二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761888985873.jpg-(465258 B)
465258 B25/10/31(金)14:36:25No.1368057105そうだねx11 17:07頃消えます
そうだね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/31(金)14:39:08No.1368057649+
自分の使うやつだけ覚えればええねん
225/10/31(金)14:45:02No.1368058880+
こいつにこれ食らったら死ぬなだけ把握しとけばまあまあなんとかなるねん
325/10/31(金)14:47:40No.1368059386+
>自分の使うやつだけ覚えればええねん
幅広くワザセットしたぜこれで無敵だ
この子何使えたっけ…ってなる
425/10/31(金)14:49:11No.1368059698そうだねx19
これ以前にポケモンの名前見てもタイプが思い浮かばなくなってきた
525/10/31(金)14:49:55No.1368059836+
XYでのフェアリー追加とはがねの耐性変更が効いたわ
625/10/31(金)14:50:51No.1368060028+
倒された時以外ゆっくり交代できないからいつも以上にこうなる
725/10/31(金)14:51:04No.1368060064+
いわじめんむしかくとうどくフェアリー周りで未だに苦戦する人は居る
825/10/31(金)14:52:11No.1368060275+
ばつぐんついても倒せなかったり逆に半減でも落とされたりするからなあ
925/10/31(金)14:53:41No.1368060561そうだねx2
バトル直前にメガガメノデスは岩格闘タイプだよ!って言われたときはもっと早く言ってくれよ!ってなった
1025/10/31(金)14:54:24No.1368060695+
タイプ相性であんま苦労したことないなあ
子どもの頃から馴染んでるからだろうか
1125/10/31(金)14:55:05No.1368060822+
虫で岩や格闘殴るのどっちが半減だったか急には思い出せないんだ!(岩等倍・格闘半減)
1225/10/31(金)14:55:15No.1368060853+
>バトル直前にメガガメノデスは岩格闘タイプだよ!って言われたときはもっと早く言ってくれよ!ってなった
メガメガだったから許すが…
1325/10/31(金)14:56:38No.1368061120+
HGSS以来から復帰したけどマジでフワッとした感じでやってるよ
フェアリータイプって何…
1425/10/31(金)14:56:49No.1368061152そうだねx3
抜群はまだわかる
ユレイドルとかに普段使わないタイプ打つ時の耐性は怪しい
1525/10/31(金)14:57:09No.1368061223そうだねx2
タイプ相性は昔取った杵柄でまだ覚えてられるけど
最近ポケモンのタイプの方を覚えきれない
特に6世代からのピクシーとプクリンがノーマルだかフェアリーだかノーマル/フェアリーだか未だに覚えてない
1625/10/31(金)14:57:23No.1368061263そうだねx3
>バトル直前にメガガメノデスは岩格闘タイプだよ!って言われたときはもっと早く言ってくれよ!ってなった
まだ選択肢残ってたよね?
1725/10/31(金)14:57:25No.1368061266そうだねx2
ポケモンだから許されてるけど今こんな相関ゲーム作ったら炎上ものだよね…
1825/10/31(金)14:57:34No.1368061307+
フラエッテとかお前くさじゃないの?ってなる
1925/10/31(金)14:57:51No.1368061362+
技の横に相性でるようになったから等倍か◎出るまでポケモンチェンジだ!
2025/10/31(金)14:58:06No.1368061411+
全てのポケモンのタイプ覚えてるスクールきっず居て偉いなって
2125/10/31(金)14:58:09No.1368061422+
でっか…
2225/10/31(金)14:58:25No.1368061470+
くさ・いわポケモンはの弱点をそれぞれ補い合う奇跡のタイプ
2325/10/31(金)14:59:20No.1368061647そうだねx3
>ポケモンだから許されてるけど今こんな相関ゲーム作ったら炎上ものだよね…
属性もので地と岩で別なの狂気の沙汰だと思う
2425/10/31(金)14:59:43No.1368061716+
>フラエッテとかお前くさじゃないの?ってなる
野生のフラージェスとか捕まえるとほぼ草技しか覚えてないというふざけたタイプ設定
2525/10/31(金)15:00:28 ID:KZNnxgDQNo.1368061871+
スレッドを立てた人によって削除されました
押してみた
2625/10/31(金)15:01:48No.1368062130+
書き込みをした人によって削除されました
2725/10/31(金)15:03:00No.1368062356+
アマルルガの耐性言えるやつは少ない
2825/10/31(金)15:03:07No.1368062381+
>くさ・いわポケモンはの弱点をそれぞれ補い合う奇跡のタイプ
俺だけかもしれないけど虫タイプが弱点なの違和感しかない…
岩タイプに虫技効かなそうなのに
2925/10/31(金)15:03:30No.1368062445+
今はアイコンでわかるけど
チャンピオンズでちょろっと見えた4倍弱点が星マークになるやつはこっちでも導入してほしかった
3025/10/31(金)15:04:14No.1368062577そうだねx3
フェアリータイプはついでに虫も弱点に入れといてくれ
3125/10/31(金)15:04:19No.1368062589+
>アマルルガの耐性言えるやつは少ない
(多分いわみずだからくさ四倍だな…)
3225/10/31(金)15:04:51No.1368062689+
>くさ・いわポケモンはの弱点をそれぞれ補い合う奇跡のタイプ
打ち消しあってそこそこ多弱点の少耐性になるんだ
3325/10/31(金)15:04:52No.1368062695+
カラマネロのタイプを一生覚えられない
3425/10/31(金)15:05:21No.1368062789+
化石なんてとりあえず一致格闘技ぶつけりゃなんとかなるだろと思ってるところはある
3525/10/31(金)15:05:42No.1368062857+
>アマルルガの耐性言えるやつは少ない
