二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761897883272.jpg-(143922 B)
143922 B25/10/31(金)17:04:43No.1368086619+ 19:08頃消えます
TRPG
頑強いつ取るか問題
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/31(金)17:05:58No.1368086841+
俺は5!
225/10/31(金)17:06:14No.1368086888+
取らなくてもまあ…なんとかなるだろ!よろしくな!
325/10/31(金)17:07:00No.1368087055そうだねx1
>取らなくてもまあ…なんとかなるだろ!よろしくな!
死んだ…
425/10/31(金)17:08:16No.1368087320そうだねx1
もしかしてお前まだ自分が死なないと思っているのか?的なのはどんなシステムやってる時でも見かける
525/10/31(金)17:08:49No.1368087454そうだねx6
真面目な話すると頑強を取らないビルドしてる人もその上で生存性を確保してる人と全く考えてないノーガードな人に別れる
625/10/31(金)17:08:54No.1368087482+
俺は頑健取るから…
725/10/31(金)17:09:39No.1368087630+
前衛なら取る
後衛ならまあ…よろしくなあ!
825/10/31(金)17:10:50No.1368087873そうだねx3
>後衛ならまあ…よろしくなあ!
そもそも魔法使いなら取れないです…
925/10/31(金)17:10:53No.1368087884+
>俺は頑健取るから…
影法師頑健頑健頑健!クリヒくらまし射程低下!
1025/10/31(金)17:10:55No.1368087889+
半年くらいで終わるキャンペーンのストックを作っておくか…
1125/10/31(金)17:11:11No.1368087933+
7くらいまでならギリギリ無くてもなんとかなるがならないこともままあるレベル
9で頑強とってないのは未対策だと割とまずい
1225/10/31(金)17:11:34No.1368088011+
タンクだけど取らずにキャンペーンが終わりそう!
1325/10/31(金)17:11:40No.1368088032+
>>後衛ならまあ…よろしくなあ!
>そもそも魔法使いなら取れないです…
本当だ…穢増
1425/10/31(金)17:12:07No.1368088127そうだねx4
ファイターはタフネスあるから…
1525/10/31(金)17:12:31No.1368088192そうだねx1
味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる
1625/10/31(金)17:12:41No.1368088228+
取っても取らなくてもきっとGMがいい感じの調整してくれるだろう…
1725/10/31(金)17:12:56No.1368088294+
>>後衛ならまあ…よろしくなあ!
>そもそも魔法使いなら取れないです…
かなり高レベルの環境だと後衛がタフネス目当てのたしなみファイターで取得条件を満たすことがままあるぜ
1825/10/31(金)17:13:40No.1368088446+
ファイターはタフネスも防護点もあるから頑強取ったほうがいいけど取らない選択肢もあり得なくは無いかなとなる
むしろ他の軽装甲前衛こそ取るべき技能
1925/10/31(金)17:13:54No.1368088493+
>味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる
ガーディアンするようなビルドだったらどのみち頑強がいるんだわ
2025/10/31(金)17:14:26No.1368088600+
>7くらいまでならギリギリ無くてもなんとかなるがならないこともままあるレベル
>9で頑強とってないのは未対策だと割とまずい
結局のところビルドと環境次第
あって損することはないという前提の上で回避盛りまくるなら優先度は下がるしビッグディフェンダーで凌いでその間に火力をひたすらぶち込む魔法戦士とかでも低くなる
2125/10/31(金)17:14:33No.1368088628そうだねx1
>味方守るの重視して頑強よりガーディアン取るかぁ!て思ってる
1回かばうしたくらいだと回復スポンジが2つに増えただけとかあるしね
2225/10/31(金)17:14:51No.1368088694+
>取っても取らなくてもきっとGMがいい感じの調整してくれるだろう…
普段ならそうする
無くても余裕っしょwwwみたいな感じで無対策だとちょっと怖がらせてやるか…てなる
>死んだ…
2325/10/31(金)17:15:33No.1368088838+
回避行動取るならギリ頑強はなくてもいいかなぐらい
2425/10/31(金)17:15:33No.1368088840+
個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない?
じゃあ特技枠でカウンターくれよ!
2525/10/31(金)17:15:51No.1368088900+
俺はファイター以外で頑強取らない時はああーうあースマルティエ小学校すると決めてるんだ
2625/10/31(金)17:15:58No.1368088923そうだねx2
そもそも頑強取る余裕ないビルドとかはあるからな
そこでどう生存性確保するかは人次第だけど
2725/10/31(金)17:16:18No.1368088992+
ただレベル9くらいからは敵側も範囲魔法パなしてくるからね…
2825/10/31(金)17:17:35No.1368089267+
2.5環境だとわからないけど2.0環境だと火力ビルド全振りして敵にターン回す前に殺す方が結果的にお得ってことが結構あった…
2925/10/31(金)17:17:55No.1368089339+
>ただレベル9くらいからは敵側も範囲魔法パなしてくるからね…
頑強取らないなら取らないなりのビルドは必要にはなるね
3025/10/31(金)17:18:44No.1368089496+
こうなってくるとやっぱり魔法戦士しんどいよな…ってなってくる
3125/10/31(金)17:18:46No.1368089505そうだねx2
舞い流しくん思ったより頼りにならない!
3225/10/31(金)17:19:05No.1368089580そうだねx2
>舞い流しくん忘れてて頼りにならない!
