二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762656279558.jpg-(9888 B)
9888 B25/11/09(日)11:44:39No.1370914750そうだねx3 13:27頃消えます
モンハンの弱点属性の重要性をあんま実感できてない
防具の耐性の重要性は分かるんだけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/09(日)11:46:28No.1370915208そうだねx6
そうだね
225/11/09(日)11:47:06No.1370915373そうだねx5
だいたい同じ性能で属性が違うやつを狩りに持ち込んでみればいいじゃない
それで違いが実感できないんなら
属性なんか無視すればええ!って気付きにもなるし
325/11/09(日)11:47:55No.1370915577+
肉質も無視しても倒せはするよそりゃあ
でも5分で倒した3分で倒したって言ってる上手い人は気にしてるんだろ
425/11/09(日)11:48:11No.1370915637そうだねx16
属性攻撃自体がシリーズによって強さ変わるし
525/11/09(日)11:48:15No.1370915650+
属性は正直ちゃんと装備スキルで盛っていかないと効果実感できないだろ
あと手数武器じゃないとな
625/11/09(日)11:48:17No.1370915661そうだねx2
属性合わせるの面倒なのか無属性・毒・爆破はやっぱ人気よね
725/11/09(日)11:48:19No.1370915671+
弱点じゃない属性は属性ダメージ通らない場合が多いからまあまあ重要な気がする手数多い武器は
825/11/09(日)11:49:59No.1370916104そうだねx3
1でも通るならあった方が得じゃんと思うから手数武器じゃないと軽視されがちな方がよくわからん
925/11/09(日)11:50:11No.1370916159そうだねx11
>そうだね
お前は持ち込むのを強要してくるからなんか違う
1025/11/09(日)11:51:08No.1370916397+
>お前は持ち込むのを強要してくるからなんか違う
なんならコイツですら死亡前提無属性ゴリ押しされてた
1125/11/09(日)11:52:32No.1370916760そうだねx11
>1でも通るならあった方が得じゃんと思うから手数武器じゃないと軽視されがちな方がよくわからん
同じ攻撃力ならお得だけど大抵は無属性より攻撃力低いからね
1225/11/09(日)11:52:54No.1370916852+
バサルやグラビも無属性でゴリ押ししてきたのか?
1325/11/09(日)11:52:57No.1370916865そうだねx5
>なんならコイツですら死亡前提無属性ゴリ押しされてた
保険ありならエスカトンジャッジメントを3回受けれるからな
1425/11/09(日)11:53:04No.1370916902そうだねx1
属性ごとに用意するのめんどいねん
1525/11/09(日)11:53:23No.1370916978そうだねx1
SBだと無属性の攻撃力控えめという無属性とは?な感じで属性推してたし難しいものである
1625/11/09(日)11:53:29No.1370916999そうだねx1
そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ
1725/11/09(日)11:54:05No.1370917163+
>バサルやグラビも無属性でゴリ押ししてきたのか?
フルミナントブレイドはすべてを解決する
1825/11/09(日)11:54:11No.1370917189+
最近は素材要求ずいぶん減ったけど
まあそれでもめんどくさい
1925/11/09(日)11:54:24No.1370917242そうだねx7
でも俺属性使い分けて狩ってると楽しい…でも連続やら同時狩猟で弱点属性がバラけてるモンスターだと毒で良いな!となるのも本当
2025/11/09(日)11:55:03No.1370917400+
適当に持っていっただけだと効果を実感しづらいはそうだね
2125/11/09(日)11:55:03No.1370917401+
グラビは貫通弾でよかったし
2225/11/09(日)11:55:19No.1370917468そうだねx1
>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ
ストーリー見るようなゲームじゃないんだから装備揃えるのを楽しむゲームだろ
と思ったけどワールド以降はそうでもないのか
2325/11/09(日)11:55:56No.1370917620+
弓とかは毎シリーズ属性毎作ってる印象がある
2425/11/09(日)11:56:24No.1370917722そうだねx25
>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ
エアプすぎる…
2525/11/09(日)11:57:28No.1370918029そうだねx1
大剣使いかガンス使いとみた
2625/11/09(日)11:58:05No.1370918216+
無属性一本で良い!ってなると逆にやることがないくらいだろ!
特に使用している武器種が少なかったりすると
2725/11/09(日)11:58:22No.1370918285そうだねx4
>エアプすぎる…
サンブレイクのプレイヤーならおそらくエアプではない
アレは最終まで行くのがめんどくさいからな…
2825/11/09(日)11:58:53No.1370918422+
>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ
途方もない…?装備一式揃えるころにはもう飽きてゲームやめてそう
2925/11/09(日)11:59:31No.1370918594そうだねx9
ライズ操虫棍の嘆きを忘れたか
ナルガ一択でつまんねえとか言われまくってたぞ
3025/11/09(日)11:59:49No.1370918684+
属性こだわるのFの一部とサンブレくらいだったな
3125/11/09(日)11:59:57No.1370918726+
レア素材系ならちょっと大変だけど…5体くらい狩ってれば…出ない…
3225/11/09(日)11:59:57No.1370918727+
>大剣使いかガンス使いとみた
ハンマーとガンス
ライズはナルガハンマーかゴシャハンマー担いでた
3325/11/09(日)12:00:33No.1370918902+
書き込みをした人によって削除されました
3425/11/09(日)12:01:01No.1370919032そうだねx1
何にでもリコンマンです
よろしくお願いします!
3525/11/09(日)12:01:10No.1370919074+
>属性こだわるのFの一部とサンブレくらいだったな
ワイルズも結構な属性環境だろ
単純に物理性能の高い無属性武器がないだけだけど
3625/11/09(日)12:02:24No.1370919429+
属性通ってもやること無属性と全く変わってないと冷めることある
殴る場所変わるとかならいいんだけど
3725/11/09(日)12:03:13No.1370919681+
弱点属性に対応できない武器種があるからどうしようもない
3825/11/09(日)12:03:51No.1370919852そうだねx1
>サンブレイクのプレイヤーならおそらくエアプではない
>アレは最終まで行くのがめんどくさいからな…
レベルとクエスト育てて掘る部分が大変なんだよなSB
🐚🦑強化部分は自己満足の領域とも言えるけど
3925/11/09(日)12:03:54No.1370919871+
属性に拘らないなら使う武器ごとに素の性能の高い一振りを作ったら終わりになってしまうよ
4025/11/09(日)12:03:56No.1370919888そうだねx2
サンブレは下位怪異化素材集めが…
4125/11/09(日)12:04:27No.1370920016そうだねx2
属性ダメージ計算式って適正なのかずっともやもやしてる
手数武器だとぶっ壊れるかそれを恐れた調整で弱いか
手数じゃない武器だとため攻撃とかで補正されてなんとかやっていけてるとか
属性強化スキルだと限界があったりキャップ外せるようになったりとか
なんか歪な印象
4225/11/09(日)12:04:30No.1370920029+
とにかく貫通が欲しいからなんか弓はいっぱい種類作っちゃう
4325/11/09(日)12:05:03No.1370920187+
大剣のアホみたいな属性値好き
4425/11/09(日)12:05:10No.1370920224+
正直なんで部位によって属性の通りが違うんだろうなって思う
4525/11/09(日)12:05:32No.1370920332そうだねx7
最近のモンハンってダメージ数値見えるのに実感沸かないことってある?
4625/11/09(日)12:05:50No.1370920428+
今はダメージ見えるんだから嫌でも気になっちゃうんじゃないの
4725/11/09(日)12:05:50No.1370920429+
>レベルとクエスト育てて掘る部分が大変なんだよなSB
>🐚🦑強化部分は自己満足の領域とも言えるけど
あと単純に最終素材落とす高レベル帯は怪異モンスターも強いしね
4825/11/09(日)12:06:33No.1370920636+
Fは武器種と相手によっては毒最強になったりしてたからな…
4925/11/09(日)12:06:52No.1370920716+
ワイルズはこるーほぼ出ないから龍そんないらんなってなりがち
一応レウスに効いたりはするけどね…
5025/11/09(日)12:07:15No.1370920826そうだねx1
いい加減滅龍弾どうにかしろ
いらんだろこの伝統
5125/11/09(日)12:08:45No.1370921224+
属性は仕様コロコロ変わるしずっと扱いきれてない感じがする
5225/11/09(日)12:09:08No.1370921340そうだねx1
スラアクの滅龍ビンとかもなんなんだろうな
ゲージ回収早いのはいいけど龍属性目当てで使う事あるのか?
5325/11/09(日)12:09:26No.1370921414+
>サンブレは下位怪異化素材集めが…
へあやってるとこっちの方が困った気がする
自分の欲しいクエ残ってなかったり
まぁ交換できるけども
5425/11/09(日)12:09:50No.1370921530+
属性ついたいろんな武器防具作るのがゲームの楽しみのひとつでもあるからな
全部この無属性一本でいいやってシリーズはすぐ飽きる
5525/11/09(日)12:10:18No.1370921675+
属性意識したのグラビに放水してた時ぐらいかもしれん
5625/11/09(日)12:11:09No.1370921906+
いちいち作って装備揃えて着替えて…ってやるのめんどくさいからだいたい物理会心盛るのが俺だ
そんな劇的に変わらないし
5725/11/09(日)12:11:11No.1370921916+
弓使いだから基本属性のことしか考えてない
5825/11/09(日)12:11:16No.1370921939そうだねx2
>サンブレは下位怪異化素材集めが…
まぁレベル上げたらコインばんばん貰えるから交換した方が早い
5925/11/09(日)12:11:20No.1370921961+
>属性は仕様コロコロ変わるしずっと扱いきれてない感じがする
いつもボウガン系列が悪さしてるイメージ
6025/11/09(日)12:11:21No.1370921965そうだねx2
属性偏重武器好き
6125/11/09(日)12:12:01No.1370922153そうだねx1
>弓使いだから基本属性のことしか考えてない
合ってないとマジでカスだからな…
6225/11/09(日)12:12:03No.1370922168そうだねx1
基本的に物理がメインで属性がオマケだから属性弾や一部の超属性特化武器以外は物理が弱い部位殴ったほうがいいのは変わらん
6325/11/09(日)12:12:05No.1370922176+
竜属性ってなんだよ
6425/11/09(日)12:12:13No.1370922217+
ロンチ時点で属性のバランス取れてないの伝統になるのかな…
6525/11/09(日)12:12:36No.1370922318+
未だになんで手数武器だと属性のうまあじが増えるのかわからない
大剣とか手数の分属性も高いし
6625/11/09(日)12:12:36No.1370922319+
一番属性意識するのはボウガンと双剣だよね
6725/11/09(日)12:12:37No.1370922320+
全モンスターがアルバみたく属性蓄積で大ダウンして欲しい
6825/11/09(日)12:13:14No.1370922503+
>未だになんで手数武器だと属性のうまあじが増えるのかわからない
>大剣とか手数の分属性も高いし
属性値にモーション補正がかかるケースが少ないからですかね…
6925/11/09(日)12:13:25No.1370922558+
>ロンチ時点で属性のバランス取れてないの伝統になるのかな…
スキル自由度低いからまあ無属性の武器倍率ゲーになりがちだよね
7025/11/09(日)12:13:26No.1370922562そうだねx8
無属性でも倒せるならそれでいいが
属性揃えた方が手間を考えるなら強くあって欲しい
7125/11/09(日)12:14:06No.1370922745+
双剣使ってるけどシリーズやGかどうかで属性の強さコロコロ変わるのやめて欲しい
7225/11/09(日)12:14:09No.1370922762+
流れ大剣は大剣でありながら属性値も重要って面白かったな
癖は強いけど
7325/11/09(日)12:14:11No.1370922772+
なんか急に属性武器になったサンブレ笛好き
7425/11/09(日)12:14:48No.1370922934+
ランスという手数武器枠
7525/11/09(日)12:14:52No.1370922955+
つーかいっそのこと無属性ってか攻撃力を無くして
属性攻撃力としてパラメーター割り振ればいいんじゃねって気がしてきた
その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう
7625/11/09(日)12:15:03No.1370923004+
大昔は一発武器の属性値低すぎで意味なかったようなもんだけど最近は違うよね
7725/11/09(日)12:15:59No.1370923226+
贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう
7825/11/09(日)12:16:41No.1370923435そうだねx1
無撃最高!無撃最高!
