二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762049711299.jpg-(152487 B)
152487 B25/11/02(日)11:15:11No.1368668334そうだねx9 12:50頃消えます
一本道でもいいかな!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/02(日)11:16:11No.1368668570そうだねx2
ゲームの種類にもよる
225/11/02(日)11:16:23No.1368668623そうだねx29
ブブンブン
325/11/02(日)11:16:50No.1368668730+
ブブンブンスウブンカイ
425/11/02(日)11:17:31No.1368668929そうだねx8
一本道ならアニメとか漫画でいいし…
525/11/02(日)11:17:38No.1368668966+
大体何のゲームか思い当たる
625/11/02(日)11:18:00No.1368669066+
②と⑥が好き
③⑦⑧はめんどくせえ
725/11/02(日)11:18:07No.1368669085そうだねx20
こういうのってRPGとかの長編ゲーを思い浮かぶか恋愛シミュレーションとかの戻るの前提のゲームを思い浮かぶかで
ものすごく食い違い起きるよね
825/11/02(日)11:18:52No.1368669281+
最後の選択分岐でノーマルorバッドとフラグ回収で到達できるトゥルー1個あればいいよ
925/11/02(日)11:19:12No.1368669370そうだねx11
分岐点到達が記録されてて気軽にそこからやれるんならいい
一から全部やらせるゲームは死ねってなる
1025/11/02(日)11:19:53No.1368669599+
SEKIROはバランスがよかった
RTAしやすい短縮エンドあり
特殊エンド用のアイテム持ってても特殊エンド以外も選べるのは助かる
セーブ取っとけば一周で別エンド見れるし
1125/11/02(日)11:20:14No.1368669673+
優秀なスキップ機能さえあればどれでもいい
1225/11/02(日)11:20:53No.1368669899そうだねx5
なんでもいいけど最後に自動分岐やめて欲しい
アイテムとかフラグでエンドを自分選べる感じにして
1325/11/02(日)11:22:17No.1368670256そうだねx3
1367全部同じじゃないの?
1425/11/02(日)11:24:07No.1368670729+
大筋は変わらずエンディングと序盤ちょっと変わる3が二週目やるのに丁度いい
1525/11/02(日)11:24:23No.1368670813そうだねx5
>1367全部同じじゃないの?
全然違いますよー
1625/11/02(日)11:28:47No.1368672040+
回収が楽なのがいい
複数周回前提は怠い
1725/11/02(日)11:30:40No.1368672588そうだねx4
その辺の話を作り手側が語ってて面白かった
https://www.4gamer.net/games/074/G007427/20131108107/index_3.html
>下倉氏:
>うーん。でも,そこって難しい問題ですよね。だって結局,僕らは一本道じゃない物語を求めて,いろいろ分岐出来る物語を求めて“ゲーム”ってメディアを選択して頑張ってきたはずなのに。そのへんの,なんていうか,プレイヤーさんの“正しい答えへの欲求”みたいなものによって,結局は「一本道のお話」へ回帰している風に僕には見えるっていうか。
[…]
>イシイ氏:
>というのもですね。ぶっちゃけると,本来,物語を分岐させる要素って,プレイヤーの欲求としては,実はそんなに無いものなんですよ。僕とかはこだわって頑張ってやってますけども,例えば「世界を救う」ってお題があったとして,じゃあその選択肢として,勇者になるか,王様になるみたいなものがあったとしても,プレイヤーさんからすると「そんなのどっちでもいいしな!」みたいな感覚というか(苦笑)。
>そんなことよりも,やっぱりね。あなたは幼馴染を選ぶのか,王女様を選ぶのかみたいな,ビアンカ&フローラ型みたいなものの方が,プレイヤーの欲求とマッチするんです。
1825/11/02(日)11:32:13No.1368673013そうだねx11
「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない
1925/11/02(日)11:34:07No.1368673509そうだねx3
>例えば「世界を救う」ってお題があったとして,じゃあその選択肢として,勇者になるか,王様になるみたいなものがあったとしても,プレイヤーさんからすると「そんなのどっちでもいいしな!」みたいな感覚というか(苦笑)。
それはシナリオ書く側が世界に興味持たせるの失敗した結果だろ
2025/11/02(日)11:34:22No.1368673583そうだねx3
フリーシナリオ名乗るなら7番であってほしい
2125/11/02(日)11:36:02No.1368673977+
プレイヤーの選択が重要なのだったら7か8ぐらいは欲しい
2225/11/02(日)11:37:12No.1368674228+
オープンワールドのフリーシナリオ型はどんな順序でもシナリオ進められる都合でそれぞれの進行度に伴うセリフの辻褄合わせすんの大変だろな
2325/11/02(日)11:39:56No.1368674872+
7好きだな
爆速でエンディング行くルートみたいなのがあったり楽しい
2425/11/02(日)11:42:06No.1368675442+
1は初めの時点で分岐してるから選ぶ主人公でシナリオ変わってくるとかそういうやつだよな
2525/11/02(日)11:43:27No.1368675751+
ひらめいたぞ
つまりスレ画の要素をすべてかけ合わせたシナリオこそが最強の
2625/11/02(日)11:43:48No.1368675844+
>「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない
はいを選ぶまで無限ループするのはまあいいか
2725/11/02(日)11:43:55No.1368675868そうだねx3
>ひらめいたぞ
>つまりスレ画の要素をすべてかけ合わせたシナリオこそが最強の
クソゲーできた!