3325/10/31(金)17:19:07No.1368089588+
>2.5環境だとわからないけど2.0環境だと火力ビルド全振りして敵にターン回す前に殺す方が結果的にお得ってことが結構あった…
環境によるって前提はあるけど2.5でも高レベルはそんなもんだよ
2.5でもエネミーの魔力以上に抵抗稼げる方が珍しいしやられる前に火力を押し付ける方がスムーズ
3425/10/31(金)17:19:35No.1368089696+
>こうなってくるとやっぱり魔法戦士しんどいよな…ってなってくる
神官戦士は比較的やりやすいが他はキツい…
3525/10/31(金)17:19:37No.1368089705+
何も考えずに特技枠一つである程度生存性を確保できると言う意味ではとりあえず取って損はないのは確か
でも取らないのが甘えと言われると違う
頑強以外でも生存性を完全に投げ捨ててたらまあ…
そんな感じ
3625/10/31(金)17:19:41No.1368089719そうだねx5
>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない?
>じゃあ特技枠でカウンターくれよ!
タフネスは自動取得だけど…
3725/10/31(金)17:20:22No.1368089850+
>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない?
>じゃあ特技枠でカウンターくれよ!
特技枠いっこ使ってるんだぞこっちは
3825/10/31(金)17:20:25No.1368089859そうだねx1
2.5は全体的に火力ナーフされたからちょっとバランス感覚変わったね
3925/10/31(金)17:20:25No.1368089860+
>舞い流しくん思ったより頼りにならない!
射撃のみっていうのが範囲攻撃飛んでくると全く無意味だからな
4025/10/31(金)17:22:04No.1368090200+
>>舞い流しくん思ったより頼りにならない!
>射撃のみっていうのが範囲攻撃飛んでくると全く無意味だからな
結局信念のリングいるんじゃねーかとなり装備することに…
4125/10/31(金)17:23:04No.1368090407そうだねx1
まあそもそも通しちゃいけない呪文は射撃や貫通じゃない!
もしくはそもそも短縮だ!
4225/10/31(金)17:23:36No.1368090496+
前衛の特技枠は本当に貴重だからね…
本音を言えば取りたくなんかないの頑強なんて…だってHP増えるだけだもん…
HP増えるだけなの滅茶苦茶強いな…取るか…
4325/10/31(金)17:23:36No.1368090499+
魔法戦士3人も作ってしまってる
だってなんか格好いいから……
4425/10/31(金)17:23:39No.1368090507+
>何も考えずに特技枠一つである程度生存性を確保できると言う意味ではとりあえず取って損はないのは確か
>でも取らないのが甘えと言われると違う
>頑強以外でも生存性を完全に投げ捨ててたらまあ…
>そんな感じ
そもそも頑強を取ったことで生存性が十分確保できました!ってなるかと言われると一概にそうとも言えないもんね
切り捨てるのはまた別としてもリソースをどこに割くかだ
4525/10/31(金)17:23:40No.1368090510+
>2.5は全体的に火力ナーフされたからちょっとバランス感覚変わったね
全体的に火力は下がり敵のHPは上がった
4625/10/31(金)17:23:42No.1368090521+
ぶっちゃけエネミーの魔法はもうコンジャが死ぬ気でマナシールするのが最適解なんだよね
4725/10/31(金)17:24:10No.1368090614そうだねx1
>>個人的にファイターがタフネス取れるところを他が頑強取って並んでしまうの利点殺してない?
>>じゃあ特技枠でカウンターくれよ!
>タフネスは自動取得だけど…
だからその自動取得に頑強で並べるならファイターも一枠使うからカウンターよこせと言っている
4825/10/31(金)17:25:03No.1368090820+
>だからその自動取得に頑強で並べるならファイターも一枠使うからカウンターよこせと言っている
どうぞ!
4925/10/31(金)17:25:45No.1368090969+
高レベルになると成長を生命に割り振り攻撃魔法に抵抗できるよう魔符を買い頑強なくても耐えられるようにしておく方がいいんです
その上でさらに取ったら強いんだけど
5025/10/31(金)17:26:15No.1368091072そうだねx2
>ぶっちゃけエネミーの魔法はもうコンジャが死ぬ気でマナシールするのが最適解なんだよね
あとはワースレスマジックで本当に嫌なものを縛るとかね
根本的にエネミーの魔力がこっちの抵抗に対して高すぎる
5125/10/31(金)17:27:09No.1368091260+
レベル13とかにもなると相手の魔法の達成値が30前後になってきてまあ…アイテムあっても無理
とかになりがちだからな
5225/10/31(金)17:27:26No.1368091322+
Lv5蛮族が大体打撃点2d6+6〜7に2回攻撃やら全力攻撃つき=出目7で13+α
魔力は6〜8ぐらいなんで威力20の魔法が出目7で11
で前線に物理攻撃のやつが4〜5体、後ろに魔法1〜2体が出現数の相場
1R目で前線のやつ1〜2は倒せるとして物理13点x3+魔法11点がばらけて飛んでくると考える
物理13x2+魔法11ぐらいは普通に受けうるからそんぐらいのダメージ生きられるかで考えたらいいかも
5325/10/31(金)17:28:07No.1368091467そうだねx2
タフネスと同じ効果の特技を取れるならカウンターと同じ特技取れてもいいだろという話じゃないのか
実際高レベルでファイター7嗜むのもいるしファイターだけの何かって感じが薄れる感はある
5425/10/31(金)17:28:23No.1368091530+
>あとはワースレスマジックで本当に嫌なものを縛るとかね
>根本的にエネミーの魔力がこっちの抵抗に対して高すぎる
この辺りは流派やB技能の充実でPCの能力が上がった結果適正エネミーのレベルが上がってより顕著になってる気はする
高レベルは冒険者レベル+2程度じゃミドルの雑魚程度にしかならん
5525/10/31(金)17:31:31No.1368092184そうだねx1
>レベル13とかにもなると相手の魔法の達成値が30前後になってきてまあ…アイテムあっても無理
>とかになりがちだからな
レベル13+精神ボーナス3+カンタマ2で18
信念のリング+1か2で魔符は+2くらいは使えるので22くらいだからもう少し工夫すれば期待値くらいか
5625/10/31(金)17:32:27No.1368092412そうだねx1
>>あとはワースレスマジックで本当に嫌なものを縛るとかね
>>根本的にエネミーの魔力がこっちの抵抗に対して高すぎる
>この辺りは流派やB技能の充実でPCの能力が上がった結果適正エネミーのレベルが上がってより顕著になってる気はする
>高レベルは冒険者レベル+2程度じゃミドルの雑魚程度にしかならん
9〜10レベル(レベルキャップ9)卓だと12レベルが瞬殺だから13出したら激戦だた
5725/10/31(金)17:32:29No.1368092418そうだねx3
温泉卓4人目来てる!!
