25/11/02(日)13:58:31No.1368725099+
15:40頃消えます
こいつにダークマター乗せられるせいでダークマターの刑期伸びてないか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/02(日)13:59:09No.1368725271そうだねx10名前がまずギャラクシーアイズのアンチだからな… |
| … | 225/11/02(日)13:59:57No.1368725501+先行で出せないから問題ないじゃね |
| … | 325/11/02(日)14:01:51No.1368726152+HDBともども先行で使えなくされてるな〜となった |
| … | 425/11/02(日)14:02:29No.1368726372そうだねx29そもそも終身刑と考えてるんじゃないか? |
| … | 525/11/02(日)14:02:40No.1368726424+出せないは嘘だったわごめん2の効果使えないね |
| … | 625/11/02(日)14:03:22No.1368726645+これ案外ギャラクシーじゃないドラゴンテーマ以外が使うんじゃない? |
| … | 725/11/02(日)14:04:56No.1368727135そうだねx8重ねれるテーマならなんでも4000打点いけるぞ |
| … | 825/11/02(日)14:05:56No.1368727485+もしかしてこいつ活用できるのテラナイトだったり? |
| … | 925/11/02(日)14:06:03No.1368727522+別にドラゴン族デッキで使う必要ないんだよな |
| … | 1025/11/02(日)14:06:34No.1368727711+素材3つの上にホイだからねぇ |
| … | 1125/11/02(日)14:06:42No.1368727786+テラナイトでクソー途中で妨害されたからの妥協とか? |
| … | 1225/11/02(日)14:07:28No.1368728023+ゴストリFA銀河眼セブンシンズとスレ画経由でレベル7と12以外は同レベル2体並べばなんでもダークマターか |
| … | 1325/11/02(日)14:07:37No.1368728085そうだねx1墓地送り先行で使えないから弱いわーというのを無視すれば |
| … | 1425/11/02(日)14:07:46No.1368728138+あー使えそうなのいたわ |
| … | 1525/11/02(日)14:07:50No.1368728161+>これ案外ギャラクシーじゃないドラゴンテーマ以外が使うんじゃない? |
| … | 1625/11/02(日)14:09:30No.1368728662そうだねx1>あー使えそうなのいたわ |
| … | 1725/11/02(日)14:10:53No.1368729107そうだねx4その手の重ねてエクシーズを使うテーマでこいつを採用するエクストラの枠があるのか?とは思う |
| … | 1825/11/02(日)14:11:15No.1368729217+最初にゴーストリックが思いついたな |
| … | 1925/11/02(日)14:13:02No.1368729759そうだねx4重ねてXでEXの枠が余って打点不足に悩んでいるテーマ |
| … | 2025/11/02(日)14:13:51No.1368730006+あったら使える場面もあるけど余裕ないし敢えて入れるほどでもないねが大半になりそうだ |
| … | 2125/11/02(日)14:14:39No.1368730284そうだねx11体目 |
| … | 2225/11/02(日)14:14:41No.1368730293+タキオンってそこまでエクストラ使わないしありな気もするけど多分それ他の手段で殺せる |
| … | 2325/11/02(日)14:14:50No.1368730346そうだねx3王。で蛇の上に重ねてもいいぞ |
| … | 2425/11/02(日)14:14:59No.1368730384+3素材要求なんでだいたいこいつの下敷きに重ねるやつも必要になるから枠数の要求がでかい |
| … | 2525/11/02(日)14:15:13No.1368730454+>王。で蛇の上に重ねてもいいぞ |
| … | 2625/11/02(日)14:15:54No.1368730646そうだねx3>重ねてXでEXの枠が余って打点不足に悩んでいるテーマ |
| … | 2725/11/02(日)14:16:30No.1368730833そうだねx2ボックスの再録の傾向的に特定のカテゴリに偏った物は少なそうだからギャラクシー組みたくてボックス買うって発想にはならないんだよな… |
| … | 2825/11/02(日)14:16:36No.1368730861+案外っていうかギャラクシーだとマジでこいつ使う枠ない気がする |
| … | 2925/11/02(日)14:17:00No.1368730958+>案外っていうかギャラクシーだとマジでこいつ使う枠ない気がする |
| … | 3025/11/02(日)14:17:20No.1368731059+重ねない正規召喚できるのは幻獣機ジェネレイド無限起動あたり? |
| … | 3125/11/02(日)14:17:32No.1368731117+征竜でディザスターにヴェーラー撃たれたりした時に使うといいぞ |
| … | 3225/11/02(日)14:18:15No.1368731339+ホープホープレイに重ねて実質アンチホープと言い張ろう |
| … | 3325/11/02(日)14:18:21No.1368731365+ちょうどマテリアクトル用の重ねてエクシーズ出たしさらに重ねるのはありかもね |
| … | 3425/11/02(日)14:18:49No.1368731502+ダークマター出所させなきゃいいんじゃないか? |
| … | 3525/11/02(日)14:18:53No.1368731533+3素材エクシーズ作れるテーマならなんでも使えるよね |
| … | 3625/11/02(日)14:19:14No.1368731637+>征竜でディザスターにヴェーラー撃たれたりした時に使うといいぞ |
| … | 3725/11/02(日)14:19:21No.1368731669+先行で使えんの? |
| … | 3825/11/02(日)14:19:49No.1368731808+>3素材エクシーズ作れるテーマならなんでも使えるよね |
