25/11/01(土)08:38:25No.1368290982+
11:00頃消えます
真面目に質問なんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
これを1年学べば3DCG系の仕事に就くことってできる?他の有料のやつ学ぶべき?
| … | 125/11/01(土)08:40:41No.1368291350そうだねx2画力と若さがあればいけるんじゃね? |
| … | 225/11/01(土)08:41:19No.1368291457そうだねx1就いたことないからわからない |
| … | 325/11/01(土)08:41:57No.1368291567そうだねx18この手の質問で期間でどうこう言うやつは大抵触ってもいないから答えるだけ損というのが俺の経験則です |
| … | 425/11/01(土)08:44:47No.1368292124そうだねx8真面目は話すると学生ならMAYAやっとけ |
| … | 525/11/01(土)08:50:26No.1368293106そうだねx2ちゃんと仕事ならblenderじゃ厳しいよせめて求人情報見てからにしてくれ |
| … | 625/11/01(土)08:52:03No.1368293389そうだねx1Blenderで話すならまずモノが作れるようになってからだな |
| … | 725/11/01(土)08:52:36No.1368293502そうだねx1匿名掲示板の性質故に無根拠に辛辣なコメントを記載するかたであふれていますね |
| … | 825/11/01(土)08:55:25No.1368294071そうだねx3blender学ぶのに基礎なら1年もいらない |
| … | 925/11/01(土)08:56:35No.1368294298+すごいなmayaの先生がいっぱいいる |
| … | 1025/11/01(土)08:58:53No.1368294746そうだねx4最近ネットでblender使った情報商材が流行ってるけど |
| … | 1125/11/01(土)09:00:07No.1368294975+なんだよせっかくBlenderのスレ立ったのにダメなスレかよ |
| … | 1225/11/01(土)09:00:42No.1368295076+嫌味はわかるけど3Dツールってなんぞやって最初に調べたらblender…?maya…?何これって最初になるんだよ |
| … | 1325/11/01(土)09:00:54No.1368295116そうだねx4エッチなモデル作りたい!!ってくらいの趣味の話ならいいんだ |
| … | 1425/11/01(土)09:01:47No.1368295281+めちゃめちゃ言ってる奴が沢山居るけどプリレンダでなくリアルタイムレンダの世界ならfbx出力出来りゃ良いわけであってBlenderは絶対ダメみたいに言うのおかしいだろ |
| … | 1525/11/01(土)09:03:03No.1368295525そうだねx1まともな会社はどこもMayaだよ |
| … | 1625/11/01(土)09:03:27No.1368295606+mayaよりBlenderの方が好き |
| … | 1725/11/01(土)09:03:38No.1368295641+Mayaが推奨されるのはグループ作業しやすいからでそこが企業向き |
| … | 1825/11/01(土)09:03:41No.1368295651+恐らく映像業界とインタラクティブ業界も混同して思考されてるな |
| … | 1925/11/01(土)09:04:34No.1368295848そうだねx2ゲームや外部レンダラ使って映像仕事やってるとこに就職すんなら猶更mayaやっとけって話になるよ… |
| … | 2025/11/01(土)09:04:40No.1368295866そうだねx2>まともな会社はどこもMayaだよ |
| … | 2125/11/01(土)09:04:45No.1368295883そうだねx1Blenderはその辺の講座見て適当に作るとMayaぶっ壊すFBX吐き出すんのでダメ |
| … | 2225/11/01(土)09:05:49No.1368296101+FBXのASCIIとかで読み込めないの腹立つ |
| … | 2325/11/01(土)09:05:50No.1368296102そうだねx4mayamaya言ってBlender全否定してる奴で本当に実情知っててレスしてるやつ居ないだろこれ |
| … | 2425/11/01(土)09:07:33No.1368296474+いや別にBlenderでいいところはいいんだよ |
| … | 2525/11/01(土)09:07:46No.1368296520+blenderはアドオンも多いから便利 |
| … | 2625/11/01(土)09:07:52No.1368296548+>mayamaya言ってBlender全否定してる奴で本当に実情知っててレスしてるやつ居ないだろこれ |
| … | 2725/11/01(土)09:09:05No.1368296788+何にしても1年で金銭得ることができるレベルになるのってむずくね |
| … | 2825/11/01(土)09:09:21No.1368296833+リグ入ったらパイプラインであとはmayamayamayaだけどモデリング段階はBlender増えたねぇ |
| … | 2925/11/01(土)09:10:01No.1368296975+アニメーターならたぶんソフトが違ってもやることは同じだからアクションシーンとか作ったらいけんじゃないすか |
| … | 3025/11/01(土)09:11:23No.1368297285そうだねx1>何にしても1年で金銭得ることができるレベルになるのってむずくね |
| … | 3125/11/01(土)09:13:18No.1368297706+3Dモデルやアニメーションやら色々できるし全部の実情知ってるやつなんていないだろとしか |
| … | 3225/11/01(土)09:14:27No.1368297956+アニメ業界ではエヴァのカラーが採用したのもあってかblenderの存在感が強い |
| … | 3325/11/01(土)09:15:03No.1368298097+モデリング自体は割とすぐできるようになるから |
| … | 3425/11/01(土)09:17:57No.1368298732+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3525/11/01(土)09:18:01No.1368298749+>金銭取れるレベルは相当才能無いと厳しいだろうな |