氷の耐性は氷だけ
これを知ってればだいたい大丈夫
3625/10/31(金)15:06:18No.1368062974+
いわこおりは大体通るぐらいの感覚かな…
3725/10/31(金)15:07:08No.1368063127+
デカヌチャンの弱点も分からなくなる
3825/10/31(金)15:07:16No.1368063154+
全シリーズやってるけど未だにフェアリーの耐性忘れる
環境を壊すために生えたタイプだから全部に強い気がしてしまう
そんなことないんだけどそんな気がしてしまう
3925/10/31(金)15:09:07No.1368063527そうだねx2
毒って岩に効果今ひとつなんだ…
4025/10/31(金)15:10:21No.1368063765+
>全シリーズやってるけど未だにフェアリーの耐性忘れる
>環境を壊すために生えたタイプだから全部に強い気がしてしまう
>そんなことないんだけどそんな気がしてしまう
弱点が抜群取りづらい毒と鋼だから実際強い
4125/10/31(金)15:10:38No.1368063829+
>毒って岩に効果今ひとつなんだ…
地面にも半減だからイワークには1/4になるんだ
ちなみにハガネールになると0だ
4225/10/31(金)15:10:39No.1368063835そうだねx2
炎タイプにフェアリー半減なのは良く忘れる…
4325/10/31(金)15:11:54No.1368064047+
ドラゴンにはドラゴンが効くぞ!がなんか一番腑に落ちない
4425/10/31(金)15:12:24No.1368064147+
>炎タイプにフェアリー半減なのは良く忘れる…
新タイプ出る度に耐性増えていく優遇タイプ
4525/10/31(金)15:12:49No.1368064213+
ゴーストにはゴーストをぶつけんだよ!
4625/10/31(金)15:12:57No.1368064228+
フェアリーが増えただけじゃなく既存のタイプ相性もどっかで変わってたよね
もうわかんない…
4725/10/31(金)15:13:48No.1368064415+
>ドラゴンにはドラゴンが効くぞ!がなんか一番腑に落ちない
竜殺しの武器が竜の爪で出来てるとかそういう…
じゃあその爪どうやって切り出したんだってのは置いておいて
4825/10/31(金)15:14:28No.1368064535+
ドラゴン>ドラゴンは怪獣には怪獣ぶつけんだよ理論だと思うことにしてる
4925/10/31(金)15:14:46No.1368064599そうだねx1
俺は弱点は分かるんだが耐性が怪しい…
オフラインで遊んでた時速さ火力重視で意識しなかったからそうなってしまった
5025/10/31(金)15:15:22No.1368064722+
>フェアリーが増えただけじゃなく既存のタイプ相性もどっかで変わってたよね
>もうわかんない…
こおり→ほのおが半減になったり
どく→むしが等倍になったり
むし→どくが半減になったり
ゴースト→エスパーが無効からばつぐんになったり
ゴースト・あく→はがねが等倍になった程度よ
5125/10/31(金)15:15:36No.1368064769+
むし>フェアリー半減はおかしいだろ
5225/10/31(金)15:16:14No.1368064888+
むしかくとうが互いに半減なの本当にピンとこない
5325/10/31(金)15:16:30No.1368064940+
>こおり→ほのおが半減になったり
>どく→むしが等倍になったり
>むし→どくが半減になったり
>ゴースト→エスパーが無効からばつぐんになったり
>ゴースト・あく→はがねが等倍になった程度よ
よし!ノーマル使う!ノーマル最高!
5425/10/31(金)15:17:11No.1368065071+
>>こおり→ほのおが半減になったり
>>どく→むしが等倍になったり
>>むし→どくが半減になったり
>>ゴースト→エスパーが無効からばつぐんになったり
>>ゴースト・あく→はがねが等倍になった程度よ
>よし!ノーマル使う!ノーマル最高!
まさにスレ画のおじさんである
5525/10/31(金)15:17:57No.1368065224そうだねx2
>むしかくとうが互いに半減なの本当にピンとこない
鍛えた体に羽虫の攻撃なんか効かない
体を鍛えてても虫殴って潰すのはなんか嫌
5625/10/31(金)15:18:39No.1368065358+
僕達基本のタイプですみたいな顔をしてるくせに
草→電気 等倍
電気→草 半減
は大分やってると思う
5725/10/31(金)15:18:43No.1368065371+
属性おすぎで対抗できるのマジバケ無印くらいか?
複合はないからまだ楽か…
5825/10/31(金)15:18:46No.1368065382+
ノーマルはノーマルで攻撃技としては岩鋼に半減だしそこまで万能でもないんだよな…
5925/10/31(金)15:18:48No.1368065395+
メガユキメノコ?氷だな!ボワでぶっ壊してやるぜ!!
ん??ゴースト!?ダメじゃん!!
こんなのをストーリー中ずっと繰り返してた
6025/10/31(金)15:19:35No.1368065537+
>むし>フェアリー半減はおかしいだろ
無理に理由探そうとするとばらまいたとんぼがえり半減にしたかったんだろうな…とかそういうのになっちゃう
6125/10/31(金)15:19:39No.1368065554そうだねx3
こおりはマジで水に2倍でいいだろって思う
6225/10/31(金)15:19:49No.1368065581+
まだでてない複合タイプもあるんだっけか
6325/10/31(金)15:20:05No.1368065645そうだねx4
>こおりはマジで水に2倍でいいだろって思う
こうして生まれたのがフリーズドライってわけ
6425/10/31(金)15:20:22No.1368065697+
今作相性表示されてなかったら絶対考えてるうちにボコられてたわ
6525/10/31(金)15:21:10No.1368065888+
今作咄嗟に押さないといけない場面で無効技使ってしまうことある
6625/10/31(金)15:21:38No.1368065986+
>まだでてない複合タイプもあるんだっけか
ノーマル × こおり
ノーマル × むし
ノーマル × いわ
ノーマル × はがね
ほのお × フェアリー
こおり × どく
じめん × フェアリー
むし × ドラゴン
いわ × ゴースト
6725/10/31(金)15:21:52No.1368066038+
ガブリアスは地面あるから水でOK!!
