二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1762010239820.jpg-(75876 B)
75876 B25/11/02(日)00:17:19No.1368570612そうだねx7 02:34頃消えます
アイドル会場守るとこまできたけどウィンダミア兵全員移動力高くて面倒だな!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/02(日)00:18:29No.1368570954+
戦力弱い時は一番嫌いだと思う青森騎士団
225/11/02(日)00:18:55No.1368571073そうだねx4
(一生流れるいけないボーダーライン)
325/11/02(日)00:19:06No.1368571120+
火力出るようになると気にならなくなるけど序盤だとかってぇ!
425/11/02(日)00:21:42No.1368571871+
プレサンパワーをふんだんに使ったいけないボーダーライン
既プレイヤーの頭を破壊する敵バルキリーの硬さ
エリシオンとメッサーしか敵に対抗できない原作再現Δ小隊
5ターン制限
でYでもかなり上位の思い出深いマップだと思う
525/11/02(日)00:23:07No.1368572270+
>火力出るようになると気にならなくなるけど序盤だとかってぇ!
戦闘機の癖にHP高すぎる…
625/11/02(日)00:23:43No.1368572462+
ネームド多いのがしんどい
725/11/02(日)00:24:44No.1368572729+
だがここにあらゆるバリア装甲を無視する超電磁の力とサイズ差の暴力がある
825/11/02(日)00:26:16No.1368573306+
ネームドが多くいるのが本当に心証悪い青森達
925/11/02(日)00:27:18No.1368573607+
コンVゲッターダイナゼノンで殴るんだ
1025/11/02(日)00:27:43No.1368573724そうだねx5
おんなじ顔だし雑魚かなって思ったらネームドだったわ
双子か〜
1125/11/02(日)00:28:54No.1368574084+
超電磁スピンとレックスロアーで虐殺だ!
1225/11/02(日)00:29:03No.1368574121そうだねx3
初加入で改造されてないバルキリーまみれの初登場ステージが一番やばい
バルキリー達がいるから出撃数も少ないし
1325/11/02(日)00:29:07No.1368574140+
正義の戦士だYO超電磁ですYO
コンバトラーV
1425/11/02(日)00:29:22No.1368574223+
序盤は計算式変わったせいかやたら硬く感じる諸々
1525/11/02(日)00:30:17No.1368574511+
マクロスとプレサンの相性がよすぎる!
1625/11/02(日)00:30:32No.1368574602+
妙にコンサート会場から離れたところからスタートする自軍
1725/11/02(日)00:30:33No.1368574607そうだねx4
>正義の戦士だYO超電磁ですYO
>コンバトラーV
忙しい人の為のスパロボLやめろ
1825/11/02(日)00:32:36No.1368575339そうだねx1
あのステージで一番思い出深いのは青森県民を庇うドローメだった
1925/11/02(日)00:33:14No.1368575523+
こっちのバルキリーもしっかり硬いから文句言えないところはある
2025/11/02(日)00:33:18No.1368575547+
後半になると准将が周りの雑魚ごと殲滅してくれるのが救いか
2125/11/02(日)00:35:42No.1368576384+
固いネームド多いもそうなんだけど見分けがつかねえも追加でMAP兵器に巻き込んでみてなんかやたらHP残ってるなでやっとネームドなのに気付くんだよ
2225/11/02(日)00:36:50No.1368576797+
青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う
2325/11/02(日)00:37:20No.1368576965+
双子とモブが分かりづらすぎる
その点おっさん達はわかりやすいから助かる
2425/11/02(日)00:37:29No.1368577010+
>青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う
やたら攻撃する時に叫んでうるさいしな…
2525/11/02(日)00:38:31No.1368577326+
サンダーボンバーとか敵からすればモーションが怖すぎる
化け物かよ
2625/11/02(日)00:38:59No.1368577448+
>双子とモブが分かりづらすぎる
>その点おっさん達はわかりやすいから助かる
たまにリンゴ農家が存在から忘れられてる時ある
2725/11/02(日)00:39:54No.1368577727+
マクロス加入マップの敵全滅が1番頭ひねってたと思う
2825/11/02(日)00:39:55No.1368577744そうだねx1
>青森人になってバルキリーに乗っててバトルチェンソー飛んできたら怖すぎると思う
移動後使用可能なのと射程が長いからついついお世話になるバトルチェーンソー
2925/11/02(日)00:41:46No.1368578329+
コンVに頼りすぎてエネルギーがない!って時にも使えるからいいよねバトルチェーンソー
3025/11/02(日)00:46:27No.1368579847そうだねx2
一撃で倒そうとするとEN消費がえげつない!ってなるよね
3125/11/02(日)00:46:56No.1368579958そうだねx1
マクロス加入はあそこのマップ見づらすぎる
3225/11/02(日)00:48:14No.1368580377+
えっ!?ウィンダミア兵こっち無視して会場一直線に行ってるんだけどこれやばくない?
