25/11/03(月)21:13:31No.1369227250+
22:25頃消えます
ガンプラの手首の稼働を広げる改造をしたいんだけどそういう技法ってある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/03(月)21:15:04No.1369227923+前後?左右? |
| … | 225/11/03(月)21:17:29No.1369228943+できればまんべんなく広げたいが優先されるのは左右かな |
| … | 325/11/03(月)21:17:31No.1369228958+どういう可動を想定してるのかが分からん |
| … | 425/11/03(月)21:18:12No.1369229193+手首の関節を鉄アレイ二重ボールジョイントにする |
| … | 525/11/03(月)21:18:19No.1369229243そうだねx4角度ごとに手首を用意するのが一番話が早い |
| … | 625/11/03(月)21:18:49No.1369229426+>どういう可動を想定してるのかが分からん |
| … | 725/11/03(月)21:20:28No.1369230132+>このハンドパーツ軸が動くと思うんだけどその動き方を拳じゃなくて手首側の方でできるようにしたいんだよね |
| … | 825/11/03(月)21:20:29No.1369230139そうだねx5マジで何を想定してるのかわからないから人に相談するなら情報出し渋ってないで全部教えな |
| … | 925/11/03(月)21:20:57No.1369230339+今ゼクアインを作ってるんだけど拳の軸が短いのとポリキャップが結構奥についてるから手首が全然動かせないんだよね |
| … | 1025/11/03(月)21:21:15No.1369230461そうだねx2fu5840324.jpg |
| … | 1125/11/03(月)21:21:20No.1369230496+https://x.com/HOBBYBASE1/status/1980535938863493261 |
| … | 1225/11/03(月)21:22:25No.1369230924+公式じゃなくていいならコトブキヤのノーマルハンド2020が手首側に可動軸がある |
| … | 1325/11/03(月)21:22:44No.1369231039+手首側で動かそうとすると結構な大改造になるな… |
| … | 1425/11/03(月)21:23:12No.1369231258+>こういう感じか? |
| … | 1525/11/03(月)21:23:29No.1369231363+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1625/11/03(月)21:24:20No.1369231720+>https://x.com/HOBBYBASE1/status/1980535938863493261 |
| … | 1725/11/03(月)21:29:21No.1369233739+fu5840380.jpeg |
| … | 1825/11/03(月)21:33:16No.1369235261+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1925/11/03(月)21:33:41No.1369235419そうだねx5 1762173221169.png-(29998 B) ![]() 左右スイングだけならイエサブの関節技浅く仕込むくらいかな… |
| … | 2025/11/03(月)21:35:29No.1369236239+(ボールデンのBJの径がどのぐらいか思い出している顔) |
| … | 2125/11/03(月)21:36:56No.1369236925+相談してるキットが余程特殊な構造してるなら知らんがガンプラの手首接続なんて大体同じようなもんだし根元を工夫して可動範囲広げたいなら干渉してる箇所削るかボール部分を前の方に置くくらいしかなくないか |
| … | 2225/11/03(月)21:40:10No.1369238279+自分だったら専用手首作るかボール受け前に持ってくるかだな |
| … | 2325/11/03(月)21:41:45No.1369238930+>今ゼクアインを作ってるんだけど拳の軸が短いのとポリキャップが結構奥についてるから手首が全然動かせないんだよね |
| … | 2425/11/03(月)21:41:56No.1369239005+ 1762173716980.png-(5799 B) ![]() これで解決では |
| … | 2525/11/03(月)21:43:44No.1369239714+ジムカスタムでやったな軸ずらし…あまりにも綺麗に持てないもんだから |
| … | 2625/11/03(月)21:45:12No.1369240270+やりたいことはわかる |
| … | 2725/11/03(月)21:47:38No.1369241292+ハンドパーツで見えにくいのを良いことにグリップ基部に可動部仕込んじゃう荒技か |
| … | 2825/11/03(月)21:48:22No.1369241616+>ハンドパーツで見えにくいのを良いことにグリップ基部に可動部仕込んじゃう荒技か |
| … | 2925/11/03(月)21:55:05No.1369244545+ダガーLとかがそうなんだけど |
| … | 3025/11/03(月)21:57:40No.1369245673+ゼクアインの体型とライフルの形がもう苦しそうだから |
| … | 3125/11/03(月)21:59:24No.1369246361+>銃側はプラ板等でなんとか出来るが銃持ち手を確保する方がちと面倒 |
| … | 3225/11/03(月)21:59:30No.1369246403そうだねx1>銃側はプラ板等でなんとか出来るが銃持ち手を確保する方がちと面倒 |
| … | 3325/11/03(月)22:01:01No.1369247112そうだねx9>左右スイングだけならイエサブの関節技浅く仕込むくらいかな… |
| … | 3425/11/03(月)22:01:34No.1369247349+fu5840654.jpg |
| … | 3525/11/03(月)22:08:52No.1369250466そうだねx1色々教えてくれてありがとう |
| … | 3625/11/03(月)22:11:08No.1369251458+>連合系の造形だとノワールくらいだなあ真っ当な銃持ち手 |
| … | 3725/11/03(月)22:12:04No.1369251888+>fu5840324.jpg |
| … | 3825/11/03(月)22:14:01No.1369252760+ビルドハンズはちょっと軸長いんだよな…クリアランスの問題なんだろうけど |
| … | 3925/11/03(月)22:14:14No.1369252859そうだねx1>今こんな感じなんだけどもうこの姿勢でだいぶ苦しいんだよね |
| … | 4025/11/03(月)22:15:30No.1369253378+ゼクにつけてるのホビーショーで配ってた手首? |
| … | 4125/11/03(月)22:16:04No.1369253627+幸いクリアランスは取りやすい大きさのキットだから頑張って… |
| … | 4225/11/03(月)22:19:41No.1369255193+>これスレ画にすればよかったのでは |
| … | 4325/11/03(月)22:19:48No.1369255247+ガンプラに限らず一部のバンダイキットだと3.5mm径のランナーが入ってるから手首の自作の時はこれを活用するといいぞ |
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