二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762059777484.jpg-(31913 B)
31913 B25/11/02(日)14:02:57No.1368726503そうだねx2 15:43頃消えます
状態異常何回もかけられたら深まっていく感じにしたいなあ→あったよ!トリアコンタンの状態異常重ねがけプラグイン!
状態異常になった時に特殊SEほしいなあ→あったよ!トリアコンタンの状態異常時にSE鳴らすプラグイン!
状態異常の時にスイッチオンオフしたいなあ→あったよ!トリアコンタンの状態異常でスイッチ操作プラグイン!
神…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/02(日)14:07:43No.1368728123そうだねx1
神!
225/11/02(日)14:10:35No.1368729016そうだねx1
神!!
325/11/02(日)14:10:41No.1368729046そうだねx1
神!
425/11/02(日)14:11:56No.1368729418+
ここは礼拝所
525/11/02(日)14:12:30No.1368729589+
神だやっと神と
625/11/02(日)14:13:51No.1368730010+
神!
725/11/02(日)14:14:51No.1368730348+
ジーコの神
825/11/02(日)14:16:58No.1368730950+
状態異常重ねがけはできたけど1段階ずつ解除ってどうやればいいのかわからない
毒→猛毒になるとして猛毒状態で毒消し層を使ったら毒になって
もう1回使うと毒も消えるってしたいんだけど
毒を消すアイテムと猛毒を消すアイテム別々でしか作れない…
925/11/02(日)14:17:35No.1368731140+
この神に頼ってるけど俺は最近邪神崇拝してる
ケケー神もいいぞ
1025/11/02(日)14:19:54No.1368731840+
ケケー神はサイトがうるさいだけで邪神じゃないし…
1125/11/02(日)14:21:39No.1368732396+
最近はAI君に作ってもらったり改造してもらったりしてる
1225/11/02(日)14:22:43No.1368732721+
>ケケー神はサイトがうるさいだけで邪神じゃないし…
紹介PVにある会話機能のプラグインについて教えてくれない邪神
1325/11/02(日)14:24:08No.1368733162+
海に安らぎを感じるエターナル教徒です
1425/11/02(日)14:25:14No.1368733507+
>ここは礼拝所
ルルの教会
1525/11/02(日)14:26:04No.1368733763+
神が分霊作り出した時はダメだった
1625/11/02(日)14:27:05No.1368734074+
そういや本人か不明だが海賊のリメイクをMVで作ってた人はあれからどうなっただろう
1725/11/02(日)14:28:11No.1368734368+
分霊にプラグイン作ってもらってかなり助かってるけど
たまにAuthorにトリアコンタンとか書いてくる
こいつ本体を乗っ取ろうとしている…?
1825/11/02(日)14:33:19No.1368735935+
今自作システムをコモンでシコシコ作ってるけど
これ全部スレスパあじプラグインぶちこめぇ…したら出来るネタじゃねえか?思うとこあって辛あじ…
1925/11/02(日)14:34:09No.1368736174+
MZMVでスクリプト使えるようになると上級者になった気分で気持ち良いぞ!
2025/11/02(日)14:34:36No.1368736293+
>分霊にプラグイン作ってもらってかなり助かってるけど
>たまにAuthorにトリアコンタンとか書いてくる
>こいつ本体を乗っ取ろうとしている…?
我が真のトリアコンタン…
2125/11/02(日)14:36:06No.1368736712そうだねx2
>2000でスクリプト使わずあれこれ出来ると上級者になった気分で気持ち良いぞ!
2225/11/02(日)14:37:04No.1368737018+
>今自作システムをコモンでシコシコ作ってるけど
>これ全部スレスパあじプラグインぶちこめぇ…したら出来るネタじゃねえか?思うとこあって辛あじ…
悪いことは言わない
コモンは使わないほうが良い
2325/11/02(日)14:39:57No.1368737857+
>>今自作システムをコモンでシコシコ作ってるけど
>>これ全部スレスパあじプラグインぶちこめぇ…したら出来るネタじゃねえか?思うとこあって辛あじ…
>悪いことは言わない
>コモンは使わないほうが良い
もう…遅いよ…
(10個埋めたコモン欄見ながら)
2425/11/02(日)14:40:39No.1368738034+
昔はコモンも軽くてコモンだけでゲームも作れたんじゃがのう…
2525/11/02(日)14:40:43No.1368738062+
>>2000でスクリプト使わずあれこれ出来ると上級者になった気分で気持ち良いぞ!
