二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761667031918.jpg-(40706 B)
40706 B25/10/29(水)00:57:11No.1367343554そうだねx2 07:36頃消えます
>当時は斬新だったんだろうなって作品あるよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/10/29(水)00:58:18No.1367343800+
CMもなんか独特でなぁ
225/10/29(水)00:59:27No.1367344038そうだねx18
伝説のオウガバトルは今でもかなり斬新だろ
325/10/29(水)01:00:14No.1367344205+
この系列のゲームってもしかしたらタワーディフェンスゲームが近いのかもしれない
425/10/29(水)01:00:37No.1367344303+
隠し要素がね...
525/10/29(水)01:02:06No.1367344646+
中盤以降のゲームバランスが成立してないのだけ惜しい
625/10/29(水)01:03:21No.1367344909+
こっちはクリア目指すってより各エンディング見れる条件探す方がメインだからなー
725/10/29(水)01:07:58No.1367345952+
ラウニィーのマップあたりまではわりとバランスも成立してるんだがなあ
825/10/29(水)01:08:50No.1367346120+
FF7のミニゲームのタワーディフェンスみたいなやつがわりと近い印象だった
925/10/29(水)01:09:40No.1367346305+
RTSは受けが悪すぎる
1025/10/29(水)01:09:56No.1367346363+
RTSなんて現代じゃもうやり尽くされてるだろ
1125/10/29(水)01:10:01No.1367346382そうだねx6
カオスフレームの仕様はちょっとどころじゃなく雑だったと思う
そういうわけでぶっ殺し部隊と占領部隊に分けまーす
1225/10/29(水)01:10:01No.1367346384+
発掘アイテムもなんならドーピングアイテムショップもランダムなんだからまあバランスは投げ捨ててるだろう
1325/10/29(水)01:11:39No.1367346683そうだねx1
何週かやり込んでみてわかったんだが
後半の敵ユニットの数に対して同レベル帯の経験値が入りすぎるから何をどう縛ってもプレイヤー側でバランス調整が出来ないのが問題
縛りプレイするにしても結局レベル上がりすぎるのを回避できない
1425/10/29(水)01:12:27No.1367346838そうだねx3
まだまだ攻略本ありきの時代だから仕方ない
1525/10/29(水)01:12:49No.1367346905+
説明書が漫画だった
1625/10/29(水)01:13:20No.1367347011+
RTSだからどうこうとかじゃなくて伝説のオウガバトルは類似ゲームがなさすぎる
似てるゲームとしてユニコーンオーバーロード出たの2024年だぞ
1725/10/29(水)01:13:41No.1367347079+
>カオスフレームの仕様はちょっとどころじゃなく雑だったと思う
>そういうわけでぶっ殺し部隊と占領部隊に分けまーす
人の見てないところでは何してるかわかったもんではない
1825/10/29(水)01:15:14No.1367347382+
エンディングと一部の仲間加入以外には関係ないからカオスフレーム気にしなくても別にいいんだけどね
ラウニィーとか強いは強いけど結局ドーピング↓汎用ユニットと何も変わらないし
1925/10/29(水)01:16:11No.1367347560+
>縛りプレイするにしても結局レベル上がりすぎるのを回避できない
そんでレベル戦力差があると弱い者いじめ判定されるんだからわけがわからねえ…
2025/10/29(水)01:18:04No.1367347908+
雑魚敵を寝返らせるアイテム使ってみるとわかるんだけど
敵雑魚のステータス低いんだよなこのゲーム
2125/10/29(水)01:18:54No.1367348051+
永遠のアセリアってこのゲームのオマージュとしてよく出来てたよね
2225/10/29(水)01:21:21No.1367348476そうだねx4
なんだこのグラフィックと思ってたな綺麗で
2325/10/29(水)01:30:21No.1367349988+
ユニコーンオーバーロードって似てるの?
2425/10/29(水)01:42:03 ID:JCQdMwEINo.1367351791+
なー
2525/10/29(水)02:13:07No.1367355688+
今も時々やってる
2625/10/29(水)02:15:42No.1367356048+
リマスターほしいな…
2725/10/29(水)02:23:29No.1367356983+
今でも斬新だけどこのシステムが流行らないのは良く分かる
2825/10/29(水)02:34:04No.1367358123+
ダメージレースにおいて全体魔法に単体攻撃がかてるわけもなく
2925/10/29(水)02:38:29No.1367358521+
半熟ヒーローとか?