5825/10/31(金)17:33:58No.1368092765そうだねx1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SHRrQI
鷹の目でマナシールやコマンドを飛ばすのが主なお仕事な人さらさら
頑強+タフネスは取ったけど取った後のボスは手番回したら全滅不可避だったので1キルを必死で考えて実践しました
5925/10/31(金)17:34:38No.1368092894+
SWは部位も要素としてでかいからな
部位が多いとそれだけで強くなる
12の2部位+取り巻きに楽勝だからと言って13の5部位+とりまき出したら多分死者が出る
6025/10/31(金)17:35:18No.1368093036+
>レベル13+精神ボーナス3+カンタマ2で18
>信念のリング+1か2で魔符は+2くらいは使えるので22くらいだからもう少し工夫すれば期待値くらいか
そこまで突っ込んでさらにーって言われるともうウィッシュスターしたほうが早いんだよな…正しき信念のリング買えるレベル帯だし…
6125/10/31(金)17:36:26No.1368093266+
ヴァンギガマジつええ!
調子に乗った冒険者皆殺しにしていこうぜ!
6225/10/31(金)17:37:09No.1368093426+
1話4セッションくらいのシナリオで5話くらいで終わるキャンペーンを作るとして舞台をどこにするか…
バルダーズ・ゲートは擦りすぎてるからどこか別の街にするか
6325/10/31(金)17:37:40No.1368093550+
>1話4セッションくらいのシナリオで5話くらいで終わるキャンペーンを作るとして舞台をどこにするか…
>バルダーズ・ゲートは擦りすぎてるからどこか別の街にするか
そこでこの塔の街シャーン!
6425/10/31(金)17:39:07No.1368093843そうだねx1
折角ファンタジーシステムをやるなら色んな所を歩き回りたい
別にシティアドベンチャーも悪いわけではないんですけども
6525/10/31(金)17:40:40No.1368094181+
>そこでこの塔の街シャーン!
エベロンは世界観の説明からしないといけないからサプリが買えない今はその時ではないと感じている
エルフが森に住んでドワーフは鉱山にいて…という一般的なイメージと違うからな
6625/10/31(金)17:41:25No.1368094361+
2.0だと抵抗盛る方法めちゃくちゃあったから高魔力相手でもどうにかなってたんだけどね
言の葉は敗れ散るとか運命レジとか消えて抵抗鼓咆もじゃくたいかした2.5だと的の魔法使いが怖い怖い
6725/10/31(金)17:41:51No.1368094440+
シノビガミ流れちゃったか
曜日被ってるんで参加できなんだけど楽しいシステムだから流行っては欲しい
仲良く育った姉妹同士で殺し合いとかさせるの眺めると滅茶苦茶楽しい
6825/10/31(金)17:42:09No.1368094506そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1CQxN6
同卓PCがいるのでさらさら
シンボリックロアで身を守りつつ双手分撃でやられる前にやるバトルダンサーです
6925/10/31(金)17:42:17No.1368094555+
D&Dは知らないけどアヴェルヌスってところに下降したり上昇するのは知ってる
7025/10/31(金)17:42:23No.1368094582そうだねx3
>仲良く育った姉妹同士で殺し合いとかさせるの眺めると滅茶苦茶楽しい
邪悪〜
7125/10/31(金)17:43:15No.1368094767+
グラップラーで本当は鎧貫きや二刀流したい…
でも魔法攻撃を一度でも受けるとこれは頑強取らないと死ぬな…ってなる
7225/10/31(金)17:45:04No.1368095159そうだねx2
旅するキャンペーンもいいよね
7325/10/31(金)17:45:18No.1368095204+
実際のところ味方に光妖精使いが居たらわりと耐久問題は解決したりするから構成次第なところもあるんだよな
単発だと打ち合わせもしづらいのがネックだけど
7425/10/31(金)17:46:51No.1368095561そうだねx4
温泉卓に行く予定のPCさらさら
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rbCG0E
7525/10/31(金)17:47:26No.1368095705そうだねx3
>シノビガミ流れちゃったか
>曜日被ってるんで参加できなんだけど楽しいシステムだから流行っては欲しい
>仲良く育った姉妹同士で殺し合いとかさせるの眺めると滅茶苦茶楽しい
勧めるならもっとこう…一般的な愉しみ方を…!