| … | 3625/11/01(土)09:19:23No.1368299051そうだねx1寿司も握れるのなら白組に就職できるよ |
| … | 3725/11/01(土)09:21:36No.1368299535+maya使いにくい…でも生き残るには慣れしかないんだろうな |
| … | 3825/11/01(土)09:22:12No.1368299676+ジャンブアップしたいならBoothでモデルを売る |
| … | 3925/11/01(土)09:24:29No.1368300310そうだねx2>これでイケイケになった奴が突然表の活動できなくなるのをわりと見てきた |
| … | 4025/11/01(土)09:24:43No.1368300365+>エッチなモデル作りたい!!ってくらいの趣味の話ならいいんだ |
| … | 4125/11/01(土)09:25:01No.1368300450+まずblenderの基礎の本が溢れてるからそれ買って自分が向いてるかどうか試してみたら |
| … | 4225/11/01(土)09:25:23No.1368300539+カラーは使用ツールがBlenderだっけ |
| … | 4325/11/01(土)09:26:53No.1368300907そうだねx8金銭とかいろんな事情でblenderしかないならそっちでもいいけど |
| … | 4425/11/01(土)09:27:43No.1368301098+ミルキーサブウェイの人に本出して欲しいな |
| … | 4525/11/01(土)09:28:01No.1368301174+そのような曖昧な問いにblenderマンは答えてはくれない… |
| … | 4625/11/01(土)09:28:55No.1368301391+四の五の言ってないでblenderで求人検索するだけでもたくさん出てくるだろ |
| … | 4725/11/01(土)09:30:55No.1368301901そうだねx1>どっちも選べる状況ならmaya選んどきなよって |
| … | 4825/11/01(土)09:31:46No.1368302110+今ならBlenderでもMayaでも食う方法はあるけど漠然と聞かれたら単純に広く採用例が多い後者になる |
| … | 4925/11/01(土)09:32:50No.1368302350そうだねx1モデリングってコツコツ地味な作業だからね…これ好きなのと苦手なのと分かれると思う |
| … | 5025/11/01(土)09:37:50No.1368303420+ミルキーサブウェイくらいの作れば仕事取れるよ |
| … | 5125/11/01(土)09:39:23No.1368303749+才能があれば1年で仕事になる |
| … | 5225/11/01(土)09:44:07No.1368304746+Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな? |
| … | 5325/11/01(土)09:44:23No.1368304807+>アニメ業界ではエヴァのカラーが採用したのもあってかblenderの存在感が強い |
| … | 5425/11/01(土)09:45:59No.1368305148+Autodesk死んでほしいから全部blenderになあれ |
| … | 5525/11/01(土)09:46:14No.1368305220+モデリングとUVとテクスチャとリギングというかボーン入れとウェイト |
| … | 5625/11/01(土)09:46:38No.1368305335+>Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな? |
| … | 5725/11/01(土)09:46:52No.1368305396+ミルキーサブウェイももちろんすごいんだけどblender animationで力作いっぱいでてくるよ |
| … | 5825/11/01(土)09:47:05No.1368305452+>お仕事するならどこかの部分がプロ級なら雇ってもらえそう |
| … | 5925/11/01(土)09:47:25No.1368305522そうだねx1>Blenderを個人で飯の種にするならどんな方法があるのかな? |
| … | 6025/11/01(土)09:47:54No.1368305637そうだねx1食うならモデラーよりアニメーターになったほうがいいよ |
| … | 6125/11/01(土)09:49:34No.1368306060+モデラー以外の面倒な上に目立たない作業たちのスペシャリストのほうが不足してるのは間違いないけど習得で更に躓きやすいのがね |
| … | 6225/11/01(土)09:49:47No.1368306137+>食うならモデラーよりアニメーターになったほうがいいよ |
| … | 6325/11/01(土)09:50:37No.1368306423そうだねx2Blender1本でも今はいけるかのしれないだろうけど |
| … | 6425/11/01(土)09:53:20No.1368307132+>ライティングするか… |
| … | 6525/11/01(土)09:53:47No.1368307254そうだねx1Blenderの民だけどMaya族と話すといろんな所作へのマイルドな怒られとそれと同等以上のMayaに対する愚痴が発生して面白い |
| … | 6625/11/01(土)09:54:15No.1368307380+今のバージョンは扱いやすくなったの? |
| … | 6725/11/01(土)09:56:05No.1368307951+>今のバージョンは扱いやすくなったの? |
| … | 6825/11/01(土)09:56:30No.1368308061+無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい |
| … | 6925/11/01(土)09:57:29No.1368308280そうだねx4そこからならもうAIに聞いて |
| … | 7025/11/01(土)09:57:37No.1368308323そうだねx3>無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい |
| … | 7125/11/01(土)10:06:23No.1368310120+mayaはアニメーション機能がクソすぎると聞いたな |