| … | 3925/11/02(日)14:20:05No.1368731884そうだねx3>墓地送り先行で使えないから弱いわーというのを無視すれば |
| … | 4025/11/02(日)14:20:09No.1368731908+スプリガンズで使えないかな? |
| … | 4125/11/02(日)14:20:10No.1368731909+>>征竜でディザスターにヴェーラー撃たれたりした時に使うといいぞ |
| … | 4225/11/02(日)14:20:17No.1368731958+>先行で使えんの? |
| … | 4325/11/02(日)14:20:43No.1368732104+>案外っていうかギャラクシーだとマジでこいつ使う枠ない気がする |
| … | 4425/11/02(日)14:21:02No.1368732199+バトルフェイズに移行できないだけでバトルフェイズ自体はある |
| … | 4525/11/02(日)14:21:26No.1368732318+>何で?って思ったけど先行はバトルフェイズが無いから? |
| … | 4625/11/02(日)14:21:40No.1368732401+効果抜きにしても3素材あれば重ねられるし重ねたターンX召喚に使えない制限も無いから持っておけば下敷きで使う機会あるだろうなって感じ |
| … | 4725/11/02(日)14:21:50No.1368732459+>バトルフェイズに移行できないだけでバトルフェイズ自体はある |
| … | 4825/11/02(日)14:22:20No.1368732600+>2回攻撃を与える効果を持つカードを発動する場合、以下の条件を満たす必要がある。 |
| … | 4925/11/02(日)14:22:31No.1368732653そうだねx5犯罪者更生施設ボックス |
| … | 5025/11/02(日)14:22:32No.1368732663+俺は…先攻で蝕の双子の効果を使いたかった… |
| … | 5125/11/02(日)14:22:41No.1368732701+なんか似たようなやらかしだと俺もインゼクターのホッパー先行に使えるって勘違いしてた |
| … | 5225/11/02(日)14:23:17No.1368732881+>犯罪者更生施設ボックス |
| … | 5325/11/02(日)14:24:15No.1368733190+ディンギで除外のやつ拾って重ねるとか… |
| … | 5425/11/02(日)14:24:52No.1368733395+>犯罪者更生施設ボックス |
| … | 5525/11/02(日)14:25:26No.1368733567+リメイク新規がまた禁止送りになったら笑う |
| … | 5625/11/02(日)14:25:47No.1368733671+そう簡単にX素材取り除くのダメよ扱いされることちょいちょいあるよね |
| … | 5725/11/02(日)14:26:23No.1368733842+ギャラクシーだとCNo.62の壁たけえなぁ改めて |
| … | 5825/11/02(日)14:26:37No.1368733926+>こいつ墓地送りは後回しでとりあえず盤面どうにかして継続戦闘したいときに使うやつでしょ |
| … | 5925/11/02(日)14:27:33No.1368734196+>>こいつ墓地送りは後回しでとりあえず盤面どうにかして継続戦闘したいときに使うやつでしょ |
| … | 6025/11/02(日)14:27:59No.1368734322+>ユニコーンはむしろパワーアップしているような |
| … | 6125/11/02(日)14:28:18No.1368734405+昔グリフォンライダーを撲殺していたダベリオバロにもう1段重ねられる |
| … | 6225/11/02(日)14:28:46No.1368734562そうだねx2入れて出せるってだけなら色んなデッキが考えられるけどこいつ入れてるおかげで捲れるようになる試合ティフォンより少ないと思う |
| … | 6325/11/02(日)14:29:05No.1368734678そうだねx4殴れるのはモンスターだけなのにダメージ半減まであるのもなんか気になってしまう |
| … | 6425/11/02(日)14:29:25No.1368734767+Xテーマの隠し味その3くらいに落ち着きそう |
| … | 6525/11/02(日)14:30:17No.1368735044+>Xテーマの隠し味その3くらいに落ち着きそう |
| … | 6625/11/02(日)14:31:09No.1368735308+>犯罪者更生施設ボックス |
| … | 6725/11/02(日)14:31:13No.1368735333+マジェは新規が耐性なかったのがほんと… |
| … | 6825/11/02(日)14:31:30No.1368735410+タリホーで3枚X引っペがしてデメリット解除! |
| … | 6925/11/02(日)14:31:35No.1368735433+十二獣だと召喚から重ねていくだけで効果発動せずに相手のモンスター1体はほぼ殴り倒せるから結構いい |
| … | 7025/11/02(日)14:32:29No.1368735693+先行で墓地落としできたらダメ? |
| … | 7125/11/02(日)14:32:33No.1368735705+ダークマターの一番大切なコストがないじゃん |
| … | 7225/11/02(日)14:33:42No.1368736033+普通にランク9汎用なんではと改めてテキスト読むと思った |
| … | 7325/11/02(日)14:33:43No.1368736035+>先行で墓地落としできたらダメ? |
| … | 7425/11/02(日)14:33:46No.1368736052そうだねx1>先行で墓地落としできたらダメ? |
| … | 7525/11/02(日)14:34:11No.1368736183+>ボックスの再録の傾向的に特定のカテゴリに偏った物は少なそうだからギャラクシー組みたくてボックス買うって発想にはならないんだよな… |
| … | 7625/11/02(日)14:34:24No.1368736244そうだねx2>デミスは制限止まりだろ…! |