7625/10/31(金)17:49:22No.1368096166+
D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議
世界観やルールがわかりづらいから?
7725/10/31(金)17:49:57No.1368096305+
>旅するキャンペーンもいいよね
旅する王国いい…
7825/10/31(金)17:50:23No.1368096429そうだねx2
>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議
>世界観やルールがわかりづらいから?
世界観が分かりづらいどころか載ってねえから
7925/10/31(金)17:50:33No.1368096455そうだねx1
>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議
>世界観やルールがわかりづらいから?
割と王道なファンタジーだから他システムで満足しちゃってるのと
あと国内の展開が不安定だから手が出しにくいのとの両方だと思われる
8025/10/31(金)17:51:33No.1368096712そうだねx3
>世界観が分かりづらいどころか載ってねえから
いらないじゃん…
8125/10/31(金)17:51:38No.1368096725そうだねx3
ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある
あと電子化して!!
8225/10/31(金)17:52:21No.1368096919そうだねx2
>>世界観が分かりづらいどころか載ってねえから
>いらないじゃん…
本国であんなに世界観紹介する派生サプリが出てるのに!?
8325/10/31(金)17:52:32No.1368096962そうだねx2
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/489
募集してます
高レベルは動かす前にしばき倒す限りますね
8425/10/31(金)17:52:43No.1368097018+
>割と王道なファンタジーだから
王道かなあ…?MMOのようなカオスを感じる
8525/10/31(金)17:52:56No.1368097081+
D&Dは俺が初めて知ったTRPGだからやりたいし無料版あるのとてもありがたいんだが手が回らないのがね……
8625/10/31(金)17:53:03No.1368097109そうだねx4
流行らない理由探しなんて不毛なことはやめな!
8725/10/31(金)17:53:25No.1368097202+
>本国であんなに世界観紹介する派生サプリが出てるのに!?
あれでも本国では参考資料で世界観自作が主流らしいぞ
8825/10/31(金)17:53:54No.1368097339+
>>D&Dは無料で遊べるのになかなか広まっていかない不思議
>>世界観やルールがわかりづらいから?
>世界観が分かりづらいどころか載ってねえから
アンケートやったら大半が自分らで適当ワールドやってる事がバレたから畜生!
8925/10/31(金)17:54:13No.1368097414そうだねx1
結局のところ日本国内での知名度が低いのが悪いんだ
名前しか知られてなくて内容ぜんぜん分からない上に書籍が出ないんだから流行りようがない
9025/10/31(金)17:54:16No.1368097426+
>ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある
>あと電子化して!!
PVPでしか得られない栄養がある
やりたい…
9125/10/31(金)17:54:19No.1368097444+
D&Dで質問なんだけど教えてエロい人
Lv5以上のファイターみたいに1アクションで複数回攻撃できるキャラクターは攻撃の合間に移動やボーナスアクションは挟めますか?1
また組み技の達人を覚えている場合、1回目の攻撃をつかみに変換して、2回目の攻撃でそのまま抑え込みというのは出来ますか?
9225/10/31(金)17:54:36No.1368097518+
知名度は高くないかな…
9325/10/31(金)17:54:52No.1368097598+
>あれでも本国では参考資料で世界観自作が主流らしいぞ
そこらからシナリオ引っ張って来るからごった煮みたいなワールドになるのは致し方ないのだ
9425/10/31(金)17:55:11No.1368097662そうだねx2
>>ビガミは楽しいことは間違いないんだけど対立型はPLが思ってる以上に人を選ぶからつらいところがある
>>あと電子化して!!
>PVPでしか得られない栄養がある
>やりたい…
なら自分で建てな!
9525/10/31(金)17:55:23No.1368097728そうだねx4
国内人気システムはむしろ世界観かなりかっちりしてるし世界観説明は会ったほうがいいのでは
9625/10/31(金)17:55:24No.1368097730+
バータフはあるとないとで難易度激変するよね
光フェアテいたらそれこそ頑強なくてもいいやになる
9725/10/31(金)17:55:32No.1368097762+
市場が小さい!!!
9825/10/31(金)17:55:38No.1368097793+
基本ルルブ環境でも楽しいんだけど何分pvpメインだから経験の差が出まくるのがねシノビガミ
9925/10/31(金)17:55:49No.1368097839そうだねx6
PVPで得られる栄養はなぁ!
好き嫌いが激しすぎるんだよ!
10025/10/31(金)17:55:59No.1368097883そうだねx1
>名前しか知られてなくて内容ぜんぜん分からない上に書籍が出ないんだから流行りようがない
無料でルール公開してるんだ
書籍も点数が限られているだけで出てはいるんだ
10125/10/31(金)17:56:33No.1368098045+
PVPは嫌いだけどPVP系のシナリオでもなければ出来なそうなシチュエーションは好き
なので身内とだけ遊びます!
10225/10/31(金)17:56:41No.1368098084+
pvpは最悪全員殺せば勝てるからな
10325/10/31(金)17:57:04No.1368098192そうだねx1
>>名前しか知られてなくて内容ぜんぜん分からない上に書籍が出ないんだから流行りようがない
>無料でルール公開してるんだ
>書籍も点数が限られているだけで出てはいるんだ
限られてるからだろ!