3325/11/02(日)00:48:21No.1368580419そうだねx1
凹凸あるマップやたら見づらいよね
3425/11/02(日)00:48:31No.1368580482+
ゲッター宇宙から帰ってきたぞ!おやカムイの様子が…
となんだこのサブクエスト…
3525/11/02(日)00:49:46No.1368580880+
>(一生流れるいけないボーダーライン)
頑張れアキアキとライライ!ってマップであれが流れるのどうなんだ…
3625/11/02(日)00:50:32No.1368581122+
今回IMPACTに次ぐ見づらさにミニマップなしだから総合的に歴代で一番見づらいと思う
3725/11/02(日)00:50:50No.1368581229+
>頑張れアキアキとライライ!ってマップであれが流れるのどうなんだ…
AXIA流すか
3825/11/02(日)00:51:15No.1368581365+
DLC情報来た?
3925/11/02(日)00:51:51No.1368581520+
>>(一生流れるいけないボーダーライン)
>頑張れアキアキとライライ!ってマップであれが流れるのどうなんだ…
非常識だね
4025/11/02(日)00:52:14No.1368581613そうだねx2
>今回IMPACTに次ぐ見づらさにミニマップなしだから総合的に歴代で一番見づらいと思う
斜め視点しかないのがね
視点切り替えできたらよかったんだけど
4125/11/02(日)00:53:11No.1368581895そうだねx3
>マクロス加入はあそこのマップ見づらすぎる
あそこに限らんけど中途半端な起伏やめてほしいわ
上を取ると有利とかシステム的にも意味がない本当に見辛いだけの要素
4225/11/02(日)00:53:36No.1368582014+
主人公機乗換まで来たんだけど今回ユニットキャラでガチ死は一人?
4325/11/02(日)00:54:14No.1368582201+
ラマリス✖️暗闇のOGMDよりは個人的にはマシかなぁって気持ちはある
まあミニマップはつけて欲しかったが
4425/11/02(日)00:54:30No.1368582319+
>主人公機乗換まで来たんだけど今回ユニットキャラでガチ死は一人?
スポット参戦も含めていいならもうちょっと増える
4525/11/02(日)00:54:57No.1368582433+
PC版のキーマウ操作でやったけど
ビルが建ってるマップで建物の奥にいるユニットが全然選択できなくて発狂しかけたよ
4625/11/02(日)00:55:36No.1368582613そうだねx3
見分けのつかない敵バルキリーと見づらいビル街のコンボ
4725/11/02(日)00:56:25No.1368582820そうだねx5
暗いとか明るいじゃなく奥行きがなんか異常に分かりにくいんだよ今回
手前の高いとこに居るのか奥の低いとこに居るのかとかマジですぐ見えない
4825/11/02(日)00:58:47No.1368583426+
改造資金返金はずっとあるシステムだけどだいぶ怖いよこのシステム
今回だとメッサーの機体は残っててハヤテのが壊れてるしどこからこの金持ってきたんだ…メッサー自分が長くないの知ってたし生命保険…?
