二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761953905760.png-(8209 B)
8209 B25/11/01(土)08:38:25No.1368290982+ 11:00頃消えます
真面目に質問なんだけど
これを1年学べば3DCG系の仕事に就くことってできる?他の有料のやつ学ぶべき?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/11/01(土)08:40:41No.1368291350そうだねx2
画力と若さがあればいけるんじゃね?
225/11/01(土)08:41:19No.1368291457そうだねx1
就いたことないからわからない
モデルとか売って実績作ったらいけんじゃない
325/11/01(土)08:41:57No.1368291567そうだねx18
この手の質問で期間でどうこう言うやつは大抵触ってもいないから答えるだけ損というのが俺の経験則です
425/11/01(土)08:44:47No.1368292124そうだねx8
真面目は話すると学生ならMAYAやっとけ
525/11/01(土)08:50:26No.1368293106そうだねx2
ちゃんと仕事ならblenderじゃ厳しいよせめて求人情報見てからにしてくれ
625/11/01(土)08:52:03No.1368293389そうだねx1
Blenderで話すならまずモノが作れるようになってからだな
725/11/01(土)08:52:36No.1368293502そうだねx1
匿名掲示板の性質故に無根拠に辛辣なコメントを記載するかたであふれていますね
スレ「」さん気にすることは有りませんよ!
Blenderを業務に利用している実例も多々ありますし
真面目にしっかりと学べば1年間で3DCGの仕事につける可能性は充分に有ります!自分を信じて是非ともチャレンジしてみてください!
825/11/01(土)08:55:25No.1368294071そうだねx3
blender学ぶのに基礎なら1年もいらない
専門学校ならMaya必須
925/11/01(土)08:56:35No.1368294298+
すごいなmayaの先生がいっぱいいる
1025/11/01(土)08:58:53No.1368294746そうだねx4
最近ネットでblender使った情報商材が流行ってるけど
その手の手合いが何かしらのスタジオに所属したなんて話は全く出てこないから安心してくれ
1125/11/01(土)09:00:07No.1368294975+
なんだよせっかくBlenderのスレ立ったのにダメなスレかよ
せっかくだから今風キャラクター絵の髪の毛モデリングに使えそうなデザイン集でいいのあったら教えて
1225/11/01(土)09:00:42No.1368295076+
嫌味はわかるけど3Dツールってなんぞやって最初に調べたらblender…?maya…?何これって最初になるんだよ
それからのmayaたっか!!!!ってなる
学生の進路で親が負担してくれるなら学んどけってなる
1325/11/01(土)09:00:54No.1368295116そうだねx4
エッチなモデル作りたい!!ってくらいの趣味の話ならいいんだ
仕事ってワードが出ればそりゃMAYAになる
1425/11/01(土)09:01:47No.1368295281+
めちゃめちゃ言ってる奴が沢山居るけどプリレンダでなくリアルタイムレンダの世界ならfbx出力出来りゃ良いわけであってBlenderは絶対ダメみたいに言うのおかしいだろ
1525/11/01(土)09:03:03No.1368295525そうだねx1
まともな会社はどこもMayaだよ
Blenderなんて個人サークルしか使ってない
1625/11/01(土)09:03:27No.1368295606+
mayaよりBlenderの方が好き
ビジネスの場じゃ使われないけど
1725/11/01(土)09:03:38No.1368295641+
Mayaが推奨されるのはグループ作業しやすいからでそこが企業向き
blenderOKなとこもあるからそういう会社探せばいけるんじゃない?
1825/11/01(土)09:03:41No.1368295651+
恐らく映像業界とインタラクティブ業界も混同して思考されてるな
1925/11/01(土)09:04:34No.1368295848そうだねx2
ゲームや外部レンダラ使って映像仕事やってるとこに就職すんなら猶更mayaやっとけって話になるよ…
2025/11/01(土)09:04:40No.1368295866そうだねx2
>まともな会社はどこもMayaだよ
>Blenderなんて個人サークルしか使ってない
と言うのも昔の話で
最近はプロシーンでBlenderが普通に視野に入ってきてる
2125/11/01(土)09:04:45No.1368295883そうだねx1
Blenderはその辺の講座見て適当に作るとMayaぶっ壊すFBX吐き出すんのでダメ
2225/11/01(土)09:05:49No.1368296101+
FBXのASCIIとかで読み込めないの腹立つ
2325/11/01(土)09:05:50No.1368296102そうだねx4
mayamaya言ってBlender全否定してる奴で本当に実情知っててレスしてるやつ居ないだろこれ
2425/11/01(土)09:07:33No.1368296474+
いや別にBlenderでいいところはいいんだよ
ただBlenderだけやって就職できるかっていうと?
