No.1370930782そうだねx1サンブレでしか改善されてないけど |
| … | 19725/11/09(日)12:42:52No.1370930879+>マジレスは軟化した状態だと龍がメチャクチャ通るけど火を通さないと軟化しないジレンマがある |
| … | 19825/11/09(日)12:43:09No.1370930955そうだねx2同じ属性値の大剣と双剣の属性ダメージは同じだから手数武器のほうが強いよねってイメージ |
| … | 19925/11/09(日)12:43:56No.1370931173+>>属性は見た目の10%固定 |
| … | 20025/11/09(日)12:43:58No.1370931183そうだねx1>>属性は見た目の10%固定 |
| … | 20125/11/09(日)12:44:07No.1370931226+会心載せるのにいちいちスキルいるのがなあ |
| … | 20225/11/09(日)12:44:23No.1370931310そうだねx1>サンブレでしか改善されてないけど |
| … | 20325/11/09(日)12:44:28No.1370931322そうだねx2>肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う |
| … | 20425/11/09(日)12:44:31No.1370931347+>肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う |
| … | 20525/11/09(日)12:44:41No.1370931391+手数とかややこしいこと言わず物理部分と一緒にモーションごとに倍率乗せる仕様じゃダメだったんだろうか… |
| … | 20625/11/09(日)12:45:03No.1370931470そうだねx1>>>属性は見た目の10%固定 |
| … | 20725/11/09(日)12:45:16No.1370931536+一瀬モンハンはp3以降武器係数辞めてるからな |
| … | 20825/11/09(日)12:45:36No.1370931627+マジレス初実装の時は流石に倒してから防具見て確認とかしてられなかった |
| … | 20925/11/09(日)12:45:44No.1370931671+肉質は血飛沫エフェクトとかヒットストップのかかり具合とかでなんとなくわかるし… |
| … | 21025/11/09(日)12:45:45No.1370931672そうだねx1>手数とかややこしいこと言わず物理部分と一緒にモーションごとに倍率乗せる仕様じゃダメだったんだろうか… |
| … | 21125/11/09(日)12:46:04No.1370931780+>>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない |
| … | 21225/11/09(日)12:46:08No.1370931793+防具の耐性たまにウソついてくるやついない? |
| … | 21325/11/09(日)12:46:36No.1370931929そうだねx1手数は物理あっても損はないけど属性は手数前提の数値だから手数無い武器だと無くても誤差 |
| … | 21425/11/09(日)12:46:43No.1370931960+>ごめんごめん表示の話じゃなくてダメージ計算式改めろやって話 |
| … | 21525/11/09(日)12:46:47No.1370931977そうだねx1ダメージ表記ない時代は切れ味紫の属性低い武器と |
| … | 21625/11/09(日)12:46:58No.1370932047そうだねx4マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために |
| … | 21725/11/09(日)12:47:05No.1370932081+火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!! |
| … | 21825/11/09(日)12:47:12No.1370932120そうだねx4弱点属性が通って25とかだもん |
| … | 21925/11/09(日)12:48:06No.1370932388+>乗ってるやつもあることはあるけどな |
| … | 22025/11/09(日)12:48:35No.1370932527+属性優位と言われてるワイルズでも双剣だけが総ダメージの10%を超えるくらいでほかの武器は低いんだよな |
| … | 22125/11/09(日)12:48:36No.1370932530+何年やっても属性と無属性のバランスよくなんねえな |
| … | 22225/11/09(日)12:48:47No.1370932596+>火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!! |
| … | 22325/11/09(日)12:49:39No.1370932895+>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに… |
| … | 22425/11/09(日)12:49:41No.1370932902+属性ダメージがしょぼく感じる調整って何を警戒してるんだろ |
| … | 22525/11/09(日)12:49:42No.1370932910+アルバみたいな奴じゃないならマルチでどんな武器きてもいいや |
| … | 22625/11/09(日)12:49:47No.1370932934+サンブレイクの大剣はいろんなモーションに雑に大きめの属性補正が乗ってたな |
