25/11/02(日)00:17:19No.1368570612そうだねx7
02:34頃消えます
アイドル会場守るとこまできたけどウィンダミア兵全員移動力高くて面倒だな!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/02(日)00:18:29No.1368570954+戦力弱い時は一番嫌いだと思う青森騎士団 |
| … | 225/11/02(日)00:18:55No.1368571073そうだねx4(一生流れるいけないボーダーライン) |
| … | 325/11/02(日)00:19:06No.1368571120+火力出るようになると気にならなくなるけど序盤だとかってぇ! |
| … | 425/11/02(日)00:21:42No.1368571871+プレサンパワーをふんだんに使ったいけないボーダーライン |
| … | 525/11/02(日)00:23:07No.1368572270+>火力出るようになると気にならなくなるけど序盤だとかってぇ! |
| … | 625/11/02(日)00:23:43No.1368572462+ネームド多いのがしんどい |
| … | 725/11/02(日)00:24:44No.1368572729+だがここにあらゆるバリア装甲を無視する超電磁の力とサイズ差の暴力がある |
| … | 825/11/02(日)00:26:16No.1368573306+ネームドが多くいるのが本当に心証悪い青森達 |
| … | 925/11/02(日)00:27:18No.1368573607+コンVゲッターダイナゼノンで殴るんだ |
| … | 1025/11/02(日)00:27:43No.1368573724そうだねx5おんなじ顔だし雑魚かなって思ったらネームドだったわ |
| … | 1125/11/02(日)00:28:54No.1368574084+超電磁スピンとレックスロアーで虐殺だ! |
| … | 1225/11/02(日)00:29:03No.1368574121そうだねx3初加入で改造されてないバルキリーまみれの初登場ステージが一番やばい |
| … | 1325/11/02(日)00:29:07No.1368574140+正義の戦士だYO超電磁ですYO |
| … | 1425/11/02(日)00:29:22No.1368574223+序盤は計算式変わったせいかやたら硬く感じる諸々 |
| … | 1525/11/02(日)00:30:17No.1368574511+マクロスとプレサンの相性がよすぎる! |
| … | 1625/11/02(日)00:30:32No.1368574602+妙にコンサート会場から離れたところからスタートする自軍 |
| … | 1725/11/02(日)00:30:33No.1368574607そうだねx4>正義の戦士だYO超電磁ですYO |
| … | 1825/11/02(日)00:32:36No.1368575339そうだねx1あのステージで一番思い出深いのは青森県民を庇うドローメだった |
| … | 1925/11/02(日)00:33:14No.1368575523+こっちのバルキリーもしっかり硬いから文句言えないところはある |
| … | 2025/11/02(日)00:33:18No.1368575547+後半になると准将が周りの雑魚ごと殲滅してくれるのが救いか |
| … | 2125/11/02(日)00:35:42No.1368576384+固いネームド多いもそうなんだけど見分けがつかねえも追加でMAP兵器に巻き込んでみてなんかやたらHP残ってるなでやっとネームドなのに気付くんだよ |
| … | 2225/11/02(日)00:36:50No.1368576797+青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う |
| … | 2325/11/02(日)00:37:20No.1368576965+双子とモブが分かりづらすぎる |
| … | 2425/11/02(日)00:37:29No.1368577010+>青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う |
| … | 2525/11/02(日)00:38:31No.1368577326+サンダーボンバーとか敵からすればモーションが怖すぎる |
| … | 2625/11/02(日)00:38:59No.1368577448+>双子とモブが分かりづらすぎる |
| … | 2725/11/02(日)00:39:54No.1368577727+マクロス加入マップの敵全滅が1番頭ひねってたと思う |
| … | 2825/11/02(日)00:39:55No.1368577744そうだねx1>青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う |
| … | 2925/11/02(日)00:41:46No.1368578329+コンVに頼りすぎてエネルギーがない!って時にも使えるからいいよねバトルチェーンソー |
| … | 3025/11/02(日)00:46:27No.1368579847そうだねx2一撃で倒そうとするとEN消費がえげつない!ってなるよね |