2525/11/01(土)09:07:46No.1368296520+
blenderはアドオンも多いから便利
何にもしてない知識が更地の状態でこれ勉強したら何かしらの仕事できる?って思ってるならまずどの分野で仕事したいのか絞るべき
2625/11/01(土)09:07:52No.1368296548+
>mayamaya言ってBlender全否定してる奴で本当に実情知っててレスしてるやつ居ないだろこれ
分野で全然違うの知らんのだろうからまあ浅いのは間違いない
2725/11/01(土)09:09:05No.1368296788+
何にしても1年で金銭得ることができるレベルになるのってむずくね
2825/11/01(土)09:09:21No.1368296833+
リグ入ったらパイプラインであとはmayamayamayaだけどモデリング段階はBlender増えたねぇ
2925/11/01(土)09:10:01No.1368296975+
アニメーターならたぶんソフトが違ってもやることは同じだからアクションシーンとか作ったらいけんじゃないすか
3025/11/01(土)09:11:23No.1368297285そうだねx1
>何にしても1年で金銭得ることができるレベルになるのってむずくね
キャラ制作で造形リギングマテリアル設定までやると想定した場合
1年では頑張っても数体しか作れないだろうからまあ金銭取れるレベルは相当才能無いと厳しいだろうな
3125/11/01(土)09:13:18No.1368297706+
3Dモデルやアニメーションやら色々できるし全部の実情知ってるやつなんていないだろとしか
3225/11/01(土)09:14:27No.1368297956+
アニメ業界ではエヴァのカラーが採用したのもあってかblenderの存在感が強い
直近だとミルキーサブウェイとか
3325/11/01(土)09:15:03No.1368298097+
モデリング自体は割とすぐできるようになるから
どんどん持ち込みできるような修作作ってって実力つけていけばいいよ
この業界に就職したいならこのくらいの物が作れますっていうポートフォリオみたいなものは絶対必要でしょう
3425/11/01(土)09:17:57No.1368298732+
書き込みをした人によって削除されました
3525/11/01(土)09:18:01No.1368298749+
>金銭取れるレベルは相当才能無いと厳しいだろうな
才能あるやつは夏休みでえぐいレベルのモデルホイと作って翌年にはその辺について何も話さ(せ)なくなってるから…
3625/11/01(土)09:19:23No.1368299051そうだねx1
寿司も握れるのなら白組に就職できるよ
3725/11/01(土)09:21:36No.1368299535+
maya使いにくい…でも生き残るには慣れしかないんだろうな
3825/11/01(土)09:22:12No.1368299676+
ジャンブアップしたいならBoothでモデルを売る
これでイケイケになった奴が突然表の活動できなくなるのをわりと見てきた
3925/11/01(土)09:24:29No.1368300310そうだねx2
>これでイケイケになった奴が突然表の活動できなくなるのをわりと見てきた
超上澄みだけじゃねえか!