| … | 7725/11/02(日)14:34:40No.1368736311+>先行で墓地落としできたらダメ? |
| … | 7825/11/02(日)14:34:54No.1368736375そうだねx1先行墓地送りは実質チェインだから再投獄されるだけだし… |
| … | 7925/11/02(日)14:35:29No.1368736536+>十二獣だと召喚から重ねていくだけで効果発動せずに相手のモンスター1体はほぼ殴り倒せるから結構いい |
| … | 8025/11/02(日)14:35:49No.1368736631+>同じレベル3体並べるだけでそれはちょっと |
| … | 8125/11/02(日)14:35:59No.1368736684+儀式で禁止まで行った犯罪者いたっけ? |
| … | 8225/11/02(日)14:36:23No.1368736810+>儀式で禁止まで行った犯罪者いたっけ? |
| … | 8325/11/02(日)14:36:42No.1368736904そうだねx1殴り倒した後4素材アーゼウスになって全て流した後に本命の展開か |
| … | 8425/11/02(日)14:37:13No.1368737062+>>儀式で禁止まで行った犯罪者いたっけ? |
| … | 8525/11/02(日)14:37:51No.1368737244そうだねx2>>十二獣だと召喚から重ねていくだけで効果発動せずに相手のモンスター1体はほぼ殴り倒せるから結構いい |
| … | 8625/11/02(日)14:38:40No.1368737493そうだねx1効果発動せずに高打点出せるのは貴重だからな |
| … | 8725/11/02(日)14:39:49No.1368737819+>>儀式で禁止まで行った犯罪者いたっけ? |
| … | 8825/11/02(日)14:40:10No.1368737918そうだねx1こっちの場は残せるアーゼウス位の使い方が丸いのかもね |
| … | 8925/11/02(日)14:40:41No.1368738045+墓地送りと高打点でモンスターだけとは言え2回殴れるしでなんかこう普通に優秀だな… |
| … | 9025/11/02(日)14:40:44No.1368738063そうだねx2>効果発動せずに高打点出せるのは貴重だからな |
| … | 9125/11/02(日)14:41:26No.1368738233+儀式モンスター効果に対してコスト面クソすぎてね… |
| … | 9225/11/02(日)14:41:29No.1368738251そうだねx1バトルフェイズに殴って除去は実際強い |
| … | 9325/11/02(日)14:41:41No.1368738309+>重ねてXでEXの枠が余って打点不足に悩んでいるテーマ |
| … | 9425/11/02(日)14:41:42No.1368738321+EXに相当遊びがあるデッキじゃないと使えなさそうだからそれどう見るかだな |
| … | 9525/11/02(日)14:41:49No.1368738359+>効果発動せずに高打点出せるのは貴重だからな |
| … | 9625/11/02(日)14:43:38No.1368738829そうだねx4割と真面目に入れてたらこいつで突破出来たじゃんみたいなシチュ自体は結構あると思う |
| … | 9725/11/02(日)14:44:10No.1368738986+ダークマター使えたらこいつとダークマターを交互に挟んでサンドイッチに… |
| … | 9825/11/02(日)14:44:33No.1368739089そうだねx2②に1ターンに一度とか書いてないけどこういうのって複数回使えないやつ? |
| … | 9925/11/02(日)14:45:07No.1368739256+>②に1ターンに一度とか書いてないけどこういうのって複数回使えないやつ? |
| … | 10025/11/02(日)14:45:20No.1368739322+>②に1ターンに一度とか書いてないけどこういうのって複数回使えないやつ? |
| … | 10125/11/02(日)14:45:52No.1368739493+>先行墓地送りは実質チェインだから再投獄されるだけだし… |
| … | 10225/11/02(日)14:45:59No.1368739543+ギャラクシーアイズのアンチはⅢとVだろ |
| … | 10325/11/02(日)14:46:10No.1368739604+>②に1ターンに一度とか書いてないけどこういうのって複数回使えないやつ? |
| … | 10425/11/02(日)14:46:29No.1368739689そうだねx1>>②に1ターンに一度とか書いてないけどこういうのって複数回使えないやつ? |
| … | 10525/11/02(日)14:46:55No.1368739811+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10625/11/02(日)14:46:57No.1368739819+単純に適当な三素材→アンチマター→FA→サイファーブレードで盤面2枚取れるとは聞いた |
| … | 10725/11/02(日)14:47:29No.1368739974+>儀式で禁止まで行った犯罪者いたっけ? |
| … | 10825/11/02(日)14:47:33No.1368739999+>単純に適当な三素材→アンチマター→FA→サイファーブレードで盤面2枚取れるとは聞いた |
| … | 10925/11/02(日)14:47:46No.1368740066そうだねx1実際こいつとホープレイランサーエクストラ入れておけば低ランクからの盤面突破かなりやりやすいと思う |
| … | 11025/11/02(日)14:47:56No.1368740114+>単純に適当な三素材→アンチマター→FA→サイファーブレードで盤面2枚取れるとは聞いた |
| … | 11125/11/02(日)14:47:58No.1368740129そうだねx2>基本ルールだから書いてないんだけどこういう基本ルールすら理解できない人昨日からめっちゃ見るから書いておくべきだったかもな… |
| … | 11225/11/02(日)14:47:58No.1368740130+>単純に適当な三素材→アンチマター→FA→サイファーブレードで盤面2枚取れるとは聞いた |
