25/11/05(水)14:29:33No.1369700745+
17:01頃消えます
ZAのゲームシステムと致命的に合わなさすぎる…
| … | 125/11/05(水)14:33:51No.1369701560そうだねx8>剣盾のダイマックスと致命的に合わなさすぎる… |
| … | 225/11/05(水)14:36:49No.1369702153そうだねx9ポッ拳で強かったからターン制じゃないと苦手というわけでもない |
| … | 325/11/05(水)14:37:02No.1369702182+本当にね… |
| … | 425/11/05(水)14:41:13No.1369702978+今回特性が無いことの被害者多くない? |
| … | 525/11/05(水)14:42:06No.1369703158+特性さえあればじしんなんて… |
| … | 625/11/05(水)14:42:46No.1369703288そうだねx4モーション遅延罪によってモーション刑を科された |
| … | 725/11/05(水)14:47:23No.1369704074そうだねx18>今回特性が無いことの被害者多くない? |
| … | 825/11/05(水)14:47:31No.1369704095そうだねx10>本当にね… |
| … | 925/11/05(水)14:51:03No.1369704701+かたやぶり無くても別に…ってツラをしているドリュウズ |
| … | 1025/11/05(水)14:51:46No.1369704822そうだねx7>かたやぶり無くても別に…ってツラをしているドリュウズ |
| … | 1125/11/05(水)14:51:57No.1369704856+ターン制バトルの時代に生まれた凡夫 |
| … | 1225/11/05(水)14:52:47No.1369705002+>ポッ拳で強かったからターン制じゃないと苦手というわけでもない |
| … | 1325/11/05(水)14:53:33No.1369705124+ギルガルドとかダッセェよなー |
| … | 1425/11/05(水)14:55:52No.1369705513そうだねx1>ギルガルドとかダッセェよなー |
| … | 1525/11/05(水)14:57:16No.1369705745+こいつが高速フォルムチェンジ可能で結局またギルガルドゲーかよってなるよりはマシだったと思う! |
| … | 1625/11/05(水)14:57:17No.1369705750+マジでランクマッチで見ない |
| … | 1725/11/05(水)14:58:09No.1369705901+モーションで言うと俺のカメックスがなんか…カメール時代の軽やかな動きが無くなってるんだけど… |
| … | 1825/11/05(水)14:58:34No.1369705967+一度変形終えた後なら先に攻撃喰らわなければそれなりの強さはあるんじゃないか |
| … | 1925/11/05(水)14:58:45No.1369705994そうだねx5あまりの弱さで話題になって配信者が使ってすぐに諦める凄いやつ |
| … | 2025/11/05(水)14:59:03No.1369706045そうだねx1四天王の切り札なのに! |
| … | 2125/11/05(水)15:01:06No.1369706431そうだねx4ただ不遇ならまだスタッフを弄れたが他のアクション系でもまあまあ強かったから過剰に警戒されたんだな…って見えて透けるのがなんとも言えない奴 |
| … | 2225/11/05(水)15:02:40No.1369706733+キングシールドが間に合わねえ! |
| … | 2325/11/05(水)15:03:37No.1369706912+扱いにキレてるやつにはポッ拳のギルガルドみたいになって欲しかったのか?って問い詰めたい |
| … | 2425/11/05(水)15:04:26No.1369707069+どくみがでサイクルしてただけなのに… |
| … | 2525/11/05(水)15:04:52No.1369707151そうだねx5>扱いにキレてるやつにはポッ拳のギルガルドみたいになって欲しかったのか?って問い詰めたい |
| … | 2625/11/05(水)15:04:55No.1369707159そうだねx1>扱いにキレてるやつにはポッ拳のギルガルドみたいになって欲しかったのか?って問い詰めたい |
| … | 2725/11/05(水)15:05:05No.1369707186+すばやさは技の出に影響するってのはむしろターン制におけるすばやさを可能な限りZAに落とし込んだ |
| … | 2825/11/05(水)15:05:35No.1369707310+一応2回ほど見たよ |
| … | 2925/11/05(水)15:06:16No.1369707456+一番バランスがいいのユナイトのガルドじゃないか…? |
| … | 3025/11/05(水)15:06:30No.1369707492+敵に回してウザかった記憶しかないから弱体化されてざまぁってぐらいにしか思わんわ… |
| … | 3125/11/05(水)15:06:40No.1369707529+ユナイトも調整に苦心しつつ上がったり下がったりだった印象だし警戒は間違いなくされてる奴 |
| … | 3225/11/05(水)15:10:44No.1369708333+ギルガルド見ているとハイグレ!ハイグレ!って脳内で |
