25/10/31(金)17:04:43No.1368086619+
19:08頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
頑強いつ取るか問題
| … | 125/10/31(金)17:05:58No.1368086841+俺は5! |
| … | 225/10/31(金)17:06:14No.1368086888+取らなくてもまあ…なんとかなるだろ!よろしくな! |
| … | 325/10/31(金)17:07:00No.1368087055そうだねx1>取らなくてもまあ…なんとかなるだろ!よろしくな! |
| … | 425/10/31(金)17:08:16No.1368087320そうだねx1もしかしてお前まだ自分が死なないと思っているのか?的なのはどんなシステムやってる時でも見かける |
| … | 525/10/31(金)17:08:49No.1368087454そうだねx6真面目な話すると頑強を取らないビルドしてる人もその上で生存性を確保してる人と全く考えてないノーガードな人に別れる |
| … | 625/10/31(金)17:08:54No.1368087482+俺は頑健取るから… |
| … | 725/10/31(金)17:09:39No.1368087630+前衛なら取る |
| … | 825/10/31(金)17:10:50No.1368087873そうだねx3>後衛ならまあ…よろしくなあ! |
| … | 925/10/31(金)17:10:53No.1368087884+>俺は頑健取るから… |
| … | 1025/10/31(金)17:10:55No.1368087889+半年くらいで終わるキャンペーンのストックを作っておくか… |
| … | 1125/10/31(金)17:11:11No.1368087933+7くらいまでならギリギリ無くてもなんとかなるがならないこともままあるレベル |
| … | 1225/10/31(金)17:11:34No.1368088011+タンクだけど取らずにキャンペーンが終わりそう! |
| … | 1325/10/31(金)17:11:40No.1368088032+>>後衛ならまあ…よろしくなあ! |
| … | 1425/10/31(金)17:12:07No.1368088127そうだねx4ファイターはタフネスあるから… |
| … | 1525/10/31(金)17:12:31No.1368088192そうだねx1味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる |
| … | 1625/10/31(金)17:12:41No.1368088228+取っても取らなくてもきっとGMがいい感じの調整してくれるだろう… |
| … | 1725/10/31(金)17:12:56No.1368088294+>>後衛ならまあ…よろしくなあ! |
| … | 1825/10/31(金)17:13:40No.1368088446+ファイターはタフネスも防護点もあるから頑強取ったほうがいいけど取らない選択肢もあり得なくは無いかなとなる |
| … | 1925/10/31(金)17:13:54No.1368088493+>味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる |
| … | 2025/10/31(金)17:14:26No.1368088600+>7くらいまでならギリギリ無くてもなんとかなるがならないこともままあるレベル |
| … | 2125/10/31(金)17:14:33No.1368088628そうだねx1>味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる |
| … | 2225/10/31(金)17:14:51No.1368088694+>取っても取らなくてもきっとGMがいい感じの調整してくれるだろう… |
| … | 2325/10/31(金)17:15:33No.1368088838+回避行動取るならギリ頑強はなくてもいいかなぐらい |
| … | 2425/10/31(金)17:15:33No.1368088840+個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない? |
| … | 2525/10/31(金)17:15:51No.1368088900+俺はファイター以外で頑強取らない時はああーうあースマルティエ小学校すると決めてるんだ |
| … | 2625/10/31(金)17:15:58No.1368088923そうだねx2そもそも頑強取る余裕ないビルドとかはあるからな |
| … | 2725/10/31(金)17:16:18No.1368088992+ただレベル9くらいからは敵側も範囲魔法パなしてくるからね… |
| … | 2825/10/31(金)17:17:35No.1368089267+2.5環境だとわからないけど2.0環境だと火力ビルド全振りして敵にターン回す前に殺す方が結果的にお得ってことが結構あった… |