俺も先人参考にしてるけど上級者じゃなくて
モンスター…の類だと思うの
2625/11/02(日)14:45:29No.1368739380+
正直ツクールでもボタンプラグイン周りというかタッチUI周り整備した方が良いんだろうけど
ヤダヤダめんどくせえ!が先に来る…
2725/11/02(日)14:46:03No.1368739566+
2000をマウス操作させて…
2825/11/02(日)14:46:52No.1368739796そうだねx1
コモンって言うか並列処理が仕様ではあるがバグ生み出す温床にはなってるからな
2925/11/02(日)14:50:40No.1368740954+
>コモンって言うか並列処理が仕様ではあるがバグ生み出す温床にはなってるからな
基本システムでも並列コモンは可能な限りスイッチ制御させてえよね
3025/11/02(日)14:51:23No.1368741155+
マウスで行き先クリックした時にちょっと入り組んでるマップだと行き止まりに突っかかったりするんだけど
もっと賢く経路探索できるようなプラグインってある?
3125/11/02(日)14:53:04No.1368741646+
並列処理内でエラー起こったら強制終了
はそのもの悪くはないんだけどね…デバッグしっかりしないと絶対フラグ管理壊れる
3225/11/02(日)14:56:23No.1368742624+
ククク…俺は呼び出しコモンベースでシステム組んでるから併走バグはあんまりないはずさー!!
3325/11/02(日)14:56:36No.1368742680+
>ケケー神はサイトがうるさいだけで邪神じゃないし…
カメラズーム中に立ち絵動かすとなんかX方向に大きくブレるんだよな
Y軸しか弄ってないのに何でなんだろう
3425/11/02(日)14:57:35No.1368743000+
そう言えばマップIDってどっかで一覧で見れる?
JSON覗かないと無理?
3525/11/02(日)14:59:52No.1368743699+
くそっ頭のいい会話しやがって
3625/11/02(日)14:59:57No.1368743720+
>そう言えばマップIDってどっかで一覧で見れる?
>JSON覗かないと無理?
マップID基本早い番号振り分けされてねえか?
あんまりマップ整理して作る派じゃねえから良くわからないな…
3725/11/02(日)15:00:42No.1368743946+
>ククク…俺は呼び出しコモンベースでシステム組んでるから併走バグはあんまりないはずさー!!
無限ループ!でフリーズする画面
3825/11/02(日)15:01:04No.1368744047+
>>そう言えばマップIDってどっかで一覧で見れる?
>>JSON覗かないと無理?
>マップID基本早い番号振り分けされてねえか?
>あんまりマップ整理して作る派じゃねえから良くわからないな…
-マップ
 -イベント用コピー
みたいに適時ぶら下げてたりしたらわかんなくなっちゃったんだよね
3925/11/02(日)15:01:07No.1368744058+
>そう言えばマップIDってどっかで一覧で見れる?
>JSON覗かないと無理?
