25/11/01(土)10:12:21No.1368311402+
12:14頃消えます
遊戯王って属性ごとの特色って薄いよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/11/01(土)10:15:07No.1368311939そうだねx12今でこそ長く続いて例外が多くなったから埋もれてるけど一応属性ごとの特色を作ろうとしていた節はある |
| … | 225/11/01(土)10:16:52No.1368312270+帝がやってくれてる |
| … | 325/11/01(土)10:21:12No.1368313135そうだねx3炎のバーン風のバウンスは割と固定イメージであると思う |
| … | 425/11/01(土)10:21:58No.1368313346+地は蘇生と乳のイメージある |
| … | 525/11/01(土)10:22:25No.1368313460+地は蘇生みたいなイメージあるけどたぶんレドックスのせい |
| … | 625/11/01(土)10:22:52No.1368313539+>地は蘇生とロボのイメージある |
| … | 725/11/01(土)10:23:54No.1368313741そうだねx1闇は墓地で色々ってイメージ |
| … | 825/11/01(土)10:24:00No.1368313768+霊術帝霊神みたいなやつ他に何があったっけ? |
| … | 925/11/01(土)10:24:10No.1368313803そうだねx1>炎のバーン風のバウンスは割と固定イメージであると思う |
| … | 1025/11/01(土)10:24:44No.1368313911そうだねx1地の蘇生と水のハンデスもまあまあ決まってるよね |
| … | 1125/11/01(土)10:25:14No.1368314009そうだねx1>霊術帝霊神みたいなやつ他に何があったっけ? |
| … | 1225/11/01(土)10:26:20No.1368314230+他のTGCやってると水が害悪なイメージありすぎて… |
| … | 1325/11/01(土)10:27:13No.1368314424+光闇は出てるテーマが多すぎて決まってない感 |
| … | 1425/11/01(土)10:27:25No.1368314450+原作がまずそういうのじゃないしな |
| … | 1525/11/01(土)10:28:42No.1368314709そうだねx2光属性は光(光)と光(雷)で方向性違うイメージ |
| … | 1625/11/01(土)10:30:25No.1368315065+闇と地は困ったらこれにしとけ枠 |
| … | 1725/11/01(土)10:33:05No.1368315577そうだねx2>光は正義を騙る薄汚えカスの陰湿ロックとか |
| … | 1825/11/01(土)10:33:25No.1368315631そうだねx3属性より種族の特性の印象がある |
| … | 1925/11/01(土)10:34:47No.1368315915+属性も統一されたテーマだとそういう特色持ってる場合もあるけどなにぶんカードもテーマが多いから… |
| … | 2025/11/01(土)10:35:14No.1368316005そうだねx3アンデは蘇生が得意とか昔は言われてたけど今では他の方が気軽に蘇生してる気がする |
| … | 2125/11/01(土)10:35:18No.1368316022+原作が漫画なのもあって種族・属性統一デッキも使い手ありきな感じがある |
| … | 2225/11/01(土)10:36:14No.1368316226+ドラゴン族はなんか沢山出てくるしサイバースもなんか沢山出てくるし戦士族もなんか沢山出てくるしその他諸々もなんか沢山出てくる特徴があるぞ |
| … | 2325/11/01(土)10:36:47No.1368316360+四期始めあたりはちょっと意識してたかも |
| … | 2425/11/01(土)10:39:43No.1368317065+>属性より種族の特性の印象がある |
| … | 2525/11/01(土)10:39:48No.1368317086+縛りはもうちょっとつけてもいいんじゃない…? |
| … | 2625/11/01(土)10:40:46No.1368317352そうだねx1アンデは最近除外トリガーとか帰還も使うみたいな感じになりつつある |
| … | 2725/11/01(土)10:41:46No.1368317563そうだねx3>縛りはもうちょっとつけてもいいんじゃない…? |
| … | 2825/11/01(土)10:42:42No.1368317747+私ちゃんみたいに闇と光のどちらでもない的なポジションのキャラの属性ってどう決めてんだろうという気にはなる |
| … | 2925/11/01(土)10:44:19No.1368318071+現代遊戯王は触ってないけど爬虫類とかどういう種族方向性かあやふやだったイメージだわ |
| … | 3025/11/01(土)10:45:53No.1368318399+地はパワー |
| … | 3125/11/01(土)10:46:21No.1368318503+水属性炎族とか炎属性水族とかいいよね… |
| … | 3225/11/01(土)10:46:41No.1368318567+だってもはや強いやつは何でも出来て当たり前みたいなところあるし |
| … | 3325/11/01(土)10:47:59No.1368318826+ワンピースカードだと色ごとにどんな特徴あるの? |
| … | 3425/11/01(土)10:48:20No.1368318909+GX期の属性ストラクだと |
| … | 3525/11/01(土)10:54:39No.1368320353+炎族は代表格がヴォルカニックだしバーンのイメージ強い気がする |
| … | 3625/11/01(土)10:55:01No.1368320448+風は魔法罠破壊も |
| … | 3725/11/01(土)10:55:21No.1368320529+アンデットは蘇生しまくる! |