3025/10/29(水)02:39:33No.1367358612+
なんか難しくて挫折してしまった
3125/10/29(水)02:45:36No.1367359120+
似たゲームはオウガバトル64です!
3225/10/29(水)02:57:24No.1367360163そうだねx3
これをまんま引き継いだようなゲームが全然出てこなくて困るんですが
3325/10/29(水)03:03:21 ID:VGXvmJ2MNo.1367360615+
スレッドを立てた人によって削除されました
いいね
3425/10/29(水)03:08:28No.1367360879+
PS版が普通にゲーム成立してないやばいバグあった気がする
3525/10/29(水)03:09:29No.1367360933+
そういやSFC版とPS版で敵の進軍ルート変わっててびっくりした思い出あるな
3625/10/29(水)03:15:30No.1367361235+
書き込みをした人によって削除されました
3725/10/29(水)03:22:24No.1367361721そうだねx1
バトルコマンダーと半熟ヒーローがあったし…
3825/10/29(水)03:38:53No.1367362968+
半熟英雄はまだわかるがバトルコマンダーは…
内部がガチすぎる
3925/10/29(水)03:40:29No.1367363040+
敵のドロップアイテムが完全ランダムなのはもうちょっとこう…調整出来ただろ?
4025/10/29(水)03:42:53 ID:VGXvmJ2MNo.1367363152+
スレッドを立てた人によって削除されました
衝撃だった
4125/10/29(水)03:43:08 ID:VGXvmJ2MNo.1367363160+
スレッドを立てた人によって削除されました
4225/10/29(水)03:46:13No.1367363282そうだねx1
子供の時SFCのRTSのバトルコマンダーが理解できずクリアできなかったな…
4325/10/29(水)03:47:35No.1367363329+
>PS版が普通にゲーム成立してないやばいバグあった気がする
装備耐性バグ?
4425/10/29(水)03:56:28No.1367363665+
ほぼ無限に可能な金稼ぎとトレードチケットのドーピングはさすがに縛ったほうがいい
4525/10/29(水)03:57:20No.1367363697+
低空タイプと大空タイプは縛るとむしろ全体のレベル上がりすぎてバランスおかしくなりがち
4625/10/29(水)03:58:34No.1367363741+
ウォーレン+ヘルハウンド2体のウォーレンユニットは何考えてん
4725/10/29(水)04:02:15No.1367363871+
血塗られたプリンセスの死神部隊いいよね…
推奨1部隊だけど予備でもう1部隊待機させないと本拠地落とされる場合が…
4825/10/29(水)04:02:24No.1367363878+
>ウォーレン+ヘルハウンド2体のウォーレンユニットは何考えてん
全体の攻撃回数は8だから実は言うほど性能低くはないのだ
4925/10/29(水)04:10:38No.1367364145+
カオスフレームの為に駐屯用の市民感情を操作する部隊と敵を殲滅する部隊に分かれるようになるのがある意味リアル
5025/10/29(水)04:11:52No.1367364178+
最終的にラスボス余裕で倒せる部隊が育ったあたりで面倒になって全マップ敵本拠地に直行するよね
5125/10/29(水)04:12:32No.1367364202+
セラフィムとビショップが街を解放してまわり
リッチとワイバーンが敵を蹴散らしていく
5225/10/29(水)04:13:54No.1367364235+
死神部隊にカノープスかグリフォンかワイアームどれを使うかは自由だ
5325/10/29(水)04:18:36No.1367364375+
ビショップを量産するために野良アンデッドを虐殺してると
俺は一体何をしてるんだ…という気分になってくる
5425/10/29(水)04:24:04No.1367364531そうだねx1
適当にやってたら全然クラスチェンジできなくてまいった
5525/10/29(水)04:26:03No.1367364604+
>適当にやってたら全然クラスチェンジできなくてまいった
全員ニンジャになったわ
5625/10/29(水)04:29:02No.1367364704+
これに近いゲーム上げるなら最近だとユニコーンオーバーロードか?