F12押してコンソール画面で
$dataMapInfos.forEach((e) => console.log(`${e.id} / ${e.name}`));
4025/11/02(日)15:02:00No.1368744318そうだねx2
先にテストマップ作って色々するからマップIDぐちゃぐちゃになるよね
4125/11/02(日)15:02:37No.1368744500+
>先にテストマップ作って色々するからマップIDぐちゃぐちゃになるよね
作者の部屋がID一桁で…とかあるある
4225/11/02(日)15:02:58No.1368744609+
ツクール本体だと無理そうか…
変数には一発で入れられるのにツクールくんそういうとこ気が利かないな…
4325/11/02(日)15:03:37No.1368744790+
エロい人がコモンイベントじゃなくてマップイベントでシステムtkれば良いじゃない!してた
俺には無理だったよ…
4425/11/02(日)15:04:16No.1368744966そうだねx1
ごめん間違えた
$dataMapInfos.forEach( e => console.log(e))
これで全部トゥルルルって表示される
4525/11/02(日)15:04:23No.1368745000そうだねx1
マップは並び順変えられるから内部ID気にならないけど
スイッチ変数コモンイベントは下手なとこに作ると後々面倒になるから困る…
4625/11/02(日)15:04:47No.1368745124+
ついにRPGに手を出して主人公と敵のスキル設定終わってなんだチョロいぜとか思ってたらステータス何も弄ってなくてやることが…やることが多い!
4725/11/02(日)15:05:11No.1368745239+
>マップは並び順変えられるから内部ID気にならないけど
>スイッチ変数コモンイベントは下手なとこに作ると後々面倒になるから困る…
俺はピクチャ番号整備してねえせいで
これ何使ってたっけ…に絶賛なってる
4825/11/02(日)15:05:23No.1368745286+
今更階層分けは無理だろうけど
変数やスイッチ共々タグかなにか付けられるようにして疑似フォルダ表示できるようになればなあ…
4925/11/02(日)15:05:42No.1368745368+
>マップは並び順変えられるから内部ID気にならないけど
>スイッチ変数コモンイベントは下手なとこに作ると後々面倒になるから困る…
普通にkey:valueで参照してくれねえかなあ!ってなる
5025/11/02(日)15:05:50No.1368745400+
プラグイン色々いじるの楽しいけどいじっただけで終わるのよね…
5125/11/02(日)15:06:17No.1368745528+
>ついにRPGに手を出して主人公と敵のスキル設定終わってなんだチョロいぜとか思ってたらステータス何も弄ってなくてやることが…やることが多い!
ぶっちゃけ初心者なら好きな作品見て中身全コピペっても良いぞ
というかMV以降の基本データベースが貧弱すぎるからな…
5225/11/02(日)15:07:24No.1368745872+
>2000をマウス操作させて…
俺を使え…!
5325/11/02(日)15:08:25No.1368746158そうだねx1
神 あ
そ ん
の た
も な
の ん
だ か
5425/11/02(日)15:09:19No.1368746393+
ツクール界隈は神おすぎすぎるからな…
5525/11/02(日)15:10:27No.1368746754そうだねx1
まぁメジャーどころには神っているもんだよねってのは割とある話ではある
いつも感謝してます
5625/11/02(日)15:12:27No.1368747347+
スクリプトやプラグイン?良くわからないんですけど!?
イベントコマンドで会話して欲しいんですけど?
5725/11/02(日)15:14:08No.1368747869+
>スクリプトやプラグイン?良くわからないんですけど!?
>イベントコマンドで会話して欲しいんですけど?
スクリプトだってイベントコマンドです!
5825/11/02(日)15:14:51No.1368748070+
トリアコンタン神はデレステのキャラなんだけどあのアイコンも上位者感出してる一因だと思う
5925/11/02(日)15:15:56No.1368748399+
ホッホッホ…並列コモン走らせるなら0ウェイトを挟んでおくのじゃぞ
6025/11/02(日)15:16:59No.1368748718+
あれデレステのキャラだったの!?
6125/11/02(日)15:18:10No.1368749063+
ここにゆかりのある名前のキャラだぞ
6225/11/02(日)15:19:30No.1368749521+
もしかして杏ちゃんだったにぃ…?
6325/11/02(日)15:20:45No.1368749897+
ふたばchang!!!!
6425/11/02(日)15:21:06No.1368750004そうだねx1
トリコさんはRPGツクール自作システムの4分の1も携わったという…
6525/11/02(日)15:21:20No.1368750075+
>ホッホッホ…並列コモン走らせるなら0ウェイトを挟んでおくのじゃぞ
老師…これには一体どんな意味が?
6625/11/02(日)15:21:21No.1368750077そうだねx1
MZでコモンイベント200個くらい使ってるけどこれまずいの…?