7925/11/09(日)12:16:46No.1370923463そうだねx4
>つーかいっそのこと無属性ってか攻撃力を無くして
>属性攻撃力としてパラメーター割り振ればいいんじゃねって気がしてきた
>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう
それはGEがやって結局斬属性だけ乗ってるやつが一番強いな…ってなったんだ
8025/11/09(日)12:16:48No.1370923470+
>大剣のアホみたいな属性値好き
でもあれ本当に見た目だけなんだよな…
8125/11/09(日)12:17:01No.1370923510+
今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです?
8225/11/09(日)12:17:34No.1370923668+
>贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう
属性スキル盛ってもダメージ1とか3とかしか変わってなくてじゃあ属性いらなくねって思う人増えるだけな気がする
8325/11/09(日)12:17:36No.1370923681+
看板モンスターの火耐性弱さが露骨だった時期あった
8425/11/09(日)12:18:02No.1370923796+
>贅沢だけどダメージ表記を物理と属性別々で出してくれたら実感湧いてきそう
ちゃんと計算してないけど極端なやつじゃなきゃ全ダメージの1〜2割くらい?
8525/11/09(日)12:18:08No.1370923816+
弱点属性だと基本的な属性肉質をあと5ずつ上げていいと思う
弱点属性でのっぺりした感じだとなんだかつまんない
8625/11/09(日)12:18:24No.1370923900そうだねx8
>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです?
戦ってる相手が偏ってるだけじゃないですかね
8725/11/09(日)12:19:02No.1370924077+
>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです?
それ以外の属性使うシーンがないからでは
アルベドに対しての龍も微妙だし
8825/11/09(日)12:19:21No.1370924159+
今切れ味も属性値も選択の余地少な過ぎて存在する意味ないよね
XXくらい武器多ければ切れ味微妙だけど属性値高くてうーんとか迷う余地があったんだけど
8925/11/09(日)12:19:33No.1370924208+
ワールドの後期は雷弱点のモンスだらけだった印象
9025/11/09(日)12:19:46No.1370924264+
>属性スキル盛ってもダメージ1とか3とかしか変わってなくてじゃあ属性いらなくねって思う人増えるだけな気がする
ワイルズはまだ上位までだし属性自体もアーティアで付いてくるだけだもんなぁ
特化させて強いのはチャックスの高出力とかくらいなんじゃないか
9125/11/09(日)12:19:49No.1370924276そうだねx2
なんだかんだでエフェクトも選ぶ理由にはなる
龍属性も使い勝手いまいちだけどかっこいいし
9225/11/09(日)12:19:59No.1370924323+
Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな
9325/11/09(日)12:20:08No.1370924362+
W属性速射のときくらい属性で攻めたいよ〜
9425/11/09(日)12:20:08No.1370924368+
全属性まんべんなく有用なモンハンってあった?
9525/11/09(日)12:20:15No.1370924407+
>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう
双剣で2属性持ってるやつあったけどなんか使い心地微妙だったな…
状態異常と攻撃属性はまだいいんだけど火と水みたいなやつはうーんだった
9625/11/09(日)12:20:17No.1370924416そうだねx1
>今のワイルズの雷と炎以外何もいらない意味不明な環境は何由来なんです?
担いでく相手いるかどうかでしかないでしょ
それで言うなら王タコで水出番あるしセルレの相方レダウで氷も必要だから龍が息してないぐらいだよ今
9725/11/09(日)12:20:27No.1370924450そうだねx1
カッコいいってのは使う理由になるからな…
9825/11/09(日)12:20:30No.1370924463そうだねx4
>Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな
敵も俺も⚡に弱い
9925/11/09(日)12:20:50No.1370924553そうだねx1
IB前のワールドは火の敵ばっかり増えて雷がキリンかカガチであとはガチャのマムだけだったな
無属性強化でそもそも属性ついてるのがハンデとかとも言われてたけど
10025/11/09(日)12:21:10No.1370924639+
>それで言うなら王タコで水出番あるしセルレの相方レダウで氷も必要だから龍が息してないぐらいだよ今
マジレス来たら龍に意味出るかね
10125/11/09(日)12:21:13No.1370924655+
雷の通りは大体良い…
10225/11/09(日)12:21:30No.1370924739+
>>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう
>双剣で2属性持ってるやつあったけどなんか使い心地微妙だったな…
>状態異常と攻撃属性はまだいいんだけど火と水みたいなやつはうーんだった
右手と左手で分かれてるしそもそも2つ属性持つ意味もあんまり無いな…ってなるのがね
10325/11/09(日)12:21:34No.1370924759+
グラビには水冷弾使うしレダウに氷アーティア貫通弓は気持ちいいぞ
10425/11/09(日)12:21:47No.1370924809+
>>その中で全属性オールマイティな奴があったりとか複数属性尖ってる奴があるとかの方が面白そう
>双剣で2属性持ってるやつあったけどなんか使い心地微妙だったな…
>状態異常と攻撃属性はまだいいんだけど火と水みたいなやつはうーんだった
単純に半分になるだけだからな
同時に戦うみたいな必要もなかったし
10525/11/09(日)12:21:51No.1370924836そうだねx2
>双剣で2属性持ってるやつあったけどなんか使い心地微妙だったな…
>状態異常と攻撃属性はまだいいんだけど火と水みたいなやつはうーんだった
雷龍双剣でダレン・モーラン殴るくらいしか価値なかったと思う
というか属性値が表示の半分ってのが詐欺過ぎる
10625/11/09(日)12:21:52No.1370924838+
二属性で強いことあったの?
10725/11/09(日)12:22:00No.1370924882+
氷を操るモンスターのデザイン考えるの大変そう
生態とかエネルギー機構とか
10825/11/09(日)12:22:24No.1370924996+
>それで言うなら王タコで水出番あるしセルレの相方レダウで氷も必要だから龍が息してないぐらいだよ今
龍は☆9レウス来るみたいだからそこで担がれるようになるかもね
あとマジレス
10925/11/09(日)12:22:25No.1370925008+
>>大剣のアホみたいな属性値好き
>でもあれ本当に見た目だけなんだよな…
初期の武器毎に見える攻撃力の違いが何の理由があったのか良く判らない
11025/11/09(日)12:22:32No.1370925047+
★9レウスくんが龍属性担いで担いでーって言ってるよ?
11125/11/09(日)12:22:36No.1370925072そうだねx6
でも氷炎剣ヴィルマフレアは好きだよ
11225/11/09(日)12:22:37No.1370925082+
氷爆破とかたまに刺さるやついたよね
11325/11/09(日)12:22:44No.1370925120+
ダメージ数値見えるようになったのは良いんだけどさ
肉質固くても属性肉質柔らかい部位とかどこ殴ればいいのか分からなくなるよな白数字でもすげえダメージ出るときあるし
11425/11/09(日)12:22:48No.1370925132+
属性自体は剣士だと追加ダメージちょっとくらいの認識だけどガンナーがね
属性弾のせいで属性肉質弱くしすぎると酷いことになるのは良くわかるし難しいんだろうな
11525/11/09(日)12:22:51No.1370925143そうだねx4
未だにクシャお前氷なの?っ少し思ってる
11625/11/09(日)12:22:58No.1370925169+
>看板モンスターの火耐性弱さが露骨だった時期あった
昔は水がほぼ誰にでも通る時期とかあったな
11725/11/09(日)12:22:58No.1370925171そうだねx1
>>なんならコイツですら死亡前提無属性ゴリ押しされてた
>保険ありならエスカトンジャッジメントを3回受けれるからな
物理やわやわだからソロなら不屈貫通弾が楽なんよな
11825/11/09(日)12:23:01No.1370925186+
双属性は仕様レベルで器用貧乏にしかならないシステムだからな…
11925/11/09(日)12:23:02No.1370925187そうだねx3
>>Xも大概水と雷あればええよな環境だったよな
>敵も俺も⚡に弱い
「俺も」の部分のせいで青電主が強かったな…
12025/11/09(日)12:23:07No.1370925211+
>二属性で強いことあったの?
4Gの双剣で強い奴なかったっけか
12125/11/09(日)12:23:11No.1370925225そうだねx3
>マジレス来たら龍に意味出るかね
マジレスは油溶かさないと龍通らんから火でいいやになりがち
12225/11/09(日)12:23:16No.1370925247+
ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな
12325/11/09(日)12:23:19No.1370925275+
超特殊赤兜はヴィルマフレアの最終強化でやったな
地味に爆破も弱かった気がして
12425/11/09(日)12:23:21No.1370925288+
>>>大剣のアホみたいな属性値好き
>>でもあれ本当に見た目だけなんだよな…
>初期の武器毎に見える攻撃力の違いが何の理由があったのか良く判らない
すいませんそれまだやってるんですよ
12525/11/09(日)12:23:22No.1370925294+
二属性双剣はバカ丁寧に左手モーションは左手の属性しか使ってないのただの馬鹿だし
ならいっそ二属性双剣作ったら組み合わせさせろよって思ったわ
12625/11/09(日)12:23:45No.1370925388そうだねx2
まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB
12725/11/09(日)12:24:03No.1370925488+
2Gの時の雷麻痺はよく使ってたよ双属性
かっこいいんだけどそれ以降は強い印象が少ない
12825/11/09(日)12:24:26No.1370925606+
大昔は水属性で餅つきしたもんじゃよって歴戦の大剣使いが言ってた
12925/11/09(日)12:24:34No.1370925651そうだねx2
>まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB
書いてる数字分実用的じゃなかった過去作がおかしいのでは…?