| … | 22725/11/09(日)12:49:53No.1370932957そうだねx4>龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい |
| … | 22825/11/09(日)12:50:01No.1370932999+>龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい |
| … | 22925/11/09(日)12:50:07No.1370933036そうだねx4弱点属性が通る!っていうのが無いと |
| … | 23025/11/09(日)12:50:09No.1370933047そうだねx1>大剣の溜め斬りなんかは貯める度に上がって溜め3で属性補正1.3倍 |
| … | 23125/11/09(日)12:50:23No.1370933115そうだねx2>>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに… |
| … | 23225/11/09(日)12:50:26No.1370933129そうだねx1>手数は物理あっても損はないけど属性は手数前提の数値だから手数無い武器だと無くても誤差 |
| … | 23325/11/09(日)12:50:28No.1370933136+>>火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!! |
| … | 23425/11/09(日)12:50:47No.1370933238+>属性ダメージがしょぼく感じる調整って何を警戒してるんだろ |
| … | 23525/11/09(日)12:50:53No.1370933263+>ライトとか弓が暴れること? |
| … | 23625/11/09(日)12:50:56No.1370933277+>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために |
| … | 23725/11/09(日)12:51:04No.1370933315+Nowで弱点属性はそのまま攻撃力に加算って簡略化されててわかりやすくていいなってなった |
| … | 23825/11/09(日)12:51:14No.1370933356+無属性って必要なのかな |
| … | 23925/11/09(日)12:51:46No.1370933516そうだねx3>龍封力はもういいです |
| … | 24025/11/09(日)12:51:48No.1370933523+初見でとりあえず担ぐから無属性自体はあってもいいでしょ |
| … | 24125/11/09(日)12:51:53No.1370933544そうだねx1本当に大昔に属性大剣でグラビの尻尾を餅つきで斬るとか |
| … | 24225/11/09(日)12:51:54No.1370933554そうだねx2>一瀬モンハンはp3以降武器係数辞めてるからな |
| … | 24325/11/09(日)12:51:56No.1370933562+>>>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに… |
| … | 24425/11/09(日)12:52:01No.1370933582+流斬り連携だと属性特化が実用的になる大剣 |
| … | 24525/11/09(日)12:52:36No.1370933740+>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか |
| … | 24625/11/09(日)12:52:37No.1370933748+>古龍なら黙っても担ぐしそうじゃないと面白くないから廃れたのでは |
| … | 24725/11/09(日)12:52:46No.1370933786そうだねx2>それ逆に1.3倍乗せないとまともなダメージが出るような運用できてないって調整の敗北だろ… |
| … | 24825/11/09(日)12:52:50No.1370933805そうだねx2>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために |
| … | 24925/11/09(日)12:53:00No.1370933847+>属性優位と言われてるワイルズでも双剣だけが総ダメージの10%を超えるくらいでほかの武器は低いんだよな |
| … | 25025/11/09(日)12:53:10No.1370933887そうだねx1>>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか |
| … | 25125/11/09(日)12:53:13No.1370933904そうだねx1>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 25225/11/09(日)12:53:33No.1370934016+星9は体力多いし麻痺1回で終わるから弱点持った方がいい多分 |
| … | 25325/11/09(日)12:53:33No.1370934019+???「スタンは俺がやる!お前はあの部位を頼む!」 |
| … | 25425/11/09(日)12:53:41No.1370934053そうだねx4>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 25525/11/09(日)12:54:13No.1370934224+龍封力はまあクシャとかハザクにはいいんだけどテオとかナナに龍持っていくのはちょっと…ってなる |
| … | 25625/11/09(日)12:54:14No.1370934227+>>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか |
| … | 25725/11/09(日)12:54:16No.1370934238そうだねx1>あとは2体討伐とかもまあ使うかな |
| … | 25825/11/09(日)12:54:19No.1370934252そうだねx4属性弱いと武器いっぱいある意味ねぇじゃねぇかと毎作思ってる |
| … | 25925/11/09(日)12:54:19No.1370934254+鳥に乗らずに武器変えられるならもっと使ってたかも |
| … | 26025/11/09(日)12:54:34No.1370934333+>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 26125/11/09(日)12:54:53No.1370934426+強属性チャアクなら5割くらいは属性ダメージじゃない? |
| … | 26225/11/09(日)12:54:53No.1370934427+>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 26325/11/09(日)12:54:54No.1370934432そうだねx2>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 26425/11/09(日)12:54:57No.1370934452+武器持ち替えは2頭狩猟くらいでしか使わんなあ |
| … | 26525/11/09(日)12:55:00No.1370934467+>未だにクシャお前氷なの?っ少し思ってる |
| … | 26625/11/09(日)12:55:02No.1370934476+持ち替えを有用に使ってるのは笛とガンスだけだと思う |
| … | 26725/11/09(日)12:55:15No.1370934537+ファストトラベルがなければ武器切り替えは使えたと思うけどね |
| … | 26825/11/09(日)12:55:18No.1370934559+武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな |
| … | 26925/11/09(日)12:55:27No.1370934615+>>あとは2体討伐とかもまあ使うかな |
| … | 27025/11/09(日)12:55:33No.1370934642そうだねx4ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた |
| … | 27125/11/09(日)12:55:50No.1370934736+>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 27225/11/09(日)12:55:52No.1370934748+>>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために |
| … | 27325/11/09(日)12:55:53No.1370934751そうだねx3儀式必要な武器使ってると持ち替えたら儀式やり直しはちょっとやってられない |
| … | 27425/11/09(日)12:55:56No.1370934770+係数は片手1.4で大剣4.8として考えても |
| … | 27525/11/09(日)12:56:08No.1370934838+>武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな |
| … | 27625/11/09(日)12:56:12No.1370934864+キャンプ戻るのめんどいし使ってはいる |
| … | 27725/11/09(日)12:56:13No.1370934868そうだねx1武器変更はカムラで鍛えて疾替え出きるようにしてこい |
| … | 27825/11/09(日)12:56:17No.1370934885+疾替えくらいの気軽さで持ち替えられればなぁとは思った |
| … | 27925/11/09(日)12:56:20No.1370934909そうだねx6>>あとは2体討伐とかもまあ使うかな |
| … | 28025/11/09(日)12:56:33No.1370934976+>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの? |
| … | 28125/11/09(日)12:56:49No.1370935042+まあ無いよりはあったほ方が便利ぐらいの枠だよ持ち替え |
| … | 28225/11/09(日)12:56:50No.1370935053そうだねx1>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた |
| … | 28325/11/09(日)12:57:00No.1370935103+倒す時間少し早くなるっていっても準備にかかる時間考えたら結局めんどくさい…ってなる |
| … | 28425/11/09(日)12:57:04No.1370935121そうだねx7まああんまり持ち替え強いとそれが儀式化してもっと面倒くさくなるしな |
| … | 28525/11/09(日)12:57:13No.1370935174+>儀式必要な武器使ってると持ち替えたら儀式やり直しはちょっとやってられない |
| … | 28625/11/09(日)12:57:17No.1370935195+底が肝だと思ってるけどなんかモンハンって結構武器調整おざなりにするよね… |
| … | 28725/11/09(日)12:57:22No.1370935223+ガンスは持ち替える意義はあるけど変えてるのがガルホ2本なのがかわいそ…ってなる |
| … | 28825/11/09(日)12:57:31No.1370935264+>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた |
| … | 28925/11/09(日)12:57:34No.1370935283そうだねx3まあ出来ないよりは出来たほうがいいからな |
| … | 29025/11/09(日)12:57:38No.1370935298+大連続狩猟があれば持ち替えも光るんだろうけど無いからなあ… |
| … | 29125/11/09(日)12:58:04No.1370935443+>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた |
| … | 29225/11/09(日)12:58:04No.1370935447そうだねx1>武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな |
| … | 29325/11/09(日)12:58:26No.1370935557+せっかくなら色んな武器使いたいから属性重視しがちでメイン手数武器になりやすい |
| … | 29425/11/09(日)12:58:45No.1370935635そうだねx1>まあ無いよりはあったほ方が便利ぐらいの枠だよ持ち替え |
| … | 29525/11/09(日)12:58:50No.1370935654そうだねx2>武器と見た目を紐づけされてない今も割と地獄だった |
| … | 29625/11/09(日)12:58:52No.1370935668+>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた |
| … | 29725/11/09(日)12:59:00No.1370935707そうだねx2ボルボロスみたいな部位破壊に打撃が必須のモンスには持ち替えはかなりありがたい |
| … | 29825/11/09(日)12:59:11No.1370935752+>まああんまり持ち替え強いとそれが儀式化してもっと面倒くさくなるしな |
| … | 29925/11/09(日)12:59:49No.1370935947そうだねx1DPSチェックの時に忙しなく武器持ち替えと装衣着るのと丸薬食べるのやるんだけど動作のモッサリっぷりが凄い |
| … | 30025/11/09(日)12:59:54No.1370935981そうだねx3武器重ね着はIB仕様で良かったと思う |
| … | 30125/11/09(日)13:00:12No.1370936061+基本FFコラボ虫棒だけどヤバくなった時用にメイン武器の片手剣仕込んでるよ |
| … | 30225/11/09(日)13:00:17No.1370936089そうだねx1>武器と見た目を紐づけされてない今も割と地獄だった |
| … | 30325/11/09(日)13:00:20No.1370936096+>ここからは近接じゃ手出できないマジオス飛翔フェーズです |
| … | 30425/11/09(日)13:00:21No.1370936106+オメガとマジレスは持ち替え使う意味なくね?って声大きかったからこその仕様なのかな |
| … | 30525/11/09(日)13:00:22No.1370936111そうだねx3今のところは良くも悪くもキャンプに戻るよりは速いでしかない |
| … | 30625/11/09(日)13:00:24No.1370936117+装備呼び出して武器つけ替えてるといつの間にか見た目雷の火属性武器とかになってるのがすげえめんどくさい |
| … | 30725/11/09(日)13:00:29No.1370936143+>ボルボロスみたいな部位破壊に打撃が必須のモンスには持ち替えはかなりありがたい |
| … | 30825/11/09(日)13:00:37No.1370936177そうだねx1昔は相手によって属性使い分けてたけどダメージ表示されるようになってからはあんま変わんないな…って無属性ばっか使うようになっちゃった |
| … | 30925/11/09(日)13:00:40No.1370936190+持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない |
| … | 31025/11/09(日)13:00:56No.1370936283+>基本FFコラボ虫棒だけどヤバくなった時用にメイン武器の片手剣仕込んでるよ |
| … | 31125/11/09(日)13:01:05No.1370936325+あと持ち帰る時の操作性もちょっと悪くないか? |
| … | 31225/11/09(日)13:01:17No.1370936374そうだねx4>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない |
| … | 31325/11/09(日)13:01:55No.1370936553+>オメガとマジレスは持ち替え使う意味なくね?って声大きかったからこその仕様なのかな |
| … | 31425/11/09(日)13:01:57No.1370936559+>あと持ち帰る時の操作性もちょっと悪くないか? |
| … | 31525/11/09(日)13:02:08No.1370936615そうだねx3こんなもんかなとは思うんだよな持ち替えは |
| … | 31625/11/09(日)13:02:37No.1370936771+一体目倒したあとに二体目がスグそこにいればいいんだけどそうでもないとキャンプ戻ってアイテム補充がてら武器切り替えしてるな |
| … | 31725/11/09(日)13:02:41No.1370936797+ファストトラベルもモドリ玉も使えない特殊環境かつ |
| … | 31825/11/09(日)13:02:43No.1370936806+メイン近接だけど睡眠落石用にヘビィ仕込んでるぐらいだな |