| … | 2925/10/31(金)17:17:55No.1368089339+>ただレベル9くらいからは敵側も範囲魔法パなしてくるからね… |
| … | 3025/10/31(金)17:18:44No.1368089496+こうなってくるとやっぱり魔法戦士しんどいよな…ってなってくる |
| … | 3125/10/31(金)17:18:46No.1368089505そうだねx2舞い流しくん思ったより頼りにならない! |
| … | 3225/10/31(金)17:19:05No.1368089580そうだねx2>舞い流しくん忘れてて頼りにならない! |
| … | 3325/10/31(金)17:19:07No.1368089588+>2.5環境だとわからないけど2.0環境だと火力ビルド全振りして敵にターン回す前に殺す方が結果的にお得ってことが結構あった… |
| … | 3425/10/31(金)17:19:35No.1368089696+>こうなってくるとやっぱり魔法戦士しんどいよな…ってなってくる |
| … | 3525/10/31(金)17:19:37No.1368089705+何も考えずに特技枠一つである程度生存性を確保できると言う意味ではとりあえず取って損はないのは確か |
| … | 3625/10/31(金)17:19:41No.1368089719そうだねx5>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない? |
| … | 3725/10/31(金)17:20:22No.1368089850+>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない? |
| … | 3825/10/31(金)17:20:25No.1368089859そうだねx12.5は全体的に火力ナーフされたからちょっとバランス感覚変わったね |
| … | 3925/10/31(金)17:20:25No.1368089860+>舞い流しくん思ったより頼りにならない! |
| … | 4025/10/31(金)17:22:04No.1368090200+>>舞い流しくん思ったより頼りにならない! |
| … | 4125/10/31(金)17:23:04No.1368090407そうだねx1まあそもそも通しちゃいけない呪文は射撃や貫通じゃない! |
| … | 4225/10/31(金)17:23:36No.1368090496+前衛の特技枠は本当に貴重だからね… |
| … | 4325/10/31(金)17:23:36No.1368090499+魔法戦士3人も作ってしまってる |
| … | 4425/10/31(金)17:23:39No.1368090507+>何も考えずに特技枠一つである程度生存性を確保できると言う意味ではとりあえず取って損はないのは確か |
| … | 4525/10/31(金)17:23:40No.1368090510+>2.5は全体的に火力ナーフされたからちょっとバランス感覚変わったね |
| … | 4625/10/31(金)17:23:42No.1368090521+ぶっちゃけエネミーの魔法はもうコンジャが死ぬ気でマナシールするのが最適解なんだよね |
| … | 4725/10/31(金)17:24:10No.1368090614そうだねx1>>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない? |
| … | 4825/10/31(金)17:25:03No.1368090820+>だからその自動取得に頑強で並べるならファイターも一枠使うからカウンターよこせと言っている |
| … | 4925/10/31(金)17:25:45No.1368090969+高レベルになると成長を生命に割り振り攻撃魔法に抵抗できるよう魔符を買い頑強なくても耐えられるようにしておく方がいいんです |
| … | 5025/10/31(金)17:26:15No.1368091072そうだねx2>ぶっちゃけエネミーの魔法はもうコンジャが死ぬ気でマナシールするのが最適解なんだよね |
| … | 5125/10/31(金)17:27:09No.1368091260+レベル13とかにもなると相手の魔法の達成値が30前後になってきてまあ…アイテムあっても無理 |
| … | 5225/10/31(金)17:27:26No.1368091322+Lv5蛮族が大体打撃点2d6+6〜7に2回攻撃やら全力攻撃つき=出目7で13+α |
| … | 5325/10/31(金)17:28:07No.1368091467そうだねx2タフネスと同じ効果の特技を取れるならカウンターと同じ特技取れてもいいだろという話じゃないのか |
| … | 5425/10/31(金)17:28:23No.1368091530+>あとはワースレスマジックで本当に嫌なものを縛るとかね |
| … | 5525/10/31(金)17:31:31No.1368092184そうだねx1>レベル13とかにもなると相手の魔法の達成値が30前後になってきてまあ…アイテムあっても無理 |