13025/11/09(日)12:24:39No.1370925680+
属性の通りが弱いから無属性が素の攻撃力とか会心切れ味で強い!
属性の通りはそこまでじゃないけど無属性武器の素のスペック自体が低いから結果属性武器が強い!
の繰り返しをしてるんじゃないかと錯覚している
13125/11/09(日)12:24:44No.1370925700+
一番使われてた属性に偏りあったのゴリラとテオしか狩ってなかった4(G)だよな…
13225/11/09(日)12:24:48No.1370925718+
>マジレスは油溶かさないと龍通らんから火でいいやになりがち
今回持ち替えあるでしょ!
…太刀だから貯め直しめどいんだよな
13325/11/09(日)12:24:54No.1370925742+
属性大剣で弾かれて属性を通す戦法が有効だった…わけねぇよな!
13425/11/09(日)12:24:59No.1370925769+
>ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな
麻痺と睡眠耐性は星9だと上がってるし属性の方が一応いいとは思うよ
でも時間に拘らないんだったら麻痺でもいいんだ
13525/11/09(日)12:25:02No.1370925777+
右手に祖龍!左手に黒龍!ってかっこいいじゃん?
うわ弱・・・
13625/11/09(日)12:25:13No.1370925833+
ニ属性双剣は見た目フレーバーだけカッコいいだけなんや…
13725/11/09(日)12:25:38No.1370925961+
マグロは氷属性スゲー!だったけどそもそも氷弱点の奴らって肉質も柔めなの多くてまあ…物理で良いよねってなってた
ハプルにたまにエリアルマグロしてたくらいだ
13825/11/09(日)12:25:40No.1370925966+
>ワイルズは複数作るの面倒でずっと麻痺アーティア担いでるけど属性作ったほうがいいのかな
火くらいは作ってもいいかと
雷はラギアでいいから…
13925/11/09(日)12:26:06No.1370926098+
マジオスは本気出したらずっと溶けてるし前半は火後半から龍ってするだけでも良さそうなんだけどな
14025/11/09(日)12:26:07No.1370926104+
初期の覚醒好き
なんか日和始めてからの覚醒大嫌い
14125/11/09(日)12:26:13No.1370926139+
メインで使う武器種の武器は使わないものでも揃えたくなるから自然と属性武器は使うことになるな…
無属性一本スタイルはスカスカにならない?って思ってしまう
14225/11/09(日)12:26:16No.1370926149+
>右手に炎王龍!左手に鋼龍!ってかっこいいじゃん?
>うわ弱・・・
14325/11/09(日)12:26:17No.1370926157+
>初期の武器毎に見える攻撃力の違いが何の理由があったのか良く判らない
同じ攻撃力で表示されてたら大剣弱いじゃん!火力同じなら手数多い武器はいっぱい殴れて最強!みたいな勘違いしちゃうからじゃない?
突き詰めると倍率表示の方が便利なだけでライト層には攻撃力表示の方が向いてるのかもしれん
14425/11/09(日)12:26:36No.1370926250+
属性榴弾アーティア来てくれたらチャージアックスはもう一段強くなれる
まぁその前に高出力あたりに相殺つけろって思うけど…
14525/11/09(日)12:26:59No.1370926366+
>ニ属性双剣は見た目フレーバーだけカッコいいだけなんや…
火と氷とか絶対カッコいいじゃん!
からのコレ弱…
14625/11/09(日)12:26:59No.1370926368+
ミラバルカン双剣が爆破になったおかげで龍爆破のスロ3でなかなか良い感じだった
いやでも龍属性としてはかなりしょっぱいんだよなぁ
14725/11/09(日)12:27:25No.1370926483+
>超特殊赤兜はヴィルマフレアの最終強化でやったな
>地味に爆破も弱かった気がして
双剣TAなら最適解って言われてたような
14825/11/09(日)12:28:18No.1370926723+
属性でやりたいならアメザリくらいぶっちぎって欲しい
14925/11/09(日)12:28:28No.1370926761+
なぜ虫武器が龍特効を持ってるかってどっかで説明あったりする?
15025/11/09(日)12:28:54No.1370926896+
2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる
ワイルズとか益々積む余裕ないでしょ
15125/11/09(日)12:28:58No.1370926915+
なんとなくでやってたけどダメージ表示出るようになってからは気にするようになった
と思っただけど普通に昔も討伐時間とか制限時間失敗とかで改善するときに必然的に考慮してたわ
15225/11/09(日)12:29:08No.1370926965+
曹操剣は両方が有効な相手じゃないと死に属性になるだけだもの
15325/11/09(日)12:29:39No.1370927122そうだねx2
>2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる
>ワイルズとか益々積む余裕ないでしょ
というかワイルズならそれこそ武器持ち変えでいい
15425/11/09(日)12:29:53No.1370927203+
片方麻痺とかなら良いんだけどね
麻痺双剣って火力としては悲しいことになりがちだし
15525/11/09(日)12:30:05No.1370927261+
>なんとなくでやってたけどダメージ表示出るようになってからは気にするようになった
>と思っただけど普通に昔も討伐時間とか制限時間失敗とかで改善するときに必然的に考慮してたわ
これよくあるよね
属性特化するまでじゃないけど追加ダメージって考えたら属性あった方がいいかもって思うようになる
15625/11/09(日)12:30:13No.1370927295そうだねx4
>曹操剣は両方が有効な相手じゃないと死に属性になるだけだもの
有効な相手結構多そうだけど劉備にはあんま効かなそう
15725/11/09(日)12:30:27No.1370927361+
>>二属性で強いことあったの?
>4Gの双剣で強い奴なかったっけか
キリン亜種の双剣が雑魚だった思い出ならある
15825/11/09(日)12:30:32No.1370927384+
>突き詰めると倍率表示の方が便利なだけでライト層には攻撃力表示の方が向いてるのかもしれん
ガチライト層だと片手100と大剣200だと大剣200の方が強いんじゃないかって勘違いする可能性もあるからなあ…
ダメージ表記とトレーニングルームで殴って確認ができるようになった本当によかった
15925/11/09(日)12:30:54No.1370927503+
メルトブレイヴァー好き
16025/11/09(日)12:31:15No.1370927588+
エフェクトカッコいいって理由だけで属性武器は作る価値がある
16125/11/09(日)12:31:35No.1370927696そうだねx5
ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた
16225/11/09(日)12:31:37No.1370927701+
最近のは無印で無属性が幅きかせてG級(マスター)で属性が暴れ出す印象がある
16325/11/09(日)12:31:47No.1370927743+
>片方麻痺とかなら良いんだけどね
欲しいのは状態異常+属性なんだよね
作ってる方も承知の上なんだろうけど
16425/11/09(日)12:32:03No.1370927804+
4Gじゃなくて4のキリン亜種双剣は強かった記憶
…それ以外に選択肢がなかっただけな気がしてきたな
16525/11/09(日)12:32:05No.1370927817+
属性強化積んだら強くなるじゃなくてどんどん積まないと弱いになっていくやつ
16625/11/09(日)12:32:06No.1370927823+
トレーニングルームダメージ確認すると結構差があるじゃん!ってなる
まぁ実践だともっとダメージ低くなるけど
16725/11/09(日)12:32:47No.1370928000+
>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた
属性違う武器を担いでくれるフレンドとか…
16825/11/09(日)12:32:56No.1370928045+
>2属性双剣は今のスキル環境に噛み合ってなさすぎる
>ワイルズとか益々積む余裕ないでしょ
それこそ持ち替えあるから完全にいらない
16925/11/09(日)12:33:17No.1370928134+
チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる
17025/11/09(日)12:33:26No.1370928171+
実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因
17125/11/09(日)12:33:54No.1370928309+
>まさかお遊びみたいな数値のやけに属性値高い大剣がちゃんと実用的になると思わなかったSB
マグロの落下突きでアホみたいなダメージ出て楽しかったな
17225/11/09(日)12:33:58No.1370928328+
属性は耐性の方が大事な気がしてくる
IBの王カーナとか氷耐性特化すると一撃乙しなくなって途端に優しくなるし
17325/11/09(日)12:34:08No.1370928367+
>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた
纏い時◎!剥がれたら✕!な属性よりも
纏っても剥がれても△な属性を選ぶかもしれない
17425/11/09(日)12:34:17No.1370928423+
>ボルボロスとかアグナコトルみたいな纏い状態別に弱点変わる奴らは登場時から(これ何が正解なんだ...?)って思ってた
どっちにも無難に通るやつとか状態異常担いでったな
ただアグナはタフだから水持ってた気がする
あいつよく潜って自分で柔らかくなるし
17525/11/09(日)12:34:21No.1370928437そうだねx4
>チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる
それ兄貴の瓶です
17625/11/09(日)12:35:08No.1370928662+
>チャアクの強撃と属性どっちが効くのかとかわけわからなくなる
いいですよね
超高出力で0が出るの
17725/11/09(日)12:35:11No.1370928679+
大剣どころじゃないレベルで永遠に物理に囚われてる気がする太刀とかいう武器種
17825/11/09(日)12:35:27No.1370928759そうだねx1
>実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因
だが自分の腕じゃ雑に足とか狙った方が当たるのじゃ
17925/11/09(日)12:35:52No.1370928889そうだねx4
鎧剥がすのにこの属性が有効です系は剥がした後ダメージになんねぇんだよなぁってモヤモヤが残る
18025/11/09(日)12:36:38No.1370929128そうだねx2
>>実践でダメージ出てないように見えるのは弱点に当てられてないのが主原因
>だが自分の腕じゃ雑に足とか狙った方が当たるのじゃ
(そもそも近接では狙えない背中が一番属性が通るなど)
18125/11/09(日)12:36:45No.1370929158そうだねx1
>鎧剥がすのにこの属性が有効です系は剥がした後ダメージになんねぇんだよなぁってモヤモヤが残る
みんなアグナ亜種みたいに剥がした後もちゃんと貢献できるようにしてくれ
18225/11/09(日)12:37:25No.1370929352+
笛で持っていきたい属性と持っていきたい旋律が噛み合わなくて困る時が多い
18325/11/09(日)12:37:30No.1370929372+
SBくらい突き抜けると楽しい
18425/11/09(日)12:37:32No.1370929382そうだねx2
>大剣どころじゃないレベルで永遠に物理に囚われてる気がする太刀とかいう武器種
バランス型です!って顔しつつ物理下げていいことないんだよね
グラミラくらいぶっ飛んでないと
18525/11/09(日)12:38:08No.1370929564+
手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない
それぞれどんなダメージ計算式してるの?