| … | 3125/11/02(日)00:46:56No.1368579958そうだねx1マクロス加入はあそこのマップ見づらすぎる |
| … | 3225/11/02(日)00:48:14No.1368580377+えっ!?ウィンダミア兵こっち無視して会場一直線に行ってるんだけどこれやばくない? |
| … | 3325/11/02(日)00:48:21No.1368580419そうだねx1凹凸あるマップやたら見づらいよね |
| … | 3425/11/02(日)00:48:31No.1368580482+ゲッター宇宙から帰ってきたぞ!おやカムイの様子が… |
| … | 3525/11/02(日)00:49:46No.1368580880+>(一生流れるいけないボーダーライン) |
| … | 3625/11/02(日)00:50:32No.1368581122+今回IMPACTに次ぐ見づらさにミニマップなしだから総合的に歴代で一番見づらいと思う |
| … | 3725/11/02(日)00:50:50No.1368581229+>頑張れアキアキとライライ!ってマップであれが流れるのどうなんだ… |
| … | 3825/11/02(日)00:51:15No.1368581365+DLC情報来た? |
| … | 3925/11/02(日)00:51:51No.1368581520+>>(一生流れるいけないボーダーライン) |
| … | 4025/11/02(日)00:52:14No.1368581613そうだねx2>今回IMPACTに次ぐ見づらさにミニマップなしだから総合的に歴代で一番見づらいと思う |
| … | 4125/11/02(日)00:53:11No.1368581895そうだねx3>マクロス加入はあそこのマップ見づらすぎる |
| … | 4225/11/02(日)00:53:36No.1368582014+主人公機乗換まで来たんだけど今回ユニットキャラでガチ死は一人? |
| … | 4325/11/02(日)00:54:14No.1368582201+ラマリス✖️暗闇のOGMDよりは個人的にはマシかなぁって気持ちはある |
| … | 4425/11/02(日)00:54:30No.1368582319+>主人公機乗換まで来たんだけど今回ユニットキャラでガチ死は一人? |
| … | 4525/11/02(日)00:54:57No.1368582433+PC版のキーマウ操作でやったけど |
| … | 4625/11/02(日)00:55:36No.1368582613そうだねx3見分けのつかない敵バルキリーと見づらいビル街のコンボ |
| … | 4725/11/02(日)00:56:25No.1368582820そうだねx5暗いとか明るいじゃなく奥行きがなんか異常に分かりにくいんだよ今回 |
| … | 4825/11/02(日)00:58:47No.1368583426+改造資金返金はずっとあるシステムだけどだいぶ怖いよこのシステム |
| … | 4925/11/02(日)00:59:03No.1368583492そうだねx3高低差がない宇宙マップはいつも通りの感覚で動かせていいね |
| … | 5025/11/02(日)00:59:05No.1368583500そうだねx1シナリオとか難易度面はしっかりしてたけどUIとかマップはだいぶアレだから次回作でその辺きっちり直して欲しいね… |
| … | 5125/11/02(日)00:59:21No.1368583567+ネームドがまとまっているのをいいこと大抵MAP兵器でまとめて処理される |
| … | 5225/11/02(日)00:59:23No.1368583574+見下ろし視点欲しかった |
| … | 5325/11/02(日)01:00:43No.1368583896+ボスラッシュの地上2回目の配置で笑ってしまった |
| … | 5425/11/02(日)01:01:24No.1368584075そうだねx1機体にカーソル合わせる→合わない |
| … | 5525/11/02(日)01:01:35No.1368584122+UIはまぁエンジン変えるのに色々とあったんだろうと分かるんだけど |
| … | 5625/11/02(日)01:02:37No.1368584370+エンジン変えたにしてもリスト表示なしはやっぱわかんねぇ… |
| … | 5725/11/02(日)01:02:43No.1368584388+ゴジラの怪獣出るマップは赤いせいで目がやられる |
| … | 5825/11/02(日)01:02:52No.1368584410+コンバトラーのバリア無効が青森特攻になるかと思ったらバリアと軽減系スキル別判定で無意味だったのひでえ |
| … | 5925/11/02(日)01:04:10No.1368584687+ヘビーメタルとバルキリーに効かないからバリア貫通あんま役に立たないよね… |
| … | 6025/11/02(日)01:05:05No.1368584872+>UIはまぁエンジン変えるのに色々とあったんだろうと分かるんだけど |
| … | 6125/11/02(日)01:05:25No.1368584952+>機体にカーソル合わせる→合わない |
| … | 6225/11/02(日)01:06:06No.1368585107+ユニットを選ぶ時はLRで選ぶ癖がついた |
