25/10/25(土)10:52:05No.1366084613そうだねx1
12:47頃消えます
ゲームの銃撃戦って敵が眼の前にいる状態で撃ち合うけど実際の戦場だと100メートルくらいの距離で撃ち合うわけでこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
100メートルって結構遠くない?人間とか大豆くらいの大きさに見えるぞ
| … | 125/10/25(土)11:01:31No.1366086737+今は戦場POV映像もけっこうあるけど |
| … | 225/10/25(土)11:01:53No.1366086813そうだねx3なのでスコープが標準になった |
| … | 325/10/25(土)11:02:30No.1366086966+>今は戦場POV映像もけっこうあるけど |
| … | 425/10/25(土)11:05:37No.1366087689+マジでめちゃくちゃ遠い |
| … | 525/10/25(土)11:07:15No.1366088038+狙撃兵でも平均的な狙撃距離は300メートル以下らしいな |
| … | 625/10/25(土)11:08:13No.1366088249そうだねx3地形次第だからもっと遠い時もあるし近い時もある |
| … | 725/10/25(土)11:08:32No.1366088312+リアル寄りのやつでもう見えないから現実とか絶対無理 |
| … | 825/10/25(土)11:09:24No.1366088490そうだねx2>リアル寄りのやつでもう見えないから現実とか絶対無理 |
| … | 925/10/25(土)11:10:27No.1366088738そうだねx8>実際の戦場だと100メートルくらいの距離で撃ち合うわけで |
| … | 1025/10/25(土)11:10:53No.1366088847+敵に撃ってるのに全然死なねえ!もっと威力のある銃くれよ!って要望に対してスコープを支給したらよく当たるようになったって話聞いたことある |
| … | 1125/10/25(土)11:11:47No.1366089062+FPSじゃなくてPOVでゴリゴリの戦闘シミュレーターをやってみたいけど |
| … | 1225/10/25(土)11:11:49No.1366089068そうだねx3距離遠いだけでも見えないのに無数にある窓や穴から頭と銃だけ出して撃ってくる |
| … | 1325/10/25(土)11:12:06No.1366089139+ウクライナの戦闘映像なんて凄いぞ |
| … | 1425/10/25(土)11:13:22No.1366089418+ゲームの兵士はフル装備でゴキブリみたいに動く |
| … | 1525/10/25(土)11:13:23No.1366089420+>ウクライナの戦闘映像なんて凄いぞ |
| … | 1625/10/25(土)11:13:33No.1366089460そうだねx2>FPSじゃなくてPOVでゴリゴリの戦闘シミュレーターをやってみたいけど |
| … | 1725/10/25(土)11:13:46No.1366089515+地獄か何かか? |
| … | 1825/10/25(土)11:14:00No.1366089577+>ゲームの兵士はフル装備でゴキブリみたいに動く |
| … | 1925/10/25(土)11:14:36No.1366089731+死んだら一発で終わりな状況で何が起こって死ぬかわからんのだからそりゃ簡単に前進なんてできないよな |
| … | 2025/10/25(土)11:14:40No.1366089751+>>実際の戦場だと100メートルくらいの距離で撃ち合うわけで |
| … | 2125/10/25(土)11:17:18No.1366090445+ゲームはいくらでもやり直せるけどさ |
| … | 2225/10/25(土)11:18:27No.1366090744そうだねx15>地獄か何かか? |
| … | 2325/10/25(土)11:18:58No.1366090859そうだねx2話は逸れるかもしれないがグラフィックがリアルすぎると逆に敵が見えづらかったりするよね |
| … | 2425/10/25(土)11:19:36No.1366091020+>ゲームはいくらでもやり直せるけどさ |
| … | 2525/10/25(土)11:20:46No.1366091329+ゲームみたいに撃たれても回復アイテム使えば削れた部分戻ればいいのに |
| … | 2625/10/25(土)11:21:34No.1366091518+榴弾が飛んできたり神風ドローンが体当たりしてきたり地雷ふんだり… |
| … | 2725/10/25(土)11:22:30No.1366091733+ゲームならメディックが来て速攻で治療するのに… |
| … | 2825/10/25(土)11:23:31No.1366091954+削除依頼によって隔離されました |