18625/11/09(日)12:38:14No.1370929595+
良いよね溶岩纏いを剥がして有効属性が変わった後に再度鎧まとってまた有効属性が変わるの…
18725/11/09(日)12:38:38No.1370929728そうだねx1
まあでも昔みたいに特定の属性じゃないと壊せない牙とかをやめてくれただけ属性に関しては良くなったと思うよ…
18825/11/09(日)12:38:46No.1370929765+
マジレスは軟化した状態だと龍がメチャクチャ通るけど火を通さないと軟化しないジレンマがある
固化状態だと物理も固いから龍属性武器で発狂モードまで削るのも時間かかる
ワイルズなら持ち替えで対処出来そうか
18925/11/09(日)12:39:44No.1370930039+
>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない
一発でかい武器は物理45を1回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい
手数があるなら属性20を3回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい
19025/11/09(日)12:39:57No.1370930109+
初見マジレスに龍貫通弓担いでひどいことになった思い出
19125/11/09(日)12:40:03No.1370930133+
>超高出力で0が出るの
チャアク振り回してたおかげでネルスキュラが水に完全耐性あるのを初めて知ったよ
19225/11/09(日)12:40:20No.1370930202+
そもそも龍属性ってなんなんだよ
19325/11/09(日)12:41:00No.1370930374+
属性は合わせて作る方だけど実際どれくらい変わってるかはよくわかってない
19425/11/09(日)12:41:06No.1370930404+
>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない
>それぞれどんなダメージ計算式してるの?
物理は行動ごとに攻撃力に補正がかかって手数武器は一切りごとのダメージが低くでる
属性は見た目の10%固定
これが相手の部位ごとの防御力で減らされる
19525/11/09(日)12:42:09No.1370930691そうだねx5
>属性は見た目の10%固定
これやめたら?
19625/11/09(日)12:42:27No.1370930782そうだねx1
サンブレでしか改善されてないけど
肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う
昔は攻略本やサイト前提だったし
19725/11/09(日)12:42:52No.1370930879+
>マジレスは軟化した状態だと龍がメチャクチャ通るけど火を通さないと軟化しないジレンマがある
>固化状態だと物理も固いから龍属性武器で発狂モードまで削るのも時間かかる
>ワイルズなら持ち替えで対処出来そうか
そこら中に種火石落ちててくれれば…
19825/11/09(日)12:43:09No.1370930955そうだねx2
同じ属性値の大剣と双剣の属性ダメージは同じだから手数武器のほうが強いよねってイメージ
19925/11/09(日)12:43:56No.1370931173+
>>属性は見た目の10%固定
>これやめたら?
たまにやめて実際の数字になってることがある
20025/11/09(日)12:43:58No.1370931183そうだねx1
>>属性は見た目の10%固定
>これやめたら?
3rdか何処かで一度やめてたよね
パッと見だと属性値がすごく小さく見えて過小評価されやすいんじゃないかなと思った記憶がある
上のレスでもあったけどトレーニングルームで物理と属性分けて表示されたらかなり違うと思うんだけどな
20125/11/09(日)12:44:07No.1370931226+
会心載せるのにいちいちスキルいるのがなあ
20225/11/09(日)12:44:23No.1370931310そうだねx1
>サンブレでしか改善されてないけど
>肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う
>昔は攻略本やサイト前提だったし
一回目は何も知らずに戦って
防具で弱点知ってから弱点武器担いで戦うってのがゲーム性だろ
20325/11/09(日)12:44:28No.1370931322そうだねx2
>肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う
>昔は攻略本やサイト前提だったし
適当に一回モンスター倒して武器屋に行ってさっき倒したモンスターの防具見て弱点属性考えるとかやらなかった?
20425/11/09(日)12:44:31No.1370931347+
>肉質とか属性通るかゲーム中でわからんもの使う気になれんよってのが一番に思う
XX以前ってキックでダメ計してたんだっけ・・・
20525/11/09(日)12:44:41No.1370931391+
手数とかややこしいこと言わず物理部分と一緒にモーションごとに倍率乗せる仕様じゃダメだったんだろうか…
20625/11/09(日)12:45:03No.1370931470そうだねx1
>>>属性は見た目の10%固定
>>これやめたら?
>たまにやめて実際の数字になってることがある
ごめんごめん表示の話じゃなくてダメージ計算式改めろやって話
20725/11/09(日)12:45:16No.1370931536+
一瀬モンハンはp3以降武器係数辞めてるからな
藤岡モンハンは係数辞めないと思ってたからワイルズで辞めた時はへぇ〜ってなった
20825/11/09(日)12:45:36No.1370931627+
マジレス初実装の時は流石に倒してから防具見て確認とかしてられなかった
なんなら攻略情報見てもしばらく倒せなかった…
20925/11/09(日)12:45:44No.1370931671+
肉質は血飛沫エフェクトとかヒットストップのかかり具合とかでなんとなくわかるし…
21025/11/09(日)12:45:45No.1370931672そうだねx1
>手数とかややこしいこと言わず物理部分と一緒にモーションごとに倍率乗せる仕様じゃダメだったんだろうか…
乗ってるやつもあることはあるけどな
大剣の溜め斬りなんかは貯める度に上がって溜め3で属性補正1.3倍
21125/11/09(日)12:46:04No.1370931780+
>>手数武器が属性でそう出ない武器は物理を推奨される理由がよくわかってない
>一発でかい武器は物理45を1回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい
>手数があるなら属性20を3回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい
手数武器でも物理16+属性5くらいの印象
21225/11/09(日)12:46:08No.1370931793+
防具の耐性たまにウソついてくるやついない?
第1弱点じゃなく第2弱点の方で
21325/11/09(日)12:46:36No.1370931929そうだねx1
手数は物理あっても損はないけど属性は手数前提の数値だから手数無い武器だと無くても誤差
なんなら属性分物理低かったら完全に損
21425/11/09(日)12:46:43No.1370931960+
>ごめんごめん表示の話じゃなくてダメージ計算式改めろやって話
そういうことか
昔から一発が重い武器は属性軽視されてたからそれは確かにそうかもしれんなあ…
21525/11/09(日)12:46:47No.1370931977そうだねx1
ダメージ表記ない時代は切れ味紫の属性低い武器と
切れ味白の属性高い武器でどっちがダメージ出るかとか考えずにやってたよ
21625/11/09(日)12:46:58No.1370932047そうだねx4
マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために
武器種や属性の有無でやること変わるシステムは普通にいいと思う
21725/11/09(日)12:47:05No.1370932081+
火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!!
21825/11/09(日)12:47:12No.1370932120そうだねx4
弱点属性が通って25とかだもん
もっと雑に通させて欲しい
21925/11/09(日)12:48:06No.1370932388+
>乗ってるやつもあることはあるけどな
>大剣の溜め斬りなんかは貯める度に上がって溜め3で属性補正1.3倍
それ逆に1.3倍乗せないとまともなダメージが出るような運用できてないって調整の敗北だろ…
20年ダメージ計算式いじってないんだぞ…
ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに…
22025/11/09(日)12:48:35No.1370932527+
属性優位と言われてるワイルズでも双剣だけが総ダメージの10%を超えるくらいでほかの武器は低いんだよな
22125/11/09(日)12:48:36No.1370932530+
何年やっても属性と無属性のバランスよくなんねえな
22225/11/09(日)12:48:47No.1370932596+
>火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!!
龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい
というかこれ無いと龍担ぐ機会が滅茶苦茶減って悲しい
22325/11/09(日)12:49:39No.1370932895+
>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに…
攻撃依存だった
熱くなってヒートゲージ出ちゃった
22425/11/09(日)12:49:41No.1370932902+
属性ダメージがしょぼく感じる調整って何を警戒してるんだろ
ライトとか弓が暴れること?
22525/11/09(日)12:49:42No.1370932910+
アルバみたいな奴じゃないならマルチでどんな武器きてもいいや
22625/11/09(日)12:49:47No.1370932934+
サンブレイクの大剣はいろんなモーションに雑に大きめの属性補正が乗ってたな
22725/11/09(日)12:49:53No.1370932957そうだねx4
>龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい
>というかこれ無いと龍担ぐ機会が滅茶苦茶減って悲しい
龍封力はもういいです
22825/11/09(日)12:50:01No.1370932999+
>龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい
特殊な破壊演出はちょっと欲しいね
破壊しないと素材でないってなるとクソだけど今は報酬枠で勝手にでるし問題なさそう
22925/11/09(日)12:50:07No.1370933036そうだねx4
弱点属性が通る!っていうのが無いと
いろんな属性の武器を作成するモチベがなくなるから割と死活問題
23025/11/09(日)12:50:09No.1370933047そうだねx1
>大剣の溜め斬りなんかは貯める度に上がって溜め3で属性補正1.3倍
手数武器が2回ちょんちょんするだけで2倍と考えると大剣で属性考える必要がないのがよくわかる
23125/11/09(日)12:50:23No.1370933115そうだねx2
>>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに…
>攻撃依存だった
>熱くなってヒートゲージ出ちゃった
そのおかげで一択になっちまってるじゃねえか
23225/11/09(日)12:50:26No.1370933129そうだねx1
>手数は物理あっても損はないけど属性は手数前提の数値だから手数無い武器だと無くても誤差
>なんなら属性分物理低かったら完全に損
でも馬鹿みたいに属性値盛られたネタ大剣好きだった…
23325/11/09(日)12:50:28No.1370933136+
>>火属性だとドドブランゴの牙を部位破壊できるぜ!!!
>龍じゃないと古龍の角折れないのとかも復活して欲しい
>というかこれ無いと龍担ぐ機会が滅茶苦茶減って悲しい
古龍なら黙っても担ぐしそうじゃないと面白くないから廃れたのでは
23425/11/09(日)12:50:47No.1370933238+
>属性ダメージがしょぼく感じる調整って何を警戒してるんだろ
>ライトとか弓が暴れること?