| … | 6325/11/02(日)01:06:13No.1368585133+マップ見えにくいから回転させるんだけどイベントや敵の攻撃や移動でぐるぐる回しすぎだろ |
| … | 6425/11/02(日)01:06:27No.1368585197+>ヘビーメタルとバルキリーに効かないからバリア貫通あんま役に立たないよね… |
| … | 6525/11/02(日)01:06:34No.1368585222+そもそもバリアがあんまり強いイメージがない |
| … | 6625/11/02(日)01:08:36No.1368585701+>そんな時のL/Rボタン |
| … | 6725/11/02(日)01:09:03No.1368585806+>そもそもバリアがあんまり強いイメージがない |
| … | 6825/11/02(日)01:10:31No.1368586143そうだねx5>シナリオとか難易度面はしっかりしてたけどUIとかマップはだいぶアレだから次回作でその辺きっちり直して欲しいね… |
| … | 6925/11/02(日)01:10:32No.1368586147そうだねx4マップの見づらさにも目をつぶろう |
| … | 7025/11/02(日)01:10:36No.1368586168そうだねx1マクロス勢加入辺りで今回のスパロボ難易度高いな!ってなる |
| … | 7125/11/02(日)01:12:00No.1368586504+青森人やゲドラのめんどくさい雑魚相手にした後だと癒し枠になるラドン |
| … | 7225/11/02(日)01:14:08No.1368586967+またエアリアルが未行動で残ってたわ |
| … | 7325/11/02(日)01:15:08No.1368587197+>そもそもバリアがあんまり強いイメージがない |
| … | 7425/11/02(日)01:15:27No.1368587271+NEXTレベルも最初の画面に表示してくれよ… |
| … | 7525/11/02(日)01:15:59No.1368587383+>またエアリアルが未行動で残ってたわ |
| … | 7625/11/02(日)01:17:00No.1368587614そうだねx3ライディーン参戦マップの地形適応を活用しようの時点でいつもと違う感有ったよ! |
| … | 7725/11/02(日)01:17:57No.1368587830+行動済かどうかわかり辛いはだいぶ前から真っ黒や灰色のユニットだとよく起きてLR押して探すのが良いってなった |
| … | 7825/11/02(日)01:18:31No.1368587957+そういやいつから鉄壁や不屈の処理→バリア判定になったんだ |
| … | 7925/11/02(日)01:18:37No.1368587987+ズタボロにされるグレートいいよね |
| … | 8025/11/02(日)01:18:41No.1368588003そうだねx1味方のバリアに関しては全属性のやつは今回めちゃくちゃ強いと思うけど |
| … | 8125/11/02(日)01:18:42No.1368588006+高低差意味ないんだし |
| … | 8225/11/02(日)01:19:05No.1368588106そうだねx2ちせちゃんアシスト優秀だけど闘志と友情と連撃のエフェクト三連続が結構ウザい… |
| … | 8325/11/02(日)01:19:26No.1368588188+あのステージのおかげでワルキューレの曲よくね?ってなりましたよ |
| … | 8425/11/02(日)01:20:09No.1368588337+あれ未行動ユニットが残ってる? |
| … | 8525/11/02(日)01:20:49No.1368588484+アシストはレイカがレベル上げるのしんどい |
| … | 8625/11/02(日)01:21:45No.1368588688+>ライディーン参戦マップの地形適応を活用しようの時点でいつもと違う感有ったよ! |
| … | 8725/11/02(日)01:22:27No.1368588857+>あれ未行動ユニットが残ってる? |
| … | 8825/11/02(日)01:22:28No.1368588862+最初に出てきた聖ドラゴン撃墜したけど旨味あんまりないね |
| … | 8925/11/02(日)01:22:32No.1368588886+明確に弱いグレートと強みの無いエンペラーGはどうしてこうなった感が凄い |
| … | 9025/11/02(日)01:23:20No.1368589060+>高低差意味ないんだし |
| … | 9125/11/02(日)01:23:22No.1368589068+プロに鉄壁が無いからいつもの雑魚処理係ができないのが悪い |
| … | 9225/11/02(日)01:23:33No.1368589110そうだねx2>ライディーン海Aだ!!って気づくと途端に鋼の要塞と化すのいいよね |
| … | 9325/11/02(日)01:24:43No.1368589366+>高低差意味ないんだし |
| … | 9425/11/02(日)01:24:48No.1368589386+希望とか出てきたから単独ユニットの精神コマンド愛が突撃・直撃含んでる勇気より旨味減少してる気がする |
| … | 9525/11/02(日)01:24:54No.1368589405+今回の耐えて反撃戦法がマジンガーよりもカーンが圧倒的に向いてるのが悪い |