2825/11/02(日)11:44:57No.1368676140そうだねx1
3週目じゃないと真ED解放されてませんみたいなの嫌い
せめて2週にしてくれ
2925/11/02(日)11:45:22No.1368676261+
4が割と好き
3025/11/02(日)11:45:45No.1368676376+
>3週目じゃないと真ED解放されてませんみたいなの嫌い
>せめて2週にしてくれ
最初は真EDのルートが消されてるゲームなんか楽しくないよね
3125/11/02(日)11:45:54No.1368676417+
クロノトリガーって4に該当するんだろうか
3225/11/02(日)11:46:36No.1368676602そうだねx3
>最初は真EDのルートが消されてるゲームなんか楽しくないよね
それは価値観の相違ってやつだ
3325/11/02(日)11:46:40No.1368676651+
>>ひらめいたぞ
>>つまりスレ画の要素をすべてかけ合わせたシナリオこそが最強の
>クソゲーできた!
名作ADVって大体全部ある事多くね?
3425/11/02(日)11:46:45No.1368676711+
>クロノトリガーって4に該当するんだろうか
どっちかというと7じゃないかな
ほとんどのエンディングはラスボス倒さないと行けないし
3525/11/02(日)11:47:22No.1368676956そうだねx2
8は超面倒くさくて俺あんま好きじゃないや
3625/11/02(日)11:48:25No.1368677271+
>名作ADVって大体全部ある事多くね?
一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない
3725/11/02(日)11:48:49No.1368677407+
クロノトリガーは4じゃね
どのタイミングでラスボス倒すかだから
3825/11/02(日)11:48:56No.1368677438+
ヒロイン選択制と同じ世界観で話を展開させるのが相性悪いことに気付くの遅くない?
と軌跡シリーズやってて思った
3925/11/02(日)11:48:59No.1368677455+
ブブンブンが気になって集中できない
4025/11/02(日)11:49:52No.1368677666+
ノベルゲーの④で好きなヒロインの当番が最初の分岐だと心が折れる
4125/11/02(日)11:49:57No.1368677681+
Portalが最高であれがゲームの完成系だと思ってる
4225/11/02(日)11:50:06No.1368677724+
もしかしてかまいたちって全部網羅してる?
4325/11/02(日)11:50:25No.1368677803そうだねx1
ノベルゲーいくつかやったけど4+6が一番ストレス無い
4425/11/02(日)11:50:48No.1368677888+
こうして見ると弟切草は特殊だったな
4525/11/02(日)11:50:49No.1368677894+
サムレムは3+4?
4625/11/02(日)11:50:55No.1368677914+
書き込みをした人によって削除されました
4725/11/02(日)11:51:06No.1368677951+
アクションゲームは5多い気がする
4825/11/02(日)11:51:09No.1368677965+
選択結果で内部ポイントが上下して
ポイント一定以上で分岐するゲームは
全然わからずに投げだした事があった
4925/11/02(日)11:51:24No.1368678022そうだねx1
最近だとバナンザの結局両方やる意味のないルート分岐はえぇ…ってなった
5025/11/02(日)11:53:03No.1368678493+
全部一本道だった里見の謎!
5125/11/02(日)11:53:38No.1368678640そうだねx5
>「はい」でも「いいえ」でも結局同じ会話同じ展開になるのいらない
はい選ばないと話は進まないけど他のアホな選択肢選ぶとちゃんとキャラクターがリアクションしてくれるゲーム好き
5225/11/02(日)11:53:47No.1368678669+
>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない
スキップできる方が途中から作業にならないか?穴埋め的なプレイになると言うか
5325/11/02(日)11:53:47No.1368678674+
5はサブ漁れば漁るほどメインのフレーバーが補強されていく感じなら好き
5425/11/02(日)11:53:52No.1368678695+
ステータスでエンディング判定
5525/11/02(日)11:54:18No.1368678805+
クロノトリガーは進行度合いをフラグ扱いするなら8とも言える気がする
5625/11/02(日)11:54:21No.1368678830+
②と⑤はほぼ差異なくない?
5725/11/02(日)11:54:22No.1368678834+
8って僕の夏休みみたいな?
5825/11/02(日)11:54:48No.1368678939+
ノベルでもわりきって分岐なしがでてくるぐらいのもんだからな
5925/11/02(日)11:55:17No.1368679061+
カタシフトレバー
6025/11/02(日)11:55:19No.1368679073+
1と8は同義だよな
6125/11/02(日)11:55:28No.1368679111+
>>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない
>スキップできる方が途中から作業にならないか?穴埋め的なプレイになると言うか
飛ばすのは共通部分だけだからそこは別に
6225/11/02(日)11:55:28No.1368679117+
ギャルゲエロゲは④⑤⑧の複合なイメージ
6325/11/02(日)11:55:50No.1368679223+
>②と⑤はほぼ差異なくない?
メインのシナリオがいくつかあるのとメインのシナリオひとつでやってもやらなくてもいいサブシナリオがある感じかな
6425/11/02(日)11:56:13No.1368679301そうだねx1
>AとDはほぼ差異なくない?
5はやらなくて良いのがサブクエ
2はどちらかを必ず通る
6525/11/02(日)11:56:32No.1368679411+
グラフィックや音が豪華になってゲームか遊べる映画になってる作品も多いから別に一本道でいいじゃんとは思う
6625/11/02(日)11:57:01No.1368679577+
ENDではないんだけど感覚的にはボクと魔王は8みたいな感じ
6725/11/02(日)11:57:07No.1368679603+
フォールアウト4みたいな
複数のルートを平行に進行して
ルート決定ポイントに入ると確定なやつは?
6825/11/02(日)11:57:09No.1368679625+
>AとDはほぼ差異なくない?