| … | 11325/11/02(日)14:49:05No.1368740473+ちなみに全盛期のダークマターは当時環境tier1のHERO相手に先行で2体出すと相手がサレしてた |
| … | 11425/11/02(日)14:49:21No.1368740555そうだねx1枠大量に使った曲芸は実用性がよほどないとな |
| … | 11525/11/02(日)14:49:34No.1368740610そうだねx2昨日から征竜やばいおじさんやリトルナイト禁止おじさんの強化版みたいのが暴れまわってて笑える |
| … | 11625/11/02(日)14:49:43No.1368740651+>ちなみに全盛期のダークマターは当時環境tier1のHERO相手に先行で2体出すと相手がサレしてた |
| … | 11725/11/02(日)14:50:15No.1368740816+>枠大量に使った曲芸は実用性がよほどないとな |
| … | 11825/11/02(日)14:50:25No.1368740868そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11925/11/02(日)14:50:32No.1368740914+>単純に適当な三素材→アンチマター→FA→サイファーブレードで盤面2枚取れるとは聞いた |
| … | 12025/11/02(日)14:51:06No.1368741081そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12125/11/02(日)14:51:47No.1368741256+>TCGの理想ってカードに書いてあること読めばどう使うのか分かるのだから |
| … | 12225/11/02(日)14:51:47No.1368741261そうだねx2EXがほぼ全部フリー枠レベルだと問題ないんだろうけどX使うテーマって大体EXカツカツなんだよな…面白いカードだよなぁこれ |
| … | 12325/11/02(日)14:51:54No.1368741294+>TCGの理想ってカードに書いてあること読めばどう使うのか分かるのだから |
| … | 12425/11/02(日)14:52:02No.1368741340+CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 12525/11/02(日)14:52:12No.1368741384+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12625/11/02(日)14:52:25No.1368741453そうだねx1スレ画はXならなんでも重ねられたら強かった |
| … | 12725/11/02(日)14:52:34No.1368741502+先行で使えたらヤバいけど先行で使えないなら使えないなりにもっと性能盛って良かったように見えるぜ |
| … | 12825/11/02(日)14:52:50No.1368741573そうだねx1それでレスポンチしようとしても無理だって |
| … | 12925/11/02(日)14:52:51No.1368741576そうだねx1>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 13025/11/02(日)14:52:56No.1368741600+>実際こいつとホープレイランサーエクストラ入れておけば低ランクからの盤面突破かなりやりやすいと思う |
| … | 13125/11/02(日)14:53:15No.1368741702そうだねx2基本的に判例主義だし知識が深まってりゃ大体わかるんだけどな |
| … | 13225/11/02(日)14:53:18No.1368741720+>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 13325/11/02(日)14:53:23No.1368741751そうだねx2>No.1368740868 |
| … | 13425/11/02(日)14:53:38No.1368741827そうだねx1>EXがほぼ全部フリー枠レベルだと問題ないんだろうけどX使うテーマって大体EXカツカツなんだよな…面白いカードだよなぁこれ |
| … | 13525/11/02(日)14:54:05No.1368741960そうだねx2基本ルール理解してないとわかんないテキストなんてデュエマもバトスピもワンピとかも全部のカードゲームがそうだろ |
| … | 13625/11/02(日)14:54:12No.1368741994+>>ちなみに全盛期のダークマターは当時環境tier1のHERO相手に先行で2体出すと相手がサレしてた |
| … | 13725/11/02(日)14:54:33No.1368742086+>>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 13825/11/02(日)14:54:48No.1368742161+>基本ルール理解してないとわかんないテキストなんてデュエマもバトスピもワンピとかも全部のカードゲームがそうだろ |
| … | 13925/11/02(日)14:55:13No.1368742284+>>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 14025/11/02(日)14:55:38No.1368742412そうだねx3>>>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 14125/11/02(日)14:55:44No.1368742439そうだねx2>>>CNo.95は永遠に出ないんですか!? |
| … | 14225/11/02(日)14:56:07No.1368742548そうだねx1そもそもワンピのテキストはドンが入りすぎて目が滑るだろ音MAD文字起こししたんじゃないんだよ |
| … | 14325/11/02(日)14:56:41No.1368742704そうだねx1遊戯王ってこれの②みたいなできないことはできない(そもそも発動ができない)って方針のくせに |
| … | 14425/11/02(日)14:57:24No.1368742934+>遊戯王ってこれの②みたいなできないことはできない(そもそも発動ができない)って方針のくせに |