| … | 5625/10/31(金)17:32:27No.1368092412そうだねx1>>あとはワースレスマジックで本当に嫌なものを縛るとかね |
| … | 5725/10/31(金)17:32:29No.1368092418そうだねx3温泉卓4人目来てる!! |
| … | 5825/10/31(金)17:33:58No.1368092765そうだねx1https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SHRrQI |
| … | 5925/10/31(金)17:34:38No.1368092894+SWは部位も要素としてでかいからな |
| … | 6025/10/31(金)17:35:18No.1368093036+>レベル13+精神ボーナス3+カンタマ2で18 |
| … | 6125/10/31(金)17:36:26No.1368093266+ヴァンギガマジつええ! |
| … | 6225/10/31(金)17:37:09No.1368093426+1話4セッションくらいのシナリオで5話くらいで終わるキャンペーンを作るとして舞台をどこにするか… |
| … | 6325/10/31(金)17:37:40No.1368093550+>1話4セッションくらいのシナリオで5話くらいで終わるキャンペーンを作るとして舞台をどこにするか… |
| … | 6425/10/31(金)17:39:07No.1368093843そうだねx1折角ファンタジーシステムをやるなら色んな所を歩き回りたい |
| … | 6525/10/31(金)17:40:40No.1368094181+>そこでこの塔の街シャーン! |
| … | 6625/10/31(金)17:41:25No.1368094361+2.0だと抵抗盛る方法めちゃくちゃあったから高魔力相手でもどうにかなってたんだけどね |
| … | 6725/10/31(金)17:41:51No.1368094440+シノビガミ流れちゃったか |
| … | 6825/10/31(金)17:42:09No.1368094506そうだねx2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1CQxN6 |
| … | 6925/10/31(金)17:42:17No.1368094555+D&Dは知らないけどアヴェルヌスってところに下降したり上昇するのは知ってる |
| … | 7025/10/31(金)17:42:23No.1368094582そうだねx3>仲良く育った姉妹同士で殺し合いとかさせるの眺めると滅茶苦茶楽しい |
| … | 7125/10/31(金)17:43:15No.1368094767+グラップラーで本当は鎧貫きや二刀流したい… |
| … | 7225/10/31(金)17:45:04No.1368095159そうだねx2旅するキャンペーンもいいよね |
| … | 7325/10/31(金)17:45:18No.1368095204+実際のところ味方に光妖精使いが居たらわりと耐久問題は解決したりするから構成次第なところもあるんだよな |
| … | 7425/10/31(金)17:46:51No.1368095561そうだねx4温泉卓に行く予定のPCさらさら |
| … | 7525/10/31(金)17:47:26No.1368095705そうだねx3>シノビガミ流れちゃったか |
| … | 7625/10/31(金)17:49:22No.1368096166+D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議 |
| … | 7725/10/31(金)17:49:57No.1368096305+>旅するキャンペーンもいいよね |
| … | 7825/10/31(金)17:50:23No.1368096429そうだねx2>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議 |
| … | 7925/10/31(金)17:50:33No.1368096455そうだねx1>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議 |
| … | 8025/10/31(金)17:51:33No.1368096712そうだねx3>世界観が分かりづらいどころか載ってねえから |
| … | 8125/10/31(金)17:51:38No.1368096725そうだねx3ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある |
| … | 8225/10/31(金)17:52:21No.1368096919そうだねx2>>世界観が分かりづらいどころか載ってねえから |
| … | 8325/10/31(金)17:52:32No.1368096962そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/489 |
| … | 8425/10/31(金)17:52:43No.1368097018+>割と王道なファンタジーだから |