4925/11/02(日)00:59:03No.1368583492そうだねx3
高低差がない宇宙マップはいつも通りの感覚で動かせていいね
5025/11/02(日)00:59:05No.1368583500そうだねx1
シナリオとか難易度面はしっかりしてたけどUIとかマップはだいぶアレだから次回作でその辺きっちり直して欲しいね…
5125/11/02(日)00:59:21No.1368583567+
ネームドがまとまっているのをいいこと大抵MAP兵器でまとめて処理される
5225/11/02(日)00:59:23No.1368583574+
見下ろし視点欲しかった
5325/11/02(日)01:00:43No.1368583896+
ボスラッシュの地上2回目の配置で笑ってしまった
ストフリの他にサイバスターも出しておけばよかった
5425/11/02(日)01:01:24No.1368584075そうだねx1
機体にカーソル合わせる→合わない
前後左右とか動かす→それでも合わない
視点動かす→ようやくめちゃくちゃズレてたの分かる
が高低差あるマップだとちょくちょくあって困る!
5525/11/02(日)01:01:35No.1368584122+
UIはまぁエンジン変えるのに色々とあったんだろうと分かるんだけど
マップ見づらいは何でこうなったのかわかんね
5625/11/02(日)01:02:37No.1368584370+
エンジン変えたにしてもリスト表示なしはやっぱわかんねぇ…
5725/11/02(日)01:02:43No.1368584388+
ゴジラの怪獣出るマップは赤いせいで目がやられる
5825/11/02(日)01:02:52No.1368584410+
コンバトラーのバリア無効が青森特攻になるかと思ったらバリアと軽減系スキル別判定で無意味だったのひでえ
5925/11/02(日)01:04:10No.1368584687+
ヘビーメタルとバルキリーに効かないからバリア貫通あんま役に立たないよね…
6025/11/02(日)01:05:05No.1368584872+
>UIはまぁエンジン変えるのに色々とあったんだろうと分かるんだけど
>マップ見づらいは何でこうなったのかわかんね
まぁエンジン変えたらマップのモデリングもゼロからになるだろうし
カメラ角やらなんやらの秘伝のタレ部分全部飛んだんだろうなとは思ってる
6125/11/02(日)01:05:25No.1368584952+
>機体にカーソル合わせる→合わない
>前後左右とか動かす→それでも合わない
>視点動かす→ようやくめちゃくちゃズレてたの分かる
>が高低差あるマップだとちょくちょくあって困る!
そんな時のL/Rボタン
6225/11/02(日)01:06:06No.1368585107+
ユニットを選ぶ時はLRで選ぶ癖がついた
クソッ!戦術待機持ちのエーアデントを選ばされる!
6325/11/02(日)01:06:13No.1368585133+
マップ見えにくいから回転させるんだけどイベントや敵の攻撃や移動でぐるぐる回しすぎだろ
6425/11/02(日)01:06:27No.1368585197+
>ヘビーメタルとバルキリーに効かないからバリア貫通あんま役に立たないよね…
バリア持ちオーラバトラー以外にいる?
6525/11/02(日)01:06:34No.1368585222+
そもそもバリアがあんまり強いイメージがない
ATフィールドくらいだけど軽減バリアにしてくれないせいでそっちもあんまり意味ない…
6625/11/02(日)01:08:36No.1368585701+
>そんな時のL/Rボタン
敵ユニットが目の錯覚ですげえ射程外とかに居る状況では無意味…!
あと隣接させたつもりがさせてないとかも起きるからLRだけじゃ対応しきれないところもかなりある
6725/11/02(日)01:09:03No.1368585806+
>そもそもバリアがあんまり強いイメージがない
>ATフィールドくらいだけど軽減バリアにしてくれないせいでそっちもあんまり意味ない…
BXやろうぜ
6825/11/02(日)01:10:31No.1368586143そうだねx5
>シナリオとか難易度面はしっかりしてたけどUIとかマップはだいぶアレだから次回作でその辺きっちり直して欲しいね…
分析に脱力でHPもENも分からない敵リスト表示が「デフォ」はアホだと思う
6925/11/02(日)01:10:32No.1368586147そうだねx4
マップの見づらさにも目をつぶろう
しかし精神だけは使えるかどうか分かるようにしろ!