こっちほど仲間の加入面倒じゃないけど
5725/10/29(水)04:35:54No.1367364908+
永遠のアセリアは近いぞ
5825/10/29(水)04:36:59No.1367364942+
>ビショップを量産するために野良アンデッドを虐殺してると
>俺は一体何をしてるんだ…という気分になってくる
アンデッドたちを還してやってるんだ
5925/10/29(水)04:42:01No.1367365081+
リーダーは前線に出るなと言うお達しだ
…新井メント専門部隊必要なのはやっぱだめだよ!
6025/10/29(水)04:45:12No.1367365176+
リーダーもカラドボルグあたり持たせてポグロムの森でゴースト大量虐殺させたりしたし...
6125/10/29(水)04:51:27No.1367365364+
盤上にコマ置いて動かしてる感は俺結構好きな雰囲気だよ
フィールドは見下ろしマップに敵軍自軍色が違うコマを動かし合って
バトルシーンは戦場になった地点を再現するシートの上により微細な表現されたコマが置かれてる感じ
6225/10/29(水)04:52:11No.1367365393+
変わり果てた姿になるアイスレクイエム
6325/10/29(水)05:05:48No.1367365809+
転職のCHAとALI調整はなんというか製作スタッフの独りよがりというか
これテストプレイしすぎて通常プレイヤーにとってちょうどいい塩梅がわかんなくなってるやつだろ
6425/10/29(水)05:06:32No.1367365836+
カオスフレームとかカリスマの成長周りはいまでも斬新
後続が採用しよう!ってならないもんって話だけど
6525/10/29(水)05:10:33No.1367365962そうだねx1
Lユニットは打撃だと中盤までは攻撃回数多いのと仕様上被ダメージの合計量が少なくなりやすいから
中盤までは強みがあるのはわかるよ
途中から攻撃回数伸びねーのが悪いし全体攻撃もなんか人間のが数多いじゃねーかってなるのも悪い
でもたぶんここら辺がまっとうに強くなってたらたぶん敵が強すぎたんだとおもう
6625/10/29(水)05:15:30No.1367366132+
スケールを大きくしすぎると挙動は逆に単調になってしまうというジレンマを
自陣に直進しかしてこない敵部隊を見て考えてしまった
6725/10/29(水)05:15:42No.1367366141+
これに似たゲームといえばプレステ1のライアットスターズ
あっちも終盤色々雑だった
6825/10/29(水)05:16:19No.1367366171+
SFCって事もあって容量との戦いで削減した所もあるだろうしシステム自体には全く手を入れなくても表記とか操作感とかをわかりやすくするだけで当時よりは圧倒的に遊びやすいゲームにはなると思う
それはそれとしてそうやってリマスターした所で売れるかって言われたら無理かなって思う
6925/10/29(水)05:20:22No.1367366282+
カオスフレーム調整してデネブ仲間に入れてWorldエンドにした思い出
7025/10/29(水)05:20:45No.1367366291+
>これに近いゲーム上げるなら最近だとユニコーンオーバーロードか?
グリムグリモアも一応RTSだしヴァニラはこういうの好きなのか?
7125/10/29(水)05:22:45No.1367366356そうだねx1
攻撃回数限定うちきりバトルがめちゃくちゃ新しかった気がしたけど
これ以前からあったもんなんかな
7225/10/29(水)05:23:49No.1367366372+
1戦闘ごとの攻撃回数は無理やり当てはめるとTRPGかなと思うけど斬新だよなあ
7325/10/29(水)05:33:11No.1367366650+
高カリスマ低アライメントの調整に失敗しクラスチェンジできなくなった悲しきウィザードとか出来た
7425/10/29(水)05:52:14No.1367367217+
64式解放・制圧もそれはそれでめんどくさいという
カオスフレーム見えないしさ
7525/10/29(水)05:59:38No.1367367468+
プリンセス
リッチ
ビショップ
ワイアームを敵本拠地前にキャスト
7625/10/29(水)06:02:21No.1367367557+
去年久々にやり直してワールドエンド拝んだけど上で言われている通り
終盤はこっちのレベル上がり過ぎるのほんと困った
配置場所ミスった草原タイプに対してあちこち飛び回る大空タイプがもりもりLv上がる
7725/10/29(水)06:11:29No.1367367882+
地味にマップBGMのバリエーションがかなり少ないゲーム
7825/10/29(水)06:12:09No.1367367918+
そのままで良いからSwitchで配信してくれ
欲を言えば倍速とか欲しいけど
7925/10/29(水)06:13:09No.1367367957+
>そのままで良いからSwitchで配信してくれ
はいよ!レベルキャップとバフカード気持ち多めね!
