25/10/24(金)09:31:00No.1365763389そうだねx2
12:44頃消えます
次回作の本編のバトルもZAをベースに改良加える形にならないかな
| … | 125/10/24(金)09:34:03No.1365763800そうだねx5コマンドバトルもいいけどアクション楽しいよね |
| … | 225/10/24(金)09:34:20No.1365763839そうだねx3元のコマンドバトルでいいよ |
| … | 325/10/24(金)09:35:05No.1365763909+ZAベースでダブルバトルやりたいよね |
| … | 425/10/24(金)09:35:38No.1365763985+>次回作の本編のバトルもZAをベースに改良加える形にならないかな |
| … | 525/10/24(金)09:36:52No.1365764172+似たような形式でもいいけど次はポケモン動かせるようにしてくれ |
| … | 625/10/24(金)09:38:49No.1365764438+>似たような形式でもいいけど次はポケモン動かせるようにしてくれ |
| … | 725/10/24(金)09:47:23No.1365765617+見た目はこのシステムの方が楽しいんだけど俺には難しすぎる… |
| … | 825/10/24(金)09:54:28No.1365766710+面白いし映像のバトルをゲームに落とし込む工夫としてよくできてはいるけど毎回同じは流石にやめてほしいなあ |
| … | 925/10/24(金)10:03:00No.1365767945+バトルは流石に反発多いだろうから元のままでいいけど野生ポケは全作これくらい捕まえやすくしてほしい |
| … | 1025/10/24(金)10:10:34No.1365769147そうだねx1>バトルは流石に反発多いだろうから元のままでいいけど野生ポケは全作これくらい捕まえやすくしてほしい |
| … | 1125/10/24(金)10:17:22No.1365770168+元のバトルがいいってわけじゃないけど今作のやつがいいってほどでもないかなあ |
| … | 1225/10/24(金)10:18:25No.1365770314+素早さ至上主義じゃなくていいけど何がもっと強みをくれ |
| … | 1325/10/24(金)10:19:37No.1365770478+>アクションっぽいけど基本はターン制コマンドバトルのままだから混乱してしまう |
| … | 1425/10/24(金)11:14:52No.1365779341+結局リキャスト終わった技を最速で使うのが強いのでは?って思ってあんまり避けたりのアクションしてないけどどうなんだろう |
| … | 1525/10/24(金)11:18:31No.1365779882+ヤバい一撃が来そうになったらスッと引っ込めて受けを出す戦法はこちらでも有効だ! |
| … | 1625/10/24(金)11:41:27No.1365783989+>バトル変わって文句言うの対戦勢ぐらいじゃないか? |
| … | 1725/10/24(金)11:53:18No.1365786215+早業と力業返してくんない? |
| … | 1825/10/24(金)12:00:33No.1365787630+最適な戦い方が全く分からないまま進めてるんだけどどう戦うのが一番いいんだろ |
| … | 1925/10/24(金)12:01:01No.1365787722+本編は脳死でポチポチしたりBGM聴き流して放置とかコイツ何タイプだったっけ…とか調べながらやりたいからコマンドバトルのままでいいかなあ… |