ポイント足りないなら赤くしろよ!
7025/11/02(日)01:10:36No.1368586168そうだねx1
マクロス勢加入辺りで今回のスパロボ難易度高いな!ってなる
7125/11/02(日)01:12:00No.1368586504+
青森人やゲドラのめんどくさい雑魚相手にした後だと癒し枠になるラドン
7225/11/02(日)01:14:08No.1368586967+
またエアリアルが未行動で残ってたわ
7325/11/02(日)01:15:08No.1368587197+
>そもそもバリアがあんまり強いイメージがない
>ATフィールドくらいだけど軽減バリアにしてくれないせいでそっちもあんまり意味ない…
Aのディストーションフィールドはビームとグラビティブラスト以外は半減するからめちゃくちゃめんどくさかった
しかも敵機体標準装備
これぶち抜くためだけにビーム兵器用意するくらいにはめんどくさい
7425/11/02(日)01:15:27No.1368587271+
NEXTレベルも最初の画面に表示してくれよ…
パイロットステ画面まで開かないと確認出来ないの地味にイライラする
7525/11/02(日)01:15:59No.1368587383+
>またエアリアルが未行動で残ってたわ
ラスト2話しか使えないのにたびたび行動させ忘れるMXのブラックサレナ…
7625/11/02(日)01:17:00No.1368587614そうだねx3
ライディーン参戦マップの地形適応を活用しようの時点でいつもと違う感有ったよ!
7725/11/02(日)01:17:57No.1368587830+
行動済かどうかわかり辛いはだいぶ前から真っ黒や灰色のユニットだとよく起きてLR押して探すのが良いってなった
7825/11/02(日)01:18:31No.1368587957+
そういやいつから鉄壁や不屈の処理→バリア判定になったんだ
昔は精神コマンドの処理が後回しだから貫通されてカスダメが入る事あった気がしたが
7925/11/02(日)01:18:37No.1368587987+
ズタボロにされるグレートいいよね
8025/11/02(日)01:18:41No.1368588003そうだねx1
味方のバリアに関しては全属性のやつは今回めちゃくちゃ強いと思うけど
Ζとか底力ちゃんとつけてあげるだけで落ちる気しなかった
8125/11/02(日)01:18:42No.1368588006+
高低差意味ないんだし
正直二次Zとかの真上視点顔アイコン方式に戻して欲しい
8225/11/02(日)01:19:05No.1368588106そうだねx2
ちせちゃんアシスト優秀だけど闘志と友情と連撃のエフェクト三連続が結構ウザい…
ちせちゃんは何も悪くないのに
8325/11/02(日)01:19:26No.1368588188+
あのステージのおかげでワルキューレの曲よくね?ってなりましたよ
8425/11/02(日)01:20:09No.1368588337+
あれ未行動ユニットが残ってる?
ジェットジャガーが覚醒してた
はよくあった
8525/11/02(日)01:20:49No.1368588484+
アシストはレイカがレベル上げるのしんどい
細かく細かく弾数武器使うしかないか
1ターンに1回しか使えずかつ敵ターンに使えない扇が最もめんどくさいか?
8625/11/02(日)01:21:45No.1368588688+
>ライディーン参戦マップの地形適応を活用しようの時点でいつもと違う感有ったよ!
ライディーン海Aだ!!って気づくと途端に鋼の要塞と化すのいいよね
8725/11/02(日)01:22:27No.1368588857+
>あれ未行動ユニットが残ってる?