あれ?OK!じゃねえな…
6825/10/31(金)15:22:16No.1368066116そうだねx1
フェアリーがあやふやなのとお前いつの間にフェアリーに!?が重なって俺に襲いかかってくる
6925/10/31(金)15:22:33No.1368066177+
ドラゴンとフェアリー雑につよすぎない?
7025/10/31(金)15:22:54No.1368066259+
岩ゴーストとか墓石でいくらでもできそうなのにな
7125/10/31(金)15:22:56No.1368066265+
不一致ばつぐんより一致等倍の方が火力出たりするから考えすぎない方がいいときもあります!
7225/10/31(金)15:22:57No.1368066272+
書き込みをした人によって削除されました
7325/10/31(金)15:23:01No.1368066287+
虫ドラゴンってどっちも初代からあるタイプで作りやすそうなのに意外といない
7425/10/31(金)15:23:02No.1368066290+
ほのおフェアリー、じめんフェアリー、むしドラゴンはむしろまだいないんだってレベル
7525/10/31(金)15:23:28No.1368066384+
>ドラゴンとフェアリー雑につよすぎない?
はがねも弱点がメジャーなだけで耐性面はめちゃ強いよ!
7625/10/31(金)15:23:35No.1368066410+
>じめん × フェアリー
絶対に高速アタッカーで出しちゃいけない奴
7725/10/31(金)15:23:43 ID:KZNnxgDQNo.1368066436+
スレッドを立てた人によって削除されました
押してみた
7825/10/31(金)15:24:11No.1368066524+
むしドラゴンはかっこいいハエの600族がいいと思います
7925/10/31(金)15:24:26No.1368066582+
>>ドラゴンとフェアリー雑につよすぎない?
>はがねも弱点がメジャーなだけで耐性面はめちゃ強いよ!
むしろドラゴンは抜群取れにくい上無効まで出て来て逆風傾向
8025/10/31(金)15:24:31No.1368066596+
>むし × ドラゴン
フライゴンはむし・ドラゴンって感じの顔してるくせに…
8125/10/31(金)15:24:54No.1368066665+
>>ドラゴンとフェアリー雑につよすぎない?
>はがねも弱点がメジャーなだけで耐性面はめちゃ強いよ!
いまひとつが10個で無効が1個あるからな…
8225/10/31(金)15:25:37No.1368066800+
ドラゴンが強いからフェアリーが強いのはあると思う
はがねとフェアリー以外等倍以上の攻撃相性ってなんやこれ!
8325/10/31(金)15:25:54No.1368066848+
ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
8425/10/31(金)15:25:55No.1368066855+
鋼って岩の上位互換に見える
8525/10/31(金)15:25:59No.1368066872+
フェアリーが強いところはなんか序盤から終盤まで満遍なく色んなポケモンが出てくる所
フェアリーの嫌いなとこはなんか序盤から終盤まで満遍なく色んなポケモンが出てくる所
8625/10/31(金)15:26:08No.1368066895+
>ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
おはオーキド
8725/10/31(金)15:26:17No.1368066928+
いわはいわ半減するイメージがある
8825/10/31(金)15:26:41No.1368067003+
>ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
まさかこの複合で後輩が出来るなんて
8925/10/31(金)15:26:43 ID:KZNnxgDQNo.1368067013+
スレッドを立てた人によって削除されました
やる気出た
9025/10/31(金)15:26:50No.1368067035+
>岩ゴーストとか墓石でいくらでもできそうなのにな
それこそデスバーンはついに来たんだなって思った
じめんゴーストだった
9125/10/31(金)15:26:58No.1368067057+
>ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
比較的最近まで独占ラインじゃねえか
9225/10/31(金)15:27:05No.1368067078+
同士討ちが半減かそうじゃないかを把握できてない
9325/10/31(金)15:27:05No.1368067079+
子供の頃からポケモンやってるから自然と覚えてるけど確かになんの知識もない状態で今から始めるってなったら難しそうだ
9425/10/31(金)15:27:21No.1368067133+
>鋼って岩の上位互換に見える
ハサミに強い石技があってもいいかもしれん
9525/10/31(金)15:27:21No.1368067135+
ノーマルはがねってなんかサイボーグみたいなのになりそうだよね
9625/10/31(金)15:27:40No.1368067206+
>フライゴンはむし・ドラゴンって感じの顔してるくせに…
砂漠の精霊だから地面
なんでフェアリーに変わらなかったんだ?
9725/10/31(金)15:27:46No.1368067228+
ハカドッグなんて直球もゴースト単
9825/10/31(金)15:28:33No.1368067381+
>ほのお × フェアリー
>むし × ドラゴン
この辺はそのうち出てきそう
9925/10/31(金)15:28:38No.1368067393+
>>フライゴンはむし・ドラゴンって感じの顔してるくせに…
>砂漠の精霊だから地面
>なんでフェアリーに変わらなかったんだ?
もう精霊要素がドラゴンなんじゃない?