スキルとかでちょっと伸びるとすぐぶっ壊れることだと思う
23525/11/09(日)12:50:53No.1370933263+
>ライトとか弓が暴れること?
まあこれは確実にそうなる
23625/11/09(日)12:50:56No.1370933277+
>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために
>武器種や属性の有無でやること変わるシステムは普通にいいと思う
この調整も難しそうだよね
あんまりそこにこだわり入れすぎるとソロでやりづらくなるし
そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか
23725/11/09(日)12:51:04No.1370933315+
Nowで弱点属性はそのまま攻撃力に加算って簡略化されててわかりやすくていいなってなった
23825/11/09(日)12:51:14No.1370933356+
無属性って必要なのかな
23925/11/09(日)12:51:46No.1370933516そうだねx3
>龍封力はもういいです
アレはまぁ…ダメだね
24025/11/09(日)12:51:48No.1370933523+
初見でとりあえず担ぐから無属性自体はあってもいいでしょ
24125/11/09(日)12:51:53No.1370933544そうだねx1
本当に大昔に属性大剣でグラビの尻尾を餅つきで斬るとか
属性ハンマーでグルグルしてグラビのお腹割るとかしてきたから…
って思ったけどこれグラビが悪いな…
24225/11/09(日)12:51:54No.1370933554そうだねx2
>一瀬モンハンはp3以降武器係数辞めてるからな
>藤岡モンハンは係数辞めないと思ってたからワイルズで辞めた時はへぇ〜ってなった
モーションの差含めて一発あたりの大体の概算って概念はわかるんだがアクション上での実際の手数と一致すると限らんし別の武器種使う上でこれはどれくらいなのか分かりにくいしで無くしたほうがいいと思うんだけどなぁ
24325/11/09(日)12:51:56No.1370933562+
>>>ガンスだってやっと砲撃が属性依存になったっていうのに…
>>攻撃依存だった
>>熱くなってヒートゲージ出ちゃった
>そのおかげで一択になっちまってるじゃねえか
上位補正無いから…とか補正あっても固定値足りないからで置いてかれるよりは断然良いよ
24425/11/09(日)12:52:01No.1370933582+
流斬り連携だと属性特化が実用的になる大剣
24525/11/09(日)12:52:36No.1370933740+
>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか
ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
24625/11/09(日)12:52:37No.1370933748+
>古龍なら黙っても担ぐしそうじゃないと面白くないから廃れたのでは
バルファルクで龍属性持ってけとかになったら罰ゲームだしな
24725/11/09(日)12:52:46No.1370933786そうだねx2
>それ逆に1.3倍乗せないとまともなダメージが出るような運用できてないって調整の敗北だろ…
1.3倍乗っても全然足りてないから安心して欲しい
24825/11/09(日)12:52:50No.1370933805そうだねx2
>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために
>武器種や属性の有無でやること変わるシステムは普通にいいと思う
基本的に物理が柔らかい部位殴ったほうが基本的にダメージ出る調整だからそんなの幻想
24925/11/09(日)12:53:00No.1370933847+
>属性優位と言われてるワイルズでも双剣だけが総ダメージの10%を超えるくらいでほかの武器は低いんだよな
ツーウェイアックスの属性ビン爆発が結構属性重視が強い
挑戦者抜いて連撃5積んだりするからな
25025/11/09(日)12:53:10No.1370933887そうだねx1
>>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
全然
25125/11/09(日)12:53:13No.1370933904そうだねx1
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
武器持ち替えるのにめちゃくちゃ時間かかるから使ってない
25225/11/09(日)12:53:33No.1370934016+
星9は体力多いし麻痺1回で終わるから弱点持った方がいい多分
25325/11/09(日)12:53:33No.1370934019+
???「スタンは俺がやる!お前はあの部位を頼む!」
25425/11/09(日)12:53:41No.1370934053そうだねx4
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
上で言われてるようなギミックの時は使ってる
あとは2体討伐とかもまあ使うかな
25525/11/09(日)12:54:13No.1370934224+
龍封力はまあクシャとかハザクにはいいんだけどテオとかナナに龍持っていくのはちょっと…ってなる
25625/11/09(日)12:54:14No.1370934227+
>>そう考えると武器持ち替えは今後そういう調整やれるかの試金石みたいなものなんだろうか
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
戦闘中に耐性変わるモンスターがほぼいないから戦闘の最中に使うのは笛とガンスとライトぐらい
戦闘の区切りや戦闘外も含めると2頭クエとかオメガとかでかなり出番はある
25725/11/09(日)12:54:16No.1370934238そうだねx1
>あとは2体討伐とかもまあ使うかな
別モンスターならキャンプ戻るだけだから不要では
25825/11/09(日)12:54:19No.1370934252そうだねx4
属性弱いと武器いっぱいある意味ねぇじゃねぇかと毎作思ってる
25925/11/09(日)12:54:19No.1370934254+
鳥に乗らずに武器変えられるならもっと使ってたかも
26025/11/09(日)12:54:34No.1370934333+
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
自分は旋律の切り替えで使ってるけどまぁトロいからな…零式オメガ戦みたいのだと役立つけれど
26125/11/09(日)12:54:53No.1370934426+
強属性チャアクなら5割くらいは属性ダメージじゃない?
26225/11/09(日)12:54:53No.1370934427+
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
2頭クエストでキャンプに変える手間なく次のモンスターと戦闘に入れるとか
同一武器をふたつ持ち込んで竜撃砲の冷却を待たずに連射するガンスとかその程度
26325/11/09(日)12:54:54No.1370934432そうだねx2
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
ネルスキュラクローンで初めて使った
26425/11/09(日)12:54:57No.1370934452+
武器持ち替えは2頭狩猟くらいでしか使わんなあ
ゲージ使わない武器なら持ち替えてもいいけど
26525/11/09(日)12:55:00No.1370934467+
>未だにクシャお前氷なの?っ少し思ってる
やはり風属性か…
26625/11/09(日)12:55:02No.1370934476+
持ち替えを有用に使ってるのは笛とガンスだけだと思う
26725/11/09(日)12:55:15No.1370934537+
ファストトラベルがなければ武器切り替えは使えたと思うけどね
26825/11/09(日)12:55:18No.1370934559+
武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな
26925/11/09(日)12:55:27No.1370934615+
>>あとは2体討伐とかもまあ使うかな
>別モンスターならキャンプ戻るだけだから不要では
だからまあ場合によるって感じ
オメガなら使うけど
27025/11/09(日)12:55:33No.1370934642そうだねx4
ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた
27125/11/09(日)12:55:50No.1370934736+
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
オメガは帰る暇もなく弱点違うのと戦うことになるからほぼ強制で使う
あとは使ってる人あんまいないんじゃねぇかな…
27225/11/09(日)12:55:52No.1370934748+
>>マルチ前提で「この部位は俺がやる!お前はあの部位を頼む!」みたいなプレイやらすために
>>武器種や属性の有無でやること変わるシステムは普通にいいと思う
>基本的に物理が柔らかい部位殴ったほうが基本的にダメージ出る調整だからそんなの幻想
全武器でほとんどのモンスに頭が最適解ってなるのマジでもったいないよね
27325/11/09(日)12:55:53No.1370934751そうだねx3
儀式必要な武器使ってると持ち替えたら儀式やり直しはちょっとやってられない
27425/11/09(日)12:55:56No.1370934770+
係数は片手1.4で大剣4.8として考えても
じゃあ大剣1発当てるときに片手が3.4発当ててるのを平均化して考えられるか?って言われたら厳しいからな…
27525/11/09(日)12:56:08No.1370934838+
>武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな
賛側だけどクソ遅いのだけはどうにかしやがれ…
27625/11/09(日)12:56:12No.1370934864+
キャンプ戻るのめんどいし使ってはいる
どっちだっけ?ってなるのはめんどい
27725/11/09(日)12:56:13No.1370934868そうだねx1
武器変更はカムラで鍛えて疾替え出きるようにしてこい
ついでに受け身も覚えてきて
27825/11/09(日)12:56:17No.1370934885+
疾替えくらいの気軽さで持ち替えられればなぁとは思った
27925/11/09(日)12:56:20No.1370934909そうだねx6
>>あとは2体討伐とかもまあ使うかな
>別モンスターならキャンプ戻るだけだから不要では
こういう場面で使えるって話をしてる時に他の手段があるからいらないでしょと言われてもな…
28025/11/09(日)12:56:33No.1370934976+
>ワイルズあんまり興味が出なくてやってないけど武器持ち替えシステムってみんな使ってるもんなの?
砲撃が火力の大部分でレベル高い砲撃が限られるガンスだと無用のシステム
…と思ったら竜撃砲が別管理だから同じの2個持ち込んで回転率上げるって小ネタがあった
28125/11/09(日)12:56:49No.1370935042+
まあ無いよりはあったほ方が便利ぐらいの枠だよ持ち替え
属性でビルド変わる武器種でもないなら開幕にキャンプで属性合わせておけば2頭目行く時キャンプ戻る手間省けるし
28225/11/09(日)12:56:50No.1370935053そうだねx1
>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた
アーティア武器で着せ替えなかったときは地獄だった
武器と見た目を紐づけされてない今も割と地獄だった
28325/11/09(日)12:57:00No.1370935103+
倒す時間少し早くなるっていっても準備にかかる時間考えたら結局めんどくさい…ってなる
28425/11/09(日)12:57:04No.1370935121そうだねx7
まああんまり持ち替え強いとそれが儀式化してもっと面倒くさくなるしな
こんなもんだと思うよほんと
28525/11/09(日)12:57:13No.1370935174+
>儀式必要な武器使ってると持ち替えたら儀式やり直しはちょっとやってられない
チャアクだと零式ネルスキュラクローンが時間厳しすぎてオメガを火で殴ってますよ私は…
28625/11/09(日)12:57:17No.1370935195+
底が肝だと思ってるけどなんかモンハンって結構武器調整おざなりにするよね…
28725/11/09(日)12:57:22No.1370935223+
ガンスは持ち替える意義はあるけど変えてるのがガルホ2本なのがかわいそ…ってなる
28825/11/09(日)12:57:31No.1370935264+
>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた
殴った時の属性エフェクト派手になってるから俺はそれで把握してる
たまちゃんに水属性でなぐってるけどまあいいかぁ!よろしくなあ!!!