>カイゼルグリッドナイトが覚醒してた
>はよくあった
8825/11/02(日)01:22:28No.1368588862+
最初に出てきた聖ドラゴン撃墜したけど旨味あんまりないね
自己満足だからいいけど
8925/11/02(日)01:22:32No.1368588886+
明確に弱いグレートと強みの無いエンペラーGはどうしてこうなった感が凄い
9025/11/02(日)01:23:20No.1368589060+
>高低差意味ないんだし
>正直二次Zとかの真上視点顔アイコン方式に戻して欲しい
あれPSPの2Zならまだしも3Zでも継続してぶっ叩かれたからな
9125/11/02(日)01:23:22No.1368589068+
プロに鉄壁が無いからいつもの雑魚処理係ができないのが悪い
9225/11/02(日)01:23:33No.1368589110そうだねx2
>ライディーン海Aだ!!って気づくと途端に鋼の要塞と化すのいいよね
そのあと当然!鉄球だ!されてぅゎ質量打撃っょぃってなるのも好き
9325/11/02(日)01:24:43No.1368589366+
>高低差意味ないんだし
>正直二次Zとかの真上視点顔アイコン方式に戻して欲しい
MXぐらいだったかの時にスティック押し込みで角度変えられるスパロボ無かったっけ?
3D使うなとは言わんがアレもう一回やってほしい
9425/11/02(日)01:24:48No.1368589386+
希望とか出てきたから単独ユニットの精神コマンド愛が突撃・直撃含んでる勇気より旨味減少してる気がする
特にスレッタは愛より勇気が欲しかった
9525/11/02(日)01:24:54No.1368589405+
今回の耐えて反撃戦法がマジンガーよりもカーンが圧倒的に向いてるのが悪い
マジンパワー解禁されてもカーンで殴るミサイルしてたほうが良いレベル
9625/11/02(日)01:25:01No.1368589426+
ドローメ以外の敵の攻撃気軽に海Aにしすぎなんだよ
9725/11/02(日)01:25:21No.1368589489+
>マジンパワー解禁されてもカーンで殴るミサイルしてたほうが良いレベル
射程がね…
9825/11/02(日)01:25:21No.1368589493+
海に潜ったライディーンはドローメ完封できるけど
海Aの巨烈獣には普通にボコされる地形効果チュートリアル
9925/11/02(日)01:27:38No.1368589928+
あのハンマー最後まで当たったら痛いからな…
10025/11/02(日)01:27:51No.1368589972+
>1ターンに1回しか使えずかつ敵ターンに使えない扇が最もめんどくさいか?
全員にてかげんのレムルは頭おかしいと思う
まぁ育てる必要ないけど
10125/11/02(日)01:28:15No.1368590050+
そういやここまでDLCの続報無いのも珍しいよね
10225/11/02(日)01:28:45No.1368590135+
コスト1てかげんのプリン伯爵がマップ兵器削りのお供に最適過ぎる…
10325/11/02(日)01:29:12No.1368590204+
先制攻撃が登場以降どんどん弱体化されて悲しい
10425/11/02(日)01:29:28No.1368590255+
あのハンマー序盤から出していい火力じゃないよ
他の雑魚が1500くらいのダメ出してる横で3800とかく出てびっくりした
10525/11/02(日)01:29:49No.1368590309+
あの段階でリリーナ来てもうマキナさんいるし…ってなる
パッシブもなにそれ…なのが酷い
まぁヒイロとゼクスのために加入はしてるけど
10625/11/02(日)01:30:08No.1368590356+
サイズ差の火力を教えてくれる巨烈獣だからな
10725/11/02(日)01:31:12No.1368590544+
>今回の耐えて反撃戦法がマジンガーよりもカーンが圧倒的に向いてるのが悪い
>マジンパワー解禁されてもカーンで殴るミサイルしてたほうが良いレベル
耐えて反撃戦法だとカーンは戦艦と並んで今回最高クラスの適正があると思う
他スーパー系は遠距離武器が弱めだったり鉄壁なかったりなんかしら微妙なところがある
10825/11/02(日)01:31:58No.1368590697+
お前が量産されれていいのかってなる
スパロボあるある
10925/11/02(日)01:32:20No.1368590773そうだねx2
カーンはエースボーナスも相まってめちゃくちゃ硬い
11025/11/02(日)01:32:45No.1368590851+
エンペラーG居ないカイザーの最大打点がカイザーノヴァだけどマジンパワー込みでもイマイチ火力出ないのが本当に何とも言えないカイザー
11125/11/02(日)01:33:29No.1368590965+