10025/10/31(金)15:28:43No.1368067412+
子供の頃岩タイプに電気は無効だと思ってた
主にアニメが岩ポケモンに電気技は効かないみたいなこと言ってたせい
10125/10/31(金)15:28:51No.1368067437+
>ノーマルはがねってなんかサイボーグみたいなのになりそうだよね
シュバルゴのノーマル版っぽくなりそう
外は鋼で覆ってて中はノーマル
10225/10/31(金)15:28:57No.1368067456+
>ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
こいつのせいでずっとゴーストはエスパーでバツグン取れるって勘違いしてた
10325/10/31(金)15:29:01No.1368067475+
いわゴーストってお地蔵様モチーフとか?
10425/10/31(金)15:29:12No.1368067502+
こおり・どくは禍々しいけど美しいポケモンになりそうだ
10525/10/31(金)15:30:02No.1368067681+
>こおり・どくは禍々しいけど美しいポケモンになりそうだ
毒化粧しそう
10625/10/31(金)15:30:03No.1368067683そうだねx1
>いわゴーストってお地蔵様モチーフとか?
おんみょーんが岩ついててもおかしくない設定してんだけどな...
10725/10/31(金)15:30:07 ID:KZNnxgDQNo.1368067699+
スレッドを立てた人によって削除されました
ちょっとだけ
10825/10/31(金)15:30:35 ID:KZNnxgDQNo.1368067786+
スレッドを立てた人によって削除されました
ちょっとだけ
10925/10/31(金)15:31:05No.1368067871+
初代はゴースト技もドラゴン技も少なすぎる上にほぼステータス参照しないからそもそも相性を意識する事がないんじゃ
11025/10/31(金)15:31:08No.1368067884+
普通に遊ぶだけなら初心者でも相性気にしなくていいゲームバランスになってはいるんだが
対戦するとか上を目指すって話になると全部覚えるの必須過ぎて敷居高ぇよこのゲームってのは確かにある
11125/10/31(金)15:31:13No.1368067909+
>同士討ちが半減かそうじゃないかを把握できてない
これを岩vs岩でやらかす
耐性ないんだよなこいつ
11225/10/31(金)15:31:16No.1368067916+
違くて…赤緑青の時代はもっとおおらかで雑で
11325/10/31(金)15:31:35No.1368067971+
>>岩ゴーストとか墓石でいくらでもできそうなのにな
>それこそハカドッグはついに来たんだなって思った
>ゴーストだった
11425/10/31(金)15:32:02No.1368068062+
>違くて…赤緑青の時代はもっとおおらかで雑で
相性無視で強いポケモン出してればよかったからな
11525/10/31(金)15:32:13No.1368068105+
>普通に遊ぶだけなら初心者でも相性気にしなくていいゲームバランスになってはいるんだが
等倍はともかく弱点は把握してないとキツいかもしれん
レベル差でごり押すパターンはしらん
11625/10/31(金)15:32:44No.1368068198そうだねx1
>砂漠の精霊だから地面
>なんでフェアリーに変わらなかったんだ?
蜻蛉でもあるからじゃないか?
なんでむしじゃないんだ…?
11725/10/31(金)15:33:21No.1368068311+
俺はタイプ相性は完全に把握しているがそれはそれとしてZAではよくゴーストにノーマル技撃ってた
11825/10/31(金)15:33:23No.1368068319+
>違くて…赤緑青の時代はもっとおおらかで雑で
最終的にこうかはばつぐんだ技振るかはかいこうせんでなんとかなったからな…
11925/10/31(金)15:34:11No.1368068471+
初代からパラスとパラセクトはよく燃えるが相性ゲーになってから更に良く燃えるようになった
12025/10/31(金)15:34:17No.1368068497そうだねx1
>等倍はともかく弱点は把握してないとキツいかもしれん
>レベル差でごり押すパターンはしらん
1回目の戦闘で確実に勝つって前提なのか負けたらやり直せばいいなのかでもだいぶ違うと思う
12125/10/31(金)15:34:38No.1368068580+
プレイヤー以上に開発はタイプ相関とか既存ポケと被らないステ設定とかで脳みそ沸騰しそうだよなって
12225/10/31(金)15:34:52No.1368068632+
同士討ち等倍はノーマル格闘ひこう岩フェアリーとあとなんかあったっけ
12325/10/31(金)15:34:55No.1368068645+
ドラゴンは平均の種族値が高いだけで特にタイプ的な有利は多くないことに気づいてしまったか
12425/10/31(金)15:35:20No.1368068740+
>プレイヤー以上に開発はタイプ相関とか既存ポケと被らないステ設定とかで脳みそ沸騰しそうだよなって
チルタリス系列死ぬほど面倒くさそう
12525/10/31(金)15:35:28No.1368068766+
飛行4倍炎4倍毒4倍
4倍を三つも持ってたのは初代パラス族だけ!