2は対立時にどっちの側に付くかとかそんなん
5はそもそもやらなくてもいい
6925/11/02(日)11:57:48No.1368679809+
入力があるなら選択が反映されてる感はないとつらい
7025/11/02(日)11:58:01No.1368679871+
プレイヤーは分岐じゃなくて自分で選択した感が欲しいだけなの
感だけで本当に選択を迫られたくはないの
7125/11/02(日)11:58:07No.1368679900+
7でトゥルーエンド以外は短めだと最高だと思う
7225/11/02(日)11:58:08No.1368679903+
>グラフィックや音が豪華になってゲームか遊べる映画になってる作品も多いから別に一本道でいいじゃんとは思う
それをやめて欲しいともよく言われてるやつじゃねーか
7325/11/02(日)11:58:13No.1368679926+
③と⑧の境って曖昧じゃないか
選択肢とかサブイベントもフラグの1つになってるというか
7425/11/02(日)11:58:14No.1368679933そうだねx1
>クロノトリガーは進行度合いをフラグ扱いするなら8とも言える気がする
8はフラグの個数が重要で一つ一つのフラグに内部的な違いがないやつじゃない?
たまに通常フラグと必須フラグが分けられてるやつあるけど
7525/11/02(日)11:59:48No.1368680315+
FF13が一本グソとか滅茶苦茶に叩かれてたのに
それより遥かに一本道ゲーだったFF10が全然言われてなかったのは
結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想
7625/11/02(日)11:59:57No.1368680348+
分岐地点が序盤だとやり直すのかったるい
7725/11/02(日)11:59:58No.1368680353+
ラストで分岐で3パターンもあるの遊んだ事無いや
7825/11/02(日)12:00:12No.1368680418+
ブラボは⑥+⑧でいいのかな
7925/11/02(日)12:00:19No.1368680449+
NEWガンダムブレイカーはヒロイン複数人いるけど一人を除いてEDの一枚絵が違うだけで途中過程が全部一緒だったからどれになるんだ?
8025/11/02(日)12:00:21No.1368680458+
>BとGの境って曖昧じゃないか
>選択肢とかサブイベントもフラグの1つになってるというか
Bは風花雪月みたいなやつでは?
8125/11/02(日)12:00:28No.1368680503+
序盤の何気ない選択肢を間違えるとエンドフラグが折れる
8225/11/02(日)12:00:33No.1368680526+
@とFは制作側がしんどいのか全然見なくなった
GはEND回収がしんどいのであんまやりたくない
8325/11/02(日)12:00:34No.1368680529+
8でED一本ぐらいでいいかなって感じが正直なところある
ラスボス戦の元気玉的展開でサブクエで出会った人が出てきてくれるぐらいのやつ
8425/11/02(日)12:00:38No.1368680544+
>FF13が一本グソとか滅茶苦茶に叩かれてたのに
>それより遥かに一本道ゲーだったFF10が全然言われてなかったのは
>結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想
まあユーザーの言うことが別に正しい!ってわけでもねぇからな評論なんて
8525/11/02(日)12:00:59No.1368680644+
>結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想
まあこれは仕方ない
面白ければ欠点が目立たないしつまんなかったらその逆になる
8625/11/02(日)12:01:01No.1368680657+
エンディングの数を売りにしてる作品あるよね
8725/11/02(日)12:01:13No.1368680713+
>NEWガンダムブレイカーはヒロイン複数人いるけど一人を除いてEDの一枚絵が違うだけで途中過程が全部一緒だったからどれになるんだ?
普通に6じゃないの?
8825/11/02(日)12:01:20No.1368680746+
サイバーパンク2077のメインシナリオのエンディング分岐はだいぶ妥協を感じた
最後にわかりやすくルート分岐ポイントがあってそれまでがどうであろうと
ほぼそこでの選択でエンディングが決まっちゃう
8925/11/02(日)12:01:36No.1368680822そうだねx1
>8でED一本ぐらいでいいかなって感じが正直なところある
>ラスボス戦の元気玉的展開でサブクエで出会った人が出てきてくれるぐらいのやつ
それは5
9025/11/02(日)12:01:47No.1368680872+
37は分岐タイミング次第でエンド回収が面倒くさくなるやつ
9125/11/02(日)12:02:04No.1368680919+
FF10は一本道だけど引き返せてFF13は引き返せない一本道だからじゃ?
9225/11/02(日)12:02:20No.1368680993+
ストーリーやキャラクターが強いゲームでそんな分岐されまくっても困るから
サブイベと最後の方ので一個二個デカい選択あるぐらいでいいよなとは思う
9325/11/02(日)12:02:24No.1368681015+
10もフィールド無しとか飛空艇とかはわりとぐちぐち言われてた覚えはあるが
13は異常すぎたな…
9425/11/02(日)12:02:37No.1368681064そうだねx1
>結局作品としての評価次第で何もかも叩かれるのは可哀想
ダメだったときは未プレイ者にもわかりやすい指標で叩くもんですから
9525/11/02(日)12:02:46No.1368681100+
>ストーリーやキャラクターが強いゲームでそんな分岐されまくっても困るから
いや428とか名作やん
9625/11/02(日)12:03:20No.1368681276+
>いや428とか名作やん
やったことねぇな
どんなゲームなん?
9725/11/02(日)12:03:22No.1368681299+
FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ!