| … | 2925/10/25(土)11:23:47No.1366092026+WW2で目盛り1000mも要らんでしょってみんな思ってた |
| … | 3025/10/25(土)11:24:02No.1366092086+ゲームさんぽのスナイパーの人とかの軍人出てくる回好き |
| … | 3125/10/25(土)11:24:18No.1366092144+>100メートルって結構遠くない?人間とか大豆くらいの大きさに見えるぞ |
| … | 3225/10/25(土)11:24:31No.1366092191そうだねx21>なんでスレ虫はゲームと現実ごっちゃにしてんの? |
| … | 3325/10/25(土)11:24:43No.1366092234+>走れば10秒くらいだろ? |
| … | 3425/10/25(土)11:24:47No.1366092250+アフガンとかイラクの動画だと何に対して撃ってんだコレ?ってなる |
| … | 3525/10/25(土)11:24:47No.1366092252+armaやると数ドットくらいの敵撃たないといけない |
| … | 3625/10/25(土)11:25:07No.1366092363そうだねx1>>100メートルって結構遠くない?人間とか大豆くらいの大きさに見えるぞ |
| … | 3725/10/25(土)11:25:48No.1366092559+>アフガンとかイラクの動画だと何に対して撃ってんだコレ?ってなる |
| … | 3825/10/25(土)11:25:57No.1366092599+そらみんな息をするように死人が出ていくようなゲームみたいな立ち回りしないからな |
| … | 3925/10/25(土)11:26:39No.1366092788+砲撃が振ってきたり機関銃陣地で死ぬFPSを増やして砲兵と随伴する戦車のありがたあじを広めるべき |
| … | 4025/10/25(土)11:26:47No.1366092840+>>走れば10秒くらいだろ? |
| … | 4125/10/25(土)11:27:47No.1366093133+>話は逸れるかもしれないがグラフィックがリアルすぎると逆に敵が見えづらかったりするよね |
| … | 4225/10/25(土)11:27:49No.1366093141そうだねx2室内戦とか怖いし全部の部屋に手榴弾か爆薬放り込んで乱射しておくね… |
| … | 4325/10/25(土)11:27:49No.1366093145そうだねx9>いや一般的には10秒ちょっとくらいだろって話だし…俺ならもうちょいかかるかもだし… |
| … | 4425/10/25(土)11:28:40No.1366093367+>「出兵したら借金帳消し!君も今すぐ国家に貢献!!」 |
| … | 4525/10/25(土)11:29:44No.1366093621そうだねx8>いいから走ってみて |
| … | 4625/10/25(土)11:29:52No.1366093669+>話は逸れるかもしれないがグラフィックがリアルすぎると逆に敵が見えづらかったりするよね |
| … | 4725/10/25(土)11:30:48No.1366093900+ピュンピュンパチーンパチーン |
| … | 4825/10/25(土)11:31:31No.1366094050+先頭はちょっとだけいやかな… |
| … | 4925/10/25(土)11:32:33No.1366094350+実際にブラジルのホテルで銃撃受けた事あるけどマジで怖くて動けなくなるよ |
| … | 5025/10/25(土)11:33:29No.1366094644+ゲームのショットガンは現実そのまま持ち込むと強すぎるからナーフされてるって聞くけどどのくらい射程あるの? |
| … | 5125/10/25(土)11:34:26No.1366094911+離れてるんだから銃弾見てから避けられたりしない? |
| … | 5225/10/25(土)11:34:36No.1366094963そうだねx8>実際にブラジルのホテルで銃撃受けた事あるけどマジで怖くて動けなくなるよ |
| … | 5325/10/25(土)11:35:55No.1366095321+>離れてるんだから銃弾見てから避けられたりしない? |
| … | 5425/10/25(土)11:36:32No.1366095487+>ゲームのショットガンは現実そのまま持ち込むと強すぎるからナーフされてるって聞くけどどのくらい射程あるの? |
| … | 5525/10/25(土)11:36:44No.1366095592そうだねx3>離れてるんだから銃弾見てから避けられたりしない? |
| … | 5625/10/25(土)11:37:09No.1366095721そうだねx1>>実際にブラジルのホテルで銃撃受けた事あるけどマジで怖くて動けなくなるよ |