| … | 31925/11/09(日)13:02:47No.1370936835+マムタロトの黄金剥がれる前後で雷と氷に交換するために |
| … | 32025/11/09(日)13:03:00No.1370936904+>>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない |
| … | 32125/11/09(日)13:03:10No.1370936959+ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 32225/11/09(日)13:03:49No.1370937160+>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない |
| … | 32325/11/09(日)13:04:05No.1370937233そうだねx1>>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ |
| … | 32425/11/09(日)13:04:08No.1370937244+>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 32525/11/09(日)13:04:17No.1370937292+>現状ゲーム性に寄与してない |
| … | 32625/11/09(日)13:04:40No.1370937414そうだねx2>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 32725/11/09(日)13:04:41No.1370937419+マルチいく時ににサブにガヴリア仕込んで攻防バフとスタミナ軽減吹いてからオメガの操虫棍で殴るってのは偶にやる |
| … | 32825/11/09(日)13:05:02No.1370937541+アーティア作る時間はモンスターを狩れないから一番虚無 |
| … | 32925/11/09(日)13:05:02No.1370937545+持ち替えあるとサブにボウガン仕込んでおかないと損だよな…みたいな気持ちが働くからやめてほしい |
| … | 33025/11/09(日)13:05:03No.1370937552+速替えの後にもっさりとした武器替え出されたのがね |
| … | 33125/11/09(日)13:05:09No.1370937578+>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 33225/11/09(日)13:05:10No.1370937586+>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 33325/11/09(日)13:05:11No.1370937592そうだねx3正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う |
| … | 33425/11/09(日)13:05:23No.1370937643+>なんなら零式オメガ中のネルみたいに持ち替え強制されると儀式武器は不利になるというマイナス寄与 |
| … | 33525/11/09(日)13:06:05No.1370937841+近いときはキャンプに戻らず持ち替えするからまあないよりはいいよ |
| … | 33625/11/09(日)13:06:07No.1370937855そうだねx7ワイルズやってない側のユーザーからレア素材確定枠なんかいらない!こんなのモンハンじゃない!って意見来るの分かんないんだよな |
| … | 33725/11/09(日)13:06:07No.1370937857+>>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 33825/11/09(日)13:06:13No.1370937896そうだねx3武器持ち替えはちょいちょい暴発するから嫌い |
| … | 33925/11/09(日)13:06:16No.1370937911+セクレトの横に居るとき乗ってなくても切り替えさせてくれって思う |
| … | 34025/11/09(日)13:06:31No.1370938007+あとはもう単純に |
| … | 34125/11/09(日)13:06:53No.1370938122そうだねx2>武器持ち替えはちょいちょい暴発するから嫌い |
| … | 34225/11/09(日)13:06:56No.1370938137+>正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う |
| … | 34325/11/09(日)13:07:06No.1370938189そうだねx5xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ |
| … | 34425/11/09(日)13:07:14No.1370938230そうだねx1>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった |
| … | 34525/11/09(日)13:07:24No.1370938272+>セクレトの横に居るとき乗ってなくても切り替えさせてくれって思う |
| … | 34625/11/09(日)13:07:28No.1370938291+>正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う |
| … | 34725/11/09(日)13:07:37No.1370938343+儀式武器は何回も儀式するのが面倒やねん一回するだけにしてくれよ |