| … | 8525/10/31(金)17:52:56No.1368097081+D&Dは俺が初めて知ったTRPGだからやりたいし無料版あるのとてもありがたいんだが手が回らないのがね…… |
| … | 8625/10/31(金)17:53:03No.1368097109そうだねx4流行らない理由探しなんて不毛なことはやめな! |
| … | 8725/10/31(金)17:53:25No.1368097202+>本国であんなに世界観紹介する派生サプリが出てるのに!? |
| … | 8825/10/31(金)17:53:54No.1368097339+>>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議 |
| … | 8925/10/31(金)17:54:13No.1368097414そうだねx1結局のところ日本国内での知名度が低いのが悪いんだ |
| … | 9025/10/31(金)17:54:16No.1368097426+>ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある |
| … | 9125/10/31(金)17:54:19No.1368097444+D&Dで質問なんだけど教えてエロい人 |
| … | 9225/10/31(金)17:54:36No.1368097518+知名度は高くないかな… |
| … | 9325/10/31(金)17:54:52No.1368097598+>あれでも本国では参考資料で世界観自作が主流らしいぞ |
| … | 9425/10/31(金)17:55:11No.1368097662そうだねx2>>ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある |
| … | 9525/10/31(金)17:55:23No.1368097728そうだねx4国内人気システムはむしろ世界観かなりかっちりしてるし世界観説明は会ったほうがいいのでは |
| … | 9625/10/31(金)17:55:24No.1368097730+バータフはあるとないとで難易度激変するよね |
| … | 9725/10/31(金)17:55:32No.1368097762+市場が小さい!!! |
| … | 9825/10/31(金)17:55:38No.1368097793+基本ルルブ環境でも楽しいんだけど何分pvpメインだから経験の差が出まくるのがねシノビガミ |
| … | 9925/10/31(金)17:55:49No.1368097839そうだねx6PVPで得られる栄養はなぁ! |
| … | 10025/10/31(金)17:55:59No.1368097883そうだねx1>名前しか知られてなくて内容ぜんぜん分からない上に書籍が出ないんだから流行りようがない |
| … | 10125/10/31(金)17:56:33No.1368098045+PVPは嫌いだけどPVP系のシナリオでもなければ出来なそうなシチュエーションは好き |
| … | 10225/10/31(金)17:56:41No.1368098084+pvpは最悪全員殺せば勝てるからな |
| … | 10325/10/31(金)17:57:04No.1368098192そうだねx1>>名前しか知られてなくて内容ぜんぜん分からない上に書籍が出ないんだから流行りようがない |
| … | 10425/10/31(金)17:58:06No.1368098438+ビッグマウスを大手を振ってぶん殴れるのはシノビガミだけ! |
| … | 10525/10/31(金)17:59:03No.1368098680+>限られてるからだろ! |
| … | 10625/10/31(金)18:00:29No.1368099022そうだねx2>もう5eが完全版でいいんじゃないか? |
| … | 10725/10/31(金)18:01:25No.1368099237+D&Dは今月本国で漸くフォーゴトンレルムの最新事情に合わせた世界設定出るという |
| … | 10825/10/31(金)18:01:30No.1368099257+頑強なんていらない…物理は回避して魔法は抵抗してメイド服で軽減する! |
| … | 10925/10/31(金)18:01:36No.1368099280+ふるいソードワールド調べてたら末期にはレンジャーが先制判定振るルールがあったとか聞いてびっくりした |
| … | 11025/10/31(金)18:01:51No.1368099351そうだねx3>そう思うのはマニアだけだよ!国産のを見ろよ基本とサプリ何冊か出て終わりなのがワンサカあるじゃないか |
| … | 11125/10/31(金)18:02:46No.1368099555+>>あれでも本国では参考資料で世界観自作が主流らしいぞ |
| … | 11225/10/31(金)18:03:02No.1368099633そうだねx4>本国では5eから売り上げドカっと落ちたそうだから日本はなおさら期待できないと思う |
| … | 11325/10/31(金)18:03:57No.1368099854+>ふるいソードワールド調べてたら末期にはレンジャーが先制判定振るルールがあったとか聞いてびっくりした |