| … | 5725/10/25(土)11:37:30No.1366095827+ショットガンは弾によるけど一般的な散弾銃なら50mくらい |
| … | 5825/10/25(土)11:38:41No.1366096194+銃弾見切れるなら体鍛えらたら最強のスラッガーになれるな |
| … | 5925/10/25(土)11:38:56No.1366096273+中東戦争とか銃撃事件のドキュメンタリー見るとどっから弾飛んできてるか分からないが一番怖いとなる |
| … | 6025/10/25(土)11:39:19No.1366096393+>ショットガンは弾によるけど一般的な散弾銃なら50mくらい |
| … | 6125/10/25(土)11:40:00No.1366096580+ARMA3やったけどリアルな気がする |
| … | 6225/10/25(土)11:41:23No.1366096984+ 1761360083880.png-(3469 B) ![]() 現実ってこれ出ないんでしょ? |
| … | 6325/10/25(土)11:44:13No.1366097743+>現実ってこれ出ないんでしょ? |
| … | 6425/10/25(土)11:44:22No.1366097787+タルコフは命が重いからまあまあそれっぽい距離の戦いになるよ |
| … | 6525/10/25(土)11:44:55No.1366097936+>中東戦争とか銃撃事件のドキュメンタリー見るとどっから弾飛んできてるか分からないが一番怖いとなる |
| … | 6625/10/25(土)11:45:22No.1366098054+標準の携行弾数が180発とかで弾足りんのかなって気になる |
| … | 6725/10/25(土)11:45:29No.1366098092+指差したら頭の上にポインターつくだろ普通 |
| … | 6825/10/25(土)11:45:53No.1366098194そうだねx1>>ゲームのショットガンは現実そのまま持ち込むと強すぎるからナーフされてるって聞くけどどのくらい射程あるの? |
| … | 6925/10/25(土)11:47:01No.1366098623+アドレナリン駆け巡る銃撃戦があればいい方で |
| … | 7025/10/25(土)11:48:39No.1366099045そうだねx2そろそろ歩兵やめない? |
| … | 7125/10/25(土)11:48:45No.1366099077+誤射率どんなもんなんだろうな |
| … | 7225/10/25(土)11:49:51No.1366099406+>ゲームの銃撃戦って敵が眼の前にいる状態で撃ち合うけど実際の戦場だと100メートルくらいの距離で撃ち合うわけで |
| … | 7325/10/25(土)11:50:23No.1366099542+>そろそろ歩兵やめない? |
| … | 7425/10/25(土)11:51:25No.1366099846+最近なんか歩兵に持たせる荷物重すぎて機動力落ちてかえって死傷者増えてないか問題があって |
| … | 7525/10/25(土)11:52:47No.1366100223+陸地で戦争してる限りは歩兵は無くなるまい |
| … | 7625/10/25(土)11:52:48No.1366100230+リアルだと初弾外してくれないと「ッパーン!」みたいな音も聞けないんだよな |
| … | 7725/10/25(土)11:52:57No.1366100262+どうせ現場はガンガン援護射撃するだろうしね |
| … | 7825/10/25(土)11:54:13No.1366100590+>アドレナリン駆け巡る銃撃戦があればいい方で |
| … | 7925/10/25(土)11:54:32No.1366100668そうだねx3>俺もそう思ってたけど |
| … | 8025/10/25(土)11:54:36No.1366100681そうだねx1チケット余ってる内にガンガン前に詰めた方がよくね? |
| … | 8125/10/25(土)11:54:54No.1366100762+米軍は一兵卒でもカメラ付けてバンバン動画が流れてたけどだいぶ前から減ったよね |
| … | 8225/10/25(土)11:55:27No.1366100888そうだねx1オペフラ好きだったけどリアルを追求するとやっぱりウケ悪いんだろうなって |
| … | 8325/10/25(土)11:55:29No.1366100895+昔のバイオみたいなリソース管理したくねえな… |
| … | 8425/10/25(土)11:55:46No.1366100967+バニホ!バニホ! |
| … | 8525/10/25(土)11:55:48No.1366100977+ゲームだと画面がブレるくらいだけど |
| … | 8625/10/25(土)11:55:57No.1366101026+弾とかそういうのこそロボに任せられないの? |
