二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1761265860349.png-(1691248 B)
1691248 B25/10/24(金)09:31:00No.1365763389そうだねx2 12:44頃消えます
次回作の本編のバトルもZAをベースに改良加える形にならないかな
125/10/24(金)09:34:03No.1365763800そうだねx5
コマンドバトルもいいけどアクション楽しいよね
アニメっぽくて
225/10/24(金)09:34:20No.1365763839そうだねx3
元のコマンドバトルでいいよ
325/10/24(金)09:35:05No.1365763909+
ZAベースでダブルバトルやりたいよね
425/10/24(金)09:35:38No.1365763985+
>次回作の本編のバトルもZAをベースに改良加える形にならないかな
こんなイカれた街を他の地方にも!?
525/10/24(金)09:36:52No.1365764172+
似たような形式でもいいけど次はポケモン動かせるようにしてくれ
625/10/24(金)09:38:49No.1365764438+
>似たような形式でもいいけど次はポケモン動かせるようにしてくれ
ZRでタゲ取り中はポケモン操作外したらトレーナー操作でいいとは思った
725/10/24(金)09:47:23No.1365765617+
見た目はこのシステムの方が楽しいんだけど俺には難しすぎる…
アクションっぽいけど基本はターン制コマンドバトルのままだから混乱してしまう
825/10/24(金)09:54:28No.1365766710+
面白いし映像のバトルをゲームに落とし込む工夫としてよくできてはいるけど毎回同じは流石にやめてほしいなあ
925/10/24(金)10:03:00No.1365767945+
バトルは流石に反発多いだろうから元のままでいいけど野生ポケは全作これくらい捕まえやすくしてほしい
1025/10/24(金)10:10:34No.1365769147そうだねx1
>バトルは流石に反発多いだろうから元のままでいいけど野生ポケは全作これくらい捕まえやすくしてほしい
バトル変わって文句言うの対戦勢ぐらいじゃないか?
そこの需要はチャンピオンズで満たしてくれそうだし
1125/10/24(金)10:17:22No.1365770168+
元のバトルがいいってわけじゃないけど今作のやつがいいってほどでもないかなあ
1225/10/24(金)10:18:25No.1365770314+
素早さ至上主義じゃなくていいけど何がもっと強みをくれ
本体のスピード上がるとか技の動き速くなるとか
1325/10/24(金)10:19:37No.1365770478+
>アクションっぽいけど基本はターン制コマンドバトルのままだから混乱してしまう
ゴリ押しより先に技撃ってから離れて逃げたほうが安定して倒せる幕末ゲッター闘法
1425/10/24(金)11:14:52No.1365779341+
結局リキャスト終わった技を最速で使うのが強いのでは?って思ってあんまり避けたりのアクションしてないけどどうなんだろう
1525/10/24(金)11:18:31No.1365779882+
ヤバい一撃が来そうになったらスッと引っ込めて受けを出す戦法はこちらでも有効だ!
1625/10/24(金)11:41:27No.1365783989+
>バトル変わって文句言うの対戦勢ぐらいじゃないか?
>そこの需要はチャンピオンズで満たしてくれそうだし
逆に対戦勢以外現行のシステムにそんな文句も言ってないのにチャンピオンズへの導線完全に潰すような改変入れる意味もなくない?
1725/10/24(金)11:53:18No.1365786215+
早業と力業返してくんない?
1825/10/24(金)12:00:33No.1365787630+
最適な戦い方が全く分からないまま進めてるんだけどどう戦うのが一番いいんだろ
1925/10/24(金)12:01:01No.1365787722+
本編は脳死でポチポチしたりBGM聴き流して放置とかコイツ何タイプだったっけ…とか調べながらやりたいからコマンドバトルのままでいいかなあ…
レジェンズの戦闘はこれをベースにどんどんブラッシュアップしてってほしい


1761265860349.png