2024さっさと邦訳してよ!!
10425/10/31(金)17:58:06No.1368098438+
ビッグマウスを大手を振ってぶん殴れるのはシノビガミだけ!
10525/10/31(金)17:59:03No.1368098680+
>限られてるからだろ!
そう思うのはマニアだけだよ!国産のを見ろよ基本とサプリ何冊か出て終わりなのがワンサカあるじゃないか
>2024さっさと邦訳してよ!!
本国では5eから売り上げドカっと落ちたそうだから日本はなおさら期待できないと思う
もう5eが完全版でいいんじゃないか?
10625/10/31(金)18:00:29No.1368099022そうだねx2
>もう5eが完全版でいいんじゃないか?
版上げ更新を諦めるのは衰退への第一歩だぞ…
10725/10/31(金)18:01:25No.1368099237+
D&Dは今月本国で漸くフォーゴトンレルムの最新事情に合わせた世界設定出るという
一体何年掛っとるんだ
10825/10/31(金)18:01:30No.1368099257+
頑強なんていらない…物理は回避して魔法は抵抗してメイド服で軽減する!
10925/10/31(金)18:01:36No.1368099280+
ふるいソードワールド調べてたら末期にはレンジャーが先制判定振るルールがあったとか聞いてびっくりした
そういう意味だと2.0は正統進化だったんだな…
11025/10/31(金)18:01:51No.1368099351そうだねx3
>そう思うのはマニアだけだよ!国産のを見ろよ基本とサプリ何冊か出て終わりなのがワンサカあるじゃないか
そういうシステムは流行ってないんですよね…
11125/10/31(金)18:02:46No.1368099555+
>>あれでも本国では参考資料で世界観自作が主流らしいぞ
>そこらからシナリオ引っ張って来るからごった煮みたいなワールドになるのは致し方ないのだ
元より本家がワールドよりシナリオ先に発表して各々ワールド作ってたから
同じ神格が複数の世界でいたりする
11225/10/31(金)18:03:02No.1368099633そうだねx4
>本国では5eから売り上げドカっと落ちたそうだから日本はなおさら期待できないと思う
https://x.com/Beholderkin/status/1982617203695607854
https://www.youtube.com/watch?v=v0ycCrnJjYg
たぶん出典はこれか
なんか…大分絶望的な数値だな!
11325/10/31(金)18:03:57No.1368099854+
>ふるいソードワールド調べてたら末期にはレンジャーが先制判定振るルールがあったとか聞いてびっくりした
>そういう意味だと2.0は正統進化だったんだな…
レンジャーが危機感知担当でスカウトには出来ないとか信じられない
11425/10/31(金)18:05:33No.1368100258+
>元より本家がワールドよりシナリオ先に発表して各々ワールド作ってたから
>同じ神格が複数の世界でいたりする
ティアマトとタキシスは別神です!
バハムートとパラダインも別神です!
11525/10/31(金)18:05:48No.1368100315そうだねx3
>たぶん出典はこれか
>なんか…大分絶望的な数値だな!
いや期間的には2024は1年で30万部くらいないか?結構売れてる様に思うが……いや他と比べたら低いが期間がぜんぜん違うし…
11625/10/31(金)18:07:03No.1368100624そうだねx3
5版は10年累計の数字じゃないの?
2024も順次売れていくでしょ
11725/10/31(金)18:07:07No.1368100644そうだねx1
最近魔力撃強化の話題が出ていたので軽くググったらデメリットが回避抵抗-2で命中+知力Bて…
そりゃ版上げ直後のリプレイで魔力撃取る気がしないと言われるわ
11825/10/31(金)18:08:09No.1368100880そうだねx5
>いや期間的には2024は1年で30万部くらいないか?結構売れてる様に思うが……いや他と比べたら低いが期間がぜんぜん違うし…
>5版は10年累計の数字じゃないの?
>2024も順次売れていくでしょ
つまりまだ希望はあると見ていい感じだろうか
なんか版上げっていうより5.5版みたいなアップデートになってるっぽいし
11925/10/31(金)18:08:30No.1368100974+
>レンジャーが危機感知担当でスカウトには出来ないとか信じられない
スカウトって盗人(シーフ)の通名でしかないから…
12025/10/31(金)18:08:48No.1368101048+
回避抵抗-2の状態でフリーズ辺りのヤバい魔法ぶち込まれるとまず抵抗できないから本当はやりにくいはずなんだけどな…
12125/10/31(金)18:08:56No.1368101096そうだねx1
>pvpは最悪全員殺せば勝てるからな
中忍試験
12225/10/31(金)18:10:13No.1368101415+
>>pvpは最悪全員殺せば勝てるからな
>中忍試験
何で昔の忍者漫画でもやらんようなハードモードになってんだろう…
12325/10/31(金)18:10:16No.1368101422+
>5版は10年累計の数字じゃないの?
>2024も順次売れていくでしょ
なお国内で販売予定なし
12425/10/31(金)18:11:43No.1368101774そうだねx1
>なお国内で販売予定なし
まあそうなるわな
翻訳権をGF7から取り返した本家が出す気ないんだし
12525/10/31(金)18:11:45No.1368101787そうだねx5
>>5版は10年累計の数字じゃないの?