28925/11/09(日)12:57:34No.1370935283そうだねx3
まあ出来ないよりは出来たほうがいいからな
29025/11/09(日)12:57:38No.1370935298+
大連続狩猟があれば持ち替えも光るんだろうけど無いからなあ…
29125/11/09(日)12:58:04No.1370935443+
>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた
オメガのネルスキュラで失敗した時に武器重ね着が入れ替わってて気付かないことが何回もあった
29225/11/09(日)12:58:04No.1370935447そうだねx1
>武器の持ち替えって本当に賛否両論って感じなんだな
賛否両論というか現状空気でオメガで初めて活用したって人のほうが多いんじゃないかな
一応歴戦王のTAで睡眠ボウガン使って時短もあったけど
29325/11/09(日)12:58:26No.1370935557+
せっかくなら色んな武器使いたいから属性重視しがちでメイン手数武器になりやすい
逆に気分転換で持つやつは適当でいいから麻痺とか
29425/11/09(日)12:58:45No.1370935635そうだねx1
>まあ無いよりはあったほ方が便利ぐらいの枠だよ持ち替え
>属性でビルド変わる武器種でもないなら開幕にキャンプで属性合わせておけば2頭目行く時キャンプ戻る手間省けるし
使う人は使うし無くてもいいやって現状は悪くない塩梅だとは思うんだけどね
29525/11/09(日)12:58:50No.1370935654そうだねx2
>武器と見た目を紐づけされてない今も割と地獄だった
これ早くなんとかしてほしいな
今だとこの防具重ね着ならメイン武器の重ね着はこれ!とかで無理やり覚えてるけど
29625/11/09(日)12:58:52No.1370935668+
>ワイルズの武器持ち替えは今持ってんのどっちだよ!ってちょくちょくなってた
初期のころはアーティア2本でどっちだっけとなり
着せ替え登録がゴミだったころはサブの着せ替え担いだ状態で着替えると
メインなのにサブの見た目とかなってどっちだっけとなっていた
今ようやく混乱を防げるようになった感じ
29725/11/09(日)12:59:00No.1370935707そうだねx2
ボルボロスみたいな部位破壊に打撃が必須のモンスには持ち替えはかなりありがたい
でもそういうモンス増やされるとダルいだけという
29825/11/09(日)12:59:11No.1370935752+
>まああんまり持ち替え強いとそれが儀式化してもっと面倒くさくなるしな
>こんなもんだと思うよほんと
ここからは近接じゃ手出できないマジオス飛翔フェーズです
みんな遠距離をサブに仕込んでるよね?とかされたらキレるけど現状こんなもんでいいよな…
29925/11/09(日)12:59:49No.1370935947そうだねx1
DPSチェックの時に忙しなく武器持ち替えと装衣着るのと丸薬食べるのやるんだけど動作のモッサリっぷりが凄い
30025/11/09(日)12:59:54No.1370935981そうだねx3
武器重ね着はIB仕様で良かったと思う
ほぼアーティアにしかやらないんだし
30125/11/09(日)13:00:12No.1370936061+
基本FFコラボ虫棒だけどヤバくなった時用にメイン武器の片手剣仕込んでるよ
30225/11/09(日)13:00:17No.1370936089そうだねx1
>武器と見た目を紐づけされてない今も割と地獄だった
火アーティアにレウス固定で被せるだけでいいんです…
ってかワールドそれだったよね
30325/11/09(日)13:00:20No.1370936096+
>ここからは近接じゃ手出できないマジオス飛翔フェーズです
>みんな遠距離をサブに仕込んでるよね?とかされたらキレるけど現状こんなもんでいいよな…
武器が変えられるだけで遠距離近距離のスキルつけた防具まで入れ替えられるわけじゃないし
そんな敵でてきたらちゃんと罵倒するよ
30425/11/09(日)13:00:21No.1370936106+
オメガとマジレスは持ち替え使う意味なくね?って声大きかったからこその仕様なのかな
30525/11/09(日)13:00:22No.1370936111そうだねx3
今のところは良くも悪くもキャンプに戻るよりは速いでしかない
30625/11/09(日)13:00:24No.1370936117+
装備呼び出して武器つけ替えてるといつの間にか見た目雷の火属性武器とかになってるのがすげえめんどくさい
30725/11/09(日)13:00:29No.1370936143+
>ボルボロスみたいな部位破壊に打撃が必須のモンスには持ち替えはかなりありがたい
>でもそういうモンス増やされるとダルいだけという
むしろハンマーは昔から尻尾に悩んでたでしょ
それでもこの反応
30825/11/09(日)13:00:37No.1370936177そうだねx1
昔は相手によって属性使い分けてたけどダメージ表示されるようになってからはあんま変わんないな…って無属性ばっか使うようになっちゃった
30925/11/09(日)13:00:40No.1370936190+
持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない
31025/11/09(日)13:00:56No.1370936283+
>基本FFコラボ虫棒だけどヤバくなった時用にメイン武器の片手剣仕込んでるよ
追い詰められたら本気出すボスじゃん
31125/11/09(日)13:01:05No.1370936325+
あと持ち帰る時の操作性もちょっと悪くないか?
持ち替えボタン押したらセクレト呼んで持ち替えてくれるけど持ち替え作業の前に別のボタン押したら持ち替え指示がキャンセルされたり
あとちょっと違うけど抜刀中の装衣着脱にクールタイムが無いせいで装衣着た直後に脱いだり
31225/11/09(日)13:01:17No.1370936374そうだねx4
>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない
たとえばこんなシチュエーションがあったとしての時だろ
31325/11/09(日)13:01:55No.1370936553+
>オメガとマジレスは持ち替え使う意味なくね?って声大きかったからこその仕様なのかな
マジレスは流石にキャンプ帰るよりは持ち替えるか…ってなりそうだから属性持ち替え意味出るといいな
31425/11/09(日)13:01:57No.1370936559+
>あと持ち帰る時の操作性もちょっと悪くないか?
もうちょっとテンポよく武器変えて欲しいよなあ
31525/11/09(日)13:02:08No.1370936615そうだねx3
こんなもんかなとは思うんだよな持ち替えは
使い勝手良くしすぎると全員サブに状態異常ボウガン仕込むとかになりそうだし
31625/11/09(日)13:02:37No.1370936771+
一体目倒したあとに二体目がスグそこにいればいいんだけどそうでもないとキャンプ戻ってアイテム補充がてら武器切り替えしてるな
31725/11/09(日)13:02:41No.1370936797+
ファストトラベルもモドリ玉も使えない特殊環境かつ
迅速な武器交換対応が求められる環境でやっと武器交換する意義が生まれると思ってるからいらん
現状ゲーム性に寄与してない
鳥が0.3秒で駆けつけてきて武器落として1秒以内に交換が終わるなら使うわ
31825/11/09(日)13:02:43No.1370936806+
メイン近接だけど睡眠落石用にヘビィ仕込んでるぐらいだな
31925/11/09(日)13:02:47No.1370936835+
マムタロトの黄金剥がれる前後で雷と氷に交換するために
キャンプにいちいち帰ってクソ長滑り台してたのちょっと面倒だったからあの時に欲しかったな…
32025/11/09(日)13:03:00No.1370936904+
>>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない
>たとえばこんなシチュエーションがあったとしての時だろ
実際には報酬がしょぼいから寄り道別モンス狩りもしないという…チグハグだよね
32125/11/09(日)13:03:10No.1370936959+
ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
32225/11/09(日)13:03:49No.1370937160+
>持ち替えは作り手側がどういう場面での使い方を想定していたのかがわからない
マップ広くなったからキャンプ戻る手間減らしたいよねぐらいの想定だったはず
インタビューか何かで見た記憶ある
32325/11/09(日)13:04:05No.1370937233そうだねx1
>>そもそも武器一本完成させるのに途方もない素材要求されるのに属性毎に全部用意しろとか暇人しかやらねえんだよ
>エアプすぎる…
亀で申し訳ないけど武器の作りやすさってシリーズによってだいぶ違うよね獰猛素材とか素材要求とは違うけど発掘とか
ワイルズは楽な方だったように思うけど昔は今ほど報酬多く無くてよくレアじゃない素材がストッパーになった記憶もある
32425/11/09(日)13:04:08No.1370937244+
>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
良かったじゃあ鎧玉絞ります
32525/11/09(日)13:04:17No.1370937292+
>現状ゲーム性に寄与してない
なんなら零式オメガ中のネルみたいに持ち替え強制されると儀式武器は不利になるというマイナス寄与
32625/11/09(日)13:04:40No.1370937414そうだねx2
>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
>良かったじゃあ鎧玉絞ります
マジふざけんなよ…
32725/11/09(日)13:04:41No.1370937419+
マルチいく時ににサブにガヴリア仕込んで攻防バフとスタミナ軽減吹いてからオメガの操虫棍で殴るってのは偶にやる
32825/11/09(日)13:05:02No.1370937541+
アーティア作る時間はモンスターを狩れないから一番虚無
素材集めるほうが全然楽しい
32925/11/09(日)13:05:02No.1370937545+
持ち替えあるとサブにボウガン仕込んでおかないと損だよな…みたいな気持ちが働くからやめてほしい
33025/11/09(日)13:05:03No.1370937552+
速替えの後にもっさりとした武器替え出されたのがね
33125/11/09(日)13:05:09No.1370937578+
>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
>良かったじゃあ鎧玉絞ります
そもそも作ることすら出来ないって状況が続くよりはマシかなと思う
貯蓄で賄える部分でもあるし
33225/11/09(日)13:05:10No.1370937586+
>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
>良かったじゃあ鎧玉絞ります
余った素材をアズズ釜に投げ込みます
思ったよりポイント渋いな…
33325/11/09(日)13:05:11No.1370937592そうだねx3
正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う
33425/11/09(日)13:05:23No.1370937643+
>なんなら零式オメガ中のネルみたいに持ち替え強制されると儀式武器は不利になるというマイナス寄与
ガンスは同じ武器2本持ちでクールタイム踏み倒しとか楽しんでズルい!