並列処理に入れなきゃ大丈夫?
6725/11/02(日)15:21:50No.1368750209+
杏ちゃんだったの知らなかった…
6825/11/02(日)15:22:26No.1368750370+
>トリコさんはRPGツクール自作システムの4分の1も携わったという…
公式マジでもうちょい頑張って…
6925/11/02(日)15:23:20No.1368750606そうだねx1
>MZでコモンイベント200個くらい使ってるけどこれまずいの…?
>並列処理に入れなきゃ大丈夫?
全然大丈夫な方だと思う
1個がやたら行長くてループになんべんも呼び出してるとかでなければ
7025/11/02(日)15:23:21No.1368750613+
>MZでコモンイベント200個くらい使ってるけどこれまずいの…?
>並列処理に入れなきゃ大丈夫?
コモンが重い!マップも重い!なにも問題ありません!
7125/11/02(日)15:23:25No.1368750631そうだねx1
>公式マジでもうちょい頑張って…
公式で案内しているDLCサンプルマップのインポート方法もいまいち納得してないよ俺は
7225/11/02(日)15:23:57No.1368750785そうだねx1
>ホッホッホ…並列コモン走らせるなら0ウェイトを挟んでおくのじゃぞ
0.1ウェイトになったの許さないぞ❤️
7325/11/02(日)15:23:59No.1368750796+
>老師…これには一体どんな意味が?
……
7425/11/02(日)15:24:57No.1368751083そうだねx1
>>ホッホッホ…並列コモン走らせるなら0ウェイトを挟んでおくのじゃぞ
>老師…これには一体どんな意味が?
ホッホッ…マジレスするとウェイト挿れず並列コモン走らせると
処理過多になってシステム処理全体が重くなる事象が発生しておったのじゃよ…
0ウェイトはその処理を低減させるの必要だったのじゃ
7525/11/02(日)15:25:33No.1368751233+
流石は老師!
7625/11/02(日)15:25:57No.1368751353そうだねx1
>MZでコモンイベント200個くらい使ってるけどこれまずいの…?
>並列処理に入れなきゃ大丈夫?
だいたい呼び出し形式ならば大丈夫なはずさ
並列と組み合わせて噛ませてるなら…うん…
7725/11/02(日)15:26:07No.1368751394+
ツクールに詳しい老師が多くて助かる…
7825/11/02(日)15:27:39No.1368751856そうだねx1
>>MZでコモンイベント200個くらい使ってるけどこれまずいの…?
>>並列処理に入れなきゃ大丈夫?
>全然大丈夫な方だと思う
>1個がやたら行長くてループになんべんも呼び出してるとかでなければ
コモンからコモンへ連続で100呼び出すと強制終了する機能がついてるからな
7925/11/02(日)15:27:54No.1368751914+
大丈夫大丈夫俺の知る限りコモンイベント多い場合4桁とか稀にあるから!
全部スイッチ制御無しの並列処理とかバカな真似さえしなければいいから!
8025/11/02(日)15:28:39No.1368752157+
呼び出し式でもコモンのデータ量自体がデカいとね…
8125/11/02(日)15:28:47No.1368752198+
それで老師は今まで何作品を完成させて世に出したので?
8225/11/02(日)15:28:57No.1368752252+
ツクールはマジで処理重いし容量も重くなっちゃうからRPGとプラグインに拘りないゲームヅクリウマイマンは大体ウディタ行っちゃうんだよね
8325/11/02(日)15:29:19No.1368752351+
>それで老師は今まで何作品を完成させて世に出したので?
8425/11/02(日)15:29:45No.1368752464+
1フレームを争うような並列処理でないなら適宜ウェイト入れた方がいいね
8525/11/02(日)15:30:55No.1368752741そうだねx1
>それで老師は今まで何作品を完成させて世に出したので?
日輪剣!!1!!1
8625/11/02(日)15:31:13No.1368752824+
知らそんな情報たくさんあるなぁ…
コモンイベント自体はコンパクトにした方が良いのねありがとう老師!