| … | 3825/11/01(土)10:58:32No.1368321272+アンデットは墓地利用しまくるぜ! |
| … | 3925/11/01(土)11:03:02No.1368322425+クリアワールドかなんかだと風が魔法無効されてたような |
| … | 4025/11/01(土)11:06:15No.1368323248+>クリアワールドかなんかだと風が魔法無効されてたような |
| … | 4125/11/01(土)11:06:57No.1368323413+炎…バーン |
| … | 4225/11/01(土)11:07:18No.1368323480そうだねx2闇光地は単純に他よりカード枚数多くて出来ることもその分増えてるわけで特色もクソもないというか |
| … | 4325/11/01(土)11:10:17No.1368324236そうだねx2ヒータちゃんのちっぱいひたすら愛でたいよお |
| … | 4425/11/01(土)11:15:56No.1368325744+地属性GSみたいに各属性でGS作ったらどうなるか見たくはある |
| … | 4525/11/01(土)11:21:45No.1368327367+羽箒やサイクロンのせいか風は魔法罠破壊の印象 |
| … | 4625/11/01(土)11:22:05No.1368327441+炎だけは今でも律儀にバーンしてる気がする |
| … | 4725/11/01(土)11:23:47No.1368327872+炎のバーンくらいしか特色ねえな |
| … | 4825/11/01(土)11:27:49No.1368328981+地はなんだろう |
| … | 4925/11/01(土)11:30:17No.1368329682+>地は蘇生と乳のイメージある |
| … | 5025/11/01(土)11:31:19No.1368329928+>水属性炎族とか炎属性水族とかいいよね… |
| … | 5125/11/01(土)11:31:27No.1368329958そうだねx5遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな |
| … | 5225/11/01(土)11:33:14No.1368330391+炎もテーマとして律儀にバーンしてるのヴォルカニックくらいじゃねえか? |
| … | 5325/11/01(土)11:35:11No.1368330981+水は確かにリチュアや海皇でハンデスのイメージはあるな |
| … | 5425/11/01(土)11:35:50No.1368331194+属性汎用よりも種族汎用のほうが圧倒的に多いから種族単位の特色のほうが強くなってるのは間違いない |
| … | 5525/11/01(土)11:36:15No.1368331309+>遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな |
| … | 5625/11/01(土)11:36:31No.1368331404+カード整理すると闇光地の数の多さにびっくりする…他の4属性少ない… |
| … | 5725/11/01(土)11:37:22No.1368331709+>炎もテーマとして律儀にバーンしてるのヴォルカニックくらいじゃねえか? |
| … | 5825/11/01(土)11:40:30No.1368332519+>カード整理すると闇光地の数の多さにびっくりする…他の4属性少ない… |
| … | 5925/11/01(土)11:44:06No.1368333557そうだねx1多分スレ画の霊術の系統がそのまま各属性の特色といっていいんだと思うけど |
| … | 6025/11/01(土)11:46:34No.1368334321+>多分スレ画の霊術の系統がそのまま各属性の特色といっていいんだと思うけど |
| … | 6125/11/01(土)11:46:39No.1368334341+遊戯王の人魚ってなんでどいつもこいつも魚族じゃないんだろう… |
| … | 6225/11/01(土)11:47:05No.1368334461+ルール的に色拘束ないから属性なんてごちゃ混ぜに使っていいとこ取りしてもなんのデメリットもないからね |
| … | 6325/11/01(土)11:47:56No.1368334675+そもそもスタートが属性とか飾りのゲームだったからな |
| … | 6425/11/01(土)11:49:49No.1368335233+地霊術も後続の地属性汎用が結構蘇生多めだからこれが地の特性ですと言われたらまあ… |
| … | 6525/11/01(土)11:49:59No.1368335275そうだねx1遊戯王あんまり知らないけどこういう昔のラノベっぽい絵いいね |
| … | 6625/11/01(土)11:52:22No.1368336101+ヒータちゃんは憑依装着とかスレ画くらいの頃が1番好きだ |
| … | 6725/11/01(土)11:52:34No.1368336158+蛇・ワニ・トカゲ:爬虫類 |
| … | 6825/11/01(土)11:53:21No.1368336345+大稲荷火→火霊術のイカれた火力好き |
| … | 6925/11/01(土)11:57:25No.1368337435そうだねx1>闇光はまぁ分かるとして地が意外なんだよな |
| … | 7025/11/01(土)11:58:00No.1368337576+>遊戯王の場合他ゲーの色や陣営みたいなのは儀式融合シンクロエクシーズペンデュラムリンクで表現しがちだからな |
| … | 7125/11/01(土)11:58:23No.1368337661+>地属性って実質無色の扱いだもの |
| … | 7225/11/01(土)12:02:33No.1368338961+属性よりもテーマ単位なことが多いからな |
| … | 7325/11/01(土)12:03:16No.1368339167+>炎はバーンとか水はピーピングとか光は正義を騙る薄汚えカスの陰湿ロックとか |
| … | 7425/11/01(土)12:06:41No.1368340294+最初期だけは属性ごとの得手不得手あった気がする |