| … | 34825/11/09(日)13:07:51No.1370938417そうだねx3玉確定でぬるくなったね〜みたいな論調だけど |
| … | 34925/11/09(日)13:07:53No.1370938425そうだねx1>ワイルズやってない側のユーザーからレア素材確定枠なんかいらない!こんなのモンハンじゃない!って意見来るの分かんないんだよな |
| … | 35025/11/09(日)13:08:05No.1370938473そうだねx2>xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ |
| … | 35125/11/09(日)13:08:19No.1370938544+>タイミング早すぎなだけでは… |
| … | 35225/11/09(日)13:08:38No.1370938639+正直防具作るの楽って言われすぎたせいで核沼ると余裕で防具強化しまくれるのもこれはこれで嫌だなという感じにはなった |
| … | 35325/11/09(日)13:08:39No.1370938641そうだねx1チャージアックスはキャンプの樽で儀式済ませてから決戦に行きたいのに |
| … | 35425/11/09(日)13:08:54No.1370938739そうだねx3>xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ |
| … | 35525/11/09(日)13:09:04No.1370938793+旋律ばらまいて響玉置いて持ちかえるとかは全然ありだな |
| … | 35625/11/09(日)13:09:06No.1370938804+持ち替えに意義を持たせても今のゲージリセット仕様は微妙だろと思ってたら |
| … | 35725/11/09(日)13:09:35No.1370938962+武器防具を作るために武器防具を作ってるから作成の素材が困難なのはある程度仕方ないなって思ってたな |
| … | 35825/11/09(日)13:09:55No.1370939071そうだねx1セクレト騎乗中にスリンガー構え押しながら十字キー押すと採取対象ターゲット切替えできるけどさ |
| … | 35925/11/09(日)13:10:32No.1370939268そうだねx3モンスターに合わせた武器を作り持っていくのが醍醐味だと思ってるから |
| … | 36025/11/09(日)13:10:47No.1370939343そうだねx2今はお守り掘ってれば鎧玉も落ちるしそれ以前は鎧玉に困るほどモンスターも強くなかったしなあ |
| … | 36125/11/09(日)13:10:51No.1370939368そうだねx4>持ち替えに意義を持たせても今のゲージリセット仕様は微妙だろと思ってたら |
| … | 36225/11/09(日)13:10:55No.1370939386+せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様? |
| … | 36325/11/09(日)13:11:18No.1370939513+贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい |
| … | 36425/11/09(日)13:11:42No.1370939647+傀異錬成でもアーティアでも結局攻撃力強化を重視する傾向があるのは変わりないと思う |
| … | 36525/11/09(日)13:11:51No.1370939696+>贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい |
| … | 36625/11/09(日)13:11:53No.1370939704+>毒や爆破は属性合わせた武器よりは時間かかるけど属性バラバラの大連続狩猟ならむしろこっちのが楽かも?くらいの塩梅のが丁度いいと思ってる |
| … | 36725/11/09(日)13:11:53No.1370939706+>モンスターに合わせた武器を作り持っていくのが醍醐味だと思ってるから |
| … | 36825/11/09(日)13:11:57No.1370939723+>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様? |
| … | 36925/11/09(日)13:12:03No.1370939757そうだねx1>贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい |
| … | 37025/11/09(日)13:12:07No.1370939774+>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様? |
| … | 37125/11/09(日)13:12:14No.1370939815そうだねx1二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 37225/11/09(日)13:12:34No.1370939933+武具を作るのに数十回も同じモンスター行かないといけないせいでハメやハメを前提とした環境が流行ってたのが実験場だったな |
| … | 37325/11/09(日)13:12:40No.1370939963+今担いでない方の武器スキルも発動してほしかった |
| … | 37425/11/09(日)13:12:41No.1370939974+>スティック押し込みだかで全速力モードに移行できた気がするけどそういうことではなく? |
| … | 37525/11/09(日)13:12:43No.1370939981+>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様? |