>>2024も順次売れていくでしょ
>なお国内で販売予定なし
なあに日本市場なんて5eが1万部ちょっとしか売れてないんだから計算のうちに入らん
…こうして見ると市場小さすぎてそりゃ邦訳されないわな!
12625/10/31(金)18:14:26No.1368102467+
>回避抵抗-2の状態でフリーズ辺りのヤバい魔法ぶち込まれるとまず抵抗できないから本当はやりにくいはずなんだけどな…
器用捨てられるせいでその分を知力と精神にバカ盛り出来るのと上でも言われてるけど2.5と比べて抵抗盛る手段が沢山あったからな
-2される?じゃあそれ以上にバフ盛るか!で魔力撃強化使ってるやつがなんか1番抵抗高いとか普通に見る有様だったのヤバすぎるな
12725/10/31(金)18:14:35No.1368102503+
一万人の人口が全員サプリ買ってくれるわけないからな
SWやDXは何部くらいなんかね
12825/10/31(金)18:16:02No.1368102828+
本国で2024がいくら売れようが邦訳されない限り人口は増えないからな…
12925/10/31(金)18:16:38No.1368102945+
フォーゴトン・レルムの需要が最高潮に達してる時期にドラゴンランス本投入して売れるわけねえだろ…
13025/10/31(金)18:16:54No.1368103018+
初期は全力攻撃IIにしたい?もちろんいいですよ特技枠を消費してくださいね!だったのでA技能余分に取らなければならないと言われようが取らない理由もなかった
仮に取らないとしても全力攻撃を選ぶ理由はなかった
13125/10/31(金)18:17:30No.1368103191そうだねx4
>一万人の人口が全員サプリ買ってくれるわけないからな
>SWやDXは何部くらいなんかね
https://www.polygon.com/sword-world-rpg-japan-dnd-actual-play-critical-role/
SWはKADOKAWA曰く
>Sword World RPG 2.5, the latest edition of the game released in 2018, sold over 400,000 copies by 2023, according to Kadokawa. The only real competitor seems to be Call of Cthulhu, which is also incredibly successful in Japan (and is also published by Kadokawa).
>2018年に発売された最新版『ソードワールドRPG2.5』は2023年までに40万部以上を売り上げた。唯一の真の競合作品は『コール・オブ・クトゥルフ』のようで、これも日本で非常に成功している(同じく角川から出版されている)。
だそうな
13225/10/31(金)18:18:33No.1368103428+
暗黒メガコーポKADOKAWA…
13325/10/31(金)18:19:12No.1368103581+
>フォーゴトン・レルムの需要が最高潮に達してる時期にドラゴンランス本投入して売れるわけねえだろ…
リサーチどうなってんだってなった
13425/10/31(金)18:19:49No.1368103714+
SWで40万部なのか…関連書籍全部合わせた数字だよねたぶん?
13525/10/31(金)18:20:20No.1368103819そうだねx1
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/491
神我狩体験卓いよいよ明日!
参加者の滑り込みは本日25時まで!まだ間に合う!
詳細は上記トピックをチェック!
13625/10/31(金)18:20:22No.1368103830そうだねx2
売れると判断したなら売ればいいし売れないと判断したなら売りたい奴にやらせればいいしで何で版権取り上げて何もしないんだ
13725/10/31(金)18:20:37No.1368103889+
SWの40万部は1〜3合計なのか1だけなのかで全然変わってくるな…
13825/10/31(金)18:21:20No.1368104069そうだねx2
市場として価値を一切感じてないんじゃないかな
13925/10/31(金)18:23:31No.1368104619そうだねx2
>市場として価値を一切感じてないんじゃないかな
あいつ日本で全然売れてないぜー!されるくらいなら殺す!の精神
14025/10/31(金)18:24:49No.1368104936そうだねx3
https://www.kadokawa.co.jp/topics/10072/?utm_source=chatgpt.com
累計か…
と思ったが今ラノベ界で10万部売り上げたらちょっとした騒ぎになるレベルなんだよな
14125/10/31(金)18:26:00No.1368105213+
質問いいですか
>駄目
ありがとう
高レベルSW卓の準備をしていたのですが神聖魔法15使える魔物の場合マルチアクションでついでのように全身回復出来てしまうのですがこれはMP切れるまで殴り合いさせればよいのでしょうか
14225/10/31(金)18:26:32No.1368105355そうだねx1
>高レベルSW卓の準備をしていたのですが神聖魔法15使える魔物の場合マルチアクションでついでのように全身回復出来てしまうのですがこれはMP切れるまで殴り合いさせればよいのでしょうか
大丈夫
回復する間もなく死ぬか回復を封じられて死ぬから
14325/10/31(金)18:26:33No.1368105358+
ククク…あえて販売停止にする事でTRPG界隈の不満度を高め
我慢しきれなくなった者が暴動を起こし混乱に乗じて政府機関を乗っ取り我々ジュラル星人が征服する計画は着々と進行中だな…
14425/10/31(金)18:27:16No.1368105568そうだねx3
>ククク…あえて販売停止にする事でTRPG界隈の不満度を高め
>我慢しきれなくなった者が暴動を起こし混乱に乗じて政府機関を乗っ取り我々ジュラル星人が征服する計画は着々と進行中だな…
エエーッ!?