ネタ寄りだろうけど
33525/11/09(日)13:06:05No.1370937841+
近いときはキャンプに戻らず持ち替えするからまあないよりはいいよ
オメガは強かったから毎度キャンプに戻ってたけどあそこも移動が長いから弱くて属性切り替えがあるなら有用だったんじゃないかな
33625/11/09(日)13:06:07No.1370937855そうだねx7
ワイルズやってない側のユーザーからレア素材確定枠なんかいらない!こんなのモンハンじゃない!って意見来るの分かんないんだよな
33725/11/09(日)13:06:07No.1370937857+
>>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
>>良かったじゃあ鎧玉絞ります
>そもそも作ることすら出来ないって状況が続くよりはマシかなと思う
>貯蓄で賄える部分でもあるし
実際今オメガの核で苦しんでる人多いからな
俺なんだけど30回やっていまだに揃ってないんだよねキレそう
33825/11/09(日)13:06:13No.1370937896そうだねx3
武器持ち替えはちょいちょい暴発するから嫌い
33925/11/09(日)13:06:16No.1370937911+
セクレトの横に居るとき乗ってなくても切り替えさせてくれって思う
突っ込んでくるセクレトの慣性でバリアの外に出てデルタアタックに巻き込まれるんだわ
34025/11/09(日)13:06:31No.1370938007+
あとはもう単純に
持ち替えやったら一定時間火力上がりますよ〜〜〜みたいな特殊装備用意すりゃいいと思うわ
34125/11/09(日)13:06:53No.1370938122そうだねx2
>武器持ち替えはちょいちょい暴発するから嫌い
なんなら支給品開くのも誤爆するぜ!
34225/11/09(日)13:06:56No.1370938137+
>正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う
武器の切れ味消費とかチャックスの瓶は残るみたいなリセットされないのもあるから武器次第なんだろうね
34325/11/09(日)13:07:06No.1370938189そうだねx5
xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ
34425/11/09(日)13:07:14No.1370938230そうだねx1
>>ワイルズで武器防具に要求される素材めちゃくちゃ緩くなってたのは良かった
>良かったじゃあ鎧玉絞ります
宝玉5個で重鎧玉1個なの何考えてレートしたんかな…
34525/11/09(日)13:07:24No.1370938272+
>セクレトの横に居るとき乗ってなくても切り替えさせてくれって思う
>突っ込んでくるセクレトの慣性でバリアの外に出てデルタアタックに巻き込まれるんだわ
タイミング早すぎなだけでは…
34625/11/09(日)13:07:28No.1370938291+
>正直持ち替えの儀式リセットは武器側の仕様をどうにかしてやれとは思う
チャアクだとゲージも瓶も共有にしてくれと思う
仕舞ってる武器は強化時間が停止する仕様でもいいけどそれだと結局ネルスキュラクローンみたいなDPSチェックではつらあじなことに変わりがないから
34725/11/09(日)13:07:37No.1370938343+
儀式武器は何回も儀式するのが面倒やねん一回するだけにしてくれよ
34825/11/09(日)13:07:51No.1370938417そうだねx3
玉確定でぬるくなったね〜みたいな論調だけど
俺は部位破壊報酬とかで結局ストッパーかかったから
レア枠がそっちに移っただけじゃねぇかって思ってるよ
34925/11/09(日)13:07:53No.1370938425そうだねx1
>ワイルズやってない側のユーザーからレア素材確定枠なんかいらない!こんなのモンハンじゃない!って意見来るの分かんないんだよな
要らないとまでは言わんがゲーム寿命だいぶ削ってるなあとは思った
ワールドの調査クエの金枠程度で良かったんじゃないかなって思う
35025/11/09(日)13:08:05No.1370938473そうだねx2
>xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ
獰猛がタフ過ぎるからソロでサクッとやれないのもクソ
35125/11/09(日)13:08:19No.1370938544+
>タイミング早すぎなだけでは…
ごめんなさい…
35225/11/09(日)13:08:38No.1370938639+
正直防具作るの楽って言われすぎたせいで核沼ると余裕で防具強化しまくれるのもこれはこれで嫌だなという感じにはなった
35325/11/09(日)13:08:39No.1370938641そうだねx1
チャージアックスはキャンプの樽で儀式済ませてから決戦に行きたいのに
ダハドやオメガは簡易キャンプだからちくしょう
35425/11/09(日)13:08:54No.1370938739そうだねx3
>xxは武器強化していくと獰猛化素材とか二つ名素材要求されるのは今でもクソだと思ってるよ
獰猛素材要求はそれを使って生産した武器防具ならともかく普通の武器防具にも要求するのは違うだろってなるよな…
35525/11/09(日)13:09:04No.1370938793+
旋律ばらまいて響玉置いて持ちかえるとかは全然ありだな
笛以外に変えるとすぐ旋律切れるけども
35625/11/09(日)13:09:06No.1370938804+
持ち替えに意義を持たせても今のゲージリセット仕様は微妙だろと思ってたら
まさかそこ気にせずやってくるのは悪い意味で予想外
35725/11/09(日)13:09:35No.1370938962+
武器防具を作るために武器防具を作ってるから作成の素材が困難なのはある程度仕方ないなって思ってたな
防具一式揃えるのに天鱗×5とか武器作るのに古龍の大宝玉×3とか言われると流石に狼狽えるけど
35825/11/09(日)13:09:55No.1370939071そうだねx1
セクレト騎乗中にスリンガー構え押しながら十字キー押すと採取対象ターゲット切替えできるけどさ
あれ十字キー左右押しだと武器持ち替えや支給品が暴発するから十字キー上下でしかターゲット切替えしたくないわ
35925/11/09(日)13:10:32No.1370939268そうだねx3
モンスターに合わせた武器を作り持っていくのが醍醐味だと思ってるから
毒や爆破は属性合わせた武器よりは時間かかるけど属性バラバラの大連続狩猟ならむしろこっちのが楽かも?くらいの塩梅のが丁度いいと思ってる
36025/11/09(日)13:10:47No.1370939343そうだねx2
今はお守り掘ってれば鎧玉も落ちるしそれ以前は鎧玉に困るほどモンスターも強くなかったしなあ
星8倒してる時期で装備を試すときに困ったくらいか
36125/11/09(日)13:10:51No.1370939368そうだねx4
>持ち替えに意義を持たせても今のゲージリセット仕様は微妙だろと思ってたら
>まさかそこ気にせずやってくるのは悪い意味で予想外
だいたい発売前にユーザーが懸念してた「これしたらここの帳尻どう合わせるんだろう?」をそのままお出ししてくるゲームが有る
36225/11/09(日)13:10:55No.1370939386+
せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様?
なんか設定いじれたっけ?
36325/11/09(日)13:11:18No.1370939513+
贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい
36425/11/09(日)13:11:42No.1370939647+
傀異錬成でもアーティアでも結局攻撃力強化を重視する傾向があるのは変わりないと思う
36525/11/09(日)13:11:51No.1370939696+
>贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい
毒も初代の仕様に戻して欲しい
36625/11/09(日)13:11:53No.1370939704+
>毒や爆破は属性合わせた武器よりは時間かかるけど属性バラバラの大連続狩猟ならむしろこっちのが楽かも?くらいの塩梅のが丁度いいと思ってる
毒で弱体化するとかのギミックはたまにあると嬉しい
36725/11/09(日)13:11:53No.1370939706+
>モンスターに合わせた武器を作り持っていくのが醍醐味だと思ってるから
武器種と属性はその敵に使いやすいやつ持っていくよな
ワイルズは片手が快適すぎて片手使うことがかなり多くなってるけど…
36825/11/09(日)13:11:57No.1370939723+
>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様?
>なんか設定いじれたっけ?
スティック押し込みだかで全速力モードに移行できた気がするけどそういうことではなく?
36925/11/09(日)13:12:03No.1370939757そうだねx1
>贅沢言わないから爆破は3G程度の性能まで戻して欲しい
全盛期じゃねぇか…?
37025/11/09(日)13:12:07No.1370939774+
>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様?
>なんか設定いじれたっけ?
なかった気がする…結局ダッシュボタン押しっぱなしするしかなかった気がする
37125/11/09(日)13:12:14No.1370939815そうだねx1
二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
37225/11/09(日)13:12:34No.1370939933+
武具を作るのに数十回も同じモンスター行かないといけないせいでハメやハメを前提とした環境が流行ってたのが実験場だったな
あれはコンテンツ延命の為とは言えやり過ぎだったから最終盤の辿異武器とかはだいぶマシだったが…
37325/11/09(日)13:12:40No.1370939963+
今担いでない方の武器スキルも発動してほしかった
まあいまでもラギレギ慣れたらすぐ死ぬけどさ
37425/11/09(日)13:12:41No.1370939974+
>スティック押し込みだかで全速力モードに移行できた気がするけどそういうことではなく?
マジか!知らなかったよ…
37525/11/09(日)13:12:43No.1370939981+
>せっかくだから質問したいんだけどセクレトの自動操縦のときトップスピードにならないのって仕様?
>なんか設定いじれたっけ?
お散歩しながらスリンガーで採取を考えると自動でならないのは仕様じゃないかな
↑キーを1回押すだけでいいし
37625/11/09(日)13:13:03No.1370940088そうだねx1
>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
>受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
あとX時代からいる連中はクエスト数多すぎ…縛りも面倒くさい…
37725/11/09(日)13:13:18No.1370940158そうだねx4
ここのへあがなければ二つ名やってなかったと思う
ソロとマルチで体力変わらないのやっぱおかしかったよ…
37825/11/09(日)13:13:28No.1370940202そうだねx1
武器持ち変えするとセクレトが段差超えなくなるのが地味にダメージ与えてくる
クエスト準備して出発の後に発生する数秒の操作不能時間とかもだけどじわじわダメージ与えてくる
37925/11/09(日)13:13:36No.1370940240そうだねx2
>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
>受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
あれはマジでクソだわ一瀬モンハンでもやっぱりクソ要素入れてる辺りモンハン自体がそういうゲームなんだなって
38025/11/09(日)13:13:47No.1370940287+
>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
>受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
モンスター達は皆んな覚悟してきてる奴想定の鬼ばっかだったのは良いんだよな別に
そこまでがちょっと果てしないのがね
38125/11/09(日)13:14:26No.1370940510+
へあなかったら宝纏とか一生やってなかったと思うわ
15回やらないとG5いかない組を1人でやるのはだるすぎる
38225/11/09(日)13:14:42No.1370940597+
>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
>受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
いいですよねZ順で自分の二つ名育てて即抜けする部屋主
38325/11/09(日)13:15:02No.1370940715そうだねx1
上位までだと属性武器がなんかイマイチで
G級・マスターランクで属性にテコ入れされて今度は無属性が死ぬのが多い気がするな
モンスターの不足とか属性強化入れるスキル枠の不足とかが原因なのかしら
38425/11/09(日)13:15:17No.1370940826+
>クエスト準備して出発の後に発生する数秒の操作不能時間とかもだけどじわじわダメージ与えてくる
俺はせっかちだから集会所受付の真横にアイテムボックス置いてほしいマン!
