二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761959541835.jpg-(95774 B)
95774 B25/11/01(土)10:12:21No.1368311402+ 12:14頃消えます
遊戯王って属性ごとの特色って薄いよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/01(土)10:15:07No.1368311939そうだねx12
今でこそ長く続いて例外が多くなったから埋もれてるけど一応属性ごとの特色を作ろうとしていた節はある
炎はバーンとか水はピーピングとか光は正義を騙る薄汚えカスの陰湿ロックとか
225/11/01(土)10:16:52No.1368312270+
帝がやってくれてる
325/11/01(土)10:21:12No.1368313135そうだねx3
炎のバーン風のバウンスは割と固定イメージであると思う
後は割とまちまち
425/11/01(土)10:21:58No.1368313346+
地は蘇生と乳のイメージある
525/11/01(土)10:22:25No.1368313460+
地は蘇生みたいなイメージあるけどたぶんレドックスのせい
625/11/01(土)10:22:52No.1368313539+
>地は蘇生とロボのイメージある
725/11/01(土)10:23:54No.1368313741そうだねx1
闇は墓地で色々ってイメージ
825/11/01(土)10:24:00No.1368313768+
霊術帝霊神みたいなやつ他に何があったっけ?
925/11/01(土)10:24:10No.1368313803そうだねx1
>炎のバーン風のバウンスは割と固定イメージであると思う
>後は割とまちまち
水はハンデス
1025/11/01(土)10:24:44No.1368313911そうだねx1
地の蘇生と水のハンデスもまあまあ決まってるよね
光闇は多過ぎて収拾つかん
1125/11/01(土)10:25:14No.1368314009そうだねx1
>霊術帝霊神みたいなやつ他に何があったっけ?
征竜
1225/11/01(土)10:26:20No.1368314230+
他のTGCやってると水が害悪なイメージありすぎて…
遊戯王は別にそんなことない
1325/11/01(土)10:27:13No.1368314424+
光闇は出てるテーマが多すぎて決まってない感
1425/11/01(土)10:27:25No.1368314450+
原作がまずそういうのじゃないしな
1525/11/01(土)10:28:42No.1368314709そうだねx2
光属性は光(光)と光(雷)で方向性違うイメージ
1625/11/01(土)10:30:25No.1368315065+
闇と地は困ったらこれにしとけ枠
1725/11/01(土)10:33:05No.1368315577そうだねx2
>光は正義を騙る薄汚えカスの陰湿ロックとか
そうだね×100
1825/11/01(土)10:33:25No.1368315631そうだねx3
属性より種族の特性の印象がある
1925/11/01(土)10:34:47No.1368315915+
属性も統一されたテーマだとそういう特色持ってる場合もあるけどなにぶんカードもテーマが多いから…
後種族による特徴なんかも少しあったりするし
2025/11/01(土)10:35:14No.1368316005そうだねx3
アンデは蘇生が得意とか昔は言われてたけど今では他の方が気軽に蘇生してる気がする
2125/11/01(土)10:35:18No.1368316022+
原作が漫画なのもあって種族・属性統一デッキも使い手ありきな感じがある
2225/11/01(土)10:36:14No.1368316226+
ドラゴン族はなんか沢山出てくるしサイバースもなんか沢山出てくるし戦士族もなんか沢山出てくるしその他諸々もなんか沢山出てくる特徴があるぞ
アンデット族はあんまり沢山出てこない特徴あるけど
2325/11/01(土)10:36:47No.1368316360+
四期始めあたりはちょっと意識してたかも
2425/11/01(土)10:39:43No.1368317065+
>属性より種族の特性の印象がある
言うてアンデとかもう大して墓地利用目立たない
2525/11/01(土)10:39:48No.1368317086+
縛りはもうちょっとつけてもいいんじゃない…?
2625/11/01(土)10:40:46No.1368317352そうだねx1
アンデは最近除外トリガーとか帰還も使うみたいな感じになりつつある
2725/11/01(土)10:41:46No.1368317563そうだねx3
>縛りはもうちょっとつけてもいいんじゃない…?
カードプールは増え続ける一方だから広い括りでのサポートをすると大抵碌なことが起きない
2825/11/01(土)10:42:42No.1368317747+
私ちゃんみたいに闇と光のどちらでもない的なポジションのキャラの属性ってどう決めてんだろうという気にはなる
アルモニカで水を使うから水属性にしたのかも痴れないが
2925/11/01(土)10:44:19No.1368318071+
現代遊戯王は触ってないけど爬虫類とかどういう種族方向性かあやふやだったイメージだわ
3025/11/01(土)10:45:53No.1368318399+
地はパワー
3125/11/01(土)10:46:21No.1368318503+
水属性炎族とか炎属性水族とかいいよね…
3225/11/01(土)10:46:41No.1368318567+
だってもはや強いやつは何でも出来て当たり前みたいなところあるし
3325/11/01(土)10:47:59No.1368318826+
ワンピースカードだと色ごとにどんな特徴あるの?
3425/11/01(土)10:48:20No.1368318909+
GX期の属性ストラクだと
炎→バーン
水→フィールド魔法海
風→バウンス
地→守備力、リバース
みたいなイメージだった気がする
3525/11/01(土)10:54:39No.1368320353+
炎族は代表格がヴォルカニックだしバーンのイメージ強い気がする
3625/11/01(土)10:55:01No.1368320448+
風は魔法罠破壊も
3725/11/01(土)10:55:21No.1368320529+
アンデットは蘇生しまくる!
これね!
3825/11/01(土)10:58:32No.1368321272+
アンデットは墓地利用しまくるぜ!
墓地を貯めるカードはないぜ!