| … | 3325/11/05(水)15:12:04No.1369708568そうだねx4今作は調整ぶんなげて別ゲーさせられてる感じなので強いとか弱い以前に土俵に立ってない |
| … | 3425/11/05(水)15:13:12No.1369708772+>>本当にね… |
| … | 3525/11/05(水)15:16:56No.1369709494+アクションゲームなんだからそれこそポッ拳からモーション持ってくればいいのにRPGである本編のモーションだからまぁノロいノロい |
| … | 3625/11/05(水)15:18:03No.1369709696+開幕ブレードなら結構やれたんじゃないか |
| … | 3725/11/05(水)15:18:20No.1369709757+>アクションゲームなんだからそれこそポッ拳からモーション持ってくればいいのにRPGである本編のモーションだからまぁノロいノロい |
| … | 3825/11/05(水)15:18:39No.1369709821+ほな変形時間無しキンシの予備動作0にするか… |
| … | 3925/11/05(水)15:19:14No.1369709930+よっこらしょっとおまたせ! |
| … | 4025/11/05(水)15:23:06No.1369710625+>一度変形終えた後なら先に攻撃喰らわなければそれなりの強さはあるんじゃないか |
| … | 4125/11/05(水)15:23:21No.1369710656+今後ターン制バトル要素はチャンピオンズに押し付けて本編はアクションRPG路線で行くと思うんだけどこいつかなりノイズじゃない? |
| … | 4225/11/05(水)15:23:25No.1369710665そうだねx1>アクションゲームなんだからそれこそポッ拳からモーション持ってくればいいのにRPGである本編のモーションだからまぁノロいノロい |
| … | 4325/11/05(水)15:23:44No.1369710721そうだねx1>それするとポッ拳組だけやたら機敏になっちまう |
| … | 4425/11/05(水)15:23:55No.1369710756+じゃあスイッチ中無敵にするか… |
| … | 4525/11/05(水)15:25:04No.1369710955+>今後ターン制バトル要素はチャンピオンズに押し付けて本編はアクションRPG路線で行くと思うんだけどこいつかなりノイズじゃない? |
| … | 4625/11/05(水)15:26:25No.1369711187+この路線は残しておいてほしいな |
| … | 4725/11/05(水)15:26:42No.1369711229+レジギガスが同調したそうにこっちをみている |
| … | 4825/11/05(水)15:27:08No.1369711300+従来の対戦を別アプリ化させただけだよなチャンピオンズ |
| … | 4925/11/05(水)15:27:10No.1369711313+>レジギガスが同調したそうにこっちをみているがちょうしがあがらない |
| … | 5025/11/05(水)15:30:34No.1369711926+個人的にZAの戦闘面白いけど今後の期待値込みの面白さではあるな |
| … | 5125/11/05(水)15:30:46No.1369711954+切り替えモーション自体無くして即座に切り替えられるようにしてよかったのでは? |
| … | 5225/11/05(水)15:33:10No.1369712404+ポケモンレジェンズシリーズという表記を使わないでくださいって所謂情報誌とかにガイドライン出てるらしいから公式としてはレジェンズで独立した見方になってほしくはないスタンスではあるようだ |
| … | 5325/11/05(水)15:33:21No.1369712455+>じゃあスイッチ中無敵にするか… |
| … | 5425/11/05(水)15:33:23No.1369712458+グロスムドーデンリュウで15連勝出来た… |
| … | 5525/11/05(水)15:35:22No.1369712838+リアルタイムのポケモンバトルを再現しようと頑張ったのはわかるだけに調整不足だったり後回しにされた部分で割りを食った子は今後に期待ということで |
| … | 5625/11/05(水)15:35:48No.1369712943+逆にアクション要素強くしてジャスガできたら無敵+カウンターとかにしよう |
| … | 5725/11/05(水)15:36:33No.1369713098+DMCのロイヤルガードみたいにしたら面白そう |
| … | 5825/11/05(水)15:36:43No.1369713123+>グロスムドーデンリュウで15連勝出来た… |
| … | 5925/11/05(水)15:37:46No.1369713319+毎回今後に期待って言ってる気がする… |
| … | 6025/11/05(水)15:39:14No.1369713623+技の空撃ちできる様にしてほしい |
| … | 6125/11/05(水)15:40:08No.1369713822+まぁ対戦要素がある限り常に今後に期待するものだろう… |
| … | 6225/11/05(水)15:40:37No.1369713927+最初は輝いてたけど年々種族値弱体やら仕様の噛み合いやらでなんかあれだよね |
| … | 6325/11/05(水)15:40:57No.1369714001+シャキーン! |
| … | 6425/11/05(水)15:41:37No.1369714142+こいつが理由で鋼の耐性減らされたようなもんだよね |