38525/11/09(日)13:15:23No.1370940849+
>二つ名自体は悪くなかったと思うんだ
>受注主しか進まないとかいうクソ仕様さえ無ければ
強さは良かったと思うけど段階刻みすぎだよあれ…
38625/11/09(日)13:15:23No.1370940857+
>あれはマジでクソだわ一瀬モンハンでもやっぱりクソ要素入れてる辺りモンハン自体がそういうゲームなんだなって
いいよね
一緒に進めてて緊急ラオ4連続で回すの
38725/11/09(日)13:15:32No.1370940933そうだねx1
毒はもうちょい強くしてほしい
38825/11/09(日)13:15:36No.1370940962+
不死虫くんの採取してると段差降りてくれないからだるい
緋の森17番キャンプ…お前と戦いたかった…
38925/11/09(日)13:15:42No.1370940990そうだねx3
>上位までだと属性武器がなんかイマイチで
>G級・マスターランクで属性にテコ入れされて今度は無属性が死ぬのが多い気がするな
>モンスターの不足とか属性強化入れるスキル枠の不足とかが原因なのかしら
ダメージ計算式が終わってるからだと思います
39025/11/09(日)13:15:49No.1370941042+
超特殊よりも同時狩猟の方が遥かに悪質である
39125/11/09(日)13:16:17No.1370941210そうだねx1
>上位までだと属性武器がなんかイマイチで
>G級・マスターランクで属性にテコ入れされて今度は無属性が死ぬのが多い気がするな
>モンスターの不足とか属性強化入れるスキル枠の不足とかが原因なのかしら
毎回同じ事やってるよなこれ
39225/11/09(日)13:16:18No.1370941213+
いいよねIBランスの謎の属性マイナス補正
くたばれ
39325/11/09(日)13:16:20No.1370941223+
上位止まりで属性スキル強くしすぎるとマスター実装されたときにバランス取れないんだろうな
39425/11/09(日)13:16:26No.1370941250+
攻勢とかテキトーに続投させんなや
39525/11/09(日)13:16:26No.1370941256そうだねx2
二つ名は面白いから別にいいよ
獰猛は死ね
考えた奴毎日タンスの角に足の小指ぶつかる呪いに掛かって欲しい
39625/11/09(日)13:16:26No.1370941259+
緊急クエ4回まわしで途中抜けするやつの話する?
39725/11/09(日)13:16:27No.1370941261+
どんな敵にも火属性!ガンランスです
火属性部分も肉質無視してくれねえかなあ
39825/11/09(日)13:16:44No.1370941367そうだねx2
W以降基本的にソロに優しくなったのは嬉しい…本当に
39925/11/09(日)13:17:01No.1370941464+
大体いつも火属性多すぎ問題になってる気がする
40025/11/09(日)13:17:06No.1370941486+
毒や爆破のダメージ量が終わってるのはこの先ずっと変わらないんだろうな
なんか今回似たようなスキルいくつも出してたけどどれもこんなものか止まりだし
40125/11/09(日)13:17:11No.1370941513+
けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな
40225/11/09(日)13:17:23No.1370941588+
MR移行時の調整で属性モーション値が上がることが多いからそっちもあるんじゃね
SBはそこが顕著だったから双剣大暴れだったわけだし
40325/11/09(日)13:17:24No.1370941593そうだねx4
属性モリモリでインフレするならインフレさせて良いと思うけどな
というかPvEにナーフの概念が要らないすぎる
40425/11/09(日)13:17:46No.1370941735そうだねx2
退屈だから属性武器揃えたい派です
40525/11/09(日)13:17:55No.1370941774+
属性のダメージ計算は真面目に考え直した方がいい
40625/11/09(日)13:18:06No.1370941838+
抗菌と龍紋で属性環境かと思われたが黒龍が全てを破壊していった
40725/11/09(日)13:18:08No.1370941850+
>W以降基本的にソロに優しくなったのは嬉しい…本当に
ワールドからの救難で気軽にやり捨てできるのはかなり良くなったよな
ライズでNPCも使えるようになったし
40825/11/09(日)13:18:10No.1370941868そうだねx1
>マップ広くなったからキャンプ戻る手間減らしたいよねぐらいの想定だったはず
>インタビューか何かで見た記憶ある
だとするなら結局武器種や属性に合わせて防具着てるんで結局着替えなきゃいけないから全然その通りの使い方できてないな
40925/11/09(日)13:18:24No.1370941943+
毒属性武器で毒状態の相手殴ったらダメージ増加するスキルとかが有ればな…
41025/11/09(日)13:18:38No.1370942022+
p3の片手剣の属性マイナス補正は許してないよ3gでもそのままだったのはマジで⚪︎ねと思ったねしかも属性値も低い奴ばっかりだし
41125/11/09(日)13:18:43No.1370942054そうだねx2
ライズでモンスにも属性やられつくの面白かったよね
41225/11/09(日)13:18:50No.1370942087そうだねx1
こ、攻勢…
41325/11/09(日)13:18:59No.1370942132+
>というかPvEにナーフの概念が要らないすぎる
わかる
41425/11/09(日)13:18:59No.1370942133+
>毒や爆破のダメージ量が終わってるのはこの先ずっと変わらないんだろうな
毒は攻勢の起動装置みたいな扱いになってるの良くないと思う
スキル重くていいからDOTダメ自体を敵の総体力の一定パーセンテージに近付けるスキルが来ないと毒は救われない
それか全体防御率復活させるか
41525/11/09(日)13:19:07No.1370942181+
>大体いつも火属性多すぎ問題になってる気がする
水が少ねえ
41625/11/09(日)13:19:14No.1370942219+
クエを作れるのがやっぱ楽しいからギルクエとか討究みたいなの欲しいな…
探索して調和したらクエが落ちるみたいな仕様だったらいいのに
41725/11/09(日)13:19:17No.1370942231そうだねx1
昔は取り敢えず毒入れてたなあ
ダメージ見えちゃったからにはね…
41825/11/09(日)13:19:25No.1370942278そうだねx1
>けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな
すぐ飽きるし他の武器作るのがコレクション目的にしかならんのはつまらん…
41925/11/09(日)13:19:47No.1370942412+
>というかPvEにナーフの概念が要らないすぎる
めっちゃわかる
42025/11/09(日)13:19:58No.1370942465+
>けど正直麻痺1本でいいや位の環境の方が楽だよな
楽だけどつまんねー
42125/11/09(日)13:20:13No.1370942562+
>水が少ねえ
ジュラしかねえ!
42225/11/09(日)13:20:19No.1370942601そうだねx1
>>マップ広くなったからキャンプ戻る手間減らしたいよねぐらいの想定だったはず
>>インタビューか何かで見た記憶ある
>だとするなら結局武器種や属性に合わせて防具着てるんで結局着替えなきゃいけないから全然その通りの使い方できてないな
属性で防具側入れ替わるのってラギア武器担いだ雷とそれ以外の属性とで切り替える時ぐらいじゃ?
42325/11/09(日)13:20:25No.1370942651+
麻痺や無属性一強になるならなるで良いけど武器重ね着は最初から実装しといて
42425/11/09(日)13:20:31No.1370942676+
火ブレスは気軽に吐けるけど氷ブレスは難しいと思ってるモンスターさん側が悪いみたいなところもあると思う
42525/11/09(日)13:20:41No.1370942733+
毒が強くなると毒束一本あればいいになっちゃうから難しい
42625/11/09(日)13:21:10No.1370942906+
アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな
見た目アレだし必要なパーツ集めた上で5段階抽選しなきゃならんし強いスキル着くみたいな楽しい要素もないし
42725/11/09(日)13:21:18No.1370942945+
毒入ってたら怒れないとかにしよう
42825/11/09(日)13:21:25No.1370942997+
>アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな
>見た目アレだし必要なパーツ集めた上で5段階抽選しなきゃならんし強いスキル着くみたいな楽しい要素もないし
装備しますか?
42925/11/09(日)13:21:44No.1370943104+
>火ブレスは気軽に吐けるけど氷ブレスは難しいと思ってるモンスターさん側が悪いみたいなところもあると思う
ケチャワチャみたいに鼻水飛ばして水属性枠です!って顔されるのも困るし…
43025/11/09(日)13:22:11No.1370943248+
>属性で防具側入れ替わるのってラギア武器担いだ雷とそれ以外の属性とで切り替える時ぐらいじゃ?
属性耐性とか異常耐性もあるから結局キャンプ帰らないといけない問題は今の仕様じゃ解決できないんじゃないか
あと前からずっと思ってるけど武器のスロット3倍位にしてほしい
43125/11/09(日)13:22:23No.1370943336+
>手数があるなら属性20を3回殴るほうが楽だしスキル乗せやすい
こんなに出るの封龍剣くらい特化してる武器で頭叩いた時くらいだよな
43225/11/09(日)13:22:53No.1370943510そうだねx1
毒や爆破を麻痺や属性くらいのダメージ割合にするのってそんなに難しいのかね
手抜きや伝統で固定ダメージにしてるとしか思えないが
43325/11/09(日)13:23:09No.1370943600+
>肉質も無視しても倒せはするよそりゃあ
>でも5分で倒した3分で倒したって言ってる上手い人は気にしてるんだろ
むしろ初心者要素だよ
初心者がもうひと押しで勝てるのに…って時に属性有利の後押しあればクリア出来るしゲームデザイン的にもそれを狙ってる
43425/11/09(日)13:23:12No.1370943616+
マジオス武器はどうして睡眠武器なの…
43525/11/09(日)13:23:18No.1370943652+
>アーティア制作に楽しさ感じる人いるのかな
>見た目アレだし必要なパーツ集めた上で5段階抽選しなきゃならんし強いスキル着くみたいな楽しい要素もないし
ガチャならもっといい赤龍の覚醒武器を知ってるから物足りない…
43625/11/09(日)13:23:32No.1370943733そうだねx1
武器持ち替えは早替え並みの切り替えの早さならもっと使われたんだろうけどな
ゴミに乗ってもっさりモーション経由しないと切り替えられませんじゃ誰も使わなくて当たり前だわ
43725/11/09(日)13:23:47No.1370943814+
>マジオス武器はどうして睡眠武器なの…
睡眠武器少ないから
43825/11/09(日)13:24:00No.1370943889+
>ガチャならもっといい赤龍の覚醒武器を知ってるから物足りない…
ワールドのスタッフが作ってるだろうになんでこの辺のノウハウ吹き飛んでるんだろうな
43925/11/09(日)13:24:04No.1370943910+
>マジオス武器はどうして睡眠武器なの…
睡眠の奴ないから睡眠にするかって適当な理由だよ
44025/11/09(日)13:24:18No.1370943981+
>マジオス武器はどうして睡眠武器なの…
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正を無くせ
睡眠補正のせいであらゆる武器が謎多段ヒットにされている


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