| … | 7225/11/01(土)10:07:26No.1368310355+アニメーション機能はどんなツール使ってどこをどうやってもクソなので安心してほしい |
| … | 7325/11/01(土)10:08:22No.1368310592+>無知で申し訳ないけどBlenderとMayaとZbrushの違いがわからないから教えて欲しい |
| … | 7425/11/01(土)10:14:20No.1368311758そうだねx3maya値段エグいな…っていつも思ってる |
| … | 7525/11/01(土)10:15:03No.1368311920+Blenderでいいもん作れるやつはMayaに移ってもいいもん作れるよ |
| … | 7625/11/01(土)10:16:24No.1368312181+mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど |
| … | 7725/11/01(土)10:16:57No.1368312283+Maya個人で勉強するには高いし触ったことないレベルならblenderからでいいんじゃねって思う |
| … | 7825/11/01(土)10:17:01No.1368312300そうだねx2>mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど |
| … | 7925/11/01(土)10:17:56No.1368312453+blenderはチュートリアルが大量にあるからそれだけでアドある |
| … | 8025/11/01(土)10:18:43No.1368312621+>あとUIがダサくない |
| … | 8125/11/01(土)10:20:05No.1368312921+>>mmdからblenderに移行した勢としてはウェイト転送とかサブディビジョンサーフェスとかblenderの時点で凄さに感動しまくってるんだけど |
| … | 8225/11/01(土)10:21:50No.1368313324+最近のblenderはマジで進歩がすごい |
| … | 8325/11/01(土)10:23:45No.1368313715+でも俺はBlender2.7のUI好きだよ |
| … | 8425/11/01(土)10:25:51No.1368314134+>あーだから上で言われてたように企業だとmaya一択なのか |
| … | 8525/11/01(土)10:27:38No.1368314488+UIの良さは作業モチベに直結する |
| … | 8625/11/01(土)10:27:47No.1368314519+Mayaはpython出来ると便利だぞ |
| … | 8725/11/01(土)10:27:52No.1368314539+10~20年後にblenderが主流になる可能性はゼロじゃない |
| … | 8825/11/01(土)10:29:38No.1368314906+Xでblenderで複数人が同じものに着手しているのが何ヶ月か前に上がってた |
| … | 8925/11/01(土)10:30:04No.1368315011そうだねx2近頃企業がblenderも許容し始めてるの無料故に人口多くて才能あるやつがフリーでブラブラしてるせいだから |
| … | 9025/11/01(土)10:30:29No.1368315085+ソフトそのものは風向き次第でいくらでも後から覚えさせられるんだから |
| … | 9125/11/01(土)10:32:48No.1368315528+まぁ仕事って考えるとハードルはあるよ |
| … | 9225/11/01(土)10:32:57No.1368315551+blenderの操作感Mayaにするプラグイン入れとけば入った後もモデリングは大体問題なくなると思う |
| … | 9325/11/01(土)10:33:51No.1368315732そうだねx1モデラー専攻ならblenderで質の高いキャラ作ってりゃ可能性はある |
| … | 9425/11/01(土)10:33:52No.1368315739+実力があればツールの習熟なんて研修期間で全部覚えてねって話でしかないから |
| … | 9525/11/01(土)10:34:27No.1368315855+フーディニは爆発煙水でしょ?と思ってたら最近結構プロシージャルな街とか地形生成とかやり始めて |
| … | 9625/11/01(土)10:41:15No.1368317456+>聞いた話でもblenderでXとかでブイブイ言わせてるイキのいい奴見つけたから |
| … | 9725/11/01(土)10:42:03No.1368317626+単純に需要と供給の話をすると |
| … | 9825/11/01(土)10:43:21No.1368317880そうだねx1会社でblender使ってるところなんて殆どないんじゃね |
| … | 9925/11/01(土)10:44:30No.1368318111+大人しく学校に行けば安くなんじゃねMAYA |
| … | 10025/11/01(土)10:45:28No.1368318305+>会社でblender使ってるところなんて殆どないんじゃね |
| … | 10125/11/01(土)10:45:50No.1368318387+>大人しく学校に行けば安くなんじゃねMAYA |
| … | 10225/11/01(土)10:47:49No.1368318790+blender使ってるけど上手いって人は欲しがられるだろうけど |
| … | 10325/11/01(土)10:48:09No.1368318859+安くあげられるし移行できるもんならしたいけど |
| … | 10425/11/01(土)10:49:14No.1368319093+>企業としてはいろんなパターンの障壁があってなかなか進まないってのがblenderの現在地 |
| … | 10525/11/01(土)10:49:37No.1368319176+会社でMaya使ってる人も高いから家じゃblender使ってる率は高いぞ |
| … | 10625/11/01(土)10:50:17No.1368319308+FBX書き出しが終わってる時点でblenderは無いってなった |
| … | 10725/11/01(土)10:51:30No.1368319616+どっちでもいいぞ! |
| … | 10825/11/01(土)10:53:41No.1368320147+Blnederというか3d全般に言えるけど |