| … | 8725/10/25(土)11:56:22No.1366101134そうだねx1地面と地形の防御効果が高すぎて穴掘りやめらんねぇ |
| … | 8825/10/25(土)11:56:41No.1366101220+>ゲームだと画面がブレるくらいだけど |
| … | 8925/10/25(土)11:56:46No.1366101234+>リアルだと制圧射撃ってマジで怖くて効果絶大らしいからな |
| … | 9025/10/25(土)11:57:38No.1366101463+歩兵にはなりたくないが84RRと迫撃砲とM2だけは撃ってみたい |
| … | 9125/10/25(土)11:58:35No.1366101678+一発飛んできただけでも身を屈めて遮蔽物に隠れるからな… |
| … | 9225/10/25(土)11:58:39No.1366101698+ていうか現実の芋砂強すぎない? |
| … | 9325/10/25(土)11:58:45No.1366101727+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9425/10/25(土)11:58:47No.1366101736そうだねx1最近は砲兵もすぐカウンター食らうから大変よ |
| … | 9525/10/25(土)11:59:22No.1366101880そうだねx6たぶんだけど戦争なんかしない方がいいかもね |
| … | 9625/10/25(土)11:59:29No.1366101907+M2の担当とか死ぬこと前提になってそう |
| … | 9725/10/25(土)12:00:18No.1366102150+>ていうか現実の芋砂強すぎない? |
| … | 9825/10/25(土)12:01:04No.1366102369+ひょっとして制空権取れた側って最強なのでは? |
| … | 9925/10/25(土)12:01:15No.1366102424+銃撃戦とはズレるけど |
| … | 10025/10/25(土)12:01:46No.1366102543+>戦列歩兵の時代って無線もないのによく戦況の把握とあそこを取れとか逐次的な指示ができたな |
| … | 10125/10/25(土)12:02:06No.1366102648+>だから近接航空支援要請します… |
| … | 10225/10/25(土)12:02:13No.1366102674そうだねx1"命知らずの男たちの銃座" |
| … | 10325/10/25(土)12:02:55No.1366102836+>だから近接航空支援要請します… |
| … | 10425/10/25(土)12:03:03No.1366102872+>ひょっとして制空権取れた側って最強なのでは? |
| … | 10525/10/25(土)12:03:09No.1366102901+本気で走ったら10秒もかからないと思うと近い気がする |
| … | 10625/10/25(土)12:03:31No.1366102984そうだねx3>"命知らずの男たちの銃座" |
| … | 10725/10/25(土)12:03:46No.1366103057そうだねx1>>だから近接航空支援要請します… |
| … | 10825/10/25(土)12:05:22No.1366103461+テロ組織との非対称砂遊びも遠くなりにけり |
| … | 10925/10/25(土)12:06:55No.1366103852+今のハリネズミ状態のウクライナだとアメリカでさえ制空権なんて取れないと思う |
| … | 11025/10/25(土)12:07:26No.1366104005そうだねx1キルレ0で終わりそうだからスコアボード見られたら恥ずかしい |
| … | 11125/10/25(土)12:07:30No.1366104022+無線機士と機関銃士が真っ先に狙われるのも分かるというか |
| … | 11225/10/25(土)12:12:51No.1366105360+>テロ組織との非対称砂遊びも遠くなりにけり |
| … | 11325/10/25(土)12:13:53No.1366105636+銃持たされてもシュツルムZ所属にされたロシアの懲罰兵みたいにすっぴんのAK74と迷彩被服とブーツに防寒被服だけで |
| … | 11425/10/25(土)12:14:00No.1366105676+>>テロ組織との非対称砂遊びも遠くなりにけり |
| … | 11525/10/25(土)12:15:28No.1366106036+人間の目って単純だなあって思いながら死ぬ |
| … | 11625/10/25(土)12:15:29No.1366106038そうだねx2>キルレ0で終わりそうだからスコアボード見られたら恥ずかしい |