| … | 9625/11/02(日)01:25:01No.1368589426+ドローメ以外の敵の攻撃気軽に海Aにしすぎなんだよ |
| … | 9725/11/02(日)01:25:21No.1368589489+>マジンパワー解禁されてもカーンで殴るミサイルしてたほうが良いレベル |
| … | 9825/11/02(日)01:25:21No.1368589493+海に潜ったライディーンはドローメ完封できるけど |
| … | 9925/11/02(日)01:27:38No.1368589928+あのハンマー最後まで当たったら痛いからな… |
| … | 10025/11/02(日)01:27:51No.1368589972+>1ターンに1回しか使えずかつ敵ターンに使えない扇が最もめんどくさいか? |
| … | 10125/11/02(日)01:28:15No.1368590050+そういやここまでDLCの続報無いのも珍しいよね |
| … | 10225/11/02(日)01:28:45No.1368590135+コスト1てかげんのプリン伯爵がマップ兵器削りのお供に最適過ぎる… |
| … | 10325/11/02(日)01:29:12No.1368590204+先制攻撃が登場以降どんどん弱体化されて悲しい |
| … | 10425/11/02(日)01:29:28No.1368590255+あのハンマー序盤から出していい火力じゃないよ |
| … | 10525/11/02(日)01:29:49No.1368590309+あの段階でリリーナ来てもうマキナさんいるし…ってなる |
| … | 10625/11/02(日)01:30:08No.1368590356+サイズ差の火力を教えてくれる巨烈獣だからな |
| … | 10725/11/02(日)01:31:12No.1368590544+>今回の耐えて反撃戦法がマジンガーよりもカーンが圧倒的に向いてるのが悪い |
| … | 10825/11/02(日)01:31:58No.1368590697+お前が量産されれていいのかってなる |
| … | 10925/11/02(日)01:32:20No.1368590773そうだねx2カーンはエースボーナスも相まってめちゃくちゃ硬い |
| … | 11025/11/02(日)01:32:45No.1368590851+エンペラーG居ないカイザーの最大打点がカイザーノヴァだけどマジンパワー込みでもイマイチ火力出ないのが本当に何とも言えないカイザー |
| … | 11125/11/02(日)01:33:29No.1368590965+マジンガー硬いだけだからマジで地味 |
| … | 11225/11/02(日)01:33:36No.1368590990+今回は雑魚処理特化ユニットだったなマジンカイザー |
| … | 11325/11/02(日)01:34:26No.1368591149+死闘!暗黒大将軍バージョンでは明らかに無い謎のマジンカイザー |
| … | 11425/11/02(日)01:35:27No.1368591338そうだねx1>死闘!暗黒大将軍バージョンでは明らかに無い謎のマジンカイザー |
| … | 11525/11/02(日)01:35:35No.1368591362+胸の大剣どこいったん… |
| … | 11625/11/02(日)01:36:19No.1368591481そうだねx2>今回は雑魚処理特化ユニットだったなマジンカイザー |
| … | 11725/11/02(日)01:36:58No.1368591593+>胸の大剣どこいったん… |
| … | 11825/11/02(日)01:37:19No.1368591664+石丸博也甲児君だから無条件で使ってるけどこれが無かったら枠余ってたらとりあえず出すか程度 |
| … | 11925/11/02(日)01:38:52No.1368591951+魔神双皇撃はもっと火力あっていいだろ… |
| … | 12025/11/02(日)01:40:41No.1368592279そうだねx2こいつは真マジンガーから流用したグレートマジンガー |
| … | 12125/11/02(日)01:42:02No.1368592527+うわっ!海マップだ! |
| … | 12225/11/02(日)01:43:39No.1368592797+>こいつは真マジンガーから流用したグレートマジンガー |
| … | 12325/11/02(日)01:44:48No.1368593019そうだねx2ダバの連撃ボーナスを忘れがち |
| … | 12425/11/02(日)01:44:58No.1368593050+色違いだから真マジンガーのやつとは別人っすよみたいな面してるケドラもなかなか面白い |
| … | 12525/11/02(日)01:47:32No.1368593501+ワルキューレの歌聴いたら嵌っちゃってお高いけどDLCで歌付きのやつ買おうかなって… |
| … | 12625/11/02(日)01:47:49No.1368593546+ヘッドライナーがクソ強いし |
| … | 12725/11/02(日)01:50:03No.1368593938+>ワルキューレの歌聴いたら嵌っちゃってお高いけどDLCで歌付きのやつ買おうかなって… |