| … | 14525/11/02(日)14:58:03No.1368743133+元が「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上指定だからホープライトニングみたいな感じでもいいだろSNo95 |
| … | 14625/11/02(日)14:58:10No.1368743176+>遊戯王ってこれの②みたいなできないことはできない(そもそも発動ができない)って方針のくせに |
| … | 14725/11/02(日)14:58:33No.1368743318そうだねx1>遊戯王ってこれの②みたいなできないことはできない(そもそも発動ができない)って方針のくせに |
| … | 14825/11/02(日)14:58:40No.1368743351+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 14925/11/02(日)14:58:46No.1368743388そうだねx1>そもそも【オノマト】のテキストは擬音が入りすぎて目が滑るだろ音MAD文字起こししたんじゃないんだよ |
| … | 15025/11/02(日)14:58:47No.1368743395そうだねx2> >このカードはX召喚の素材にできない。 |
| … | 15125/11/02(日)14:59:00No.1368743462+実質EXデッキモンスターにバウンス耐性つくのくそめんどくさいから… |
| … | 15225/11/02(日)14:59:08No.1368743495そうだねx1>遊戯王ってこれの②みたいなできないことはできない(そもそも発動ができない)って方針のくせに |
| … | 15325/11/02(日)14:59:46No.1368743654+>じゃあ俺も先行1ターン目にドローできないの納得できないから1ターン目からドローできるようにするべきだよな! |
| … | 15425/11/02(日)15:00:15No.1368743814+まあ色々言いたいことはあるけど結局は納得できるかとか自然かどうかよりデザインのやりたいことを優先させるかどうかだからそういうもんって受け入れるのが良い |
| … | 15525/11/02(日)15:00:32No.1368743902そうだねx1EXモンスターに強脱撃てるのおかしいだろと言われたらそうだね…としか言えないからやめようぜ |
| … | 15625/11/02(日)15:01:16No.1368744091+守備を持たないリンクに守備関係の効果はそもそも発動出来ないけど効果を受けないという耐性のモンスターに対しては実質的な空撃ち発動が出来るのとかなんか面白い |
| … | 15725/11/02(日)15:01:40No.1368744209+>>じゃあ俺も先行1ターン目にドローできないの納得できないから1ターン目からドローできるようにするべきだよな! |
| … | 15825/11/02(日)15:02:35No.1368744492+今からじゃあEXモンスターはEXデッキ戻すカード効果でのみバウンスすることができますってなったら荒れる… |
| … | 15925/11/02(日)15:03:21No.1368744707そうだねx1AしてBする効果がAできなかった時Bは処理しないとかORU周りの挙動とか判例で知ってるけどルルブには書いてなかった気がする |
| … | 16025/11/02(日)15:03:42No.1368744806そうだねx1>今からじゃあEXモンスターはEXデッキ戻すカード効果でのみバウンスすることができますってなったら荒れる… |
| … | 16125/11/02(日)15:03:45No.1368744825そうだねx1>EXモンスターに強脱撃てるのおかしいだろと言われたらそうだね…としか言えないからやめようぜ |
| … | 16225/11/02(日)15:04:28No.1368745024そうだねx1>AしてBする効果がAできなかった時Bは処理しないとかORU周りの挙動とか判例で知ってるけどルルブには書いてなかった気がする |
| … | 16325/11/02(日)15:04:28No.1368745025+なんか時折墓地からあるデッキに戻すでEX戻せない判定のやつ |
| … | 16425/11/02(日)15:04:33No.1368745050+俺は除外→墓地とか墓地→手札が戻すなのとかちょっとモヤモヤしてるマン |
| … | 16525/11/02(日)15:04:33No.1368745053+ゴブリンドラゴン |
| … | 16625/11/02(日)15:05:00No.1368745183そうだねx3>なんか時折墓地からあるデッキに戻すでEX戻せない判定のやつ |
| … | 16725/11/02(日)15:05:10No.1368745232+>今からじゃあEXモンスターはEXデッキ戻すカード効果でのみバウンスすることができますってなったら荒れる… |
| … | 16825/11/02(日)15:05:31No.1368745319そうだねx1>「無効化し、〜〜する」は既に無効のカードには打てないんだけど |
| … | 16925/11/02(日)15:06:09No.1368745487そうだねx1EXを手札やデッキバウンスできなくするとフィールドから離れる時に〜系の制約掛かってるカードもバウンスや墓地送りできなくなっちまう |
| … | 17025/11/02(日)15:06:23No.1368745555そうだねx3>こういうテキストの数文字違いで挙動が違うのやめようよマジで… |
| … | 17125/11/02(日)15:06:31No.1368745603+>>「無効化し、〜〜する」は既に無効のカードには打てないんだけど |
| … | 17225/11/02(日)15:06:50No.1368745691そうだねx1Pモンスター出始めた頃Pモンスターを墓地に送るでも混乱した記憶がある |
| … | 17325/11/02(日)15:07:05No.1368745773そうだねx2EXモンスターを手札バウンス不可にするとトークンが何処にもバウンス不可になったりしない? |
| … | 17425/11/02(日)15:07:16No.1368745833+バウンス周りは真面目にややこしいからな…へーこんな裁定出てるんだってたまになるし |