4025/11/01(土)09:24:43No.1368300365+
>エッチなモデル作りたい!!ってくらいの趣味の話ならいいんだ
エッチなモデル作りたい!!けどこの間から触ってみてムッズ…ってなってる
4125/11/01(土)09:25:01No.1368300450+
まずblenderの基礎の本が溢れてるからそれ買って自分が向いてるかどうか試してみたら
就職できるかできないかの前に
4225/11/01(土)09:25:23No.1368300539+
カラーは使用ツールがBlenderだっけ
4325/11/01(土)09:26:53No.1368300907そうだねx8
金銭とかいろんな事情でblenderしかないならそっちでもいいけど
どっちも選べる状況ならmaya選んどきなよって
4425/11/01(土)09:27:43No.1368301098+
ミルキーサブウェイの人に本出して欲しいな
4525/11/01(土)09:28:01No.1368301174+
そのような曖昧な問いにblenderマンは答えてはくれない…
4625/11/01(土)09:28:55No.1368301391+
四の五の言ってないでblenderで求人検索するだけでもたくさん出てくるだろ
mayaはもっとたくさん出てくるけど
4725/11/01(土)09:30:55No.1368301901そうだねx1
>どっちも選べる状況ならmaya選んどきなよって
就職するの前提ならまともな学習機関行ってそっちだよなあ…向いてないなら向いてないって言ってくれるだろうし多分
4825/11/01(土)09:31:46No.1368302110+
今ならBlenderでもMayaでも食う方法はあるけど漠然と聞かれたら単純に広く採用例が多い後者になる
学生ならAutodeskは非商用無料ライセンスあるし
具体的にやりたい分野あるなら企業側で提示してたり利用実績あるから調べたほうがいいよ
4925/11/01(土)09:32:50No.1368302350そうだねx1
モデリングってコツコツ地味な作業だからね…これ好きなのと苦手なのと分かれると思う
5025/11/01(土)09:37:50No.1368303420+
ミルキーサブウェイくらいの作れば仕事取れるよ
5125/11/01(土)09:39:23No.1368303749+
才能があれば1年で仕事になる
俺みたいになければ10年掛けても無理
5225/11/01(土)09:44:07No.1368304746+
Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな?
5325/11/01(土)09:44:23No.1368304807+
>アニメ業界ではエヴァのカラーが採用したのもあってかblenderの存在感が強い
>直近だとミルキーサブウェイとか
フリーランス頼りの業界だとblenderの利点が多いからね
5425/11/01(土)09:45:59No.1368305148+
Autodesk死んでほしいから全部blenderになあれ
5525/11/01(土)09:46:14No.1368305220+
モデリングとUVとテクスチャとリギングというかボーン入れとウェイト
つまずくポイントの多さよ…
一人だと全部できないといけないけど
お仕事するならどこかの部分がプロ級なら雇ってもらえそう
5625/11/01(土)09:46:38No.1368305335+
>Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな?
VRCのエロ布をBoothで売る(要万人受けするスケベな才能)
5725/11/01(土)09:46:52No.1368305396+
ミルキーサブウェイももちろんすごいんだけどblender animationで力作いっぱいでてくるよ
作るのは努力としてこれ動かせるPCって…ってなる
5825/11/01(土)09:47:05No.1368305452+
>お仕事するならどこかの部分がプロ級なら雇ってもらえそう
ライティングするか…
5925/11/01(土)09:47:25No.1368305522そうだねx1
>Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな?
超便利なプラグインを開発してブレンダーマーケットでうる
6025/11/01(土)09:47:54No.1368305637そうだねx1
食うならモデラーよりアニメーターになったほうがいいよ
6125/11/01(土)09:49:34No.1368306060+
モデラー以外の面倒な上に目立たない作業たちのスペシャリストのほうが不足してるのは間違いないけど習得で更に躓きやすいのがね
6225/11/01(土)09:49:47No.1368306137+
>食うならモデラーよりアニメーターになったほうがいいよ
だがみんなモデラーしか目指さないのである!
仕方ないよね他地味だし
6325/11/01(土)09:50:37No.1368306423そうだねx2
Blender1本でも今はいけるかのしれないだろうけど
Maya使える上でBlenderも使える人材と一緒に選考にかけられるって認識は持っておいた方がいい
6425/11/01(土)09:53:20No.1368307132+
>ライティングするか…
ライティングも物理的に正しくてもダメで
それっぽく見えるように調整するのが職人技術がいるとかなんかきいたことある
6525/11/01(土)09:53:47No.1368307254そうだねx1
Blenderの民だけどMaya族と話すといろんな所作へのマイルドな怒られとそれと同等以上のMayaに対する愚痴が発生して面白い
6625/11/01(土)09:54:15No.1368307380+
今のバージョンは扱いやすくなったの?
昔のしか知らない
6725/11/01(土)09:56:05No.1368307951+
>今のバージョンは扱いやすくなったの?