8725/11/02(日)15:31:35No.1368752916+
>それで老師は今まで何作品を完成させて世に出したので?
ないのだっ!(CV塩沢)
8825/11/02(日)15:33:06No.1368753320+
実際ウディタはクソ軽いのとタイトル画面のレイアウト直接弄れるのと斜め移動初期からあるのはかなり強い
8925/11/02(日)15:33:12No.1368753339+
あ…あの温厚な老師が
9025/11/02(日)15:33:22No.1368753387+
>それで老師は今まで何作品を完成させて世に出したので?
聞きたいかね?今日までの時点で6作品じゃ(総プレイ時間5分)
9125/11/02(日)15:33:31No.1368753424+
>呼び出し式でもコモンのデータ量自体がデカいとね…
ファイルサイズが大きくなるのはせいぜい数百kbだと思うけど他に何かデメリットあるの?
9225/11/02(日)15:34:37No.1368753722そうだねx1
>聞きたいかね?今日までの時点で6作品じゃ(総プレイ時間5分)
1本あたり5分とかではないんですね師匠…?
9325/11/02(日)15:34:37No.1368753724そうだねx1
トリアコンタンさんとか専門分野をやたら丁寧にネットに残す人がどういう人なのかすげえ気になる
本当に神なのか?
9425/11/02(日)15:36:59No.1368754460+
魂がツクールのカタチしてるんだろう
9525/11/02(日)15:37:08No.1368754500+
>>呼び出し式でもコモンのデータ量自体がデカいとね…
>ファイルサイズが大きくなるのはせいぜい数百kbだと思うけど他に何かデメリットあるの?
ファイルサイズが大きければ大きいほど作業中に落ちやすくなるのじゃ
コモンなら保存する際に落ちても保存されておるがマップは保存されないぞい
ついでにデータクラッシュする可能性もあるぞい
9625/11/02(日)15:37:53No.1368754713+
>>呼び出し式でもコモンのデータ量自体がデカいとね…
>ファイルサイズが大きくなるのはせいぜい数百kbだと思うけど他に何かデメリットあるの?
ワシが絶賛製作中なんじゃがコモン読み込みに時間がかかるPCスペックによってはフリーズ性器するのう…
これが行き過ぎるとPCスペック足りないとお触り不能になる場合もあるぞ
9725/11/02(日)15:39:51No.1368755230+
>ファイルサイズが大きければ大きいほど作業中に落ちやすくなるのじゃ
>コモンなら保存する際に落ちても保存されておるがマップは保存されないぞい
>ついでにデータクラッシュする可能性もあるぞい
こまめな保存は大切なんですね老師
9825/11/02(日)15:40:45No.1368755582+
>>>呼び出し式でもコモンのデータ量自体がデカいとね…
>>ファイルサイズが大きくなるのはせいぜい数百kbだと思うけど他に何かデメリットあるの?
>ワシが絶賛製作中なんじゃがコモン読み込みに時間がかかるPCスペックによってはフリーズ性器するのう…
>これが行き過ぎるとPCスペック足りないとお触り不能になる場合もあるぞ
エディター自体のメモリが4GBぐらいじゃからのぉ
これを取っ払わないとマシンスペックが高くとも無理なんじゃ
9925/11/02(日)15:42:00No.1368755976+
>>ファイルサイズが大きければ大きいほど作業中に落ちやすくなるのじゃ
>>コモンなら保存する際に落ちても保存されておるがマップは保存されないぞい
>>ついでにデータクラッシュする可能性もあるぞい
>こまめな保存は大切なんですね老師
ホッホッホッ
マジで一つ台詞を変えた程度でも保存して再起動の繰り返しになるのじゃ
10025/11/02(日)15:42:00No.1368755979+
そうなるとあまり複雑な処理はスクリプトやプラグインで書くのもありなのかな
10125/11/02(日)15:42:55No.1368756278+
ホッホッ
プログラミング知識わからんからスクリプトプラグインでシステム組めない


1762059777484.jpg