| … | 17525/11/02(日)15:07:17No.1368745839そうだねx2>>今からじゃあEXモンスターはEXデッキ戻すカード効果でのみバウンスすることができますってなったら荒れる… |
| … | 17625/11/02(日)15:07:18No.1368745844そうだねx1>そんな事せず手札に戻ったらいいだけじゃない? |
| … | 17725/11/02(日)15:07:49No.1368745994+>俺は除外→墓地とか墓地→手札が戻すなのとかちょっとモヤモヤしてるマン |
| … | 17825/11/02(日)15:07:56No.1368746022+今年はジェネレイド強化パーツたくさん貰えて嬉しいだろ |
| … | 17925/11/02(日)15:08:11No.1368746088そうだねx2>EXモンスターを手札バウンス不可にするとトークンが何処にもバウンス不可になったりしない? |
| … | 18025/11/02(日)15:08:21No.1368746128そうだねx3>EXのカードはメインとスリーブ変えていいからそれが手札やデッキに入ったら判別出来て問題になる |
| … | 18125/11/02(日)15:09:24No.1368746423+Xモンスターが裏守備になっても匿名性全く保ててないやつ好き |
| … | 18225/11/02(日)15:09:27No.1368746439+こういうルール談義みたいなときに明らかに遊戯王やってないなこいつ…ってやつが混ざってくるの怖い |
| … | 18325/11/02(日)15:10:13No.1368746680+2回攻撃できるようになる(攻撃しなくても別にいい)なんだからバトルフェイズが無いターンには発動できないってルールの方が変だと俺は思う |
| … | 18425/11/02(日)15:10:25No.1368746744+>>今からじゃあEXモンスターはEXデッキ戻すカード効果でのみバウンスすることができますってなったら荒れる… |
| … | 18525/11/02(日)15:10:26No.1368746746+墓地→手札は普通に加えるじゃないか? |
| … | 18625/11/02(日)15:10:43No.1368746829+>>EXのカードはメインとスリーブ変えていいからそれが手札やデッキに入ったら判別出来て問題になる |
| … | 18725/11/02(日)15:10:54No.1368746893+>ひょっとして遊戯王やっていないお方? |
| … | 18825/11/02(日)15:11:09No.1368746969+厳密に言えばルール整備の際に「手札に戻す」ってテキストは「手札・EXデッキに戻す」って意味で統一されてるんだけどそのままでも一度勘違いする程度で以降は手札に戻すで通じるようになるから問題無いって判断なんだろう |
| … | 18925/11/02(日)15:11:29No.1368747071そうだねx2>②の効果は先行1ターン目には発動できないって書くのそこまで嫌なのか? |
| … | 19025/11/02(日)15:11:40No.1368747111そうだねx2>>ひょっとして遊戯王やっていないお方? |
| … | 19125/11/02(日)15:11:55No.1368747170+>>ひょっとして遊戯王やっていないお方? |
| … | 19225/11/02(日)15:11:59No.1368747190+戦闘ダメージは半分だけど直接攻撃は4000出せるなら十分すぎない? |
| … | 19325/11/02(日)15:12:02No.1368747210そうだねx2手札に戻すとフィールドから離れた扱いでデッキに戻すとフィールドから離れた扱いじゃない方が俺は困惑させられたな… |
| … | 19425/11/02(日)15:12:24No.1368747332+アンチマターのどこにバウンスあるの何が見えてるの |
| … | 19525/11/02(日)15:12:52No.1368747469+現実として②の効果を先行1ターン目から使おうとする奴は絶対に出てくると思う… |
| … | 19625/11/02(日)15:12:58No.1368747492そうだねx1>戦闘ダメージは半分だけど直接攻撃は4000出せるなら十分すぎない? |
| … | 19725/11/02(日)15:13:12No.1368747567+永続と装備だけ発動した効果が処理時にも場にないといけないのマジで微塵も納得いってない |
| … | 19825/11/02(日)15:13:14No.1368747584+>手札に戻すとフィールドから離れた扱いでデッキに戻すとフィールドから離れた扱いじゃない方が俺は困惑させられたな… |
| … | 19925/11/02(日)15:13:18No.1368747603そうだねx7>アンチマターのどこにバウンスあるの何が見えてるの |
| … | 20025/11/02(日)15:13:33No.1368747675+>戦闘ダメージは半分だけど直接攻撃は4000出せるなら十分すぎない? |
| … | 20125/11/02(日)15:13:35No.1368747689+>厳密に言えばルール整備の際に「手札に戻す」ってテキストは「手札・EXデッキに戻す」って意味で統一されてるんだけどそのままでも一度勘違いする程度で以降は手札に戻すで通じるようになるから問題無いって判断なんだろう |
| … | 20225/11/02(日)15:13:38No.1368747709+>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 20325/11/02(日)15:14:00No.1368747830そうだねx1>>>EXのカードはメインとスリーブ変えていいからそれが手札やデッキに入ったら判別出来て問題になる |
| … | 20425/11/02(日)15:14:03No.1368747843+>2回攻撃できるようになる(攻撃しなくても別にいい)なんだからバトルフェイズが無いターンには発動できないってルールの方が変だと俺は思う |
| … | 20525/11/02(日)15:14:44No.1368748033+>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 20625/11/02(日)15:14:46No.1368748043+というか先攻で使えない効果なのに未だ禁止なんだダークマターくん |