人によって感じ方が異なると思うしタダなんで入れて使ってみろとしか言いようがない
前よりかなりパンピー向けになってるのは確か
6825/11/01(土)09:56:30No.1368308061+
無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい
6925/11/01(土)09:57:29No.1368308280そうだねx4
そこからならもうAIに聞いて
7025/11/01(土)09:57:37No.1368308323そうだねx3
>無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい
体験版でじっくり体感してほしい
7125/11/01(土)10:06:23No.1368310120+
mayaはアニメーション機能がクソすぎると聞いたな
7225/11/01(土)10:07:26No.1368310355+
アニメーション機能はどんなツール使ってどこをどうやってもクソなので安心してほしい
7325/11/01(土)10:08:22No.1368310592+
>無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい
原型師はみんなZbrush使ってる
7425/11/01(土)10:14:20No.1368311758そうだねx3
maya値段エグいな…っていつも思ってる
7525/11/01(土)10:15:03No.1368311920+
Blenderでいいもん作れるやつはMayaに移ってもいいもん作れるよ
道具は所詮道具だし覚えればいいだけでセンスや基礎は持ち越せる
学生なら在学中はMaya無料で使えるからMayaでもいいけど
自腹ならMayaは初心者が手出すには高すぎるしとにかくBlenderで作ってみればいいんだよ
7625/11/01(土)10:16:24No.1368312181+
mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど
有料のmayaはさらにどんなことができるんだろう?
7725/11/01(土)10:16:57No.1368312283+
Maya個人で勉強するには高いし触ったことないレベルならblenderからでいいんじゃねって思う
7825/11/01(土)10:17:01No.1368312300そうだねx2
>mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど
>有料のmayaはさらにどんなことができるんだろう?
わかりやすく言うとチームプレー
7925/11/01(土)10:17:56No.1368312453+
blenderはチュートリアルが大量にあるからそれだけでアドある
あとUIがダサくない
8025/11/01(土)10:18:43No.1368312621+
>あとUIがダサくない
言ってやるな
8125/11/01(土)10:20:05No.1368312921+
>>mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど
>>有料のmayaはさらにどんなことができるんだろう?
>わかりやすく言うとチームプレー
あーだから上で言われてたように企業だとmaya一択なのか
8225/11/01(土)10:21:50No.1368313324+
最近のblenderはマジで進歩がすごい
昔のblenderだったらめちゃくちゃ使いづらかったしチュートリアルも全然なかった
8325/11/01(土)10:23:45No.1368313715+
でも俺はBlender2.7のUI好きだよ
あのゴチャゴチャしたツールタブのおかげでメニュー階層潜らなくてもサクサク機能探せるんだ
8425/11/01(土)10:25:51No.1368314134+
>あーだから上で言われてたように企業だとmaya一択なのか
大体学習機関で学ぶことになるからよほど全方位に才能無いってわけじゃないならどこかしらに入り込める可能性が高くなるって寸法よ
8525/11/01(土)10:27:38No.1368314488+
UIの良さは作業モチベに直結する
MAYAはなんか陰気だしC4Dはおもちゃみたいなダサさだし
あとカスタマイズ性の高さも重要
8625/11/01(土)10:27:47No.1368314519+
Mayaはpython出来ると便利だぞ
大体会社ごとにツール違うから
8725/11/01(土)10:27:52No.1368314539+
10~20年後にblenderが主流になる可能性はゼロじゃない
でもスレ「」は10~20年後に職につきたいわけじゃないんだろ
8825/11/01(土)10:29:38No.1368314906+
Xでblenderで複数人が同じものに着手しているのが何ヶ月か前に上がってた
公式ではないのでどうやってるかはわからないけどblender公式はフットワークが軽いからいつかチームプレイできるようになるかもね