| … | 12825/11/02(日)01:50:31No.1368594021+エルガイムMk-2強いから強化パーツもアマンの財布とSPサプリメントで十分やっていけるな |
| … | 12925/11/02(日)01:51:49No.1368594227+ダイナマイトタックルわざわざ作るなら一応原作再現になるスクランダーブーメランでもよかったろ! |
| … | 13025/11/02(日)01:52:51No.1368594376+異常タックル愛者が作ったゲーム |
| … | 13125/11/02(日)01:53:57No.1368594570+>ヘッドライナーがクソ強いし |
| … | 13225/11/02(日)01:54:03No.1368594591+αあたりのころダイナマイトタックルなんて使ったことねえ |
| … | 13325/11/02(日)01:54:15No.1368594633そうだねx4なんかいかにもファイヤーブラスター撃ちそうなタイミングでダイナマイトタックル!!!かましたのはスパロボの歴史に深い爪痕を残したよ多分 |
| … | 13425/11/02(日)01:54:17No.1368594638+いけないボーダーラインはゲーム中でよく流れるから印象的だし曲自体は好きだけどなんかメンバーのキャラとはあんまり噛み合ってないような |
| … | 13525/11/02(日)01:56:17No.1368594971+そういや昔のMAPW版ダイナマイトタックルって使用後に射程の端まで移動してた気がする |
| … | 13625/11/02(日)01:56:30No.1368595012+マクロスの時流れる曲っていけないボーダーラインって曲名? |
| … | 13725/11/02(日)01:56:31No.1368595015+サプライズタックルが面白かったのは認めるけどやっぱりノヴァ追加前の最強武器扱いは無理があるって! |
| … | 13825/11/02(日)01:57:00No.1368595105そうだねx2>サプライズタックルが面白かったのは認めるけどやっぱりノヴァ追加前の最強武器扱いは無理があるって! |
| … | 13925/11/02(日)01:58:20No.1368595328+ダイナマイトタックルお披露目なら宇宙から落ちてくる流れの方が自然かもと思った |
| … | 14025/11/02(日)01:58:49No.1368595413そうだねx5まずオーバーホールが終わったのさ! |
| … | 14125/11/02(日)01:59:15No.1368595474+パーツでバリアをダイナゼノンやコンVにつけると落ちる要素が消えるな……元々が硬すぎるとはいえ…… |
| … | 14225/11/02(日)02:00:10No.1368595597+早期警戒機が早期警戒っぽい能力無いのどうなんだ |
| … | 14325/11/02(日)02:00:31No.1368595655+カイザーとエンペラーは武器火力がショボすぎて武器だけ15段階改造しちゃった |
| … | 14425/11/02(日)02:00:42No.1368595691+オーバーホールしてあの攻撃力とかグレートの非力さとかでマジンガーが型落ち感出てる |
| … | 14525/11/02(日)02:01:20No.1368595771+>マクロスの時流れる曲っていけないボーダーラインって曲名? |
| … | 14625/11/02(日)02:01:54No.1368595865+パワー前提なんてだけどそこまでいくともうテオーリアで開幕気力上げまくるからエンペラーGの火力自体はそこまで気にならなかった |
| … | 14725/11/02(日)02:03:38No.1368596130そうだねx1>早期警戒機が早期警戒っぽい能力無いのどうなんだ |
| … | 14825/11/02(日)02:05:48No.1368596490+せめて加速持ってきて甲児くん |
| … | 14925/11/02(日)02:07:39No.1368596781+うむ |
| … | 15025/11/02(日)02:08:46No.1368596927+ほぼ話の中核とはいえゲッターアークが強すぎる…… |
| … | 15125/11/02(日)02:09:44No.1368597051+グランヴァングの追加武装解禁されたけどチトセさんのおっぱいでっか! |
| … | 15225/11/02(日)02:24:43No.1368598964+カイザー宇宙に送ってたのって超合金ニューZαの精錬がどうこうみたいな話だっけ? |
| … | 15325/11/02(日)02:26:55No.1368599236+このゲームあまりにもガス欠になるので補給要員が3人必要なんだけどみんなどうやってるの |
| … | 15425/11/02(日)02:28:44No.1368599434+ENはエーアデントの周囲5マスに居たら10%回復で賄ったからコマンドの補給はほぼ使わなかったな俺は |
| … | 15525/11/02(日)02:29:14No.1368599485+>このゲームあまりにもガス欠になるので補給要員が3人必要なんだけどみんなどうやってるの |
| … | 15625/11/02(日)02:31:07No.1368599708+エーアデントを戦術待機補給マシンにしたり |