二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762174823332.jpg-(16560 B)
16560 B25/11/03(月)22:00:23No.1369246807+ 23:14頃消えます
カービン強すぎてAR食ってる感じがある…
好きな武器使えばいいだけだけどなにか差別化欲しい…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/03(月)22:01:33No.1369247346+
SG553R強すぎね
コレ一本でいい気がしてきた
225/11/03(月)22:04:59No.1369248796+
全距離4発カービンとか何考えて作ったんだろうな
325/11/03(月)22:05:13No.1369248912+
DMR腰撃ちチャレンジやったけど思ったよりイケるなって思った
けどやっぱ普通にADSしてたらもう1人食えただろって場面はめちゃくちゃあった
あと変な立ち回りの癖ついたかもしれん
425/11/03(月)22:08:00No.1369250093+
強い銃使いやすい銃はわかるけどぶっちゃけカービンとARの違いはゲーム上ではピンと来ない!
実銃の分類がそもそも違うのはまぁわかるんだが
525/11/03(月)22:08:43No.1369250401+
TR-7近距離3発キル強すぎと思ったけど
精度低いせいで最初以外バラけるわ反動デカいわで微妙だな…
625/11/03(月)22:09:57No.1369250968+
カービンはM4やら新武器やら強いの多いけどARは何が強いんだ
725/11/03(月)22:11:39No.1369251682+
>強い銃使いやすい銃はわかるけどぶっちゃけカービンとARの違いはゲーム上ではピンと来ない!
>実銃の分類がそもそも違うのはまぁわかるんだが
性能分けじゃなくてたくさん銃出したいってだけだよね
825/11/03(月)22:11:50No.1369251780+
一応ARがカービンよりは若干遠距離向けだと思っていいのかな…?
925/11/03(月)22:13:40No.1369252603+
カービンARは取り回し重視の近距離交戦に向けたARだから
遠距離における視界揺れや反動とかブレを上げるだけでもそれっぽくなるような気がする(あとダメージ減衰距離とか)
1025/11/03(月)22:13:44No.1369252643そうだねx1
>性能分けじゃなくてたくさん銃出したいってだけだよね
それ自体はまぁいくらあっても困りゃしないのでどんどん出して欲しい
SGと拳銃もっと増やせ
1125/11/03(月)22:14:42No.1369253037そうだねx2
カービンに食われてるのはむしろARじゃなくて一部以外のSMGだと思う
1225/11/03(月)22:15:50No.1369253525+
SMGはマジで豆鉄砲って感じの奴が多い
なんでこんだけ撃って死なんの?ってなる
1325/11/03(月)22:18:54No.1369254859+
ハンドガンなんであんな少ないんだ…
もっとベレッタとかマテバとかライノとか欲しい
1425/11/03(月)22:19:40No.1369255185+
グロックってこれ初期拳銃の劣化版?
どこが差別化されてるのがいまいちわかんね…
1525/11/03(月)22:20:45No.1369255611+
6のプレイヤーカードって2042より小さいしバッジとかつけると背景見えなくなるしでなんだこれ感が強い
1625/11/03(月)22:22:34No.1369256344+
>グロックってこれ初期拳銃の劣化版?
>どこが差別化されてるのがいまいちわかんね…
距離減衰が小さくて遠距離ダメージは初期拳銃より高いよ
1725/11/03(月)22:23:49No.1369256847+
パッドでやってるんだけどエイムアシストって数字0にすればオフってことでいいんだよね
なぜか戦車動かしてるとアシスト切ってるはずなのに敵に照準合わせると補正かかったような動きになる
1825/11/03(月)22:25:00No.1369257375+
一試合終わったあと部屋スカスカになるのどうにかならんか
1925/11/03(月)22:29:31No.1369259149+
前のスレにマズル枠サプレッサーだけあればいいって言ってたやついたけど絶対エアプだろうなあれ
2025/11/03(月)22:29:39No.1369259196+
>距離減衰が小さくて遠距離ダメージは初期拳銃より高いよ
あー距離減衰で差別化してるのか…
そういう個性ぱっと見でわかるようにしてくれんかなぁ
2125/11/03(月)22:30:49No.1369259556そうだねx4
>前のスレにマズル枠サプレッサーだけあればいいって言ってたやついたけど絶対エアプだろうなあれ
ほぼほぼサプでよくない?