9825/11/02(日)12:03:44No.1368681417+
13は発売前にはもう叩いてもいい作品って風潮になっちゃってたからな
9925/11/02(日)12:04:02No.1368681488+
ノベルとかならともかくRPGで複雑な分岐とかめんどいだけだからいらない
どうせ攻略見て回収するだけになるし
10025/11/02(日)12:04:18No.1368681565+
8は攻略見ないと不可能だろってルートが存在するイメージある
10125/11/02(日)12:04:30No.1368681616+
>いや428とか名作やん
分岐あるようでないだろ
10225/11/02(日)12:04:49No.1368681707そうだねx1
分岐といえばメガテンだけど
分岐後はわりとあっさりというか差しかわる部分少なめだよなって思う
10325/11/02(日)12:04:54No.1368681728そうだねx2
プレイ時間長くなるタイプのRPGなんかはそんなエンディングたくさんあっても困る
一本道でいいから作る側がコレが一番いいんだ!!ってものを堂々と提供してくれればいかな
10425/11/02(日)12:05:09No.1368681802+
全分岐回収するのに同じシーンを何回も見せれられるのが嫌だから1456が好きかな
10525/11/02(日)12:05:16No.1368681834+
一周辺り時間かかるのに隠しイベントこなすと終盤だけ変わるとか止めろ
10625/11/02(日)12:05:30No.1368681894+
>FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ!
すごい良かった
すごい良かったけど全部これにしろとは言えない重さがある
10725/11/02(日)12:05:53No.1368681995+
個人的にはマルチエンディングは作業になるから
そんなもん用意するより単一プロットで全然いいから
ストーリーの完成度上げてくれって思う
10825/11/02(日)12:06:05No.1368682049+
>>いや428とか名作やん
>分岐あるようでないだろ
⑤以外の複合パターンかな
10925/11/02(日)12:06:09No.1368682065+
>プレイ時間長くなるタイプのRPGなんかはそんなエンディングたくさんあっても困る
>一本道でいいから作る側がコレが一番いいんだ!!ってものを堂々と提供してくれればいかな
ルークは死にました
11025/11/02(日)12:06:13No.1368682086+
ノベルの複雑な分岐もとめるやつはまじでクソ難度過ぎて困る
11125/11/02(日)12:06:29No.1368682156+
過程はたくさん欲しいが結末が分岐しすぎるのはめんどくさい
11225/11/02(日)12:06:30No.1368682158+
最序盤でプレーせず放置しておくとグッドエンディングになるFarcry 4,5,6はどれにあたりますか?
11325/11/02(日)12:06:32No.1368682168+
>個人的にはマルチエンディングは作業になるから
>そんなもん用意するより単一プロットで全然いいから
>ストーリーの完成度上げてくれって思う
あってもノーマルエンディングとトゥルーぐらいでいいよな…
11425/11/02(日)12:06:35No.1368682180+
    1762052795927.png-(5850 B)
5850 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
11525/11/02(日)12:06:37No.1368682192+
>それより遥かに一本道ゲーだったFF10が全然言われてなかったのは
いや何言ってんの当時めっちゃ叩かれてたよ一本道
主人公の正確とかシナリオとか作りこみが思ったより悪くなかったから評価ちょっと上げただけで
11625/11/02(日)12:06:39No.1368682200+
アドベンチャーゲームを作るならデトビカくらい分岐してほしいね
11725/11/02(日)12:06:58No.1368682273そうだねx1
分岐方法そのものよりも分岐条件がちゃんとわかりやすい方が重要かも
11825/11/02(日)12:07:16No.1368682344+
428は真エンド条件全員が私怨に拘らず事件解決に動くってのはわかるが差異がちょっと少ないかな
11925/11/02(日)12:07:31No.1368682428+
>>FalloutNVみたいなおおまかなエンドは4種類くらいだけど途中のイベント消化で個人や地域ごとのエンディングが変わるやつ!
>すごい良かった
>すごい良かったけど全部これにしろとは言えない重さがある
先週発売のThe OuterWorld 2もこれだったから是非プレーしてほしい
12025/11/02(日)12:07:40No.1368682483+
>1762052795927.png
終わりのないのが終わり
12125/11/02(日)12:08:18No.1368682676+
>428は真エンド条件全員が私怨に拘らず事件解決に動くってのはわかるが差異がちょっと少ないかな
お父さんが死なない以外の差なんだっけ
12225/11/02(日)12:08:22No.1368682705+
>1762052795927.png
魔界村?
12325/11/02(日)12:08:27No.1368682724+
出来の良いサブクエが多いと嬉しい
ただの扱いクエスト水増しみたいなのは嫌い
12425/11/02(日)12:08:29No.1368682735+
アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか?
12525/11/02(日)12:08:53No.1368682858+
END(終わりじゃないよ♥️2に続くよ♥️)
12625/11/02(日)12:08:54No.1368682868+
累積パラメータで選択分岐になるの好き
必須のフラグが寄り道側にあるやつは好かん
12725/11/02(日)12:09:11No.1368682957+
結構ゲームならではの体験の選択と変化を求める人と
他のフィクションみたいに楽しむ人でバッサリ意見別れるよね
12825/11/02(日)12:09:31No.1368683050+
>最序盤でプレーせず放置しておくとグッドエンディングになるFarcry 4,5,6はどれにあたりますか?
普通に4がまんまじゃない?
12925/11/02(日)12:09:34No.1368683062+
P4の終盤で真面目に推理しないと進められないのは
ゲーム自体の出来が悪かったら叩かれてそう
13025/11/02(日)12:09:50No.1368683134そうだねx2
>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか?
死ぬほど差分とサブイベあるやつじゃん!