12625/10/31(金)15:35:47No.1368068829+
書き込みをした人によって削除されました
12725/10/31(金)15:35:58No.1368068871+
複合で弱点減る組み合わせは複合させるんじゃなくて裏から受け出すほうが使い勝手がいいことに気づいた
ドラピオンとユレイドルだとサイクル回せないけど
バンギバレルだとサイクル回せるみたいな
12825/10/31(金)15:36:32No.1368068987+
>同士討ち等倍はノーマル格闘ひこう岩フェアリーとあとなんかあったっけ
むし・じめん
12925/10/31(金)15:36:33No.1368068990+
>>同士討ち等倍はノーマル格闘ひこう岩フェアリーとあとなんかあったっけ
>虫
そうだ…自分では中々使わんと忘れるな
13025/10/31(金)15:36:48No.1368069056+
ユキノオーは弱点多いけど強いってのは聞いたことある
13125/10/31(金)15:37:06No.1368069119+
>プレイヤー以上に開発はタイプ相関とか既存ポケと被らないステ設定とかで脳みそ沸騰しそうだよなって
逆に種族値似ててもタイプや技で差異は出せるってことでもあるし…
脳が沸騰することには変わりないが
13225/10/31(金)15:38:11No.1368069320+
ある程度ゆっくり考えられたり入れ替え時に確認できる普段のシリーズと違って今回誰がどの技持っててどの技が相性いいのか一瞬で考えなきゃいけないから「えっとえっと…!」ってなる
それが楽しいのもあるけど
あっ✕出てるのに押しちゃった
13325/10/31(金)15:38:20No.1368069360+
>ユキノオーは弱点多いけど強いってのは聞いたことある
滅相もない…私は弱点が7つもあり合計種族値も500未満しかなく…
13425/10/31(金)15:38:41No.1368069442+
>フラエッテとかお前くさじゃないの?ってなる
サーナイト系列以上にタイプ詐欺を感じる
13525/10/31(金)15:38:42No.1368069447+
ZAでフラベベって草ないんだっけ!?って思いながら殴ってた
フェアリー単だった
13625/10/31(金)15:39:09No.1368069541+
4倍一個はわりとそれを逆手に取る戦術も取れるけど
4倍二個はつらすぎる
13725/10/31(金)15:39:37No.1368069648+
フェアリードラゴンあく虫毒あたりで毎回???てなるな
13825/10/31(金)15:40:22No.1368069801+
あれ…氷って虫にばつぐんじゃないのか
を3回ぐらい繰り返してる
13925/10/31(金)15:40:29 ID:KZNnxgDQNo.1368069833+
スレッドを立てた人によって削除されました
まじで
14025/10/31(金)15:40:34No.1368069845+
>プレイヤー以上に開発はタイプ相関とか既存ポケと被らないステ設定とかで脳みそ沸騰しそうだよなって
もう1000超えてるしモチーフの動物とか物を被らせないようにするのも地獄
14125/10/31(金)15:40:45No.1368069889+
許さん…許さんぞルンパッパ…
ふざけた顔しやがって俺を苦しめたな…
14225/10/31(金)15:41:12No.1368069985+
(近年クソ増える草悪と草霊)
14325/10/31(金)15:41:21No.1368070015+
フラワーベールなんて特性持ってるのにくさタイプ与えるわけないじゃんってゲーフリ考えてそう
14425/10/31(金)15:43:32No.1368070430+
草ゴーストはXYで2種一気に増やしたのに
SMでさらに2種追加したのなんだったんだ
14525/10/31(金)15:44:56No.1368070682+
fu5822978.jpg
図にすれば簡単
14625/10/31(金)15:45:21No.1368070759+
>草ゴーストはXYで2種一気に増やしたのに
>SMでさらに2種追加したのなんだったんだ
全体的に遅くて攻撃力高めで傾向も似てるのが謎
14725/10/31(金)15:45:28No.1368070778そうだねx2
>fu5822978.jpg
>図にすれば簡単
??????????????????
14825/10/31(金)15:47:18No.1368071118+
タイプ間の相性とかより各ポケモンのタイプが分からねぇ
14925/10/31(金)15:48:24No.1368071345+
>全体的に遅くて攻撃力高めで傾向も似てるのが謎
BWのキチガイ4連鈍足高火力特殊エスパーはまだ
ふいうちに屈さないエスパーを増やしたいんだなって意図がわかったんだが…
15025/10/31(金)15:48:35No.1368071390+
ビブラーバって野生でほとんど出てこないから紛れてるだけで初見でタイプわかる人いないと思う
15125/10/31(金)15:48:37No.1368071398+
>タイプ間の相性とかより各ポケモンのタイプが分からねぇ
バンギとか今でも地面ついてなかったっけ?って思っちゃう
15225/10/31(金)15:49:06No.1368071489+
シュシュプとか存在ごと忘れてた…
15325/10/31(金)15:50:44No.1368071803+
タイプ増えたり変わったりする奴の中間はどっちだっけ……ってなる
15425/10/31(金)15:51:44No.1368072013+
エスパータイプはいつまで許されないんだよ
15525/10/31(金)15:51:47No.1368072022+
>ビブラーバって野生でほとんど出てこないから紛れてるだけで初見でタイプわかる人いないと思う
虫っぽいし炎や岩で→半減
飛行っぽいし電気で→無効
15625/10/31(金)15:52:07No.1368072086+
>エスパータイプはいつまで許されないんだよ
この世に悪がいる限り
15725/10/31(金)15:52:57No.1368072233+
>エスパータイプはいつまで許されないんだよ
SMでまたひと暴れしたから…
15825/10/31(金)15:53:53No.1368072409+
ゴルーグのタイプ初見で分かった奴0人説
15925/10/31(金)15:54:07No.1368072445+
エスパーは攻撃より補助技がクソ強いから…
16025/10/31(金)15:54:53No.1368072598+
>ダダリンのタイプ初見で分かった奴0人説
16125/10/31(金)15:55:32No.1368072709+
10まんとかサイキネとか威力90デメリットなしが許されるのに威力80防弾対象のシャドボはどうだんが可哀想
16225/10/31(金)15:55:33No.1368072716+
>fu5822978.jpg
>図にすれば簡単
考えようじゃねえよしばき倒すぞ
16325/10/31(金)15:56:11 ID:KZNnxgDQNo.1368072839+
スレッドを立てた人によって削除されました
尊敬する
16425/10/31(金)15:56:44No.1368072938+
ポケモンカードはその点簡単だね
16525/10/31(金)15:56:53No.1368072967+
じめんといわはどっちかだけでよくない?