マジンガー硬いだけだからマジで地味
11225/11/02(日)01:33:36No.1368590990+
今回は雑魚処理特化ユニットだったなマジンカイザー
11325/11/02(日)01:34:26No.1368591149+
死闘!暗黒大将軍バージョンでは明らかに無い謎のマジンカイザー
11425/11/02(日)01:35:27No.1368591338そうだねx1
>死闘!暗黒大将軍バージョンでは明らかに無い謎のマジンカイザー
いやスパロボ版カイザーですって発売前から言ってるし…
11525/11/02(日)01:35:35No.1368591362+
胸の大剣どこいったん…
11625/11/02(日)01:36:19No.1368591481そうだねx2
>今回は雑魚処理特化ユニットだったなマジンカイザー
今回敵が縦に並ぶことが多いからMAP兵器ダイナマイトタックルが小回り効いて便利だよな
11725/11/02(日)01:36:58No.1368591593+
>胸の大剣どこいったん…
別機体ですね
11825/11/02(日)01:37:19No.1368591664+
石丸博也甲児君だから無条件で使ってるけどこれが無かったら枠余ってたらとりあえず出すか程度
11925/11/02(日)01:38:52No.1368591951+
魔神双皇撃はもっと火力あっていいだろ…
12025/11/02(日)01:40:41No.1368592279そうだねx2
こいつは真マジンガーから流用したグレートマジンガー
なお真マジンガーにグレートマジンガーは出ていない
12125/11/02(日)01:42:02No.1368592527+
うわっ!海マップだ!
とりあえず全員沈むぞ!
12225/11/02(日)01:43:39No.1368592797+
>こいつは真マジンガーから流用したグレートマジンガー
>なお真マジンガーにグレートマジンガーは出ていない
そういうもんだしで流してたけど冷静に考えたら意味不明すぎる出自だ
12325/11/02(日)01:44:48No.1368593019そうだねx2
ダバの連撃ボーナスを忘れがち
なんだこいつ死ぬほど有能だな
12425/11/02(日)01:44:58No.1368593050+
色違いだから真マジンガーのやつとは別人っすよみたいな面してるケドラもなかなか面白い
12525/11/02(日)01:47:32No.1368593501+
ワルキューレの歌聴いたら嵌っちゃってお高いけどDLCで歌付きのやつ買おうかなって…
12625/11/02(日)01:47:49No.1368593546+
ヘッドライナーがクソ強いし
ゲームクリアまで余裕でスタメン張れるセイマークトゥーの解禁が早過ぎる
12725/11/02(日)01:50:03No.1368593938+
>ワルキューレの歌聴いたら嵌っちゃってお高いけどDLCで歌付きのやつ買おうかなって…
ちょっとお高いけど戦闘中だけじゃなくてイベントでも歌付きで流れるの本当にいいからワルキューレ好きなら是非お勧めしたい
12825/11/02(日)01:50:31No.1368594021+
エルガイムMk-2強いから強化パーツもアマンの財布とSPサプリメントで十分やっていけるな
12925/11/02(日)01:51:49No.1368594227+
ダイナマイトタックルわざわざ作るなら一応原作再現になるスクランダーブーメランでもよかったろ!
13025/11/02(日)01:52:51No.1368594376+
異常タックル愛者が作ったゲーム
13125/11/02(日)01:53:57No.1368594570+
>ヘッドライナーがクソ強いし
>ゲームクリアまで余裕でスタメン張れるセイマークトゥーの解禁が早過ぎる
エルガイムも当然残るし改造引き継いで乗り換え対応だし無駄がなさすぎる
13225/11/02(日)01:54:03No.1368594591+
αあたりのころダイナマイトタックルなんて使ったことねえ
13325/11/02(日)01:54:15No.1368594633そうだねx4
なんかいかにもファイヤーブラスター撃ちそうなタイミングでダイナマイトタックル!!!かましたのはスパロボの歴史に深い爪痕を残したよ多分
13425/11/02(日)01:54:17No.1368594638+
いけないボーダーラインはゲーム中でよく流れるから印象的だし曲自体は好きだけどなんかメンバーのキャラとはあんまり噛み合ってないような
13525/11/02(日)01:56:17No.1368594971+
そういや昔のMAPW版ダイナマイトタックルって使用後に射程の端まで移動してた気がする
13625/11/02(日)01:56:30No.1368595012+
マクロスの時流れる曲っていけないボーダーラインって曲名?