| … | 11425/10/31(金)18:05:33No.1368100258+>元より本家がワールドよりシナリオ先に発表して各々ワールド作ってたから |
| … | 11525/10/31(金)18:05:48No.1368100315そうだねx3>たぶん出典はこれか |
| … | 11625/10/31(金)18:07:03No.1368100624そうだねx35版は10年累計の数字じゃないの? |
| … | 11725/10/31(金)18:07:07No.1368100644そうだねx1最近魔力撃強化の話題が出ていたので軽くググったらデメリットが回避抵抗-2で命中+知力Bて… |
| … | 11825/10/31(金)18:08:09No.1368100880そうだねx5>いや期間的には2024は1年で30万部くらいないか?結構売れてる様に思うが……いや他と比べたら低いが期間がぜんぜん違うし… |
| … | 11925/10/31(金)18:08:30No.1368100974+>レンジャーが危機感知担当でスカウトには出来ないとか信じられない |
| … | 12025/10/31(金)18:08:48No.1368101048+回避抵抗-2の状態でフリーズ辺りのヤバい魔法ぶち込まれるとまず抵抗できないから本当はやりにくいはずなんだけどな… |
| … | 12125/10/31(金)18:08:56No.1368101096そうだねx1>pvpは最悪全員殺せば勝てるからな |
| … | 12225/10/31(金)18:10:13No.1368101415+>>pvpは最悪全員殺せば勝てるからな |
| … | 12325/10/31(金)18:10:16No.1368101422+>5版は10年累計の数字じゃないの? |
| … | 12425/10/31(金)18:11:43No.1368101774そうだねx1>なお国内で販売予定なし |
| … | 12525/10/31(金)18:11:45No.1368101787そうだねx5>>5版は10年累計の数字じゃないの? |
| … | 12625/10/31(金)18:14:26No.1368102467+>回避抵抗-2の状態でフリーズ辺りのヤバい魔法ぶち込まれるとまず抵抗できないから本当はやりにくいはずなんだけどな… |
| … | 12725/10/31(金)18:14:35No.1368102503+一万人の人口が全員サプリ買ってくれるわけないからな |
| … | 12825/10/31(金)18:16:02No.1368102828+本国で2024がいくら売れようが邦訳されない限り人口は増えないからな… |
| … | 12925/10/31(金)18:16:38No.1368102945+フォーゴトン・レルムの需要が最高潮に達してる時期にドラゴンランス本投入して売れるわけねえだろ… |
| … | 13025/10/31(金)18:16:54No.1368103018+初期は全力攻撃IIにしたい?もちろんいいですよ特技枠を消費してくださいね!だったのでA技能余分に取らなければならないと言われようが取らない理由もなかった |
| … | 13125/10/31(金)18:17:30No.1368103191そうだねx4>一万人の人口が全員サプリ買ってくれるわけないからな |
| … | 13225/10/31(金)18:18:33No.1368103428+暗黒メガコーポKADOKAWA… |
| … | 13325/10/31(金)18:19:12No.1368103581+>フォーゴトン・レルムの需要が最高潮に達してる時期にドラゴンランス本投入して売れるわけねえだろ… |
| … | 13425/10/31(金)18:19:49No.1368103714+SWで40万部なのか…関連書籍全部合わせた数字だよねたぶん? |
| … | 13525/10/31(金)18:20:20No.1368103819そうだねx1https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/491 |
| … | 13625/10/31(金)18:20:22No.1368103830そうだねx2売れると判断したなら売ればいいし売れないと判断したなら売りたい奴にやらせればいいしで何で版権取り上げて何もしないんだ |
| … | 13725/10/31(金)18:20:37No.1368103889+SWの40万部は1〜3合計なのか1だけなのかで全然変わってくるな… |
| … | 13825/10/31(金)18:21:20No.1368104069そうだねx2市場として価値を一切感じてないんじゃないかな |
| … | 13925/10/31(金)18:23:31No.1368104619そうだねx2>市場として価値を一切感じてないんじゃないかな |
| … | 14025/10/31(金)18:24:49No.1368104936そうだねx3https://www.kadokawa.co.jp/topics/10072/?utm_source=chatgpt.com |