はがねといわもどっちかだけでよくない?
16625/10/31(金)15:57:41No.1368073117+
>じめんといわはどっちかだけでよくない?
>はがねといわもどっちかだけでよくない?
両方あれば長所も2倍!
16725/10/31(金)15:57:44No.1368073122+
いまだにフェアリーの相性に自信がない
なぜか分からんが虫も抜群って印象が抜けないでいる
16825/10/31(金)15:58:34No.1368073280+
>>じめんといわはどっちかだけでよくない?
>>はがねといわもどっちかだけでよくない?
>両方あれば長所も2倍!
水4倍
格闘4倍
16925/10/31(金)15:58:57No.1368073348+
>10まんとかサイキネとか威力90デメリットなしが許されるのに威力80防弾対象のシャドボはどうだんが可哀想
シャドボは元からその威力だから分かるけど威力下げられた波動弾は謎
17025/10/31(金)15:59:14No.1368073399+
実際岩地面の攻撃面での補完は強いぞ
17125/10/31(金)15:59:27No.1368073435+
波動弾は必中技だからまだ威力高い
17225/10/31(金)15:59:56No.1368073524+
初代のポケモンは水と氷分けたの岩と地面分けたのも狂ってる
虫とか格闘とかエスパーとかを一つの属性にしたのも全部狂ってる
あと眠り麻痺毒っていう状態異常とは別に見えない状態異常のこんらんを作ってるのも意味わからない
後から追加したわけじゃないんだから普通に全部の状態異常の扱い一緒にしとけよ!
17325/10/31(金)16:00:05No.1368073555+
はがねと水どっちがどっちに有利か未だにあやふやになる
17425/10/31(金)16:00:17No.1368073592+
キッズはタイプ相性を覚えるために使う脳の容量を別のことを覚えるのに使った方がええ!
17525/10/31(金)16:00:46No.1368073696+
>キッズはタイプ相性を覚えるために使う脳の容量を別のことを覚えるのに使った方がええ!
覚えなくても書いてあるから…
書いてなかった頃本当に狂ってる
17625/10/31(金)16:01:16No.1368073785+
>fu5822978.jpg
>図にすれば簡単
普通のゲームだと炎と氷は相関あるのに無いのがバグる
17725/10/31(金)16:01:44No.1368073867+
地震が鳥に当たるわけ無いし
石投げたら鳥は二羽殺せんだから仕方ねーだろ
17825/10/31(金)16:02:03No.1368073924+
>あと眠り麻痺毒っていう状態異常とは別に見えない状態異常のこんらんを作ってるのも意味わからない
今作の混乱見ると混乱って普通こうだよなって気がしてくる
いくら目回しても自傷せんだろ
17925/10/31(金)16:02:28No.1368074005+
>地震が鳥に当たるわけ無いし
>石投げたら鳥は二羽殺せんだから仕方ねーだろ
骨ブーメランなんて飛んでるやつにこそ当たりそうなのに無効なの酷い
18025/10/31(金)16:04:03No.1368074313+
長年シリーズやってるポケモンだからいいけど
最初のtipsでタイプは全部で18種類言われたらふざけんなってなると思う
18125/10/31(金)16:04:13No.1368074357+
マジで異常な相性してるけど
だからこそ大量のキャラクターを差別化できてる部分も明確にあるよね
18225/10/31(金)16:05:46No.1368074673+
これだけの数の属性を出しちゃうのも
その属性を2つ複合できるのも
普通の頭してたらこんなのストップかけちゃうからこっちのほうが面白いと思って押し切るのすごいよ…
18325/10/31(金)16:06:26No.1368074785+
https://wired.jp/2019/09/08/brain-region-for-pokemon-characters/
絶対なんかしらの影響はあるよな…と思ってたのでちょっと納得だった
18425/10/31(金)16:07:19No.1368074974+
>https://wired.jp/2019/09/08/brain-region-for-pokemon-characters/
>絶対なんかしらの影響はあるよな…と思ってたのでちょっと納得だった
そりゃ9割方タイプ相性パッと言えるようになるよな……
18525/10/31(金)16:07:51No.1368075069+
弱点はちょっと怪しいけど覚えてる
耐性はうろ覚え
18625/10/31(金)16:08:45No.1368075243+
ほのおが通りづらい・ひこうの弱点という2点以外全てにおいてはがねに完敗するいわタイプとかいう持ってるだけで不利なタイプ
18725/10/31(金)16:08:50No.1368075263+
九九より先にタイプ相性覚えたから身についちゃってるけど今から覚えろと言われたらたしかにキツイ
18825/10/31(金)16:10:12No.1368075483+
>ほのおが通りづらい・ひこうの弱点という2点以外全てにおいてはがねに完敗するいわタイプとかいう持ってるだけで不利なタイプ
砂で特防上がるから…鋼も砂ダメ無効ではあるけど
18925/10/31(金)16:12:11No.1368075861そうだねx2
炎・水・草・電気・岩・飛行・地面あたり→😄
悪・ゴースト・虫・毒・エスパー・フェアリーらへん→🤔
19025/10/31(金)16:14:05No.1368076193+
>ほのおが通りづらい・ひこうの弱点という2点以外全てにおいてはがねに完敗するいわタイプとかいう持ってるだけで不利なタイプ
その分攻撃性能が高いが
19125/10/31(金)16:14:23No.1368076255+
岩は氷と同じくタイプ持たずにサブウェポンで持ってたら嬉しいやつ
19225/10/31(金)16:15:02No.1368076380+
岩は攻撃相性は優秀だけど攻撃技の性能が微妙だからメインウェポン岩だとちょっとしんどい…
19325/10/31(金)16:15:09No.1368076400+
じめんひこうとかいう矛盾したタイプマジやめろ
19425/10/31(金)16:16:00No.1368076562+
あくはアホだから幽霊とか超能力とかにびびらず普通にぶん殴るって覚える
むしはほら…アレだからあくにつよい
19525/10/31(金)16:16:08No.1368076589+
ノーマル炎とかノーマル電気とかいう矛盾したタイプも気になる…
ノーマル…ノーマルとは?