| … | 37625/11/09(日)13:13:03No.1370940088そうだねx1>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 37725/11/09(日)13:13:18No.1370940158そうだねx4ここのへあがなければ二つ名やってなかったと思う |
| … | 37825/11/09(日)13:13:28No.1370940202そうだねx1武器持ち変えするとセクレトが段差超えなくなるのが地味にダメージ与えてくる |
| … | 37925/11/09(日)13:13:36No.1370940240そうだねx2>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 38025/11/09(日)13:13:47No.1370940287+>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 38125/11/09(日)13:14:26No.1370940510+へあなかったら宝纏とか一生やってなかったと思うわ |
| … | 38225/11/09(日)13:14:42No.1370940597+>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 38325/11/09(日)13:15:02No.1370940715そうだねx1上位までだと属性武器がなんかイマイチで |
| … | 38425/11/09(日)13:15:17No.1370940826+>クエスト準備して出発の後に発生する数秒の操作不能時間とかもだけどじわじわダメージ与えてくる |
| … | 38525/11/09(日)13:15:23No.1370940849+>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ |
| … | 38625/11/09(日)13:15:23No.1370940857+>あれはマジでクソだわ一瀬モンハンでもやっぱりクソ要素入れてる辺りモンハン自体がそういうゲームなんだなって |
| … | 38725/11/09(日)13:15:32No.1370940933そうだねx1毒はもうちょい強くしてほしい |
| … | 38825/11/09(日)13:15:36No.1370940962+不死虫くんの採取してると段差降りてくれないからだるい |
| … | 38925/11/09(日)13:15:42No.1370940990そうだねx3>上位までだと属性武器がなんかイマイチで |
| … | 39025/11/09(日)13:15:49No.1370941042+超特殊よりも同時狩猟の方が遥かに悪質である |
| … | 39125/11/09(日)13:16:17No.1370941210そうだねx1>上位までだと属性武器がなんかイマイチで |
| … | 39225/11/09(日)13:16:18No.1370941213+いいよねIBランスの謎の属性マイナス補正 |
| … | 39325/11/09(日)13:16:20No.1370941223+上位止まりで属性スキル強くしすぎるとマスター実装されたときにバランス取れないんだろうな |
| … | 39425/11/09(日)13:16:26No.1370941250+攻勢とかテキトーに続投させんなや |
| … | 39525/11/09(日)13:16:26No.1370941256そうだねx2二つ名は面白いから別にいいよ |
| … | 39625/11/09(日)13:16:26No.1370941259+緊急クエ4回まわしで途中抜けするやつの話する? |
| … | 39725/11/09(日)13:16:27No.1370941261+どんな敵にも火属性!ガンランスです |
| … | 39825/11/09(日)13:16:44No.1370941367そうだねx2W以降基本的にソロに優しくなったのは嬉しい…本当に |
| … | 39925/11/09(日)13:17:01No.1370941464+大体いつも火属性多すぎ問題になってる気がする |
| … | 40025/11/09(日)13:17:06No.1370941486+毒や爆破のダメージ量が終わってるのはこの先ずっと変わらないんだろうな |
| … | 40125/11/09(日)13:17:11No.1370941513+けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな |
| … | 40225/11/09(日)13:17:23No.1370941588+MR移行時の調整で属性モーション値が上がることが多いからそっちもあるんじゃね |
| … | 40325/11/09(日)13:17:24No.1370941593そうだねx4属性モリモリでインフレするならインフレさせて良いと思うけどな |
| … | 40425/11/09(日)13:17:46No.1370941735そうだねx2退屈だから属性武器揃えたい派です |
| … | 40525/11/09(日)13:17:55No.1370941774+属性のダメージ計算は真面目に考え直した方がいい |
| … | 40625/11/09(日)13:18:06No.1370941838+抗菌と龍紋で属性環境かと思われたが黒龍が全てを破壊していった |
| … | 40725/11/09(日)13:18:08No.1370941850+>W以降基本的にソロに優しくなったのは嬉しい…本当に |
| … | 40825/11/09(日)13:18:10No.1370941868そうだねx1>マップ広くなったからキャンプ戻る手間減らしたいよねぐらいの想定だったはず |