8025/10/29(水)06:14:06No.1367367994+
レベルキャップか手動レベルアップ制かにして他全部ベタ移植がほしい
8125/10/29(水)06:14:18No.1367368004+
タロットカードで撃破された敵の経験値は主人公が総取りする仕様は攻略サイト見るまで全く気付かなかった
戦闘してないのにレベル上がってることはあったけどステージクリアしたら上がるのかな程度に流してた
8225/10/29(水)06:15:22No.1367368049+
CHAとALIを上げるために低レベルを維持できる仕組みは欲しかったよね
まあ伝説のオウガバトル1作目でそれ搭載するのはムリなのわかるけど
8325/10/29(水)06:16:06No.1367368076+
>PS版が普通にゲーム成立してないやばいバグあった気がする
クラスチェンジしても耐性が変わらないのと
装備品外しても耐性下がらない(盛り過ぎると一周して下がる)
獲得経験値が控えめになったのはいい調整だと思うが
8425/10/29(水)06:17:03No.1367368123+
自分より弱いやつを狩るとカリスマが下がるは難しいな…
8525/10/29(水)06:18:35No.1367368188+
上の方までレベル上がると途端に経験値入らなくなるから実質レベルキャップなんだけども
その雑魚に比べて著しく高レベルまではマジで簡単に上がるからな
8625/10/29(水)06:22:41No.1367368331そうだねx1
高CHA中ALIの調整がむずい
殺す相手厳選しないと上がりすぎるし
低レベル殺して調整はCHAもモリモリ下がる
8725/10/29(水)06:24:22No.1367368390+
先にALIを下げてから高レベルの敵を倒すと良い
手間かけていいなら低レベル野良を殺戮するのがやりやすい
8825/10/29(水)06:37:29No.1367368945+
高めになってきたALIを下げるのは手段選ばなければ簡単
低めになってきたALIを上げるのはかなり難しい
8925/10/29(水)06:38:41No.1367369000+
高すぎるALIをCHA維持したまま下げるのはかなりきつい
9025/10/29(水)06:39:49No.1367369051そうだねx4
ゴエティックが有用性の高さに対してやっぱり作りづらい調整だよね
エンチャンターは作ってみるとあんまり強くない
9125/10/29(水)06:40:41No.1367369090+
トドメを刺さないとCHAとALI変動しないのにレベル上がりやすすぎる仕様なのがかなり厳しい
9225/10/29(水)06:41:33No.1367369142+
確かネクロマンサー3体くらいとプリンセス2体くらいは確定入手の方法がある
9325/10/29(水)06:46:30No.1367369419+
斬新すぎて初回は鬼畜王になるだろ
9425/10/29(水)06:47:21No.1367369457そうだねx1
斬新すぎて1周目はクリアせずに途中で投げたぜ!
9525/10/29(水)06:48:52No.1367369547+
私の名はウォーレン
天空に浮かぶあまたの星々より
敵の運命を尽きさせるリッチ…
9625/10/29(水)06:53:30No.1367369825+
子供の時最初から64のをやったら伝説的なプレイになって再現できる気がしない
正義ルートに入って親父を仲間にした次の戦いで親父が戦死してゾンビになる
親父が死んでいるのでライカンスロープが仲間になる
でも代わりにそのルートってゼノビア軍団が仲間にならないから地獄
アラインメントなんて知らないから圧制者呼ばわりのルートを辿っていく
9725/10/29(水)06:59:41No.1367370190+
都市名に実名のやつが使われてたりするけど大丈夫だろうか
9825/10/29(水)07:02:21No.1367370361+
オウガバトルサーガは現実世界の遥か昔の話であっていわゆるファンタジー世界ではないからセーフ
9925/10/29(水)07:02:57No.1367370405+
エレカシのミヤジがCMやってたなそういや
10025/10/29(水)07:07:46No.1367370716+
ザナドゥは実在する
10125/10/29(水)07:24:47No.1367372124+
オウガ64くらいマイルドなのがいい
10225/10/29(水)07:32:36No.1367372887+
DQ7Riみたいなジオラマ風味でリメイクしてくんねえかな
ゲームバランスはオリジナルくらいのガバガバでもいいから


1761667031918.jpg