19625/10/31(金)16:16:29No.1368076660+
そもそも見た目でタイプがわからない
19725/10/31(金)16:17:28No.1368076873+
くさとこおりといわとエスパー辺りはなんとかした方が良いんじゃないかなって
19825/10/31(金)16:18:45No.1368077111+
いわは攻撃手段としては強いから…
19925/10/31(金)16:18:50No.1368077138+
>そもそも見た目でタイプがわからない
未来パラドックスは全部はがね前提で殴りかかった
20025/10/31(金)16:19:55No.1368077334+
フェアリーの雑に強い感じはずっと納得いってない
20125/10/31(金)16:20:19No.1368077426+
虫で殴る時の相性いつも曖昧なんだけど俺
20225/10/31(金)16:22:46No.1368077882+
>虫で殴る時の相性いつも曖昧なんだけど俺
虫は毒弱点じゃないと虫は岩に等倍で通るはかなり納得してない
そんなんしたらただでさえ弱い虫が更に酷いことになるんだけど
20325/10/31(金)16:24:08No.1368078144+
>虫で殴る時の相性いつも曖昧なんだけど俺
虫格闘岩悪あたりは怪しい…
虫→岩
格闘→虫
岩→格闘
悪→虫
あたり聞かれたら即答できない…
20425/10/31(金)16:24:14No.1368078162+
毒は腐食させるイメージでむしろ鋼に強くても良さそうなもんだがな
20525/10/31(金)16:25:54No.1368078460+
うろ覚えだけどフェアリー・はがねまわりで一回タイプ相性改定はいっただろ
改定すんなよ…
そこから混乱するわ…
20625/10/31(金)16:25:54No.1368078464+
全てのポケモンが一作品に集まることはないから該当作品の要注意対象を覚えようねぇ
20725/10/31(金)16:26:10No.1368078515そうだねx1
属性が多いのはさておき
a→bが弱点なとき
b→aが半減な場合もあれば等倍のこともありなんなら弱点な場合もあるの
考えた人相当狂ってる
20825/10/31(金)16:29:20No.1368079172+
フェアリーって鋼が弱点なんだよな…なんで?
20925/10/31(金)16:30:09No.1368079343+
>フェアリーって鋼が弱点なんだよな…なんで?
エルフが機械に弱い感じ
21025/10/31(金)16:30:22No.1368079397+
>フェアリーって鋼が弱点なんだよな…なんで?
ファンシーなものはITとかハイテクなものに弱いイメージで
21125/10/31(金)16:30:40No.1368079469+
>フェアリーって鋼が弱点なんだよな…なんで?
ドラゴンとか格闘とか暴力的なものに強くて鋼とか毒とかケミカルなものに弱いと覚えてるけど
21225/10/31(金)16:30:54No.1368079517+
フェアリーはほのお弱点だっけ…
21325/10/31(金)16:30:56No.1368079528+
名前だけだと弱点言えて耐性面1個くらい抜けちゃうんだけど
ゲーム中対面するとしっかり全部考慮できるな
21425/10/31(金)16:31:24No.1368079622+
>毒は腐食させるイメージでむしろ鋼に強くても良さそうなもんだがな
生物毒なんだろう
21525/10/31(金)16:31:35No.1368079665+
フェアリーが毒鋼に弱いのは納得しやすかった
21625/10/31(金)16:31:46No.1368079706+
>フェアリーはほのお弱点だっけ…
技が炎に半減されるけどフェアリー自体は炎抜群ではない
めんどくさい
21725/10/31(金)16:32:13No.1368079797+
コイルに毒ガスとか吹きかけても全然効かなそうではある
21825/10/31(金)16:33:03No.1368079986+
フェアリーが追加されるまで攻撃面カスみたいな扱いだった毒と鋼がちょっと使い道できた
21925/10/31(金)16:33:07No.1368080004+
あーちがった
フェアリーでほのお攻撃するときに効果今ひとつになるだけで
フェアリーにほのおで攻撃してもなーんにもならんのか
フェアリーとほのおがなんで関係してるんだよ!!!!!
論理的に説明せよゲーフリ!
22025/10/31(金)16:33:41No.1368080131+
ポケモンのタイプここがむずい
・まずシンプルに数が多い(初代の時点で15種)
・そこから増える(悪・鋼・フェアリー)
・世代でタイプ相性が変わる(例:鋼に悪ゴーストは半減→等倍)
・世代でポケモンのタイプが変わる(例:鋼が追加されたコイル・フェアリーになったグランブル)
・タイプが複合する
・特性で変わる(例:地面技が当たらなくなるふゆう・あついしぼうで氷炎半減)
・技で変わる(水タイプに対して半減ではなく倍になるフリーズドライ・飛行に当たるサウザンアロー)
・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
22125/10/31(金)16:33:52No.1368080155+
むしは水に強いイメージあるけどお互い等倍なんだね
22225/10/31(金)16:35:10No.1368080434+
フェアリーはケダモノに強く化学物質に弱い
22325/10/31(金)16:35:12No.1368080438そうだねx1
>・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
>・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
ここ冷静に考えると気が狂うな
22425/10/31(金)16:35:30No.1368080484+
むしとフェアリーの関係も
むしでフェアリー攻撃したときいまひとつになるだけで
フェアリーでむし攻撃してもバツグンじゃない
この単純に弱点とバツグンじゃない関係やめなサル!