13125/11/02(日)12:09:51No.1368683137+
自分が好きなやつだとクロノトリガーとエクシリア2が思い浮かぶな
13225/11/02(日)12:10:47No.1368683394そうだねx1
②きらい
結末同じなのにもう一周させんな
13325/11/02(日)12:10:47No.1368683396+
一周の長さも重要かな
エンディングまで何十時間もかかるゲームで大量の分岐があってもしんどい
13425/11/02(日)12:11:05No.1368683488+
話のバリエーションよりはゲーム体験が面白いかどうかだと思うが
何周も同じ共通ルートをノルマで見せられるのは苦痛
13525/11/02(日)12:11:06No.1368683491+
エンドが100ルートあるハンドレットラインめっちゃ売れたらしいね
13625/11/02(日)12:11:16No.1368683531+
>>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか?
>死ぬほど差分とサブイベあるやつじゃん!
ぶっちゃけスレ画の中で⑤だけ話の本筋からズレてると思う
⑤は他のどれとも複合するでしょ
13725/11/02(日)12:11:19No.1368683543+
そういや2周目でルート変わるやつはどれに分類されるんだ
13825/11/02(日)12:11:38No.1368683632+
>そういや2周目でルート変わるやつはどれに分類されるんだ
まあ1の亜種じゃないか?
13925/11/02(日)12:11:51No.1368683699+
すげー短いけど選択次第でとんでもないあさっての方向にすすむやつ楽しい…
14025/11/02(日)12:12:04No.1368683775+
>>アンテみたいにゴールがはっきりしてる方がいいんじゃないか?
>死ぬほど差分とサブイベあるやつじゃん!
ネームド皆殺しにした後Gルートやーめた!する差分あるって聞いてダメだった
14125/11/02(日)12:12:07No.1368683784+
>結末同じなのにもう一周させんな
分岐で実績が分かれてたらもう最悪
14225/11/02(日)12:12:44No.1368683985+
どれも生き残ってるあたり全部良さがある
14325/11/02(日)12:12:49No.1368684025+
>②きらい
>結末同じなのにもう一周させんな
よくあるのは分岐部分がなんか道中が違うとか入手アイテムが違うとかそういう程度のやつだから別に良いよ
14425/11/02(日)12:12:59No.1368684074そうだねx1
周回前提なのに色々周回するための作りになってないゲームはバァーカしね
14525/11/02(日)12:13:03No.1368684091+
4とか7だと思い込んで遊んでたら8で選択肢をふざけて選んだのを後悔した事ある
14625/11/02(日)12:13:10No.1368684119+
解釈や考察で楽しませてくれるならゲーム内分岐には拘らない派です
14725/11/02(日)12:13:38No.1368684235+
ブラゲやソシャゲなんかの運営型ゲームの作中時間がほぼ進まないサザエさん時空の中でエピソードが無限に増えてくのはコンシューマにはない特徴だなって思ったりする
それぞれのエピソードの終わりはあってもエンディングが滅多にないゲームとも言える
14825/11/02(日)12:14:01No.1368684343+
>周回前提なのに色々周回するための作りになってないゲームはバァーカしね
バイオのロケランとかMGSの無限バンダナとか用意して欲しいよね
14925/11/02(日)12:14:03No.1368684357+
流行り神はどれなんだろ
15025/11/02(日)12:14:14No.1368684414+
Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな
正解ルート探すのはだるい
15125/11/02(日)12:14:33No.1368684497+
>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな
>正解ルート探すのはだるい
シャドウゲイトの悪口か?
15225/11/02(日)12:15:27No.1368684960+
ぶんぶんはろーYouTube
15325/11/02(日)12:16:16No.1368685363+
周回に掛かる時間や分岐点からラストまでの長さとかで変わってくるから
>ゲームの種類にもよる
15425/11/02(日)12:16:34No.1368685478+
END貫通してもう一つのENDに行くやつ好き
15525/11/02(日)12:16:36No.1368685494+
>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな
>正解ルート探すのはだるい
最近だとまのさばみたいにバッドエンドにバリエーションとか味があるやつもあるからなぁ
まあそれはそれでバッドエンド見るのがノルマみたいになって若干だるい部分もあるけどもそこは仕方ない
15625/11/02(日)12:16:38No.1368685512+
バトル中の演出ムービーとか色々作るタイプのゲームはシンプルに労力から分岐あんまやれねぇとかもあるだろうな
15725/11/02(日)12:16:57No.1368685666+
>流行り神はどれなんだろ
あれは怪奇現象に対峙してオカルト一辺倒でも正解に辿り着けないのが良いところだとは思う
15825/11/02(日)12:17:24No.1368685889+
6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない
15925/11/02(日)12:17:29No.1368685919+
サブイベント未満のミニゲームみたいなのが沢山あるの好き?