| … | 6525/11/05(水)15:43:06No.1369714437+もた…もた… |
| … | 6625/11/05(水)15:44:42No.1369714802+>もた…もた… |
| … | 6725/11/05(水)15:44:56No.1369714861+特性って悪魔の実みたいだな |
| … | 6825/11/05(水)15:47:16No.1369715361+この戦闘だとダブル出来ないよね |
| … | 6925/11/05(水)15:49:25No.1369715847+変形中と変形後に無敵時間つけるか |
| … | 7025/11/05(水)15:49:54No.1369715944+ノータイムでフォルムチェンジできたらむしろ強くなる |
| … | 7125/11/05(水)15:50:32No.1369716063+>この戦闘だとダブル出来ないよね |
| … | 7225/11/05(水)15:51:26No.1369716255+>この戦闘だとダブル出来ないよね |
| … | 7325/11/05(水)15:53:13No.1369716699+チーム戦方式でのダブルはやれそうだな |
| … | 7425/11/05(水)15:53:59No.1369716874+>この戦闘だとダブル出来ないよね |
| … | 7525/11/05(水)15:54:23No.1369716964+なんか頭抱えてるみたいでかわいいやつ |
| … | 7625/11/05(水)15:54:48No.1369717079そうだねx1MZ団との共闘で壁張ると味方にも共有されたりしたし仕様上協力プレイでのダブルバトルは出来るとは思う |
| … | 7725/11/05(水)15:55:46No.1369717298+攻撃モーション中だけブレードフォルムになるとかでもなお弱いと思う |
| … | 7825/11/05(水)15:56:54No.1369717554そうだねx1>えっポケモン二匹を同時に操作!? |
| … | 7925/11/05(水)15:57:01No.1369717582+メタグロスメタるためだけにスレ画採用ありなんじゃないかという気はしている |
| … | 8025/11/05(水)15:58:26No.1369717865そうだねx1レストランではトリプルバトル仕掛けてくる連中いたけどあいつらの脳みそどうなってるんだ |
| … | 8125/11/05(水)15:59:16No.1369718054+トレーナーは見てるだけのフルオートバトルならトリプルだろうが6匹もいけるな! |
| … | 8225/11/05(水)16:00:17No.1369718272+1チーム3人×3匹で4色に分かれてチーム戦!みたいな事やってみたい |
| … | 8325/11/05(水)16:03:09No.1369718863+技プラスとか無くなってもっと簡単操作になれば剣盾の片手操作を両手では出来そうな気はするんだよね |
| … | 8425/11/05(水)16:04:40No.1369719152+最初からポケモンコロシアムのレオぐらい強くないとレジェンズでダブルやるのは無理 |
| … | 8525/11/05(水)16:05:12No.1369719247+外伝作含めて初めて弱いギルガルドが見れたのか |
| … | 8625/11/05(水)16:07:09No.1369719621+>外伝作含めて初めて弱いギルガルドが見れたのか |
| … | 8725/11/05(水)16:08:27No.1369719887+>メタグロスメタるためだけにスレ画採用ありなんじゃないかという気はしている |
| … | 8825/11/05(水)16:09:12No.1369720013+実況者がフラダリのギャラドスに一撃で落とされててダメだった |
| … | 8925/11/05(水)16:12:54No.1369720765+>>メタグロスメタるためだけにスレ画採用ありなんじゃないかという気はしている |
| … | 9025/11/05(水)16:13:46No.1369720955+>実況者がフラダリのギャラドスに一撃で落とされててダメだった |
| … | 9125/11/05(水)16:15:02No.1369721221+タスキで耐えたとて返しの一撃でメタグロス殺せるか…? |
| … | 9225/11/05(水)16:15:34No.1369721351+>タスキでよくない? |
| … | 9325/11/05(水)16:19:03No.1369722085+>>タスキでよくない? |
| … | 9425/11/05(水)16:19:23No.1369722152+バレパン持ってたら終わるしアイヘも出は早いからな |
| … | 9525/11/05(水)16:21:11No.1369722527+>バレパン持ってたら終わるしアイヘも出は早いからな |
| … | 9625/11/05(水)16:35:25No.1369725624+>ポケモンレジェンズシリーズという表記を使わないでくださいって所謂情報誌とかにガイドライン出てるらしいから公式としてはレジェンズで独立した見方になってほしくはないスタンスではあるようだ |
| … | 9725/11/05(水)16:41:49No.1369727082+ダブルバトル中はモンボ使わないしRLで指示出すポケモン変えてみたいな感じで一応できそうではある |
| … | 9825/11/05(水)16:42:56No.1369727367+ストーリー的にはガッツリ食い込んでるしな |