暴れ馬じゃないかつポイント足りてるならって前提付くけど
2225/11/03(月)22:32:54No.1369260337+
アルファベット内で戦うなら絶対サプつけるわ
裏取った後複数殺すのに必須だし
2325/11/03(月)22:33:30No.1369260570そうだねx1
エアプ好きさんってエアプの話好きだね
2425/11/03(月)22:34:21No.1369260882+
サプで弾速下がるデメリットもないし
MAP狭すぎるから下がったところでって感じだしな
2525/11/03(月)22:34:36No.1369260984+
アタッチメント解放が余りに遅すぎるからサプ解放あたりじゃサプ一択になるけど
もっとアタッチメント揃ってきたらポイント足りんくなるからフラッシュハイダーに戻る
2625/11/03(月)22:38:07No.1369262279+
普通に遊んでればサプ解放されるの遅くてサプ以外使うのが当たり前になるのにサプ一択とか言ってる時点でねぇ
2725/11/03(月)22:44:13No.1369264582+
ハイダーとグリップは割と性能に個性出てるしマガジンは大容量の選択肢の有無でカスタムの方向性に差が出るけどデザイン性の違いくらいしか無いサイト類が低ランクのマスタリーに並んでるのは殺意を覚える
弾薬もホロポと合成チップのHS倍率がベータから下がって費用対効果が低い
2825/11/03(月)22:44:31No.1369264689+
サプって遅いって言うけど割と早いやつやそもそも最初から付いてるやつあるし何いってんだ
バラバラじゃねえか
2925/11/03(月)22:52:18No.1369267956+
深夜にエスカレーションやったら最後までやっても各チーム人間4人以外全員BOTみたいなマッチしかなくて気兼ねなく航空機の練習できてよかったよ
3025/11/03(月)22:52:40No.1369268096+
新しく開放したもの何も無いのに黄色い点突いたままになるのはなんなんだ…
3125/11/03(月)22:52:49No.1369268161+
基本サプで次点でフラハイかな
赤点表示されないのは強いし遠距離ならミニマップに映らんのも強いわ
3225/11/03(月)22:53:17No.1369268376+
サプレッサーは強いよ音の方向が分からんくなる
5vs5の拠点入っててもリロードできる位の余裕ができる
3325/11/03(月)22:53:28No.1369268439+
俺の目には使用者を少しでも減らすために無駄なネガキャンしてるようにしか見えねぇ
3425/11/03(月)22:54:19No.1369268781+
>新しく開放したもの何も無いのに黄色い点突いたままになるのはなんなんだ…
色違いかな
3525/11/03(月)22:54:54No.1369268982+
まず発砲したら頭に赤点付くの消せる時点でハイダーかサプじゃないかな…
3625/11/03(月)22:55:14No.1369269146+
AK205強いと思っていたけどM417のほうが更に強い気がする
遠距離エイムするならAKだけどインファイトならM417のほうが戦える気がする
あと見た目がかっこいい
3725/11/03(月)22:56:20No.1369269631+
マズル枠でブレ抑えると使いやすくなる銃はあるけど
サプ付けてもブレの小さい武器使えばいいのでサプが最強
3825/11/03(月)22:56:36No.1369269738+
カイロの高速道路グリッチ使われると萎えるね…
使ってるのはとりあえず通報しとく
3925/11/03(月)22:57:31No.1369270151+
アタッチメントの説明めちゃくちゃって聞いて何も信じられない
4025/11/03(月)22:57:56No.1369270315+
高層ビルの縁に立ってる芋砂はドローンで突き落とせて楽しい
分隊で芋ってるやつはもう知らん
4125/11/03(月)22:59:22No.1369270904+
手持ち武器は結局装甲車には歯が立たないし車載機銃とかに比べたら威力もカスだから見た目で考えることにした
4225/11/03(月)23:02:16No.1369272004+
エンパイア・ステートがマジでクソ
非常階段に乗れるようにしたやつ馬鹿でしょ
4325/11/03(月)23:02:38No.1369272129+
マスタリー上げはサプ使うこと前提にしてフラッシュハイダーのままでやってるな
ブレーキとかコンペで反動とブレ周りに手つけたらサプ付けた後の感覚のズレがすごかったから…
4425/11/03(月)23:03:29No.1369272438+
417使ってる人は多分553でなにこれしゅごいいいってなるよ
4525/11/03(月)23:03:37No.1369272501そうだねx3
マップ狭いのに上から撃たれるところがほとんどってわかってて作ってんのかねこれ
4625/11/03(月)23:04:52No.1369272973そうだねx1
赤点頭につけた敵はめちゃくちゃ狙いやすかったからマズルブレーキ系は怖くて着けられないからフラはイカサプだわ、
どっちみちスポットされればついちゃうんだけど赤点の視認性高すぎるねん
4725/11/03(月)23:06:08No.1369273493そうだねx1
ブラックウェルのコンクエはうんち以外なんでもないんだけどブレスルは良マップなのが意外すぎる
ブレスルラッシュの攻めって本来こういう不利状況だよなって思わせてくれるのとグリッチを使いようがない構成なのがデカい
4825/11/03(月)23:07:03No.1369273817+
火力というかTTK取るよりフルオートで最後までバラけないのが強い気がしてきた
ブレッブレであたらねえ…
4925/11/03(月)23:07:57No.1369274168+
>火力というかTTK取るよりフルオートで最後までバラけないのが強い気がしてきた
>ブレッブレであたらねえ…
ブレないバラけないって点だとSL9が本当にイカれてるからお勧め…はあんましない
5025/11/03(月)23:09:43No.1369274843+
フラハイ付けないと頭に赤点出るのはさすがにやりすぎだよ
5125/11/03(月)23:10:23No.1369275117+
>ブラックウェルのコンクエはうんち以外なんでもないんだけどブレスルは良マップなのが意外すぎる
>ブレスルラッシュの攻めって本来こういう不利状況だよなって思わせてくれるのとグリッチを使いようがない構成なのがデカい
黒井のコンクエは最初はクソだと思ってたがわりと裏取り決まりやすいの気づいてからは結構好き
丘上に砂たむろしてるのにBからDの谷間を装甲車で駆け抜けるのが結構決まる


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