| … | 20725/11/02(日)15:14:46No.1368748045+>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 20825/11/02(日)15:14:47No.1368748050そうだねx1>EXのカードは手札・デッキに戻る場合EXに戻るってルールなだけでテキスト側にそういう意味があるわけではないと思うよ |
| … | 20925/11/02(日)15:15:00No.1368748100+>大昔のカードはルール上しなければならない行為(例サーチ処理後にデッキをシャッフルする)も書いてあったんだわ |
| … | 21025/11/02(日)15:15:10No.1368748152そうだねx1>というか先攻で使えない効果なのに未だ禁止なんだダークマターくん |
| … | 21125/11/02(日)15:15:18No.1368748185+>>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 21225/11/02(日)15:15:38No.1368748291そうだねx1めんどくせえから自動で処理してくれてバグ以外では間違うこともないマスターデュエルだけやるわ… |
| … | 21325/11/02(日)15:15:41No.1368748314そうだねx3>というか先攻で使えない効果なのに未だ禁止なんだダークマターくん |
| … | 21425/11/02(日)15:15:47No.1368748349+>というか先攻で使えない効果なのに未だ禁止なんだダークマターくん |
| … | 21525/11/02(日)15:16:10No.1368748457+>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 21625/11/02(日)15:16:15No.1368748485+>というか先攻で使えない効果なのに未だ禁止なんだダークマターくん |
| … | 21725/11/02(日)15:16:23No.1368748539+ダークマターを原作効果にエラッタして釈放しろ |
| … | 21825/11/02(日)15:16:36No.1368748609そうだねx1本当にEXモンスターが手札に来たら絶対コストとして使い倒される |
| … | 21925/11/02(日)15:16:43No.1368748642+>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 22025/11/02(日)15:16:53No.1368748694そうだねx3メインデッキの方はナーガとか黒衣の大賢者とか極々一部の例外を除いてメインデッキ内からカードの効果発動はできないって原則は有ったからな |
| … | 22125/11/02(日)15:17:08No.1368748769+なんか「他の効果もセットになってる場合は2回攻撃付与も先攻1ターン目に使える」って話があるみたいだしスレ画実は撃てるんじゃねって思ってきた |
| … | 22225/11/02(日)15:17:10No.1368748781+ルールで言うと戦闘破壊確定とリバースモンスターのリバース効果のタイミングが昔からしっくりこなかった |
| … | 22325/11/02(日)15:17:12No.1368748788+永続魔法罠以外には書いてあった「その後このカードを破壊する」がまだ生きてたら変な処理いっぱい生まれただろうな… |
| … | 22425/11/02(日)15:17:16No.1368748813+>メインデッキの方はナーガとか黒衣の大賢者とか極々一部の例外を除いてメインデッキ内からカードの効果発動はできないって原則は有ったからな |
| … | 22525/11/02(日)15:17:17No.1368748820+>攻撃回数を増やす効果は、原則としては攻撃可能なターンの攻撃前にのみ発動できるが、《奇跡の軌跡》や《幻奏のイリュージョン》等の他の効果が付与されている場合に限り、発動機会に制限が生じない。 |
| … | 22625/11/02(日)15:17:45No.1368748953+>非公開領域に移動して参照不可になるから |
| … | 22725/11/02(日)15:17:51No.1368748977そうだねx1>だからできたほうがおかしいって話なんだよね |
| … | 22825/11/02(日)15:17:56No.1368749007+ナンバーズになれって書きに来たらなんか面倒くさそうな話してるな… |
| … | 22925/11/02(日)15:18:20No.1368749125+>本当にEXモンスターが手札に来たら絶対コストとして使い倒される |
| … | 23025/11/02(日)15:18:33No.1368749220そうだねx3>なんか「他の効果もセットになってる場合は2回攻撃付与も先攻1ターン目に使える」って話があるみたいだしスレ画実は撃てるんじゃねって思ってきた |
| … | 23125/11/02(日)15:19:00No.1368749357そうだねx1>じゃあ手札に戻った場合も非公開領域なんだから発動できないんじゃないの? |
| … | 23225/11/02(日)15:19:02No.1368749364+>>ただEXに戻ったカード自身はフィールドを離れた場合の効果を発動できない決まりというだけで… |
| … | 23325/11/02(日)15:19:28No.1368749511+>>攻撃回数を増やす効果は、原則としては攻撃可能なターンの攻撃前にのみ発動できるが、《奇跡の軌跡》や《幻奏のイリュージョン》等の他の効果が付与されている場合に限り、発動機会に制限が生じない。 |
| … | 23425/11/02(日)15:19:31No.1368749528+>EXから直接落としたモンスターを手札に加えて捨てるデッキが出てくる |
| … | 23525/11/02(日)15:19:32No.1368749530+>>なんか「他の効果もセットになってる場合は2回攻撃付与も先攻1ターン目に使える」って話があるみたいだしスレ画実は撃てるんじゃねって思ってきた |
| … | 23625/11/02(日)15:19:38No.1368749556+ディンギルスペインゲイナーセブンシンズスレ画アーゼウスが一応できるのか |