| … | 40925/11/09(日)13:18:24No.1370941943+毒属性武器で毒状態の相手殴ったらダメージ増加するスキルとかが有ればな… |
| … | 41025/11/09(日)13:18:38No.1370942022+p3の片手剣の属性マイナス補正は許してないよ3gでもそのままだったのはマジで⚪︎ねと思ったねしかも属性値も低い奴ばっかりだし |
| … | 41125/11/09(日)13:18:43No.1370942054そうだねx2ライズでモンスにも属性やられつくの面白かったよね |
| … | 41225/11/09(日)13:18:50No.1370942087そうだねx1こ、攻勢… |
| … | 41325/11/09(日)13:18:59No.1370942132+>というかPvEにナーフの概念が要らないすぎる |
| … | 41425/11/09(日)13:18:59No.1370942133+>毒や爆破のダメージ量が終わってるのはこの先ずっと変わらないんだろうな |
| … | 41525/11/09(日)13:19:07No.1370942181+>大体いつも火属性多すぎ問題になってる気がする |
| … | 41625/11/09(日)13:19:14No.1370942219+クエを作れるのがやっぱ楽しいからギルクエとか討究みたいなの欲しいな… |
| … | 41725/11/09(日)13:19:17No.1370942231そうだねx1昔は取り敢えず毒入れてたなあ |
| … | 41825/11/09(日)13:19:25No.1370942278そうだねx1>けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな |
| … | 41925/11/09(日)13:19:47No.1370942412+>というかPvEにナーフの概念が要らないすぎる |
| … | 42025/11/09(日)13:19:58No.1370942465+>けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな |
| … | 42125/11/09(日)13:20:13No.1370942562+>水が少ねえ |
| … | 42225/11/09(日)13:20:19No.1370942601そうだねx1>>マップ広くなったからキャンプ戻る手間減らしたいよねぐらいの想定だったはず |
| … | 42325/11/09(日)13:20:25No.1370942651+麻痺や無属性一強になるならなるで良いけど武器重ね着は最初から実装しといて |
| … | 42425/11/09(日)13:20:31No.1370942676+火ブレスは気軽に吐けるけど氷ブレスは難しいと思ってるモンスターさん側が悪いみたいなところもあると思う |
| … | 42525/11/09(日)13:20:41No.1370942733+毒が強くなると毒束一本あればいいになっちゃうから難しい |
| … | 42625/11/09(日)13:21:10No.1370942906+アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな |
| … | 42725/11/09(日)13:21:18No.1370942945+毒入ってたら怒れないとかにしよう |
| … | 42825/11/09(日)13:21:25No.1370942997+>アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな |
| … | 42925/11/09(日)13:21:44No.1370943104+>火ブレスは気軽に吐けるけど氷ブレスは難しいと思ってるモンスターさん側が悪いみたいなところもあると思う |
| … | 43025/11/09(日)13:22:11No.1370943248+>属性で防具側入れ替わるのってラギア武器担いだ雷とそれ以外の属性とで切り替える時ぐらいじゃ? |
| … | 43125/11/09(日)13:22:23No.1370943336+>手数があるなら属性20を3回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい |
| … | 43225/11/09(日)13:22:53No.1370943510そうだねx1毒や爆破を麻痺や属性くらいのダメージ割合にするのってそんなに難しいのかね |
| … | 43325/11/09(日)13:23:09No.1370943600+>肉質も無視しても倒せはするよそりゃあ |
| … | 43425/11/09(日)13:23:12No.1370943616+マジオス武器はどうして睡眠武器なの… |
| … | 43525/11/09(日)13:23:18No.1370943652+>アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな |
| … | 43625/11/09(日)13:23:32No.1370943733そうだねx1武器持ち替えは早替え並みの切り替えの早さならもっと使われたんだろうけどな |
| … | 43725/11/09(日)13:23:47No.1370943814+>マジオス武器はどうして睡眠武器なの… |
| … | 43825/11/09(日)13:24:00No.1370943889+>ガチャならもっといい赤龍の覚醒武器を知ってるから物足りない… |
| … | 43925/11/09(日)13:24:04No.1370943910+>マジオス武器はどうして睡眠武器なの… |
| … | 44025/11/09(日)13:24:18No.1370943981+>マジオス武器はどうして睡眠武器なの… |