ラッシュバトル所感まとめズリ(2025/10/31 19:07版) 【デカパイポイント(重要な要素)】 ・最終HPがスコアに直結するのでHPが上がるメモリの重要性がデカパイ ・ただし道中でもダメは嵩むのでリジェネは1枚積んでおいた方がいいズリ (節目節目のボス以外はほぼカスダメなので1枚でリジェネ足りるパイ) ・敵は撃破する度に切り替わるので自分の攻撃アップが重要ズリ ・毎ターン一撃で倒さないとスコアが下がるのでクリティカル率は常に30%上がってるようにするズリ ・敵のターンで級にスキルレベルダウンされてクリ率バフのカードが機能しないとかあるので  出来ればクリ率バフが切れる前にもう一度使っておくといいズリ ・節目のボスでのダメージを極力抑えるために防御バフは出来る限り積んだ方がいいパイ ・6,9ラウンド目(ボス直前)には必ず堅盾(今回はアイネスのSP)を使うズリ ・6ターン目に使った後に堅盾要員のカードが来ないと死なので絶対1枚は取っておくズリ ・堅盾要員のカードが1枚しかない場合はSPチャージとして使うズリ ・デバフ解除のアクティブスキルは4,10ラウンド目に使うズリ(Lv1の場合) (でないとCTが間に合わななくて10ラウンド目のダメージ足りない可能性がデカパイ) ・毎ラウンドディフェンダーとアタッカーのカードを両方選んで使う感じになるズリ (アタッカーのカードを使いすぎると次のラウンドでダメージ足りなくてペチャパイ死) ・最初のターンは攻撃バフがペチャパイでディフェンダーだとダメージ不足しがちなので  アタッカーのカードを複数枚使った方がいいズリ ★カード運にかなり左右されるのでリタイアして何度もチャレンジするのが大事ズリ (ラッシュバトルはリタイアしてもスコア更新されない代わりに回数減らないズリ) 【ペチャパイポイント(重要性が低い要素)】 ・敵のシールドは毎回99に回復するのでシールド割りは一切気にしなくていいペチャ ・敵は撃破するたびに切り替わるので防御ダウンの重要性はかなり低いズリ 他に何か思い出したら追記するズリ