14525/10/31(金)18:27:42No.1368105678+
>回復する間もなく死ぬか回復を封じられて死ぬから
じゃあジハドしてから戦うか…
14625/10/31(金)18:28:17No.1368105841+
レストレーションは紳士協定で使うな
どうしても使いたいなら前提の戦闘バランスを組め
組めないなら使うな
14725/10/31(金)18:28:37No.1368105938そうだねx2
>エエーッ!?
聞いたなこいつ!
14825/10/31(金)18:29:14No.1368106090そうだねx1
>じゃあジハドしてから戦うか…
2.0やってる????
14925/10/31(金)18:29:20No.1368106119+
便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として
15025/10/31(金)18:29:51No.1368106246+
騎獣にダブルキャストさせる手段はないものか…
>あってたまるか
はい
15125/10/31(金)18:29:54No.1368106258+
>>じゃあジハドしてから戦うか…
>2.0やってる????
ディヴァインウォーでした…
命中回避ダメージ+3も前提なのかなあ
15225/10/31(金)18:30:05No.1368106309そうだねx1
というかレストレってHP100回復が上限になってなかったっけ
ジハドとか言ってるし2.0なのかもしかして
15325/10/31(金)18:30:56No.1368106526そうだねx1
>便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として
慣れてるPLなら12〜3もあればいけるんじゃない
慣れてない人にぶつけるなら変わってくるけど
15425/10/31(金)18:31:09No.1368106588そうだねx2
弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と
関係ないよなんなら剣振るのにも邪魔でしょ今更だよって意志が戦っている
15525/10/31(金)18:31:47No.1368106764そうだねx1
>というかレストレってHP100回復が上限になってなかったっけ
>ジハドとか言ってるし2.0なのかもしかして
魔力×5だから100ちょっと回復する
15625/10/31(金)18:32:15No.1368106883そうだねx1
魔法の弓は弦の心配しなくていいんだよ!
15725/10/31(金)18:32:29No.1368106945+
パスファインダーRPGの世界が好きだから公式シナリオを色んな人にやってほしいけど有志の翻訳とPathfinderWikiをページ翻訳で見る以外世界観知れる手段が乏しいのがなぁ
15825/10/31(金)18:32:34No.1368106965そうだねx1
>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と
>関係ないよなんなら剣振るのにも邪魔でしょ今更だよって意志が戦っている
胸も育たない環境で弓を引く筋力が育つと思うな!
15925/10/31(金)18:33:15No.1368107169そうだねx2
>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と
>関係ないよなんなら剣振るのにも邪魔でしょ今更だよって意志が戦っている
人類には胸当てという発明があるんだよという叡知を授ける
16025/10/31(金)18:33:26No.1368107214+
つまりこうしましょう
爆乳で片乳を切り落としている
16125/10/31(金)18:33:57No.1368107361そうだねx1
>>便乗して質問するがゲルダムって何レベルパーティーならぶつけられそう?構築や人数次第だろうけど印象として
>慣れてるPLなら12〜3もあればいけるんじゃない
>慣れてない人にぶつけるなら変わってくるけど
それくらいかボスとして出したかったけど結構育たないとキツいのね
16225/10/31(金)18:34:22No.1368107482+
身内卓でゲルダム出した時はそいつ単体で13くらいで挑ませたかなあ確か
全身かけらレベル個(抵抗上昇はなし)でユリスカロア特殊神聖魔法使わせてたからもうちょっと難易度上がってたはず
16325/10/31(金)18:35:31No.1368107790+
ゲルダムとタイマンなら15レベル欲しい
16425/10/31(金)18:35:41No.1368107827+
>弓シューターのキャラデザを考えていて巨乳にしたいが絶対に邪魔だよねって思う理性と
カウンターウェイトとして逆に威力を高められないだろうか
16525/10/31(金)18:35:57No.1368107913+
ゲルダムは2.0環境なら11-12ありゃどうとでもなった気がするけど2.5だとしっかり強くなってるから13ないと多分きつい
16625/10/31(金)18:36:05No.1368107949そうだねx1
>それくらいかボスとして出したかったけど結構育たないとキツいのね
命中回避が相応に高いからその辺りをわかってるかどうかで適正レベルが変わってくる
その辺りおろそかなPTならちゃんと15まで上げないときついかも
16725/10/31(金)18:37:00No.1368108223+
>人類には胸当てという発明があるんだよという叡知を授ける
胸当てで押さえ付けてこのサイズ…!?みたいなの
いいよね
16825/10/31(金)18:38:05No.1368108559そうだねx1
夜のテントで胸当てを解放する…ということだね?
16925/10/31(金)18:38:33No.1368108690+
敵に狙いをつけるたびに苦しそうな表情をするので(なにかトラウマを抱えていたりするのかな…)と心配させておいて
その実胸当てがキツくて苦しいだけだったというオチ
17025/10/31(金)18:39:41No.1368109006+
弓シューいいよね!クウェラン鷹の目狙撃でボスを瞬殺しましょう
17125/10/31(金)18:39:57No.1368109088+
でも片パイえぐりアマゾネスもいいものなんですよ…
17225/10/31(金)18:40:48No.1368109323そうだねx1
13とかまでくると前衛はケンタデモフィ(ジャイアントアーム)辺りまで取らないと実質冒険者レベル1低いようなものだったりとか
クソ余ってるであろうアビスシャードで命中+1を入れるとか
そう言う細々した強化要素をちゃんと詰め込めてるかどうかが適正見極めると大事なんだよな…
ディバインウォーも覚えてるのにかけない人もいるし
17325/10/31(金)18:41:26No.1368109527+
>夜のテントで胸当てを解放する…ということだね?