8925/11/01(土)10:30:04No.1368315011そうだねx2
近頃企業がblenderも許容し始めてるの無料故に人口多くて才能あるやつがフリーでブラブラしてるせいだから
就職って考えるとよほど能力高くないと厳しいよ
自分で仕事作れるなら何でも良いと思うけど
9025/11/01(土)10:30:29No.1368315085+
ソフトそのものは風向き次第でいくらでも後から覚えさせられるんだから
無難に色を探したいならとりあえずMAYAでポートフォリオ作ってりゃ間口は広くなる

あとHUDINI出来たら特殊効果で重宝されるんで食いっぱぐれない
9125/11/01(土)10:32:48No.1368315528+
まぁ仕事って考えるとハードルはあるよ
聞いた話でもblenderでXとかでブイブイ言わせてるイキのいい奴見つけたから
仕事振ったらXでやってる事しかできなくて全然応用力なくて駄目だったとか聞くし
9225/11/01(土)10:32:57No.1368315551+
blenderの操作感Mayaにするプラグイン入れとけば入った後もモデリングは大体問題なくなると思う
アニメは会社ごとにツール違いすぎるからセンスでも磨いとけ
9325/11/01(土)10:33:51No.1368315732そうだねx1
モデラー専攻ならblenderで質の高いキャラ作ってりゃ可能性はある
でも同じ事考えてるやつは山ほどいるんでモデラーは供給過多気味
そしてアニメーションはMAYA>>>blenderなんでまだMAYAの牙城が崩れてない
9425/11/01(土)10:33:52No.1368315739+
実力があればツールの習熟なんて研修期間で全部覚えてねって話でしかないから
どっちが自分にとって有利かで判断すべき
9525/11/01(土)10:34:27No.1368315855+
フーディニは爆発煙水でしょ?と思ってたら最近結構プロシージャルな街とか地形生成とかやり始めて
にわかに活気づいてる
9625/11/01(土)10:41:15No.1368317456+
>聞いた話でもblenderでXとかでブイブイ言わせてるイキのいい奴見つけたから
>仕事振ったらXでやってる事しかできなくて全然応用力なくて駄目だったとか聞くし
まぁこれはツールの問題じゃなくてMAYAでもダメな奴はダメだけどね
ただMAYAやってるやつのほうが企業経験あるやつが多めなのはそう
9725/11/01(土)10:42:03No.1368317626+
単純に需要と供給の話をすると
blender使いは非常に多く
blenderを使える人材が欲しいと思う会社は少ない
なので就職においては圧倒的に不利
9825/11/01(土)10:43:21No.1368317880そうだねx1
会社でblender使ってるところなんて殆どないんじゃね
Mayaやれ
9925/11/01(土)10:44:30No.1368318111+
大人しく学校に行けば安くなんじゃねMAYA
10025/11/01(土)10:45:28No.1368318305+
>会社でblender使ってるところなんて殆どないんじゃね
ゼロではないけど
ウチはblender使ってこのコンテンツ造りました!
ってことがニュースになる程度にはニッチだからね現状
10125/11/01(土)10:45:50No.1368318387+
>大人しく学校に行けば安くなんじゃねMAYA
やすいっていうか学生ならタダだからね
10225/11/01(土)10:47:49No.1368318790+
blender使ってるけど上手いって人は欲しがられるだろうけど
blender使いが欲しいってケースは少ないと思う
10325/11/01(土)10:48:09No.1368318859+
安くあげられるし移行できるもんならしたいけど
企業としてはいろんなパターンの障壁があってなかなか進まないってのがblenderの現在地
10425/11/01(土)10:49:14No.1368319093+
>企業としてはいろんなパターンの障壁があってなかなか進まないってのがblenderの現在地
なんでっていうとプラグイン依存がひどいからだしね
10525/11/01(土)10:49:37No.1368319176+
会社でMaya使ってる人も高いから家じゃblender使ってる率は高いぞ
10625/11/01(土)10:50:17No.1368319308+
FBX書き出しが終わってる時点でblenderは無いってなった
10725/11/01(土)10:51:30No.1368319616+
どっちでもいいぞ!
それよりfbx書き出した後Unityなりアンリアルなりで動かせます!っていうとえらい
10825/11/01(土)10:53:41No.1368320147+
Blnederというか3d全般に言えるけど
それなりにモデリングできるようになった後の「モデリングなんてできて当たり前」の世界に叩き込まれてLV1のミジンコに戻る瞬間の無力感に耐えられる奴が多くない


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