22525/10/31(金)16:36:15No.1368080610+
すなかけ効くの初めて知った
22625/10/31(金)16:36:23No.1368080636+
>フェアリーが追加されるまで攻撃面カスみたいな扱いだった毒と鋼がちょっと使い道できた
鋼はまだマシだったけど毒はマジで弱点元々多い草しか抜群にならんというゴミクソみたいな攻撃性能
22725/10/31(金)16:36:25No.1368080645+
鋼→水が半減なだけじゃなくて水→鋼も弱点にしていいよな…
22825/10/31(金)16:36:49No.1368080739+
>むしとフェアリーの関係も
>むしでフェアリー攻撃したときいまひとつになるだけで
>フェアリーでむし攻撃してもバツグンじゃない
>この単純に弱点とバツグンじゃない関係やめなサル!
シンプルに弱点抵抗関係がイコールじゃないからマジで覚えるの大変
22925/10/31(金)16:37:00No.1368080773+
>・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
>・受けたりする(でんじはは地面に無効・ノーマルスキンでんじははゴーストに無効)
23025/10/31(金)16:37:53No.1368080968+
>すなかけ効くの初めて知った
能力ダウンは効いて状態異常は効かないとかか…?
あれ悪に催眠効いたっけ…
23125/10/31(金)16:37:58No.1368080981そうだねx1
変なのはでんじはだけなの?
23225/10/31(金)16:38:13No.1368081028+
>>・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
>>・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
>ここ冷静に考えると気が狂うな
ここだけ頭コナミになってると思うんだよね任天堂くんが
23325/10/31(金)16:39:05No.1368081229+
穴を掘る中にじしんを撃たれると2倍のダメージを喰らうが
飛行タイプや特性ふゆうは穴を掘る中にじしんを喰らわないぞ
23425/10/31(金)16:39:47No.1368081367+
>・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
>・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
・タイプ相性と関係なく無効になる(防音や防弾、草に粉技)
23525/10/31(金)16:40:08No.1368081439+
何か知らんがでんじはだけは初代から一貫してタイプ相性の影響を受ける
23625/10/31(金)16:40:35No.1368081534+
多分今のキッズはちゃんと覚えてる
23725/10/31(金)16:40:51No.1368081584+
せっかく覚えた相性もSVでは急に反転したりする
鋼テラスやめろ
23825/10/31(金)16:40:54No.1368081594+
もう何千回も言われてるだろうけど草と岩の相性が逆張りすぎるだろ
23925/10/31(金)16:42:59No.1368081986+
>>>・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
>>>・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
>>ここ冷静に考えると気が狂うな
>ここだけ頭コナミになってると思うんだよね任天堂くんが
いや⋯タイプ相性じゃないけどいのちのたまはちからづくが持つと反動なしって仕様(これはそもそも絶対バグだと思ってる)とかその他細かい特殊裁定ありまくるからそこだけじゃないと思う
24025/10/31(金)16:46:56No.1368082807+
>・タイプ相性と関係なく無効になる(防音や防弾、草に粉技)
タイプ相性がよく言われるけどなんかしれっと音技・粉技・弾技・噛む技・拳技・切る技みたいなジャンル産むよな⋯
24125/10/31(金)16:49:32No.1368083352そうだねx2
>タイプ相性がよく言われるけどなんかしれっと音技・粉技・弾技・噛む技・拳技・切る技みたいなジャンル産むよな⋯
でもこの一貫してシステムをスッキリする世に兎にも角にもフレーバー重視なスタンスは嫌いじゃない
24225/10/31(金)16:49:47No.1368083398+
>せっかく覚えた相性もZAでは急に反転したりする
>メガシンカやめろ
24325/10/31(金)16:53:12No.1368084151+
>>・タイプ相性と関係なく無効になる(防音や防弾、草に粉技)
>タイプ相性がよく言われるけどなんかしれっと音技・粉技・弾技・噛む技・拳技・切る技みたいなジャンル産むよな⋯
技の名前でなんとなくは分かるけどゲーム内でハッキリわかるようになってたっけ?
24425/10/31(金)16:54:54No.1368084531+
>>せっかく覚えた相性もZAでは急に反転したりする
>>メガシンカやめろ
これ下手したら本編来たときに特性でまた変わりかねないのが…
24525/10/31(金)16:57:03No.1368085013+
>>>・タイプ相性と関係なく無効になる(防音や防弾、草に粉技)
>>タイプ相性がよく言われるけどなんかしれっと音技・粉技・弾技・噛む技・拳技・切る技みたいなジャンル産むよな⋯
>技の名前でなんとなくは分かるけどゲーム内でハッキリわかるようになってたっけ?
拳技と弾技はかなり怪しい
24625/10/31(金)16:59:47No.1368085589+
昔のFFぐらい隠れ属性あるよね
24725/10/31(金)17:00:31No.1368085754+
大分類
接触技・非接触技
24825/10/31(金)17:06:00No.1368086848+
物理で非接触ってある?
24925/10/31(金)17:06:29No.1368086931+
>穴を掘る中にじしんを撃たれると2倍のダメージを喰らうが
今回こういうのないから助かってる


1761892207986.png 1761892829316.png 1761893771277.png 1761891823226.png 1761892235730.png 1761890428580.png 1761888985873.jpg 1761892003418.png fu5822978.jpg