16025/11/02(日)12:17:48No.1368686033+
結局質次第でしかない
16125/11/02(日)12:18:10No.1368686185+
シナリオそのものにはそこまで興味が湧かないので
分岐があっても大抵見ない
16225/11/02(日)12:18:13No.1368686199+
FFは少し前まで新作出るたび叩いていい枠になってたから
16325/11/02(日)12:18:31No.1368686325+
>6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない
直前にセーブデータ作っとかないと
16425/11/02(日)12:18:49No.1368686440そうだねx1
サブイベやるとEDで登場するキャラが変わるの好き
16525/11/02(日)12:18:53No.1368686471+
5が最近の流行りな気はする
多分大規模開発が楽とか1番出来のいいシナリオを確実に見せられるとかそんな理由だと思う
16625/11/02(日)12:19:16No.1368686608+
プレイヤーが全ED回収するやり込みタイプか
そうでもないサクサクタイプかで
同じ作品でも感じるストレスが変わってくる
16725/11/02(日)12:19:23No.1368686655+
>Fateみたいに分岐で死ぬやつ読んでて面白いかな
>正解ルート探すのはだるい
面白いよ
一歩間違えれば死ぬ話なんだなってフレーバーに緊張感が出るからいる
16825/11/02(日)12:19:36No.1368686738そうだねx1
>5が最近の流行りな気はする
>多分大規模開発が楽とか1番出来のいいシナリオを確実に見せられるとかそんな理由だと思う
というかオープンワールドとかそれに寄せたゲームは基本的にサブイベの集合体みたいなところあるからな…
16925/11/02(日)12:19:40No.1368686760+
>シナリオそのものにはそこまで興味が湧かないので
>分岐があっても大抵見ない
余程後味悪いとか明らかバッドエンドとかじゃないなら
エンディングまで辿り着いて決着!したらもっかいまたやり直すのダルいしね
17025/11/02(日)12:19:43No.1368686774+
>サブイベント未満のミニゲームみたいなのが沢山あるの好き?
マリオパーティ嫌いか?
17125/11/02(日)12:20:02No.1368686885+
>>6は2週目以降そのタイミングまで同じ展開見させられるから好きじゃない
>直前にセーブデータ作っとかないと
最近やってたやつはオートセーブで複数スロットないやつだからそれ出来なくて途中で投げちゃった…
17225/11/02(日)12:20:43No.1368687127+
>>5が最近の流行りな気はする
>>多分大規模開発が楽とか1番出来のいいシナリオを確実に見せられるとかそんな理由だと思う
>というかオープンワールドとかそれに寄せたゲームは基本的にサブイベの集合体みたいなところあるからな…
原神とかもそうだけどソシャゲのストーリーでもやりやすいからな
…ソシャゲのイベントって5の扱いでいいのかな…
17325/11/02(日)12:21:22No.1368687331+
fu5832589.png
スレ画は追加もある
17425/11/02(日)12:21:44No.1368687460+
7好きだけどほとんど見ない
まあ作るの大変過ぎるしな…
17525/11/02(日)12:22:14No.1368687604+
うひょーこっちにも道があるー!!って割とコアな楽しみ方で
だいたいのプレーヤーは製作が考える一番いいエンドに向けて進むスタンスだと思うんだよな
17625/11/02(日)12:22:24No.1368687710そうだねx2
>fu5832589.png
>スレ画は追加もある
超嫌いだわ…
17725/11/02(日)12:23:09No.1368688002+
2周目からふざけたENDがみれるクロノトリガー
17825/11/02(日)12:23:30No.1368688128+
>>fu5832589.png
>>スレ画は追加もある
>超嫌いだわ…
俺は割と好き
17925/11/02(日)12:23:33No.1368688144そうだねx2
>fu5832589.png
>スレ画は追加もある
動画で見て済ませるわ
18025/11/02(日)12:24:04No.1368688314+
サブルートによる分岐はカットしたい需要に答えてるような印象
18125/11/02(日)12:24:13No.1368688372+
1周目が1番遊ぶモチベーション高いから1周目でトゥルーエンド行けないのはちょっと
18225/11/02(日)12:24:14No.1368688375+
>>>一度通ったルートは全部スキップできるのが前提じゃないとストレスゲー過ぎてたぶん成立しない
>>スキップできる方が途中から作業にならないか?穴埋め的なプレイになると言うか
>飛ばすのは共通部分だけだからそこは別に
普通にこれら組み合わせはあるしねえ
18325/11/02(日)12:24:19No.1368688404+
>fu5832589.png
>スレ画は追加もある
トゥルーエンドのトロフィー率クソ低いのになぜかみんなそこまでやった前提で考察してるゲームだ
18425/11/02(日)12:24:24No.1368688430+
>fu5832589.png
>スレ画は追加もある
やりたいことは分かるかよっぽどの魅力が無いとそれだけ周回する気力が湧かないヤツ!
18525/11/02(日)12:24:37No.1368688501+
選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌
どんな分岐でも捨て回にならないようにしてほしい
18625/11/02(日)12:24:43No.1368688532+
>1周目が1番遊ぶモチベーション高いから1周目でトゥルーエンド行けないのはちょっと
タイムリープ系作品全滅!
18725/11/02(日)12:24:48No.1368688556+
ノベルゲーとかデトロイトみたいな分岐前提のシステムなら気にならないけどRPGとかで大幅な分岐やられると報酬とかシナリオ展開とかネタバレ見てからやらないといけないから好きじゃない
何十時間もかけて0からやり直して別ルートとか夏休みの小学生でもないと無理
18825/11/02(日)12:24:56No.1368688597+
>>fu5832589.png
>>スレ画は追加もある
これ最新作サイレントヒルなんだよな〜!