3925/11/01(土)11:03:02No.1368322425+
クリアワールドかなんかだと風が魔法無効されてたような
4025/11/01(土)11:06:15No.1368323248+
>クリアワールドかなんかだと風が魔法無効されてたような
魔法カードにLPコスト500付与だよ
4125/11/01(土)11:06:57No.1368323413+
炎…バーン
水…ハンデス
風…バウンス
地…蘇生
4225/11/01(土)11:07:18No.1368323480そうだねx2
闇光地は単純に他よりカード枚数多くて出来ることもその分増えてるわけで特色もクソもないというか
4325/11/01(土)11:10:17No.1368324236そうだねx2
ヒータちゃんのちっぱいひたすら愛でたいよお
4425/11/01(土)11:15:56No.1368325744+
地属性GSみたいに各属性でGS作ったらどうなるか見たくはある
4525/11/01(土)11:21:45No.1368327367+
羽箒やサイクロンのせいか風は魔法罠破壊の印象
4625/11/01(土)11:22:05No.1368327441+
炎だけは今でも律儀にバーンしてる気がする
4725/11/01(土)11:23:47No.1368327872+
炎のバーンくらいしか特色ねえな
4825/11/01(土)11:27:49No.1368328981+
地はなんだろう
耐性もち?
4925/11/01(土)11:30:17No.1368329682+
>地は蘇生と乳のイメージある
(蟲惑魔を見ながら)そうかな…そうかも…
5025/11/01(土)11:31:19No.1368329928+
>水属性炎族とか炎属性水族とかいいよね…
寿司の種族属性が逆ならどれだけのカードの恩恵を受けられるか…
5125/11/01(土)11:31:27No.1368329958そうだねx5
遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな
5225/11/01(土)11:33:14No.1368330391+
炎もテーマとして律儀にバーンしてるのヴォルカニックくらいじゃねえか?
ボムフェネとか大稲荷火とかスレ画でワンキルバーンできるデッキはまあ多いけど…
5325/11/01(土)11:35:11No.1368330981+
水は確かにリチュアや海皇でハンデスのイメージはあるな
霊術も霊神もハンデスだし
5425/11/01(土)11:35:50No.1368331194+
属性汎用よりも種族汎用のほうが圧倒的に多いから種族単位の特色のほうが強くなってるのは間違いない
5525/11/01(土)11:36:15No.1368331309+
>遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな
気軽に混ざるのもそんな感じある
5625/11/01(土)11:36:31No.1368331404+
カード整理すると闇光地の数の多さにびっくりする…他の4属性少ない…
5725/11/01(土)11:37:22No.1368331709+
>炎もテーマとして律儀にバーンしてるのヴォルカニックくらいじゃねえか?
>ボムフェネとか大稲荷火とかスレ画でワンキルバーンできるデッキはまあ多いけど…
スネークアイも転生もバーンワンキル型はあるけど主流にはならなかったしなぁ…
まあヴォルカニックの作ったイメージがデカいとは思う
5825/11/01(土)11:40:30No.1368332519+
>カード整理すると闇光地の数の多さにびっくりする…他の4属性少ない…
闇光はまぁ分かるとして地が意外なんだよな
騎士系がそっちだからなんだろうけど
5925/11/01(土)11:44:06No.1368333557そうだねx1
多分スレ画の霊術の系統がそのまま各属性の特色といっていいんだと思うけど
火と水と風はまあそうなるよねって分かるが他は…
6025/11/01(土)11:46:34No.1368334321+
>多分スレ画の霊術の系統がそのまま各属性の特色といっていいんだと思うけど
>火と水と風はまあそうなるよねって分かるが他は…
地はレドックスとか春化精も蘇生だからまあそうでしょ
6125/11/01(土)11:46:39No.1368334341+
遊戯王の人魚ってなんでどいつもこいつも魚族じゃないんだろう…
6225/11/01(土)11:47:05No.1368334461+
ルール的に色拘束ないから属性なんてごちゃ混ぜに使っていいとこ取りしてもなんのデメリットもないからね
6325/11/01(土)11:47:56No.1368334675+
そもそもスタートが属性とか飾りのゲームだったからな
6425/11/01(土)11:49:49No.1368335233+
地霊術も後続の地属性汎用が結構蘇生多めだからこれが地の特性ですと言われたらまあ…
闇と光はしらん
6525/11/01(土)11:49:59No.1368335275そうだねx1
遊戯王あんまり知らないけどこういう昔のラノベっぽい絵いいね
6625/11/01(土)11:52:22No.1368336101+
ヒータちゃんは憑依装着とかスレ画くらいの頃が1番好きだ
ごめんリンクも好き
6725/11/01(土)11:52:34No.1368336158+
蛇・ワニ・トカゲ:爬虫類
宇宙人:爬虫類?
6825/11/01(土)11:53:21No.1368336345+
大稲荷火→火霊術のイカれた火力好き
こいつだけで5000くらい持っていくからヴォルカニックの姫
6925/11/01(土)11:57:25No.1368337435そうだねx1
>闇光はまぁ分かるとして地が意外なんだよな
地属性って実質無色の扱いだもの
7025/11/01(土)11:58:00No.1368337576+
>遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな
ただその例えだとPとLが絡みすぎる
7125/11/01(土)11:58:23No.1368337661+
>地属性って実質無色の扱いだもの
一般的な人間の戦士地属性がち
7225/11/01(土)12:02:33No.1368338961+
属性よりもテーマ単位なことが多いからな
7325/11/01(土)12:03:16No.1368339167+
>炎はバーンとか水はピーピングとか光は正義を騙る薄汚えカスの陰湿ロックとか
隙あらばロック叩き
7425/11/01(土)12:06:41No.1368340294+
最初期だけは属性ごとの得手不得手あった気がする


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