解放された胸でファイターのソードを格納する…というわけだね?
17425/10/31(金)18:42:42No.1368109909そうだねx1
普通に何も考えずデカパイドワーフ弓シューター作っちゃったがまぁいいかぁ!
17525/10/31(金)18:43:33No.1368110156そうだねx3
>普通に何も考えずデカパイドワーフ弓シューター作っちゃったがまぁいいかぁ!
正しい
17625/10/31(金)18:44:38No.1368110439そうだねx1
高レベルになるとマジでPT人数の違いで全然変わってくるからな
17725/10/31(金)18:44:58No.1368110519そうだねx1
戦闘バランスには大きく分けて2種類ある
最適解前提とそうじゃないやつだ
17825/10/31(金)18:45:02No.1368110550そうだねx1
特に13はリミットオーバーディバインウォーをかけられるかどうかで適正範囲が大きく変わるぜ
17925/10/31(金)18:46:38No.1368110996+
胸がつっかえるからクロスボウを選んだという理由は使えるかもしれんが
18025/10/31(金)18:46:44No.1368111024そうだねx2
エルフは筋力がアレで弓シューは…ってのはたしかにそうなんだけど
弓には念動矢とかいう便利なものがあるから知力も欲しくてそういう点だとシャドウやドワーフに勝っているんだよな
18125/10/31(金)18:48:43No.1368111612+
念動矢で命中積もうとすると他の火力に繋がる矢が使えないのが悩みどころ
18225/10/31(金)18:49:12No.1368111739そうだねx1
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/494
募集貼ったかどうかど忘れしたので貼ります
18325/10/31(金)18:50:43No.1368112177そうだねx2
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/494
>募集貼ったかどうかど忘れしたので貼ります
募集はなんどかけても良いとされる
18425/10/31(金)18:50:55No.1368112232そうだねx1
>特に13はリミットオーバーディバインウォーをかけられるかどうかで適正範囲が大きく変わるぜ
あとバインド2種使えるかもかなりデカい
バインド2種使えてディバインウォーできるなら命中実質+7だぞ!
魔法行使も-4だし
18525/10/31(金)18:51:56No.1368112542+
念動矢は個人的に使わないかなぁ
命中なんて一番バフ盛りやすいものだし
知力成長は探索とか腐らないけれども
18625/10/31(金)18:52:11No.1368112617+
>念動矢で命中積もうとすると他の火力に繋がる矢が使えないのが悩みどころ
レベル帯次第ではあるけど
特にSSボウだと下手に魔力の矢使うよりクリレイで無理矢理にでも回した方が強いしアビス強化とバフやらクウェランやらを考慮すると念動でもC8は割と目指せるから結果的に念動くらいしか使うものなくなるってのは割とあるよ
まあ高レベルはそれ以上に竜牙使えって感じだけど
18725/10/31(金)18:52:58No.1368112849そうだねx1
>Lv5以上のファイターみたいに1アクションで複数回攻撃できるキャラクターは攻撃の合間に移動やボーナスアクションは挟めますか?1
移動はアクション・ボーナスアクションの間に自由にできる
追加攻撃は「攻撃アクションの1回攻撃を2回攻撃にする」特徴
1回目の攻撃⇒ボーナスアクション⇒2回目の攻撃 はできない
>また組み技の達人を覚えている場合、1回目の攻撃をつかみに変換して、2回目の攻撃でそのまま抑え込みというのは出来ますか?
特技がなくても攻撃アクションによる複数回攻撃の任意の攻撃回数を、同じ回数のつかみに変換できる 
18825/10/31(金)18:53:37No.1368113024そうだねx1
>念動矢は個人的に使わないかなぁ
>命中なんて一番バフ盛りやすいものだし
>知力成長は探索とか腐らないけれども
ビルド次第ではある
狙撃型だと絶対欲しい
18925/10/31(金)18:54:52No.1368113391そうだねx1
狙撃型で火力上げる要因の矢弾を命中に振るのはないでしょ…
19025/10/31(金)18:56:33No.1368113935そうだねx5
このように何が必須かは人それぞれなのでバランス問題は決着がつかないんですね
19125/10/31(金)18:56:50No.1368114031+
>狙撃型だと絶対欲しい
逆に狙撃するなら回したいから使わないかな
クウェランで乱戦入ってクリティカル下げるのはリスクフォローに余計な経験点かかるから必殺攻撃部分だけ貰ってアビスと矢でC8にしたい
19225/10/31(金)18:57:15No.1368114191そうだねx2
>狙撃型で火力上げる要因の矢弾を命中に振るのはないでしょ…
残念ながらボウの矢には威力を上げるものはないんだ
魔力はクリレイ乗らなくなるしC値-1は他の手段でC8にしてれば無意味だし
19325/10/31(金)18:59:02No.1368114796そうだねx1
こいつ出目腐っても確殺したえーーっときに念動矢は便利よ
クウェラン闇弓術改式の三体撃つときもデバフ?しらねーーーッ!できるし
19425/10/31(金)19:00:50No.1368115380+
クウェランで本気で乱戦行く人いたんだ…
ライダー取ったり足さばき取って体術取って防護点固めて…する金と経験点がリターンと釣り合ってなくない?


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