| … | 14125/10/31(金)18:26:00No.1368105213+質問いいですか |
| … | 14225/10/31(金)18:26:32No.1368105355そうだねx1>高レベルSW卓の準備をしていたのですが神聖魔法15使える魔物の場合マルチアクションでついでのように全身回復出来てしまうのですがこれはMP切れるまで殴り合いさせればよいのでしょうか |
| … | 14325/10/31(金)18:26:33No.1368105358+ククク…あえて販売停止にする事でTRPG界隈の不満度を高め |
| … | 14425/10/31(金)18:27:16No.1368105568そうだねx3>ククク…あえて販売停止にする事でTRPG界隈の不満度を高め |
| … | 14525/10/31(金)18:27:42No.1368105678+>回復する間もなく死ぬか回復を封じられて死ぬから |
| … | 14625/10/31(金)18:28:17No.1368105841+レストレーションは紳士協定で使うな |
| … | 14725/10/31(金)18:28:37No.1368105938そうだねx2>エエーッ!? |
| … | 14825/10/31(金)18:29:14No.1368106090そうだねx1>じゃあジハドしてから戦うか… |
| … | 14925/10/31(金)18:29:20No.1368106119+便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として |
| … | 15025/10/31(金)18:29:51No.1368106246+騎獣にダブルキャストさせる手段はないものか… |
| … | 15125/10/31(金)18:29:54No.1368106258+>>じゃあジハドしてから戦うか… |
| … | 15225/10/31(金)18:30:05No.1368106309そうだねx1というかレストレってHP100回復が上限になってなかったっけ |
| … | 15325/10/31(金)18:30:56No.1368106526そうだねx1>便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として |
| … | 15425/10/31(金)18:31:09No.1368106588そうだねx2弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と |
| … | 15525/10/31(金)18:31:47No.1368106764そうだねx1>というかレストレってHP100回復が上限になってなかったっけ |
| … | 15625/10/31(金)18:32:15No.1368106883そうだねx1魔法の弓は弦の心配しなくていいんだよ! |
| … | 15725/10/31(金)18:32:29No.1368106945+パスファインダーRPGの世界が好きだから公式シナリオを色んな人にやってほしいけど有志の翻訳とPathfinderWikiをページ翻訳で見る以外世界観知れる手段が乏しいのがなぁ |
| … | 15825/10/31(金)18:32:34No.1368106965そうだねx1>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と |
| … | 15925/10/31(金)18:33:15No.1368107169そうだねx2>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と |
| … | 16025/10/31(金)18:33:26No.1368107214+つまりこうしましょう |
| … | 16125/10/31(金)18:33:57No.1368107361そうだねx1>>便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として |
| … | 16225/10/31(金)18:34:22No.1368107482+身内卓でゲルダム出した時はそいつ単体で13くらいで挑ませたかなあ確か |
| … | 16325/10/31(金)18:35:31No.1368107790+ゲルダムとタイマンなら15レベル欲しい |
| … | 16425/10/31(金)18:35:41No.1368107827+>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と |
| … | 16525/10/31(金)18:35:57No.1368107913+ゲルダムは2.0環境なら11-12ありゃどうとでもなった気がするけど2.5だとしっかり強くなってるから13ないと多分きつい |
| … | 16625/10/31(金)18:36:05No.1368107949そうだねx1>それくらいかボスとして出したかったけど結構育たないとキツいのね |