18925/11/02(日)12:24:58No.1368688603+
>選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌
>どんな分岐でも捨て回にならないようにしてほしい
じゃあ分岐無しで行くか…
19025/11/02(日)12:25:30No.1368688763+
聖剣LOMは分類としては2なんだろうけど3つのうちどれかのシナリオ終わらせれば共通の最終シナリオにいけるってだけだから分岐とも言えない
変なゲームかもしれない
19125/11/02(日)12:25:59No.1368688885+
メインをしっかり作り込むとどうやってもサブがおまけになっちまうのはジレンマだな
19225/11/02(日)12:26:06No.1368688917+
>聖剣LOMは分類としては2なんだろうけど3つのうちどれかのシナリオ終わらせれば共通の最終シナリオにいけるってだけだから分岐とも言えない
>変なゲームかもしれない
2そのものじゃん
19325/11/02(日)12:26:10No.1368688936+
正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい
19425/11/02(日)12:26:42No.1368689094+
3と8は特に勘弁してほしい
分岐条件をゲーム中で教えようともしないゲームは死んでくれ
19525/11/02(日)12:27:04No.1368689223+
7とか8はチャプターリストとかでどこでどう分岐するのかちゃんとわかりやすく表にしてほしい
それはそれとしてバッドエンドも埋めようね!みたいなのはうんち
19625/11/02(日)12:27:13No.1368689255+
>選択肢が単一の正解を選ぶクイズみたいなのは嫌
>どんな分岐でも捨て回にならないようにしてほしい
結局それを突き詰めると⑧になるのかな
捨ててはないよ捨てては
他の選択肢との兼ね合い次第では結果が変わらないこともあるけど内部のフラグとか何らかの分岐条件に使われる値は変動してる
19725/11/02(日)12:27:17No.1368689279+
>正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい
型月!!!
19825/11/02(日)12:27:45No.1368689414+
>正解を踏んでないとトゥルーに到達できなくなるだけのパターンはつらい
トゥルーに向かう難易度が上がるだけとかなら別にいいんだけど
関連性無さそうな数時間前の選択肢一個ミスっただけでトゥルー到達不能とかは萎える
19925/11/02(日)12:27:51No.1368689445+
>3と8は特に勘弁してほしい
>分岐条件をゲーム中で教えようともしないゲームは死んでくれ
ギャルゲーアンチか…
20025/11/02(日)12:28:12No.1368689554そうだねx1
どうせ続編展開あると正史は1つにならざるを得ないしif展開はスピンオフとかチラシの裏とかなんなら二次創作で摂取すればいいやという気持ちがある
20125/11/02(日)12:28:22No.1368689592+
(ここで分岐するっぽいけど分岐フラグはここより前のチャプターの話で特にヒントはない)
20225/11/02(日)12:28:25No.1368689603+
>7とか8はチャプターリストとかでどこでどう分岐するのかちゃんとわかりやすく表にしてほしい
>それはそれとしてバッドエンドも埋めようね!みたいなのはうんち
再プレイ性が高いかどうかは大事だよね…
20325/11/02(日)12:28:28No.1368689615+
そもそも叩かれやすいのはゲームの形式が一本道なことであって
話が一本道なのは一般的だからな
分岐があってもどれかは正規ルートがあるわけだし
20425/11/02(日)12:28:56No.1368689728+
大分岐は最後にしかなくて過程は好き勝手に選べるオープンワールドが一番気楽かもしれん…
20525/11/02(日)12:29:11No.1368689805+
>(ここで分岐するっぽいけど分岐フラグはここより前のチャプターの話で特にヒントはない)
これが最悪
20625/11/02(日)12:29:28No.1368689893+
トライアングルストラテジーがそんなんだったけど
選べるエンディング複数あっても
いい感じの大円団エンディングあるとそれがトゥルーみたいになっちゃうよね
20725/11/02(日)12:29:36No.1368689946+
AC6は1と見せかけた8になるんかね
リリース解禁するのにエンディングAとBを見たフラグが必要でルートに入るには特定のミッションクリアしたフラグを立てないといけない
20825/11/02(日)12:29:52No.1368690062+
>大分岐は最後にしかなくて過程は好き勝手に選べるオープンワールドが一番気楽かもしれん…
(メインやサブイベ進行で消える他のサブイベやNPC)
20925/11/02(日)12:30:04No.1368690165+
>どうせ続編展開あると正史は1つにならざるを得ないしif展開はスピンオフとかチラシの裏とかなんなら二次創作で摂取すればいいやという気持ちがある
1作目のどのEDでもない状態からスタートする続編が割とある
21025/11/02(日)12:30:24No.1368690332+
ゲームが一本道がやいやい言われたのもそれこそ
旧来の選択する遊びと演出豪華にするぜ!みたいなのが上手く噛み合わないとかがデカいだろうしなぁ
最近はムービーとプレイの繋ぎ目もスムーズで洗練されてきたから一本道でもいいじゃん感はある
21125/11/02(日)12:30:25No.1368690344+
昔のアトリエが8で優先度を考えて調整したデータでゴールしなきゃいけないのがめんどかったな
21225/11/02(日)12:30:29No.1368690377そうだねx2
分岐よりもイベントや台詞に差分があるって方が幅を感じられたりする
21325/11/02(日)12:30:46No.1368690533+
>AC6は1と見せかけた8になるんかね
>リリース解禁するのにエンディングAとBを見たフラグが必要でルートに入るには特定のミッションクリアしたフラグを立てないといけない
>fu5832589.png
周回必須だから図式としてはこれになるんじゃないかな
21425/11/02(日)12:30:46No.1368690538+
>トライアングルストラテジーがそんなんだったけど
>選べるエンディング複数あっても
>いい感じの大円団エンディングあるとそれがトゥルーみたいになっちゃうよね
まあ次回作出すにしてもあんまり極端なエンドからはムリだし
21525/11/02(日)12:31:08No.1368690708+
マスエフェクトみたいな分岐がたくさんあるゲームが日本にも増えて欲しい
21625/11/02(日)12:31:09No.1368690718+
シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか
21725/11/02(日)12:31:38No.1368690922+
>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか
特定のタイミングで電話かけるんだっけ