| … | 11725/10/25(土)12:16:29No.1366106283+ゲームで味方誤射しまくるマンの俺には戦場は無理だ… |
| … | 11825/10/25(土)12:16:48No.1366106388+装甲車で前線に送られて停まって後ろの扉開いた瞬間ドローンが突っ込んできて乗ってた兵士たちがうわ!てなった瞬間終わる映像とか見ると現代の戦争には絶対に行きたくないと思う |
| … | 11925/10/25(土)12:17:12No.1366106476+平均寿命2週間の場所に突然放り込まれるのはやだなあ… |
| … | 12025/10/25(土)12:17:14No.1366106483+>>テロ組織との非対称砂遊びも遠くなりにけり |
| … | 12125/10/25(土)12:20:12No.1366107284+アフガン紛争の時は200〜400発撃ってやっと一人くらいに効率がわるかったとか |
| … | 12225/10/25(土)12:20:30No.1366107383そうだねx2>>>テロ組織との非対称砂遊びも遠くなりにけり |
| … | 12325/10/25(土)12:22:34No.1366107982+ベトナムだったかの1万発に比べれば改善されたな |
| … | 12425/10/25(土)12:22:34No.1366107987+ゲームだと使いこなせないというか使いにくすぎる◯倍スコープ切り替えオプションみたいな奴も現実だとめっちゃ使えるんだろうなと思ってる |
| … | 12525/10/25(土)12:23:06No.1366108166+武装ヘリで突っ込んでくりゃなんとかなるんだ |
| … | 12625/10/25(土)12:25:15No.1366108819+ブラックホークダウンのRPGでヘリ撃墜する確率ってどれくらいあり得ない話なの |
| … | 12725/10/25(土)12:27:11No.1366109332そうだねx3>チケット余ってる内にガンガン前に詰めた方がよくね? |
| … | 12825/10/25(土)12:27:34No.1366109441+現実でもリスポーンとか出来るなら前線に出まくるんだがなぁ… |
| … | 12925/10/25(土)12:28:32No.1366109755+>ブラックホークダウンのRPGでヘリ撃墜する確率ってどれくらいあり得ない話なの |
| … | 13025/10/25(土)12:31:31No.1366110682そうだねx4>実際の戦場だと100メートルくらいの距離で撃ち合うわけで |
| … | 13125/10/25(土)12:31:49No.1366110763そうだねx1>ベトナムの密林とアフガンの荒野で同じ距離間の戦闘が起きるなんて寝言はやめろ |
| … | 13225/10/25(土)12:32:11No.1366110871+>んなもん戦場によるわ |
| … | 13325/10/25(土)12:32:36No.1366111005そうだねx3ウクライナとガザで戦争の解像度がガンガン上がってしまった |
| … | 13425/10/25(土)12:32:56No.1366111107+>装甲車で前線に送られて停まって後ろの扉開いた瞬間ドローンが突っ込んできて乗ってた兵士たちがうわ!てなった瞬間終わる映像とか見ると現代の戦争には絶対に行きたくないと思う |
| … | 13525/10/25(土)12:32:59No.1366111117+市街戦とかライフいくつあっても足りなそう |
| … | 13625/10/25(土)12:33:29No.1366111268+>ブラックホークダウンのRPGでヘリ撃墜する確率ってどれくらいあり得ない話なの |
| … | 13725/10/25(土)12:33:44No.1366111336+>市街戦とかライフいくつあっても足りなそう |
| … | 13825/10/25(土)12:34:51No.1366111671+BF6で茶色に茶色重なってるとわかんねえからマーク大事だなって |
| … | 13925/10/25(土)12:35:24No.1366111804+想定する交戦距離や弾道を阻害する軽い障害の有無とかの変容で |
| … | 14025/10/25(土)12:36:57No.1366112199+>BF6で茶色に茶色重なってるとわかんねえからマーク大事だなって |
| … | 14125/10/25(土)12:39:21No.1366112871+サバゲーやると迷彩服ってマジで見えなくなる |
| … | 14225/10/25(土)12:40:19No.1366113131+BFVはβの時光源処理が凄く綺麗でリアル感強かったんだけどそれだと影に居る敵マジで見えねえよって声が殺到して製品版ではちょっとわざとらしい感じになって残念だった |
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