| … | 16725/10/31(金)18:37:00No.1368108223+>人類には胸当てという発明があるんだよという叡知を授ける |
| … | 16825/10/31(金)18:38:05No.1368108559そうだねx1夜のテントで胸当てを解放する…ということだね? |
| … | 16925/10/31(金)18:38:33No.1368108690+敵に狙いをつけるたびに苦しそうな表情をするので(なにかトラウマを抱えていたりするのかな…)と心配させておいて |
| … | 17025/10/31(金)18:39:41No.1368109006+弓シューいいよね!クウェラン鷹の目狙撃でボスを瞬殺しましょう |
| … | 17125/10/31(金)18:39:57No.1368109088+でも片パイえぐりアマゾネスもいいものなんですよ… |
| … | 17225/10/31(金)18:40:48No.1368109323そうだねx113とかまでくると前衛はケンタデモフィ(ジャイアントアーム)辺りまで取らないと実質冒険者レベル1低いようなものだったりとか |
| … | 17325/10/31(金)18:41:26No.1368109527+>夜のテントで胸当てを解放する…ということだね? |
| … | 17425/10/31(金)18:42:42No.1368109909そうだねx1普通に何も考えずデカパイドワーフ弓シューター作っちゃったがまぁいいかぁ! |
| … | 17525/10/31(金)18:43:33No.1368110156そうだねx3>普通に何も考えずデカパイドワーフ弓シューター作っちゃったがまぁいいかぁ! |
| … | 17625/10/31(金)18:44:38No.1368110439そうだねx1高レベルになるとマジでPT人数の違いで全然変わってくるからな |
| … | 17725/10/31(金)18:44:58No.1368110519そうだねx1戦闘バランスには大きく分けて2種類ある |
| … | 17825/10/31(金)18:45:02No.1368110550そうだねx1特に13はリミットオーバーディバインウォーをかけられるかどうかで適正範囲が大きく変わるぜ |
| … | 17925/10/31(金)18:46:38No.1368110996+胸がつっかえるからクロスボウを選んだという理由は使えるかもしれんが |
| … | 18025/10/31(金)18:46:44No.1368111024そうだねx2エルフは筋力がアレで弓シューは…ってのはたしかにそうなんだけど |
| … | 18125/10/31(金)18:48:43No.1368111612+念動矢で命中積もうとすると他の火力に繋がる矢が使えないのが悩みどころ |
| … | 18225/10/31(金)18:49:12No.1368111739そうだねx1https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/494 |
| … | 18325/10/31(金)18:50:43No.1368112177そうだねx2>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/494 |
| … | 18425/10/31(金)18:50:55No.1368112232そうだねx1>特に13はリミットオーバーディバインウォーをかけられるかどうかで適正範囲が大きく変わるぜ |
| … | 18525/10/31(金)18:51:56No.1368112542+念動矢は個人的に使わないかなぁ |
| … | 18625/10/31(金)18:52:11No.1368112617+>念動矢で命中積もうとすると他の火力に繋がる矢が使えないのが悩みどころ |
| … | 18725/10/31(金)18:52:58No.1368112849そうだねx1>Lv5以上のファイターみたいに1アクションで複数回攻撃できるキャラクターは攻撃の合間に移動やボーナスアクションは挟めますか?1 |
| … | 18825/10/31(金)18:53:37No.1368113024そうだねx1>念動矢は個人的に使わないかなぁ |
| … | 18925/10/31(金)18:54:52No.1368113391そうだねx1狙撃型で火力上げる要因の矢弾を命中に振るのはないでしょ… |
| … | 19025/10/31(金)18:56:33No.1368113935そうだねx5このように何が必須かは人それぞれなのでバランス問題は決着がつかないんですね |
| … | 19125/10/31(金)18:56:50No.1368114031+>狙撃型だと絶対欲しい |
| … | 19225/10/31(金)18:57:15No.1368114191そうだねx2>狙撃型で火力上げる要因の矢弾を命中に振るのはないでしょ… |
| … | 19325/10/31(金)18:59:02No.1368114796そうだねx1こいつ出目腐っても確殺したえーーっときに念動矢は便利よ |
| … | 19425/10/31(金)19:00:50No.1368115380+クウェランで本気で乱戦行く人いたんだ… |