13725/11/02(日)01:56:31No.1368595015+
サプライズタックルが面白かったのは認めるけどやっぱりノヴァ追加前の最強武器扱いは無理があるって!
13825/11/02(日)01:57:00No.1368595105そうだねx2
>サプライズタックルが面白かったのは認めるけどやっぱりノヴァ追加前の最強武器扱いは無理があるって!
なんなら最大の問題はノヴァの追加が大きいイベントとかではなくてヌルッとなところから始まる
13925/11/02(日)01:58:20No.1368595328+
ダイナマイトタックルお披露目なら宇宙から落ちてくる流れの方が自然かもと思った
14025/11/02(日)01:58:49No.1368595413そうだねx5
まずオーバーホールが終わったのさ!
うわー!不調だー!
の流れから様子がおかしいんだよ
14125/11/02(日)01:59:15No.1368595474+
パーツでバリアをダイナゼノンやコンVにつけると落ちる要素が消えるな……元々が硬すぎるとはいえ……
14225/11/02(日)02:00:10No.1368595597+
早期警戒機が早期警戒っぽい能力無いのどうなんだ
14325/11/02(日)02:00:31No.1368595655+
カイザーとエンペラーは武器火力がショボすぎて武器だけ15段階改造しちゃった
他のスーパー系機体は10段階でもやっていける
マジンパワー前提の火力だよなどっちも
14425/11/02(日)02:00:42No.1368595691+
オーバーホールしてあの攻撃力とかグレートの非力さとかでマジンガーが型落ち感出てる
14525/11/02(日)02:01:20No.1368595771+
>マクロスの時流れる曲っていけないボーダーラインって曲名?
出てきてからしばらくはそう
14625/11/02(日)02:01:54No.1368595865+
パワー前提なんてだけどそこまでいくともうテオーリアで開幕気力上げまくるからエンペラーGの火力自体はそこまで気にならなかった
14725/11/02(日)02:03:38No.1368596130そうだねx1
>早期警戒機が早期警戒っぽい能力無いのどうなんだ
アレはお立ち台なんだ
14825/11/02(日)02:05:48No.1368596490+
せめて加速持ってきて甲児くん
14925/11/02(日)02:07:39No.1368596781+
うむ
15025/11/02(日)02:08:46No.1368596927+
ほぼ話の中核とはいえゲッターアークが強すぎる……
15125/11/02(日)02:09:44No.1368597051+
グランヴァングの追加武装解禁されたけどチトセさんのおっぱいでっか!
15225/11/02(日)02:24:43No.1368598964+
カイザー宇宙に送ってたのって超合金ニューZαの精錬がどうこうみたいな話だっけ?
それやってないから今回は弱いってことにならねえかな
15325/11/02(日)02:26:55No.1368599236+
このゲームあまりにもガス欠になるので補給要員が3人必要なんだけどみんなどうやってるの
15425/11/02(日)02:28:44No.1368599434+
ENはエーアデントの周囲5マスに居たら10%回復で賄ったからコマンドの補給はほぼ使わなかったな俺は
消費激しい方のタイトルだとは思う
15525/11/02(日)02:29:14No.1368599485+
>このゲームあまりにもガス欠になるので補給要員が3人必要なんだけどみんなどうやってるの
気力減らない効果つけたら隣接させて補給
途中から精神の補給と二代目でガス欠とは無縁になる
15625/11/02(日)02:31:07No.1368599708+
エーアデントを戦術待機補給マシンにしたり


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