| … | 23725/11/02(日)15:19:46No.1368749589+《幻奏のイリュージョン/Melodious Illusion》 † |
| … | 23825/11/02(日)15:20:04No.1368749676+>いやコイツに関しては二回攻撃が効果の本体で墓地肥やしはおまけの処理だからダメだと思う |
| … | 23925/11/02(日)15:20:59No.1368749967+アンチマターは2回攻撃がメイン効果 |
| … | 24025/11/02(日)15:21:33No.1368750129そうだねx2>《幻奏のイリュージョン/Melodious Illusion》 † |
| … | 24125/11/02(日)15:22:01No.1368750256そうだねx3ナーガが許されるんだからクローラーのリンクモンスター全てのテキストに(またはEXデッキに戻った場合)って追記しろ委員会の者です |
| … | 24225/11/02(日)15:22:04No.1368750274そうだねx4カードの強さだけ考えたら先行1ターン目から自由度の高い墓地送りはダメよされるんじゃね? |
| … | 24325/11/02(日)15:22:43No.1368750447そうだねx2>めんどくせえから自動で処理してくれてバグ以外では間違うこともないマスターデュエルだけやるわ… |
| … | 24425/11/02(日)15:23:05No.1368750537そうだねx1エクシーズ汎用ってどのデッキでも出せるようにしようとすると重ねさせるしかないけど |
| … | 24525/11/02(日)15:24:26No.1368750928+>エクシーズ汎用ってどのデッキでも出せるようにしようとすると重ねさせるしかないけど |
| … | 24625/11/02(日)15:24:27No.1368750936+おまけとかで考えるんじゃなくて英語のテキストでand以下に二回攻撃なら先行発動可能判断してるな俺は |
| … | 24725/11/02(日)15:24:31No.1368750956そうだねx1>カードの強さだけ考えたら先行1ターン目から自由度の高い墓地送りはダメよされるんじゃね? |
| … | 24825/11/02(日)15:25:06No.1368751121そうだねx1〜だった場合が同時処理じゃないから1つ目の効果がそもそも処理できないなら発動できないって過去の凡例から予測するのは普通では? |
| … | 24925/11/02(日)15:25:17No.1368751159+>エクシーズ汎用ってどのデッキでも出せるようにしようとすると重ねさせるしかないけど |
| … | 25025/11/02(日)15:25:37No.1368751245+判断が難しい事はちらほら有っても判例を覆して裁定変更まで行くのは珍しい位に収まってるからまあ頑張ってるよ |
| … | 25125/11/02(日)15:25:44No.1368751284そうだねx1>何でもモンスター墓地送りは何起こるか分からんからなあ |
| … | 25225/11/02(日)15:26:03No.1368751386+>エクシーズ汎用ってどのデッキでも出せるようにしようとすると重ねさせるしかないけど |
| … | 25325/11/02(日)15:28:55No.1368752243+Target 1 face-up Attack Position monster you control; your opponent draws 1 card, also that monster gains 1000 ATK until the end of this turn, and if it does, it can make up to 2 attacks on monsters during each Battle Phase this turn. If it attacks or is attacked this turn, your opponent takes no battle damage from that attack. |
| … | 25425/11/02(日)15:29:00No.1368752268+スレ画に関しては切り返し札として見ればかなり強いよね |
| … | 25525/11/02(日)15:29:28No.1368752384そうだねx1>こんな感じまでandとかalso以下で補足してるかどうかのイメージで判断すりゃ良いんじゃない? |
| … | 25625/11/02(日)15:29:29No.1368752391そうだねx1別に最初から2回攻撃効果持ってて②は墓地送りだけにしてもいいだろ |
| … | 25725/11/02(日)15:29:55No.1368752514+>>なんか「他の効果もセットになってる場合は2回攻撃付与も先攻1ターン目に使える」って話があるみたいだしスレ画実は撃てるんじゃねって思ってきた |
| … | 25825/11/02(日)15:30:06No.1368752574そうだねx1>じゃあスレ画の英語テキスト出してくれ! |
| … | 25925/11/02(日)15:30:19No.1368752623+>>こんな感じまでandとかalso以下で補足してるかどうかのイメージで判断すりゃ良いんじゃない? |
| … | 26025/11/02(日)15:30:40No.1368752688そうだねx3>スレ画に関しては切り返し札として見ればかなり強いよね |
| … | 26125/11/02(日)15:31:31No.1368752896そうだねx3>スレ画に関しては切り返し札として見ればかなり強いよね |
| … | 26225/11/02(日)15:33:10No.1368753332+まあでもスレ画を仮に英語にすると |
| … | 26325/11/02(日)15:34:38No.1368753729+例外なく「バトルフェイズ関連の処理が不発でも他の処理に影響しないものは先攻ダメ」だよな |
| … | 26425/11/02(日)15:36:09No.1368754177+ティフォンみたいに1体素材で出させて❤ |
| … | 26525/11/02(日)15:36:32No.1368754312+>>スレ画に関しては切り返し札として見ればかなり強いよね |