21825/11/02(日)12:31:56No.1368691040+
まやかしエンドだと全員生きてるけどこの世界から抜け出せなくてバッドエンド
トゥルーエンドは真実に辿り着いてるけど道中で仲間が死んでる
トゥルーってなんだろうな…って考えさせられるやつ
21925/11/02(日)12:32:26No.1368691217+
スパロボも⑧の系譜だった時ありましたよね
22025/11/02(日)12:32:39No.1368691292+
昔のゲームは演出盛るためのムービーが操作不能区間やロードダルいとかも多かったしな…
今は操作しながらも仲間喋りまくったりカメラ演出入ったりロードも無いしで叩かれてたのとは似て非なるものだと思うわ
22125/11/02(日)12:32:41No.1368691310そうだねx1
最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな
22225/11/02(日)12:32:50No.1368691371+
>>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか
>特定のタイミングで電話かけるんだっけ
トゥルーに行くにはメールできる時に全部正解を選ぶ必要がある
22325/11/02(日)12:33:09No.1368691509+
エンディング複数あるやつはそれぞれのエンディングまでのシナリオの質を確保するのが難しいと思う
22425/11/02(日)12:33:29No.1368691667+
後日DLCで真エンド追加が入ってない
22525/11/02(日)12:33:30No.1368691671+
>>シュタゲの分岐はなんぼなんでもむずかしぎないか
>特定のタイミングで電話かけるんだっけ
特定の雑談で正解を選ぶのをいくつか連続で成功させる必要がある
ほんとに雑談だからあたりがよめないしあたってるかどうかの判別も難しい
22625/11/02(日)12:33:36No.1368691706+
カタハウスオブザデッドのゲームオーバー画面
分岐もあんな感じが好き
22725/11/02(日)12:33:36No.1368691707+
>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな
周回で分岐なので延々とプレイする必要があるなあれは
22825/11/02(日)12:33:44No.1368691807そうだねx1
>トゥルーに行くにはメールできる時に全部正解を選ぶ必要がある
なんか特にメールに返信しなくても物語進められて「えっ?!返信できるのこれ?!」ってビックリした記憶がある
22925/11/02(日)12:34:49No.1368692195+
>昔のゲームは演出盛るためのムービーが操作不能区間やロードダルいとかも多かったしな…
操作不能のムービーが続くとプレイヤーが退屈しちゃうので途中にユーザー操作が必要なミニゲームを入れますね!失敗したらまたムービーの最初から見なおしですもちろんムービースキップはありません!
23025/11/02(日)12:35:20No.1368692375+
アクションだけどワリオランド2もなかなかむずい分岐してた
23125/11/02(日)12:36:41No.1368692814+
一本道シナリオでも各々のゲーム体験は結構違うの面白いと思うから俺は過程重視派だ
23225/11/02(日)12:38:46No.1368693685+
時間的にも意欲的にも何周もプレイするのがきつくなってきた
23325/11/02(日)12:39:05No.1368693930+
RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ
23425/11/02(日)12:39:11No.1368693999+
BとCの複合型のステルス型バットエンドとかあって厄介だったな
どっかの選択肢ミスると全く展開変わらないのに後でバットエンド突入するやつ
23525/11/02(日)12:39:17No.1368694052+
>>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな
>周回で分岐なので延々とプレイする必要があるなあれは
セーブ分けでED見ると取り逃すもの結構あるんだよな
23625/11/02(日)12:39:48No.1368694390+
>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ
(クソエンドのみ)
23725/11/02(日)12:40:12No.1368694604そうだねx2
>>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ
>(クソエンドのみ)
それは分岐がどうとかじゃない違う話になる
23825/11/02(日)12:40:37No.1368694825+
>>>RPGでこれやられるのめんどくせぇからエンディングなんて一つでいいよ
>>(クソエンドのみ)
>それは分岐がどうとかじゃない違う話になる
分岐があれば良いエンドがあったかもしれないし…
23925/11/02(日)12:40:47No.1368694890そうだねx2
エンディングの質の話はまた別だからな…
24025/11/02(日)12:41:40No.1368695263+
⑤のサブクエスト回るのが楽しすぎてたまたま入ったVaultでメインストーリーに接続したのが俺のFO3初プレイ
24125/11/02(日)12:42:14No.1368695486+
恋愛要素あるRPGでエンディング一つのみとかだとね…
24225/11/02(日)12:42:45No.1368695696+
労力考えたら分岐無くなって良くなる!はまだしも分岐増えて良くなるはまあ稀だろうな
こうプロデューサーディレクターが陰鬱とした話大好きで
トゥルーじゃない話に取り敢えずのグッドエンド置くとかはありそうだが
24325/11/02(日)12:43:03No.1368695838+
>最近だとサイレントヒルFはいい感じだったんじゃないかな
元がホラゲーってのがまずでかいし好きなの選んでいいですよってインタビューのおかげもあるけどこれが正史!!!みたいなのもあんまみないしな
24425/11/02(日)12:44:04No.1368696220+
ノーミスノーボムじゃないと真のエンディングには辿り着けないぞ!
24525/11/02(日)12:44:11No.1368696267+
一周が長いゲームだと最後でちょろっと分岐くらいがちょうど良い
24625/11/02(日)12:45:05No.1368696626+
最近のゲームエンディングまで平気で十数時間下手すりゃ100時間かかるから②⑤⑥以外のタイプは一回クリアしたら動画サイトで他エンディング見るおじさんですまない…
24725/11/02(日)12:46:43No.1368697280+
最近シナリオ良かったなってゲームがエンディングは1つだけど過程の話見る順番はある程度自由みたいな感じの多いからこの形式が好き
24825/11/02(日)12:46:54No.1368697361+
風花雪月とかは気合はいった分岐だけど
カロリー高すぎる…ってなったな


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